Bodycam

Playing now

6,287

Developer / Publisher

Reissad Studio

Release date

Jun 7, 2024

Genres

Action, Indie, Massively Multiplayer, Simulation, Strategy, Early Access

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$33.32

Steam recommendations

63,326


Tags

FPS
Realistic
Tactical
Multiplayer
Shooter
Military
First-Person
Horror
Co-op
Simulation
VR
PvP
Immersive Sim
Team-Based
Action

Features

Multi-player
PvP
Online PvP
Steam Achievements
Full controller support
In-App Purchases
DualSense Controller Support
Steam Input API Support
Steam Cloud
Stats
Steam Leaderboards
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

88%

positive · 2,651 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

59%

positive · 996 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (7 Jun 2024)

74%

English reviews: 74% at launch → 84% now

+10

· Reviews at launch: 10,347

Russian reviews: 76% at launch → 85% now

+9

· Reviews at launch: 1,389

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h59%996
2–5h90%1,879
5–10h90%1,851
10–50h88%2,398
50h+85%253

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
35 h at review40 h total
2 Sept 2026

Ребят у кого зернистость и просад фпс, хотя мощный пк. Зажми клавиши Win + R.Скопируй и вставь туда этот путь: %localappdata%\Bodycam\Saved\Config\Windows Нажми Enter.В открывшейся папке найди файл GameUserSettings.ini и открой его через обычный Блокнот. Нажми Ctrl + F и найди строчку: sg.PostProcessQuality= ней будет стоять значение 3 или 4. Исправь его строго на 0 :sg.PostProcessQuality=0 и в свойствах поставить только чтение, ибо будет возвращать назад значения.

395 found helpful · 15 found funny
Performance
Games owned: 127 · Reviews written: 4
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
17 h at review17 h total
8 Sept 2026

One of my biggest issues is that the game still relies on peer-to-peer networking. Apparently the recently reported RCE vulnerability has been patched, which is obviously a good thing, but P2P multiplayer will always carry additional security and networking risks compared to dedicated servers. It also means connection quality and performance can heavily favor the host, making matches inconsistent for everyone else. The lack of meaningful anti-cheat does not help either. You can reportedly attach tools like Cheat Engine without the game even kicking you. Matchmaking is also extremely buggy. Teams regularly fail to balance properly, bots are not added correctly, and lobbies sometimes do not fill as expected despite the game having a large player count. On top of that, content and features keep disappearing: * Maps have been removed with no clear plan for when they will return. I understand removing maps temporarily to rework them, but why not leave the existing versions playable until the replacements are actually ready? * Zombies mode was removed. * There is still no proper 5v5 competitive Versus mode. * Character customization was removed. * There is no real punishment for teamkilling besides deducting kills from your score. * There is no vote-kick system. * Spawns in basically every mode besides Versus are terrible. * Even in Versus, the spawns do not flip properly after each round. The game keeps losing features while basic multiplayer systems still feel unfinished. Between broken matchmaking, missing content, poor spawn logic, weak teamkilling protections, no vote kick, questionable anti-cheat, and the inherent drawbacks of P2P networking, I cannot recommend playing it in its current state. The reported RCE being patched is a positive step, but it does not erase the underlying issues. The game still needs major work in networking, matchmaking, moderation, anti-cheat, spawns, and restoring or replacing removed content before I could recommend it.

30 found helpful
Performance
Games owned: 1,229 · Reviews written: 48
On Steam

Community reviews

7,377 matching

Based on the 7,377 most recent Steam reviews · updated 30 Sept 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 7 Sept 2026 – 30 Sept 2026
  • Russian reviews: 2,377, 2 Sept 2026 – 30 Sept 2026
  • ▲ Recommended
    35 h at review40 h total
    2 Sept 2026

    Ребят у кого зернистость и просад фпс, хотя мощный пк. Зажми клавиши Win + R.Скопируй и вставь туда этот путь: %localappdata%\Bodycam\Saved\Config\Windows Нажми Enter.В открывшейся папке найди файл GameUserSettings.ini и открой его через обычный Блокнот. Нажми Ctrl + F и найди строчку: sg.PostProcessQuality= ней будет стоять значение 3 или 4. Исправь его строго на 0 :sg.PostProcessQuality=0 и в свойствах поставить только чтение, ибо будет возвращать назад значения.

    395 found helpful · 15 found funny
    Performance
    Games owned: 127 · Reviews written: 4
    On Steam
  • ▲ Recommended
    5.7 h at review11 h total
    3 Sept 2026

    🎥 СЛЁТ ПАРИКА В 4К: Почему Bodycam после обновы «Lock and Load» — это секс, а не игра Я следил за этой игрой ещё с момента первых анонсов. Когда я увидел первые кадры, у меня натурально произошел слёт парика. Я сидел и до последнего не мог раздуплить: челы реально сняли на мобилу видос в заброшке под видом геймплея, или игровая индустрия наконец-то эволюционировала во что-то вменяемое? Короче, интрига была бешеная. После релиза я, как истинный ценитель халявы, сначала её спиратил чисто на потестить — и, пацаны, первые эмоции это просто что-то с чем-то. Передать этот шок цензурными словами очень тяжело. Я не какой-то там киберкотлета или потный киберспортсмен. До этого спокойно попердывал в Battlefield 2042, Тарков, КСку и прочие сессионные дрочильни. Но Бодикам перевернул моё представление о шутерах у ебени матери. Разложу по полочкам, почему эта игра сейчас — топчик, и как её преобразила недавняя обнова. 1. Геймплей: Это вам не Тарков, это Мир Танков на максималках! Все кричат: «Тактический шутер, тактический шутер!». Да нихера. Тактика тут своеобразная. Здесь нет какого-то потного тимспика и слаженной работы спецназа, как в кино. Знаете, с чем реально можно сравнить Бодикам? С Вар Тандером или Танками! У вас есть одна общая цель (например, захватить точку), и вы всей толпой просто херачитесь на направлениях, стараясь перебить команду противника. Но делаете вы это... скажем так, максимально неслаженно, если вы понимаете, о чем я. Чисто стадо тактических кабанчиков несется разносить кабины на интуиции и чистом адреналине. И это, ♥♥♥♥, работает! 2. Обнова «Lock and Load»: Графика расцвела, лобби ожило Особенно после недавнего крупного патча игра стала выглядеть намного краше, ярче и сочнее. Лично у меня пропал главный геморрой: раньше сессия могла тупо вылететь после загрузки в лобби, а сейчас (вот буквально 2 сентября) я весь вечер нормально играл, кайфовал и ни разу не словил сгоревшую жопу от дисконнекта. Отдельный респект за то, как перелопатили лобби: Сделали целую стену почета и музыкальный автомат — теперь в ожидании катки можно не просто втыкать в монитор, а культурно обогащаться. Взаимодействие с игрой теперь идет через планшет (привет игре Ready or Not). Выглядит ультра-стильно и иммерсивно, чувствуешь себя хакером мамкиным. 3. Оптимизация: Колдовство вне Хогвартса Вот тут я готов снять шляпу перед разработчиками. До обновы я врубал средние настройки и имел свои скромные 60-70 FPS. Но после патча произошло какое-то чудо: разрабы подтянули графон, игра сама ДЕРЗКО выставила мне ультра-настройки, и при этом выдает 70-80 FPS! При этом моя видеокарта уважительно греется всего до 65 градусов, даже не пытаясь катапультироваться из системного блока или поджечь мне шторы. Оптимизаторам — премию, однозначно. 4. Отношение к комьюнити и Донат (Никакого прогрева гоев!)Давайте честно: Бодикам — это проект от инди-студии, концепт которого вовремя спиздили, довели до ума и завернули в красивую обертку. Но то, как авторы относятся к игрокам — это моё почтение, особенно в наше дебильное время. Наше слонячее лобби: Очень порадовало отношение к русскому комьюнити. Повсюду пасхалки, русские надписи, а на форму можно нацепить наш триколор (правда, за донат, но ради такого дела не жалко).Адекватный донат: Это вам не Тарков, где с тебя снимут последние трусы за пак улучшений. Да, тут можно купить скины за реальные деревянные, но в игре есть своя валюта — я называю её «Респекты», потому что там буковка R. За эти респекты ты спокойно покупаешь скины, а после обновы — еще и разные обвесы, которые реально меняют поведение пушки и её внешний вид. Короче, играть и кастомизировать перса можно без продажи почки. 5. Матчмейкинг и Ложка Дёгтя (Куда ж без минусов) Наконец-то завезли нормальный человеческий матчмейкинг! Можно выбрать конкретные режимы, в которые тебя должно зарегать, а можно по старинке открыть список серверов и тыкнуть в то, что по душе. Единственный косяк — в списке серверов не видно, к какому региону они относятся. Приходится тыкать наобум и надеяться, что тебя не закинет к австралийцам с пингом 999.Что по багам и вылетам? Многие в комьюнити жаловались, что после обновы начались проблемы с подключением. Не знаю, пацаны, у меня стоит «Запрет», я играю через него, и у меня вообще ничего не вылетает. Так что тут всё четко. ИТОГ: БРАТЬ ИЛИ НЕТ? Разработчиков хочется обнять и похвалить за их труд, атмосферу и любовь к своему детищу. За свои деньги игра дарит кучу эмоций и выглядит как настоящий некстген, который не ломает твой ПК. Мой вердикт: 10 респектов из 10. Берите лицензию, поддержите пацанов, оно того стоит.

    292 found helpful · 23 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Games owned: 86 · Reviews written: 4
    On Steam
  • ▲ Recommended
    2.5 h at review2.5 h total
    10 Sept 2026

    поиграл пару часов, после этого заставили подписать контракт в военкомате. сказали, что я прошел краткий курс молодого бойца и что я готов штурмовать малую токмачку. пишу отзыв с окопа на сво, игре ставлю 10 дегустаций майонеза из 10.

    159 found helpful · 122 found funny
    Games owned: 81 · Reviews written: 1
    On Steam
  • ▲ Recommended
    13 h at review37 h total
    6 Sept 2026

    Наверное, один из немногих шутанов за последнее время со стойким вайбиком чисто мужицкой игры. Убежище, обстановка, музыка - сразу понятно кто делал игру и для кого она. В 2026 году, в эпоху засилья cozy игр это прям глоток свежего воздуха. Кароче, аура фарминг симулятор как он есть. В целом очень такой бодрый, адреналиновый шутер. Если нужны новые, по-хорошему непривычные и свежие ощущения от жанра, то вот здесь оно есть. Интерфейса практически нет, это база. Нет дешевых аркадных хитмарков при попадании как в колде. Обратная связь считывается через дергания тела, инерцию и физику рэгдолла, очень хорошо ощущается импакт от попадания по противнику, погружение нереальное. Ну и само собой ощущения от стрельбы, анимации и звуки - 10/10. Это надо брать в пример. Вообще позиционирование звука настолько хорошее, что можно буквально вести прицел по шагам сквозь стену, как будто с вх. Даже не могу вспомнить в каком ещё шутере я бы так точно мог определять направление и расстояние чисто по звуку. На заметку мудрым разработчикам Squad: да, там хоть и отличные звуки техники и стрельбы на дистанции, но чтобы расслышать крадущееся над ухом тело в упоре - я не знаю какие наушники надо иметь. Пока лучше всего играются наиболее компактные карты. Мой личный топ-3: - Airsoft - Worn House - Russian Building А вот Траншеи быстро душат. Сыграть пару первых матчей и побаловаться дронами весело, но структурно карта проседает по динамике. Кстати, думал, что дроны будут лютой имбой, а оказалось вообще нет. На практике к ним быстро привыкаешь, а в некоторых матчах их и вовсе не использует никто. У них большой хитбокс, их видно, их слышно - для опытных игроков они вообще не представляют угрозы. Штука ситуативная, сработает в 1 раунде из 10. Не палка-нагибалка, вопреки ожиданиям, и это отлично. Есть кастомизация оружия, всякие обвесы, которые влияют на характеристики. Прям чудище, как в сракове, не соберешь, но под себя конфетку сделать можно. Арсенал достаточно скромный по современным меркам, но мне хватило. Фарм валюты для покупки обвесов и ганов долгий, да и не то чтобы дает прям сильное преимущество - да, иногда прицельчик может заролять, но в целом тебе хватит и базовых стволов для ДМа. Тут нет системы пробития брони, просто жмешь "в ту сторону", и тело падает, неважно из чего. Прям выцеливать пиксели голов необязательно. Кор геймплей крепкий, но одних технических наворотов недостаточно, чтобы с ноги забирать топ жанра. Режимы откровенно пресные: дезматч дезматчем погоняет, командный тоже не особо захватывает. Да, ранний доступ, но индустрия давно придумала сопровождение випов, спасение заложников, захват флага. и т.д. Пока что разрабов хватило только на кальку напарников из кс. Т.е. кроме свежих ощущений от стрельбы игре пока нечего предложить геймплейно. Та же новая колда MW4 в киллблоке играется куда интереснее именно в разрезе режимов, хотя ничего нового там тоже нет. Ну и хотел бы отметить ряд минусов, которые я для себя выделил. Освещение: Анрил 5 передает привет. Кто прежде играл в игры на этом движке, уже успели хлебнуть говна и поймут, о чем я. Где должно быть светло - там ослепительно ярко, а в затененных местах просто черная бездна. Ещё и адаптивная экспозиция, ммм, вкуснятина. Но, на удивление, конкретно в этой игре это меня не так сильно бесило, источники света на локациях раскидали неплохо, но есть места, где без фонаря ничего не разглядеть. Местные геймплейные особенности: - Ночное время суток в соревновательном режиме. При стандартных настройках у тебя будет просто черный экран. Несмотря на то, что в игре есть реализация ПНВ на дроне, у оперативников ПНВ нет - только фонарики. Один из разрабов на реддите отписался "ну пусть люди пользуются фонариками". Ну я не знаю насколько надо быть оторванными от реальности. Ни один адекватный, опытный игрок не будет использовать фонарик ночью, потому что стоит тебе его включить, как в тебя тут же полетит очередь от типа, сидящего в темноте, который как раз и ждет, пока какой-нибудь идиот его включит. Это база. В итоге все просто выкручивают гамму в настройках на один раунд, а потом возвращают обратно. - Бомба в соревновательном режиме. Представьте ситуацию: на карте остался один противник, ты решаешь попробовать разминировать бомбу, слышишь, как он идет тебя пушить, достаешь ствол, убиваешь противника, смотришь на пол и не можешь найти бомбу, а время идет. Куда же ты её выбросил, когда доставал пушку? Оказывается, бомба остается у тебя в кармане, а не сбрасывается на пол. Есть вообще те кто сходу сообразил? А ведь это всё происходит, когда таймер пищит, ты судорожно пытаешься найти эту сраную бомбу на полу и уже думаешь, что она просто провалилась под текстуры, учитывая, насколько игра в целом "сырая". Если уж делаете режим как в кс, так и бомбу прибейте гвоздями к полу, как там. Технические баги: - Сетевой код. По любому у каждого было такое, что высаживаешь весь магазин в упор, видишь всполохи крови, но чел не умирает, он через секунду поворачивается и дает тебе хедшот. Ещё частенько тела падают с задержкой, то есть сервер очень долго засчитывает убийство. - У меня QHD монитор (2560x1440). В режиме Borderless игра стабильно открывается в окошечке на 1/4. При каждом запуске приходится переключаться на фуллскрин, менять разрешение и только потом возвращаться в Borderless. - Альтабнулся во время соревновательного матча пока был мертвый, камера намертво заблокирована, остался только системный курсор. Ничем не лечится. Пришлось жать Alt F4. - Неверная коллизия у некоторых объектов. Например на Worn House во дворе стоят две стопки досок: полная и половинчатая. У половинчатой хитбокс как полной стопки. В итоге пули попадают в невидимую преграду. - Во время поиска соревновательного матча 2х2 меня запустило в лобби где уже было 4 игрока. В табе была такая инфа: я один против 4 игроков. Смеялся. Никакого взаимодействия с окружением: Бильярдные шары в убежище - это единственные объекты с физикой во всей игре. Для сравнения, в каком нибудь FEAR 2005-го года очень эффектно разлетается всякое говно по комнате: всякие частички и коробки летят во все стороны, лампы мерцают, какая-то дымка от попаданий. Здесь же окружение ощущается прям абсолютно стерильным в плохом смысле. Мелочи: - Может оборваться звук анимации перезарядки. - Гранаты смешные. - Разрушаемости никакой, всё прибито гвоздями. - Сквозь фанеру прострел проходит, круто, а вот занавески и висящие полотенца сделаны из чистого чугуния. База инди шутеров. Кароче фундамент хороший, аудиовизуал хорошо прогревает аудиторию, но сейчас проект держится исключительно на ощущении новизны. Разрабам срочно надо завозить вменяемые интересные режимы иначе онлайн быстро растеряется.

    95 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Value
    Games owned: 177 · Reviews written: 24
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    4.3 h at review4.3 h total
    8 Sept 2026

    Игра красивая, стрельба хорошая, всё вообще круто, но есть одно большое НО: Все режимы однообразные и скатываются в мясорубку безо всякого смысла (Даже режим захвата точки) и если вы любитесь такого, то вам эта игра способна очень сильно понравиться и я бы даже вам её рекомендовал, однако лично мне игра начала надоедать после 6-7 матчей. На мой скромный взгляд, этой игре крайне хорошо пришлись бы режимы около 20 на 20 (захваты точек, многоуровневые матчи по типу режима операций из батлфилд 1 и т.п.) на слегка более масштабных картах, а также сложные пве кооперативные миссии, благодаря которым можно было бы раскрыть потенциал тактического шутера с командным взаимодействием.

    90 found helpful · 13 found funny
    Reviews written: 13
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    2 h at review6.2 h total
    5 Sept 2026

    Кусок говна, симулятор поиска одного лобби чтобы поиграть с другом Час поиск одного лобби, чтобы потом пойти играть вдвоем против ботов, тк найти общий сервер невозможно Фильтрации серверов нет Инвайта на сервер нет Присоединиться к другу на сервер нет Создать пати чтобы поиграть в рейтинг? Ведь там написано даже, пригласи своего надежного товарища. Но увы, тоже нет, понятия не имею как играть тот же рейтинг напарников, если просто пишет что несовместим поиск игры Кароче мне критически непонятно как за 2 года разрабы не додумались сделать базовый мультиплеер, для меня это нонсенс Играть соло круто классно Пытаться поиграть 2+ человека на общем сервере - удачи

    66 found helpful · 12 found funny
    Games owned: 231 · Reviews written: 23
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    12 h at review12 h total
    8 Sept 2026

    They just removed private and pve progression. No reason to play anymore as I'm not interested in the busted multiplayer with no anticheat

    63 found helpful · 7 found funny
    Reviews written: 2
    On Steam
  • ▲ Recommended
    14 h at review17 h total
    7 Sept 2026

    Купил из-за обновления "Locked And Loaded" В целом понравилось, но перед покупкой стоит учитывать, что в игре не так много контента. Карт и режимов мало. Некоторые карты настолько маленькие, что на них неинтересно играть, а 4 из 5 режимов это различные вариации дезматча. Для такой игры, как пишут разработчики "тактической" не хватает режимов с интересными целями, тактикой и т.д. Сейчас это просто "рандомно заспаунился → побродил в поисках противника → пострелял → умер" и так по кругу. Тактики в игре 0. У игры ОГРОМНЫЙ потенциал и крепкая основа, но наполнение так себе. После того как проходит "вау-эффект" оказывается, что в игре особо нечем заняться и нечем удерживать игрока. Если есть желание потестить игру, то лучше сделать это сейчас пока высокий онлайн и хайп из-за апдейта. Жду обновлений и надеюсь, что разработчики превратят игру во что-то большее, чем просто мясной DM/TDM. Для игры с таким геймплеем хочется больше интересных карт и режимов.

    51 found helpful · 3 found funny
    Gameplay
    Games owned: 3,208 · Reviews written: 60
    On Steam
  • ▲ Recommended
    5.1 h at review11 h total
    11 Sept 2026

    Скорее впечатляющая технодемка, чем полноценная игра, и вряд ли к релизу это сильно изменится. Однако если вам нравятся тактикульные пушки, то берите не раздумывая. Единственный шутер, где ты ставишь на оружие глушитель не для стелса, а для сохранения своего слуха.

    40 found helpful · 2 found funny
    Games owned: 429 · Reviews written: 33
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    2.4 h at review2.4 h total
    8 Sept 2026

    RCE exploit was discovered and developers are staying silent as to not lose players. They also removed the ability to gain points in private PvE matches.

    30 found helpful
    Games owned: 562 · Reviews written: 98
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    17 h at review17 h total
    8 Sept 2026

    One of my biggest issues is that the game still relies on peer-to-peer networking. Apparently the recently reported RCE vulnerability has been patched, which is obviously a good thing, but P2P multiplayer will always carry additional security and networking risks compared to dedicated servers. It also means connection quality and performance can heavily favor the host, making matches inconsistent for everyone else. The lack of meaningful anti-cheat does not help either. You can reportedly attach tools like Cheat Engine without the game even kicking you. Matchmaking is also extremely buggy. Teams regularly fail to balance properly, bots are not added correctly, and lobbies sometimes do not fill as expected despite the game having a large player count. On top of that, content and features keep disappearing: * Maps have been removed with no clear plan for when they will return. I understand removing maps temporarily to rework them, but why not leave the existing versions playable until the replacements are actually ready? * Zombies mode was removed. * There is still no proper 5v5 competitive Versus mode. * Character customization was removed. * There is no real punishment for teamkilling besides deducting kills from your score. * There is no vote-kick system. * Spawns in basically every mode besides Versus are terrible. * Even in Versus, the spawns do not flip properly after each round. The game keeps losing features while basic multiplayer systems still feel unfinished. Between broken matchmaking, missing content, poor spawn logic, weak teamkilling protections, no vote kick, questionable anti-cheat, and the inherent drawbacks of P2P networking, I cannot recommend playing it in its current state. The reported RCE being patched is a positive step, but it does not erase the underlying issues. The game still needs major work in networking, matchmaking, moderation, anti-cheat, spawns, and restoring or replacing removed content before I could recommend it.

    30 found helpful
    Performance
    Games owned: 1,229 · Reviews written: 48
    On Steam
  • ▲ Recommended
    12 h at review13 h total
    14 Sept 2026

    И тут слышу: "Они идут, они идут!" Подскакиваю с кресла, дверь вылетает с петель, и мне тычут стволами в лицо. Оборачиваюсь, смотрю на задний двор уже и оттуда вламываются в броне обвешенные все. Такой кипиш устроили, слышу шум вертолета над домом, зрелище вышло обалденное. Потом пошел играть в бодикамку

    23 found helpful · 22 found funny
    Performance
    Reviews written: 4
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    14 h at review17 h total
    4 Sept 2026

    Я купил Bodycam за две недели до обновления, поэтому знаю, о чём говорю. Честно говоря, обновление не оправдало тех ожиданий, которые нам задавали в трейлерах. Есть множество причин, почему оно получилось весьма средним Оптимизация. Разработчики очень хвалили оптимизацию и свою новую систему Picture-in-Picture (PiP). По итогу при прицеливании даже с DLSS фпс проседает на 10-20 FPS. Более того если до патча у меня было в районе 300 фпс, то после стало всего 70-90. Звуки. Хотя некоторые звуки получились удачными, звук выстрела с глушителем звучит крайне ущербно скорее как в кс, чем в реальной жизни. Регдолл. Про него тоже выпускали отдельное видео, но итоговый результат ужасен. Тело после смерти не просто реалистично падает теряя физику, а начинает прыгать, летать или воспроизводить странные неестественные анимации. Боты. Огромное количество ботов ими буквально забиты абсолютно все сервера. Система покупки оружия и обвесов. Непонятно, зачем её вообще добавили: никакого дополнительного интереса или желания играть дальше она игре не придаёт. Ужасные респавны. На карте Trenches противники спавнятся прямо у тебя за спиной. Дроны. Непонятно зачем их вообще поменяли, так как теперь управление и все механики с дроном просто ужасны. И последнее система стресса. Она очень странно работает и наш персонаж стресует не когда находится в бою или видит противника, а когда просто стреляет В целом обновление не катастрофическое, но я искренне не понимаю восторженных реакций на довольно скудный патч, который, по сути, не принёс ничего нового, кроме спорной системы оружия и звуков. Надеюсь, разработчики исправят всё ближайшими патчами, но для такой долгой разработки результат слабый.

    23 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Games owned: 128 · Reviews written: 4
    On Steam
  • ▲ Recommended
    3 h at review5.7 h total
    18 Sept 2026

    ---{ Graphics }--- ☑ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☑ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☑ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☑ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☑ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10

    20 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 20 · Reviews written: 6
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    1.8 h at review14 h total
    8 Sept 2026

    RCE/RTP Exploits just like old cods so hackers can execute commands & run code on your computer just by being in your lobby, removed progression from private match so you're forced to expose yourself, stay away for now.

    19 found helpful
    Reviews written: 1
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    62 h at review85 h total
    12 Sept 2026

    I genuinely LOVE BODYCAM. I’ve made some of my best videos on this game, gotten over 100K+ views creating content around it, and I still think the actual foundation of the game is incredible. The gunplay is great. The visuals are insane. The movement, atmosphere, sound design, weapon handling, and overall feeling of BODYCAM are things that very few shooters can replicate. The problem is that right now, the bugs and some really questionable design choices are making an otherwise amazing game genuinely frustrating to play. The biggest problem by FAR is the spawn system. TDM and Deathmatch are borderline unplayable because of the spawns. It feels like there is absolutely no consideration for where enemies are when the game chooses your spawn point. You kill somebody, turn around, and suddenly they're behind you. You clear an area, start moving forward, and someone spawns in the area you literally just cleared. You die, respawn, take three steps, and someone is already behind you. Sometimes you don't even get those three steps. This completely destroys one of the things that makes BODYCAM so good: positioning. What's the point of checking corners, clearing rooms, watching angles, listening for footsteps, or intelligently moving through the map when the game can simply materialize an enemy behind you? And this isn't just something I'm experiencing. Other players are complaining about the exact same thing. People are reporting enemies spawning in nearby rooms, players getting killed almost immediately after spawning, and certain maps becoming fights around the outer spawn areas instead of the actual center of the map. The spawn protection doesn't really solve the underlying problem either. If anything, it creates another weird situation where you can encounter someone, shoot them, and realize they're still protected because they literally just spawned next to you. The solution shouldn't be making somebody invincible after spawning. The solution should be NOT SPAWNING THEM NEXT TO AN ENEMY IN THE FIRST PLACE. There needs to be actual spawn logic that evaluates enemy distance, enemy line of sight, nearby combat, recent deaths, teammate positions, and whether an enemy is actively occupying that section of the map. If every potential spawn is unsafe, give the player a slightly longer respawn timer rather than throwing them into somebody's crosshair. Because right now TDM/DM doesn't feel chaotic in a good way. It feels random. And eventually I don't feel like I got outplayed when I die. I feel like I lost a coin flip against the spawn system. --- Then there's **Versus**. Ironically, Versus is probably the mode where BODYCAM's gameplay actually gets a chance to shine. You have one life, positioning matters, sound matters, and you're actually thinking about what you're doing. But then you die... **BZZZZZZZZZZZZZZZZZZ.** Drones. I understand the idea behind letting dead players continue interacting with the match, but having drones flying around constantly becomes incredibly annoying. You're trying to listen for an enemy and instead you're listening to drones buzzing around you. Then you have another problem: Do you shoot the drone? If you do, you've potentially just revealed your position. If you don't, you've potentially got a drone sitting there watching you. And if you turn your attention toward shooting it, you've distracted yourself from the actual enemy players who can kill you. The drone shouldn't become more important to deal with than the actual person controlling it. Versus also desperately needs something to prevent the end of a round from turning into **Hide and Seek Simulator 2026**. If someone decides they're going to sit completely still in some obscure corner, everyone else can end up spending forever searching for them. That's not tension anymore. That's just boring. There needs to be a round timer, overtime mechanic, shrinking playable area, periodic location reveal, objective, or SOMETHING that forces the remaining players to eventually engage. Camping should be a legitimate tactical choice. Hiding indefinitely shouldn't be the optimal strategy. --- Then we have the **friend/party system**. This is probably one of the most damaging issues because BODYCAM is exactly the type of game I want to send to somebody and say: "Get on." Except actually getting everyone into a match together can become the hardest part of the night. Sometimes joining friends works. Sometimes it doesn't. Sometimes you need workarounds. Sometimes somebody can't see the lobby. Sometimes you end up hosting a custom game and waiting for people to populate it. Reissad has already acknowledged this and said a completely new Party System is being developed that will allow friends to group together, queue across game modes, and join ongoing matches from the server browser. That's great. But until that arrives and works reliably, this is still a HUGE problem. A multiplayer game shouldn't make playing with your friends feel like troubleshooting a LAN party from 2006. --- There are other smaller issues that start adding up too. Friendly indicators can be unreliable or slow, which can cause unnecessary confusion and teamkills. Matchmaking and server behavior still need work. There are still complaints about AFK players and teamkilling. The developers are still working on anti-cheat. There have been networking, crashing, loading, replication, and lobby issues that have required patches. And while Reissad has already fixed a bunch of things — and deserves credit for actually pushing patches — the frustrating part is that the **core game underneath all of this is GOOD.** That's why these problems bother me so much. If BODYCAM sucked, I wouldn't care. I'd uninstall it. But BODYCAM doesn't suck. **BODYCAM is actually one of the coolest shooters I've played.** That's what makes the current state so frustrating. You have this incredible foundation with some of the most immersive gunplay and visuals in the FPS genre, and then you put it inside a Deathmatch spawn system where somebody can practically materialize behind you. You create a tactical one-life mode where sound and positioning are incredibly important, and then fill the map with buzzing drones after people die. You create an awesome multiplayer shooter that's perfect for playing with friends, and then make getting your friends into the same game unreliable. These aren't problems with the fundamental concept of BODYCAM. They're problems surrounding it. And that's actually why I'm hopeful. You don't need to completely reinvent BODYCAM. **You need to fix the systems that are preventing BODYCAM from being BODYCAM.** Fix the spawns. Fix the party system. Improve matchmaking. Rework the drone system. Give Versus a proper timer/end-of-round mechanic. Keep improving networking and stability. Get anti-cheat properly implemented. Then let the gunplay, atmosphere, graphics, movement and sound design carry the game. Because they're already good enough to do it. I LOVE this game. I've made some of my best-performing content from BODYCAM. I've gotten over 100K+ views making videos on it. I WANT to keep playing it. I WANT to keep making content about it. But right now, every time I boot it up, I eventually reach that moment where I've died for the fifth time because somebody spawned behind me and I just think: **"Why am I still playing this?"** That's the problem. The game isn't boring because the core gameplay is bad. **The game becomes boring because the bugs and design problems constantly interrupt the parts that are actually fun.** Please fix this, Reissad. You guys have something genuinely special here. I just want to be able to enjoy it without these bugs.

    17 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Reviews written: 9
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    16 h at review31 h total
    7 Sept 2026

    they silently removed unlock points from private matches edit: after much backlash they changed it back but only awards half the points it did before

    17 found helpful
    Games owned: 300 · Reviews written: 43
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    31 h at review33 h total
    8 Sept 2026

    Huge RCE vulnerability found within the game, peer to peer connection. "Devs"(a pair of young brothers)have created a massive exploitation risk with their game by not securing it properly. https://www.reddit.com/r/BodycamGame/comments/1wa9lue/incompetence_of_the_devs_and_mods_in_the_discord/

    15 found helpful
    Games owned: 232 · Reviews written: 13
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    0.6 h at review0.6 h total
    8 Sept 2026

    dev pulls earning points when hosting a match against bots as soon as the game picks up attention and doesn't announce the change as to not get backlash. not to mention the alleged RCE exploits running rampant in multiplayer. no thanks.

    14 found helpful
    Reviews written: 8
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    0.6 h at review7.5 h total
    7 Sept 2026

    As of September 8th, 2026, they removed the ability to get in-game currency for Private Lobbies. This game has no Anti-cheat whatsoever, so if you like cheating in games. This is perfect for you, because there's no possibility of even being banned. So now you're practically forced to play in Public Matches, getting killed over and over by blatant cheaters, just to get a sticker (which is 3000 Points) for your gun. I played a few quick matches and hosted servers, had some fun. Though honestly, it feels like one of those games that "wow" you for the first hour or two, but after that, you already notice the glaring problems within the game and just reduces your motivation to continue. Will probably refund, Dev is unwilling to make the changes (posted in Discord and didn't even make any announcements here on steam) because they want it to be a 'Multiplayer' focused game, as if farming currency to unlock guns or attachments in a game where a bullet or two from a 9mm pistol is a kill makes the game unfair or something. Focus on the anti-cheat if you want to focus on the Multiplayer, please. Instead of punishing the player by removing points from private matches. I have no problem playing public matches to get points if there's actually measures set in place to prevent players wallbanging you, and racking up kills then ending the match immediately. In short, you're either forced to play frustrating multiplayer with cheaters to get points, or play chill private lobbies and get no points. EDIT: Other players also state that there's also an RCE exploit at the moment. The Devs are aware of this, but hadn't made it public. So you now risk losing your personal information and accounts, while playing against cheaters. Bravo Reissad.

    14 found helpful
    Value
    Games owned: 217 · Reviews written: 36
    On Steam