DARK SOULS™ III

Сейчас играют

5 983

Разработчик / Издатель

FromSoftware, Inc. / FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment

Дата выхода

11 апр. 2016 г.

Жанры

Экшены

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$29.99

−50%

Рекомендаций в Steam

278 534


Метки

Похожа на Dark Souls
Тёмное фэнтези
Сложная
Ролевая игра
Атмосферная
Проработанная вселенная
От третьего лица
Исследования
Глубокий сюжет
Ролевой экшен
Кооператив
Отличный саундтрек
Приключение
Экшен
Для нескольких игроков

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Кооператив
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Настройки движения камеры
Расширенное управление громкостью
Можно играть без QTE
Сохранение в любое время
Стереозвук
Объёмный звук
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

94%

положительных · отзывов: 8 404

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

67%

положительных · отзывов: 296

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (11 апр. 2016 г.)

85%

Русские отзывы: 85% на старте → 92% сейчас

+7

· Отзывов на старте: 1 682

Английские отзывы: 86% на старте → 93% сейчас

+7

· Отзывов на старте: 7 500

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч67%296
2–5 ч90%591
5–10 ч92%709
10–50 ч93%3 988
50+ ч95%4 416

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
125 ч на момент отзывавсего 151 ч
15 сент. 2024 г.

Dark Souls 3 — это шедевр, который заставляет игроков испытывать одновременно кайф, страх, восторг и что-то у себя в жопе. Эта игра завершает трилогию игры, в мрачном мире, полном испытаний, предлагая баланс между безжалостной сложностью и геймплеем. С самого начала Dark Souls 3 бросает тебя в центр умирающего мира, где каждый шаг может стать последним.Ошибок игра не прощает, но чувство победы, когда ты все же побеждаешь босса после десятка попыток, непередаваемо. Итог: Dark Souls 3 — это не просто игра, это настоящее приключение, которое погружает в свой мир, бросая вызов каждому, кто решится пройти этот путь. Пройдя полностью этот шедевр,Вы запомните это на всегда

Полезно: 74 · Забавно: 7
Геймплей
Игр в библиотеке: 247 · Отзывов написано: 32
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
106 ч на момент отзывавсего 129 ч
29 авг. 2025 г.

Игра, дальше убивающая основную идею Бабадзаки, которую он показал в 1-м дс. Локации, кишка которая не соединяется с другими, сделаны красиво, но на этом и всё. Боёвка всё такая же ебучая и кривая (в плохом смысле). По боссам разнообразие есть, но из-за боёвки, это играется отвратительно и не интересно (дай бог пару боссов вспомнить которые действительно были бы интересны (не считая опциональных, они хороши)). Мултиплеер из всех, самый токсичный и ♥♥♥♥♥♥♥♥. Желаю тем людям, которые сидят в локации после Понтифика, выйти на улицу и потрогать траву, ибо у вас скоро жопа отвалится от постоянного сидения за компом. Плюс недавно словил или баг, или читака, или какую-то другую хрень (которую можно увидеть на скриншотах в моём профиле) от которой у меня вообще пердак сгорел. Я как после вот такого должен играть в эти игры, скажите мне пожалуйста? Всё ещё Бабадзаки, не может нормально сделать игры, в которые можно было бы с удовольствием поиграть, и началось всё это именно с ДС3. Печально, но в целом, ♥♥♥♥♥.

Полезно: 6
Производительность
Игр в библиотеке: 225 · Отзывов написано: 34
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 248

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 1 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 6 июл. 2024 г. по 28 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 24 нояб. 2025 г. по 1 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    92 ч на момент отзывавсего 92 ч
    21 нояб. 2024 г.

    🎮 Геймплей: 8/10 📖 Сюжет и атмосфера: 9/10 🎨 Графика: 8/10 🎧 Звук и музыка: 9/10 ⚙️ Оптимизация: 9/10 💰 Оправданность стоимости: 8/10 🔁 Реиграбельность: 8/10 🕹️ Удобство управления и интерфейс: 8/10 🤝 Легкость освоения: 7/10 🔥 Сложность: 10/10 ⭐ Общее впечатление: 9/10

    Полезно: 116 · Забавно: 9
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 404 · Отзывов написано: 29
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    57 ч на момент отзывавсего 83 ч
    15 мая 2025 г.

    Dark souls - очень классная игра и добра к новичкам, особенно обучение ни одна игра не переплюнет. Очень классное приятное пвп, приятные атмосферные не очень сложные боссы, большой открытый красивый мир совсем без багов, приятный геймплей и самое моё любимое это подсказки от других игроков: ''Осторожно: впереди женщина. Может помочь удар''

    Полезно: 72 · Забавно: 25
    Производительность
    Геймплей
    Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    63 ч на момент отзывавсего 106 ч
    24 февр. 2025 г.

    Dark Souls III — это не просто игра, это испытание для твоей души и нервов. Ты входишь в эту хйню с уверенностью, что сейчас просто за пару часов всех порвёшь, а в итоге вылезаешь с ободранной задницей и уже не веришь ни в что. Эти пздты, которые делают игру, придумали всё, чтобы сломать тебя, а ты, уёбок, всё равно возвращаешься. Каждый босс — это, ♥♥♥♥, отдельный ад, который тебя разрывает на части и заставляет снова бежать в бой. Ты умираешь от боли, разочарования и от того, что ты просто не понимаешь, как тебя убил этот пзд*т. Так что давай поговорим про тех, кто тебя разорит, не оставив шанса на спасение: Понтифик Саливан, Доспехи драконоборца и Безымянный король. Понтифик Саливан — это не просто босс, это магический уёбок, который с первой же встречи пихает тебе свои заклинания прямо в лицо и делает с тобой, что хочет. Он сидит такой, типа «ну чё, слабак, готов к смерти?» и начинает свои фокусы. Сначала ты думаешь, что всё будет легко, босс с магией, и ты всё нормально вытанцуешь. Ага, щас. Саливан будет долбить тебя так, что ты даже не успеешь понять, как он уже сломал твою защиту и отправил тебя в ад. Его магия — это просто разрыв башки, ты даже не успеешь шевельнуться, как он скинет тебя с небес на землю, как насекомое. А потом, как только ты начинаешь настраиваться на его удары, он превращается в гигантское чудовище, которое носится по арене и твою задницу превращает в пюре. Тут ты понимаешь, что тебе, ♥♥♥♥, не пройти эту срань, пока не научишься не просто уворачиваться, а реально вертеться вокруг него, как ♥♥♥♥♥♥ танцор. Но так как ты — уёбок, а не танцор, ты умираешь раз 100, прежде чем хоть что-то поймёшь. А вот Доспехи драконоборца — это настоящий, ♥♥♥♥♥, пздц на колёсах. Ты не просто будешь с ним сражаться, ты будешь пытаться выжить на арене, где это чудище, как гулливер в железной коробке, будет разрывать тебя на части. Поначалу ты будешь думать, что у тебя есть шанс, потому что он в железных доспехах, херовый скорость, можно увернуться. Ага, щас. Он двигается быстрее, чем твои реакции, и если ты хоть раз подставишься под его молнию или его пламя — ты, ♥♥♥♥, умрёшь. Он бросает тебе такие молнии, что ты не успеваешь даже прицелиться, как ты снова лежишь мёртвый. И ты, конечно, снова возвращаешься, потому что понимаешь, что без этого ты не выйдешь отсюда. Но каждый его удар — это как удар в твою душу, каждый его успех — это твоя боль. Ты будешь умирать, умирать и ещё раз умирать, но ты всё равно снова пойдёшь. Потому что иначе, ♥♥♥♥♥, зачем ты в это вообще играешь? Ты в итоге его осилишь, но будет это не легко, потому что Саливан сидит, жрёт попкорн и ржёт с того, как ты умираешь. Это его игра, он, ♥♥♥♥, в самом начале сказал тебе, что ты — никто, и ты это докажешь. И, наконец, Лотрик и Лориан — это жёсткий ♥♥♥♥♥♥ в двух актах. Первая фаза — Лориан Лориан — это просто катастрофа с рандомными атаками. Он прыгает, швыряет молнии, подлетает в воздух, и у тебя нет времени на раздумья. Его удары настолько неожиданные и быстрые, что ты никогда не успеваешь точно понять, что будет дальше. Если ты хоть раз не предугадаешь его действия — ты сдох. Вторая фаза — Лотрик Как только ты умираешь от Лориана, появляется этот сраный Лотрик на инвалидной коляске. Он лечит брата, как будто это не борьба, а просто фарм. Его атаки тоже рандомные, ты никогда не знаешь, когда он тебя снесёт своим сраным молотом. Ты будешь просто прыгать между атаками и надеяться, что выживешь, пока Лотрик опять не вылечит Лориана, и всё повторяется. Это ад, полный рандомных атак, от которых ты либо увернешься, либо умрёшь. Никакой тактики не хватит, если у тебя не будет рефлексов, как у робота. Вот такая херня тебя ждут в этом аду. С каждым боссом ты будешь сталкиваться с чем-то новым и более жестоким, и твои надежды будут уничтожены на каждом шагу. Но ты, ♥♥♥♥, не сдашься. Ты будешь умирать, материться, ломать вещи дома, но будешь возвращаться снова и снова, потому что ты, ♥♥♥♥, не сдался. А эта тварь Миядзаки Хидэтака сидит ♥♥♥♥ придумывает всю эту херню не пробуя что создал этот урод. Но вот в чём фишка — несмотря на все эти ужасы, все эти смерти и адскую боль, ты в какой-то момент начнёшь понимать магию Dark Souls III. Каждый раз, когда ты побеждаешь одного из этих ублюдков, когда ты, наконец, убиваешь Понтифика Саливана, разносишь Доспехи драконоборца или с трясущимися руками справляешься с Лотриком и Лорианом, ты ощущаешь себя настоящим героем. Особенно с Лотриком и Лорианом — это, ♥♥♥♥, настоящий тест на твои нервы, когда ты пытаешься победить их обоих и понять, как вообще выжить среди их адских атак. Это не просто бой, это испытание на выносливость и терпение. Ты понимаешь, что не просто так умирал столько раз, не просто так страдал — ты, ♥♥♥♥, заслужил эту победу. И вот этот момент, когда ты, наконец, убиваешь босса, кричишь от радости и эйфории, чувствуешь, как твоя душа наполняется гордостью — это всё того стоит. Ты можешь и дальше ломать джойстики, материться и крушить свою чашку с кофе, но когда ты наконец выйдешь из этого ада победителем, ты поймёшь, что весь этот путь был необходим, чтобы испытать себя на прочность и стать ещё сильнее. Да, это сложно. Да, это больно. Но именно такие испытания в играх делают победу настолько сладкой. И в конце концов, ты не просто прошёл игру — ты победил её, ты победил себя. И, возможно, с каждым шагом ты становишься чуть-чуть круче, чем был раньше.

    Полезно: 47 · Забавно: 13
    Производительность
    Игр в библиотеке: 250 · Отзывов написано: 24
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    102 ч на момент отзывавсего 102 ч
    12 апр. 2025 г.

    Пройдя на платину игру, начинаешь задаваться вопросом, почему столько контента спрятано. Речь скорее идет про квестовые линии Анри, Сигварда, Юрии и Сиррис. Их квесты спрятаны и легко проваливаются без каких-либо гайдов. Квесты невероятно интересные и классные, они помогают тебе в прохождении и рассказывают что-то новое о персонажах. Но чтобы сделать их, нужно постараться не провалить: вступил не в тот ковенант - провалил, победил какого-то босса - провалил, не встретил персонажа в локации - провалил, не додумался сделать какое-то супернелогичное действие - провалил. Хотя терять подобные квесты очень жалко. Я прошел абсолютно всех боссов, начиная с ванильных и заканчивая боссами из DLC. Про ванильных мне нечего сказать - отличные боссы с отличной проработкой способностей (кроме Безымянного короля: первая стадия ужасна из-за того, что 80% атак ты попросту не видишь). А вот про DLC скажу. Фрида - отличный, атмосферный босс и, по моему мнению, самый сложный, хоть вся сложность и в том, чтобы пережить три фазы. А в перетраях начинаешь уставать, раз за разом проходя эти фазы. Хранитель могил с волком - суперстранный босс, очень прост в прохождении и даже не показалось, что это полноценный босс DLC (особенно после Фриды). Копье церкви - интересный босс, хоть все и зависит от того, какого игрока против тебя призовут. Мидира проходить не хотел до последнего, но мне наобещали крутую катану, и я поддался. Осознав, как он проходится, прошел со второго трая (благо вторая стадия ничего особо не меняет). Гаэль очень читается и не показался сложным, но сам по себе отличный босс. Ковенанты в этой игре невероятно душные, и для обычного прохождения вообще не рекомендую их фармить, с них ты ничего крутого не получишь. PvP в дс3 - это отдельный вид страданий. Вместо напряжённых дуэлей, где побеждает скилл, тебя ждёт кувыркание, лаги, ваншоты и сомнительные хиты из воздуха. Я не получал от PvP удовольствия вообще. Это не тот элемент игры, который хочется повторять ради фана. Но сам по себе Dark Souls 3 - 10/10. Одна из самых лучших соулс-игр за всю мою жизнь. Я обязательно рекомендую пройти Дарк ради невероятно классных боссов, атмосферных локаций и интересных квестовых линий.

    Полезно: 45 · Забавно: 3
    Производительность
    Игр в библиотеке: 562 · Отзывов написано: 115
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    137 ч на момент отзывавсего 144 ч
    29 янв. 2026 г.

    Dark Souls 3 это игра, в которую я пришел совершенно случайно. До этого все что я знал о соулс лайк играх это.. ну то что они сложные и все такое. И когда я начинал играть, я в этом ой как убедился. Впервые я зашел в Dark Souls 3 когда мой друг ни с того, ни с сего предложил мне поиграть в него. По началу я относился к этому скептически, но все же согласился потому что все равно нечего было играть. Ну и вот мы скачали и запустили игру... по началу все как обычно разбираемся в управлении и идем проходить обучение. Я кстати выбрал класс заклинателя, потому что не любил играть за ближников. По началу я привыкал к совсем новому мне управлению, и следовал по подсказкам. Потом когда дошел до первого костра смог призвать друга, после этого мы пошли к нему... к первому Боссу... Первый Босс - Судья Гундир При первой встрече с этим боссом, я понял почему все говорят что соулс лайк игры сложные. Когда мы впервые пришли к Гундиру, я еще ничего не понимал, а мой друг уже бежал доставать меч с Гундира. И вот когда он проснулся, он почему то прыгнул на меня и впечатал меня в землю. Мое лицо представили? Я афигел от такого, и просто начал неистово спамить уклоны. И потом когда я оклемался, он начал спамить своими атаками то на меня, то на друга. И конечно же мы оба сдохли, так как еще не выучили его паттерн атак, да и он часто нас ловил своими ударами с сраными задержками. И вот так закончилась моя первая попытка убийства босса в Dark Souls 3. Я естественно нифига не понял, но мне все же понравилось. И потом мы потратили около 6-7 попыток для того чтобы понять, что у него есть вторая фаза. Не я конечно понимал что у боссов есть вторые фазы и все такое, но чтоб в первом же боссе... да и в огромную черную какашку. Ну жизнь меня к такому не готовила... Кое как мы справились и с второй фазой после 7-8 попыток. Во второй фазе нам еще очень помогла пиромантия моего друга, так как во второй фазе он имел слабость к огню. После всего этого мы пошли дальше в Храм Огня. Храм огня Наше лобби или же наша база в Dark Souls 3. Естественно я ниче не понимал когда входил сюда, только кое что знал мой друг, так как он когда то давно играл в эту игру. Первым делом мы вкачали уровень у Хранительницы Огня, и вкачали несколько уровней с душ выпавших с Гундира. Потом я увидел сидящего человека на лестнице, это был Дезертир Хоквуд. И не знаю почему но мне захотелось его ударить, и я успешно это сделал, тем самым сделав его враждебным для нас. Как же я потом жалел об этом, ведь он убил нас почти сразу. Так как у нас уровень не очень высокий, он наносил существенный урон нам за пару ударов своим огромным мечом. Ладно бы это, но он еще умеет делать уклон, пить эстус и умеет парировать. Нам пришлось по очереди в него спамить, чтобы убить его. И после десятки попыток убить его, мы наконец то одержали победу над ним, чтобы получить нищих 1000 душ. Я был разочарован, мы потратили на него больше попыток чем на Гундира, и даже не получили его меч. Ну и после немного погрустив, мы пошли наверх к тому самому дереву, так как... не смогли найти вход в следующую локацию. Ну чтож, это сраное дерево, с которого надо запрыгнуть на крышу храма. Я играл на джойстике, и не понимал как вообще нормально прыгнуть, и мой друг тоже. Вместе мы два остолопа пытались запрыгнуть на него минут 20, и когда наконец то запрыгнули, я упал и сдох пока пытался подобрать осколок эстуса наверху храма. Забив после этого на это место огромный болт, мы пошли искать вход следующую локацию. И оказывается он был у нас прямо под носом, нужно лишь было сесть рядом с костром и телепортироваться в следующую локацию... Высокая Стена Лотрика И вот мы на высокой стене Лотрика. Дела у нас сразу пошли не так хорошо, то я умирал от бомжей, то моего друга загрызут собаки. И я тут понял почему еще соулс лайк игры считают душными. Это локация мне сразу не понравилась так как она было огромная, непонятная и с кучей сраных врагов, которые так и хотят тебя убить и унизить. Но все же с горем пополам мы сумели дойти до второго босса, умирая по пути от бомжов, рыцарей, собак и даже драконов. Я даже был скормлен мимику моим другом, спасибо ему конечно... Ну ладно, не суть, второй босс Вордт из Холодной долины... Второй босс - Вордт из Холодной долины Ну чтож, наша первая попытка убийства этого босса началась... Сразу босс показал свои возможности, сделав на нас быстрый рывок с ударом, и после нескольких таких рывков и других комбинаций атак, мы проиграли. Ну да... конечно же мы и не надеялись убить его с первого раза, так что сразу пошли к нему после возрождения. Но было две загвоздки... мы не открыли шорткат к боссу и не нашли второй костер в локации, и из за этого нам пришлось бежать с самого мать его начало локаций. Мне уже тогда хотелось сдаться и пойти уже спать, но друг подначивал играть дальше. Так мы ходили и умирали 5-6 раз, пока в один момент я не был очень близок к победе. Та самая попытка, мы как всегда начали долбит босса, первую фазу мы кое как выучили, но все же удавалось получать звездюлей. Тактика была проста, мой друг бьет в близи и отвлекает босса на себя, а я своими заклинаниями стреляю в него с далека. Но все же мой друг в такой ситуации долго не держался, так как он тоже не умел толком играть, и также уровень у нас был низкий а оружие качать мы тогда даже не задумывались. Ну вот, я сражаюсь один на один с боссом убегая и стреляя в него заклинанием, и о чудо, я смог дойти до второй фазы! Во второй фазе включился этот легендарный саундтрек с мемного видео про Анатолия Карпова, мне было смешно но не до смеха. Пока мой друг ржал, я пытался как то уворачиваться от атак Вордта во второй фазе, и это у меня получалось по началу, но потом у меня просто закончилась мана и эстус, и я сдох так и не победив этого босса. После всего этого я словил тильт и попрощался с другом, и пошел спать так как было уже утро. Примерно вот так прошли мои первые 8 часов игры в Dark Souls 3. Я был унижен, раздавлен и обессилен. Но все же что то манило меня в этой игре. Так что после сна, я решил как все игроки соулс лайк игр посмотреть гайд по этой игре. И о боже мой, как же я афигел когда я смотрел гайды. Все проходят так легко, и даже получают от прохождения удовольствие. Я решил твердо все изучить и понять. И после пару часов исследовании, я решил все опробовать в самой игре. Но мой друг был занять, так что мне пришлось, создать нового персонажа и начать все заново. Я все так же выбрал класс заклинателя, но уже потому что увидел как собрать имбовый билд для мага. Да казуально, но мне было как то пофиг на это. На удивление я дошел до Вордта очень легко, правильное применение душ и пару хитрости очень облегчают прохождение. Так как мой друг все еще не мог играть, и в будущем уже не хотел играть со мной, я решил пойти дальше один. На Вордта я потратил 2 попытки, для меня это тогда было очень большим достижением. После Вордта я пошел в Поселение Нежити... А там уже у меня началась некая эйфория, в которой я даже не заметил как прошел Dark Souls 3. Естественно мне было этого мало и я решил пройти игру на 100%. Пока я проходил его на 100% успел пройти игру и за мечника, и за копейщика, и за клирика, и за пироманта, даже успев посражаться за них с другими игроками. Успел даже все ДЛС заценить. Это было одно из самых лучших времен в моей жизни, я не жалею ни одним потраченным часом в этой игре(кроме 40+ часов потраченных на фарм ковенантов). Короче говоря... -Геймплей 10/10 -Боссы 10/10 -Графика 10/10 -Музыка и саундтреки 10/10 -Дизайн локаций 10/10 Итог: Игра 10/10

    Полезно: 35 · Забавно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 167 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 84 ч
    27 сент. 2024 г.

    депрессия ,боль,уныние , - геймпад,- девушка ,- личная жизнь ,+ огонь,+ души ,+ аура + мораль.

    Полезно: 20 · Забавно: 10
    Производительность
    Игр в библиотеке: 213 · Отзывов написано: 38
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    225 ч на момент отзывавсего 240 ч
    6 сент. 2026 г.

    I like this game, but right now it will not stop crashing and various solutions both normal (reinstall the game, for example) and involving accessing the AppDate, do not consistently solve the problem. Not sure if it's widespread at the moment, but buying it now would be risky.

    Полезно: 19 · Забавно: 7
    Производительность
    Отзывов написано: 20
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    0,4 ч на момент отзывавсего 0,4 ч
    28 апр. 2026 г.

    tl:dr -- great game, but DO NOT BUY ON STEAM Dark Souls 3 is an amazing game! I honestly think it puts Elden Ring to shame after playing both games. However: DO NOT BUY THE GAME ON STEAM, unless it is on sale. If you are not willing to pirate the game, then at least go and buy the game from a trusted key seller. A key for the full game and both DLCs go for around $45 from a legitimate key seller. From Software has ridden the fame from Elden Ring and want to milk every Soulsborne game now, so DS3 will never go back to their original discounted sale price of only $9.99. It does not help that the game seldom goes on sale. You'd think it'd go on sale during a Summer sale event, but no, Fromsoftware and Bandai Namco choose to put it on sale during a random obscure festival event like "poop butthole lunar year", and this only happens like 4 times a year. And the best part? The game only goes as low as $42, including DLC. And remember: this is a Fromsoftware PC port. It is a 10 year old game still plagued with technical issues, for example: - Online co-op and PVP have security risks. The game's online features were shut down for a period until they were fixed, and yet, it is not completely safe to play online. This requires you to download mods from third party resources to actually use the multiplayer features securely. - Even with a moderate computer, the game is prone to stutters and other performance issues, because Fromsoftware focuses more on their console versions than PC ports. - The game has terrible keyboard and mouse bindings by default. FromSoftware are known to not be the best with their controls, despite making games for decades. Do not let any Fromsoftware glazers and fanboys tell you otherwise. They are too busy suckling from Fromsoftware's and Miyazaki's greedy dangalang that blinds them from the genuine issues their products and game have. Seriously, selling a 10 year old game for $60 is just as scummy as Activision still selling games like Black Ops 2 for $60, but at least Activision will discount those games frequently for $20.

    Полезно: 14 · Забавно: 13
    Производительность
    Геймплей
    Цена
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    4 ч на момент отзывавсего 54 ч
    10 мар. 2025 г.

    Найс порт на пк) На клаве отображает управление для геймпада. 9 на 10, разрабы не дауны

    Полезно: 13 · Забавно: 8
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 138 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    0,2 ч на момент отзывавсего 0,2 ч
    21 апр. 2026 г.

    I really recomend that you play this on a controller and not keyboard and mouse. Now this is a fun game and i really recomend that you play it.

    Полезно: 12 · Забавно: 4
    Производительность
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    71 ч на момент отзывавсего 100 ч
    20 мая 2025 г.

    Для тех, кто думает, что готов. Но готов ли? Графика - нож в глаз. Красиво, больно, не оторваться. Разруха с золотой каймой. Всё дышит смертью, но с таким вкусом, что хочется ещё. Каждый угол - открытка из ада. Видно: делали не ради галочки. Музыка - не фон. Это предсмертный стон мира. Она не играет, она сжимает горло. Всё уместно, всё по делу. Управление? Ха. Забудь про клавиатуру. Это как играть на фортепиано топором. Геймпад - священный артефакт. Я, бедный смертный, выписывал кнопки на бумажке. Хотел мод - получил шаманский обряд с танцами и крашем. Система урона? Она смеётся тебе в лицо. Семьдесят игровых часов, пара часов за статьями - и всё равно тёмный лес. Что влияет, как считается - не жди логики. Просто принимай. Как боль. Экипировка? Оружия - завались. Брони - вагон. Играл чародеем - почти всё мимо. Маги здесь - приговор. Классов много, но в душе одна любовь - мечом по лицу. Всё остальное - на свой страх и риск. Сохранения - только автосейв. Убили? Промахнулся диалогом? Всё, назад дороги нет. А паузы нет вообще. Зашёл в инвентарь - тебя уже режут. Чихаешь? Умираешь. Это не игра - это казарма в состоянии боевой тревоги. Отвлёкся – минус души и обратно на костёр. Можно поставить недомод или самому сворачивать игру и дублировать сейв, но все это опят же убивает атмосферу. Каждая победа - праздник. Каждая смерть - урок. Каждый враг - потенциальный гробовщик. Тут нет "рядовых". Тут все злые. Фарм - это религия. Один день играешь, два - копаешь души. Хочешь силу? Заплати временем. Сюжет... Он есть. Но ты его не увидишь. Обрывки, шепот, надписи на могильных плитах. Понять, кто хороший, кто монстр - невозможно. Все мертвы. Кто остался - хуже. Сюжет здесь не рассказывают - им кашляют. Задания - найди сам. Пропустил встречу? Поспешил убить босса? Квест в мусорку. Без пощады. Никто не предупредит, никто не подскажет. Сделал не в том порядке - катись. За ошибки и незнание плати или откатывай заново, если есть куда. Гайд спасёт, но убьёт удовольствие. Без гайда - страдания. NPC - почти все дохнут. Не потому что ты плохой - потому что так устроен мир. Помогаешь - умирают. Не помогаешь - тоже умирают. Сохранить кого-то до конца - редкость. А иногда и выбор дают: кого спасти, кого пустить под нож. Но чаще - просто смотри, как очередной персонаж уходит в пустоту. Концовки - психоделика. Кто писал - не спал, не ел, общался с бездной. Что произошло? Решай сам. Или не решай. Бездне всё равно. Dark Souls III - это не игра. Это приговор. Это закалка. Сначала интересно. Потом - испытание. Потом - каторга. Но бросить не можешь. Потому что цепляет. Как ржавый крюк под ребро. Для кого-то - шедевр. Для других - проклятие. Для простых - вход воспрещён. Смотри, думай, решай. Не каждый должен зажечь первое пламя. Купи, если хочешь умереть. Больше нет света. Прощай, добрый огонь. Одинокий путь… И в конце — ничто.

    Полезно: 12 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 2 204 · Отзывов написано: 47
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    5,9 ч на момент отзывавсего 5,9 ч
    27 мая 2026 г.

    Mouse and keyboard controls are absolutely terrible. The game looks great and I get the hype, but this is the lowest-effort PC port I have ever seen. I have never seen a developer so full of themselves that they think players can be expected to buy a controller and learn how to play with it, simply because they were too lazy to implement a decent layout for a platform where the majority of people use a mouse and keyboard. TL;DR: The game never gives you a proper button layout, providing zero help in the menus or during gameplay. You literally have to look up shortcuts on the internet just to play. If you don't have a controller, be prepared to be deeply disappointed.

    Полезно: 8 · Забавно: 2
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 54 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1,7 ч на момент отзывавсего 1,7 ч
    3 сент. 2026 г.

    Худшее возвращение в игру. В 2024г. попробовал в первый раз, не затянуло, удалил. Дал игре второй шанс. В итоге получил 40 минут войны с кривым кодом вместо геймплея. Разработчики сделали всё, чтобы нагадить: В полноэкранном режиме невозможно ввести имя персонажа на латинице. Игра намертво ломает язык, выдает звездочки вместо букв, и чтобы просто начать игру, приходится переводить её в оконный режим. Сразу после создания персонажа игра бесконечно вылетает в главное меню из-за проблем с серверами. Без VPN запустить её и удержаться в сети просто невозможно. Чуть моргнул лови вылет в главное меню с потерей прогресса. Графика без модов на большом 4K-экране выглядит как привет из 2010 года — текстуры размытые, кашеобразные и совершенно не адаптированы под высокое разрешение. Играешь на клавиатуре и мыши, а в обучении тебе упорно показывают иконки кнопок от геймпада. Разработчикам было просто лень нарисовать ПК-раскладку. Удалил повторно этот хлам без сожаления. За такое отношение в будущем продукция этих разработчиков будет скачиваться мной исключительно с торрентов.

    Полезно: 6 · Забавно: 7
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 19
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    0,5 ч на момент отзывавсего 0,5 ч
    20 февр. 2026 г.

    ♥♥♥♥ почему мне нужен интернет чтобы играть в ОФФЛАЙН ИГРУ. Идите нахер, я не собираюсь проходить 10 кругов ада чтобы ПОИГРАТЬ В ИГРУ КОТОРУЮ КУПИЛ, то не нравится ему в моем интернете, се не нравится, в оффлайне нихера не сохраняется, а в онлайне вылетает каждые пару минут, итог: легче вернуть деньги и купить на них игру кото рая будет работать без изнасилования из-за твоего интернета

    Полезно: 6 · Забавно: 5
    Производительность
    Игр в библиотеке: 197 · Отзывов написано: 30
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    106 ч на момент отзывавсего 129 ч
    29 авг. 2025 г.

    Игра, дальше убивающая основную идею Бабадзаки, которую он показал в 1-м дс. Локации, кишка которая не соединяется с другими, сделаны красиво, но на этом и всё. Боёвка всё такая же ебучая и кривая (в плохом смысле). По боссам разнообразие есть, но из-за боёвки, это играется отвратительно и не интересно (дай бог пару боссов вспомнить которые действительно были бы интересны (не считая опциональных, они хороши)). Мултиплеер из всех, самый токсичный и ♥♥♥♥♥♥♥♥. Желаю тем людям, которые сидят в локации после Понтифика, выйти на улицу и потрогать траву, ибо у вас скоро жопа отвалится от постоянного сидения за компом. Плюс недавно словил или баг, или читака, или какую-то другую хрень (которую можно увидеть на скриншотах в моём профиле) от которой у меня вообще пердак сгорел. Я как после вот такого должен играть в эти игры, скажите мне пожалуйста? Всё ещё Бабадзаки, не может нормально сделать игры, в которые можно было бы с удовольствием поиграть, и началось всё это именно с ДС3. Печально, но в целом, ♥♥♥♥♥.

    Полезно: 6
    Производительность
    Игр в библиотеке: 225 · Отзывов написано: 34
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    70 ч на момент отзывавсего 70 ч
    22 июл. 2026 г.

    Не смотря на то что игра была не сильно лучше 1 или 2 части, мне она зашла. Конечно ошибкой было пройти сначала 1 души, потом 2 и затем резко Элден Ринг После такого опыта немыслимо хорошего играть в дс3, с его ДУШНЕЙШИМИ ачивками и постоянным крашами (явно не из-за моего устройства) что-то с чем-то. Приятно видеть патрены того как устоялись многие вещи из прошлых серий и как последующие (Элден) вдохновлялись из 3 части. Не знаю не повезло ли мне с опытом, повезло, но 1 и 2 часть все равно для меня всегда будут лучше чем то что представляет 3-ая. Не смотря на это боссы, локации, прогрессия, routes, runbacks и многое другое - лучше чем в прошлых играх. Общий вайб, музыка, все как всегда бибадзаки - на 10/10. Спасибо Хидетака Бибизяка Prayger

    Полезно: 5
    Производительность
    Игр в библиотеке: 187 · Отзывов написано: 31
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    69 ч на момент отзывавсего 69 ч
    13 июл. 2026 г.

    Game doesn't run well on newer hardware, constant lag spikes which freeze the game for 2 seconds. Had no issues with Dark Souls: Remastered and other games. According to forum posts this is a common issue.

    Полезно: 5 · Забавно: 2
    Производительность
    Игр в библиотеке: 109 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    23 ч на момент отзывавсего 42 ч
    2 мар. 2026 г.

    Игра полная дерьмо ♥♥♥♥♥♥, обьясняю почему: НАСТРОЙКИ в игре они такие плохие что это просто невозможно, нету банальных настроек, столкнулся с проблемой на полноэкранном режиме разрыв кадров по центру экрана V-SYNC В ИГРЕ ОТСУТСТВУЕТ ЕГО ПРОСТО НЕТ, из-за чего пришлось играть на оконном режиме, ♥♥♥♥♥♥ РАЗРАБ НЕ МОГ ♥♥♥♥ СДЕЛАТЬ НОРМАЛЬНОЕ ОТОБРАЖЕНИЕ КНОПОК, ЯЯЯЯЯЯ играю на ПК, а не ♥♥♥♥♥♥ консоли КАКОГО ♥♥♥ МНЕ ПОКАЗЫВАЕТ РАСКЛАДКУ ГЕЙМПАДА, КАМЕРААА СУКААА просто 10/10 КАМЕРАМЕНОВ я в ♥♥♥♥, сколько раз я в игре наблюдал ♥♥♥♥♥ в которой я бью моба ИИИИИ ♥♥♥♥♥♥ камерамен начинает снимать EDIT на мою пиздилку с мобом крутя камеру на 360градусов, думали ЭТО ВСЁЁЁЁ??? НЕЕЕЕЕ ОСТАЛСЯ ТОЛЬКО ♥♥♥♥♥♥ ПИНОК, НАДЕЮСЬ РАЗРАБ СДОХНЕТ ♥♥♥♥♥ ДОБАВИВШЫ БИНД на W+ЛКМ КОТОРЫЙ ♥♥♥♥ НЕЛЬЗЯ ПЕРЕБИНДИТЬ, я дважды умирал от босса потому что ласт тычка была пинком который ♥♥♥♥♥ НЕ ДЕЛАЕТ В ОБЩЕМ 0/10 игра, цените норм игры и не видитесь на положительное мнение знакомых про эту игру, так как она вообще не стоит своего времени

    Полезно: 5 · Забавно: 3
    Производительность
    Игр в библиотеке: 99 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    9,7 ч на момент отзывавсего 45 ч
    3 янв. 2026 г.

    Багованный кусок кода.Райзен 9800 икс 3 д 5070 тиай и эту залупа фризит каждые 10 минут.Иди нахрен Микатрахи с таким говном.И ведь главное ДС 1 идеально играется.

    Полезно: 5 · Забавно: 2
    Производительность
    Игр в библиотеке: 1 299 · Отзывов написано: 26
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    61 ч на момент отзывавсего 73 ч
    6 дек. 2025 г.

    Долгое, очень долгое время, я практически не проходил новых игр. Играл лишь в старое и добивал контент там. Я никогда не играл в соулс-лайк игры, но в сентябре 2025 года, на осенней распродаже, я и мой друг, запланировав эту покупку еще летом того же года, купили всю коллекцию Дарк Соулсов и принялись проходить сеи шедевры искусства горения сраки. Мы начали по порядку - с первой части до третьей. Изначально мы хотели проходить всё в коопе, но по итогу, мы разделись и проходили по отдельности. Первый Дарк меня, действительно, поразил. Раньше я не играл в сложные, по мнению других, игры, но первая часть оказалась для меня настоящим испытанием! И я, в итоге, это испытание прошел. Но для меня это было только начало, ведь мне предстояло пройти, по словам моего другого друга, ужасную игру - Дарк Соулс 2. И начав ее проходить, я понял, почему он так ею недоволен. Многие вещи там вызывают вопросы к тем, кто делал игру, и добросовестно ли они получали свою зарплату. Кое-как, но я прошел вторую часть. Хоть и без ДЛС, потому что, на тот момент, игра мне сильно надоела и мне хотелось перейти уже скорее к третьей части, которую все хвалят и любят. Как только я начал проходить Дарк Соулс 3, я понял, за что ее так любят. Всё было лучше: перекаты, движения, боевка, графон, а самое главное - боссы, локации, прокачка и то, что третья игра напрямую связана с первой. Я был очень рад снова увидеть Андрэ и предметы из первой части, описание которых могло рассказать о судьбе многих из тех, кого можно было встреть в Дарк Соулс 1. Самое большое отличие Дарк Соулс 3 от первых двух частей заключается в том, что боссы здесь по-настоящему чувствуются. Они больше не болванчики с полоской хп и громким именем, теперь нужно понимать с кем ты сражаешься и учить их атаки, потому что иначе, тебя ждет смерть. Первым из таких боссов, для меня, оказались Хранители Бездны , которые были не только интересными, но и достаточно, на тот момент для меня, сложными. Их нужно было учить, нужно было понимать. Так и работают последующие сложные боссы игры: Понтифик Саливан , Танцовщица , Лотрик и Лориан , Чемпион Гундир , Безымянный Король , Сестра Фриде , Мидир (хоть он и просто душный) , Гаэль и наконец - Душа пепла . В общем. После игры чувствую, что хочу еще раз ее пройти. Пройти за пироманта, например, потому что за все три игры, я ни разу не использовал ни одного заклинания. Шел напролом - через билд на силу. На зимней распродаже 2025, я хочу купить Элден Ринг и пройти уже его. Насколько я знаю, Элден не уступает по степени крутизны третьей части Дарка, поэтому я уже где-то на середине ДС3 предвкушал Элденовское Кольцо. Многие начинают свой путь в соулс-лайке именно с этой игры, но, как я считаю, начинать стоит по порядку, с первой части. Она же, по-моему и не только моему, мнению, является самой сложной в серии. Всем тем, кто это читает и еще не прошел игру, я желаю успеха в прохождении и поменьше рейджа, потому что пока я проходил, пал смерть храбрых мой USB Type C провод, через который я подключал геймпад к компу.

    Полезно: 5 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 170 · Отзывов написано: 54
    В Steam