Clair Obscur: Expedition 33

Playing now

5,471

Developer / Publisher

Sandfall Interactive / Kepler Interactive

Release date

Apr 24, 2025

Genres

Action, RPG

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$49.99

Steam recommendations

182,419


Tags

Turn-Based Combat
Story Rich
Fantasy
Great Soundtrack
RPG
Singleplayer
JRPG
Exploration
Lore-Rich
Adventure
Party-Based RPG
Dark Fantasy
3D
Action RPG
Souls-like

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
Adjustable Text Size
Custom Volume Controls
Adjustable Difficulty
Gamepad Recommended
DualSense Controller Support
Stereo Sound
Subtitle Options
Surround Sound
Steam Cloud
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

94%

positive · 8,613 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

55%

positive · 284 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (24 Apr 2025)

98%

English reviews: 98% at launch → 93% now

−5

· Reviews at launch: 45,396

Russian reviews: 95% at launch → 91% now

−4

· Reviews at launch: 4,375

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h55%284
2–5h81%446
5–10h85%657
10–50h91%4,479
50h+97%4,134

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
31 h at review65 h total
2 Jul 2026

I genuinely believe that Clair Obscur: Expedition 33 is one of the greatest video games ever created. Not one of the best RPGs. Not one of the best games of this generation. One of the greatest games ever made. Every once in a great while, a game comes along that reminds you that video games are not merely entertainment — they are art. This is one of those games. Expedition 33 is a masterpiece in every sense of the word: breathtaking visuals, unforgettable characters, sublime music, emotional storytelling, and gameplay that somehow manages to feel both fresh and timeless. The combat system is nothing short of perfection. It takes the strategic depth of classic turn-based RPGs and injects it with energy, skill, and excitement until every encounter feels meaningful and exhilarating. Every mechanic sings in harmony with every other mechanic. The art direction is so stunning that many scenes belong in museums. Every environment looks like a painting come to life. The soundtrack doesn't merely accompany the journey — it elevates it into something transcendent. And the story... the story stayed with me long after I put the controller down. Games like this are why many of us fell in love with this medium in the first place. Calling Expedition 33 a video game almost feels inadequate. It is a monumental artistic achievement. A huge piece of art. A triumph of creativity and passion. If video games have a Mona Lisa, this belongs in the same gallery. No bugs. No filler. No wasted moments. No compromises. Just perfection. Years from now people will look back at Clair Obscur: Expedition 33 as one of those rare landmark titles that defined an era and demonstrated exactly what this medium is capable of becoming. A masterpiece. 10/10 doesn't do it justice.

284 found helpful · 28 found funny
Performance
Graphics
Gameplay
Story

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
28 h at review28 h total
7 Jul 2026

So many people I know told me this game brought them joy, so I really did want to like this and share that with them. But I just don't. I tried my best to temper my expectations for this game after it swept TGA last year. I was sure it would be at least good, regardless of how overhyped it may or may not be. I was determined to give it a fair shot. And yet, I simply could not bring myself to enjoy Expedition 33. It's not an awful game by any means and there are plenty of positives. Narratively it's mostly fine, it's a story about grief, how it blinds us, the trials and tribulations it brings and the lengths people go to avoid confronting reality, that sort of thing. The actual execution of it is nothing I would sing praises to the heavens for but I think it's okay, the idea is good, even with the clumsy pacing and sometimes strangely written dialogue. The music is also great, I found myself humming the main Lumière motif while doing chores. The voice actors also did a great job, Jennifer English in particular is standout and Andy Serkis is great as usual. If this had been a film or series it'd be pretty good. But for me that's about as far as the positives go. For the rest of it, I really, really do not see what people find so compelling about it. I think Team Cherry (Hollow Knight devs) summed it up best when they described it as "broadly palatable." My biggest grievance by far is with combat. Dodging was fine, although the parry timing felt really strange to get used to even with the clear audio cues. But the window/timing of them wasn't my issue with it. I think dodges and parries can work in a turn-based system, but in this game I simply do not think it works at all. For me, the critical issues are: For a turn-based system, it relies so heavily on its parry mechanic that it becomes absurd. I really don't care if the counterattack animation is full of aura farming and bass boosted sound effects. In turn based systems, the rewarding feeling comes from putting together a team of character builds and carrying out your strategy successfully. In Expedition 33, that rewarding feeling for your stat choices, skill combinations, speed tuning, etc, all goes out the window because the reward so heavily hinges on long chains of parrying. Dodges also seem to exist mostly just to feel out an enemy's attack pattern, after which you are absolutely expected to parry everything. Your builds and strategies mean nothing if you do not master the parry system. There's even Verso's entire gameplay loop actively punishing you for missing a dodge or parry by lowering his rank and therefore his damage. Adding a real-time mechanic to a turn-based system, and then only rewarding players for mastering the former, is an atrocious design choice. Dodges and parries do not deliver anything close to the same sense of satisfaction and skill improvement as they do in a real-time ARPG (i.e. the genre they come from) because there's no movement. I don't have the same options of, say, dodging in a specific direction to position myself for a better attack window, or creating some distance so I have space to heal, or blocking an attack with a shield if I don't want to reposition with a dodge, or anything in that vein of thinking. It is entirely a matter of pressing RB with the correct timing several times in a row, ad infinitum. It isn't fun. Having it as a limited option as part of a wider toolset would be one thing, and I'd be interested to see a different turn-based game try to pull that off, but in this game it's seemingly the very foundation of combat itself. Given it has a rather good soundtrack, combat might as well have just been a rhythm game instead. I don't want to call it "parryslop" but it's becoming more and more difficult to resist doing so. In addition to the QTE-like nature of parries, there are also literal QTEs whenever you take a turn. You press the A button a couple of times when prompted. It's always the A button. It's not fun or satisfying and adds nothing to the experience. There's even an option in the settings to just automatically have these QTEs succeed... why even bother having these? Another big point of praise this game receives is its visuals and graphics. I can see what they were going for narratively with a painted world, but so much of it was just utterly mediocre in every sense of the word. Visual flair comes entirely from Unreal Engine's raytracing and bloom filter. I don't have a raytracing GPU so the whole "wow cool graphics" song and dance was lost on me and the game looked like ♥♥♥♥, and I'm not exactly in a rush to upgrade with the currently ♥♥♥♥♥♥ market for components thanks to the AI bubble. Speaking of which, I really struggled to think of any other explanation for its world and level design than the devs saying "ChatGPT generate concept art for a beautiful painted world" and going from there. Places where the ground was covered in snow yet random patches of nothing were on fire, train tracks clipping through a brick wall as if the model was placed there on a whim and the dev said "job done," and many more such instances. The art direction consists mostly of oversaturated colours vomited all over the place. (I know why it's like that, I just think it's poorly done.) The level design seems to consist of random asset store items floating in midair with an equally random grappling hook mechanic connecting them. The parry sound effect sounds like a ♥♥♥♥♥♥♥ vine boom. So much of this game is painfully mediocre. Things like animation quality or enemy balancing can easily be dismissed as this being the studio's debut project, but most things cannot. Far from unique to this game but it's also horribly optimised. I was averaging 40-50 fps at 1080p for most of the game while on the lowest possible graphics settings (including XeSS Ultra Performance with resolution scale 33.3%). I know Sandfall is a new indie studio and this is their debut project, but if I can play certain recent AAA games on low-medium settings at a stable 60fps at 1080p without any upscaling, then I really don't think this is reasonable. (That said, it may not be Sandfall's fault, Unreal Engine is a plague.) Also, although the story is mostly fine, I think the forced moral choice at the end was really stupid. The game is very clearly opinionated on the moral choice in question (which is good! writers should be opinionated!) but then presents you with a choice to say "thats crazy bro" and contradict the entire point of the story in the first place, and changes the philosophy of discussion around it from grief and escapism and confronting reality, which is interesting, into are the painted people real humans, which is the sort of boring nonsense you'd see in 2hr slop video essays on game lore. Really strange writing decision. Why go to such lengths to set up the moral dilemma only to ruin it? There's a lot that can be said about this game. I certainly don't think it's bad. It's an impressive debut project for a studio of Sandfall's size, while also being a monumentally overrated game. Both can be true at the same time. I personally think it is mediocre and do not recommend it. Plenty of friends and acquaintances loved it, so I was disappointed not to share that with them. Even so, this is absolutely not the masterpiece it is lauded as.

88 found helpful · 8 found funny
Performance
Graphics
Gameplay
Story

Community reviews

245 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 30 Sept 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 14 May 2026 – 30 Sept 2026
  • Russian reviews: 5,000, 31 Aug 2025 – 30 Sept 2026
  • ▲ Recommended
    74 h at review74 h total
    8 Oct 2025

    ---{ Графика }-— ☑ Ты забудешь что такое реальность ☐ Красиво ☐ Хорошо ☐ Норм ☐ Плохо ☐ Не смотри на это слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }-— ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Просто Геймплей ☐ Нуу... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ☐ Просто не надо ---{ Аудио }-— ☑ Прекраснее некуда ☐ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ Аудитория }-— ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ Твоя бабуля ---{ ПК Характеристики }-— ☐ Если грузится Paint, то пойдет ☐ Картошка ☐ Обычные ☑Требовательно ↓ fifty fifty ☑Нужен дорогой ПК ☐ Попроси у НАСА Компуктер ---{ Сложность }-— ☐ Просто жми 'W' ☐ Легко ☐ Легко научиться / Сложно стать профи ☐ Нужно использовать мозги ☑ Сложно ☑ невозможно ☐ Dark Souls ---{ Гринд }-— ☐ Нечего Гриндить ☐ Только если вам важно попасть в топ игроков ☐ Не обязательно для прогресса ☑ Средний уровень гринда ☐ Слишком много гринда ☐ Вам понадобится 2 жизни ---{ Сюжет }-— ☐ Нет сюжета ☐ Какой-то сюжетик (если покопаться в инете) ☐ Средний ☐ Хороший ☐ Интересный ☑ Он заменит тебе жизнь ---{ Игровое время }-— ☐ Длится как чашка кофе ☐ Короткая 2-5 часов ☑ Средне ☐ Длинное ☑ Бесконечность не предел ---{ Цена }-— ☐ Бесплатно ☑Стоит своих денег ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ С тем же успехом можете сжечь деньги ---{ Баги }-— ☑ Никогда не слышал ☐ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Рассадник багов ---{ ? / 10 }-— ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    404 found helpful · 33 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    117 h at review117 h total
    11 Sept 2026

    ---{ Graphics }--- ☑ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☐ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☑ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☑ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    178 found helpful · 15 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    15 h at review15 h total
    7 Dec 2025

    Даже сами разрабы удивились такому щенячьему восторгу толпы, ведь игра просто...обыкновенная. Весь мир пластиковый, боевка всегда одна и та же, графика хороша но все просрано криворукостью разрабов повесивших все освещение на кнопочку ЛЮМЕН ВКЛ, сюжет ничем не интригует а добавление смищнявых деревянных кукол сильно сбавляет градус серьезности и тебе уже плевать на персонажей так как ты уже не в серьезной драме а в диснеевском приключении. Практически все сп...украдено из финалки, разница лишь в дебильной боевке завязанной на идеальных нажатиях в тайминг что сильно утомляет и бесит, не знаю какой клоун дал характеристику "пошаговая" этой игре. Обыкновенная слезодавилка для нормисов и маленьких девочек застрявших в 100кг теле. В целом по скидке можно, но в очередной раз убеждаюсь что "крайне положительные" не показатель качества, ведь толпа она такая - в голодуху и песок вкусный.

    166 found helpful · 8 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    140 h at review140 h total
    24 Mar 2026

    Когда время становится врагом В основе игры лежит необычная идея: раз в год некое божество, которое называют Художницей, рисует на скале число. Все люди этого возраста мгновенно погибают. Сейчас она готовится нарисовать «33». Главные герои, понимая, что у них нет будущего, идут к Художнице, чтобы убить её и остановить цикл смертей. Это пошаговое приключение, где для выживания нужна хорошая реакция. Игра не позволяет просто наблюдать за ходом боя: каждое действие врага требует ответного движения от игрока. Чтобы выжить, нужно ловить моменты для защиты, уклонения и контратак в реальном времени. Победа зависит не только от выбранных умений, но и от того, насколько вовремя игрок нажимает кнопки в пылу сражения. Саундтреки здесь - это не стандартные фоновые мелодии, а живой звук, который записан с оркестром и хором. Звуковое сопровождение отражает суть происходящего. В спокойные моменты в наушниках играет тихая музыка. Как только завязывается драка, музыка становится громкой и быстрой. Звук очень четко передает то, что происходит на экране, и не надоедает даже после десятка боев. На самом деле об игре сложилось довольно неоднозначное мнение. С одной стороны - крутой и запутанный сюжет, который реально интригует, и великолепная музыка, которая тащит на себе всю атмосферу. Выглядит всё это очень дорого и стильно. С другой стороны - боёвка сильно на любителя. Тебе постоянно навязывают проверку на реакцию: нужно ловить тайминги врага и вовремя прожимать кнопки, иначе тебя быстро вынесут.

    110 found helpful · 1 found funny
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    44 h at review44 h total
    8 Oct 2025

    Плюсы: - Красиво очень, окружение и персонажи/мобы/боссы прям круто - Пару красивых песен, которые задолбали на 10 часу игры, особенно песня про Алину пока по карте передвигаешься. - Необычный сюжет и завязка, до определенного момента. Минусы: - ОЧЕНЬ душная боевка. Уже все высказались за парирования и обязанность запоминать атаки ВСЕХ врагов в игре. В 3 акте ты по 10 минут ковыряешь противника, одной рукой прикрывая рот при зевании. Все эти слоумо, свистоперделки и анимации очень красивые, но когда тебя вынуждают их смотреть 10+ раз это бесит. Соответственно вопрос, зачем так усложнять врагов/бои, если это скучно становится довольно быстро? Куча руководств с билдами на ваншотв как бы намекает, что людям НЕ нравится эта тупая скучная боевка и они хотят минимизировать ее. - Отсутствие баланса. Ты либо парируешь 20 минут и тыкаешь врага по 9999 урона, либо ваншотишь его. - Отсутствие вознаграждений за эту духоту. Оружия в игре много, но когда ты лоулвл у тебя мало возможностей его улучшить и толку от этого ноль. Косметические предметы это отвратительная мотивация теребить 15 минут очередного мима или толпу врагов. Я за всю игру не применила ни единого предмета гардероба. Большую часть врагов я просто пробегала первое время, потому что ловить маслину через 15 минут нажимания одних и тех же кнопок и умирать всей командой за нелепое вознаграждение вообще не интересно. - Сюжет скатился в наматывание соплей на кулак, будто это фанфик от 12тилетней девочки. - Вымученная расстянутость прохождения. 30 часов душных боев, 10 часов просмотра катсцен. Ты либо идешь только по сюжету и страдаешь от сложности боев, либо пылесосишь карту для прокачки чтобы не страдать потом. В итоге сюжет где-то там на заднем фоне, а играешь уже 20+ часов и ощущение будто и конца и края нет этой игре. - Отсутствие мини карты, журнала, пометок на карте. - Скучнейший мир, в котором кроме душной боевки тебя ждет восхитительная коллекция пластинок для граммофона, к которому ты конечно же НИ РАЗУ не подойдёшь за игру. Итого: игра была бы топ, если б закрывалась на платину за 10-12 часов, даже по такой цене. Я хотела все ачивки закрыть, но мне показалось, что я от скуки умру быстрее. Плюнула и пошла ваншотнула ласт босса, посмотрела финал и удалила. Оценка в целом 5/10, мне не понравилось. Я понимаю, что щас из 10 новых игр играбельны всего парочка, но это же не значит, что надо любой игре не от зажравшихся разработчиков АААА присуждать игру года. Один кал вкуснее другого не становится, потому что вони от него меньше.

    106 found helpful · 14 found funny
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    67 h at review73 h total
    25 Jul 2026

    Overall this is a great game, and if you can get it on sale it's definitely worth the money. At it's core this game is just like any other traditional RPG game with menu fighting. It's similar in that regard to games like Final Fantasy, or older games like Chrono Trigger. In the menu RPG category what this game does differently is add a lot of quick time events (QTE) and timed parry requirements to fights. A lot of people enjoy those menu fighting RPG games because of how relaxed they can be since they give you the ability to calmly fight and pay less attention to the screen. The QTE and parry requirements do make it so you are encouraged to stay focused and react quickly which can turn some people off. There is an easy mode where if you crank up your defense you can ignore a lot of things, but even on easy there are encounters and bosses you won't be able to do unless you can nail those timed parry events. The world and soundtrack are amazing. Many will find the story to be great, but others will find the story slowly gets worse over time and lackluster at the end. I found the story gave a lot of plot slowly in the beginning, then it was like all characters for the longest time refused to talk about anything story related with substance until it was nearly the end of the game. It dragged out the mystery so long that I personally lost interest, which made the ending a little more underwhelming. For me the best part of the game was the beginning, and then being allowed to explore such a beautiful world. I had fun taking my time exploring every area, killing every monster, and enjoying the beautiful sights. The people who made this game clearly did so with a passion. The soundtrack often matches perfectly with the vibe of the world. The character's facial expressions are animated wonderfully, and they are all impactful to have around. All my complaints are minor, and I still plan to go through the new game+ soon. Great game.

    59 found helpful
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    66 h at review100 h total
    25 May 2026

    -{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Nice ☐ Will do ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☑ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐Good ☐ Lovely ☑ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ I would pay double ☐ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ Embraced the Bugs ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10 This game is the best game i ever play, i cried so much will finished it🥲. (Ps: and it’s french 🥳)

    34 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    57 h at review57 h total
    3 Nov 2025

    Еще одно распиаренное поделие современной индустрии. Боевка : Часто слышно что многим не нравится эта игра из-за того что в ней пошаговая боевка. Только проблема тут не в самом пошаге, а то что в игре одна из худших пошаговых боевок. В ней нет вообще никакой тактической глубины. Вам всего лишь нужно один раз составить комбинацию умений, которые вы будете прожимать и вы будете прожимать эту комбинацию до конца игры. (Ну разве только получите стендаль на Маэль и будете им шотать все) Все. Игра никак не пытается заставить вас что то делать по другому. У вас нет никакого менеджмента решений по ходу боя. Все противники по большей части являются губками для урона и не имеют никаких особых механик, для которых нужно было бы как то отходить от проверенной тактики. Только в виде исключения пару раз за игру, когда вы встретите противника, который получает огромное количество щитов за ход, тогда можно было использовать специальный навык Маэль. Все остальные 99% боев всегда будут проходить по одному сценарию. Единственное что меняется это тайминги для парирования/уклонения. И тут мы подходим к ключевой механике этой игры. QTE ... С весьма неприятными таймингами. Не просто так один из самых скачиваемых модов это увеличение окон парирования/уклонения. Хвалить тут особо нечего, ощущается как очень упрощённый соулслайк. Геймплей : Простое хождение по коридорам, в которых ходят противники и собирание лута под ногами. По большей части все. Есть несколько пиксель-хантинговых головоломок и пара кривейших мини-игр, лучше чем ничего. В целом игрового контента за пределами боевки очень мало. Отсутствие автобоя вместе с однообразной боевкой еще больше ухудшает ситуацию. Отсутствие миникарты только увеличивает количество бэктрекинга. Так еще игра предлагает запомнить сильных противников на карте и вернуться к ним позже, что конечно очень удобно без миникарты. Сюжет : И вот мы подошли к изюминке этой игры. Вот только изюминка странно выглядит и плохо пахнет. Если вы не играли в эту игру и не видели сюжет и боитесь спойлеров, я вам сделаю огромную услугу и сэкономлю вам время - весь сюжет это сон собаки, а основная мораль истории это о том что нельзя долго сидеть за компом. Если вы хотя бы раз видели как батя с мамкой пытаются отнять друг у друга пульт от телевизора, то пропустив эту игры вы ничего не потеряете. Люмьер? Экспедиция? Для тех кто придет после нас? - это все лишь рисунок и фантазия художников. Почти все персонажи этой игры это воображаемые друзья. Что? Хотите сказать что это не так? Так посмотрите на обе концовки этой игры. В одной есть буквально прощание с воображаемыми друзьями, все стоят машут руками и растворяются. А что в другой концовке? Черно-белый фильтр и скример в конце, ну это явно не намек на то, что главная героиня осталась в воображаемом мире. Все еще не убеждены? Ок. Тогда давайте пойдем от обратного. Предположим что сюжет не сон собаки, это не воображаемый мир, все персонажи это самостоятельные личности, а художники для них как боги, ну как маленький мир в большом мире. Интересно, тогда получается реальный Ренуар постоянно совершал геноцид? Ну у него, конечно был мотив сохранения семьи. Гениально, ведь каждый захочет жить с таким членом семьи, который совершил геноцид ради своих прихотей. Вот если бы он с ума сошел из-за того, что его бросила жена и ушла к его воображаемой версии, а он в отместку решил уничтожить все что ей дорого. Очень просто и скучно, но хотя бы было логично. Так проблема в том что никто не говорил ему ничего про геноцид. Т.е. для всех реальных людей его действия были жестокими, но нормальными. Никто не воспринимал жителей картины как реальных людей со своей личностью. Т.е. это воображаемые друзья -> воображаемый мир -> сон собаки. Вместо этого мира вам дают посмотреть на скандал семейки, которую вообще никак не раскрывают. В общем если вам нравится подслушивать как соседи ругаются, то этот сюжет для вас. Ок, может тогда сам сюжет насыщен разными событиями, меняется ход сюжета, постоянно появляется новое и интересное и т.д.? Как бы тоже нет. Давайте посмотрим на сюжет структурно. В начале нам показывают Люмьер, его быт, главных героев, начального антагониста, мотив для гг и все это под великолепный саундтрек. Дальше высадка, разгром отряда, а также хорошая интрига(Почему Ренуара не стер Гоммаж и кто он такой) и сбор отряда после разгрома. Все это действительно отлично. А дальше что? ... Дальше бой с художницей, мега твист со сном собаки, бой с Ренуаром и финал. Ничего не забыл? Да вроде нет. Деревня жестралей, смена гг, поиск аксонов никак не меняет ход сюжета, все это можно спокойно вырезать и сильно ничего не поменяется. Т.е после хорошего вступления мы видим сюжетных ходы из разряда найди ключ А чтобы открыть замок Б. Сильно. Сильно. Дальше на нас в самом конце вываливают кучку лора и финал. Гениально. Как в некой другой гениальной игре от гениального человека, придумывающего гениальные сюжеты с таким же принципом: Вываливание лора в начале, пустая середина и вываливание лора в конце. Так вот сам финал просто отменяет все что могло понравиться в начале. Описание сил персонажей. В начале Ренуар всех спокойно выносит в соло, а в финале уже спокойно его выносят несколько раз подряд. Как так произошло? Когда произошол рост силы персонажей? Ну да, была же мега крутая градиент атака и все, теперь все сильные. Отдельно хочется упомянуть о том как слили единственного -+ внятного персонажа. Ну просто главе студии хотелось погрустить, ему в шутку предложили слить гг, а он согласился. Ну вот так сюжет пишется... Поэтому и видно из ниоткуда взявшегося Ренуара, который вовремя пропадает и вовремя появляется. Очень удобно для гениальных сценаристов. Выживание всех остальных членов отряда, ведь нужно обязательно поболтать с незнакомыми людьми. Ну и отсутствие внятной замены для гг, так как внятно прописанных персонажей, которые подошли бы для продолжения истории, к этому моменту не подготовили. Ну хоть клюшкой не убили. Уровень постановки драмы. Умирает какой-то вообще не раскрытый ноунейм из пати и сценарист пытается слезу выбить. Сама сцена очень смешна. Стоит кучка гениев и смотрит как их противник долго заряжает МЕГА атаку. Смотрят... Смотрят... Смотрят... И вот внезапно она на них обрушивается. Внезапно... Дым, черный экран, дым рассеивается и все живы, кроме ноунейма. Гениально. Можно сказать игра пошаговая, это нормально. С этим можно согласиться если бы это был игровой сегмент, но это все произошло в катсцене. Пустые интриги. Ренуар обвиняет Маэль, что якобы она во всем виновата. Действительно в начале интригует. Вот только в финале, то выясняется что ее каким-то образом обманули писатели. Случился пожар и погиб ее брат спасая ее. Т.е в происходящем виноваты случайность, писатели, упрямство отца и матери. Винить ее за наивность это сильно. Лор : Ну короче вот тут есть художники и они воюют с космонавтами. Или с пекарями? Может с музыкантами? А точно с писателями. Что за война, какая расстановка сил, за что воюют, устройство их мира? Этого конечно нет. Как рисуются картины, как применяется хрома, люмина и так далее. Тоже нет. И так лор поверхностен примерно во всем. Журналы экспедиции имеют следующее описание: Ну мы решили съесть неврона и сдохли, мы захотели просто почилить и не убивать художницу и сдохли, мы споткнулись и сдохли. Была наивная надежда на проработку мира в соответствии с путем каждой экспедиции, как они шли и прокладывали путь. Мораль : Есть задел на мораль что не нужно жить в вымышленном мире, принимать себя таким как есть и жить в реальность. Но работает такое как правило, если персонаж сам уяснил это. Так ли было в игре? Нет. Маэль просто выперли из мира, это нее решение. Она может спокойно посвятить всю жизнь на воссоздание этой же картины и продолжить жить в ней. Мораль полностью слита. Вопрос жить в серой реальности или в красивом воображении вообще никак не раскрыт. Никак не показаны плюсы или минусы того или иного выбора. Дальше в комментариях

    24 found helpful · 4 found funny
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    1.9 h at review1.9 h total
    12 Jun 2026

    Время в игре: прошёл полностью на аккаунте друга. Здесь купил и оформил возврат. Ниже изложу, почему принял такое решение. Оценка: 7/10 Вердикт: не стоит полной цены. Проблемы в механиках, затянутость и спорное качество исполнения не оправдывают ценник. Разберитесь в нюансах, прежде чем покупать, — хвалебные обзоры могут не совпасть с вашим опытом. Основные претензии 1. Малое удовольствие от повторного прохождения. Игру я прошёл полностью на аккаунте друга. Сейчас купил со скидкой, запустил и понял — что нет. Для второго прохождения у меня не хватит терпения. 2. Графика: много настроек, но средний результат. Несмотря на большое количество настроек графики, картинка на самом деле выглядит средне. Присутствуют детали, сделанные с помощью ИИ. Я не против этой технологии в играх, но всё же это только инструмент, результат которого надо людям вручную дорабатывать. 3. Боевая система — спорная и неоригинальная. * Во‑первых, она не уникальна, как говорилось в обзорах игрожуров, а напрямую взята из китайских игр для внутреннего рынка страны. * Во‑вторых, реализация этой боёвки спорная — у неё нет тактического мышления, как в пошаговых играх, и при этом в динамических моментах не дарит удовольствие от импакта, как в каком‑нибудь soulslike сеттинге. 4. Сюжет. Если первые часы он умеет интриговать, то в 90 % продолжения нет никаких «неожиданных» поворотов, весь нарратив лежит на поверхности, главные злодеи и их мотивация очевидны, и эффекта неожиданности их раскрытие не создаёт. В игре много нелогичных сюжетных решений, но рассказать без спойлеров это не получится. Поэтому скажу только, что мне эта составляющая также не понравилась. 5. Интерфейс. Здесь, пожалуй, кроется чуть ли не половина отрицательного ощущения от игры. Он неудобен абсолютно везде: от боёвки до инвентаря. Вкладки расположены нелогично, на какое‑то простое действие приходится прыгать между двумя‑тремя подменю. Это путает игрока и сбивает от погружения в игру. 6. Мало диалогов и скудное развитие отношений в течение игры между напарниками. Очень быстро теряешь интерес к их диалогам в лагере и начинаешь их просто проматывать. 7. Однообразие боёв. Изначально игра ориентирована как сюжетная. Но в игре используют респавн противников. В отличие от игр в духе Dark Souls, здесь вы не сможете, минуя бой, оббежать небольших противников по всему миру (7–8 % карты, где возможно избежать этого). Игра почти постоянно вынуждает вас сражаться. Все бои с первой по последнюю главу и пост‑сюжет очень однообразные и однотипные. Когда вы собираете костяк билда, то этот опыт вам уже, по сути, и не нужен. Со снятием после середины игры ограничения урона за один удар вообще эта возня с рядовыми противниками вызывает стойкое ощущение затягивания игры и уныния от рутины и однообразия. 8. Псевдо‑открытый мир. На самом деле всё очень коридорное. Причём эти коридоры узкие, из‑за чего и возникает проблема из предыдущего пункта. 9. Боёвка. Она несложная, и все трудности складываются только из плохой реализации. Да и не нужен, откровенно говоря, здесь этот момент с уклонениями и парированием. В игре надо заучивать просто мувсеты всех, кого встретил. Боссов некоторых трудно бить только из‑за плохо сделанной арены и паттерна ударов: то вы просто абсолютно из‑за камеры не видите происходящего, то используется эта раздражающая в других играх система, когда босс начинает среди серии быстрых ударов уходить в удар с задержкой. Это не сложно — это вызывает неприятие и не более. 10. Платформинг. Ещё одна механика, которая выполнена также проблемно, и в связи с чем эти моменты будут порой вызывать скорее раздражение, чем желание везде всё исследовать. Из положительного * Музыка и песни. Да, это сделано с душой, запоминается сразу и выполнено безупречно. В этой части у игры заслуженная награда. * Мир. Несмотря на некоторые очевидные внешние порой недоработки, богат красивыми и разнообразными локациями. По нему приятно передвигаться и изучать. * Много всевозможных костюмов и причёсок. Они проработаны и действительно сделаны не для количества. В течение игры можно нередко застрять на настройках внешнего вида своих сопартийцев. * В игре немало действительно красивых и интересных боссов. Бои с ними иногда становятся трудностью только из‑за неудачной реализации. Но задумка у некоторых потрясающая. * Финал. На удивление мне понравился. Он взрослый, без фантазий из детских книг о победе добра и очевидности выбора. Как итог Прошу сразу отметить, что это лично моё ощущение от игры и сложившееся мнение. Каждый при прохождении переживает свой опыт и имеет свои уникальные вкусы. На мой взгляд, это точно не игра года, и такое обилие наград вызывает определённо вопросы. Она имеет проблемы в механиках, сюжете, оставляет чувство затянутости и имеет довольно высокий ценник для своего качества. Это крепкий середнячок. Но совершенно не игра года или прорыв в мире игровой индустрии. Совет: не спешите с покупкой, читая хвалебные отзывы массовые. Потому что когда вы сядете играть сами, то поймёте, насколько разнится ощущение от игры. Тут вы не промотаете, как на YouTube, неприятный момент, а будете его методично мусолить. В игре нет достижений, которые зависят от сложности, поэтому не стесняйтесь её при необходимости снижать. Сложность увеличивает лишь здоровье врагов и чуть меньше даёт окна для уворота и парирования, но объективно в игре ничего не изменится, кроме затянутости боёв.

    23 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    37 h at review37 h total
    16 Aug 2026

    This game is simply a work of art and deserves a long review. I knew Expedition 33 was a great game, but I didn't expect it to be so much better than I thought. It's definitely one of the best games I've played in my entire gaming career. 1. The combat system is incredibly engaging. It's turn-based, but includes active parries, dodges, and rhythm game elements. You don't just stare at menus or passively wait for your turn. Each battle requires constant concentration and attention. 2. The world and visuals are magnificent. The French-inspired art style looks stunning, and the overall atmosphere is deep, stylish, and unique. 3. The story is fantastic. At the beginning of the game, you don't realize how deep this world and story will be. The entire game brings tears to my eyes. 4. A standing ovation for the soundtrack composer. The music perfectly suits every scene, boss battle, and character. Thanks to Lorien Testard for the soul-stirring soundtrack. This game is a must-play, even for those not particularly fond of this genre. This game is definitely worth the money and time. Masterpiece!

    22 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    72 h at review72 h total
    26 Oct 2025

    Чтож буду краток. Я покупал игру Clair Obscur: Expedition 33 где то через пару дней после её выхода, посмотрев одного ютубера который в неё играл и она меня зацепила. После чего я её и купил собственно. Игра порадовала своим сюжетом, графикой и музыкальным сопровождение. Сюжет захватывает вас с первых минут игры и не отпускает до самого финала. Графика довольно таки приятная и радует глаз. А музыкальное сопровождение во время боёв, это прям моё почтение. Пожалуй это первая игра в жанре пошаговое сражение которую я прошёл и в целом игра мне понравилась. В игре присутствует какой не какой, но открытый мир который можно смело изучать. Так в игре помимо основных заданий присутствуют побочные задания за которые можно получить различные награды. Ну и так же в игре есть кастомизация ваших персонажей в виде: смены причёски и смены нарядов. Игра однозначно хорошая и стоит своих денег.

    22 found helpful · 2 found funny
    Graphics
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    88 h at review88 h total
    12 Jul 2026

    Давно хотел написать обзор на Clair Obscur: Expedition 33, и наконец дошли руки. Об этой игре могу говорить очень долго, ведь именно она смогла вернуть мне давно потерянную любовь к одиночным играм. Начну с сюжета. Это одна из лучших сюжетных игр, в которые я когда-либо играл. История уникальная, полна неожиданных поворотов и сильных эмоций. Она заставляет искренне переживать за героев, радоваться вместе с ними или же напротив пустить слезу. Игра постоянно держит в напряжении и не отпускает до самого конца. Персонажи здесь великолепны. Каждый обладает своим характером, взглядами и глубиной. Они ощущаются живыми, их взаимоотношения развиваются естественно в отличие от многих игр, где героев делают слишком однозначными ярко выражая добрые или злые стороны, здесь же каждый адаптируется как может ведь цена любой ошибки - жизнь, от чего поведение часто зависит от эмоций. Это история не о спасении нескольких людей, а о борьбе за выживание всего человечества. Главные герои - лишь очередные смельчаки, бросившие вызов Художнице, и чувство безысходности сопровождает игрока на протяжении всего путешествия. Локации, враги и музыка только усиливают эту атмосферу. Отдельной похвалы заслуживают мир и уровни. Каждая локация уникальна, предлагает собственные механики, новых противников и достойно награждает за исследование. Мир наполнен дополнительными активностями, головоломками и ресурсами для развития персонажей. Особенно понравились задания жестралей: где-то придётся проходить паркур на скорость, а где-то - карабкаться вверх с жжением в пятой точке как в Only Up. Также есть сюжетные зоны, дополнительно раскрывающие лор игры и отвечающие на многие вопросы и такая награда за исследование действительно радует. Боевая система может отпугнуть тех, кто не любит пошаговые игры, ведь сражения здесь проходят в полу-пошаговом формате. Но если у вас нет чётких рамок и требований к играм и вы универсальный геймер любящий что-то новое - очень советую попробовать. Лично я люблю подобные игры и с удовольствием играл в Divinity: Original Sin 1 и 2, Baldur's Gate 3, Civilization VI и другие, поэтому такой подход давно пришёлся мне по душе. Если вам нравятся подобные проекты, то Clair Obscur: Expedition 33 с большой вероятностью тоже зайдёт на ура. Отдельно за музыку - она просто шедевр, абсолютно везде и на каждой локации. А на сюжетных боссах вообще отвал башки. Озвучка так же шикарная, особенно французкая. Ну и оптимизация, она неплохая хоть и не идеальная. Ещё из не самых положительных сторон - сложность в билдах. Половину игры тяжело нормально в голове собрать, что к чему и как лучше. Для некоторых так же может быть минусом сложность ибо местами она высокая, а секретные боссы и мировые боссы и вовсе превращают игру в Dark Souls но лично для меня это вообще не проблема. (5 часов бил Симона, да-да. Кто понял тот понял) Что же, вот мои оценки: Сюжет - 10/10 Персонажи - 10/10 Геймплей - 8/10 Боевая система - 10/10 Визуальный стиль - 10/10 Музыка - 10/10 Атмосфера - 10/10 Исследование мира - 8/10 Оптимизация - 8/10 Реиграбельность - 8/10 Итоговая оценка: 9.2/10 С удовольствием закрыл на платину и прошёл дважды подряд. Игра заняла особое место в моём сердце

    19 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    26 h at review26 h total
    22 Dec 2025

    После 9 наград из 12 решила купить игру. Не видела о ней ничего, только слышала о сюжете что-то интересное. Села играть значит и тут понеслось: я столько багов в игре не видела никогда. Левел дизайн херня, об каждый камешек спотыкаешься, а чтобы забраться на ступеньку персонаж каждый раз свою сраную анимацию проигрывает. Музыка фигня, понравилась только основная тема и тема в особняке: остальное вообще не зацепило, ноты били по ушам. Сюжет интересный в начале, но то, как огромный масштаб сводится к семье, на которую мне насрать, это просто абсолют синема. Сюжет сна собаки. Понравились только дизайны персонажей и парочку диалогов, но всё остальное херня за 2800 и то со скидкой! Я больше эмоций получила от Silksong, а она стоит рублей 700. В этой игре 3 SILKSONG и это полный провал! И не понимаю, почему это инди, если титры просто километровые! Просто позорище, играть было нудно и неинтересно. Никому не рекомендую.

    17 found helpful · 4 found funny
    Performance
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    44 h at review44 h total
    18 May 2026

    Expedition 33 has stunning art direction and a gorgeous soundtrack, but strip away the spectacle and everything falls apart in every other way for me. I'm honestly baffled that this was GOTY material in 2025 for anything other than the art direction, especially given the stiff competition from the likes of Silksong and KCD2. My biggest gripe is that the combat is cannibalized by the parry system. I am not a QTE or parry hater: Legend of Dragoon and Sekiro sit high on my favorites list, so being asked to press the right button at the right time is perfectly fine by me. In E33, however, parries not negate incoming damage, they also deal significant damage back to the enemy AND build up your AP to let you skip straight to your most powerful skills. If you're good at this system, you don't need to engage with any other system in the game - just press the button correctly and you'll eventually win. Even if you're interested in engaging with the rest of the combat systems, it's a ton of squeeze for not much juice. Characters are inwardly focused: you figure out a sequence of abilities that maximizes your output and perform that sequence in pretty much every combat you encounter, regardless of what the enemy is doing, because the enemy rarely does anything that makes you deviate from that sequence. Shielded enemies were the only interesting foes to fight because they put demands on your AP and skill choice to play around the shields; everything else can be solved by parrying. There's a huge variety of weapons and pictos and skills to build with, but even with the sorting tool putting them all together is a pain, and using an expensive recoat item to try something new was so tedious that I eventually just stopped playing with my builds. While the writing gets its act together in Act III, for most of the game the characters are clueless and flat. For a group of people on a dangerous mission in a strange and hostile world, they're remarkably uncritical: so many situations could have been resolved by following up with "and what did you mean by that" and "why did you do that," and the massive consequences of not doing that happens over and over to the party. They hardly speak about themselves or each other outside of cutscenes specifically designed to characterize them, which makes the exploration quiet and lonely and the lore dumping dense and chewy. This has been a solved issue for decades: just have the characters banter while they walk! Speaking of exploration, zones are massive and spread out: you'll be doing a lot of sprinting down long corridors and across vast continents. There's one corridor to advance and other corridors have a goodie at the end. Areas typically don't have a puzzle or other unique mode of interaction to make navigating them feel different than any other area. This is a real shame since the environments are so unique and physics-bending, and a huge missed opportunity to communicate the strangeness of the world in a way that the player can actually feel via gameplay. It's also full of invisible walls and you can't fall of edges except when you can sometimes, and you'll get stuck on floor clutter. Come on, it's 2026, we can do better! Taken together, these flaws gelled into experience that was best at showing its worst aspects. With the character development cordoned off in camp, exploration devolves into looking at the scenery (good!) and getting into lots of fights while walking down a corridor. Those fights get stale because your character behaves the exact same way in every battle, and you handle enemies the exact same way every battle (parry). You don't get a break to help keep you from getting tired of any of this: if you're in a fight section you're going to do nothing but fight for an hour, and if you're getting exposited to you will be exposited to for an hour, if you rebuild your party you'll be toggling filters for an hour. I'd love to see another game in this genuinely intriguing setting, but this first one has absolutely not done it for me. Best of luck to the devs, I hope all of the attention and success will translate to better things for the next title!

    16 found helpful
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    22 h at review22 h total
    7 Oct 2025

    Очень странная игра, как будто у разработчиков был ворох идей, и они попытались впихнуть их сразу все. В итоге получилась дикая смесь коридорного симулятора ходьбы, визуальной новеллы начинающего писателя и азиатской дрочильни на цифры. Ну вот не получается разглядеть тут претендента на одну из игр года, ощущение такое, будто меня развели на полторы тысячи. Локации красивые, но пустые. Пара врагов и немного лута по углам раскидано. Боевка надоедает очень быстро - это буквально симулятор парирования! А боссы это просто губки для урона, никогда не знаешь, сколько именно будешь закликивать его. Мой рекорд - около сорока минут на босса в море. Просто учишь паттерн атак и парируешь пока палец не отвалится, все! А вот музыка просто эпическая, только за нее 5 баллов из 10. В общем, берите по хорошей скидке

    15 found helpful · 2 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Value
  • ▼ Not recommended
    51 h at review51 h total
    17 Dec 2025

    Игра полное гавнище, не понимаю как это гав%о получило звание "Игра года". В этой "игре" отвратительно всё - начиная с музыки, заканчивая сюжетом. Унылый саундтрек на каком-то непонятном языке, я че ♥♥♥ что они там поют? может там одни нецензурые слова в тексте песни. Сюжет ниху* непонятный, а финал вообще сходится к выбору одному из двух вариантов(РПГ года хул?), даже финал 3 масс эффекта был лучше. Геймплей: тыкаешь две кнопки в бою и ходишь по пустому открытому миру кайф)) Дизайн локаций сгенерировали в нейросети(разрабы сами подтвердили это) Графика мыльная, фпс низкий даже на средних настройках при том, что у меня видюха 5090. Вообщем игра пустышка, жаль не смог сделать возврат. Игра не стоит и 300 рублей, не смотрите на положительные отзывы с других аккаунтов, там все подкручено. Фанаты попущены.

    14 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    80 h at review80 h total
    13 Jan 2026

    Игра-сюрприз во всех отношениях. Неожиданно прилично выглядит для своего среднего бюджета. Неожиданно выстрелила без особого маркетинга, будучи дебютной игрой неизвестной студии. Неожиданно зашла мне, хотя я особо не жалую ни jRPG, ни QTE. И совершенно неожиданно стала одним из моих ярчайших геймерских впечатлений последних лет. Тут все звёзды сошлись. Во-первых, я люблю, когда игры умеют удивлять. Expedition 33 тут идёт дальше — она как будто нарочито старается быть странной во всём. То противник пропустит ход, чтобы цветочек вырастить, то катсцена накинет отборного психодела, то эпический оркестровый саундтрек плавно перейдёт в диско расколбас, то повествование на серьёзных щах разбавится отсылкой на низкопробный интернет-мем. Многократно игра меня заставляла вслух засмеяться — не столько из-за хорошей шутки, сколько из-за абсурдности происходящего. Ну и сюжет выстроен интригующе — засыпает игрока вопросами, причём любой найденный ответ вызывает ещё больше вопросов. Затягивает. Во-вторых, я обожаю, когда за сюжетом стоит стройная концепция, объясняющая всё. Обожаю этот момент раскрытия, когда закрываешь игру после прохождения и несколько дней ловишь кайф от того, как гармонично кусочки сюжетного пазла выстраиваются в голове в единую картину. К моему удивлению, тут я, похоже, в меньшинстве — читаю слишком много отзывов в духе «концовка всё испортила, игра была бы гораздо лучше, если бы закончилась на втором акте». В корне не согласен. В-третьих, я рассматриваю игры как форму искусства, а потому очень уважаю игры с посылом. И тут уже тот факт, что темой для компьютерной игры выбрали не что-нибудь, а критику эскапизма, заслуживает похвалы. В искусстве в целом тема, конечно, обсосана вдоль и поперёк — но у игр обычно посыл обратный, что логично. От Expedition 33 не стоит ожидать ААА-экспириенса — ни в смысле шаблонности, ни в плане вылизанности. Игра очень дорого выглядит в «витринной» части — графика, музыка, анимации, постановка сцен. Диалоги отлично прописаны и озвучены. Но вот в геймплее и второстепенном контенте уже слишком много раздражающих моментов. Например, некоторые бои мне пришлось переигрывать только потому, что если не поменять персонажей местами, моделька Моноко полностью закрывает камеру при атаке противников — а мне парирование нужно в тайминг нажимать! И платформинг выбешивал, он тут просто отвратителен. Но игра стоит того, чтобы это перетерпеть. Expedition 33 уже вписала себя в историю — и в список «обязательно к ознакомлению».

    13 found helpful
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    33 h at review36 h total
    16 Dec 2025

    Душный кусок багета, покупал на релизе задушился на часу 22 игры, посмотрел игра взяла игру года и я подумал все-ж что-то упустил. Нет ничего не упустил игра очень дешево продолжает выдавливать драму с ее завывающими музыкальными мотивами, сюжета уровня он проснулся ибо было все сном, вот теперь есть супер сила которая никак не влияет на геймплей. Все-ж постараюсь допройти этот душный багет. А диалоги уровня 2 бомжей из Питера ну че хотели? Игра года как никак.

    12 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    13 h at review13 h total
    20 Aug 2026

    Купил игру из-за большого инфоповода вокруг игры. Думал будет интересно. Разочаровался 1. Боёвка: Честно, один из самых главный элемент в игре выглядит не доделанным. Уклонение почти во всех случаях проигрывает парированию, т.к. окно, в которое моб промахивается, действует столько же, сколько само парирование. Само же парирование наносит ответный урон, если отразить атаки. Поэтому уклонение в большинстве случаев бесполезное. Либо я не понял особенность уклонения. Чаще страдал и получал урон, чем уклонялся, т.к. не попадал в тайминг Когда именно враг нанесёт урон не понятно из-за чего приходиться тратить несколько попыток (если не десяток), чтобы просто запомнить тайминги атак для уклонения/парирования Многие мобы (по крайне мере в ранней стадии игры) убивают за 1-3 удара. В совокупности с прошлым пунктом битвы могут стать пыткой 2. Музыка: Да прикольная. Но мне не зашло. Не любитель такого формата, особенно, когда музыка усиливается по звуку 3. Сюжет: По сюжету не могу ничего сказать. Пока что заходит 4. Графон: В целом нет особых придирок, кроме того, что туман полностью убивал обзор. Всё таки UE5 5. Локации: не хватает карты в мелких локациях. Они могут быть обширными и можно запутаться. Карта есть между локациями. Так же "лагерь" доступен только между локациями. Из-за чего приходиться выходить из локи, чтобы прокачаться В основном душит геймплей. Всё же смерть за 1-3 удара слишком жёсткая на нормале, как по мне. Ощущение складывается, что решили взять соуслайки и пошаговые игры. Считаю, что игра вам может понравиться, если вы готовы смириться с геймплеем. Лично для меня это духота, которую лучше взять по скидке Думаю не все согласиться с этим. У каждого своё мнение Буду дальше пытаться через силу пройти. Но ощущаю лишь горение чем кайф от игры Удачной вам игры P.S. На момент написания отзыва находился на первом акте на боссе Lampmaster. Хил не особо помогал мне проходить мобов, только давал отсрочку 1-2 удара для заучивания атак, чтобы в дальнейшем пройти без получения урона, иначе, почти всегда, погибал. Не для меня игра, где нужно много траить мобов

    10 found helpful · 1 found funny
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    88 h at review88 h total
    14 Feb 2026

    «Мир, скованный фатализмом, не оставляет места для робких “если” - здесь каждый шаг продиктован суровым, как приговор, “когда”. В каждой из экспедиций надежда неотделима от траура, а девиз о наступающем завтра звучит не как утешение, а как обязательство разорвать цикл бесконечной скорби ценой собственных жизней. Это путь тех, кто нашёл в себе дерзость смотреть в лицо бездне без прикрас, осознавая: чтобы подарить человечеству будущее, нужно иметь мужество навсегда потерять его для самих себя». Когда несколько лет назад анонсировали Clair Obscur: Expedition 33, игра выглядела как красивый арт-проект с интересной концепцией. Визуал цеплял, идея интриговала. А потом стало ясно, что это будет JRPG. И вот тут у многих возникло справедливое: «Что?» Жанр не самый массовый. Пошаговые бои - даже в классическом понимании на любителя а тут еще и JRPG. И действительно, решение спорное. Но чем дальше заходишь, тем больше понимаешь: это произведение не про удобство. Не про массовость. И уж точно не про безопасные решения. Эта игра про боль. Про утрату. Про принятие. И, к сожалению или к счастью, она попадает ровно туда, куда не каждая осмелится. -Сюжет, лор, персонажи - основа всего Если описать историю двумя словами - это «Боль. Утрата.» И это не художественное преувеличение. Не каждый человек переживёт эту историю одинаково. Кто-то увидит просто драму. Но тот, кто в реальной жизни сталкивался с потерей - почувствует всё иначе. Потому что мотивация персонажей здесь не высосана из пальца. Она не надуманная. Она настоящая. С самого пролога ощущается обречённость мира. Монолит на горизонте. Число. Художница, ежегодно переписывающая его. И событие под названием Гоммаж - в день, когда число меняется, все люди соответствующего возраста исчезают. 67 лет подряд каждый год отплывает новая Экспедиция с одной целью - уничтожить Художницу. 67 лет попыток. 67 лет надежды, смешанной с трауром. И за первый же час игра задаёт такой тон, что назад дороги уже нет. Рассказывать детали невозможно без спойлеров. А спойлерить эту игру - преступление. Это не банальная история о добре и зле. Здесь нет карикатурного злодея. Нет чёткой морали. Есть тоска одного персонажа. Есть невероятная, всепоглощающая любовь другого. И есть мир, в котором никто не выходит победителем без потерь. Чем ближе к финалу, тем сильнее осознание - всё было гораздо глубже, чем казалось в начале. Персонажи - запоминаются Если я запомнил их всех по именам - это уже показатель. Каждый участник Экспедиции - со своими принципами, сомнениями, внутренними надломами. Они не функции сюжета. Они живые. Иногда упрямые. Иногда раздражающие. Но настоящие. Отдельная любовь - жестрали. Народ, напоминающий художественные манекены, словно каркас человеческого тела. Они нелепые, местами комичные, но при этом удивительно тёплые. Маноко - это вообще отдельная песня. Потешный, иногда абсурдный, но невероятно органичный спутник. И вся эта лёгкость жестралей не рушит драму, а наоборот - оттеняет её. Игра не раздаёт ярлыки «антагонист» и «герой». Здесь всё сложнее. Причины важнее последствий. Лор - хочется разбирать по кусочкам Понять, как устроен этот мир, - это отдельное удовольствие. Почему существует Гоммаж? Какова природа Художницы? Какие законы управляют реальностью? Каждая записка, каждая деталь, каждый намёк складываются в мозаичный рисунок. И чем больше узнаёшь, тем сильнее осознание масштаба происходящего. А когда это исследование происходит под музыку… -Музыка - феномен Саундтрек написал Lorien Testard, композитор, которого нашли на SoundCloud. И это его дебют в крупной игре. И это просто невероятно. Более 8 часов музыки. Практически без проходных треков. Самая минимальная оценка что можно дать это норм трек. В основной же массе это услада для ушей. Грустные, надрывные композиции. Эпические оркестровые темы. Драйвовые и даже танцевальные мотивы. Иногда - ироничные, почти смешные. Музыка не просто сопровождает. Она ведёт. Она объясняет эмоции, которые не всегда проговариваются словами. И отдельно - Une vie à t'aimer. 11 минут абсолютного катарсиса. Когда этот трек заиграл во время одного из босс-файтов, я буквально замер. Вероятно босс пустил невидимую стан атаку и я поймал ее в реальной жизни так как полных 3 минуты сидел в шоке и слушал. Такой эпик что мураши не отступают на протяжении сражения.. Просто слушал, не веря происходящему. А когда понимаешь текст… когда накладываешь лирику на события… Бой превращается в эмоциональный разрыв. Это крик двух людей друг к другу. С надрывом. С мольбой. И зная весь сюжет, становится только больнее. Абсолют синема! Абсолютное искусство! Как Мик Гордон стал душой Doom, так Лорьен стал душой этой игры. -Геймплей - спорный, но не поверхностный Да, JRPG-боёвка может оттолкнуть. И я тоже сомневался: «Может, лучше был бы экшен? Или классическая пошаговость в стиле BG3?» Но здесь система глубже, чем кажется. Это не просто обмен ударами. Есть парирования. Есть уклонения. Есть тайминги, которые нужно ловить. Иногда атаки звучат как ритм - и ты буквально интуитивно входишь в поток. На высокой сложности - это уже не казуальная прогулка, а проверка реакции и концентрации. Типов врагов много. Есть фарм-болванчики. А есть такие боссы, что руки трясутся от злости. Один такой у меня занял почти 11 часов. Но в итоге пал. Билдов достаточно. Можно играть через синергию трёх персонажей, через баффы, через ультимативного соло-нагибатора. Простор для мысли есть. -Графика, арт-дизайн, оптимизация UE5 выдаёт мощную картинку. Пейзажи местами завораживают, местами пугают. У каждой локации свой цвет, своя атмосфера, своё настроение. Визуальное повествование работает везде. Находя очередное побоище с телами прошлых экспедиций и их последние слова, невольно подступает ком к горлу. Французская эстетика ощущается во всём. Стиль выдержан. Персонажи - красивые, харизматичные, запоминающиеся. И да, они все красивые, без исключений! Приятно видеть игру 2025 года без намеренно уродливых образов ради повестки. Кадры довольно стабильные, на моем "Ведерке" бывали просадки но не критичны, лишь в моменты с тонной частиц и перебором эффектов. В остальном же все круто. В целом картинка - услада для глаз. -Награды и немного критики На The Game Awards 2025: Игра года - заслуженно. (Конкретно моя игра года это KCD2) Саундтрек - без вопросов. Режиссура, повествование, арт, актёрская игра - да. Независимая и инди игра - крайне спорно, Silksong больше достойна. Но вот RPG года - нет! Это великая игра. Но полноценного ролевого отыгрыша здесь нет. Ты идёшь по великолепно выстроенному пути, но не выбираешь его. Прокачка и вариативность билдов - это не полноценный role-play. Есть технические шероховатости: Перебор эффектов, мыльцо(удалил мыло при помощи модов и картинка расцвела в разы), иногда проблемы с текстурами и прогрузкой. Но многое лечится патчами и настройками. Итог Маленькая команда из Sandfall Interactive создала настоящее произведение искусства. Когда разработчиков не сковывают корпоративные ограничения, рождаются такие проекты. Clair Obscur: Expedition 33 - это не просто JRPG. Это монументальное полотно о конечности бытия. О праве человека на финал. О боли, которую невозможно отменить, но можно прожить. Она оставляет игрока перед самым сложным боссом - нежеланием отпускать. И если игра заставила плакать - значит, она сделала всё правильно. От меня, Clair Obscur: Expedition 33 получает заслуженные - 9.5/10. Больно. Очень. Но это та боль, за которую благодарен.

    9 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value