Clair Obscur: Expedition 33

Playing now

5,471

Developer / Publisher

Sandfall Interactive / Kepler Interactive

Release date

Apr 24, 2025

Genres

Action, RPG

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$49.99

Steam recommendations

182,419


Tags

Turn-Based Combat
Story Rich
Fantasy
Great Soundtrack
RPG
Singleplayer
JRPG
Exploration
Lore-Rich
Adventure
Party-Based RPG
Dark Fantasy
3D
Action RPG
Souls-like

Features

Single-player
Steam Achievements
Full controller support
Adjustable Text Size
Custom Volume Controls
Adjustable Difficulty
Gamepad Recommended
DualSense Controller Support
Stereo Sound
Subtitle Options
Surround Sound
Steam Cloud
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

94%

positive · 8,613 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

55%

positive · 284 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (24 Apr 2025)

98%

English reviews: 98% at launch → 93% now

−5

· Reviews at launch: 45,396

Russian reviews: 95% at launch → 91% now

−4

· Reviews at launch: 4,375

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h55%284
2–5h81%446
5–10h85%657
10–50h91%4,479
50h+97%4,134

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
31 h at review65 h total
2 Jul 2026

I genuinely believe that Clair Obscur: Expedition 33 is one of the greatest video games ever created. Not one of the best RPGs. Not one of the best games of this generation. One of the greatest games ever made. Every once in a great while, a game comes along that reminds you that video games are not merely entertainment — they are art. This is one of those games. Expedition 33 is a masterpiece in every sense of the word: breathtaking visuals, unforgettable characters, sublime music, emotional storytelling, and gameplay that somehow manages to feel both fresh and timeless. The combat system is nothing short of perfection. It takes the strategic depth of classic turn-based RPGs and injects it with energy, skill, and excitement until every encounter feels meaningful and exhilarating. Every mechanic sings in harmony with every other mechanic. The art direction is so stunning that many scenes belong in museums. Every environment looks like a painting come to life. The soundtrack doesn't merely accompany the journey — it elevates it into something transcendent. And the story... the story stayed with me long after I put the controller down. Games like this are why many of us fell in love with this medium in the first place. Calling Expedition 33 a video game almost feels inadequate. It is a monumental artistic achievement. A huge piece of art. A triumph of creativity and passion. If video games have a Mona Lisa, this belongs in the same gallery. No bugs. No filler. No wasted moments. No compromises. Just perfection. Years from now people will look back at Clair Obscur: Expedition 33 as one of those rare landmark titles that defined an era and demonstrated exactly what this medium is capable of becoming. A masterpiece. 10/10 doesn't do it justice.

284 found helpful · 28 found funny
Performance
Graphics
Gameplay
Story

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
28 h at review28 h total
7 Jul 2026

So many people I know told me this game brought them joy, so I really did want to like this and share that with them. But I just don't. I tried my best to temper my expectations for this game after it swept TGA last year. I was sure it would be at least good, regardless of how overhyped it may or may not be. I was determined to give it a fair shot. And yet, I simply could not bring myself to enjoy Expedition 33. It's not an awful game by any means and there are plenty of positives. Narratively it's mostly fine, it's a story about grief, how it blinds us, the trials and tribulations it brings and the lengths people go to avoid confronting reality, that sort of thing. The actual execution of it is nothing I would sing praises to the heavens for but I think it's okay, the idea is good, even with the clumsy pacing and sometimes strangely written dialogue. The music is also great, I found myself humming the main Lumière motif while doing chores. The voice actors also did a great job, Jennifer English in particular is standout and Andy Serkis is great as usual. If this had been a film or series it'd be pretty good. But for me that's about as far as the positives go. For the rest of it, I really, really do not see what people find so compelling about it. I think Team Cherry (Hollow Knight devs) summed it up best when they described it as "broadly palatable." My biggest grievance by far is with combat. Dodging was fine, although the parry timing felt really strange to get used to even with the clear audio cues. But the window/timing of them wasn't my issue with it. I think dodges and parries can work in a turn-based system, but in this game I simply do not think it works at all. For me, the critical issues are: For a turn-based system, it relies so heavily on its parry mechanic that it becomes absurd. I really don't care if the counterattack animation is full of aura farming and bass boosted sound effects. In turn based systems, the rewarding feeling comes from putting together a team of character builds and carrying out your strategy successfully. In Expedition 33, that rewarding feeling for your stat choices, skill combinations, speed tuning, etc, all goes out the window because the reward so heavily hinges on long chains of parrying. Dodges also seem to exist mostly just to feel out an enemy's attack pattern, after which you are absolutely expected to parry everything. Your builds and strategies mean nothing if you do not master the parry system. There's even Verso's entire gameplay loop actively punishing you for missing a dodge or parry by lowering his rank and therefore his damage. Adding a real-time mechanic to a turn-based system, and then only rewarding players for mastering the former, is an atrocious design choice. Dodges and parries do not deliver anything close to the same sense of satisfaction and skill improvement as they do in a real-time ARPG (i.e. the genre they come from) because there's no movement. I don't have the same options of, say, dodging in a specific direction to position myself for a better attack window, or creating some distance so I have space to heal, or blocking an attack with a shield if I don't want to reposition with a dodge, or anything in that vein of thinking. It is entirely a matter of pressing RB with the correct timing several times in a row, ad infinitum. It isn't fun. Having it as a limited option as part of a wider toolset would be one thing, and I'd be interested to see a different turn-based game try to pull that off, but in this game it's seemingly the very foundation of combat itself. Given it has a rather good soundtrack, combat might as well have just been a rhythm game instead. I don't want to call it "parryslop" but it's becoming more and more difficult to resist doing so. In addition to the QTE-like nature of parries, there are also literal QTEs whenever you take a turn. You press the A button a couple of times when prompted. It's always the A button. It's not fun or satisfying and adds nothing to the experience. There's even an option in the settings to just automatically have these QTEs succeed... why even bother having these? Another big point of praise this game receives is its visuals and graphics. I can see what they were going for narratively with a painted world, but so much of it was just utterly mediocre in every sense of the word. Visual flair comes entirely from Unreal Engine's raytracing and bloom filter. I don't have a raytracing GPU so the whole "wow cool graphics" song and dance was lost on me and the game looked like ♥♥♥♥, and I'm not exactly in a rush to upgrade with the currently ♥♥♥♥♥♥ market for components thanks to the AI bubble. Speaking of which, I really struggled to think of any other explanation for its world and level design than the devs saying "ChatGPT generate concept art for a beautiful painted world" and going from there. Places where the ground was covered in snow yet random patches of nothing were on fire, train tracks clipping through a brick wall as if the model was placed there on a whim and the dev said "job done," and many more such instances. The art direction consists mostly of oversaturated colours vomited all over the place. (I know why it's like that, I just think it's poorly done.) The level design seems to consist of random asset store items floating in midair with an equally random grappling hook mechanic connecting them. The parry sound effect sounds like a ♥♥♥♥♥♥♥ vine boom. So much of this game is painfully mediocre. Things like animation quality or enemy balancing can easily be dismissed as this being the studio's debut project, but most things cannot. Far from unique to this game but it's also horribly optimised. I was averaging 40-50 fps at 1080p for most of the game while on the lowest possible graphics settings (including XeSS Ultra Performance with resolution scale 33.3%). I know Sandfall is a new indie studio and this is their debut project, but if I can play certain recent AAA games on low-medium settings at a stable 60fps at 1080p without any upscaling, then I really don't think this is reasonable. (That said, it may not be Sandfall's fault, Unreal Engine is a plague.) Also, although the story is mostly fine, I think the forced moral choice at the end was really stupid. The game is very clearly opinionated on the moral choice in question (which is good! writers should be opinionated!) but then presents you with a choice to say "thats crazy bro" and contradict the entire point of the story in the first place, and changes the philosophy of discussion around it from grief and escapism and confronting reality, which is interesting, into are the painted people real humans, which is the sort of boring nonsense you'd see in 2hr slop video essays on game lore. Really strange writing decision. Why go to such lengths to set up the moral dilemma only to ruin it? There's a lot that can be said about this game. I certainly don't think it's bad. It's an impressive debut project for a studio of Sandfall's size, while also being a monumentally overrated game. Both can be true at the same time. I personally think it is mediocre and do not recommend it. Plenty of friends and acquaintances loved it, so I was disappointed not to share that with them. Even so, this is absolutely not the masterpiece it is lauded as.

88 found helpful · 8 found funny
Performance
Graphics
Gameplay
Story

Community reviews

466 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 30 Sept 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 14 May 2026 – 30 Sept 2026
  • Russian reviews: 5,000, 31 Aug 2025 – 30 Sept 2026
  • ▲ Recommended
    74 h at review74 h total
    8 Oct 2025

    ---{ Графика }-— ☑ Ты забудешь что такое реальность ☐ Красиво ☐ Хорошо ☐ Норм ☐ Плохо ☐ Не смотри на это слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }-— ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Просто Геймплей ☐ Нуу... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ☐ Просто не надо ---{ Аудио }-— ☑ Прекраснее некуда ☐ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ Аудитория }-— ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ Твоя бабуля ---{ ПК Характеристики }-— ☐ Если грузится Paint, то пойдет ☐ Картошка ☐ Обычные ☑Требовательно ↓ fifty fifty ☑Нужен дорогой ПК ☐ Попроси у НАСА Компуктер ---{ Сложность }-— ☐ Просто жми 'W' ☐ Легко ☐ Легко научиться / Сложно стать профи ☐ Нужно использовать мозги ☑ Сложно ☑ невозможно ☐ Dark Souls ---{ Гринд }-— ☐ Нечего Гриндить ☐ Только если вам важно попасть в топ игроков ☐ Не обязательно для прогресса ☑ Средний уровень гринда ☐ Слишком много гринда ☐ Вам понадобится 2 жизни ---{ Сюжет }-— ☐ Нет сюжета ☐ Какой-то сюжетик (если покопаться в инете) ☐ Средний ☐ Хороший ☐ Интересный ☑ Он заменит тебе жизнь ---{ Игровое время }-— ☐ Длится как чашка кофе ☐ Короткая 2-5 часов ☑ Средне ☐ Длинное ☑ Бесконечность не предел ---{ Цена }-— ☐ Бесплатно ☑Стоит своих денег ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ С тем же успехом можете сжечь деньги ---{ Баги }-— ☑ Никогда не слышал ☐ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Рассадник багов ---{ ? / 10 }-— ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    404 found helpful · 33 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▲ Recommended
    31 h at review65 h total
    2 Jul 2026

    I genuinely believe that Clair Obscur: Expedition 33 is one of the greatest video games ever created. Not one of the best RPGs. Not one of the best games of this generation. One of the greatest games ever made. Every once in a great while, a game comes along that reminds you that video games are not merely entertainment — they are art. This is one of those games. Expedition 33 is a masterpiece in every sense of the word: breathtaking visuals, unforgettable characters, sublime music, emotional storytelling, and gameplay that somehow manages to feel both fresh and timeless. The combat system is nothing short of perfection. It takes the strategic depth of classic turn-based RPGs and injects it with energy, skill, and excitement until every encounter feels meaningful and exhilarating. Every mechanic sings in harmony with every other mechanic. The art direction is so stunning that many scenes belong in museums. Every environment looks like a painting come to life. The soundtrack doesn't merely accompany the journey — it elevates it into something transcendent. And the story... the story stayed with me long after I put the controller down. Games like this are why many of us fell in love with this medium in the first place. Calling Expedition 33 a video game almost feels inadequate. It is a monumental artistic achievement. A huge piece of art. A triumph of creativity and passion. If video games have a Mona Lisa, this belongs in the same gallery. No bugs. No filler. No wasted moments. No compromises. Just perfection. Years from now people will look back at Clair Obscur: Expedition 33 as one of those rare landmark titles that defined an era and demonstrated exactly what this medium is capable of becoming. A masterpiece. 10/10 doesn't do it justice.

    284 found helpful · 28 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    117 h at review117 h total
    11 Sept 2026

    ---{ Graphics }--- ☑ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☐ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☑ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☑ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    178 found helpful · 15 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    28 h at review28 h total
    7 Jul 2026

    So many people I know told me this game brought them joy, so I really did want to like this and share that with them. But I just don't. I tried my best to temper my expectations for this game after it swept TGA last year. I was sure it would be at least good, regardless of how overhyped it may or may not be. I was determined to give it a fair shot. And yet, I simply could not bring myself to enjoy Expedition 33. It's not an awful game by any means and there are plenty of positives. Narratively it's mostly fine, it's a story about grief, how it blinds us, the trials and tribulations it brings and the lengths people go to avoid confronting reality, that sort of thing. The actual execution of it is nothing I would sing praises to the heavens for but I think it's okay, the idea is good, even with the clumsy pacing and sometimes strangely written dialogue. The music is also great, I found myself humming the main Lumière motif while doing chores. The voice actors also did a great job, Jennifer English in particular is standout and Andy Serkis is great as usual. If this had been a film or series it'd be pretty good. But for me that's about as far as the positives go. For the rest of it, I really, really do not see what people find so compelling about it. I think Team Cherry (Hollow Knight devs) summed it up best when they described it as "broadly palatable." My biggest grievance by far is with combat. Dodging was fine, although the parry timing felt really strange to get used to even with the clear audio cues. But the window/timing of them wasn't my issue with it. I think dodges and parries can work in a turn-based system, but in this game I simply do not think it works at all. For me, the critical issues are: For a turn-based system, it relies so heavily on its parry mechanic that it becomes absurd. I really don't care if the counterattack animation is full of aura farming and bass boosted sound effects. In turn based systems, the rewarding feeling comes from putting together a team of character builds and carrying out your strategy successfully. In Expedition 33, that rewarding feeling for your stat choices, skill combinations, speed tuning, etc, all goes out the window because the reward so heavily hinges on long chains of parrying. Dodges also seem to exist mostly just to feel out an enemy's attack pattern, after which you are absolutely expected to parry everything. Your builds and strategies mean nothing if you do not master the parry system. There's even Verso's entire gameplay loop actively punishing you for missing a dodge or parry by lowering his rank and therefore his damage. Adding a real-time mechanic to a turn-based system, and then only rewarding players for mastering the former, is an atrocious design choice. Dodges and parries do not deliver anything close to the same sense of satisfaction and skill improvement as they do in a real-time ARPG (i.e. the genre they come from) because there's no movement. I don't have the same options of, say, dodging in a specific direction to position myself for a better attack window, or creating some distance so I have space to heal, or blocking an attack with a shield if I don't want to reposition with a dodge, or anything in that vein of thinking. It is entirely a matter of pressing RB with the correct timing several times in a row, ad infinitum. It isn't fun. Having it as a limited option as part of a wider toolset would be one thing, and I'd be interested to see a different turn-based game try to pull that off, but in this game it's seemingly the very foundation of combat itself. Given it has a rather good soundtrack, combat might as well have just been a rhythm game instead. I don't want to call it "parryslop" but it's becoming more and more difficult to resist doing so. In addition to the QTE-like nature of parries, there are also literal QTEs whenever you take a turn. You press the A button a couple of times when prompted. It's always the A button. It's not fun or satisfying and adds nothing to the experience. There's even an option in the settings to just automatically have these QTEs succeed... why even bother having these? Another big point of praise this game receives is its visuals and graphics. I can see what they were going for narratively with a painted world, but so much of it was just utterly mediocre in every sense of the word. Visual flair comes entirely from Unreal Engine's raytracing and bloom filter. I don't have a raytracing GPU so the whole "wow cool graphics" song and dance was lost on me and the game looked like ♥♥♥♥, and I'm not exactly in a rush to upgrade with the currently ♥♥♥♥♥♥ market for components thanks to the AI bubble. Speaking of which, I really struggled to think of any other explanation for its world and level design than the devs saying "ChatGPT generate concept art for a beautiful painted world" and going from there. Places where the ground was covered in snow yet random patches of nothing were on fire, train tracks clipping through a brick wall as if the model was placed there on a whim and the dev said "job done," and many more such instances. The art direction consists mostly of oversaturated colours vomited all over the place. (I know why it's like that, I just think it's poorly done.) The level design seems to consist of random asset store items floating in midair with an equally random grappling hook mechanic connecting them. The parry sound effect sounds like a ♥♥♥♥♥♥♥ vine boom. So much of this game is painfully mediocre. Things like animation quality or enemy balancing can easily be dismissed as this being the studio's debut project, but most things cannot. Far from unique to this game but it's also horribly optimised. I was averaging 40-50 fps at 1080p for most of the game while on the lowest possible graphics settings (including XeSS Ultra Performance with resolution scale 33.3%). I know Sandfall is a new indie studio and this is their debut project, but if I can play certain recent AAA games on low-medium settings at a stable 60fps at 1080p without any upscaling, then I really don't think this is reasonable. (That said, it may not be Sandfall's fault, Unreal Engine is a plague.) Also, although the story is mostly fine, I think the forced moral choice at the end was really stupid. The game is very clearly opinionated on the moral choice in question (which is good! writers should be opinionated!) but then presents you with a choice to say "thats crazy bro" and contradict the entire point of the story in the first place, and changes the philosophy of discussion around it from grief and escapism and confronting reality, which is interesting, into are the painted people real humans, which is the sort of boring nonsense you'd see in 2hr slop video essays on game lore. Really strange writing decision. Why go to such lengths to set up the moral dilemma only to ruin it? There's a lot that can be said about this game. I certainly don't think it's bad. It's an impressive debut project for a studio of Sandfall's size, while also being a monumentally overrated game. Both can be true at the same time. I personally think it is mediocre and do not recommend it. Plenty of friends and acquaintances loved it, so I was disappointed not to share that with them. Even so, this is absolutely not the masterpiece it is lauded as.

    88 found helpful · 8 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    254 h at review254 h total
    6 Sept 2026

    Солнце взойдет. или нет… это лучший игровой проект за последние годы. сказать, что игра "красивая" - значит сделать ей очень скромный комплимент. нет. она ПРЕКРАСНА. во всем. это не просто геймплей про спасение мира и людей. это история про настоящую человеческую боль, трагедию и эскапизм. каждый персонаж - раненый и обреченный на тяжелую судьбу. а мир - всего лишь фальшивка, бутафория, поле боя, где бьешься ни с чем и ни за что, пока не узнаешь всю правду. ту самую, которая способна погубить. по механике игра напоминает Persona - так я это для себя отметила, хотя могу ошибаться. но тем не менее, мне нравится, это даже плюс. в здешнюю боевку нереально влюбилась по уши. это лучшая часть, по которой я буду скучать, играя в другие пошаговые проекты. атмосфера и музыка - на высоте. все это делали люди, которые реально горели разработкой и вкладывали сердце. кидаю респект. от каждого саунда глаза омывались слезами. ( ╥ω╥ ) герои проработаны: каждый интересен и максимально раскрыт. их жизненному пути сочувствуешь, их понимаешь. из за этого тяжелее выбирать концовку. возвращаясь к боевке: собирать билды было непросто - и от этого даже интереснее. боссы и испытания растили меня с каждым выигранным боем. а Клеа и Симон пощекотали нервы так, что дай божже этому повториться :D было и больно, и кайфово. особенно эта эйфория от победы… мммм~~~ для геймера лучше ощущения нет. из минусов - только оптимизация. генерация кадров спасла, но все равно не круто, когда индустрия всё чаще опирается на нейросеть, а не на свои руки. ладно. пропустим, это я уже вредничаю :) в конце скажу просто: рекомендую. это не развлечение на пару вечеров. это приключение, которое утягивает тяжелой историей, дает почувствовать вкус потери и тяжелого выбора - который на самом деле выбором почти не является. учит ценить друзей и близких... я рада, что она взяла "Игру года". она этого заслуживает. спасибо сендфоллам за их прекрасное творение!

    81 found helpful · 13 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    53 h at review92 h total
    5 Aug 2026

    ⭐Clair Obscur: Expedition 33 is a masterpiece.⭐ This game won 436 Game of the Year awards, making it one of the most awarded games in gaming history, and after finishing it, I completely understand why. I have played around 500 games in my life across many different genres. You can even see my complete game list on my profile. I have experienced so many different types of games, from action games to RPGs, adventure games, platformers and many more. I am also someone who pays a lot of attention to details in games. The atmosphere, the music, the world design, the characters, the gameplay systems, everything matters to me. Because of that, it is honestly very difficult for a game to completely surprise me and make me fall in love with it. But Clair Obscur: Expedition 33 did exactly that. I never expected a game to surpass some of my personal favorites like Assassin's Creed 2 or Life is Strange. Those games always had a special place for me. But this game changed everything. This is the best game I have ever played. I cried multiple times while playing this game. I even cried when it ended, not only because of the story, but simply because the journey was over. I was genuinely sad that this incredible experience had come to an end. I am still not ready to let go of this game. I will get all achievements and probably play through it again because I just cannot move on from this world yet. The music is absolutely incredible. It is so good that I actually listen to the soundtrack on Spotify in my free time. The gameplay is addictive, creative and something I never expected to enjoy this much. The funny thing is that I was extremely skeptical before playing this game. I never really got into JRPGs or turn based combat. I tried games with similar systems before, like Mario & Luigi and Paper Mario, but it was never really my favorite genre. I started this game with a lot of doubts. And then it immediately pulled me in. The story is so creative, complex and interesting. From the very beginning, I wanted to know more about this world and its mysteries. Even when I was still learning the controls and combat system, the game did an incredible job introducing everything naturally. The characters are written beautifully. The voice acting is amazing, and every character feels unique, understandable and memorable. The enemy designs are some of the most creative I have seen, the attacks are exciting, and the abilities are incredibly well animated. The whole progression system with Pictos, Lumina and the different builds is so creative. You are always thinking about your next combination, your next upgrade and how to make your team better. My biggest recommendation is to not look up guides for the strongest builds. Just experiment and create your own experience. The world design and graphics are also unbelievable. This is easily one of the most beautiful games I have ever seen. The environments, the atmosphere and the art direction are absolutely breathtaking. I took countless screenshots because I was constantly amazed by the world. The game also had almost no bugs for me, which is impressive. I could honestly talk about this game for hours. There is so much more I could say, but words are not enough to describe how special this experience was. I recommend this game to everyone. It does not matter if you usually like JRPGs, RPGs or even turn based combat. Give it a chance. This game is worth every single euro. Looking back, I would have easily paid 100€ for this experience. Clair Obscur: Expedition 33 is not just a game. It is a special experience that I will remember for a very long time. A true Game of the Year winner for a reason. I will never forget this experience 10/10⭐

    51 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    99 h at review99 h total
    5 Mar 2026

    Порочный круг, который мы должны разорвать, - это не Гоммаж. Это бесконечная скорбь твоей семьи. Сюжет Clair obscur: expedition 33 - игра, действие которой разворачивается в Люмьере, в городе, где каждый год умирают его жители, достигшие определенного возраста, от такого явления, как Гоммаж. И храбрые (отчаянные) люди, вызвавшиеся вступить в экспедицию, ежегодно с этим борются, пытаясь победить «чистильщицу», имя которой Художница. Однако не всё лежит на поверхности. И эта игра не столько об экспедиции, пытающейся разорвать этот порочный круг, сколько о семье Дессандр, утонувшей в собственной скорби из-за потери сына вследствие пожара. Пытаясь сбежать от реальности, Алина укрывается в холсте, который когда-то нарисовал Версо ещё будучи ребенком. В этом холсте она перерисовала свою семью, сделав её полноценной и счастливой, возродив погибшего сына. Таким образом, она живёт в фальшивом мире, с фальшивой семьёй и с фальшивым счастьем, не желая вернуться в реальность, пережить утрату и жить дальше. Чуть позже в эту «идиллию» вмешивается Ренуар, её муж, из настоящего мира. Он хочет вернуть свою жену и старается изо всех сил уничтожить холст. После чего и появляется разлом и Гоммаж. Геймплей Игра представлена в жанре jrpg, где игрок в основном исследует локации в полуоткрытом мире, лутает предметы для прокачки персонажей, сражается с невронами и разными боссами, постепенно продвигаясь по сюжету. Боёвка здесь пошаговая. У каждого персонажа есть свои уникальные способности, которые можно комбинировать между собой. Избежать урона можно парированиями, либо уклонениями (которые у меня не всегда срабатывали, ХОТЯ Я НАЖИМАЛА). Также есть огромное разнообразие пиктосов и оружия, которые позволят вам собрать самые разные билды (но использовать вы все равно будете один и тот же ваншотный, о котором рассказано ниже). Подготовка к боссам занимает некоторое время, пока ты не откроешь для себя ваншот билд, к которому НИ У ОДНОГО босса нет сопротивления, а собирается он очень просто. Выходит, к каждому боссу один и тот же подход, который разваливает его в пух и прах, не успеваешь ты даже посмотреть его механики. Самое то для казуалов вроде меня:) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3659400328 Музыка Музыка здесь просто восхитительная. Большое спасибо французскому композитору Lorien’у Testard’у за эти шедевры, которые я, конечно же, добавила в свой плейлист. Общее впечатление и оценка Игра мне очень понравилась, несмотря на однообразный геймплей и некоторые проблемы с оптимизацией. Офигенный сюжет, заставивший меня рыдать, и запоминающиеся персонажи вроде Эскье навсегда останутся в моем сердце. Графика приятна глазу, а музыка ласкает слух. Очень красивые локации, которые вынуждали ненадолго замедлиться, наслаждаясь видами. Ох, и эти цифры урона, которые колоссально росли с каждым новым пиктосом и уровнем… Всё это делает игру прекрасной и действительно незабываемой лично для меня. Весь наш мир несет бремя скорби твоего семейства. 8.5/10 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3644652220

    40 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    66 h at review100 h total
    25 May 2026

    -{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Nice ☐ Will do ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☑ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐Good ☐ Lovely ☑ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ I would pay double ☐ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ Embraced the Bugs ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10 This game is the best game i ever play, i cried so much will finished it🥲. (Ps: and it’s french 🥳)

    34 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    38 h at review38 h total
    20 Sept 2025

    Ужасно переоцененная игра. Если по началу боевка кажется интересной, то потом все сваливается в задрачивание пэрри без тактической глубины. Нет никакого смысла выстраивать отряд или как-то выбирать билды и скилы под ситуацию и слабости противника, максимум можно обосраться и встретить врага, который поглощает весь урон, но таких видел всего пару раз за игру. Прогрессия очень странная, в какой то момент словил перекач не заходя в дополнительные локации, в итоге все враги на максимальной сложности убивались за 1-1.5 полных хода моей пиздабратии, и где-то до финального босса 2 акта все вырезалось как нож по маслу. После снятия лока на урон , скорее всего, все еще хуже, но мне к этому моменту уже было впадлу что-то проверять, так как погас интерес к игре. Мир тоже до ужаса унылый, уровни - сплошные коридоры с редко встречающимися закутками, в которых зачастую лежит всего лишь местная валюта, в исключительных случаях можно нарваться на хроматические версии врагов. Весь мир ощущается каким-то донельзя искусственным и безжизненным, что возможно играет на руку наративу, но идет в ущерб самой игре. Сюжет до какого то момента подавал надежды на интересную историю своей завязкой, но лично для меня твист обесценил все повествование. Сам сюжетный поворот с нарисованным миром тоже не является чем-то новым или добавляющим шарма в историю, а лишь убивает сопереживание героям, ведь их так легко можно убить и воскресить обратно. Оптимизация тоже та еще хуятина. По очень странной причине (Разработчики не умеющие работать с UE 5, которые понасрали эффектов везде где только можно) игра загружает RTX 5070 TI на 100% и от просадки кадров не спасает даже DLSS с генерацией кадров. Делает это она причем не сразу, а при продолжительной игре, что очень похоже на утечку памяти.

    24 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
  • ▼ Not recommended
    34 h at review35 h total
    9 Aug 2026

    Жизнь навязывает нам жестокие выборы Выскажу непопулярное мнение. Вокруг Clair Obscur: Expedition 33 было особенно много хайпа, много разговоров, все её восхваляли под предлогом, что это чуть ли не лучшая когда-либо созданная видеоигра. Expedition 33 получила множество наград и стала игрой года 2025. В тот момент, меня очень задело, что такая прекрасная игра, как Kingdom Come Deliverance 2 мало того, что не стала игрой года, так она вовсе не получила ни одной награды - это сверх цинизма и неуважения. Спустя определенное время я решил ознакомиться с этой игрой и понять, отчего столько восхищений и такое большое количество наград. Запуская "игру года", первое, что бросается в глаза - визуал и графическая составляющая. С графикой хоть и нужно поэксперементировать в настройках, однако она явно на высоте, хоть и не без нюансов, многие локации всё же будут слегка "замыленными", хоть я играл в "2К" разрешении и на высоких настройках. А вот в плане визуала, эта игра - произведение искусства, это факт. А в совокупности с прекрасным саундтреком - это лучшие составляющие данной игры. Изначально, я не собирался писать отзыв на эту игру, т.к. JRPG, пошаговая боевая система (никогда её не понимал), подобная стилистика, огромное кол-во всего фэнтезийного - попросту не моё, и тут, как говорится: "На вкус и цвет". То есть, игра может быть и замечательной, но я, в силу своих взглядов и вкусов не могу оценить её по достоинству, но не говорю, что игра плохая. Частично, так оно и есть, но, будь дело только в этом, этот обзор я бы не начинал писать. Сюжет. В начале он действительно очень цепляет и даже завораживает. Игра очень красиво и грамотно преподносит всю завязку в прологе и совокупности с упоминаемым выше красивейшим визуалом и прекраснейшей музыкой - это сильная сцена. Но, так или иначе, дальше игра толком не рассказывает о мире, о лоре, в целом, до 3 акта. События, обстоятельства, история - всё очень поверхностно. Возвращаясь к сюжету, далее игра меняет тон повествования, и вроде бы диалоги неплохо прописаны, вроде бы и не сказать, что всё изменилось в худшую сторону, но пролог и следующая часть игры по потенциалу явно не на одном уровне, пролог был действительно сильным. А появление таких забавных существ как жестралей или нашего хорошего друга - Эскье, вовсе меняют тон игры с серьёзного и драматичного на что-то детское и уж совсем несерьёзное. Ситуация меняется только к концовке игры. В игре 2 концовки, обе очень сильные, морально тяжёлые и сглаживают многие недостатки. Огромное количество всего фэнтезийного, кучу самых разных непонятных существ, игра "кишит" всем фэнтезийным с явным фанатизмом, это чересчур. Кому-то такое может быть и нравится, я же считаю, что всё должно быть в меру. Полное перенасыщение всего в плане прокачки навыков, характеристик, умений, пигментов, дебаффов, эффектов, пиктосов, люмины, прокачки оружия и т.д. и т.п. В игре несколько персонажей и нужно разбираться с каждым из них. Особенно в начале игры это попросту очень отталкивает. Очень много информации преподносят игроку, лично мне всё это было совершенно неинтересно, часть из всего вышеперечисленного я изучил лишь косвенно, особо не вдаваясь в подробности. Во-первых, разработчики явно переборщили со всем этим, лучше был бы сделан акцент на других аспектах игры. Во-вторых, если уже и реализовывать все их задумки, то всё должно быть плавно, постепенно, с полным объяснением и пониманием происходящего. По поводу прокачки навыков и характеристик, я даже пытался погуглить, чтобы понимать, на что делать акцент, но во всех статьях была полностью противоречащая друг другу информация. И мне очень не нравилось, что уж слишком часто появляются новые очки характеристик, навыков, пиктосы и т.д. и нужно подумать, куда их вложить, часто приходилось делать вовсе наугад. Боевая система. Как я упоминал выше, я никогда не понимал пошаговую боевку. Я не говорю, что сама по себе концепция пошаговое боевой системы плохая, просто это не совсем моё. Но здесь я обратил внимание, что большинство боев попросту одинаковые. Только бои с боссами могут немного отличаться, и то, из-за продолжительности боя, их особых атак и умений. Да, для данного специфического жанра, бои вроде и выглядят эффектно, но они попросту надоедают. В целом, повторяющиеся враги сильно утомляют. Я, по возможности, избегал вообще все бои с обычными монстрами - а для чего? Например, внутри Монолита я не сразился ни с одним противником, а просто бежал к цели, любуясь окрестностями, кому может быть интересно очень много раз повторять одни и те же бои на пути? Это очень надоедает, одно и тоже, раз за разом. Поэтому, я делал акцент только на сюжетных поединках. Есть 2 типа уклонений, 2 типа парирования. Часто непонятно когда нужно выполнить то или иное действие, пока не запомнишь последовательность и стиль атак, к тому же почему-то упор чаще идёт именно на звуке перед ударом, а не на самом действии, да и логику предсказать проблематично. В совокупности с совершенно не заинтересовавшими меня механиками навыков, характеристик, пиктосов, люмины и всем раннее перечисленным, а также их перенасыщенностью, я часто довольствовался тем, что есть, сражаясь интуитивно. По поводу дисбаланса, в силу того, что мне было неинтересно и нудно в деталях изучать все механики прокачки и боя, т.к. игра даже не попыталась меня заинтересовать, а просто разово скинула всё мертвым грузом в надежде на то, что я побегу всё изучать, мне пришлось снизить уровень сложности, а я этого никогда не делаю и данная игра - первая в своём роде, где я снизил уровень сложности до лёгкого, т.к. мне интересно посмотреть на игру в плане сюжета, визуала и музыки, лишь по мере необходимости сражаясь с врагами. Я не казуал, я только недавно закончил прохождение ремейка первой Готики и мне очень понравилось, проходил НЕ на лёгком уровне (кстати, раз уж заговорили, Готика тоже фэнтези, но там настолько всё гармонично реализовано, что язык даже не повернётся что-то сказать в сторону этой игры, а в Экспедиции одно сплошное фэнтезийное месиво). Я также люблю реализм в играх, поэтому я очень оценил KCD 1 и 2, я с большим удовольствием проходил TLoU 1 и 2, RDR 2. А если взять аспект сложности, то, на примере Ведьмака 3, игра совсем не сложная, поэтому я её вовсе на максимальном уровне сложности прошёл и выбил все достижения. Но с Экспедицией 33 у меня "не срослось" в этом плане. Проблемы с навигацией, ограничения в интерфейсе, отсутствия бестиария (было бы удобно) и вообще чёткого понимания того, что происходит в этой вселенной почти до конца игры, спорные решения с перемещением по карте и с диалогами в лагере (механика будто бы недоработана), однотипные, скучные и повторяющиеся локации - всё это в дополнение к минусам. Исследование мира - на любителя, в данной игре мне это было вовсе не интересно. А из плюсов, ряд интересных и запоминающихся персонажей, а также их взаимоотношения между собой. Хоть я и говорил про перенасыщение всего фэнтезийного, но именно Эскье и Моноко запомнились и понравились больше всего. Однако, некоторым персонажам всё же не хватает экранного времени и глубины. По итогу, игра сама по себе вполне неплохая, но явно не такой шедевр, как её превозносят и точно не заслуживает такого массового восхищения, столько наград, особенно "Игру года". Да, в моём обзоре некоторые моменты были чисто субъективным мнением и я не могу преподнести их как истину, так как у всех свои вкусы. Но если бы не такой большой хайп вокруг этой игры в своё время, то я бы и не писал этот обзор, ссылаясь на то, что это не совсем моё. Но, это меня сподвигло поиграть, изучить и наткнуться на ряд уже объективных причин. Я согласен с тем, что игра не заслуживает отрицательного отзыва. Мой отрицательный отзыв, в первую очередь, связан с абсолютной несправедливостью по отношению к KCD 2 и необоснованным хайпом вокруг Экспедиции 33, в которой также немало минусов и неоднозначных, спорных моментов. P.S. Играл на геймпаде. UPD. Обзор слегка подредактировал. Подробнее в комментариях.

    22 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▼ Not recommended
    3.3 h at review3.3 h total
    13 Dec 2025

    Мыло. Мыло. Мыло. Мыло. Множество ворованных лиц знаменитостей. Мыло. Пошаговая боевка. Катсцены. Много катсцен. Все в 30 фпс. Мне было очень больно и неприятно ведь эту срань в 2к с DLAA на 5080. Это огромный кусок мыла. В коридорной локе, где ничего нет, у них текстуры не прогружаются сразу. Ты бежишь - текстуры догражаются. Я никогда ранее не жаловался на мыло, ибо не видел его. Но тут. Вся картинка - это сплошное мыло. Теперь я знаю, что это

    21 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
  • ▲ Recommended
    88 h at review88 h total
    12 Jul 2026

    Давно хотел написать обзор на Clair Obscur: Expedition 33, и наконец дошли руки. Об этой игре могу говорить очень долго, ведь именно она смогла вернуть мне давно потерянную любовь к одиночным играм. Начну с сюжета. Это одна из лучших сюжетных игр, в которые я когда-либо играл. История уникальная, полна неожиданных поворотов и сильных эмоций. Она заставляет искренне переживать за героев, радоваться вместе с ними или же напротив пустить слезу. Игра постоянно держит в напряжении и не отпускает до самого конца. Персонажи здесь великолепны. Каждый обладает своим характером, взглядами и глубиной. Они ощущаются живыми, их взаимоотношения развиваются естественно в отличие от многих игр, где героев делают слишком однозначными ярко выражая добрые или злые стороны, здесь же каждый адаптируется как может ведь цена любой ошибки - жизнь, от чего поведение часто зависит от эмоций. Это история не о спасении нескольких людей, а о борьбе за выживание всего человечества. Главные герои - лишь очередные смельчаки, бросившие вызов Художнице, и чувство безысходности сопровождает игрока на протяжении всего путешествия. Локации, враги и музыка только усиливают эту атмосферу. Отдельной похвалы заслуживают мир и уровни. Каждая локация уникальна, предлагает собственные механики, новых противников и достойно награждает за исследование. Мир наполнен дополнительными активностями, головоломками и ресурсами для развития персонажей. Особенно понравились задания жестралей: где-то придётся проходить паркур на скорость, а где-то - карабкаться вверх с жжением в пятой точке как в Only Up. Также есть сюжетные зоны, дополнительно раскрывающие лор игры и отвечающие на многие вопросы и такая награда за исследование действительно радует. Боевая система может отпугнуть тех, кто не любит пошаговые игры, ведь сражения здесь проходят в полу-пошаговом формате. Но если у вас нет чётких рамок и требований к играм и вы универсальный геймер любящий что-то новое - очень советую попробовать. Лично я люблю подобные игры и с удовольствием играл в Divinity: Original Sin 1 и 2, Baldur's Gate 3, Civilization VI и другие, поэтому такой подход давно пришёлся мне по душе. Если вам нравятся подобные проекты, то Clair Obscur: Expedition 33 с большой вероятностью тоже зайдёт на ура. Отдельно за музыку - она просто шедевр, абсолютно везде и на каждой локации. А на сюжетных боссах вообще отвал башки. Озвучка так же шикарная, особенно французкая. Ну и оптимизация, она неплохая хоть и не идеальная. Ещё из не самых положительных сторон - сложность в билдах. Половину игры тяжело нормально в голове собрать, что к чему и как лучше. Для некоторых так же может быть минусом сложность ибо местами она высокая, а секретные боссы и мировые боссы и вовсе превращают игру в Dark Souls но лично для меня это вообще не проблема. (5 часов бил Симона, да-да. Кто понял тот понял) Что же, вот мои оценки: Сюжет - 10/10 Персонажи - 10/10 Геймплей - 8/10 Боевая система - 10/10 Визуальный стиль - 10/10 Музыка - 10/10 Атмосфера - 10/10 Исследование мира - 8/10 Оптимизация - 8/10 Реиграбельность - 8/10 Итоговая оценка: 9.2/10 С удовольствием закрыл на платину и прошёл дважды подряд. Игра заняла особое место в моём сердце

    19 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    1.4 h at review1.4 h total
    27 Jun 2026

    Great art direction and even Better music and ambiance, ruined by poor gameplay that makes me want to rip my hair out. ' Lets give a timer for hitting attacks that causes your character to do more damage but, we'll make parries/dodges pure guesswork for the "chalenge".' Took 25 cinematics and 1h30 min to give me the barest amount of backstory and worldbuilding and slows down the progress immensely because it interupts the combat gameplay for no reason. Tutorial Slams you with a bunch of word mumbo-jumbo and effects without letting you feel it out first. Also, Cinematics are at 30 frames/sec and cause my 5070ti to stutter horribly for no apparent reason. The Overall impression has been a feeling of disapointement, for a game that i've heard so much praise for, feels like people got stuck with "pretty character" syndrome instead of good gameplay design...

    19 found helpful · 6 found funny
    Performance
    Gameplay
  • ▼ Not recommended
    26 h at review26 h total
    22 Dec 2025

    После 9 наград из 12 решила купить игру. Не видела о ней ничего, только слышала о сюжете что-то интересное. Села играть значит и тут понеслось: я столько багов в игре не видела никогда. Левел дизайн херня, об каждый камешек спотыкаешься, а чтобы забраться на ступеньку персонаж каждый раз свою сраную анимацию проигрывает. Музыка фигня, понравилась только основная тема и тема в особняке: остальное вообще не зацепило, ноты били по ушам. Сюжет интересный в начале, но то, как огромный масштаб сводится к семье, на которую мне насрать, это просто абсолют синема. Сюжет сна собаки. Понравились только дизайны персонажей и парочку диалогов, но всё остальное херня за 2800 и то со скидкой! Я больше эмоций получила от Silksong, а она стоит рублей 700. В этой игре 3 SILKSONG и это полный провал! И не понимаю, почему это инди, если титры просто километровые! Просто позорище, играть было нудно и неинтересно. Никому не рекомендую.

    17 found helpful · 4 found funny
    Performance
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    61 h at review61 h total
    20 Aug 2026

    Good things first: -Amazing music and mostly nice graphics and animations (as long as they're not blocking your view on the reaction based fights) -Also a fine story telling and fun world to explore in the first 5-10 hours of the game. The rather not so good and frankly horrific things: - After Act 1 the story desolves into a mediocre soap opera. Too many plot twists without any effort made to keep you engaged or to further care afterwards. 1. was shocking, the second was a bit weird but ok, the third was getting annoying and afterwards i really lost any interest in characters, story, or relationships. The story became irrelevant and felt elongated which is especially bad because: -This game has probably one of the worst gameplays of any games i yet had the honor to witness. And i played a lot of questionable games. Powerscaling feels off, timing is random, buggy in the worst situations, input lags and a oh so tiresome in its repetitiveness. -I can't stress enough how boring, unnecessarily difficult (timing with lagging inputs is really not the best way to approach fun battles) and time consuming the fighting system is. -But wait, there is more! Fast travel is useless so you spend a lot of time running/moving about, no real quest tracking in such an open world. Further more no real area markers and lacking mini map which increases running around for nothing.

    16 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▼ Not recommended
    65 h at review65 h total
    13 Mar 2026

    Я хвалила игру ровно до того момента, как сообщество прекратило замечать её минусы. Хороший маркетинг, работа с аудиторией, яркое явление и, как следствие, игра года. Много хайпа, много криков, много споров. Но не шедевр. Для тех, кто придёт после... [Осторожно! Возможны спойлеры!] 1) ЛОР и сюжет Большой потанцевал сжат до уровня мыльной оперы. Надеюсь, следующая игра Sandfall раскроет все скобки. Например, больше расскажет о «настоящем» мире, его конфликтах, тех же самых Писателях. Ибо если студия решит создать игру по новой вселенной, то придётся сделать неутешительный вывод: весь их мир — хлипкий каркас, созданный «для галочки». Выжимание слёз и денег. «Не такие, как все» сюжетные повороты только подчёркивают сырость задумки. Пыль в глаза. Шок-контент. Крючок. Это то, что запоминается. Жаль, что только это. Заигрывание с темами смерти, скорби, эскапизма через скатывание с глобальной проблемы до семейных разборок. Деградация вместо ожидаемой градации — или, если хотите более изящно, фокусировка вместо глобального расфокуса — должна была насытить игрока «внутренней» историей семьи, большим и качественным количеством диалогов. Как итог: бегло о семье и почти ничего о «настоящей» вселенной. Начали за здравие, закончили за упокой. Третий акт выглядит так, будто его писали на коленке впопыхах, как последние серии Игры Престолов. Бедно и сыро. 2) Геймплей и прочее Интересный эксперимент, который наскучивает к концу игры. Коридорка + открытый мир — любопытно. Плохой интерфейс: например, отсутствие удобной системы классификации боевых элементов. Неприятно экспериментировать с билдами [в т.ч. сломанными, хе-хе]. До этого не играла в JRPG, но, видимо, стоит. Опыт понравился. Главное — не разочароваться в Экспедиции ещё больше. Она точно не лучшее RPG. Проблем с оптимизацией не было, но бесило застревать на лестницах и текстурах. Дополнено: я вспомнила, что при сворачивании игра прыгала между моими мониторами. Так что приходилось выключать второй, чтобы ничего не ломалось. Раздражало. Не выкупила прикола торговца вещами «пропавшего участника экспедиции», когда все были в сборе. Либо снова пыль в глаза, либо недоработка. Линейность в прокачке отношений между персонажами тоже удивила. Это не сыграло на руку сюжету: если мы играем мыльную оперу, дайте нам мыльную оперу! Также любопытно, что по ходу прохождения ГГ становится Маэль. Но мы почти не взаимодействуем с другими персонажами через неё. Хотя сюжетный фокус, учитывая новое построение истории [с постапокалипсиса/политики до семейных взаимоотношений], должен быть на ней. 3) Дизайн/графика Локации и окружение: барокко-рококо-и-коко. Много деталей, «заглушек», иллюзия наполненности. Ну и пусть, это же картина, да? Персонажи симпатичные! 4) Музыка Классика всегда звучит стильно. Понравилось, что текста «сосмыслом» прописывались под ЛОР. Не понравилось, что несколько композиций «изуродовали» современной аранжировкой. Особенно в конце. В целом к музыке вопросов нет — заслуженные награды. 5) Игра на массы? Современная аранжировка в сеттинге начала XX века, шок-контент в сюжете, откровенное слёзовыжимание, фансервисные наряды, непроработанный каркас вселенной: ради чего всё это было? Ради смятой истории? Ради рефлексии разработчика [богатая семья, например, и комплекс «бога»]? Ради актуальной темы эскапизма и смерти? Ради геймплейного эксперимента — неотшлифованного и сырого? Или ради симпатичной картинки и хайпа? Наличие «души» в этом продукте такое же сомнительное, как и наличие души Версо в холсте. Поэтому не жаль сжигать полотно. 65 часов, все достижения. Очень надеюсь, что студия не бросит своё детище. Разгон был потрясающий.

    14 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▲ Recommended
    93 h at review94 h total
    25 Jan 2026

    Скрипичный реквием света и тени Я начал играть в Expedition 33 без больших ожиданий. Хотел лишь посмотреть, что это за проект и почему так много о нем говорят. В итоге залип очень надолго, потому что просто хотелось находиться в этом мире: слушать музыку, разглядывать локации, пробовать новые сборки персонажей. Локации Мир вдохновлён эстетикой Франции конца XIX — начала XX века: архитектура, костюмы, декоративность, лёгкая театральность. На протяжении всей игры не покидало ощущение, что континент действительно живой. Каждая локация уникальна не цветом биома, а идеей. Ледники, затопленные города, тёмные шахты, иллюзорные конфетные миры, древние башни, подводные руины, летающие особняки, скрытые арены. Исследовать мир в Clair Obscur реально интересно. Здесь полно секретов и загадок, которые вы можете вообще не найти, если будете идти только по сюжету. Музыка Она не просто звучит на фоне, а дышит вместе со сценой: меняет динамику, настроение, интонацию. На протяжении игры можно услышать блюз, джаз, шансон, электронику, оркестровые аранжировки и даже регги с роком. Каждая зона и каждый босс получили собственные темы, некоторые сайдквесты тоже имеют уникальную музыку. Звуковой дизайн в целом на высоте. В некоторых местах реально пробирает до мурашек. Боёвка Построена на JRPG-основе, но с активными таймингами. Нужно парировать, уклоняться, следить за очередностью ходов. У каждого персонажа уникальные механики: кто-то переключает стойки для атаки или защиты, у кого-то есть элементальная система, а один персонаж даже использует систему рейтинга в стиле Devil May Cry. Система экипировки через пиктосы поначалу кажется сложной. Это по сути аналог брони/аксессуаров из других RPG. Они дают бонусы к характеристикам и уникальные эффекты, которые после четырех победных боев становятся доступны как пассивки даже без экипировки самого пиктоса. Каждый такой эффект имеет стоимость в очках, а у персонажей ограниченное количество этих очков, которое можно увеличивать, находя специальные ресурсы. У оружия тоже есть уникальные эффекты, открывающиеся при апгрейде. Комбинируя пиктосы, пассивки и оружие, можно создавать множество интересных билдов. Уклонения и парирования делают бои динамичными и интересными. Хотя при хорошей реакции они могут упростить игру, разработчики это компенсируют жестким наказанием за ошибки. Пропустите наложение статус-эффекта — и бой может быть обречен. Обворожение заставит вашего бойца атаковать союзников, проклятье убьет через определенное число ходов, а даже обычное оглушение может стать смертельным. Бои в игре построены по принципу «стеклянные пушки» — и вы, и боссы наносите огромный урон. Атаки боссов разнообразны и часто содержат подвохи: первые два удара могут иметь один ритм, а третий — совсем другой. Иногда боссы ходят несколько раз подряд и комбинируют атаки, требующие разной реакции. Главный недостаток боевой системы — не всегда понятно, какого типа будет атака. Иногда один и тот же визуальный эффект требует разной реакции, и это приходится узнавать методом проб и ошибок. К сожалению, большинство сюжетных боссов слишком легкие при хорошем билде. В игре даже установлено ограничение в 9999 урона за удар, а когда в конце его можно снять, некоторые фазы боссов просто пропускаются из-за огромного урона. Настоящий вызов представляют только опциональные боссы. Игра поощряет за поиск синергий между навыками персонажами, эффектами и последовательностью ходов. В какой-то момент ты перестаёшь драться и начинаешь собирать систему, которая работает. Особенно это чувствуется в бесконечной башне и на скрытых боссах, где без хорошего понимания механик не пройти. Сюжет История складывается из диалогов, деталей мира и отношений внутри экспедиции. Персонажи раскрываются постепенно, драма сменяется неожиданно тёплым юмором. К концу начинаешь понимать мотивы каждого, принимать их выбор, а идея Экспедиции перестаёт быть абстрактной и становится личной. Финальный твист ощущается логичным, плюс есть выбор концовки, который реально влияет на итог. Баги За всё прохождение не встретил критичных багов, несмотря на огромный континент. Пару раз провалился под камни, но не застревал. Был баг с танцовщицами без клонов, но это даже упростило прохождение. Теперь о минусах: — неудобная сортировка пиктосов (к концу игры экран люминов напоминает таблицу Excel, а найти нужный пиктос бывает сложно из-за минимальных возможностей сортировки) — отсутствие быстрого телепорта между локациями со временем утомляет (когда нужно вернуться в конкретную точку, приходится тратить много лишнего времени) — не хватает компактной карты континента на экране (при таком количестве локаций постоянно открываешь полноэкранную карту и сверяешься, туда ли летишь) — отношения между персонажами могли бы сильнее влиять на игру (сейчас это скорее дополнительный лор, чем полноценная механика) Итог В остальном релиз приятно стабильный. Особенно впечатляет, что всё это сделала небольшая команда из 33 человек с бюджетом значительно ниже ААА-уровня. Для студии это был первый крупный проект — и результат редкий пример того, как вкус, амбиция и внимание к деталям побеждают масштаб. После выключения игры остаётся тишина и ощущение, что ты правда где-то был. Мир — игра света и тени, полотно разбрызганных красок, что не отпускает до самого конца. История — как сон, который не хочется забывать. Однозначно рекомендую тем, кто ценит атмосферные RPG, умные механики и игры с душой. Спасибо, Sandfall Interactive.

    14 found helpful
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
  • ▼ Not recommended
    51 h at review51 h total
    17 Dec 2025

    Игра полное гавнище, не понимаю как это гав%о получило звание "Игра года". В этой "игре" отвратительно всё - начиная с музыки, заканчивая сюжетом. Унылый саундтрек на каком-то непонятном языке, я че ♥♥♥ что они там поют? может там одни нецензурые слова в тексте песни. Сюжет ниху* непонятный, а финал вообще сходится к выбору одному из двух вариантов(РПГ года хул?), даже финал 3 масс эффекта был лучше. Геймплей: тыкаешь две кнопки в бою и ходишь по пустому открытому миру кайф)) Дизайн локаций сгенерировали в нейросети(разрабы сами подтвердили это) Графика мыльная, фпс низкий даже на средних настройках при том, что у меня видюха 5090. Вообщем игра пустышка, жаль не смог сделать возврат. Игра не стоит и 300 рублей, не смотрите на положительные отзывы с других аккаунтов, там все подкручено. Фанаты попущены.

    14 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
  • ▼ Not recommended
    43 h at review43 h total
    12 Dec 2025

    самая обычная рпг с излишни пафосным сюжетом и, о боже, С ПАРИРОВАНИЕМ!!!!!!!!!!!!!!!!!! upd: Сюжет не то что бы пафосный. В каждой РПГ сюжеты пафосные. Моя претензия больше к тому, что он плоский. Тебе плевать на нарисованный мир и плевать на семейные отношение, ведь не того, ни другого не раскрыли достаточно. Но при этом игра всё равно затянута. Знаете гифку мемную с фурой, которая ВОТ ВОТ врежется в столб? Вот это сюжет игры. Зачем ее так затянули при этом ничего толком не раскрывая. Ну да ладно. Музыка и стиль в игре великолепен, к этому ноль претензий Никто толком не говорит о ужасной оптимизации. Игра не работает без апскейла, так что владельцы AMD могут пожрать мыло в TSR режиме. Кат сцены постоянно в 20 кадров. К счастью игра не динамична, а значит большой фпс тут не нужен и игра спокойно проходится при 40-70 фпс. ДА ДА ТАКОЙ РАЗБРОС А боёвка просто нудная к концу. Особенно если ты хорошо играешь до конца второго акта и тебе приходится наслаждаться ограничением в 9999 урона, ведь разрабы не смогли в баланс в открытом мире. И ГЕНИАЛЬНАЯ МЕХАНИКА ПАРИРОВАНИЯ с просранами таймангами, анимациями, звуком, ракурсом. Игра будто специально так делает, чтоб ты точно лажал. Надеюсь, что ко второй части всё исправят

    14 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
  • ▼ Not recommended
    89 h at review89 h total
    15 Feb 2026

    Основная проблема этой игры - это её боевка. Её сложность построена на парированиях и, зачастую, ты, выучивая их, борешься с самим с собой. Потому что тебе, сражаясь с каждым боссом, нужно именно выучивать эти микромоменты, которые зачастую просто нелогичны. Иногда тебе нужно прожимать контратаку когда замах врага уже совершен и над головой твоего персонажа, а иногда сильно раньше. Это бесит. И твоего прогресса как игрока практически нет, так как у каждого босяры свои мувменты, к которым нужно именно что привыкать, то есть пока их не изучишь не пройдешь, таким образом игра обрекает тебя на трату времени, потому что поражения неизбежны. Есть ещё и просто про*бы в геймдизайне: 1. Например, опыт не распределяется равномерно между всеми участниками, в итоге у игрока мало мотивации ратировать состав пати. Почему-то в балде 3 разрабы это понимали, но в готи 25-го года, которая собрала больше 400-х наград, на это забили. 2. Как можно было опцию отключения ограничения урона вынести в отдельный перк? Это же, блин, просто бред. Без этой опции нечего делать в боях с филлерными боссами как минимум. Зачем вообще нужно было так делать? И непонятно что с оптимизацией, почему на таких маленьких и пустых локациях фпс в 2к с длсс проседает до 30-ти кадров? У меня 3080ti. Что касается сюжета, он в целом так себе, но концовка затащила, так что в итоге норм. Музыка отличная. Работа художников тоже великолепная На этом плюсы заканчиваются. Игра может в своем жанре и хорошая, но она точно не уровня готи, которая заслуженно спылесосила почти все награды в 2025-м году.

    13 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Story