Cyberpunk 2077

Playing now

37,341

Developer / Publisher

CD PROJEKT RED

Release date

Dec 9, 2020

Genres

RPG

Russian language

Text and voice-over

Price

$59.99

Steam recommendations

892,009


Tags

Cyberpunk
Open World
Nudity
RPG
Singleplayer
Story Rich
Sci-fi
FPS
Futuristic
First-Person
Atmospheric
Exploration
Action
Violent
Great Soundtrack

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
Adjustable Text Size
Camera Comfort
Color Alternatives
Custom Volume Controls
Adjustable Difficulty
Playable without Timed Input
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Save Anytime
Stereo Sound
Subtitle Options
Surround Sound
Steam Cloud
HDR available
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

95%

positive · 8,909 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

65%

positive · 106 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (9 Dec 2020)

85%

English reviews: 85% at launch → 95% now

+10

· Reviews at launch: 138,061

Russian reviews: 83% at launch → 95% now

+12

· Reviews at launch: 30,623

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h65%106
2–5h93%430
5–10h90%555
10–50h94%3,330
50h+96%5,579

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
68 h at review86 h total
26 Sept 2026

I didn’t expect Night City to become a place I would miss. When I first started Cyberpunk 2077, I was simply curious about V, the city, and the story waiting for me. I never expected to spend so many hours there, or to become attached to a place that doesn't even exist. I spent a lot of time doing things that had nothing to do with the main story. Driving through Night City at night with the radio playing, watching the neon lights through the rain, stopping somewhere because the view looked beautiful, or taking screenshots of moments I wanted to keep. Those small moments ended up meaning more to me than I expected. And then there were the people. Johnny, Panam, Judy, Rogue and the others slowly became more than characters I met during missions. I cared about their stories, their choices, and what would happen to them. Some moments made me smile; some genuinely hurt, and some made me wish I could stay a little longer. I also loved that the choices rarely felt completely right or wrong. Sometimes there was no perfect answer. I simply had to choose what felt right to me and live with what followed. That made V's story feel much more personal. Phantom Liberty added another chapter to that journey, bringing new people, new memories and choices that were not always easy to make. It never felt like something separate from V's story. It felt like another part of the life I had already become invested in. But when I look back at Cyberpunk 2077, I don't remember the weapons first. I remember driving through Night City at night. The music. The rain. The conversations. Panam. Johnny. The people I had to leave behind. And that strange feeling when the story finally ended, knowing that I was leaving a place where I had spent so much time. I didn't just finish Cyberpunk 2077. For a while, I lived there. And someday, I'll probably return to Night City again, not because I have another mission to complete, but because I miss the way that city made me feel. For me, Cyberpunk 2077 became a journey, a story, and a memory I know I'll carry with me. 🌆 “A thing of beauty, I know, will never fade away.” — Johnny Silverhand

907 found helpful · 15 found funny
Story
Games owned: 277 · Reviews written: 10
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
33 h at review35 h total
18 Aug 2026

I wanted to like Cyberpunk 2077, but after reaching the point of no return at Embers, I’m leaving the game completely unimpressed. On paper, Night City looks incredible, but as soon as you step past the graphics, the experience falls apart: Shallow World & Glitchy AI: Night City feels like a static movie set ruined by visual bugs. You constantly see identical NPC models walking side-by-side and clone cars spawning back-to-back, which completely breaks immersion. Terrible Driving Physics: Vehicle handling and movement feel incredibly floaty, clunky, and unnatural, making simply getting from point A to point B more of a chore than fun. Loot & Inventory Fatigue: Inventory management is exhausting. You are constantly flooded with identical low-tier loot, restrictive carry weights, and confusing menus that pull you out of the action. On-Rails Romance & Choices: Relationship options feel unnecessarily rigid. If you play a Male V and don't like Panam's specific look or vibe, you are essentially locked out of any meaningful main-story female romance. Rushed Main Story: The campaign is surprisingly short. If you stick to the primary narrative, it wraps up in a flash, while the rest of the game relies on endless phone calls and text chatter.

25 found helpful
Performance
Graphics
Story
Reviews written: 2
On Steam

Community reviews

2,015 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 30 Sept 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 15 Aug 2026 – 30 Sept 2026
  • Russian reviews: 5,000, 31 Mar 2026 – 30 Sept 2026
  • ▲ Recommended
    68 h at review86 h total
    26 Sept 2026

    I didn’t expect Night City to become a place I would miss. When I first started Cyberpunk 2077, I was simply curious about V, the city, and the story waiting for me. I never expected to spend so many hours there, or to become attached to a place that doesn't even exist. I spent a lot of time doing things that had nothing to do with the main story. Driving through Night City at night with the radio playing, watching the neon lights through the rain, stopping somewhere because the view looked beautiful, or taking screenshots of moments I wanted to keep. Those small moments ended up meaning more to me than I expected. And then there were the people. Johnny, Panam, Judy, Rogue and the others slowly became more than characters I met during missions. I cared about their stories, their choices, and what would happen to them. Some moments made me smile; some genuinely hurt, and some made me wish I could stay a little longer. I also loved that the choices rarely felt completely right or wrong. Sometimes there was no perfect answer. I simply had to choose what felt right to me and live with what followed. That made V's story feel much more personal. Phantom Liberty added another chapter to that journey, bringing new people, new memories and choices that were not always easy to make. It never felt like something separate from V's story. It felt like another part of the life I had already become invested in. But when I look back at Cyberpunk 2077, I don't remember the weapons first. I remember driving through Night City at night. The music. The rain. The conversations. Panam. Johnny. The people I had to leave behind. And that strange feeling when the story finally ended, knowing that I was leaving a place where I had spent so much time. I didn't just finish Cyberpunk 2077. For a while, I lived there. And someday, I'll probably return to Night City again, not because I have another mission to complete, but because I miss the way that city made me feel. For me, Cyberpunk 2077 became a journey, a story, and a memory I know I'll carry with me. 🌆 “A thing of beauty, I know, will never fade away.” — Johnny Silverhand

    907 found helpful · 15 found funny
    Story
    Games owned: 277 · Reviews written: 10
    On Steam
  • ▲ Recommended
    112 h at review112 h total
    18 Jul 2026

    Ох уж этот Cyberpunk 2077… На самом деле это, пожалуй, лучшая игра, в которую я когда-либо играл. Это настоящая игра контрастов: в один момент она может быть невероятно суровой, жестокой и мрачной, а в другой - по-настоящему доброй и душевной. Это одна из тех игр, которые хочется перепроходить снова и снова, каждый раз выбирая другой путь и открывая для себя что-то новое. CD PROJEKT RED действительно создали шедевр. Cyberpunk 2077 рассказывает не только историю наёмника Ви, но и историю самого Найт-Сити. Этот город ощущается не просто декорацией, а отдельным живым персонажем. Сначала он манит красивыми огнями, обещаниями славы, богатства и жизни в высшей лиге. Но постепенно игрок понимает, что Найт-Сити - это совсем не город радости и светлого будущего. Он ужасен, беспощаден и способен сломать практически любого. И всё же одновременно с этим он по-своему невероятно прекрасен. История Ви - одна из самых трагичных историй, которые я встречал в играх. Но даже в ней остаётся надежда на лучшую жизнь и желание до самого конца бороться за своё место в высшей лиге. Однако со временем понимаешь, что никакая высшая лига не может быть выше самой жизни. Майк Пондсмит, создавший вселенную Cyberpunk, и сценаристы CD PROJEKT RED действительно вложили в неё душу. Здесь проработаны не только сюжет и персонажи, но и сам мир, его история, атмосфера и идеи. Cyberpunk 2077 - это не просто игра. Это история, которая надолго остаётся в памяти и заставляет задуматься о жизни, мечтах, дружбе и цене, которую человек готов заплатить ради славы и жизни. После прохождения у меня остались лишь хорошие и одновременно грустные чувства. Буду с нетерпением ждать выхода Cyberpunk 2077 Версии 2.0 . Спасибо CD PROJEKT RED - Это были самые лучшие 100 часов. За которые я успел и поплакать и одновременно порадоваться. P.S - Да ребят думайте дальше что весь этот обзор был написан через нейронку

    550 found helpful · 233 found funny
    Story
    Value
    Games owned: 29 · Reviews written: 2
    On Steam
  • ▲ Recommended
    341 h at review342 h total
    13 Jun 2026

    ШТОШ! Немного предыстории данного проекта: Май 2012 года - Анонс игры CYBERPUNK 2077. Январь 2013 года - Первый кинематографический тизер-трейлер игры, в котором показали мрачный мир будущего. Далее последовал долгий период разработки игры. Май 2016 года - после завершения основных работ над дополнением для "ВЕДЬМАК 3", команда из около 500 человек перешла к полноценной активной разработке проекта. Июнь 2018 года - Первый геймплейный тизер на выставке E3. Август 2018 года - Второй геймплейный показ аж на 48 минут. И вот тогда то и был фурор "КиберПанка". CD Projekt Red задрали планку достаточно высоко. Июнь 2019 года - объявлена первая официальная дата релиза игры (16 апреля 2020 года) и представлен новый трейлер с Киану Ривзом в роли Джонни Сильверхенда. Январь - Октябрь 2020 года - череда масштабных переносов. Релиз трижды откладывали для полировки игры и исправления ошибок перед выходом. 10 декабря 2020 года - состоялся глобальный релиз игры на всех площадках, или же глобальный 0БСЁР года и компании в целом... Игра сопровождалась масштабными техническими проблемами, что привело к скандалу, возвратам средств и падению акций компании. Март 2021 года - выпущен масштабный патч 1.2, заложивший фундамент для исправления технического состояния игры на старых консолях. Февраль 2022 года - состоялся полноценный релиз для консолей нового поколения. В марте 2022 года студия объявила о приостановке продаж всех своих игр в России и Беларуси в ответ на начало боевых действий в Украине. Сентябрь 2022 года - анонсировано масштабное сюжетное дополнение "Phantom Liberty". Сентябрь 2023 года - выход глобального патча 2.0, сильно изменившего кор-механики игры и релиз дополнения. И в целом, игра "полируется" до сих пор... А теперь к сути))): Об этой игре я мечтал долго, но понимал, что не смогу себе позволить поиграть в нее на своем старом железе. Умудрившись замутить апгрейд в момент разгара пандемии и дождавшись патча, я наконец-то погрузился в этот мир. Этот опыт - словно первые детские ощущения от новых игр в начале 2000-х. Итак, Cyberpunk 2077 - это грандиозный научно-фантастический экшен-RPG, прошедший путь от проблемного релиза до эталона жанра. Благодаря колоссальным проделанным работам и обновлениям, игра предлагает глубокую ролевую систему, первоклассную постановку, захватывающий открытый мир и отличную оптимизацию, Исключительно для одиночного прохождения. Я не гуру обзоров по играм, НОООО, вот чем я хотел бы поделиться за время моего игрового опыта: Описывать по всем пунктам можно очень много, а обзор и без того получится большим, поэтому пройдемся лишь по ключевым элементам основных критериев 1) Геймплей. - Боевая система - Динамичные бои с использованием огромного арсенала ближнего и дальнего боя, уникального оружия с использованием "умных пуль с самонаведением" и т.д., с обеих сторон, что заставляет подбирать индивидуальную тактику при стычках с врагом; - Киберпространство и взлом - Взлом окружения (камер, турелей), боевые скрипты (перегрев или взлом киберимплантов), взлом протоколов для получения доступа к корпоративным сетям; - Развитие персонажа - Прокачка главных характеристик, улучшение умений, установка имплантов кибернетического оружия; - Исследование мира - Огромный, детализированный город Найт-Сити и окружающие его Пустоши с различными локациями и секретами; - Транспорт - Огромный выбор автомобилей и мотоциклов с управлением от первого или третьего лица; - Заказы - Выполнение миссий наемника, устранение целей и помощь местным бандам ради репутации; 2) Сюжет - История наемника по имени Ви в мрачном Найт-Сити - это глубокая драма о выживании и поиске себя. Сюжет мастерски сочетает экшен, политические интриги и глубокие личные переживания и драммы. 3) Атмосфера. - Проработка персонажей - Напарники и второстепенные лица прописаны феноменально. Они имеют собственные мотивы, характеры и уникальные цепочки заданий; - Джонни Сильверхэнд - Блестяще сыгранный Киану Ривзом, этот оцифрованный рокер-террорист становится вашим постоянным спутником и двигателем сюжета; - Вариативность - Выбор жизненного пути меняет пролог и варианты ответов в диалогах. Разветвленные разговоры с множеством выборов, влияющих на исход заданий. Последствия ваших действий, которые могут изменить судьбы ключевых персонажей, предлагая несколько кардинально разных финалов; - Разнообразие районов - От неоновых трущоб Уотсона и корпоративных высоток Сити-центра до опасных Пустошей за городом, пугающий и прекрасный мир будущего...; - Побочные квесты - Они не уступают основному сюжету. Вы будете расследовать заговоры, участвовать в гонках, решать судьбы целых корпораций или помогать бандам; - Саунд-дизайн - Электронная музыка, эмбиент и радиостанции дополняют стиль, каждый выстрел звучит максимально сочно и разнообразно на каждом типе оружия, а озвучка заставляет удивляться своей проработе спустя даже сотню часов. 4) Графика и оптимизация - Движок REDengine отлично отлажен, обеспечивая стабильную частоту кадров даже в самых густонаселенных районах. Картинка на протяжении всей игры остается красочной, насыщенной, четкой и интересной (особенно на фоне контраста локаций). Все эти моменты можно прочувствовать даже на слабом железе, но с ограничениями и жертвами (Баги в игре - как отдельный вид искуства). Игра идет стабильно, вылетов не наблюдалось. 5) Локализация - Полная русская озвучка, включая мат и диалекты, а также текстовый перевод выполнены на высочайшем уровне. 6) Продолжительность - Прохождение основной сюжетной кампании занимает около 20–25 часов. Полное изучение всех побочных историй, займет у вас 80–120+ часов увлекательного геймплея. 7) DLC - Имеется сюжетное ДЛС "Phantom Liberty", которое рекомендуют проходить после основного сюжета. 8) STEAM DECK - Игра полностью адаптирована под данную платформу, сам не пробовал, поэтому комментарий отсутствует. 9) Цена - Лично я считаю, что игра стоит своих денег и без скидок, по выше перечисленным причинам, а вот у ДЛС цена завышена... Cyberpunk 2077 - Стал эталоном жанра Sci-Fi RPG, пройдя сложный путь скандального релиза. Патч 2.0 и дополнение Phantom Liberty полностью исправили былые ошибки, повысив игру до звания шедевра современной игровой индустрии. Найт-Сити завораживает своей гнетущей атмосферой, а глубокий сюжет, система вариативности и передовая графика заставляют возвращаться в этот мир снова и снова. Это монументальное приключение на 100+ часов (состоящее, в большинстве своем, из самых положительных эмоций и впечатлений), которое обязан попробовать каждый любитель качественных видеоигр. ИГРА НА ПЯТЬ С ПЛЮСОМ! ОДНОЗНАЧНО РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ!!! Если вам нравятся душные, подробные обзоры без спойлеров - приглашаю вас к ознакомлению с другими моими работами https://steamcommunity.com/id/NRG_CRWN/recommended/

    211 found helpful · 6 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 690 · Reviews written: 87
    On Steam
  • ▲ Recommended
    205 h at review205 h total
    20 Apr 2026

    "Обещай мне одну вещь, ладно? Я не прошу тебя никогда не сдаваться. Иногда нужно отпустить… Простo не позволяй никому изменить тебя, хорошо?" Вернулась спустя два года, чтобы снова перепройти этот шедевр. И наконец-то с уверенностью могу сказать, это единственная игра, которая так и не отпустила меня после первого прохождения. Это не из тех историй, которые прошёл, забыл и отпустил. Здесь больше про эмоциональную составляющую. Поэтому это будет не обзор, а признание в любви. И пишет его моя гиперфиксация. Во-первых, Cyberpunk 2077 делает что-то невероятное с самоощущением игрового процесса, позволяет прожить сюжетную линию настолько сильно и настолько полноценно, что до конца тебя не покидает чувство, будто ты находишься там лично. Будто прохoдишь не игру, а действительно проживаешь там несколько жизней – с ошибками, потерями, с минутами смеха и счастья. С людьми, которые тебя окружают. Чего только стоит один Вик, к которому приходишь не столько чинить импланты, сколько собирать себя по кускам. Игровых сцен на пять минут, но какой образ и харизма. Кто-то вообще был у другого рипера? Я нет. Во-вторых, это мир, где каждый выбор дается через рефлексию и внутренний надлом. И, наверное, именно за это я ценю Cyberpunk 2077 больше всего. Сам Найт-Сити словно впитывает тебя в себя. Игра не развлекает, в привычном понимании, она реально переживается. Само повествование от лица Ви делает всё острее, ни в одной другой я не чувствовала персонажа так, как тут. Признаться, наверное, именно поэтому два года не решалась вернуться, хотя и очень хотелa, потому что отделить себя в конце от Ви – это что-то запредельное, ты просто сливаешься. Плюс очевидное понимание, что это не та история, в которой стоит искать хорошую концовку, каждый раз меня тормозило. Нравится, что даже спустя 100+ часов, скучать не приходится, игровой мир настолько открытый, что невозможно оторваться. Хочется изучить каждый угол, что, собственно, я и делаю. Второе прохождение добавляет свою искру, тут уже не торопишься за сюжетом, как при первом. Живёшь, погружаешься, замечаешь детали. Некоторые моменты становятся понятнее, а на некоторые смотришь под другим углом. Персонажи здесь живые, проработанные. Диалоги прописаны идеально, видно, что в них вложили душу. Честно, тут я бы могла ещё до бесконечности писать про Панам, Митча, Соло и о том, как сильно люблю Пустоши и арку с Альдекальдo. В целом обожаю, что заваливаешься сюда после тяжёлого дня, и моргнуть не успеваешь, как на часах уже шесть утра. Ты только что перебила половину "Шестой улицы", болтаешь с Джонни, залетаешь в "Посмертие", перекидываешься парочкой фраз с Клэр за стойкой, а после отчаливаешь отоспаться в квартиру на верхнем этаже десятой мегабашни – и тебе просто круто от этого ощущения. Разработчикам низкий поклон за мастерство погружения. Кстати, отдельного внимания заслуживает лор игры. В этот раз не стала упускать возможности более подробно ознакомиться с ним через заметки и чипы, разбросанные по миру, и оказалось это затягивает ещё сильнее. Город богат на события и отдельные истории, которые легко пропустить. Заценили фанфик "Яичница страсти"? Я рыдала. Подозреваю, что те, кто его находил тоже. Сам по себе Cyberpunk 2077 собрал практически всё, что меня привлекает: увлекательную и цепляющую историю, интересные квесты, юмор, отличную графику, шикарные саундтреки, выбор в плане развития персонажа и отыгрыша. Окружение и, конечно же, первый в списке, Джонни – он вообще мог кого-то оставить равнодушным? Сомневаюсь. Это же, чёрт возьми, Киану Ривз, итог закономерный – к Сильверхенду невозможно не привязаться. Я в первое прохождение, была поражена дуэтом Ви и Джонни, их динамика отношений цепляет от начала и до конца. Каждая секунда их взаимодействия. А в какой-то момент становится даже сложно отделить их чувства и мысли от своих, забавно что, совершенно не замечаешь, где проходит эта грань. Сейчас я снова стою на пороге того, что, по моему мнению, делает эту игру незабываемой – это дополнение Phantom Liberty. Оно действительно творит что-то особенное – атмосфера, визуал и эмоциональный накал. Тут уверена, что каждый, кто дошёл до конца и ощутил тот же спектр разрушительных эмоций, понимает о чём я. Лично для меня оно полностью раскрывает игру и бьёт сильнее основной линии. Сойка, Рид, Майерс – персонажи, о которых можно рассуждать очень долго. Больше всего было страшно возвращаться именно из-за пустоты, что оставил после себя финал, когда сидишь перед титрами, слёзы льются нескончаемым потоком, и ты просто пытаешься переосмыслить, что сейчас произошло. На минуточку, меня до сих пор триггерит от саундтрека из титров. Но, раз уж я снова здесь, значит, эта история стоит того, чтобы к ней вернуться, даже зная, как сильно она ранит в конце. В общем это всё, впереди остановка в Догтаун.

    101 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Story
    Games owned: 21 · Reviews written: 1
    On Steam
  • ▲ Recommended
    1,568 h at review1,582 h total
    15 May 2026

    Что можно сказать об игре, когда за меня красноречивее скажет время, проведённое в ней? Более 1500+ часов куда как более красноречивы. Многие могут спросить "что там можно делать столько времени?". Скажу лишь что я проходил её неоднократно, полностью со всему концовками и закрывая все активности, находя пасхалки и изучая местность. Проходил чистую, проходил с различными модами. Проходил "сырую" послерелизную, когда ещё не было оптимизации и была куча багов (благо меня они, как это ни странно не затронули), проходил версии до патча 2.0, и проходил после него. Проходил и на разных уровнях сложности, включая суперхардкор (теперь уже мою основную и любимую). Это просто одна из любимых моих игр. Да, она далеко не идеальна и, к сожалению не совсем соответствует обещаниям разработчиков огромной кучи возможностей для нас, а так же показанному нам трейлеру. Но всё равно, как по мне, это великая игра, кто бы что ни говорил. Шедевр, и этого слова я не побоюсь! Часть из обещанных возможностей была допилена в последующих послерелизных патчах, часть допилили в DLC "Призрачная свобода". Часть была сделана или доделана мододелами. Сеттинг в игре просто потрясающий. Это просто кривое зеркало нашего мира, где корпорации правят балом (а что, у нас сейчас разве по-другому?). Нам просто показывают будущее, то к чему нас сейчас ведут сильные мира сего - человеческая жизнь не стоит ни гроша, а чтоб занять место под солнцем - придётся изрядно потрудиться, да и Господин Случай тоже решает. Как бы там ни было, сюжет весьма интересный и захватывающий. Жаль только то, что разработчики не добавили больше вариабельности результатов от принятых тобой по мере прохождения игры решений. Сама же атмосфера весьма мрачная. Город хоть и светится яркими огнями, но ты понимаешь, что за яркими неоновыми вывесками города скрывается бездонные пустота и безысходность. Хотя, забавных моментов, порой тоже в игре хватает, куда уж без этого. Графика в игре: Что тут сказать, если игра до сих пор считается одним из лучших "бенчмарков" для замера производительности системы? Сам лично я играл на ультранастройках с лучами и путями (карта выдаёт стабильные 50-60 fps), но... При этом, так же радует и тот факт что разработчики подумал и о людях с более слабыми системами, и настройки графики весьма гибкие. Геймплей: весьма вариативный. Ты можешь просто спокойно любоваться красотами Найт-Сити и прилегающих к нему территорий. Исследовать город (весьма интересное для меня занятие, в мире полно различных пасхалок, скрытых мест и прочего. Да и сам мир в игре многомерен), исследовать пустоши. Кому-то это может показаться скучным, мне же было интересно. Слушать разговоры пешеходов, смотреть новости, наблюдать за NPC. А можешь ввязаться в бой с очередными бандитскими выродками (по мере выполнения заказов порой просто волосы дыбом становились от того что вытворяли те или иные уроды и нередко хотелось выпилить их самолично, что игра даёт возможность сделать в полной мере), и тогда понеслась м*да по кочкам. Бои тут так же вариативны: можешь вырезать всех тихо, а можешь переть напролом как берсерк, расчленяя всех и каждого встречного. Благо вариантов убийства и нейтрализации супротивников игра предлагает массу. Всё это исходит из ветки и системы прокачки, которую ты выберешь. Тут вариативности тоже хватает: от тихих стелса с клинками и нетранерства, до использования пушек больших и малых калибров. В общем, выбор есть и он весьма обширный. Как было сказано ранее: 1500+ часов о многом могут сказать. Я и сам был крайне удивлён времени, проведённому в этой игре, когда впервые взглянул на счётчик времени в Стиме. Оно летит для меня незаметно. Игра очень атмосферная и буквально погружает игрока в свой мир с самых первых его шагов. Заключение: Есть такие игры, которые когда пройдёшь впервые - хочется забыть, чтоб перепройти их заново, и ощутить те самые первые эмоции. Да, не смотря на такое количество часов, проведённых в ней она по прежнему дарит эмоции, не смотря на то, что я, наверное, знаю практически всё в ней. Возможно это странно, но периодически что-то заставляет меня возвращаться в неё снова и снова. Такие игры, которые не отпускают тебя, или же хоть отпускают, но ненадолго. И Cyberpunk 2077 одна из таких немногих игр. Да, не Киберпанком единым я живу, но... Кто бы что ни говорил: для меня эта игра - Шедевр! Ahí luego, чумбы!

    91 found helpful · 8 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,032 · Reviews written: 10
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    127 h at review127 h total
    18 Aug 2026

    How the ♥♥♥♥ is this game overwhelmingly positive. How the hell is this ♥♥♥♥ getting this much praise, i cant fathom. Just to even the score, here is my review. Back in 2020 i tried to play the game but gave up because of the bugs it was often unplayable and also crashed a lot. I tried playing it now, gave up because it is actually just a bad game. V is a pathetic protagonist who cant even keep that role in his/her own story. The protagonist is actually Keanu Reeves, except this is not his story, but he hijacks it anyway, and thank god for it, because I couldnt imagine a blander protagnist than V, who is blander than steamed chicken. The prologue is the best part of the game, hands down, except it isnt. Actually, the best part is the game is the minute long montage of you and your partner climbing the ranks of the mercs of Night City. (He dies at the end of the prologue, which certainly would have made me care if we actually spent time together to bond. Oh well, RIP Jackie, your bike is sweet btw. After that the game wants to make you feel sorry for someone you barely knew. It honestly feels like this is a leftover from a different story that got scrapped once Keanu was onboard for the role. Conveniently, everyone you worked with in the prologue dies, so its like you are starting a new story after the prologue, where Keanu Reeves is the protagonist. Wish I could play V's story as he first experiences Night City's underbelly alongside Jackie and ME. It's dissonant when your partner who you supposedly worked with for like 6 months in a minute long montage treats you like a brother from another mother YET you still cant wrap your head around how mercs work.) I wish I could experience THAT. This "open world" is more like an open shop window, a facade, an illusion, where you can look at stuff but cant interact with it. You dont matter, your lifepath dont matter, your choices dont matter, the world remains a static ♥♥♥♥♥♥♥♥. Gangs dont rise and fall, you dont work with gangs, you work for someone "neutral" and always against some gang. Territories dont change, neither does the world. You are so much not part of the world that you dont even have a reflection. They also havent kept like half of the promises they made during the development. Very immersive game design choice from the devs. Even after 6 years it came out I can still enjoy getting ♥♥♥♥♥♥ by a corporation because they sold me a lie. The map is filled with shiny bits, now be a good little player gather them. Please gather the hundreds of shiny bits with no added value which only serves to pad the gametime, please, please, please. These are the gang hideouts, the gigs, etc. No story attached to them. The sidequests are mostly just nothing really that interesting? They are often funny and lighthearted though, which is nice. I LOVED the Delamaine story. As someone who has limited time, wasting my time with padded content is really one of the worst aspects of this game. The driving is mostly awful, its crazy how can they ♥♥♥♥ up something so bad that isnt even a creativity issue and has been done for a hundred times and a hundred times better. The skill trees are very nice. Lots of synergies and different playstyles available, you can easily redistribue your perkpoints. I HATE the diablo-like looting system in this game. Mananging my inventory is just more wasted time i could spend on a good story... If we had one.... Okay, here is something good, this game also has value after all. And it is extra good because you can enjoy it without even buying the game: the music is FIRE, it made its way to my playlist. I just wish i could have discovered this music scene without spending a ♥♥♥♥♥♥♥ dime on this overrated hot garbage of a game. This game is the epitome of wasted potential. Idk how they ♥♥♥♥♥♥ up so bad. Its not that this is a bad game. Its a shallow game that looks and feels good on the surface but it is rotten at its core. Again, such an immersive experience from the developers.

    58 found helpful · 19 found funny
    Performance
    Story
    Reviews written: 17
    On Steam
  • ▲ Recommended
    512 h at review512 h total
    10 Apr 2026

    Лучшая игра, в которую я играл, После нее истории других игр не цепляют от слова совсем

    50 found helpful · 3 found funny
    Story
    Reviews written: 1
    On Steam
  • ▲ Recommended
    231 h at review231 h total
    27 May 2026

    Хороший сюжет, интересный открытый мир, хорошая система RPG, а главное не муторная, легкая платина. А теперь главный вопрос: что такое этот ваш киберпанк?

    49 found helpful · 6 found funny
    Story
    Games owned: 348 · Reviews written: 13
    On Steam
  • ▲ Recommended
    90 h at review90 h total
    9 Jun 2026

    Самая реалистичная версия будущего, которую я когда-либо видел. В этот мир действительно веришь и полностью им проникаешься. У персонажей живое человеческое общение, нормальные реакции, поступки, звонки. Общение с Джонни - отдельное искусство, без него игра была бы совсем не той. Квесты прописаны отлично, и очень многие из них имеют неожиданные и интересные повороты. Возможно, именно поэтому игра так любима народом. Причин, конечно, ещё куча, но для меня это самые важные. Концовки очень душевные и оставляют тяжёлый, но приятный осадок на сердце. DLC - топ. Сойка курвa!

    45 found helpful · 3 found funny
    Story
    Reviews written: 101
    On Steam
  • ▲ Recommended
    117 h at review117 h total
    25 Apr 2026

    Вставай, самурай, пора сжечь этот город (с) Джонни Сильверхэнд Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции. Признаюсь, давно так не кайфовал. Киберпанк ждал с 2015-ого, после того как увидел его крутой тизер 2013 года с его вайбовой песней Bullets, а уж после прохождения Ведьмаков, ждал еще больше, несмотря на переносы из-за коих CDPR пришлось пожертвовать обещанным, позднее вернутое обновами. Однако на выходе, играть я не поторопился, зная обилие багов, посему подождал 6 лет, пока изрядно пропатчат и выйдет дополнение, а теперь самураи, настал черед ехать в Найт-Сити. Пункты: Сюжет - Самая мякотка игры, КП2077 в каком-то смысле это непрямая адаптация трилогии Нейроманта Уильяма Гибсона (Кста советую эту классику киберпанка к чтению, это база) из оного прям узнаются многие моменты, что неудивительно, настолка-оригинал как раз вдохновлялась ею. А так сюжет очень отличный и цепляет с первых минут в смеси с офигенными диалогами и балдёжной атмосферой, это не только история о выборе между тихой жизнью и смертью в лучах славы, и корпоративно-криминальных разборках, но также об утрате личности и спасении себя любой ценой, так как биочип который вставил себе Ви после не самой удачной кражи у Арасаки, хоть и спас ему жизнь, но вместе с этим постепенно замещает его личность энграммой Сильверхэнда погибшего полвека назад. Правда сюжет весьма короткий и идя чисто галопом по мейн-квесту, уйдет 15 часов, но вместе с этим пропустите немало вкусностей, особенно побочки в том числе арки второплановых персов кои советую не скипать, т.к. они не менее отличные чем сюжетные, еще больше раскрывая историю и персонажей с новых сторон, конечно есть всякий репетатив типа заказов фиксеров, усмирения киберпсихов и прочие заявы, но абсолютно не бесят и скоротечны. Вариативность - Очень неплохая не только в сюжетных квестах и репликах, но даже в побочках, причём у каждого из трёх путей Ви (Кочевник, Дитя Улиц, Корпократ) есть свои характерные реплики и прологи незначительно меняющие сюжет, также концовок здесь шесть штук и все они разные, которые хорошими назвать сложно, ибо Ви так или иначе будет плохо (Хотя в финале за кочевников есть призрачная но надежда), но лично моим фаворитом стала Дьявол (И отчасти Умеренность), она не очень радужная но коррелирует с лейтмотивом сюжета, впрочем киберпанки редко кончаются хэппи-эндами. Персонажи - Очень яркие, многогранные и запоминающиеся, если про Ви особо нечего сказать, так как это фактически аватар игрока, то вот про основных важных персонажей еще как, особенно отмечу крутого анархиста-рокера и просто харизматичного чертяку Джонни Сильверхэнда в исполнении Киану Ривза, любящий отпускать едкие рассуждения об обществе и корпорациях с коим мы будем часто ругаться. Как и наши две подружки в лице мастера по брейндансам Джуди Альварес и дерзкой кочевницы-бунтарки Панам Палмер с которыми можем неплохо поромансить. Другие тоже не менее примечательные, первый наш напарник и просто хороший друг Джеки Уэллс, рипер Виктор, бывший телохранитель Горо Такэмура всегда верный Арасаке даже когда с ней натянутые отношения, детектив Ривер Уорд с его детективной линией, старый приятель Сильверхэнда Керри Евродин коему будем помогать с его проблемами, Деламейн который нечто большее чем просто ИИ-Uber и так далее. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3703664040 Геймплей - Первым делом клепаем внешку и тут я прям застрял на полчаса, стряпая своего КиберКлерка. А после выпускают в геймплей который в общем очень бодрый, играется на одном дыхании и начну с боёвки которая очень неплохая, что драйвовые перестрелки с добротным импактом, что лихие милишки с весёлой нарезкой, благо арсенал тут на любой вкус. Как и киберимпланты которые вовсе уберполезная фигня, от скана (Аля орлинное зрение) и взлома с подбором цифр до запудривания или поджаривания врагов посреди драк или вовсе в стелсе который очень добротный. Конечно физика вождения у авто довольно игрушечна, но очень приятная и сами тачки выглядят классно, но беспредела уровня ГТА тут не ждите, учитывая что угонять тачки почти нет смысла, когда можно прикупить одну на сайте и вызвать в любой момент, а поведение копов хоть и пофиксили но удрать от них проще простого, буквально скрывшись за угол, даже в паре шагов от них. Прокачка очень неплохая и гибкая, позволяя стряпать свои бинды, ровно как и импланты кои ставятся/качаются у риперов за евробаксы и собранное добро. Правда игра очень легкая даже на средней, т.к. мой Ви уже на первых часах валил врагов пачками, а уж сильно раскачавшись и заимев крутую снарягу, вовсе стал непобедимым терминатором несущимся как смерч покруче Адама Смэшера. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3698379793 Графика - Не буду оригинален, она крайне шикарная и невероятно сочная со всех аспектах, что каждую секунду кайфовал благодаря потрясающей работе с освещением, отражениями и тенями, а также великолепному арт-дизайну сеттинга стилизованного под кассетный футуризм 80-ых в духе Сида Мида который вообще всем сердцем обожаю как ценитель Sci-Fi 80-ых. К тому же желание спамить F12 было постоянным и вечно отвлекался на красивые места, благо неимоверно гибкий фоторежим с кучей фильтров и поз этому только способствует. Найт-Сити это буквально город контрастов, который просто потрясен, живой и крайне атмосферен, что днем и особенно ночью, будто перемешали в миксере Лос-Анджелес, Токио и Гонконг который пускай выглядит цветастее ЛА из Бегущего, но за этим ярким фасадом таятся не менее грязные дела чем там. Каждый район с своим характером, от Джапантауна и трущоб Санто-Доминго до роскошного центра и пустынных окраин крышуемые кочевниками, которые не только интересно изучать, но и просто гулять по городу тот еще кайф, что даже идти к Ханако в Угли не охота. Тех. часть - Касаемо её, сейчас игра работает неплохо и оптимизирована очень хорошо, на моей печке выдавая стабильные 40-50 ФПС на самых ультрах c врубленным RTX или Path и редкими просадками до 30-ти без тормозов, даже в плотных моментах, более того, даже DLSS меня приятно удивил который тут реально бустер ФПС, а не мыльница. Багов и глюков хватает но в основном мелких с анимациями и кривым спавном тачек, зато критичных за всё прохождение абсолютно не встретил. Саундтрек - Тоже не отстает, он отличный с его электроно-синтезаторными мотивами передавая на максимум настроение Найт-Сити и сюжетных моментов, и бешенный ритм боям с чумбами, как и музыка на радио в том числе группы Сильверхэнда Samurai, это просто шик особенно Chippin’ In. Озвучка тоже вышла не менее шикарной от которой не меньше кайфовал чем от музыки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3700161723 Вердикт: Офигенный киберпанк захватывающий дух с первого запуска всем, от очень отличного сюжета с харизматичными персонажами до драйвового геймплея с простой но кайфовой боёвкой и атмосферным Найт-Сити вкупе с неимоверно сочным визуалом, а также отличным саундтреком. Даже мелкие баги абсолютно не испортили кайфа и скажу больше, поляки из CDPR проделали блестящую работу над исправлением игры. С нетерпением жду 4-ого Ведьмака и затем продолжение Киберпанка который уже анонсировали на момент написания обзора, я пожелаю только две вещи, не подведите и поменьше багов, посмотрим. Оценка 11 из 10 Ссылка на дополнение: Обзор на Phantom Liberty P.S Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми. https://store.steampowered.com/curator/33555256/

    42 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 670 · Reviews written: 359
    On Steam
  • ▲ Recommended
    213 h at review214 h total
    11 Aug 2026

    Cyberpunk 2077 был пройден мной ещё на самом его релизе в 2020 году со всеми его техническими проблемами и с минимальными настройками графики, ведь тогда мой старый компьютер не мог нормально потянуть эту игру. Но даже несмотря на это, игра запала в душу: перед глазами предстала невероятная история с живыми и запоминающимися персонажами, стильный и технологичный мир с разнообразными активностями. И вот, стоило мне вернуться в 2026 году в уже доработанную игру, как она не просто вернула те прежние чувства, но и сумела подарить совершенно новые. Cyberpunk 2077 вновь удивила. Долгожданное будущее. Или же нет? В этот раз CD Projekt Red адаптировали не серию книг, как это было с «Ведьмаком», а настольную ролевую игру, предложив свой взгляд на вселенную Cyberpunk. Разработчики сделали всё под стать своему фирменному стилю: масштаб, безрадостный реализм, глубокие истории, сложные моральные выборы. И на этот раз нас встречает мрачная антиутопия будущего, где мегакорпорации сопоставимы с целыми государствами, технологии ушли далеко вперёд, импланты стали частью повседневности, а тема утраты личности выходит на первый план. В таком мире и строится история наёмника Ви — главного героя, который мечтал попасть в высшую лигу и прославиться, но волею судеб оказывается на грани смерти, и теперь он вынужден бороться за свою жизнь. За развитием сюжета весьма интересно наблюдать, он богат на различного рода события, в нём достаточно много сильных моментов (чего только стоит развитие отношений Ви и Джонни), и их по-настоящему проживаешь. А в конце остаётся горькое послевкусие, ведь в игре есть несколько концовок, каждая из которых со своими хорошими и не очень последствиями. Помимо этого, в игре достаточно много разнообразных побочных заданий, некоторые из них оказываются даже интереснее основного сюжета. И, конечно же, нельзя не отметить персонажей — они живые, каждый со своей историей, со своими проблемами. К ним привязываешься, за них переживаешь. С некоторыми из них можно завязать роман и впоследствии проводить время вместе. Сюжет и персонажи — это, вероятно, лучшая часть игры. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3773284116 Атмосфера здесь выдержана отлично и построена на смеси технологичности и социального упадка. Эта двойственность во многом достигается за счёт самого города Найт-Сити, где богатые кварталы соседствуют с трущобами. И город, наравне с сюжетом, прекрасно передаёт гнетущую атмосферу безнадёги с редкими проблесками надежды. Мир, кстати, наполнен различной необязательной информацией, изучая которую можно чуточку лучше узнать его историю. Игра обладает и глубокой философской основой, затрагивая множество тем: потеря человечности, утрата личности, расслоение общества, превращение человека в расходный материал, бессмысленность борьбы с системой и бессмысленность погони за славой. И это не просто выдуманные проблемы, многие из них уже проявляются в нашей реальности. А потому игра проводит через всё это, затрагивая каждую из них и ещё глубже погружая в свою атмосферу. Кроме этого в игре повсеместно прослеживается серая мораль: здесь каждый руководствуется своими личными целями, а игроку приходится делать выбор без однозначно правильного ответа. В игре нет деления на абсолютное добро или зло — каждый выбор имеет как достоинства, так и недостатки — а потому можно отыгрывать Ви по-разному, исходя из собственных моральных принципов. Саундтрек игры заслуживает отдельного внимания — он, без преувеличения сказать, шикарен. Он отлично подходит к каждой ситуации, будь то экшен-сцены или драматические моменты. И музыка здесь не просто фон, она усиливает эмоции, делая игру ещё более живой и запоминающейся. Некоторые композиции однозначно останутся в памяти. Phantom Liberty В 2023 году вышло крупное дополнение к игре, и оно приятно удивило: лор игры был немного расширен, появился новый район города, новые задания, персонажи и полноценная сюжетная линия, наполненная политическими дрязгами. Помимо различных исходов расширения, DLC привносит новую концовку для оригинальной истории. Дополнение ничуть не уступает оригинальной игре: в нём также хватает внезапных поворотов, трогательных моментов, исследований и интересных заданий. И оно ещё больше пронизано серой моралью — это даже добралось до простых необязательных заказов. А потому дополнение вновь вынуждает принимать не самые однозначные решения. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776447622 А что по недостаткам? Ох уж эти баги… На релизе игра была технической катастрофой — багов и прочих проблем было предостаточно: одни были безобидными и даже забавными, другие же могли помешать прохождению игры, а то и вовсе испортить впечатление от игры. Эта тема была настолько острой, что игровые баги стали отдельным элементом мем-фольклора. Но игра преобразилась, а вместе с тем были исправлены многие её проблемы. И всё же баги по-прежнему встречаются, это стоит иметь в виду. Но помимо очевидного можно отметить слабый искусственный интеллект, ограниченный в плане интерактивности открытый мир, редкие сюжетные дыры, а также иллюзорность выбора. Хотя это скорее придирки, ведь сила игры прежде всего в её истории. Never Fade Away Cyberpunk 2077 — это отличная игра. Она прошла долгий путь от неудачного запуска до своего искупления. И хоть игра даже сейчас далеко не идеальна в техническом плане, в плане нарратива, визуала, атмосферы и погружения здесь почти всё прекрасно. А вариативный геймплей позволяет проходить игру в любом стиле и в своё удовольствие. И игра действительно захватывает с головой, её проживаешь, пропуская через себя все эти эмоции. В неё хочется играть снова и снова, а после финала внутри остаётся пустота, ведь с ней не хочется расставаться. Cyberpunk 2077 — та самая игра, которая никогда не исчезнет из памяти. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774382902

    41 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 846 · Reviews written: 62
    On Steam
  • ▲ Recommended
    114 h at review114 h total
    25 Apr 2026

    Киану Ривз как-то сказал про Cyberpunk 2077: "В мире так много мультиплеерных игр, но эта кажется твоим личным путешествием. Практически фильмом. Даже литературой — ты вовлечен в мир, но это твоя история. Мне нравится формат игры. Вопросы, которые она задает. Что она раскрывает, что требует от игрока. В ней предстоит делать интересный выбор." Спустя уже 6 лет с официального выхода игры, услышанных сотни слухов до и после выпуска, случайно увиденных роликов или вырезок из нее я добрался до полноценного прохождения не зная и не запомнив в совокупе ни черта о игре помимо багов, застав её уже в обновленной версии с вышедшим дополнением. И хочу сказать, что я не мог не остаться в восторге от нее! Постараюсь сильно не обмусоливать по сотни раз одно и тоже как и все, краткую выжимку своих слов (крайний патч 2.31): крепкий сюжет с обширным выбором и различными вариациями окончания игры - кино от которого сложно оторваться и хочется подобную киноадаптацию, ну и секретная концовка запомнилась и запала в душу однозначно; гибкий выбор стратегий прохождения игры и так сказать выбор класса персонажа и отсюда вытекающая реиграбельность - хочешь рубить всех будучи ассасином с катаной или технарем убивая всех только нетраннерскими способностями, выбор за тобою; геймплей и система RPG которые максимально приветственные для любых игроков, даже для таких далеких от жанров игры RPG как я; дизайн и тематика будущего на высшем уровне, сразу видно годы и годы великой работы; музыка и в целом саунд-дизайн подобран классно и видно, что проведена гигантская работа, а саундтрек Rosa Walton, Hallie Coggins - I Really Want to Stay at Your House играл везде и будет всегда в моих наушниках ассоциируясь с игрой; отдельно отмечу оптимизацию и не забрасывание работы разработчиками, которые хоть спустя годы довели игру до ума, хоть и понимаю, что она изначально должна была быть такой :) отдельным пунктом отмечу Киану Ривза, который стал не просто зазывателем народу для игры, а настоящей звездочкой и изюминкой проекта, ну а его персонаж стоит сотни отдельных обзоров. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3678480932 Cyberpunk который умеет удивлять и затягивать, Cyberpunk который не оставляет тебя равнодушным и пассивным, Cyberpunk который Cyberpunk

    38 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 655 · Reviews written: 26
    On Steam
  • ▲ Recommended
    153 h at review153 h total
    21 Aug 2026

    Playing Cyberpunk 2077 is like living a love story—a love story that punches you in the gut and pumps noradrenaline into your brain. Night City is a living, vibrant city: crowded sidewalks, bustling markets, and constant traffic. There is a surprise around every corner. People idly playing the guitar, two friends chatting about the guy they met the night before, a group playing chess, or an impromptu party. The working-class neighborhoods will also be alive with children playing and running around. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3753898697 The other side of the coin is a sense of underlying decay and social despair. As you explore, you realize the profound social disparity between the various neighborhoods and classes as you move from the city center toward the outskirts: gleaming buildings give way to crumbling neighborhoods and filth everywhere. All this leads to rampant crime; you will see scenes of senseless violence and gangs simply by walking the streets. At night, the city is at its best: the neon lights and crowded venues will make you want to be there and join the party! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3772848420 The gameplay is fantastic, giving you the freedom to do whatever you want; the missions—both story-driven and side quests—are varied and reveal glimpses into the lives and realities of the characters involved. You decide how to approach missions and assignments: Do you want to go in guns blazing? Do you want to handle everything stealthily without being detected? Do you want to fry your opponents' brains? It’s all in your hands! The skill system and the wide variety of weapons available will truly let your imagination run wild =D The story will keep you literally glued to your screen; the writing and the narrative's evolution are packed with plot twists, and the pacing is brisk. The supporting characters are so human and distinctive that you will grow to love them, and once you turn off your PC, you will miss them. "In-person" interactions will be supplemented by calls and text messages; you won't be the only ones initiating contact—various characters will call and message you on their own initiative: to see how you're doing, to ask you things, or—in the case of your partner—to tell you they miss you. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781230294 The game's soundtrack—or rather, the radio station that accompanies you during your sessions, whether you're driving or on foot—is packed with tracks: we’re talking about around ninety diverse songs, totaling over five hours of audio. These are songs you’ll grow to love so much that you’ll want to listen to them again and keep them for company in "real life," too. I literally fell in love with this game; after just a few hours of gameplay, my inner self felt right at home in Night City. After completing my second playthrough, I had to uninstall the game; otherwise, I would have just kept playing it on a loop. I am aware of the issues this title suffered from at launch, but the developers have done an outstanding job turning the product into what it is today—almost a labor of love. If you find it on sale, buy it! It would be worth the full price, too. It is worth every penny, if only to experience every part of this magnificent city—strolling through the streets and delighting in the many references to movies and other games. What are you waiting for? Do you want to become Night City legends—or not—and have "your own" cocktail at the Afterlife?

    31 found helpful · 3 found funny
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 248 · Reviews written: 67
    On Steam
  • ▲ Recommended
    108 h at review108 h total
    12 Jul 2026

    Проснись уже, самурай. Время сжечь этот город. После довольно таки ужасного старта и многолетней терапии игра наконец стала выглядеть играбельной и по настоящему завораживающей. И вот, хоть спустя 6 лет я все же наконец ее прошел и мне не терпится написать свое личное мнение об игре. Сюжет История вертится вокруг наёмника Ви, который вернулся в город и захотел стать легендой Найт-Сити. По прибытию в город мы знакомимся с нашим новым лучшим другом Джеки и получаем один серьезный заказ - украсть у корпорации «Арасака» прототип биочипа под названием «Реликвия». Ввиду нашей неопытности операция быстро принимает пагубный для нас поворот, однако биочип все же мы сперли. После операции мы пытаемся связаться с фиксером (посредником с заказчиком), чтобы передать чип, тот, опасаясь последствий, стреляет нам в голову и бросает умирать на свалке. Сам же чип нас спасает от выстрела, но нарушает его целостность, отчего оставшуюся часть игры мы будем вынуждены найти способ вытащить биочип из головы и попутно с этим постараться не умереть самим. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763544264 Геймплей Сама игра является ролевой игрой, где мы сами вольны выбирать свой стиль игры и решать нашу судьбу. В игре доступно много различных методов ведения боя, начиная от стандартного шутера из всевозможных видов огнестрельного оружия, и заканчивая полноценным нетраннером, взламывая бошки каждому, кто встанет у нас на пути. Для каждого стиля боя нам также доступны и соответствующие ветки прокачки, позволяя нам в совершенстве использовать свои навыки. Всего в игре 5 веток, отвечающих за силу, интеллект, тежнику, реакцию и хладнокровие. Помимо самих навыков, прокачка каждой ветки открывает дополнительные реплики в разговорах и способствуют дополнительной возможностью при выполнении контрактов. Но и это еще не все. Т.к. это киберпанк, мы также вольны "прокачивать" свое тело, устанавливая в себя дополнительные импланты, каждый из которых добавляет нам новые возможности или ощутимо усиливает старые. Прокачавшись до предела хотя бы в одной из веток и напичкав себя имплатнами, игра начинает ощущаться как полноценный киберпанк. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742320857 Визуал Визитной карточкой игры само собой считается ее сеттинг будущего и невероятно красивые пейзажи города с его бесконечными неоновыми вставками и его окрестностей. Графика в игре на высоте, а дополнительные лучи не только преображают картинку, но и заставляют чувствовать нас частью этого мира. А это уже много стоит. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3750374914 От себя Игра безусловно сделала просто огромную работу над ошибками и вправе в наше время считаться одной из лучших игр не только в своем жанре, но и в целом. Да, баги в игре до конца так и не искоренили и я то и дело натыкался на застревающие в текстурах машины, внезапно пропадавших нпс с кадра и порой корявые анимации персонажей, но я думаю простить и закрыть на это глаза можно. Учитывая как активно разработчики даже по сей день пытаются поддерживать игру. Потраченного времени на игру я явно не жалею, и соответственно игру я тоже рекомендую, ведь игра доказала и себе и нам, что она вправе считаться лучшей игрой в жанре киберпанк. Если оказалось полезным: Обзор на дополнение: Cyberpunk 2077: Призрачная свобода Моя скромная коллекция обзоров: Здесь.

    31 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 1,249 · Reviews written: 237
    On Steam
  • ▲ Recommended
    115 h at review115 h total
    24 Sept 2026

    A Journey Through a Possible Future There are games you play, games you finish, and then there are games that stay with you for a little longer. Cyberpunk 2077 was that kind of experience for me. I had already played it in the past on Xbox Series S, but I never really experienced it the way I wanted to. This time was different. Playing it on PC, with ray tracing pushed to the maximum and everything my GPU could handle, finally gave me the chance to experience Night City the way I had always wanted. I also came into it with very high expectations. I already knew how much this game had to tell, how complex it could be and how much freedom it offered. I knew there was a lot to discover, but knowing all of that did not make the journey any less special. Finding My V One of the funniest parts of my experience is that it took me around 50 hours to really find my own way of playing. At first, I approached almost everything through stealth, carefully planning encounters and trying to remain unseen. Then I started combining katana combat with netrunning, and suddenly everything clicked. Later, especially during the final stages, I changed again and went almost completely the opposite way: shotgun in hand, charging straight into the action like a mix between a berserker, Rambo and the Terminator. It was chaotic and incredibly fun, but more importantly, it felt like I had finally found my own V. That connection with the protagonist was one of the things I appreciated most. I often felt completely in sync with his decisions and reactions. I wasn't simply controlling a character. I felt like I was following someone who, just like me, was fighting against the world for one simple reason: survival. Night City Is a Character And then there is Night City. I genuinely believe that Night City is one of the protagonists of Cyberpunk 2077. It feels alive, and every district seems to show another side of the society that created it. Every street, every building, every advertisement and every skyline tells a different story. You can walk through the city and immediately feel the contrast between technology, wealth, poverty, violence, ambition and desperation. It is not just the place where the story happens. It becomes part of the story itself. Even after dozens of hours, I still found myself stopping just to look around and take in the view. That relationship between V and the city gradually became one of the things I loved most about the whole experience. The People You Meet Along the Way The characters are another huge part of what made this journey so memorable for me. Panam is definitely the one I became most attached to. It's hard not to become emotionally invested in the relationship that develops with her and the people around her, and those moments became some of my favorite parts of the game. Johnny Silverhand was completely different. My relationship with him constantly changed. There were moments when I hated him, and others when I felt completely in sync with him. I think that is exactly what made his presence so interesting: he never felt like a simple companion or a character you were supposed to either love or hate. He challenged V, argued with him, influenced him and sometimes made him realize that they were thinking in exactly the same way. That relationship became one of the strongest parts of V's story for me. The Missions I Will Remember Some missions were simply fun, but others stayed with me long after they were over. The final assault on Arasaka Tower was definitely one of those moments, because after everything that had happened, it felt like the culmination of the entire journey. Johnny's past was another part that I found particularly memorable, giving even more depth to a character I had already spent so many hours trying to understand. And then there was the concert sequence with Kerry Eurodyne and the others. Experiencing that scene in first person, surrounded by the music, the lights and the atmosphere of Night City, was one of those moments where I stopped thinking about objectives and simply enjoyed being there. These are the moments that turn a huge open-world RPG into something deeply personal. Phantom Liberty Phantom Liberty gave me another reason to stay in this world even longer, and I really enjoyed it. The main story, Dogtown, Reed, Songbird, Mr. Hands and all the places connected to them created an experience that felt worthy of being part of Cyberpunk 2077. Reed and Songbird in particular gave the story a very different emotional tone, and Songbird's final moments were among the most difficult and emotional parts of the entire DLC for me. No matter which ending you reach, her story carries a weight that is hard to forget. I also appreciated how strongly Phantom Liberty continued the game's philosophy of choice and consequence. Even the different ways V can approach situations can lead to very different experiences. The ending where V is cured through Reed's help and returns after two years gave me mixed feelings, but I understood the intention behind it. 115 Hours in Night City I spent around 115 hours with Cyberpunk 2077 and completed every achievement, including Phantom Liberty: 57 out of 57. My time with the game was balanced between exploration, missions and experimentation, but toward the end I definitely started speeding things up. After playing so much stealth and precision, I wanted to experience other sides of the game, and that was when my V transformed into a shotgun-wielding berserker. Going from silent infiltration to running straight into combat was almost like experiencing another version of the same character. And that is one of the things I appreciated so much: I was constantly discovering new ways to play, even after dozens of hours. What Cyberpunk 2077 Made Me Think About More than anything else, Cyberpunk 2077 left me with a reflection on life, choices and the future. It made me think about how different our lives can become depending on the decisions we make, and how much we are willing to fight for the things we care about. It also made me look differently at the idea of the future itself. The world of Cyberpunk can be incredibly beautiful from a technological point of view, but what fascinated me most was the contrast between that technological progress and the human stories taking place inside it. The first time I saw the enormous mountain of garbage outside Night City, I immediately thought that this could actually be a possible future. I hope it isn't, but the fact that similar realities already exist in parts of the real world makes that image even more powerful. Final Thoughts I finished Cyberpunk 2077 with one feeling above everything else: Satisfaction. Satisfaction because I finally experienced the game the way I had always wanted to. Satisfaction because I discovered Night City piece by piece. Satisfaction because I watched V grow, change and fight for his life. Satisfaction because I met people I will remember. Panam. Johnny. Reed. Songbird. Kerry. And so many others. I spent around 115 hours in this world. And for a while, Night City felt real. I explored its streets. I listened to its stories. I watched its lights. I laughed. I fought. I chose. I lost myself in it. And eventually, I reached the end. Closing the game after completing everything did not feel like simply finishing another title. It felt like saying goodbye to a place I had spent a long time visiting. A place that gave me memories. A place full of characters whose stories I will remember. A place that made me stop and look around more than once. A place that, for 115 hours, became my world. And maybe that is the greatest thing a game can do. Make you feel like you were really there. Goodbye, Night City. I'll remember the journey.

    29 found helpful
    Gameplay
    Story
    Games owned: 177 · Reviews written: 42
    On Steam
  • ▲ Recommended
    65 h at review65 h total
    8 Jul 2026

    Я видел Cyberpunk 2077 в разных состояниях. Во время проблемного релиза, при выходе крупного обновления 2.0 и вот сейчас прошёл на мощном пк с RTX. Но каждый раз история раскрывается для меня по-новому. Так что игру я безмерно люблю и с нетерпением жду продолжения.

    29 found helpful
    Story
    Games owned: 334 · Reviews written: 85
    On Steam
  • ▲ Recommended
    217 h at review217 h total
    27 Aug 2026

    Мрачное будущее Что ж, пришло время для моего обзора. Не знал как сформулировать мысль, ведь хочется рассказать про все сразу, но вот как это связать, тут пришлось подумать. Небольшое предисловие: обзор больше субъективный. По сути застал весь жизненный цикл киберпанка от релиза до актуальной версии. Игра происходит в альтернативном развитии нашей истории, а именно в 2077 году, в вымышленном городе Найт-Сити. Ведь какой еще город может подойти, как не город возможностей? Сам город отлично показывает саму суть жанра киберпанк, даже просто перемещаясь по городу. Этот контраст очень бросается в глаза. Нарратив, что корпораты является элитой понимаешь без слов. И этим игра погружает в себя очень сильно. Безнадега, отчаяние пронизывает улицы. Каждый выживает как может, ведь иначе город поглотит. На улицах также образовываются банды, регулирующие определенные территории, и имеющие терки между собой. Ну и технологический скачок в виде имплантов, которые уже стали обыденностью. Я люблю иногда в играх просто ездить по городу или ходить осматривая локации, проникаясь атмосферой. И тут меня встретила неожиданность. А именно повтор нпс. И если вы задаетесь вопросом, а что не так? Ну подумаешь, иногда повторяются, игра все же. НО! Мне хватило меньше 30 секунд, чтобы увидеть 4 одинаковых персонажей в одном кадре. Это при максимальной плотности толпы. Насколько это бьет по атмосфере, ну, думаю, очевидно. И это не единичный случай. Сленг также отлично дополняет этот мир. Многие выражения выглядят инородно для нас, но для них - обыкновенная реальность. И это просто отлично работает на атмосферу. Также жители не совсем простые болванчики, они реагируют на действие игрока, хоть иногда странно. Персонажи Ви - наш главный герой, наемник, мечтающий стать легендой. Но что такое быть легендой и как ей стать? Вот это и предстоит узнать. А также и узнать цену, которою необходимо заплатить, чтобы осуществить задуманное. На пути мы повстречаем много персонажей. Каждый из них запоминается, они хорошо прописаны, у них есть характер. И правда, переживаешь за них, хочешь помочь или наоборот расстраиваешься из-за различных ситуаций. Даже мимолетные персонажи, настолько завораживают своей харизмой, что остаются в памяти до самого финала. Действительно верится, что такой город живой, что так персонажи могли бы реагировать и выглядит это очень органично. Что только стоит один Джонни Сильверхенд. Как происходит взаимодействие с ним, то, как именно мы узнаем его ближе, и, даже, становимся друзьями просто великолепно. Он не упустит возможности прокомментировать тот или иной сюжетный поворот или сделает колкий комментарий. Его взаимодействие с Ви одно из лучших, что есть в игре. А Вик, Мисти, Джуди, Эвелин, Панам, Керри и другие? Все они, опять же, ведут себя как живые люди, у которых полно своих проблем и переживаний. А внимание к деталям тут проявляется еще благодаря разным телефонным звонкам, сообщениям. Очень неожиданно и приятно было, когда персонажи звонят и проявляют обеспокоенность, хотят обсудить ситуацию, приободрить и так далее. Это действительно заставляет верить в то, что мир живой. Сюжет Сюжет в игре глубокий, довольно трагичный, не боящийся задавать вопросы, нам, игроку. Разработчикам удалось написать историю так, чтобы я искренне радовался или грустил. А концовки... да... Оставляют послевкусие. И у меня часто возникали противоречия, бывало задумывался о событиях. Весь пройденный путь падает тебе на плечи, тот груз, те решения, что ты пронес через всю игру действительно влияют на тебя. Многие сайдквесты не хуже основных, и как же они дополняют историю. Ну вот не хочется покидать этот город, этих персонажей. Хочется остаться тут подольше. Очень затягивает! Боевая система Под стать городу, твой стиль игры зависит от тебя. Не хочешь пачкать руки, а быть невероятным хакером? Прокачивай нетранерство. Хочешь быть неубиваемой машиной для убийств? Пожалуйста, различных оружий тут предостаточно, каждый найдет для себя что-то свое. Многие локации можно пройти различным способом. Иногда определенный стиль очень сильно упрощает выполнение того или иного квеста. Прокачка навыков выглядит в виде древа. Мне не понравилось в нем то, что даже после эндгейма нельзя полностью прокачаться. Хотя, возможно, это сделано чтобы у игроков была возможность создавать различные билды и не становится имбой. Импланты, мне кажется, нужно впихнуть сюда. Довольно большой простор для экспериментов. Они, все же, более вспомогательный характер имеют, но не стоит их недооценивать. Каждый из имплантов упрощает сражения, исследование и это позволяет еще детальнее строить свой билд. Тем не менее, в своих прохождениях я слишком быстро стал имбой. Мне кажется, так не должно быть. Транспорт В игре довольно много машин, так что каждый найдет для себя свою "ласточку". Машины тут отличаются разной управляемостью и скоростью, что очевидно. Хотя некоторые экземпляры слишком странно поворачивают. Также дизайн некоторых довольно специфичный, но не выделяющийся из общей стилистики. Вот что точно хотел бы указать, так это неудобное расположение камеры во время езды от первого лица. Вот тут не знаю, чем разработчики смотрели, но ездить так мне очень неприятно. Тут пришлось ставить мод. Еще есть рабочая система метро. Реализовано все хорошо, хотя мне не хватило тут иммерсивности. Я имею в виду, тут сделано как-то чуть "по-игровому". Просто выбор станции, условно черный экран и ты в вагоне. Нет вот этого перемещения от станции в вагон. Хотя, возможно, я слишком многого хочу. Техническая часть игры Ну с релиза много воды уже много утекло, уже давно игра хорошо оптимизирована. Также добавлен режим трассировки пути. И это просто вау. Игра выглядит просто фантастически. Настолько невероятной графики, игрой света, реалистичных теней я не видел. Если вы играли без трассировки пути, обязательно попробуйте! Это того стоит, хоть и достаточно ресурсозатрнатная технология. Баги в игре еще остались, но практически все незначительные. Правда один раз выпал за карту, но некритично т.к. практически сразу вылез. Повторно попасть под карту не удалось хех. А чуть не забыл, насчет миникарты. При выборе квеста, соответственно прокладывается путь, и он отображен на ней. НО ОН КРИВОЙ. Это правда может показаться смешным, но когда вы будете ехать на высокой скорости и будет развилка с двумя похожими поворотами, то есть вероятность, что пропустите нужный. И тут появляется другая проблема. Маршрут не всегда (вообще довольно часто у меня было) быстро перестраивается. Он упорно показывает, что мне нужно развернуться. Ну это выглядит странно. Итог Для меня киберпанк одна из лучших игр, в которую я играл. Сюжет, атмосфера, графика, геймплей на высшем уровне. В каждой детали видно, что разработчики вложили душу в этот проект, они горели этим и хотели рассказать нам, игрокам, незабываемую историю. И, на мой взгляд, они справились с отличием. Даже после конца игры, остаются вопросы, тоска, чувство пустоты. И это действительно показатель качества. Вероятно, когда будет анонс второй части я предзакажу эту игру, хоть практически никогда такого не делаю. Но главный вопрос так и остается без ответа: "Что же ты выберешь: тихую жизнь или смерть в лучах славы?"

    27 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 641 · Reviews written: 23
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    33 h at review35 h total
    18 Aug 2026

    I wanted to like Cyberpunk 2077, but after reaching the point of no return at Embers, I’m leaving the game completely unimpressed. On paper, Night City looks incredible, but as soon as you step past the graphics, the experience falls apart: Shallow World & Glitchy AI: Night City feels like a static movie set ruined by visual bugs. You constantly see identical NPC models walking side-by-side and clone cars spawning back-to-back, which completely breaks immersion. Terrible Driving Physics: Vehicle handling and movement feel incredibly floaty, clunky, and unnatural, making simply getting from point A to point B more of a chore than fun. Loot & Inventory Fatigue: Inventory management is exhausting. You are constantly flooded with identical low-tier loot, restrictive carry weights, and confusing menus that pull you out of the action. On-Rails Romance & Choices: Relationship options feel unnecessarily rigid. If you play a Male V and don't like Panam's specific look or vibe, you are essentially locked out of any meaningful main-story female romance. Rushed Main Story: The campaign is surprisingly short. If you stick to the primary narrative, it wraps up in a flash, while the rest of the game relies on endless phone calls and text chatter.

    25 found helpful
    Performance
    Graphics
    Story
    Reviews written: 2
    On Steam
  • ▲ Recommended
    172 h at review172 h total
    12 Jun 2026

    ОБЗОР CYBERPUNK2077: И вот, спустя 170 часов, спустя получения всех концовок, спустя "платину", хочется сказать только одно, Cyberpunk 2077 - одна из лучших игр за последние 10 лет, если не лучшая(лично для меня), особенно спустя 5 с лишним лет после релиза, а так же нового DLC, и вот почему: СЮЖЕТ: Сюжет - одна из сильнейших сторон игры, однако, я проходил игру 2 раза, на релизе и сейчас, в 2026 году, в своем первом прохождении я совершил огромную ошибку, а именно решил не проходить побочные задания, а они здесь совсем не хуже основного сюжета, но дело даже не в этом, самое главное, что в этих заданиях скрыт большой кусок основного сюжета, без них ты не узнаешь прошлое Джонни Сильверхенда, Бестии, Керри Евродина, не сможешь почувствовать себя детективом вместе с Ривером Уордом, не решишь проблемы с Вудуистыми, Шельмами, Сетевым дозором вместе с Джуди, да в конце концов не покатаешься на Василиске с Панам(лучший персонаж игры, после Джонни конечно) и не станешь Частью Альдекальдо, к тому же все эти действия открывают множество концовок + 1 секретную, так что сам по себе основной сюжет хорош, но смотреть на него в отрыве от сайд-квестов - ошибка. ГЕЙМПЛЕЙ: Геймплей - огромная вариативность в билдостроении, хочешь быть нетраннером - никто не мешает вкачаться в взлом, хочешь быть "современным самураем" - да пожалуйста, или может быть хитменом на минималках - почему нет, ну или самый простой вариант, взять автомат и вперед - всегда рабочий вариант, вождение машин также давольно приятное, есть множество красивых машин(Porche 911 - моя любовь), а за такое время после релиза почти все баги уже были исправленны(однако они все еще есть). ГРАФИКА: Графика - по всей видимости Cyberpunk 2077 так и останется тестовым полигоном для нового железа, с каждым годом в него все добавляют и добавляют новые графические технологии, так что не смотря на то, что игре уже 5+ лет, по-моему мнению это все еще одна из самых красивейших игр на данный момент. СЛОЖНОСТЬ: Сложность - одна из спорных частей игры, ведь при хорошем билде даже Макс-Так на максимальном уровне сложности не является угрозой, скорее ты для них - угроза, а финальный бой с Адамом Смешером больше похож на избиение беспомощного, чем на битву с легендарным наемником. ГРИНД: Гринд - он совершенно необязательный, однако пока я проходил игру на 100%, в любом случаи получил максимальный 60 уровень и максимальный 50 уровень репутации наемника. ВРЕМЯ ПРОХОЖДЕНИЯ: Полное прохождение игры займет у вас около 100-150 часов, конечно можно и быстрей, если бежать по гайдам, но так не интересно) ВЫВОД: Исходя из этого, лично для меня Cyberpunk2077 стал в топ 2 моих любимых игр, после Ведьмак 3, от той же студии, так что и вам советую обязательно погрузится в мир этой замечательной игры, а мне остается только ждать релиза DLC к 3-му ведьмаку и 4-ой части соответственно!

    25 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 291 · Reviews written: 14
    On Steam
  • ▲ Recommended
    55 h at review55 h total
    16 Aug 2026

    ### Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077 для меня — одна из тех игр, которые начинаешь ради красивого города, имплантов и стрельбы, а заканчиваешь с ощущением, что тебя зачем-то заставили привязаться к людям, которым изначально вообще не собирался сопереживать. Провёл в игре около 55 часов и прошёл её полностью. И самое сильное здесь для меня — не перестрелки, не прокачка и даже не сам Найт-Сити. Персонажи. Этот город постоянно пытается убедить тебя, что люди здесь ничего не стоят. Корпорации перемалывают всех подряд. Деньги решают практически всё. Тело можно заменить. Память можно переписать. Человека можно превратить в товар. И на фоне всего этого игра почему-то постоянно рассказывает истории именно о людях, которые пытаются найти хоть что-то настоящее. Дружбу. Любовь. Свободу. Смысл. И чаще всего получают по еб@лу. Очень по-киберпанковски. Найт-Сити вообще великолепен именно как место действия. Он красивый до невозможности: неон, огромные здания, реклама, ночные улицы, машины, музыка. Но чем дольше играешь, тем сильнее понимаешь, насколько это отвратительное место для жизни. Город выглядит как мечта будущего. А внутри этой мечты люди продают буквально всё, включая самих себя. Отдельно хочу отметить Джонни Сильверхенда. Поначалу он воспринимается примерно как: «Господи, кто пустил этого долб@ёб@ мне в голову?» А потом проходит несколько десятков часов, и ты внезапно замечаешь, что начал понимать его гораздо лучше, чем хотелось бы. Не обязательно соглашаться. Но понимать. И вот эта постепенная трансформация отношений между Ви и Джонни для меня стала одной из самых интересных частей игры. Сюжет вообще хорошо работает именно на ощущении времени. Тебе постоянно напоминают, что оно заканчивается. Можно отвлекаться на задания, гонять по городу, покупать машины, помогать совершенно незнакомым людям… Но где-то на фоне всё равно висит одна простая мысль: ты умираешь. И от этого многие спокойные моменты работают намного сильнее. Конечно, игра далеко не идеальна. Иногда открытый мир превращается в карту, усыпанную значками. Некоторые активности довольно быстро начинают повторяться. А временами Найт-Сити настолько старательно предлагает тебе очередную работу, что хочется отправить весь город в чёрный список. Но ради основного сюжета, персонажей и атмосферы я всё это спокойно пережил. Cyberpunk 2077 для меня оказался не столько игрой про технологии будущего. Он скорее про страх смерти. Про желание оставить после себя хоть что-нибудь. Про людей, которые отчаянно пытаются доказать миру, что их существование что-то значило. И про город, которому на это абсолютно насрать. После прохождения осталось странное чувство пустоты. Такое бывает, когда долго живёшь внутри какого-то мира, а потом внезапно понимаешь: всё. Больше туда идти незачем. Хотя спустя какое-то время всё равно хочется снова ночью выехать на улицы Найт-Сити, включить радио и просто ехать куда-нибудь без цели. Очень хорошая игра. Не идеальная. Но определённо одна из тех, которые я буду помнить. Рекомендую.

    23 found helpful · 1 found funny
    Story
    Games owned: 385 · Reviews written: 31
    On Steam