I didn’t expect Night City to become a place I would miss. When I first started Cyberpunk 2077, I was simply curious about V, the city, and the story waiting for me. I never expected to spend so many hours there, or to become attached to a place that doesn't even exist. I spent a lot of time doing things that had nothing to do with the main story. Driving through Night City at night with the radio playing, watching the neon lights through the rain, stopping somewhere because the view looked beautiful, or taking screenshots of moments I wanted to keep. Those small moments ended up meaning more to me than I expected. And then there were the people. Johnny, Panam, Judy, Rogue and the others slowly became more than characters I met during missions. I cared about their stories, their choices, and what would happen to them. Some moments made me smile; some genuinely hurt, and some made me wish I could stay a little longer. I also loved that the choices rarely felt completely right or wrong. Sometimes there was no perfect answer. I simply had to choose what felt right to me and live with what followed. That made V's story feel much more personal. Phantom Liberty added another chapter to that journey, bringing new people, new memories and choices that were not always easy to make. It never felt like something separate from V's story. It felt like another part of the life I had already become invested in. But when I look back at Cyberpunk 2077, I don't remember the weapons first. I remember driving through Night City at night. The music. The rain. The conversations. Panam. Johnny. The people I had to leave behind. And that strange feeling when the story finally ended, knowing that I was leaving a place where I had spent so much time. I didn't just finish Cyberpunk 2077. For a while, I lived there. And someday, I'll probably return to Night City again, not because I have another mission to complete, but because I miss the way that city made me feel. For me, Cyberpunk 2077 became a journey, a story, and a memory I know I'll carry with me. 🌆 “A thing of beauty, I know, will never fade away.” — Johnny Silverhand

Cyberpunk 2077
Playing now
Developer / Publisher
CD PROJEKT RED
Release date
Dec 9, 2020
Genres
RPG
Russian language
Text and voice-over
Price
$59.99
Steam recommendations
892,009
Tags
Features
Veterans
10+ hours at review95%
positive · 8,909 reviews
Newcomers
Under 2 hours at review65%
positive · 106 reviews
Most praised
At launch
First 30 days after release on Steam (9 Dec 2020)85%
English reviews: 85% at launch → 95% now
· Reviews at launch: 138,061
Russian reviews: 83% at launch → 95% now
· Reviews at launch: 30,623
How opinion changes with playtime
Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.| Played | Positive | Reviews |
|---|---|---|
| Under 2h | 65% | 106 |
| 2–5h | 93% | 430 |
| 5–10h | 90% | 555 |
| 10–50h | 94% | 3,330 |
| 50h+ | 96% | 5,579 |
Best argument for
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)Best argument against
The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)I wanted to like Cyberpunk 2077, but after reaching the point of no return at Embers, I’m leaving the game completely unimpressed. On paper, Night City looks incredible, but as soon as you step past the graphics, the experience falls apart: Shallow World & Glitchy AI: Night City feels like a static movie set ruined by visual bugs. You constantly see identical NPC models walking side-by-side and clone cars spawning back-to-back, which completely breaks immersion. Terrible Driving Physics: Vehicle handling and movement feel incredibly floaty, clunky, and unnatural, making simply getting from point A to point B more of a chore than fun. Loot & Inventory Fatigue: Inventory management is exhausting. You are constantly flooded with identical low-tier loot, restrictive carry weights, and confusing menus that pull you out of the action. On-Rails Romance & Choices: Relationship options feel unnecessarily rigid. If you play a Male V and don't like Panam's specific look or vibe, you are essentially locked out of any meaningful main-story female romance. Rushed Main Story: The campaign is surprisingly short. If you stick to the primary narrative, it wraps up in a flash, while the rest of the game relies on endless phone calls and text chatter.
Community reviews
705 matching
Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 30 Sept 2026
- English reviews: 5,000, 15 Aug 2026 – 30 Sept 2026
- Russian reviews: 5,000, 31 Mar 2026 – 30 Sept 2026
- ▲ Recommended341 h at review342 h total13 Jun 2026
ШТОШ! Немного предыстории данного проекта: Май 2012 года - Анонс игры CYBERPUNK 2077. Январь 2013 года - Первый кинематографический тизер-трейлер игры, в котором показали мрачный мир будущего. Далее последовал долгий период разработки игры. Май 2016 года - после завершения основных работ над дополнением для "ВЕДЬМАК 3", команда из около 500 человек перешла к полноценной активной разработке проекта. Июнь 2018 года - Первый геймплейный тизер на выставке E3. Август 2018 года - Второй геймплейный показ аж на 48 минут. И вот тогда то и был фурор "КиберПанка". CD Projekt Red задрали планку достаточно высоко. Июнь 2019 года - объявлена первая официальная дата релиза игры (16 апреля 2020 года) и представлен новый трейлер с Киану Ривзом в роли Джонни Сильверхенда. Январь - Октябрь 2020 года - череда масштабных переносов. Релиз трижды откладывали для полировки игры и исправления ошибок перед выходом. 10 декабря 2020 года - состоялся глобальный релиз игры на всех площадках, или же глобальный 0БСЁР года и компании в целом... Игра сопровождалась масштабными техническими проблемами, что привело к скандалу, возвратам средств и падению акций компании. Март 2021 года - выпущен масштабный патч 1.2, заложивший фундамент для исправления технического состояния игры на старых консолях. Февраль 2022 года - состоялся полноценный релиз для консолей нового поколения. В марте 2022 года студия объявила о приостановке продаж всех своих игр в России и Беларуси в ответ на начало боевых действий в Украине. Сентябрь 2022 года - анонсировано масштабное сюжетное дополнение "Phantom Liberty". Сентябрь 2023 года - выход глобального патча 2.0, сильно изменившего кор-механики игры и релиз дополнения. И в целом, игра "полируется" до сих пор... А теперь к сути))): Об этой игре я мечтал долго, но понимал, что не смогу себе позволить поиграть в нее на своем старом железе. Умудрившись замутить апгрейд в момент разгара пандемии и дождавшись патча, я наконец-то погрузился в этот мир. Этот опыт - словно первые детские ощущения от новых игр в начале 2000-х. Итак, Cyberpunk 2077 - это грандиозный научно-фантастический экшен-RPG, прошедший путь от проблемного релиза до эталона жанра. Благодаря колоссальным проделанным работам и обновлениям, игра предлагает глубокую ролевую систему, первоклассную постановку, захватывающий открытый мир и отличную оптимизацию, Исключительно для одиночного прохождения. Я не гуру обзоров по играм, НОООО, вот чем я хотел бы поделиться за время моего игрового опыта: Описывать по всем пунктам можно очень много, а обзор и без того получится большим, поэтому пройдемся лишь по ключевым элементам основных критериев 1) Геймплей. - Боевая система - Динамичные бои с использованием огромного арсенала ближнего и дальнего боя, уникального оружия с использованием "умных пуль с самонаведением" и т.д., с обеих сторон, что заставляет подбирать индивидуальную тактику при стычках с врагом; - Киберпространство и взлом - Взлом окружения (камер, турелей), боевые скрипты (перегрев или взлом киберимплантов), взлом протоколов для получения доступа к корпоративным сетям; - Развитие персонажа - Прокачка главных характеристик, улучшение умений, установка имплантов кибернетического оружия; - Исследование мира - Огромный, детализированный город Найт-Сити и окружающие его Пустоши с различными локациями и секретами; - Транспорт - Огромный выбор автомобилей и мотоциклов с управлением от первого или третьего лица; - Заказы - Выполнение миссий наемника, устранение целей и помощь местным бандам ради репутации; 2) Сюжет - История наемника по имени Ви в мрачном Найт-Сити - это глубокая драма о выживании и поиске себя. Сюжет мастерски сочетает экшен, политические интриги и глубокие личные переживания и драммы. 3) Атмосфера. - Проработка персонажей - Напарники и второстепенные лица прописаны феноменально. Они имеют собственные мотивы, характеры и уникальные цепочки заданий; - Джонни Сильверхэнд - Блестяще сыгранный Киану Ривзом, этот оцифрованный рокер-террорист становится вашим постоянным спутником и двигателем сюжета; - Вариативность - Выбор жизненного пути меняет пролог и варианты ответов в диалогах. Разветвленные разговоры с множеством выборов, влияющих на исход заданий. Последствия ваших действий, которые могут изменить судьбы ключевых персонажей, предлагая несколько кардинально разных финалов; - Разнообразие районов - От неоновых трущоб Уотсона и корпоративных высоток Сити-центра до опасных Пустошей за городом, пугающий и прекрасный мир будущего...; - Побочные квесты - Они не уступают основному сюжету. Вы будете расследовать заговоры, участвовать в гонках, решать судьбы целых корпораций или помогать бандам; - Саунд-дизайн - Электронная музыка, эмбиент и радиостанции дополняют стиль, каждый выстрел звучит максимально сочно и разнообразно на каждом типе оружия, а озвучка заставляет удивляться своей проработе спустя даже сотню часов. 4) Графика и оптимизация - Движок REDengine отлично отлажен, обеспечивая стабильную частоту кадров даже в самых густонаселенных районах. Картинка на протяжении всей игры остается красочной, насыщенной, четкой и интересной (особенно на фоне контраста локаций). Все эти моменты можно прочувствовать даже на слабом железе, но с ограничениями и жертвами (Баги в игре - как отдельный вид искуства). Игра идет стабильно, вылетов не наблюдалось. 5) Локализация - Полная русская озвучка, включая мат и диалекты, а также текстовый перевод выполнены на высочайшем уровне. 6) Продолжительность - Прохождение основной сюжетной кампании занимает около 20–25 часов. Полное изучение всех побочных историй, займет у вас 80–120+ часов увлекательного геймплея. 7) DLC - Имеется сюжетное ДЛС "Phantom Liberty", которое рекомендуют проходить после основного сюжета. 8) STEAM DECK - Игра полностью адаптирована под данную платформу, сам не пробовал, поэтому комментарий отсутствует. 9) Цена - Лично я считаю, что игра стоит своих денег и без скидок, по выше перечисленным причинам, а вот у ДЛС цена завышена... Cyberpunk 2077 - Стал эталоном жанра Sci-Fi RPG, пройдя сложный путь скандального релиза. Патч 2.0 и дополнение Phantom Liberty полностью исправили былые ошибки, повысив игру до звания шедевра современной игровой индустрии. Найт-Сити завораживает своей гнетущей атмосферой, а глубокий сюжет, система вариативности и передовая графика заставляют возвращаться в этот мир снова и снова. Это монументальное приключение на 100+ часов (состоящее, в большинстве своем, из самых положительных эмоций и впечатлений), которое обязан попробовать каждый любитель качественных видеоигр. ИГРА НА ПЯТЬ С ПЛЮСОМ! ОДНОЗНАЧНО РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ!!! Если вам нравятся душные, подробные обзоры без спойлеров - приглашаю вас к ознакомлению с другими моими работами https://steamcommunity.com/id/NRG_CRWN/recommended/
211 found helpful · 6 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 690 · Reviews written: 87On Steam - ▲ Recommended205 h at review205 h total20 Apr 2026
"Обещай мне одну вещь, ладно? Я не прошу тебя никогда не сдаваться. Иногда нужно отпустить… Простo не позволяй никому изменить тебя, хорошо?" Вернулась спустя два года, чтобы снова перепройти этот шедевр. И наконец-то с уверенностью могу сказать, это единственная игра, которая так и не отпустила меня после первого прохождения. Это не из тех историй, которые прошёл, забыл и отпустил. Здесь больше про эмоциональную составляющую. Поэтому это будет не обзор, а признание в любви. И пишет его моя гиперфиксация. Во-первых, Cyberpunk 2077 делает что-то невероятное с самоощущением игрового процесса, позволяет прожить сюжетную линию настолько сильно и настолько полноценно, что до конца тебя не покидает чувство, будто ты находишься там лично. Будто прохoдишь не игру, а действительно проживаешь там несколько жизней – с ошибками, потерями, с минутами смеха и счастья. С людьми, которые тебя окружают. Чего только стоит один Вик, к которому приходишь не столько чинить импланты, сколько собирать себя по кускам. Игровых сцен на пять минут, но какой образ и харизма. Кто-то вообще был у другого рипера? Я нет. Во-вторых, это мир, где каждый выбор дается через рефлексию и внутренний надлом. И, наверное, именно за это я ценю Cyberpunk 2077 больше всего. Сам Найт-Сити словно впитывает тебя в себя. Игра не развлекает, в привычном понимании, она реально переживается. Само повествование от лица Ви делает всё острее, ни в одной другой я не чувствовала персонажа так, как тут. Признаться, наверное, именно поэтому два года не решалась вернуться, хотя и очень хотелa, потому что отделить себя в конце от Ви – это что-то запредельное, ты просто сливаешься. Плюс очевидное понимание, что это не та история, в которой стоит искать хорошую концовку, каждый раз меня тормозило. Нравится, что даже спустя 100+ часов, скучать не приходится, игровой мир настолько открытый, что невозможно оторваться. Хочется изучить каждый угол, что, собственно, я и делаю. Второе прохождение добавляет свою искру, тут уже не торопишься за сюжетом, как при первом. Живёшь, погружаешься, замечаешь детали. Некоторые моменты становятся понятнее, а на некоторые смотришь под другим углом. Персонажи здесь живые, проработанные. Диалоги прописаны идеально, видно, что в них вложили душу. Честно, тут я бы могла ещё до бесконечности писать про Панам, Митча, Соло и о том, как сильно люблю Пустоши и арку с Альдекальдo. В целом обожаю, что заваливаешься сюда после тяжёлого дня, и моргнуть не успеваешь, как на часах уже шесть утра. Ты только что перебила половину "Шестой улицы", болтаешь с Джонни, залетаешь в "Посмертие", перекидываешься парочкой фраз с Клэр за стойкой, а после отчаливаешь отоспаться в квартиру на верхнем этаже десятой мегабашни – и тебе просто круто от этого ощущения. Разработчикам низкий поклон за мастерство погружения. Кстати, отдельного внимания заслуживает лор игры. В этот раз не стала упускать возможности более подробно ознакомиться с ним через заметки и чипы, разбросанные по миру, и оказалось это затягивает ещё сильнее. Город богат на события и отдельные истории, которые легко пропустить. Заценили фанфик "Яичница страсти"? Я рыдала. Подозреваю, что те, кто его находил тоже. Сам по себе Cyberpunk 2077 собрал практически всё, что меня привлекает: увлекательную и цепляющую историю, интересные квесты, юмор, отличную графику, шикарные саундтреки, выбор в плане развития персонажа и отыгрыша. Окружение и, конечно же, первый в списке, Джонни – он вообще мог кого-то оставить равнодушным? Сомневаюсь. Это же, чёрт возьми, Киану Ривз, итог закономерный – к Сильверхенду невозможно не привязаться. Я в первое прохождение, была поражена дуэтом Ви и Джонни, их динамика отношений цепляет от начала и до конца. Каждая секунда их взаимодействия. А в какой-то момент становится даже сложно отделить их чувства и мысли от своих, забавно что, совершенно не замечаешь, где проходит эта грань. Сейчас я снова стою на пороге того, что, по моему мнению, делает эту игру незабываемой – это дополнение Phantom Liberty. Оно действительно творит что-то особенное – атмосфера, визуал и эмоциональный накал. Тут уверена, что каждый, кто дошёл до конца и ощутил тот же спектр разрушительных эмоций, понимает о чём я. Лично для меня оно полностью раскрывает игру и бьёт сильнее основной линии. Сойка, Рид, Майерс – персонажи, о которых можно рассуждать очень долго. Больше всего было страшно возвращаться именно из-за пустоты, что оставил после себя финал, когда сидишь перед титрами, слёзы льются нескончаемым потоком, и ты просто пытаешься переосмыслить, что сейчас произошло. На минуточку, меня до сих пор триггерит от саундтрека из титров. Но, раз уж я снова здесь, значит, эта история стоит того, чтобы к ней вернуться, даже зная, как сильно она ранит в конце. В общем это всё, впереди остановка в Догтаун.
101 found helpful · 1 found funnyPerformanceGraphicsStoryGames owned: 21 · Reviews written: 1On Steam - ▲ Recommended1,568 h at review1,582 h total15 May 2026
Что можно сказать об игре, когда за меня красноречивее скажет время, проведённое в ней? Более 1500+ часов куда как более красноречивы. Многие могут спросить "что там можно делать столько времени?". Скажу лишь что я проходил её неоднократно, полностью со всему концовками и закрывая все активности, находя пасхалки и изучая местность. Проходил чистую, проходил с различными модами. Проходил "сырую" послерелизную, когда ещё не было оптимизации и была куча багов (благо меня они, как это ни странно не затронули), проходил версии до патча 2.0, и проходил после него. Проходил и на разных уровнях сложности, включая суперхардкор (теперь уже мою основную и любимую). Это просто одна из любимых моих игр. Да, она далеко не идеальна и, к сожалению не совсем соответствует обещаниям разработчиков огромной кучи возможностей для нас, а так же показанному нам трейлеру. Но всё равно, как по мне, это великая игра, кто бы что ни говорил. Шедевр, и этого слова я не побоюсь! Часть из обещанных возможностей была допилена в последующих послерелизных патчах, часть допилили в DLC "Призрачная свобода". Часть была сделана или доделана мододелами. Сеттинг в игре просто потрясающий. Это просто кривое зеркало нашего мира, где корпорации правят балом (а что, у нас сейчас разве по-другому?). Нам просто показывают будущее, то к чему нас сейчас ведут сильные мира сего - человеческая жизнь не стоит ни гроша, а чтоб занять место под солнцем - придётся изрядно потрудиться, да и Господин Случай тоже решает. Как бы там ни было, сюжет весьма интересный и захватывающий. Жаль только то, что разработчики не добавили больше вариабельности результатов от принятых тобой по мере прохождения игры решений. Сама же атмосфера весьма мрачная. Город хоть и светится яркими огнями, но ты понимаешь, что за яркими неоновыми вывесками города скрывается бездонные пустота и безысходность. Хотя, забавных моментов, порой тоже в игре хватает, куда уж без этого. Графика в игре: Что тут сказать, если игра до сих пор считается одним из лучших "бенчмарков" для замера производительности системы? Сам лично я играл на ультранастройках с лучами и путями (карта выдаёт стабильные 50-60 fps), но... При этом, так же радует и тот факт что разработчики подумал и о людях с более слабыми системами, и настройки графики весьма гибкие. Геймплей: весьма вариативный. Ты можешь просто спокойно любоваться красотами Найт-Сити и прилегающих к нему территорий. Исследовать город (весьма интересное для меня занятие, в мире полно различных пасхалок, скрытых мест и прочего. Да и сам мир в игре многомерен), исследовать пустоши. Кому-то это может показаться скучным, мне же было интересно. Слушать разговоры пешеходов, смотреть новости, наблюдать за NPC. А можешь ввязаться в бой с очередными бандитскими выродками (по мере выполнения заказов порой просто волосы дыбом становились от того что вытворяли те или иные уроды и нередко хотелось выпилить их самолично, что игра даёт возможность сделать в полной мере), и тогда понеслась м*да по кочкам. Бои тут так же вариативны: можешь вырезать всех тихо, а можешь переть напролом как берсерк, расчленяя всех и каждого встречного. Благо вариантов убийства и нейтрализации супротивников игра предлагает массу. Всё это исходит из ветки и системы прокачки, которую ты выберешь. Тут вариативности тоже хватает: от тихих стелса с клинками и нетранерства, до использования пушек больших и малых калибров. В общем, выбор есть и он весьма обширный. Как было сказано ранее: 1500+ часов о многом могут сказать. Я и сам был крайне удивлён времени, проведённому в этой игре, когда впервые взглянул на счётчик времени в Стиме. Оно летит для меня незаметно. Игра очень атмосферная и буквально погружает игрока в свой мир с самых первых его шагов. Заключение: Есть такие игры, которые когда пройдёшь впервые - хочется забыть, чтоб перепройти их заново, и ощутить те самые первые эмоции. Да, не смотря на такое количество часов, проведённых в ней она по прежнему дарит эмоции, не смотря на то, что я, наверное, знаю практически всё в ней. Возможно это странно, но периодически что-то заставляет меня возвращаться в неё снова и снова. Такие игры, которые не отпускают тебя, или же хоть отпускают, но ненадолго. И Cyberpunk 2077 одна из таких немногих игр. Да, не Киберпанком единым я живу, но... Кто бы что ни говорил: для меня эта игра - Шедевр! Ahí luego, чумбы!
91 found helpful · 8 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 1,032 · Reviews written: 10On Steam - ▲ Recommended36 h at review36 h total12 Jul 2026
Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077 - как по мне самая лучшая, суровая игра, которая довольно часто заставляет задуматься о смысле жизни. После неё остаётся дикий контраст, вроде и грустно, но и радостно одновременно, смешанные эмоции, короче.Мне хотелось бы ещё похвалить игру за огромный выбор внешности персонажа. В игре просто классный элайф и классная, залипательная графика. Завораживающие виды по типу парада Арасаки в Джапан-тауне, ну реально постарались. Изобилие выбора действий главного персонажа и не только заставляет верить в происходящее на все 100%. Отношения между Ви и Джонни вопче прописаны отлично.Кстати, забавная фигня, игра делает так что ты до последнего переобуваешься, чтобы не посраться с кем-нибудь, и концовка в любом случае, бьет по голове так, что потом сидишь и пытаешься переварить всё говно, вылитое тебе на башку. [h2 В итоге, если вы готовы к тому, что игра выжмет все нервы, а в конце оставит сидеть перед титрами в ступоре, то берите, НЫНЧЕ ТАКИЕ ШЕДЕВРЫ БОЛЬШЕ НЕ ДЕЛАЮТ.10 из 10 злых сильверхендов
49 found helpful · 2 found funnyGraphicsGames owned: 359 · Reviews written: 25On Steam - ▲ Recommended117 h at review117 h total25 Apr 2026
Вставай, самурай, пора сжечь этот город (с) Джонни Сильверхэнд Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции. Признаюсь, давно так не кайфовал. Киберпанк ждал с 2015-ого, после того как увидел его крутой тизер 2013 года с его вайбовой песней Bullets, а уж после прохождения Ведьмаков, ждал еще больше, несмотря на переносы из-за коих CDPR пришлось пожертвовать обещанным, позднее вернутое обновами. Однако на выходе, играть я не поторопился, зная обилие багов, посему подождал 6 лет, пока изрядно пропатчат и выйдет дополнение, а теперь самураи, настал черед ехать в Найт-Сити. Пункты: Сюжет - Самая мякотка игры, КП2077 в каком-то смысле это непрямая адаптация трилогии Нейроманта Уильяма Гибсона (Кста советую эту классику киберпанка к чтению, это база) из оного прям узнаются многие моменты, что неудивительно, настолка-оригинал как раз вдохновлялась ею. А так сюжет очень отличный и цепляет с первых минут в смеси с офигенными диалогами и балдёжной атмосферой, это не только история о выборе между тихой жизнью и смертью в лучах славы, и корпоративно-криминальных разборках, но также об утрате личности и спасении себя любой ценой, так как биочип который вставил себе Ви после не самой удачной кражи у Арасаки, хоть и спас ему жизнь, но вместе с этим постепенно замещает его личность энграммой Сильверхэнда погибшего полвека назад. Правда сюжет весьма короткий и идя чисто галопом по мейн-квесту, уйдет 15 часов, но вместе с этим пропустите немало вкусностей, особенно побочки в том числе арки второплановых персов кои советую не скипать, т.к. они не менее отличные чем сюжетные, еще больше раскрывая историю и персонажей с новых сторон, конечно есть всякий репетатив типа заказов фиксеров, усмирения киберпсихов и прочие заявы, но абсолютно не бесят и скоротечны. Вариативность - Очень неплохая не только в сюжетных квестах и репликах, но даже в побочках, причём у каждого из трёх путей Ви (Кочевник, Дитя Улиц, Корпократ) есть свои характерные реплики и прологи незначительно меняющие сюжет, также концовок здесь шесть штук и все они разные, которые хорошими назвать сложно, ибо Ви так или иначе будет плохо (Хотя в финале за кочевников есть призрачная но надежда), но лично моим фаворитом стала Дьявол (И отчасти Умеренность), она не очень радужная но коррелирует с лейтмотивом сюжета, впрочем киберпанки редко кончаются хэппи-эндами. Персонажи - Очень яркие, многогранные и запоминающиеся, если про Ви особо нечего сказать, так как это фактически аватар игрока, то вот про основных важных персонажей еще как, особенно отмечу крутого анархиста-рокера и просто харизматичного чертяку Джонни Сильверхэнда в исполнении Киану Ривза, любящий отпускать едкие рассуждения об обществе и корпорациях с коим мы будем часто ругаться. Как и наши две подружки в лице мастера по брейндансам Джуди Альварес и дерзкой кочевницы-бунтарки Панам Палмер с которыми можем неплохо поромансить. Другие тоже не менее примечательные, первый наш напарник и просто хороший друг Джеки Уэллс, рипер Виктор, бывший телохранитель Горо Такэмура всегда верный Арасаке даже когда с ней натянутые отношения, детектив Ривер Уорд с его детективной линией, старый приятель Сильверхэнда Керри Евродин коему будем помогать с его проблемами, Деламейн который нечто большее чем просто ИИ-Uber и так далее. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3703664040 Геймплей - Первым делом клепаем внешку и тут я прям застрял на полчаса, стряпая своего КиберКлерка. А после выпускают в геймплей который в общем очень бодрый, играется на одном дыхании и начну с боёвки которая очень неплохая, что драйвовые перестрелки с добротным импактом, что лихие милишки с весёлой нарезкой, благо арсенал тут на любой вкус. Как и киберимпланты которые вовсе уберполезная фигня, от скана (Аля орлинное зрение) и взлома с подбором цифр до запудривания или поджаривания врагов посреди драк или вовсе в стелсе который очень добротный. Конечно физика вождения у авто довольно игрушечна, но очень приятная и сами тачки выглядят классно, но беспредела уровня ГТА тут не ждите, учитывая что угонять тачки почти нет смысла, когда можно прикупить одну на сайте и вызвать в любой момент, а поведение копов хоть и пофиксили но удрать от них проще простого, буквально скрывшись за угол, даже в паре шагов от них. Прокачка очень неплохая и гибкая, позволяя стряпать свои бинды, ровно как и импланты кои ставятся/качаются у риперов за евробаксы и собранное добро. Правда игра очень легкая даже на средней, т.к. мой Ви уже на первых часах валил врагов пачками, а уж сильно раскачавшись и заимев крутую снарягу, вовсе стал непобедимым терминатором несущимся как смерч покруче Адама Смэшера. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3698379793 Графика - Не буду оригинален, она крайне шикарная и невероятно сочная со всех аспектах, что каждую секунду кайфовал благодаря потрясающей работе с освещением, отражениями и тенями, а также великолепному арт-дизайну сеттинга стилизованного под кассетный футуризм 80-ых в духе Сида Мида который вообще всем сердцем обожаю как ценитель Sci-Fi 80-ых. К тому же желание спамить F12 было постоянным и вечно отвлекался на красивые места, благо неимоверно гибкий фоторежим с кучей фильтров и поз этому только способствует. Найт-Сити это буквально город контрастов, который просто потрясен, живой и крайне атмосферен, что днем и особенно ночью, будто перемешали в миксере Лос-Анджелес, Токио и Гонконг который пускай выглядит цветастее ЛА из Бегущего, но за этим ярким фасадом таятся не менее грязные дела чем там. Каждый район с своим характером, от Джапантауна и трущоб Санто-Доминго до роскошного центра и пустынных окраин крышуемые кочевниками, которые не только интересно изучать, но и просто гулять по городу тот еще кайф, что даже идти к Ханако в Угли не охота. Тех. часть - Касаемо её, сейчас игра работает неплохо и оптимизирована очень хорошо, на моей печке выдавая стабильные 40-50 ФПС на самых ультрах c врубленным RTX или Path и редкими просадками до 30-ти без тормозов, даже в плотных моментах, более того, даже DLSS меня приятно удивил который тут реально бустер ФПС, а не мыльница. Багов и глюков хватает но в основном мелких с анимациями и кривым спавном тачек, зато критичных за всё прохождение абсолютно не встретил. Саундтрек - Тоже не отстает, он отличный с его электроно-синтезаторными мотивами передавая на максимум настроение Найт-Сити и сюжетных моментов, и бешенный ритм боям с чумбами, как и музыка на радио в том числе группы Сильверхэнда Samurai, это просто шик особенно Chippin’ In. Озвучка тоже вышла не менее шикарной от которой не меньше кайфовал чем от музыки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3700161723 Вердикт: Офигенный киберпанк захватывающий дух с первого запуска всем, от очень отличного сюжета с харизматичными персонажами до драйвового геймплея с простой но кайфовой боёвкой и атмосферным Найт-Сити вкупе с неимоверно сочным визуалом, а также отличным саундтреком. Даже мелкие баги абсолютно не испортили кайфа и скажу больше, поляки из CDPR проделали блестящую работу над исправлением игры. С нетерпением жду 4-ого Ведьмака и затем продолжение Киберпанка который уже анонсировали на момент написания обзора, я пожелаю только две вещи, не подведите и поменьше багов, посмотрим. Оценка 11 из 10 Ссылка на дополнение: Обзор на Phantom Liberty P.S Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми. https://store.steampowered.com/curator/33555256/
42 found helpfulPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 670 · Reviews written: 359On Steam - ▲ Recommended213 h at review214 h total11 Aug 2026
Cyberpunk 2077 был пройден мной ещё на самом его релизе в 2020 году со всеми его техническими проблемами и с минимальными настройками графики, ведь тогда мой старый компьютер не мог нормально потянуть эту игру. Но даже несмотря на это, игра запала в душу: перед глазами предстала невероятная история с живыми и запоминающимися персонажами, стильный и технологичный мир с разнообразными активностями. И вот, стоило мне вернуться в 2026 году в уже доработанную игру, как она не просто вернула те прежние чувства, но и сумела подарить совершенно новые. Cyberpunk 2077 вновь удивила. Долгожданное будущее. Или же нет? В этот раз CD Projekt Red адаптировали не серию книг, как это было с «Ведьмаком», а настольную ролевую игру, предложив свой взгляд на вселенную Cyberpunk. Разработчики сделали всё под стать своему фирменному стилю: масштаб, безрадостный реализм, глубокие истории, сложные моральные выборы. И на этот раз нас встречает мрачная антиутопия будущего, где мегакорпорации сопоставимы с целыми государствами, технологии ушли далеко вперёд, импланты стали частью повседневности, а тема утраты личности выходит на первый план. В таком мире и строится история наёмника Ви — главного героя, который мечтал попасть в высшую лигу и прославиться, но волею судеб оказывается на грани смерти, и теперь он вынужден бороться за свою жизнь. За развитием сюжета весьма интересно наблюдать, он богат на различного рода события, в нём достаточно много сильных моментов (чего только стоит развитие отношений Ви и Джонни), и их по-настоящему проживаешь. А в конце остаётся горькое послевкусие, ведь в игре есть несколько концовок, каждая из которых со своими хорошими и не очень последствиями. Помимо этого, в игре достаточно много разнообразных побочных заданий, некоторые из них оказываются даже интереснее основного сюжета. И, конечно же, нельзя не отметить персонажей — они живые, каждый со своей историей, со своими проблемами. К ним привязываешься, за них переживаешь. С некоторыми из них можно завязать роман и впоследствии проводить время вместе. Сюжет и персонажи — это, вероятно, лучшая часть игры. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3773284116 Атмосфера здесь выдержана отлично и построена на смеси технологичности и социального упадка. Эта двойственность во многом достигается за счёт самого города Найт-Сити, где богатые кварталы соседствуют с трущобами. И город, наравне с сюжетом, прекрасно передаёт гнетущую атмосферу безнадёги с редкими проблесками надежды. Мир, кстати, наполнен различной необязательной информацией, изучая которую можно чуточку лучше узнать его историю. Игра обладает и глубокой философской основой, затрагивая множество тем: потеря человечности, утрата личности, расслоение общества, превращение человека в расходный материал, бессмысленность борьбы с системой и бессмысленность погони за славой. И это не просто выдуманные проблемы, многие из них уже проявляются в нашей реальности. А потому игра проводит через всё это, затрагивая каждую из них и ещё глубже погружая в свою атмосферу. Кроме этого в игре повсеместно прослеживается серая мораль: здесь каждый руководствуется своими личными целями, а игроку приходится делать выбор без однозначно правильного ответа. В игре нет деления на абсолютное добро или зло — каждый выбор имеет как достоинства, так и недостатки — а потому можно отыгрывать Ви по-разному, исходя из собственных моральных принципов. Саундтрек игры заслуживает отдельного внимания — он, без преувеличения сказать, шикарен. Он отлично подходит к каждой ситуации, будь то экшен-сцены или драматические моменты. И музыка здесь не просто фон, она усиливает эмоции, делая игру ещё более живой и запоминающейся. Некоторые композиции однозначно останутся в памяти. Phantom Liberty В 2023 году вышло крупное дополнение к игре, и оно приятно удивило: лор игры был немного расширен, появился новый район города, новые задания, персонажи и полноценная сюжетная линия, наполненная политическими дрязгами. Помимо различных исходов расширения, DLC привносит новую концовку для оригинальной истории. Дополнение ничуть не уступает оригинальной игре: в нём также хватает внезапных поворотов, трогательных моментов, исследований и интересных заданий. И оно ещё больше пронизано серой моралью — это даже добралось до простых необязательных заказов. А потому дополнение вновь вынуждает принимать не самые однозначные решения. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776447622 А что по недостаткам? Ох уж эти баги… На релизе игра была технической катастрофой — багов и прочих проблем было предостаточно: одни были безобидными и даже забавными, другие же могли помешать прохождению игры, а то и вовсе испортить впечатление от игры. Эта тема была настолько острой, что игровые баги стали отдельным элементом мем-фольклора. Но игра преобразилась, а вместе с тем были исправлены многие её проблемы. И всё же баги по-прежнему встречаются, это стоит иметь в виду. Но помимо очевидного можно отметить слабый искусственный интеллект, ограниченный в плане интерактивности открытый мир, редкие сюжетные дыры, а также иллюзорность выбора. Хотя это скорее придирки, ведь сила игры прежде всего в её истории. Never Fade Away Cyberpunk 2077 — это отличная игра. Она прошла долгий путь от неудачного запуска до своего искупления. И хоть игра даже сейчас далеко не идеальна в техническом плане, в плане нарратива, визуала, атмосферы и погружения здесь почти всё прекрасно. А вариативный геймплей позволяет проходить игру в любом стиле и в своё удовольствие. И игра действительно захватывает с головой, её проживаешь, пропуская через себя все эти эмоции. В неё хочется играть снова и снова, а после финала внутри остаётся пустота, ведь с ней не хочется расставаться. Cyberpunk 2077 — та самая игра, которая никогда не исчезнет из памяти. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774382902
41 found helpful · 1 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 846 · Reviews written: 62On Steam - ▲ Recommended108 h at review108 h total12 Jul 2026
Проснись уже, самурай. Время сжечь этот город. После довольно таки ужасного старта и многолетней терапии игра наконец стала выглядеть играбельной и по настоящему завораживающей. И вот, хоть спустя 6 лет я все же наконец ее прошел и мне не терпится написать свое личное мнение об игре. Сюжет История вертится вокруг наёмника Ви, который вернулся в город и захотел стать легендой Найт-Сити. По прибытию в город мы знакомимся с нашим новым лучшим другом Джеки и получаем один серьезный заказ - украсть у корпорации «Арасака» прототип биочипа под названием «Реликвия». Ввиду нашей неопытности операция быстро принимает пагубный для нас поворот, однако биочип все же мы сперли. После операции мы пытаемся связаться с фиксером (посредником с заказчиком), чтобы передать чип, тот, опасаясь последствий, стреляет нам в голову и бросает умирать на свалке. Сам же чип нас спасает от выстрела, но нарушает его целостность, отчего оставшуюся часть игры мы будем вынуждены найти способ вытащить биочип из головы и попутно с этим постараться не умереть самим. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763544264 Геймплей Сама игра является ролевой игрой, где мы сами вольны выбирать свой стиль игры и решать нашу судьбу. В игре доступно много различных методов ведения боя, начиная от стандартного шутера из всевозможных видов огнестрельного оружия, и заканчивая полноценным нетраннером, взламывая бошки каждому, кто встанет у нас на пути. Для каждого стиля боя нам также доступны и соответствующие ветки прокачки, позволяя нам в совершенстве использовать свои навыки. Всего в игре 5 веток, отвечающих за силу, интеллект, тежнику, реакцию и хладнокровие. Помимо самих навыков, прокачка каждой ветки открывает дополнительные реплики в разговорах и способствуют дополнительной возможностью при выполнении контрактов. Но и это еще не все. Т.к. это киберпанк, мы также вольны "прокачивать" свое тело, устанавливая в себя дополнительные импланты, каждый из которых добавляет нам новые возможности или ощутимо усиливает старые. Прокачавшись до предела хотя бы в одной из веток и напичкав себя имплатнами, игра начинает ощущаться как полноценный киберпанк. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742320857 Визуал Визитной карточкой игры само собой считается ее сеттинг будущего и невероятно красивые пейзажи города с его бесконечными неоновыми вставками и его окрестностей. Графика в игре на высоте, а дополнительные лучи не только преображают картинку, но и заставляют чувствовать нас частью этого мира. А это уже много стоит. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3750374914 От себя Игра безусловно сделала просто огромную работу над ошибками и вправе в наше время считаться одной из лучших игр не только в своем жанре, но и в целом. Да, баги в игре до конца так и не искоренили и я то и дело натыкался на застревающие в текстурах машины, внезапно пропадавших нпс с кадра и порой корявые анимации персонажей, но я думаю простить и закрыть на это глаза можно. Учитывая как активно разработчики даже по сей день пытаются поддерживать игру. Потраченного времени на игру я явно не жалею, и соответственно игру я тоже рекомендую, ведь игра доказала и себе и нам, что она вправе считаться лучшей игрой в жанре киберпанк. Если оказалось полезным: Обзор на дополнение: Cyberpunk 2077: Призрачная свобода Моя скромная коллекция обзоров: Здесь.
31 found helpful · 2 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 1,249 · Reviews written: 237On Steam - ▲ Recommended217 h at review217 h total27 Aug 2026
Мрачное будущее Что ж, пришло время для моего обзора. Не знал как сформулировать мысль, ведь хочется рассказать про все сразу, но вот как это связать, тут пришлось подумать. Небольшое предисловие: обзор больше субъективный. По сути застал весь жизненный цикл киберпанка от релиза до актуальной версии. Игра происходит в альтернативном развитии нашей истории, а именно в 2077 году, в вымышленном городе Найт-Сити. Ведь какой еще город может подойти, как не город возможностей? Сам город отлично показывает саму суть жанра киберпанк, даже просто перемещаясь по городу. Этот контраст очень бросается в глаза. Нарратив, что корпораты является элитой понимаешь без слов. И этим игра погружает в себя очень сильно. Безнадега, отчаяние пронизывает улицы. Каждый выживает как может, ведь иначе город поглотит. На улицах также образовываются банды, регулирующие определенные территории, и имеющие терки между собой. Ну и технологический скачок в виде имплантов, которые уже стали обыденностью. Я люблю иногда в играх просто ездить по городу или ходить осматривая локации, проникаясь атмосферой. И тут меня встретила неожиданность. А именно повтор нпс. И если вы задаетесь вопросом, а что не так? Ну подумаешь, иногда повторяются, игра все же. НО! Мне хватило меньше 30 секунд, чтобы увидеть 4 одинаковых персонажей в одном кадре. Это при максимальной плотности толпы. Насколько это бьет по атмосфере, ну, думаю, очевидно. И это не единичный случай. Сленг также отлично дополняет этот мир. Многие выражения выглядят инородно для нас, но для них - обыкновенная реальность. И это просто отлично работает на атмосферу. Также жители не совсем простые болванчики, они реагируют на действие игрока, хоть иногда странно. Персонажи Ви - наш главный герой, наемник, мечтающий стать легендой. Но что такое быть легендой и как ей стать? Вот это и предстоит узнать. А также и узнать цену, которою необходимо заплатить, чтобы осуществить задуманное. На пути мы повстречаем много персонажей. Каждый из них запоминается, они хорошо прописаны, у них есть характер. И правда, переживаешь за них, хочешь помочь или наоборот расстраиваешься из-за различных ситуаций. Даже мимолетные персонажи, настолько завораживают своей харизмой, что остаются в памяти до самого финала. Действительно верится, что такой город живой, что так персонажи могли бы реагировать и выглядит это очень органично. Что только стоит один Джонни Сильверхенд. Как происходит взаимодействие с ним, то, как именно мы узнаем его ближе, и, даже, становимся друзьями просто великолепно. Он не упустит возможности прокомментировать тот или иной сюжетный поворот или сделает колкий комментарий. Его взаимодействие с Ви одно из лучших, что есть в игре. А Вик, Мисти, Джуди, Эвелин, Панам, Керри и другие? Все они, опять же, ведут себя как живые люди, у которых полно своих проблем и переживаний. А внимание к деталям тут проявляется еще благодаря разным телефонным звонкам, сообщениям. Очень неожиданно и приятно было, когда персонажи звонят и проявляют обеспокоенность, хотят обсудить ситуацию, приободрить и так далее. Это действительно заставляет верить в то, что мир живой. Сюжет Сюжет в игре глубокий, довольно трагичный, не боящийся задавать вопросы, нам, игроку. Разработчикам удалось написать историю так, чтобы я искренне радовался или грустил. А концовки... да... Оставляют послевкусие. И у меня часто возникали противоречия, бывало задумывался о событиях. Весь пройденный путь падает тебе на плечи, тот груз, те решения, что ты пронес через всю игру действительно влияют на тебя. Многие сайдквесты не хуже основных, и как же они дополняют историю. Ну вот не хочется покидать этот город, этих персонажей. Хочется остаться тут подольше. Очень затягивает! Боевая система Под стать городу, твой стиль игры зависит от тебя. Не хочешь пачкать руки, а быть невероятным хакером? Прокачивай нетранерство. Хочешь быть неубиваемой машиной для убийств? Пожалуйста, различных оружий тут предостаточно, каждый найдет для себя что-то свое. Многие локации можно пройти различным способом. Иногда определенный стиль очень сильно упрощает выполнение того или иного квеста. Прокачка навыков выглядит в виде древа. Мне не понравилось в нем то, что даже после эндгейма нельзя полностью прокачаться. Хотя, возможно, это сделано чтобы у игроков была возможность создавать различные билды и не становится имбой. Импланты, мне кажется, нужно впихнуть сюда. Довольно большой простор для экспериментов. Они, все же, более вспомогательный характер имеют, но не стоит их недооценивать. Каждый из имплантов упрощает сражения, исследование и это позволяет еще детальнее строить свой билд. Тем не менее, в своих прохождениях я слишком быстро стал имбой. Мне кажется, так не должно быть. Транспорт В игре довольно много машин, так что каждый найдет для себя свою "ласточку". Машины тут отличаются разной управляемостью и скоростью, что очевидно. Хотя некоторые экземпляры слишком странно поворачивают. Также дизайн некоторых довольно специфичный, но не выделяющийся из общей стилистики. Вот что точно хотел бы указать, так это неудобное расположение камеры во время езды от первого лица. Вот тут не знаю, чем разработчики смотрели, но ездить так мне очень неприятно. Тут пришлось ставить мод. Еще есть рабочая система метро. Реализовано все хорошо, хотя мне не хватило тут иммерсивности. Я имею в виду, тут сделано как-то чуть "по-игровому". Просто выбор станции, условно черный экран и ты в вагоне. Нет вот этого перемещения от станции в вагон. Хотя, возможно, я слишком многого хочу. Техническая часть игры Ну с релиза много воды уже много утекло, уже давно игра хорошо оптимизирована. Также добавлен режим трассировки пути. И это просто вау. Игра выглядит просто фантастически. Настолько невероятной графики, игрой света, реалистичных теней я не видел. Если вы играли без трассировки пути, обязательно попробуйте! Это того стоит, хоть и достаточно ресурсозатрнатная технология. Баги в игре еще остались, но практически все незначительные. Правда один раз выпал за карту, но некритично т.к. практически сразу вылез. Повторно попасть под карту не удалось хех. А чуть не забыл, насчет миникарты. При выборе квеста, соответственно прокладывается путь, и он отображен на ней. НО ОН КРИВОЙ. Это правда может показаться смешным, но когда вы будете ехать на высокой скорости и будет развилка с двумя похожими поворотами, то есть вероятность, что пропустите нужный. И тут появляется другая проблема. Маршрут не всегда (вообще довольно часто у меня было) быстро перестраивается. Он упорно показывает, что мне нужно развернуться. Ну это выглядит странно. Итог Для меня киберпанк одна из лучших игр, в которую я играл. Сюжет, атмосфера, графика, геймплей на высшем уровне. В каждой детали видно, что разработчики вложили душу в этот проект, они горели этим и хотели рассказать нам, игрокам, незабываемую историю. И, на мой взгляд, они справились с отличием. Даже после конца игры, остаются вопросы, тоска, чувство пустоты. И это действительно показатель качества. Вероятно, когда будет анонс второй части я предзакажу эту игру, хоть практически никогда такого не делаю. Но главный вопрос так и остается без ответа: "Что же ты выберешь: тихую жизнь или смерть в лучах славы?"
27 found helpfulPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 641 · Reviews written: 23On Steam - ▼ Not recommended33 h at review35 h total18 Aug 2026
I wanted to like Cyberpunk 2077, but after reaching the point of no return at Embers, I’m leaving the game completely unimpressed. On paper, Night City looks incredible, but as soon as you step past the graphics, the experience falls apart: Shallow World & Glitchy AI: Night City feels like a static movie set ruined by visual bugs. You constantly see identical NPC models walking side-by-side and clone cars spawning back-to-back, which completely breaks immersion. Terrible Driving Physics: Vehicle handling and movement feel incredibly floaty, clunky, and unnatural, making simply getting from point A to point B more of a chore than fun. Loot & Inventory Fatigue: Inventory management is exhausting. You are constantly flooded with identical low-tier loot, restrictive carry weights, and confusing menus that pull you out of the action. On-Rails Romance & Choices: Relationship options feel unnecessarily rigid. If you play a Male V and don't like Panam's specific look or vibe, you are essentially locked out of any meaningful main-story female romance. Rushed Main Story: The campaign is surprisingly short. If you stick to the primary narrative, it wraps up in a flash, while the rest of the game relies on endless phone calls and text chatter.
25 found helpfulPerformanceGraphicsStoryReviews written: 2On Steam - ▲ Recommended172 h at review172 h total12 Jun 2026
ОБЗОР CYBERPUNK2077: И вот, спустя 170 часов, спустя получения всех концовок, спустя "платину", хочется сказать только одно, Cyberpunk 2077 - одна из лучших игр за последние 10 лет, если не лучшая(лично для меня), особенно спустя 5 с лишним лет после релиза, а так же нового DLC, и вот почему: СЮЖЕТ: Сюжет - одна из сильнейших сторон игры, однако, я проходил игру 2 раза, на релизе и сейчас, в 2026 году, в своем первом прохождении я совершил огромную ошибку, а именно решил не проходить побочные задания, а они здесь совсем не хуже основного сюжета, но дело даже не в этом, самое главное, что в этих заданиях скрыт большой кусок основного сюжета, без них ты не узнаешь прошлое Джонни Сильверхенда, Бестии, Керри Евродина, не сможешь почувствовать себя детективом вместе с Ривером Уордом, не решишь проблемы с Вудуистыми, Шельмами, Сетевым дозором вместе с Джуди, да в конце концов не покатаешься на Василиске с Панам(лучший персонаж игры, после Джонни конечно) и не станешь Частью Альдекальдо, к тому же все эти действия открывают множество концовок + 1 секретную, так что сам по себе основной сюжет хорош, но смотреть на него в отрыве от сайд-квестов - ошибка. ГЕЙМПЛЕЙ: Геймплей - огромная вариативность в билдостроении, хочешь быть нетраннером - никто не мешает вкачаться в взлом, хочешь быть "современным самураем" - да пожалуйста, или может быть хитменом на минималках - почему нет, ну или самый простой вариант, взять автомат и вперед - всегда рабочий вариант, вождение машин также давольно приятное, есть множество красивых машин(Porche 911 - моя любовь), а за такое время после релиза почти все баги уже были исправленны(однако они все еще есть). ГРАФИКА: Графика - по всей видимости Cyberpunk 2077 так и останется тестовым полигоном для нового железа, с каждым годом в него все добавляют и добавляют новые графические технологии, так что не смотря на то, что игре уже 5+ лет, по-моему мнению это все еще одна из самых красивейших игр на данный момент. СЛОЖНОСТЬ: Сложность - одна из спорных частей игры, ведь при хорошем билде даже Макс-Так на максимальном уровне сложности не является угрозой, скорее ты для них - угроза, а финальный бой с Адамом Смешером больше похож на избиение беспомощного, чем на битву с легендарным наемником. ГРИНД: Гринд - он совершенно необязательный, однако пока я проходил игру на 100%, в любом случаи получил максимальный 60 уровень и максимальный 50 уровень репутации наемника. ВРЕМЯ ПРОХОЖДЕНИЯ: Полное прохождение игры займет у вас около 100-150 часов, конечно можно и быстрей, если бежать по гайдам, но так не интересно) ВЫВОД: Исходя из этого, лично для меня Cyberpunk2077 стал в топ 2 моих любимых игр, после Ведьмак 3, от той же студии, так что и вам советую обязательно погрузится в мир этой замечательной игры, а мне остается только ждать релиза DLC к 3-му ведьмаку и 4-ой части соответственно!
25 found helpfulPerformanceGraphicsGameplayStoryGames owned: 291 · Reviews written: 14On Steam - ▲ Recommended131 h at review131 h total1 Aug 2026
Спустя почти 6 лет наконец-то закрыл для себя этот гештальт — полностью прошёл Cyberpunk 2077, включая Phantom Liberty. И если честно… это было одно из лучших игровых приключений в моей жизни. Потратил на игру больше 100 часов, прошёл абсолютно всё: все побочные задания, активности, собрал все возможные концовки, а потом добрался до дополнения. И не жалею ни одной минуты, проведённой в Найт сити. Сам Найт Сити — наверное, самый живой игровой город, который я когда-либо видел. Даже спустя столько лет графика выглядит просто фантастически. Освещение, дождь, неон, архитектура, музыка, атмосфера — всё настолько гармонично сочетается, что иногда просто забываешь про задания и едешь по улицам без какой-либо цели, наслаждаясь этим миром. Сюжет — это вообще отдельный уровень. Основная история держит до самого конца, а многие побочные задания написаны не хуже главной сюжетной линии. Но Фантом либерти… это просто божественно. Отличные миссии, шикарная история, новые персонажи, постоянные моральные дилеммы и неожиданные повороты. Оторваться было невозможно. Поставил русификатор — и стало ещё лучше, потому что получилось полностью погрузиться в диалоги и атмосферу. Боевая система — просто кайф. Проходил уже полностью прокачанным персонажем 60 уровня, и ощущать себя настоящей машиной смерти было невероятно приятно. Влетаешь в толпу врагов, через несколько секунд вокруг уже полный хаос, мозги и кишки летят во все стороны. А если хочется — вообще никого не трогаешь руками, потому что нетраннерские способности позволяют уничтожать противников ещё до того, как они поймут, что происходит. Прокачка и дерево навыков сделаны настолько удачно, что хочется постоянно пробовать новые билды. Но больше всего меня зацепили именно персонажи. Джонни Сильверхенд — это вообще отдельная история. В начале игры кажется, что он просто самовлюблённый психопат и террорист, а к финалу понимаешь, что это один из самых харизматичных и глубоко прописанных персонажей в игровой индустрии. Он постепенно становится настоящим другом, несмотря на постоянные споры. А момент, когда передаёшь ему управление своим телом, выходишь вместе с Керри Евродином на сцену и снова играешь концерт Самурай — это просто мурашки. Один из лучших моментов всей игры. Да и линия самого Керри получилась очень душевной. Стареющая рок-звезда, которая пытается снова найти себя. После его заданий понимаешь, насколько хорошо здесь прописаны даже второстепенные персонажи. История с Панам вообще одна из лучших романтических линий, которые я видел в играх. Постепенное развитие отношений, доверие, совместные приключения, её сообщения, фотографии, даже такие мелочи, как откровенные фото в переписке, — всё это создаёт ощущение настоящих отношений, а не просто очередной игровой механики. И концовка, где вы вместе покидаете Найт-Сити, после всего пережитого оставляет очень тёплое чувство. Для меня это, наверное, лучший финал. И даже у Джонни есть свои по-настоящему человеческие моменты. Его попытки снова ухаживать за Бестией, свидание в заброшенном кинотеатре — одновременно смешно, романтично и немного грустно. Именно такие сцены делают персонажей живыми. Очень понравился и Соломон Рид. Человек, который до самого конца остаётся верен своему долгу, даже если цена оказывается слишком высокой. После его истории ещё раз понимаешь, что в мире Киберпанка счастливых людей практически нет. Ну и Сойка (Songbird)... Та ещё вертихвостка. С самого начала втягивает тебя в такой движ, что потом уже невозможно остановиться. Постоянно думаешь: верить ей или нет. И вроде понимаешь, что тебя используют, но всё равно продолжаешь идти вперёд. Именно такие неоднозначные персонажи делают историю настолько сильной. А сцена первой встречи с Хансеном, где она появляется в том футуристичном платье в Черном сапфире, — просто шикарна. Вообще визуальный стиль дополнения — настоящее искусство. Запомнилась и Аурора Кассель — рыжая нетраннерша из казино. Экранного времени у неё совсем немного, но настолько яркий образ, харизма и стиль, что запоминается сразу. В Киберпанк вообще удивительно умеют делать так, чтобы даже второстепенные персонажи оставались в памяти. Отдельное уважение за линию с Ривером Уордом. Сначала кажется, что это обычное расследование, а потом ты уже сидишь у него дома, пьёшь пиво вместе с его семьёй, общаешься с детьми. Такие моменты позволяют хоть ненадолго забыть, насколько жесток мир Найт-Сити. И, конечно же, Мисти. Её карты Таро сначала кажутся простой мистикой, но чем дальше проходишь игру, тем сильнее понимаешь, что они постоянно намекают на будущие события и развилки судьбы Ви. Очень тонкая деталь, которую легко пропустить, но именно из таких мелочей и складывается атмосфера игры. Вообще внимание к деталям поражает. Телефон, переписки, сообщения от друзей, фотографии, возможность просто позвонить знакомым, реакции персонажей на твои поступки — всё это создаёт ощущение, что они действительно живут своей жизнью. Настолько привыкаешь ко всем этим сообщениям и звонкам, что начинаешь воспринимать их как настоящих людей. Особенно сильно это ощущается в концовках. Когда после двухлетней комы начинаешь обзванивать друзей, становится по-настоящему тяжело. У каждого уже своя жизнь, кто-то ушёл, кто-то изменился, кто-то больше не может быть рядом. Разработчики великолепно передали чувство одиночества и понимание того, что время никого не ждёт. Именно поэтому выборы в игре работают настолько хорошо. Здесь нет идеального варианта. Нет правильной концовки. Как ни крути — кто-то обязательно пострадает, кого-то потеряешь, а где-то расплачиваться придётся самому. В мире Cyberpunk невозможно сделать счастливыми абсолютно всех. И именно это делает историю такой сильной. Конечно, идеальной игру назвать нельзя. Баги всё ещё встречаются. За всё прохождение несколько раз приходилось просто загрузить последнее сохранение, чтобы всё исправилось. Иногда искусственный интеллект противников тоже ведёт себя странно. Но на фоне всего остального это настолько мелочи, что о них быстро забываешь. Для меня Киберпанк — без преувеличения одна из лучших РПГ, в которые я когда-либо играл. Здесь великолепная графика, потрясающая музыка, живой мир, сильнейшие персонажи, шикарная боевая система, отличное дополнение и истории, которые действительно остаются с тобой ещё долго после финальных титров. И самое главное — после окончания игры не возникает чувства: «Ну, прошёл и забыл». Наоборот. Остаётся какая-то пустота, потому что понимаешь, что это путешествие закончилось, а расставаться с этим миром совсем не хочется. Очень надеюсь, что когда-нибудь выйдет продолжение. И хочется верить, что история Ви и других персонажей, которая сейчас остаётся окутанной тайной, всё же получит продолжение и станет немного более понятной. Спасибо, CD Projekt RED. Это было легендарно. P.S. Джонни Сильверхенд — ван лав.
20 found helpfulPerformanceGraphicsGameplayStoryValueReviews written: 46On Steam - ▲ Recommended123 h at review123 h total22 Aug 2026
CYBERPUNK 2077 ЛЮБОВЬ, СМЕРТЬ И ИМПЛАНТЫ Цитата: - "И что дальше?" - "А дальше, ты узнаешь что именно тебе нужно делать. Ты никогда не перед чем в жизни не отступал, даже когда возможно стоило"... Ну вот и дошли руки до самого кажется для меня важного события, пишу обзор (по моему мнению) лучшую игру всего времени, которая есть сейчас в доступе. Почему такое громкое заявление? Попробую уложиться в этот обзор, потому что тут есть что обсуждать с начала выхода игры в 2020 по сегодня (2026). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561926624 ВПЕЧАТЛЕНИЯ Польской студия CD Projekt RED в очередной раз представляет проект, который выводит историю и подачу игры на новый уровень, даже если закрывать глаза на тот ужас, который ждал игроков на релизе. Нас погружают в мрачное будущее Найт-Сити и глубокий нелинейный сюжетом. Визуальный стиль Найт-Сити выглядит потрясающе! Его неоновыми вывески, грязные переулки, летающие автомобили и огромными корпоративными башнями выглядит так, будто сошёл с обложек киберпанк-журналов 80-х, или какого-нибудь футористичного аниме. Уже в прологе, который зависит от выбранного жизненного пути, игра знакомит с миром через разные точки зрения. Меня цепляла всегда оригинальная история, поэтому я выбрал "Дитя улиц" и продолжил свой путь. Знакомство с персонажами и при этом грамотная подача способностей и оружия, не нагружает геймплей игры. Кат-сцены сделаны настолько с осторожностью, что финальная миссия пролога ощущается с тревогой. Всё равно, каждый путь даёт уникальные диалоговые опции и по-разному вводит в мир. Например, Корпорат начинает в роскошном офисе, а затем оказывается на дне, что создаёт сильный контраст. Выбор пути влияет на некоторые побочные квесты и реплики, но не меняет глобальный сюжет — это, скорее, ролевой инструмент для отыгрыша. Теперь переходим к интересному: СЮЖЕТ Сюжет. Музыка. Герои. Я склоняю голову разработчикам и сценаристам. Но начну по порядку: Главный герой (или героиня) V (Ви) — наёмник, мечтающий стать легендой Найт-Сити. После серии событий, связанных с кражей биочипа у корпорации Arasaka , Ви получает в голову цифровую копию сознания Джонни Сильверхенда (в исполнении Киану Ривза ) — легендарного рокера и террориста, погибшего полвека назад. Чип постепенно перезаписывает личность V, и у героя остаётся не так много времени, чтобы найти способ спастись. Джонни Сильверхенд не просто пассивный спутник, он постоянно комментирует происходящее, спорит с V, делится воспоминаниями и постепенно из врага превращается в друга (или наоборот, в зависимости от выбора игрока). Отношения между V и Джонни — эмоциональное ядро игры. Диалоги между ними полны сарказма, философских размышлений о свободе и идентичности. Киану Ривз, несмотря на критику в этой роли, отыграл легендарно, чего только стоит фраза "Еб*ть Арасаку" или "Еб*ть мой лысый х*й". Сюжет разбит на несколько веток в которым Ви и ищет своё спасение, но перед этим хочется упомянуть Джеки , яркого персонажа с тяжелой судьбой. Друга Ви, который стал для него братом (как мне показалось). Каждая ветка приводит к одному из финальных заданий. Концовки сильно различаются, поэтому выбор и помощь персонажам игры является неотъемлемым событием, которое стоит проходить. Возможность пройти игру на разную концовку позволяет конечно ощущать историю и игру живой, настолько реалистичной, что в концовке самопожертвования, можно пустить слезу. Стоит пройти серию заданий от любимой фиксерши Джуди, Ривера и Джонни , который знакомит нас с его ярким другом - Кери . Остальные побочки интересны, но не так шокируют как эти. В целом, сюжет Cyberpunk 2077 — это смесь нуара, готики и мрака в неоновом ночном или дневном роскошном мире. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576052878 ДОПОЛНЕНИЕ Дополнение "Phantom Liberty" - это по настоящему новая глава, продолжение в новой локации. Поэтому я хочу её внести в отдельную колонку и также тут похвалить обновление игры 2.0 в которой исправили множество ошибок, которые были на старте игры. События дополнения происходит практически в тот же момент, что и основа игры, просто это как отдельная ветка истории. Ви оказывается уже в более серьёзном замешательстве, на уровне агента-шпиона и вводит новый объект на карте "Догтаун" . Также предоставляют новых персонажей, одним из главных которых является Сойка и Рид (Сол) . Сюжет вводит новые квесты, импланты и их прокачку на улучшенные вещи, секреты, оружие, а также переработанную систему полиции с метро (могу ошибаться). И да, спасибо что игру не оставили как неудачный проект, а продолжили и улучшали. ОПТИМИЗАЦИЯ (Ryzen 5 5600, RX 5700 XT, 16 GB Kingston FURY) - Мои настройки Теперь чуть о грустном. Как игра работает на моей конфигурации: на версии игры 2.0/2.1 (после всех патчей), без трассировки лучей, в разрешении 1080p. Для достижения стабильных 60+ FPS в большинстве сцен рекомендую балансировать между выскоми и средними настройками, почему? В открытом городе, плотные районы (Уотсон, центр) FPS колеблется от 50 до 75 в зависимости от времени суток и количества NPC, а вот в помещениях и сюжетных сценах: стабильные 70-90 FPS. В перестрелках с большим количеством эффектов просадки достигали до 45-50 FPS, но кратковременные, а на мимо Догтауна было и вообще ниже, однако после 2.1, исправили - стабильные 50-55 FPS есть. Вывод, хорошая конфигурация, но не хватает чуть до 1440p. Задумываюсь о карточке новой и оперативной памяти. СТОИТ В НЕЁ ИГРАТЬ СЕГОДНЯ? Да, но в ней есть но и расскажу почему. Сегодня Cyberpunk 2077 — это совершенно другая игра по сравнению с релизом. Большинство критических багов исправлено, производительность игру улучшена, но структура игра всё такая же и вот немногие её минусы: — враги часто тупят, не используют укрытия грамотно и просто бегают по карте. Могут наносить хороший урон, если играть на высоком уровне. Полиция раньше появлялась из ниоткуда (исправлено в 2.0, но всё ещё не идеально). Пешеходы и трафик живут по примитивным скриптам, нет ощущения цельности мира, но потом привык и это не бросалось больше в глаза. Открытый мир — красивый, но как по мне не хватило креатива в роде азартных игр или настройки жилья. Однако на фоне этого всего, в игре обилие оружия, мечей, хорошо прописанных побочных героев с Скиппи, который поразил многий фандом. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3563485384 ИТОГ Кому стоит играть? Всем, она подходит и как RPG и как ролевая игра и как блокбастер. Её сюжет с Джонни Сильверхендом — это эмоциональное путешествие о смерти, свободе и цене мечты. Найт-Сити — визуальный шедевр, который хочется исследовать снова и снова. Да, на старте игра была сломана, и это нанесло удар по доверию к CD Projekt RED , но сегодня, особенно на ПК на ультра она может показывать высокий уровень. Не пропускайте, покупайте и проходите эту удивительную историю, а также хочу добавить, что композиции "SAMURAI" и саундтреки Marcin Przybylowicz слушаю до сих пор. Спасибо - это мой топ 1.
19 found helpfulPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 272 · Reviews written: 100On Steam - ▲ Recommended107 h at review107 h total26 Jun 2026
Cyberpunk 2077 Найт-Сити — город вечных огней и сломанных судеб. Для меня очень сложно выразить свои чувства к этой игре, с момента ее выхода она даровала мне невероятно широкий спектр эмоций. Ещё в далеком 2013 году вышел первый тизер к этой игре, тогда ещё я подумал «Да бред, такой игры никогда не будет», что же… Ещё в то время я ждал ее, следил за новостями и считал дни. Но как-то сложилось по жизни, что я на дух не переношу тематику «будущего» и все вытекающие аспекты. Я мог принять Steampunk, закрывая глаза на мелкие детали, отдельное место в сердце занимало фэнтези, средневековье, а следовательно я никак не мог заставить себя воспринимать этот жанр. Но тем не менее я посматривал новости про эту игру. И вот, 2020 год, начало декабря, одна из любимых(на тот момент) игровых компаний выпускает игру Cyberpunk 2077. Тогда мои руки дошли до нее спустя пол года.. и еб@ный по голове, это был кошмар. Ни для кого не секрет, что эта игра со дня выхода, еще примерно года три была не играбельным, баганым и сырым куском д@рьма. Но все же я сумел пройти ее в первый год релиза. На тот момент меня отторгало буквально все: интерфейс, оптимизация, графика, сюжет, персонажи, физика машин, стрельба, прокачка, и т.д. Я пробежал сюжет почти без побочных заданий, получил концовку за Арасаку и забыл про игру на долгие годы. Все, концовка, занавес, титры. С тех пор я больше не прикасался к этой игре и был крайне негативно к ней настроен. Но спустя шесть лет решил дать ей второй шанс. За это время вышли крупные обновления, DLC Phantom Liberty и патч 2.0. Так же скачал несколько модов - и будто запустил совершенно другую игру. Когда я ее запустил, она будто бы была совершено другим детищем, для меня каждый аспект и диалог был незнаком. И либо я все забыл, либо были изменения, но каждая секунда проведенная в этой игре навсегда останется в моем сердце. Лучшие стороны игры доведены до абсолюта, приятно делать доп. квесты, поручения фиксеров, изучать переулки Найт-Сити; игра завораживает каждым кадром, завлекает в свой водоворот событий - ну КРУТА! • Плюсы Сюжет: Cyberpunk 2077, на мое удивление, имеет весьма взрослый и интересный сюжет, который затрагивает немалый диапазон общественных проблем. Вдобавок, каждое задание в этой игре уникально и отличается от предыдущего, за исключением побочных заказов фиксеров, все остальное это отдельные истории. Отдельное уважение за разнообразие основной игры и DLC. Т.е, во время основного сюжета мы сразу понимает кто г@ндон, кто мр@зь, кто плохой и злой, а на чью сторону лучше встать и помогать им. Основной сюжет имеет 4 концовки, со своей градацией: хорошая, плохая, средняя, ужасная; и выбор за каждым со своими взглядами и мировоззрением. А DLC же в свою очередь, совсем иной продукт. За время всего прохождения не было выявлено ни одного положительного персонажа, все так или иначе являются кусками вонючего д@рьма. Каждый лжет вам, манипулирует в своих интересах, подставляет вас ради своих целей; да, в той или иной степени они все же говорят вам правду, но это правда в мелочах не помогающая вам. Так же, концовок у DLC тоже 4, среди которых нету ничего положительного. Каждая концовка это выбор между г@вном с клубничкой, г@вно с вишенкой, г@вно с черникой или г@овно с шоколадом. Как бы вы не поступили в финале, Happy End не наступит ни для вас, ни для персонажей фигурирующих в DLC. За это сюжетным линиям Cyberpunk мой личный поклон. Персонажи: в игре каждый заслуживают отдельного упоминания. И речь даже не только про Джонни Сильверхенда. Практически каждый ключевой герой оставляет после себя след. Панам, Джуди, Ривер, Керри, Сойка, Рид - у каждого свои тараканы в голове, свои проблемы и цели. Самое главное, что они ощущаются живыми людьми, а не набором квестов для игрока. Даже спустя время я могу вспомнить их истории и отдельные моменты общения с ними, а это дорогого стоит. Они вызывают неподдельные эмоции, даже отрицательные. Кто в здравом уме выбирает Джуди - просто упоротый шизоферник! Геймплей: я не большой фанат RPG игры, в которых есть огнестрельное оружие, мне как-то ближе стрелять по головам и видеть one-shot, а не затыкивание по целым арсеналам на 1 противника. Пройдя всю игру на максимальной сложности я по прежнему так думаю, что с балансом не все хорошо, но это уже придирки. Играя через стелс билд с пистолетом и навыками нетраннера - игра пролетела на одном дыхании, попдание в голову делало свое дело, взломы хрома противника приносили плоды, и все задания в игре не вызвали никаких трудностей.. НО как только наступает битва с боссом, то тут похлеще souls like игр, снося с выстрела, дай Бог до 5%, битвы с боссами заставляли сфокусироваться. И даже при таком не идеальном балансе, геймплей игры меня очень приятно удивил и впечатлил. Он невероятно гибкий, ваш билд ограничивается лишь вашим воображением и умениями играть в игру. Играете не упарываясь лишь в сюжет? Тогда вам сюда! Теперь мне хочется поиграть еще в какую-нибудь игру, с подобным геймплеем. Графика и атмосфера: есть ли смысл тут хоть что-то говорить? Даже в 2020 году, эта игра вызывала визуальный фурор, да мало кто мог эти насладиться, но сейчас другой разговор. Да, я играл с визуальным модом EdgeLUT, и ни о чем не жалею. Каждый кадр в этой игре выглядит куда краше и приятней, чем в играх последних лет, даже сравнивать противно. А если начинался дождь, тут я снимаю шляпу. Кататься под дождем по неоновому городу - это отдельный вид искусства. В игре грамотно сочетаются сеттинг и техническая реализация, каждый источник света привлекает к себе взгляд, из-за чего порой просто стоишь и наслаждаешься красотами Найт-Сити. Музыка: просто великолепна. Один только "I Really Want to Stay at Your House" уже неделю играет у меня наповторе. • Минусы Оптимизация: даже спустя 6 лет, игра все еще не идеальна в техническом плане. Она не лишена подвисаний, вылетов и багов NPC, которые порой ломают продвижение по квесту. Сперва я думал на наличие модов, но стоило зайти на форумы, вопросы отпадали сразу же. Даже игроки на более мощном железе и отсутствием модов, порой страдают от кривизны игры. • Кастомизация: для игры 2020 года, у нее ужасный редактор персонажа, как бы вы не старались, у вас не получится создать красивого Ви, может быть женский персонаж выйдет симпатичным, но без модов это мертвая тема. Так же одежда, в игре очень мало комплектов одежды, которые стоят вашего внимание. В основном это сеты за конец сюжета, или же сеты от коллабы с Amazon и Twitch. Всего парочка модов переворачивает этот аспект игры с ног на голову, и вы вольны сделать из вашего персонажа абсолютно все. Наверное больше всего меня удивило то, насколько игра оказалась личной историей. За всеми перестрелками, имплантами и корпорациями скрывается очень простой вопрос: что делает человека человеком? И сколько ты готов отдать ради того, чтобы прожить ещё немного времени? Чем ближе был финал, тем сильнее игра давила именно на эти темы. • Итог Если бы кто-нибудь сказал мне в 2020 году, что Cyberpunk 2077 окажется одной из моих любимых игр, я бы покрутил пальцем у виска и отправил этого человека на три буквы. Эта игра прошла путь от проекта, который я искренне ненавидел, до проекта, который подарил мне больше сотни часов удовольствия и заставил по-новому взглянуть не только на сам Cyberpunk, но и на жанр в целом. Да, у игры всё ещё хватает проблем. Да, технически она не идеальна даже спустя столько лет. Но сейчас это уже не тот провальный релиз 2020 года. Сейчас это огромная, атмосферная, взрослая и местами очень грустная история о людях, которые пытаются найти своё место в мире, где человеческая жизнь давно потеряла ценность. Найт-Сити встретил меня как врага, а проводил как старого знакомого. И знаете что? Я абсолютно уверен, что однажды снова вернусь туда. Снова сяду за руль под проливным дождём, включу радио 98.7 и поеду навстречу неоновым огням этого проклятого, прекрасного города. 9/10. До встречи в высшей лиги! КРУТА!
19 found helpful · 1 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryReviews written: 49On Steam - ▲ Recommended155 h at review155 h total27 Jun 2026
Найт-Сити - Могила нереализованных идей Мясо, матюки, убийства и голые сиськи! - лучшее описание киберпанка. Сюжет- проще быть не может Блa-блa-блa, eбaть "Арасаку", блa-блa, взрывать "Микоси". Сюжет здесь максимально простой, и из за этого он и интересный. Вспомните тот же Mass Effect или большинство игр Final Fantasy, да пока вы в начале игры пытаетесь разобраться в сюжете, у вас есть возможность захлебнуться в тоннах этой очень мутной воды. В то время как киберпанк объясняет всё что надо знать простому игроку буквально за пролог. А для тех кто хочет погрузится в полный лор, есть бесчисленное количество записок с тоннами текста про прошлое мира киберпанка. Гамеплей и его возможности Проходи миссию как угодно, исходя из своих возможностей. Можете быть как я, выбить крутой дробовик и играть в так называемый дум. А можете быть тихим ниндзя/пацифистом который по стелсу вырубает врагов. Возможностей и простора для сборки билда для комфортной игры куча, особенно с имплантами и системой прокачки. Мёртвый - но безумно красивый город Работа дизайнеров над Найт-Сити безумна, но попытка его оживления достаточно печальна. Заскриптованные события внутри города, одни и те же перестрелки между бандитами и копами на протяжении всей игры. Очень тупые нпс которые сами падают тебе под колёса, тупые копики от которых можно спрятаться бегая от них вокруг их же машины. Можно долго искать минусы в этом мире, но всё более чем компенсируется дополнительными заданиями и заказами, некоторые из которых более запоминающиеся чем основная игра. Сколько патчей не делай- всё равно будут баги Игра более чем играбельная, но мелкие баги режут глаза. Заскриптованные поездки на машинах в миссиях тоже малины не делают. Но каких то критических багов из за которых не стоит проходить игру- просто нету. Графика всё ещё на уровне спустя почти 6 лет Чисто для галочки, мы уже пришли к максимально красивой графике ещё при RDR 2. А каков вердикт? Cyberpunk 2077- одна из лучших игр которые когда либо выходили, но действительно печально за нереализованный потенциал и возможности, особенно после заявлений что больше контента для этой игры мы не увидим. 9.3/10
18 found helpful · 1 found funnyPerformanceGraphicsStoryGames owned: 568 · Reviews written: 20On Steam - ▲ Recommended238 h at review567 h total20 Aug 2026
---{ Graphics }--- ☑ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☑ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☐ Workable ☑ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10
17 found helpful · 2 found funnyPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 73 · Reviews written: 6On Steam - ▲ Recommended72 h at review72 h total10 Sept 2026
Джеки не забыт, Цой жив, Арасака повержена, не идти на свидание с Ханако-семпаем в шашлычку - вот главные цели пребывания в Найт-Сити. Здесь мы можем стать хакером из Чикаго, топ-аимером, познать понятия бойцовского клуба, отхлестать верёвочкой противника до обнуления… В общем, каждый найдёт свой способ стать легендой Найт-Сити, который близок ему. Невероятная игра, в ней действительно ощущается некстген. Графика даже без RTX поражает воображение. Сюжет интересный, заставляющий прожить ещё одну жизнь, поскольку в Киберпуке погружение работает на ура. Открытый мир также построен великолепно, мне лично не показалось, что мир неживой, пустой и т.п. Персонажи живые, а самое главное - запоминающиеся. Кто-то будет бесить, кто-то наоборот радовать, но это лишь говорит об одном: о том, что они хорошо прописаны, имеют свой характер и целостность личности. Кроме того, мы тут даже можем устроить настоящий Need for Speed! Определённо, Cyberpunk 2077 заслуживает всеобщей любви, заботы и поддержки, она оставит экзистенциальное послевкусие по окончании прохождения, а это ммм как вкусно. Если говорить про недостатки, то для меня лично это то, что несмотря на хорошую прописанность ветки действий и их влияния на взаимодействия между персонажами, в завершающем акте, когда открытый мир закрывается, чувствуется сильная заскриптованность. Например, некоторым персонажам я решил рассказать секрет Ви. Также они, когда прощаются с нами или во время звонка в конце: "Что, Ви? Как такое может быть!". Это немного странновато, потому что чувствуется некая несогласованность. Но я готов закрыть на это глаза, поскольку во время титров ты сидишь с чувством опустошения, смотря в одну точку с полным пониманием: "А что, а как? О нет...". Очень интересно, как Cyberpunk раскроется в будущем: останется ли она просто нашей выдумкой, видением будущего, или предопределит само будущее?? Короче говоря, игра обязательна к прохождению всем без исключения, по крайней мере побегать десяток часов нужно каждому!!! 12 из 10 кибербагов на кибердеке.
10 found helpfulGraphicsStoryGames owned: 184 · Reviews written: 17On Steam - ▲ Recommended45 h at review46 h total14 Sept 2026
(not incluing phantom liberty) This game is a perfect mix of a balanced story and a game that's not hard enough to make u wanna blow ur brains out it has an amazing story with high stock value along with the gameplay being smooth and not insanely difficult either a perfect mix that deserves everything it has. --{ Graphics }--- ☐ GTA 6 in 4k ☑ semi realistic good quality ☐ GTA 5 on medium graphics ☐ Roblox on 3 graphics quality ☐ Minecraft on 5 chuck render distance ☐ ugly ☐ 144p ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ average ☐ Mid ☐ Would rather Watch paint dry instead ☐ stale af ☐ like trying to play steal a brainrot ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Think of it 1 hour ☐ like listening to cry for me 10 hours ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Can run on Windows Xp ☐ Chromebook ☐ office computer ☑ 1,000 dollar gaming pc ☐ required amd ryzen 9 9950x and a 5090 ☐ time travel to 2100 steal a computer and maybe you’ll be able to run it at 30 fps ---{ Game Size }--- ☐ can run on a usb drive ☐ the size of a 4K 45 second video ☐ Workable ☑ Big ☐ Will eat 15% of your 2TB hard drive ☐ You will need to give up an entire room to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks/levels ☐ Only if u care about skins/items ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☑ You'll need a second life for grinding ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ spam one tech ☑ learn a few mechanics ☐ Cuphead level ☐ Bloodborne level ☐ Dark souls level ☐ Elden Ring level ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore (Its only a demo so there not much to it) ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☑ It'll replace your life ---{ Load In Time }--- ☐ 1 Macro second ☑ Average ☐ half of your day ☐ 5 years ☐ fly all the way into the Andromeda galaxy and back and it will be 3% done ---{ Game Time }--- ☐ Short(there gonna be more ofc) ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor funny bugs ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Battlefield 4 at launch ---{ 10/10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10
8 found helpfulPerformanceGraphicsGameplayStoryValueGames owned: 57 · Reviews written: 11On Steam - ▲ Recommended43 h at review51 h total13 Sept 2026
я просто в ♥♥♥♥ игра просто безумно крутая, я просто выпал из реальности ♥♥♥♥♥ когда ее проходил. Графон просто имба. Картинка настолько сочная и детализированная, что хочется делать скриншоты на каждом шагу. Неоновые улицы, освещение, погода визуал и атмосфера переданы просто на высшем уровне как и персонажи абсолютная имба. Они тут ощущаются как настоящие, живые люди, к которым реально привязываешься. Сюжет, диалоги и постановка сделаны оч оч оч круто. Как и музыка ♥♥♥ честно я обожаю радио в машине просто не могу как и весь саундтрек киберпанка все что можно было добавил в спотифай. Да, баги все еще присутствуют, скрывать не буду. То текстура где-то провалится, то машина странно подлетит, то непись затупит но меня это больше смешило чем напрягало типа впечатления от прохождения эти мелочи никак не портят. Несмотря на мелкие косяки, это просто ♥♥♥♥♥♥♥♥ игра, которая дарит море эмоций и в которую хочется возвращаться. Думаю рано или поздно скачаю еще раз игру чтобы просто побегать и покататься на машине.
8 found helpfulPerformanceGraphicsStoryReviews written: 136On Steam - ▲ Recommended183 h at review183 h total21 Aug 2026
This game is an absolute master piece. Outstanding visuals, slapping OST music, and an unforgettable story. You, me, and Arasaka tower
8 found helpfulGraphicsStoryGames owned: 100 · Reviews written: 5On Steam - ▲ Recommended204 h at review204 h total18 Apr 2026
Найт-сити, город мечты! Или город нереализованных возможностей разработчиков. Спустя кучу времени игра активно поддерживалась и возможно все еще поддерживается ибо финальное обновление все никак не становится финальным и авторы продолжают допиливать и улучшать некоторые сегменты игры. Местами действительно становится приятнее глазу, но когда ты видишь картину в целом ты понимаешь как много можно было бы сделать, однако этого мы уже не увидим. Хотя, мододелы действительно любят эту игру и можно найти очень много качественных модов которые доделают игру практически до идеала, но, я люблю ванильный экспирианс и для меня Найт-сити стал чем-то родным, не идеальным и близким моему сердцу местом, в которое хочется возвращаться время от времени. Здесь хочу похвалить авторов ибо оптимизация становится с каждым разом все лучше, я замечаю как игра становится плавнее и более приятней глазу. Однако, рекомендуемые системные требования все еще вызывают вопросы. История, история это самое прекрасное что есть в этой игре. Именно история не позволила данной игре провалится окончательно и забыться в недрах небытия. Каждый персонаж прекрасен, у каждого есть своя философия, характер, чувства и стиль, ты запоминаешь их, думаешь о них, тебе хочется узнать их ближе и каждый раз когда перед нами стоит выбор, мы его делаем скрипя зубами, ибо выбрать кого-то одного невозможно. История которая пробьет тебя на слезу, высосет все эмоции и оставит опустошенным, но, тебе это понравится, именно такие истории остаются в нашем сердце и меняют наше мировоззрение. Мир Найт-сити хороший, но, пустоватый. Пустоватый для нас, игрока. Мало куда можно зайти, мало с чем можно взаимодействовать, исследовать карту можно, можно даже залезть на подавляющее большинство зданий, однако кроме красивого вида вы там ничего не найдете и это расстраивает. Большинство культового оружия или снаряжения встречается по квестам или в основной сюжетной линии, та и после некоторых обновлений это оружие уже не такое крутое как было. Если взять визуальный стиль города он прекрасен. Я таким и представляю себе киберпанк. Красивые, глянцевые верхушки мегабашен, пролетающие машины, неоновые вывески и реклама простирающаяся в космос а внизу, где живут обычные люди - грязь и мусор, разруха, высокая преступность и безумие. Подпольные доктора, механические пророки и тело как товар, не имеющее ценности. Но вот поведение НПС просто отвратительное, это болванчики, массовка, в ней нет смысла абсолютно. Водители абсолютно такие-же, стоит вам слишком близко подьехать или нечайно врезаться в машину НПС, так у него включается инсейн режим и он газуя на максимум протаранивает все машины, столбы, заборы пытаясь скрыться, от чего другие НПС начинают делать тоже самое и получается... безумие которое изрядно бесит. Билды официально были убиты после патча 2.0. Ветки способностей стали структурированные, имеют ветку прокачки и якобы логичные, НО, мы были абсолютно лишены выбора, либо ты играешь как хочет разработчик, либо никак. Честно говоря я не пойму зачем разработчики сделали именно так, ведь старая ветка способностей была не идеальна, но давала игроку выбор и уйму возможностей, комбинируй импланты и таланты, сделай себя как хочешь, тело просто чистый холст, но, увы. Конечно получить порция адреналина и драйва все еще можно, ветки драйвовые и динамичные, но, очень сильно не хватает свободы которая была присуща ранее. С броней такая-же тема, в игре осталось куча вариантов культовой одежды которая была полезной, но теперь это просто внешний вид и не более, нет больше статов и сопротивлений. ВСЕ. Музыка, я все ещё слушаю самурай. Это единственная выдуманная группа, которую я слушаю практически на постояной основе. Невероятно крутая работа. Музыки в игре куча и вся она прекрасная, множество жанров и исполнителей, которые велеколепно дополняют мир игры. Лично для меня киберпанк это игра которая разделила мой игровой опыт на до и после. Я обожаю эту игру, я люблю ее вместе со всеми плюсами и минусами, я однозначно буду продолжать возвращаться в Найт-сити, посылать нахер Джони а он меня, выполнять заказы фиксеров и ржать с чела у которого киберписька коротнула.
8 found helpfulPerformanceGraphicsStoryGames owned: 228 · Reviews written: 15On Steam