Baldur's Gate 3

Playing now

51,069

Developer / Publisher

Larian Studios

Release date

Aug 3, 2023

Genres

Adventure, RPG, Strategy

Russian language

Text only, no voice-over

Price

$41.99

−30%

Steam recommendations

757,089


Tags

RPG
Character Customization
Choices Matter
Turn-Based Combat
Story Rich
Sexual Content
CRPG
Fantasy
Adventure
Romance
Online Co-Op
Multiplayer
Nudity
Strategy
Singleplayer

Features

Single-player
Multi-player
Co-op
Online Co-op
LAN Co-op
Cross-Platform Multiplayer
Steam Achievements
Full controller support
Steam Trading Cards
Adjustable Text Size
Camera Comfort
Color Alternatives
Custom Volume Controls
Adjustable Difficulty
Playable without Timed Input
DualShock Controller Support
DualSense Controller Support
Save Anytime
Stereo Sound
Subtitle Options
Surround Sound
Steam Cloud
Remote Play on TV
Remote Play Together
Family Sharing

Veterans

10+ hours at review

94%

positive · 9,149 reviews

Newcomers

Under 2 hours at review

55%

positive · 105 reviews

At launch

First 30 days after release on Steam (3 Aug 2023)

97%

English reviews: 97% at launch → 95% now

−2

· Reviews at launch: 127,643

Russian reviews: 94% at launch → 91% now

−3

· Reviews at launch: 11,394

How opinion changes with playtime

Share of positive reviews by hours played at the time of the review. Click a column to read those reviews.
How opinion changes with playtime
PlayedPositiveReviews
Under 2h55%105
2–5h81%274
5–10h82%472
10–50h90%1,986
50h+96%7,163

Best argument for

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▲ Recommended
167 h at review167 h total
6 Sept 2026

To be completely honest, I uninstalled Baldur’s Gate 3 twice before the game finally clicked for me. At first, the overwhelming amount of systems, turn-based combat, and the feeling of being completely lost in the early levels almost beat me. To make matters worse, my first choice was a Bard a class that initially makes you feel more like a bystander than a hero. The game felt too punishing, overly complex, and the temptation to quit won twice. But everything changed when I hit Level 4. Everything got better: you learn superior spells and start to understand how the game actually works. I decided to respec my character into a Paladin, and later down the line, I made a Bard/Paladin multiclass. That's when the game truly hooked me. I had never played D&D before, I had only watched a few videos, but BG3 completely won me over with its turn-based mechanics. The open world is ridiculously good, incredibly rich in content and side quests. You can literally do anything and solve quests however you want. There is no "right way" to play: you can convince a boss to end themselves just through dialogue, push enemies off high cliffs, use the environment to turn the tides of battle, or craft a smart strategy to deal with a tough boss or group of NPCs. The game gives you absolute freedom to tackle the world's problems your way. The party that accompanies you is far from just a combat squad. Every companion carries their own deep traumas that shape who they are, and you grow deeply attached to characters like Shadowheart, Lae'zel, Karlach, Wyll, among many others. And it’s not just your party members, but also the NPCs you meet throughout your journey as you complete quests. As for builds, you can create so many different combinations. My Bard/Paladin build was insanely fun and super strong! The main story is excellent, and the side quests are so good that you don't even want to finish the main campaign — you just want to keep exploring. You catch yourself procrastinating the main story on purpose just to check out that unexplored part of the map. Plus, there's the constant temptation to save before every single dialogue just to test: "What happens if I do this crazy thing here?" All in all, Baldur’s Gate 3 is a masterpiece that respects the player's intelligence and creativity. Does it punish you at the start? Yes, quite a bit. But it rewards you with one of the most memorable and deeply human experiences gaming has ever produced. Looking back, I’m so grateful I insisted, installed the game one last time, and gave it another shot. That initial Level 1 frustration turned into one of the best gaming memories I’ve ever had. Either way, thank you so much, Larian Studios, for creating this masterpiece. Final Score: 10/10 (with high praise, patience, and many rolled D20s).

266 found helpful · 10 found funny
Gameplay
Story
Games owned: 195 · Reviews written: 25
On Steam

Best argument against

The most helpful review from a veteran (10+ hours at review)
▼ Not recommended
137 h at review157 h total
22 Aug 2026

A great D&D adaptation, but a frustrating game Baldur’s Gate 3 does an impressive job of translating D&D rules into a video game. Character classes, spells, abilities, dice rolls and many other mechanics are remarkably well implemented. Unfortunately, I increasingly dislike the actual game built around those mechanics. The biggest problem is the combat design. Especially in Act 3, major encounters constantly introduce enemies with special abilities that are poorly explained or completely unexpected. Enemies become invisible, stun characters, move without provoking opportunity attacks, apply multiple status effects, create darkness, and use combinations of actions that are difficult to understand from the player's perspective. The problem isn't difficulty. **The problem is a lack of information.** A good D&D encounter gives you enough information to make tactical decisions. BG3 too often makes you discover the rules by getting hit by them first. Eventually combat starts feeling less like *“How do I outsmart these enemies?”* and more like *“What ridiculous special ability did the game just pull out of nowhere?”* Large encounters are another problem. Watching 15–20 enemies take their turns one after another makes fights incredibly slow. Combine that with all the status effects, animations and special abilities, and some battles become an exhausting exercise in waiting. The camp system also becomes increasingly annoying. Wanting to take a long rest can turn into another cutscene, companion conversation, romance scene, dream sequence or even a fight. The companions are interesting, but the game sometimes feels like **group therapy with occasional adventuring in between**. Loot has the opposite problem. In BG1 and BG2, finding a magical item was exciting. In Act 3 of BG3, I constantly find supposedly powerful items and think: *“What am I supposed to do with this?”* Many are so build-specific that they immediately become vendor trash. And then there are the technical and UI problems: unclear mechanics, missing or misleading indicators, awkward camera behavior, and situations where the game behaves differently from what its descriptions suggest. I actually like the D&D rules in BG3 a lot. **It's the game built around them that increasingly frustrates me.** I enjoyed BG1, BG2, Icewind Dale and Neverwinter Nights much more. They had fewer systems, smaller encounters and less spectacle, but they generally **let me play instead of constantly getting in my way**. At this point, I frequently find myself asking: **“How do I beat this?”** followed by: **“Do I really want to spend another hour doing this?”** That's a disappointing place for a Baldur's Gate game to leave me. **Excellent D&D implementation. Increasingly frustrating game design.**

12 found helpful · 1 found funny
Gameplay
Story
Games owned: 16 · Reviews written: 1
On Steam

Community reviews

344 matching

Based on the 10,000 most recent Steam reviews · updated 2 Oct 2026

Search in reviews
Period
At launch (first 30 days)
Played
Under 2h
2–5h
5–10h
10–50h
50h+
Topic
Performance
Graphics
Gameplay
Story
Value
Language
Russian
English
Length
50+ chars
200+ chars
500+ chars
Sort
Most helpful
Newest
  • English reviews: 5,000, 3 Aug 2026 – 2 Oct 2026
  • Russian reviews: 5,000, 7 Jan 2026 – 2 Oct 2026
  • ▲ Recommended
    1,044 h at review1,051 h total
    20 Aug 2026

    Baldur' Gate 3 has ruined other RPG's for me. The sheer depth of dialogue, gameplay and worldbuilding is nothing short of masterful. I wasn't sure of this game at first and had minimal experience with DND and the CRPG genre, but after 1000 hours I've been converted to a lifelong fan. The game runs great, never if at all did I have noticeable frame issues or stutter (outside of Barrelmancy nuclear warheads). I cant think of a time where a bug ruined my experience and the rare time they did occur they usually enhanced it. I struggle to say anything bad about this game outside of there's not more it. I fell in love with this world, it's characters and how its not afraid to let you be the biggest bastard the plane has ever seen. Its sense of humour is great from the writing to the slapstick gameplay of throwing a gnome (die gnomes) into another gnome and watching them both die. I've played this game start to finish in multiplayer more than once and both times were some of the most fun I've ever had on a game, what other game lets you kill an entire race of goblins and stuff them all into chest for safekeeping? Overall an absolutely incredible experience, as close to a 10 as you can get, I recommend everyone tries this out because you will not regret finding out what's inside. Die Wulbren Bongle you fat Gnome I hate you

    78 found helpful · 9 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 3
    On Steam
  • ▲ Recommended
    206 h at review212 h total
    12 Jun 2026

    150 часов с тифлингой-плутом Знаете это чувство, когда боишься подходить к игре, которую ждал 20 лет? Я боялся, что Baldur‘s Gate 3 окажется просто красивой обёрткой. А оказалось… что я на месяц выпал из реальности, жил в палатке в Проклятых землях, спорил с вампиром о морали и подружился с дьяволицей. Сначала я создал Игниру — тифлингу Асмодея, плута. Потому что ломать замки и врать в лицо — это моё. И, боже, как же я не прогадал! В этой игре плут — это не просто «вор», это человек-оркестр: убедил толпу гоблинов, что я их посланник, потом украл у них всё, что не прибито, а в бою спрятался в тени и выдал крит с первой же атаки. Никогда не чувствовал себя таким хитрым ублюдком. Персонажи — это диагноз. Шэдоухарт. Сначала думал: «Очередная жрица тьмы, молчит и загадочно смотрит». А в итоге стоял перед алтарём Шар и сжимал кулаки, когда она, рыдая, просила родителей отпустить её. Сам чуть не зарыдал. Астарион. Циник, стерва, любитель кровавых забав. Но когда он после убийства Казадора сказал: «Я не хочу становиться таким, как он» — я вытер пот со лба. Хороший финал. Пусть теперь в подземелье прячется от солнца. Лаэзель. Грубая, прямолинейная, сначала бесила. А потом она улетела на драконе свергать королеву-лицо, и я зааплодировал. Орфея освободил, император стал врагом — ну и ладно. Я не верю осьминогам. Гейл. Бедный Гейл. Уговорил его не взрывать себя в Колонии, уговорил отдать корону Мистре. Теперь он преподаёт, и это правильно. Лучше, чем бог-неудачник. Карлах… Ох, Карлах. Знаете этот момент после убийства Горташа, когда она сначала кричит от ярости, а потом плачет? У меня истерика случилась. Я сидел перед монитором и понимал, что не могу её спасти. Кроме одного — отправить в Ад с Уиллом. И они ушли вдвоём искать кузню. Слёзы — это нормально для мужика, да? О квестах и безумии разработчиков. Я перепил бармена-зомби до смерти — он лопнул. Ха-ха, я до сих пор вспоминаю его лицо. Я убедил хирурга-маньяка, что его ученицам нужно практиковаться на нём самом — и он зарезал себя. Я боялся, что это сломает игру, но нет — игра только подбросила ещё больше угара. Я охотился за частями клоуна Капли — нашёл таз, торс, ногу… а голову, блин, пришлось выковыривать из-под алтаря Баала. Ради перчаток, которые стоили того. Дом Надежды! Ограбление Рафаэля! Я не спасал Надежду — она погибла в бою, и до сих пор стыдно. Но зато я получил латы и понял, что дьявол с джазовым органом — это слишком круто для этой жизни. Ансур. В тюрьме Крепости нашёл проход к дракону-нежити. И он — опа — называет Императора Балдураном. Я выпал в осадок. Тот самый основатель Врат? Стал иллитидом? Вот это поворот! Бой был жёсткий, с одного раза я слился, со второго — еле вывез. Горташ и Орин. Горташа убили после Ансура — и тут баг случился, все враги стояли смирно. Не горжусь, но и не жалко. С Орин сложнее — её храм, ритуал, Лаэзель в клетке. Я остановил жертвоприношение, убил эту паучиху в её чудовищной форме, освободил подругу. Финал. Орфей стал иллитидом. Лаэзель улетела на драконе — красиво до мурашек. Гейл — учитель. Астарион — в подземелье. Карлах и Уилл — в Авернусе. И когда они сказали, что почти нашли кузню, я выдохнул. А потом была сцена — полгода спустя, старый лагерь, все живы, иссохший собрал нас, а музицирует бог-бард. Сидел и улыбался, как дурак. Чего мне не хватало? Джахейра погибла при штурме Лунных Башен. Я мог загрузить сейв и спасти, но решил: так судьба. Её смерть стала моим личным проклятием. И, кстати, из-за этого я не получил Минска. Эх… И ещё — хотелось бы больше времени на общение с Карлах до финала. Но это придирки. 100/10. Лучшее CRPG в истории. Идите, покупайте. И не забывайте сохраняться перед каждым диалогом.

    57 found helpful · 5 found funny
    Performance
    Story
    Games owned: 308 · Reviews written: 18
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    112 h at review112 h total
    19 Jul 2026

    Очередная распиаренная пустышка для задротов D&D!!! Просто скучная, затянутая и недоделанная игра, которую разумеется облизали непродажные блогерки со всех углов. Техническое состояние игры (а прошло уже сколько лет с выпуска?), крайне в печальном состоянии, тонны багов и недоработок портящих игру. Половина описаний скилов не объясняет ничего, надо быть просто фанатиком D&D, что бы понимать что к чему. Повесточка, которую тебе силой пихают со всех сторон, доходящая до абсурда, когда тебе что то предлагает персонажи с которыми даже не разговаривал за всю игру то ни разу. Мало того, что это гомо/лесбо история, но да это выбор каждого, но какого у кого-то к тебе такие симпатии, когда он всю игру стоит в лагере и к нему ни разу даже не подходили. Все ради продвижения радужных... мерзость... Огромное количество предметов, которые вроде как бы должно участвовать в крафте, как кажется обычному игроку, а не задроту кубиков, которое не будет использовано НИКАК! Абсолютно все надо просто продавать торговцам, т.к. они не участвуют не в чем, никакого крафта нет, предметы просто скапливаются захламляя инвентарь. Никакого рандома в игре на самом деле нет, поиграв долго, понять алгоритм по которому работают кубики проще простого. Это илюзия выбора и случайности, только очень ловко замаскированная. Ну да это ерунда по сравнению с затягиванием времени на квестах которые в итоге ничего не дают в энд гейме. В последнем акте пропадает всяческий стимул что либо делать, т.к. персонажи получили макс уровень и никакие предметы и артефакты особо бонусов не дают. В итоге ты тратишь часы на квест чтоб получить крутой артефакт, а получаешь пук среньк и потраченное в пустую время. По итогу в эндгейме просто теряешь всяческий интерес завершать игру, т.к. понимаешь что никакой прогрессии квесты по пути не дают, никакие персонажи тебе уже не встретятся и ты просто тратишь время в никуда, как и потратил в пустую все время до. Просто распиаренная, расхайпленная ПУСТЫШКА!!!

    40 found helpful · 8 found funny
    Performance
    Story
    Games owned: 256 · Reviews written: 82
    On Steam
  • ▲ Recommended
    259 h at review278 h total
    10 Mar 2026

    Baldur’s Gate 3 - это игра, в которую я влюбилась ещё в раннем доступе ❤️ С первых минут она кажется настоящим шедевром RPG, а после прохождения оставляет только восторг… ну почти. На практике есть пару моментов, которые слегка царапают. ✅ Плюсы: Визуальный стиль и атмосфера - просто космос. Larian Studios передали дух D&D так, что мурашки по коже. Игра выглядит потрясающе и звучит ещё лучше. Саундтрек - это отдельное произведение искусства. Я переслушивала его десятки раз, и каждый раз он трогает до глубины души и идеально дополняет каждую сцену. Свобода ролевой игры просто невероятная. Даже если ты не гуру D&D и фантазия не всегда работает на полную, игра даёт сделать практически всё, что захочешь. Первый акт - мой абсолютный фаворит. Самый живой, проработанный и атмосферный. К сожалению, второй и особенно третий уже не ощущаются так же сильно, хотя сюжетные линии всё равно шикарные. ❌ Минусы: Кастомизация персонажей (особенно лица) в оригинале слабовата. Ожидала большего. В бою иногда ощущение, что кубик заедает - постоянно вылетают слабые броски. Иногда это может раздражать. Очереди в пошаговых боях тянутся вечность. Поэтому приходится буквально заниматься чем-то другим на фоне, чтобы дождаться. Второй и особенно третий акт уже не такие яркие и детальные, как первый. Чувствуется небольшая потеря темпа. Мультиплеер сильно разочаровал. Я мечтала о крутых взаимодействиях между игроками, как в Divinity: Original Sin 1, а на деле игроки по сути никак и не взаимодействуют. В целом, как огромный проект Larian Studios Baldur’s Gate 3 смотрится просто потрясающе, но я бы правда хотела более проработанный кооператив. 🎲🗡 Могу порекомендовать эту игру абсолютно каждому - даже если вы никогда не играли в D&D. Она того стоит на все 100 %. 10/10 ❤️

    39 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Graphics
    Story
    Games owned: 110 · Reviews written: 5
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    22 h at review22 h total
    17 Aug 2026

    After trying the game for a second time, I still have no idea what is supposed to be fun about it. I can't stand the graphics, character creation is terrible, dialogue is crap, most characters can be boiled down to "Look at me, I'm so edgy, isn't it cool how edgy I am?", the combat system is a complete slog, animation quality is one of the worst i ever saw, the UI design is the same as original sin... in other words annoying, and the story is just not that interesting it's cool that people like this game I guess, but I finished hundreds of games and played thousands. If you want a cool rpg that lasts 50+ hours you're better off looking at pathfinder kingmaker / wrath of the righteous, xenoblade chronicles, digimon story cyber sleuth / time stranger, hundred line, crosscode, final fantasy (any of them), sea of stars, or disco elysium. EDIT: because some people have reading comprehension of a goldfish and are too butthurt when someone criticises their "perfect" game, let me expand on this review a lot more I guess. The way to describe Baldur's Gate 3 would be that the game is very, very wide, but also incredibly shallow. And I honestly think if Larian had about half the budget and actually thought about what to do with the game, it could have been a lot better. Now, let me expand on why "I can't stand the graphics." Overall I despise most games that are trying to do photorealistic graphics, in 99% of cases it looks disgusting to me. Good graphics don't need to be anime or cartoony or some kind of vivid spectacle. But if you want photorealistic graphics I would heavily consider stylizing them around something, or make the graphics just insanely good. Like Alan wake 2 is photorealistic, but it puts insanely high focus on environments and it's very noisy in its presentation, plus it's horror and very high fidelity, so it looks good. Which is probably another point, remedy uses real actors and the characters looks not just photorealistic but real. Which most games fail to do and the fake photorealism is inherently wrong. That's a stance on graphic design I will die on. Almost every AAA game puts emphasis on graphics and pretty much all of them fail miserably. Animation in baldurs gate 3 is something you can't defend, it's utter ♥♥♥♥♥♥♥. Characters simply stand in place and talk, in a very rigid pose with almost no emotion. And then when they need to move they suddenly get into an animation that is incredibly choppy and then they go back to standing and talking. There is absolutely no fluidity or movement to it, no emotion behind character actions. Even the scene where if you play a bard you get to do a whole song, while the song itself is pretty nice and the narrative around it is actually kinda cool, watching your character do that song is taking you out of it. Which again, photorealistic graphics with very rigid 3d models is the fault at bad animation. Which also ties to character creation, where you can't complain much about DND choices, it's copying a system and the system itself is by my standard terrible. But the visual creation is bad... Which is still connected to graphics, but it's insanely difficult to make a character that looks pretty and there are no sliders or anything, there's like 8 preset faces and most of them are ugly as ♥♥♥♥. Hair selection is probably the only good thing there. And it's cool you can look at your ♥♥♥♥ but overall the game doesn't really do much with nudity anyway. If you give me an option to have a dangling penis between my legs then have a decency of letting me use it as well xD But another thing, some people will see a lot of races and subraces. They are all humans. Human with pointy ears. Short human with a beard. Even gith are just humans with ♥♥♥♥♥♥ up faces. The only non humanoid option is dragonborn and the only reason it is an option is because larian already have lizard models from original sin. The beauty of playing a fantasy game is playing nonhuman fantasy races. The very least we could have gotten was tabaxi. But their photorealistic graphics don't allow for individuality. Everyone is edgy wasn't exactly the criticism, I didn't really specify it, so that's on me. But the criticism would be "overly edgy". You can have good edgy characters. But bg3 companions are incredibly shallow and one noted. I keep hearing they get a lot better and deeper once you get far enough and explore the dialogue options but that's not something I'm willing to discover. Wasting 30+ hours on finding out that the character is not an ♥♥♥♥♥♥♥ is too much time. You can write mysterious and intriguing characters without making them obnoxious. Combat is something I didn't enjoy in original sin as well, and it's practically the same here. It is deceptively complex. You can in theory spend a lot of time optimizing and strategizing but in the end it's all just dice rng that can heavily make or break the entire combat. On higher difficulty it could be different and all, but it's not a type of game to play for difficult combat, the story and characters are the main drawing point, so playing on normal or even lower is fair. And there the combat just slogs through because you're given a lot of options for very little value, often to your own detriment actually when just clicking an enemy for normal attack is gonna do a lot more than anything else. And it just slogs in round after round. You might say that pathfinder is even worse but that's not true because pathfinder has that granular strategy that can heavily change outcomes of combats. Plus pathfinder does have real time with pause so you can fast forward through trash fights while focusing more tactically in turned based on boss fights. It's stupidly difficult and often also boiled down to ♥♥♥♥♥♥ dice rng. But it is a lot more complex and rewarding because of it. Slog doesn't mean it takes long, just that the amount of time taken is not satisfying. And BG3 combat is not satisfying in any way.

    37 found helpful · 9 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 2,240 · Reviews written: 30
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    421 h at review424 h total
    1 Apr 2026

    Скажу сразу, отзыв хотела бы оставить нейтральный, но все-таки игра далеко не так хороша, как о ней говорят, а стим позволяет только позитивные и негативные ревью. В данной системе палец вниз все-таки ближе к сути. Поддержка игры завершена, контентных патчей не будет, так что считаю вполне разумным суммировать впечатления. Первый акт - отлично. Не разделяю мнений “заглядывал под каждый камень”, “хочется все пылесосить”, но он очень даже хороший. Много неплохо прописанных персонажей, погружающей болтовни, ивентов в лагере, маленьких сюжетов. Во всех трех локациях предлагают в той или иной степени какой-то выбор. Первый акт подкупает. Во втором есть драматичная история Кетерика Торма, продвижение в ветке одного из сопартийцев. Какой-никакой лор в записях и тайниках. Он плотнее насыщен сюжетом, меньше отвлекается. Пожалуй, второй акт мой любимый, хотя уже там появляются тревожные звоночки. В третьем… Пупупу. В третьем диссонанс, копившийся в предыдущих двух, достигает своего пика. Главгады просто сидят и ждут, когда же мы придем их убивать. Бесконечные квесты. С каких это пор много квестов - это плохо, спросите вы? Квесты-то сами не шедевр, но и не худшие в индустрии! А я отвечу: это хорошо, когда уместно. У нас буквально из-под земли рвется ужасное зло, угрожающее всему миру. Город весь трясется. Мы точно должны заниматься проблемами личей, художников, общества обиженных каргой, гномов и преступных группировок? Да даже квесты некоторых наших сопартийцев выглядят там странно. Мы точно должны соваться в храм сектантов и замок вампира, где нас, единственную надежду человечества, могут убить? Может, сначала одолеем экзистенциальную угрозу для всего мира, а потом займемся твоим нытьем? Если мы все умрем/станем осьминогами, будет все равно, был ты свободным вампиром или нет. Надо? Ну, надо - так надо. Персонажи из предыдущих актов и правда встречаются. Но их микро-сюжеты не становятся чем-то большим, не складываются в единое полотно, они так и остаются кусочками. Приятными частичками какой-то оторванной от глобальной угрозы, блин, истории. Да, это все еще лучше, чем в большинстве игр, но я отовсюду слышу тезис “разрабы подумали обо всем”. Вот не обо всем, слон в комнате в виде квестов третьего акта это лишь самое заметное. Проработка деталей к третьему акту тоже оказывается забытой технологией. Банальный пример: у нашего сопартийца есть любимый питомец, разумный, старейший друг, член семьи. Мы можем его убить у него на глазах, даже фразы об этом поступке в диалоге не будет. И это после первого акта, где можно было стащить из кармана квестовый предмет, и у НПС была специальная реакция для таких случаев. Создание персонажа. Расы, подрасы, происхождение. В первом акте встречаются места с особыми репликами для тех или иных. Дальше ничего этого вы больше не увидите. Огромный упущенный потенциал - это божества у жрецов. Храм Ильматера, например, не представляет интереса для его жреца, никаких особых фраз, никаких особых вариантов прохождения квеста. Клерик Латандера не узнает статую собственного бога. В локации, полностью посвященной этому богу. Не выказывает никакого интереса к разрушенному и занятому неприятелем храму своего бога. У него не будет никакого особого квеста в этой локации. Даже преимуществ в исследовании местного лора у него нет. Жрецы того же Латандера и даже Селунэ не получат никакого особого контента во втором акте, где царит проклятье Шар. Пару фраз, Карл, и все на этом. Жрецы Мистры получат от ее любовника пару особых фраз, никакой реакции на башню жрицы той же Мистры, ничего в городском храме. Жрец Влаакит имеет две-три фразы с Лаэзель за всю игру, даже в яслях гитьянки он ведет себя как рандомный Тав. Что-то уникальное вы увидите только если попробуете роман с Шэдоухарт за жреца Селунэ. И это контент тех божеств, что постоянно в игре упоминаются. А выбор там из десятков! Зачем все остальные вообще, если никаких трейтов они не дают, никаких заклятий, бонусов, фокусов, и даже просто уникального контента для них нет? Периодически в диалогах у вас будет вариант “Балдурец”, намекающий, что вы - житель Врат Балдура. В городе вас никто не будет знать, у вас нет своей конуры, друзей, знакомых, могил на кладбище. Совсем ничего. Вариативность? Да, вы можете проходить некоторые квесты по-разному. Создаст ли это другую игру, как во втором Ведьмаке? Вообще нет. То, что игра учитывает все сделанное, и от этого зависит концовка, абсолютная неправда. Концовку для себя вы выбираете буквально в последние три минуты игры. Можете всю игру быть няшкой, а в итоге выбрать абсолютное зло. Можете вырезать каждого непися на своем пути, а потом спасти мир. Никакой связи. Даже за готовых добрых персонажей можно в итоге выбрать абсолютное зло, хотя к этому буквально ноль предпосылок. Да, сценка через полгода в эпилоге будет содержать разные реплики в зависимости от того, кого вы романсили и как закончили личные квесты сопартийцев, но не будем путать, это не разные концовки. Это флейвор контент. Концовок всего две, злая и добрая. Сопартийцы - приятные ребята, хотя привязанности у меня лично не вызвали. По проработке личных квестов они очень сильно различаются. Линия Шэдоухарт вшита в сюжет. Линейку Лаэзель можно запросто профукать в первый раз. Тебе буквально говорят: можно пойти так, а можно сяк, выбирай. Выбрал - сам дурак, надо было сходить обоими путями. Но ее линия, пожалуй, самая сильная в плане логики решений и их последствий. Линии Уилла и Гейла пытались пришить к сюжету, но их запросто можно упустить. Карлах, мой любимый из сопартийцев, очень печально недоработана. Астарион… Завязка, кульминация и развязка у него есть, драма есть, но и сам персонаж неприятный, и забыть о его линейке вполне можно. Если данж Шэдоухарт буквально сюжетный, то в данж Астариона вы должны специально пойти. Учитывая количество контента в третьем акте, об этом вполне можно случайно забыть. Грустно, что персонажи подвержены логике кубов и могут отказаться от принципов, которые долгими часами декларировали, потому что у игрока кубик прокнул. Есть еще Минтара, которую теперь можно завербовать при любом прохождении. У нее квеста и развития нет вообще. Можно вообще не брать, только палатка Хальсина багует, больше никакого импакта. Темный соблазн. Ммм. Мне надо что-то говорить? Несколько новых катсцен. Прикольный, но уже никакого значения к концу игры не имеющий вотэтоповорот в сюжете. Несколько особых диалогов в третьем акте. И совершенно взрывающий мозг лудонарративный диссонанс на протяжении всей игры. В первом же акте персонаж по скрипту ведет себя как маньяк, может легко в этом признаться. Кто-то в лагере удивится? Скажет “лучше я иллитидом стану, чем трупом из-за твоих приколов”? Покинет пачку, потому что спать рядом с маньяком побоится? Выразит протест, что такой чел не может быть их лидером? Никто, ни разу, никогда. Во втором акте мы можем вызвать десятки смертей из-за своих порывов, и снова наши сопартийцы ухом не поведут. Убил и убил, подумаешь! Ну да, лишил всех вокруг, включая их самих, единственного безопасного места на всю округу, с кем не бывает. Давай дальше дружить, пошли, поцелуемся при луне. Главная техническая проблема - камера. Это буквально босс номер один, которого никаким билдом не возьмешь. Графика - хз, как оценивать графику в изометрии. Приятная, в катсценах вообще норм. У кастомного ГГ ужасные лицевые анимации. Про криво вырезанную систему крафта, кошмарный инвентарь и неуважение к времени игрока здесь уже много раз сказали до меня. Единственное, что хочется отметить абсолютно позитивно - это актеров озвучки, особенно тех, что подарили голоса Гейлу, Астариону и Джахейре. В общем, игра не сумела определиться. Она и не бытовое фэнтези про жизнь твоего персонажа в мире Forgotten Realms, и не эпическое фэнтези про глобальные проблемы. Она хочет совмещать, но не справляется. Все еще классная, стоит своих денег, но не тех званий игры десятилетия, игры, что изменит индустрию и тд и тп, которыми ее наградило сообщество.

    26 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Story
    Value
    Games owned: 144 · Reviews written: 7
    On Steam
  • ▲ Recommended
    382 h at review382 h total
    19 Aug 2026

    I'd just like to point out that I have never played D&D, so how the game worked was all new to me, which took a bit to understand but once you get the hang of it, it's fine. This game's RPG elements are quite amazing, the level of customisation you can have with multi-classing, feats, ability scores etc. You can basically make whatever sort of character you like. The biggest thing that I enjoyed about this game was the insane amounts of depth with the story and characters, like you just have no idea what sort of ramifications each dialogue option may incur which at times can be a bit annoying if you realise when it's too late that suddenly you can't get this item or character etc, but that just encourages you to try another run through and try out a different route. However the biggest thing that frustrated me was some of the bugs were quite painful and if you hadn't "savescummed" then your autosave could be 30, 40, 1hr, 2hrs behind which can be pretty frustrating and potentially make you want to give up. I also realised with all the bugs I encountered that there wasn't many updates being pushed out to fix them. As of this review, there has only been 1 minor hotfix which included a fix for 2 other platforms and some crash fixes, a bit disappointing considering how much time went into this game and the level of fame this game got. Overrall this game was an amazing journey, I did 3 run throughs in a row (blind, durge, other stories), which I have never done in any other game. 10/10 would recommend but would be great if the devs could look at some of the bugs that are in the game.

    20 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Story
    Games owned: 78 · Reviews written: 8
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    181 h at review189 h total
    22 Jan 2026

    "Балдура" возвращает в золотой век CRPG. Но только проделывает это через задний проход игрока. И вот почему: 1) Разработчики не уважают чужое время, а потому раз за разом вы будете *рочить кубик и сейв-скамить, если просто хотите разок пройти игру, посмотрев весь контент (для этого я даже стал бардом, хотя обычно играю за воинов или боевых магов). Добавить в настройки опцию вкл.\выкл. для несчастного кубика, коли уж вы делаете казуальную CRPG, видимо, не позволила Шар. В этот же пункт логично засунуть отсутствие перемотки ходов противников и союзников, но в современных пошаговых в принципе нечасто встретишь такую "сложнореализуемую" фичу; 2) Переключение между слоями/этажами карты и вменяемую (с бо'льшей дальностью и нормальным зумом; не пытающуюся вечно застрять в окружении) камеру добавить тоже забыли. Особенно смешно было в 3 акте, когда на литейном заводе не смог вылететь через форточку в крыше, в которую, собственно, до этого и проник в здание; 3) Унылая боёвка, в сравнении с той же первой частью "Дивинити". Которую кстати я прошёл за магов, ибо стихийная магия и высокая интерактивность окружения доставляли удовольствие от игры даже при довольно пресном сюжете и затянутом хронометраже; 4) К слову, о сюжете. В "Балдуре" он, в целом, неплох. Для фэнтези. Основанном на обширной вселенной суперпопулярной настолки с тонной книг и прочего мерча. А вот персонажи-спутники донельзя архетипичны, что ни есть недостаток. Недостаток в размазанности их историй по чрезвычайно продолжительной игре. Ведь когда всеми любимая Шадуха практически весь второй акт лишь присутствует в пати, слабо реагируя на действия игрока, то очень хочется заместо неё пойти и заромансить Минтару, сходу отпускающую едкие комментарии в адрес вашей пёстрой компашки; 5) Проработка игры. Первый акт в этом плане образцовый: огромный, красивый, продуманный - каких вам ещё тривиальностей накидать? Наверно, потому что большая часть игроков не зашла дальше, "Балдуру" и приняли настолько тепло для когда-то нишевого жанра партийных RPG. И, ладно, второй акт ещё более менее атмосферный и, к счастью, короткий. Но третий, который должен был стать кульминацией игры, просто непомерно раздут: я всё ещё прохожу его с мыслью "когда же это закончится". И, возвращаясь к первому пункту, Нижний город - большая локация, и долгие загрузки конкретно так убивают настрой на прохождение; 6) Баги, баги и ещё раз баги (благо, все критические за 2,5 года с релиза уже повыпиливали). Тестирование нынче не в моде. Зачем, если можно вывалить продукт в ранний доступ и за пару лет игроки протестируют его сами, ещё и подкинув монет на дальнейшую разработку. Берём метод на вооружение, как и продвижение проекта через скандальные инфоповоды [секс с медведем/кофеваркой/андроидом -> вставить наиболее понравившийся вариант], хотя на деле в своей пикантности все интимные сцены в игре проигрывают одноклассникам по жанру 10-15-летней давности. Ну чё, хватит вам минусов, или ещё накидать? Вообще я не считаю "Балдуру" плохой. В ней хорошо реализован отыгрыш. Интересно ковыряться в билдах: жаль, что шмотья на того же барда завезли слишком мало. Диалоги порой доставляют. Она красива. Неплохо оптимизирована (да-да, не считая долгих загрузок Нижнего города). Но все упомянутые выше шероховатости не позволяют мне включить проект в свой список самых-самых. Тех самых, которые хотелось бы перепройти на пенсии, если до неё суждено дожить. А вот первая "NWN", "KotOR", "P:T", "DA:O" и иже с ними в сердечке. З.Ы.: кто давно читает меня, знает, что 👍 или 👎 скорее является совокупностью тех эмоций, которые я получил за время прохождения игры, а не финальной оценкой (обычно, её я выставляю в конце текста, конечно же, субъективно). И в данном случае раздражения было больше. Возможно, ситуацию исправит кооп. Если с 5-го раза получится пройти дальше Рощи друидов. З.Ы.Ы. Ах да. забыл про ещё один жирнющий минус "Балды". Вопрос: как слегка усложнить жизнь игроку к финалу в современной казуальной типа тактической игре? Ответ: накидать побольше врагов на арену (например, сражение в храме Шар под Нижним). Или воткнуть жёсткий таймер (освобождение заложников в Железном чём-то там). Ctrl+C->Ctrl+V. Справедливости ради, отсутствие фантазии и желания удивлять у разработчиков - это проблема 99% сегодняшних пошаговых тактических проектов, а не исключительно этого.

    14 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 157
    On Steam
  • ▲ Recommended
    338 h at review379 h total
    21 Jan 2026

    Как по мне стоит каждой потраченной минуты и копейки. Для меня эта игра в этом жанре первая и по началу было тяжко вникать в систему пошаговки, но втянуло как только стало получаться. Имеется большая вариативность развитий событий, сценариев, билдов, романсов. И разумеется не без проблем в виде управления геймпадом - где присутствует местами некликабельность способностей, но не критично Спустя года игра детально проработана и приглашает себя попробовать любому, кто однажды об этом задумывался Рекомендую к покупке

    14 found helpful · 4 found funny
    Performance
    Gameplay
    Games owned: 232 · Reviews written: 15
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    280 h at review284 h total
    22 Mar 2026

    В игре убитая сюжетка. Можно провести 200 часов отыгрывая какое-то определенное поведение, только для того что б в главных сюжетных развилках потом бг3 забаговало и в итоге пришлось делать выборы которые вообще не соответствуют тому отыгрышу который ты раньше делал. Дальше будут спойлеры, читайте на свой страх и риск. 1) Игра из-за бага с событиями в лагере скипнула любовную сцену с Карлах после того как ей поставили движетель. Вместо этой сцены запустилась сцена с Хранителем. И все. В начале третьего акта она подходит и говорит что типо "мы пробовали но не получилось". Я часа 3 копался по форума в попытке это как-то починить, но в итоге не вышло. На тот момент, было больше 130 часов сыграно, и что б отыграть это с сохранения пришлось бы переигрывать часов 40, потому что этот баг обнаруживается далеко не сразу. 2) Баг с гондийцами в квесте про железную стражу. Я спас большую часть гномов из подводной тюрьмы. Специально раз 10 ее перепроходил пока это вышло сделать. Дочку главного гондийца тоже вытащил. Прошел потом весь сталелитейный цех с гондийцами. Тоже далеко не с первого раза вышло. Довел главного до центра, что б тот смог уничтожить цех самостоятельно. Намного проще было б просто подорвать все, как предлагал Вульбрен. Но я сознательно шел так, потому что хотел сохранить гномий клан. В итоге в финальном диалоге, главный гондиец заявляет что он последний из клана и пойдет оплакивать дочку в одиночистве. Короче бред. Игра просто сливает решения игрока, и тулит что-то левое, не связанное с прохождением. Что учитывая количество вложенных в то или иное решение часов, довольно сильно бесит. Отдельно стоит отметить прилипчивых в любовном плане спутников. Это выглядит бредово, когда я как игрок ни разу не выбирал ни одной связанной с романтикой реплики, а потом какие-то небинарные особы начинают только что не вешаться, обосновывая это тем, какая между нами вообще-то страсть. С чего вдруг? В общем, если не считать этих бесячих моментов игра неплохая в принципе, но когда это пишу у меня горит пятая точка от очередного слитого моего отыгрыша. Но она явно сильно переоценена. К третьему акту игра уже довольно сильно душит затянутостью (может если б не перечисленные выше минусы, этого ощущения б не было, не знаю). Стремные лицевые анимации, нелогичные действия и поведение компаньйонов, баги в сюжетке, затянутость игры, куча абсолютно ненужного лута, который вроде и выкинуть жалко, но и не используется никак. Игра откровенно на топ не тянет. Проходил ее в первый раз - забросил на третьем акте. Решил все же пройти полностью, в итоге опять близок к тому что б забросить. Хорошие задумки есть, и их много. Но много и посредственных/недоработанных решений. Очень на любителя как по мне.

    13 found helpful
    Performance
    Story
    Reviews written: 15
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    209 h at review209 h total
    15 Jun 2026

    Странные 200 часов. ВСТУПЛЕНИЕ. У меня достаточно "НРИ-опыта": много лет в DND и Pathfinder по разные стороны ширмы, кампейны (вплоть до 20-х уровней) и неплохое особенностей системы, взятой за основу Larian. Первое прохождение, проходило в ко-оп с женой, по совместительству: опытным игроком в DND и Pathfinder, с парой неломающих геймплей модов. ГРАФИКА, ОПТИМИЗАЦИЯ, ТЕХНОЛОГИИ. Сильная сторона данного продукта. Красивые взрывы, сочные анимации, прекрасно отрисованные персонажи, невероятные лицевые анимации и целое "кино" с точки зрения графического компонента. Игра "вылизана", вас ожидает большое разнообразие видов, локаций. Неплохая оптимизация (которая пострадает в третьем акте) позволяла видеть в углу приятный FPS и наслаждаться процессом. Здесь - 10 из 10. ГЕЙМПЛЕЙ. Бич этой игры - множество багов, влияющих на игровой процесс. В среднем одна сессия у нас длилась порядка 3-х часов, и не было ни одной, чтобы мы не столкнулись с багом, который влиял на игровой процесс: Неудачное контрзаклинание противника всё-таки срывает каст заклинания (спасибо логу, который демонстрирует игроку все эти "прелести"); Заклинание просто не срабатывает - например, "смертельное облако": "Заклинатель может перемещать облако в начале нового хода, если поддерживает концентрацию." Несколько раз мы пытались перемещать его и несколько раз само облако просто исчезало; Вертикальность локаций часто играла злую шутку: при попытках столкнуть противников в пропасть телекинезом и видя обещанное "смерть" при отправке противника в выбранную точку, наблюдали анимацию его полета в бездну, а после - чудодейственное появление в изначальной точке. Без урона, без результата, действие по факту оказывалось просто проебанным; Старт боевых сцен и "застигание врасплох" как основная механика ассасина у нас работало вообще по принципу рулетки - враг то оказывался застигнут врасплох, то нет. И, да, я умею читать и знаю, когда противника невозможно застигнуть врасплох, я не говорю про такое; Как игра разыгрывает засады на партию - отдельный ужас. Я смотрел на противника с 60 футов (без скрытности), бил по нему Бластами за своего колдуна и наблюдал за тем, как у него просто восстанавливается здоровье полностью. Спустя 10 повторений я решил сделать шаг чуть ближе и внезапно оказалось, что мы застигнуты врасплох. Почему? Как? Зачем? Множество сцен у нас просто херилось по непонятной причине - пример второго акта перед Кузницей, когда при попытке разобрать завал (по просьбе группы неписей) на нас внезапно съагрилась вся толпа вокруг, хотя никто не получил никакого урона, не оказался отброшен или что-то подобное. А "Доблесть", загружаться не получается... Постфактум прохождения мы узнали, что определенные "сюжетные события" правильно "активируются" для сюжетных поворотов только при технически определенном порядке действий - допустим, личный квест Астариона и встреча с Юргиром. Оказалось, что без диалога с Юргиром заработать одобрение Астариона за прохождение его личного квеста невозможно, Юргир же был для нас враждебен изначально (почему?). А один из наших компаньонов технически не считался нашим союзником - мы не могли его баффать (а он не мог баффать нас), не вступал с нами в инициативу и так далее. Как это "вылечить", мы так и не узнали. Апофеозом стал момент, когда игра внезапно решила, что математика вышла в окно. Вопрос: сколько будет 8+5+4+1+1+2? И если вы думаете, что 21, вы никогда в своей жизни так не ошибались. Ответ от Лариан слегка отличается. Очень забавно, что они сами показывают формулу расчета и приходят к совершенно другому ответу. Описанное выше: лишь верхушка айсберга и продолжать я могу еще долго, но, к сожалению, обзоры ограничены количеством символов. Из плюсов: эту игру хотя бы можно просто допройти до конца. 4 из 10, где "4" просто "спасибо" за то, что эта игра функционирует хотя бы как-то. БОССЫ. Играть без "Доблести" в эту игру не стоит определенно, бои будут просто скучными после первых 10 часов игры, где еще вас могут напрячь "дындышные" кубики. В третьем акте мы столкнулись лишь с одной сценой, которая действительно создала для нас интересную проблему, которая потребовала нестандартного подхода (иначе мы бы пошли проходить игру заново), передаю привет личному квесту Астариона. В остальном боевые сцены сводятся либо к тупому избиению мешков с запасом здоровья, либо к гонке в стиле "В игроков просто летит 100d100 урона" - просто потому что. Larian категорически не понимают, как и почему делаются интересные и клевые бои на базе правил DND, и не стоит ждать чего-то захватывающего от этой игры в плане боевой части. По данному поводу рекомендуем мод на увеличение количества боевых сцен - благодаря мододелам вас тогда будет ожидать еще несколько интересных сражений. 5 из 10. СЮЖЕТ. (Я не могу привести всё множество примеров, потому что не хочу раскидывать спойлеры в обзоре, но всё-таки) Вкратце - это просто дырявое нечто. Пример, коих множество: по сюжету в самом начале у одного из компаньонов есть некий предмет - призма. Следуя ролевому компоненту, всё, что мы про неё знали - это то, что этот предмет есть у компаньона, он не хочет с ним расставаться и он хочет доставить его во Врата Балдура, и больше мы не касались этого вопроса совершенно, а видели этот предмет после этого лишь единожды, когда призма нас спасла. Предмет - у компаньона. В конце первого акта мы БЕЗ этого компаньона разговариваем с королевой Гитьянки и внезапно выясняется, что мы можем этим предметом распоряжаться, хотя его даже нет у нас в инвентаре. Почему? Зачем? Как? Не задавайте этих вопросов. И лишь ПОСЛЕ сцены внезапно предмет просто появляется в инвентаре у одного из наших "аватаров". А компаньон... Просто игнорирует этот факт (: Заебись! Варианты выборов в некоторых диалогах иногда просто исключают нормальную, здравую позицию, из-за чего чувствуешь себя периодически так, как будто играешь то ли за идиота, то ли за отсаженного хаотичного злого террориста. Отдельного упоминания стоит "соевость" этой игры. На протяжении двух актов нет заведомо неправильных решений - игра тебя всё равно погладит по голове и похвалит, и только в третьем акте начнет претендовать на какую-то более-менее взрослую историю, наказывая тебя за глупые и недальновидные решения. 5 из 10. МУЗЫКА. И давайте закончим чем-то хорошим. Музыкальное сопровождение - Ооочень крутое. Множество крутых мелодий, песен, их приятно слушать и слышать. Большое разнообразие в зависимости от того, с кем ты дерешься, на какой локации ты находишься помогает погрузиться в игровой процесс... И из этого погружения тебя выбивают описанные выше технические проблемы. Я не могу сказать, что эта игра подарила нам какое-то шедевральное музыкальное сопровождение, в DOS 2 оно было как минимум не хуже, но звуки и музыка определенно сильнейшая сторона этой игры. 8 из 10. ИТОГ. Я не люблю играть в игры под девизом "Per aspera ad astra", продираясь через десятки технических проблем, ограничений и багов, связанных с некомпетентностью разработчика. Divinity - Original Sin 2 останется для меня лучшей игрой от студии Larian, а Baldur's Gate 3 я не могу порекомендовать ни с одной стороны. Куча сюжетных дыр, технических проблем и дурацких решений, наверное, способны принести удовольствие ну совсем неискушенному, неопытному и молодому игроку, но вряд ли вы оцените этот продукт на фоне многих других культовых ролевых ААА-проектов. Это - крепкий середняк, в который можно зайти поулыбаться и посмеяться с идиотизма, который происходит на экране. Посмеяться с багов, будучи психологически к ним готовы. И так далее. Но если вы хотите настоящей и проработонной, взрослой истории - идите и вспомните, что это такое, в условном Dragon Age - Origins, Pillars of Eternity, Tyranny или на худой конце в Divinity - Original Sin 2. В эту игру я точно знаю, что вернусь - с одной-единственной целью. Не оставить ни одного живого NPC за все три акта (включая Врата Бадура) и посмотреть, что будет.

    12 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Games owned: 146 · Reviews written: 6
    On Steam
  • ▲ Recommended
    167 h at review194 h total
    10 May 2026

    Ля шикарная игра прям,очень долго оттягивал сие прохождение,и очень жалею что не поиграл еще пару лет назад. Начнем с того что игра мышкой и игра с контроллером тут это две разные игры,абсолютно.. с мышкой и клавой за основу берется вид сверху,хоть и можно приблизить но это неудобно и геморно на мой взгляд,даже если поставить мод на движение wasd,это не помогает от слова совсем,проще говоря я не очень люблю стратегии с видом сверху,всегда подобный тип игр отталкивал,мне лишь бы на попу крупным планом посмотреть,скажем так.. ну и вот с контроллером это как игра от третего лица где ты можешь вплотную видеть и врагов и союзников и все это очень детально и красиво,а главное крупным планом как в трипл-A проектах. В игре очень интересный сюжет,крутые синематики и есть возможность говорить со всеми нпс,абсолютно,даже с животными и трупами. Игра словно живая,где каждый живет своей жизнью и все твои действия имеют последствия для обителей этого мира. В игре очень хорошо развиты все механики,продуманы до мельчайших деталей и свобода действий просто невероятная,ты можешь убить врага кучей разных способов,исользуя для этого как оружие,магию что вполне логично,но так же местность и убеждением самого врага,например что ему пора обнулиться,он не выполнил свой долг и ваще лошара полная и еще хрен знает что еще,взрывами бочек например,киданием во врага сундуков или тиммейтов пъпаъпа Мне очень понравилась фоновая музыка,при чем на всех этапах игры,даже в главном меню,мне даже просто залипать в лагере и подбирать шмотки,оружие,показалось очень умеротворяющим и залипательным,да и тут можно романсить свою группу и это уже будет скорее симулятор раздевания и с*кса,присутсвует мод на полигамию,это одна из причин почему ведьмак,киберпанк и врата балдура так популярны,я почти уверен пхахахъ В игре очень крутой редактор внешек,может не на уровне Where the winds meet,но с модами и без персонажи невероятно красивые,с модами так ваще вариантов лиц,причесок,татушек и всего остального просто очень много,я в общей сложности потратил на создание и редактирование персов часов эдак 5 не меньше,даже тупо порофлить и создавать каких нить стремных уродцев карликов так же весело. Как я ранее сказал про вариативность тут можно как создать персонажа с собственной историей,которую творишь ты сам,так и выбрать героя с уже готовой историей,при чем при выборе можно посмотреть кат-сцену с предисторией каждого персонажа,очень советую это сделать со всеми персонажами,я до этого допёр далеко не сразу,на часе эдак 50ом игры лол. Из всех мне большего всего понравился Темный соблазн,это просто отвал бошки,не знаю под какими солями были создатели,но это просто лучшее в плане лора что я когда либо видел/слышал,тут прям по максимуму вайб маньяка психопата,опять же при желании самого игрока,когда у твоего персонажа тупо едет крыша и ему охота резать,убивать и потрошить всех и ты сам решаешь сдерживать эти шизанутые позывы либо отдаться им с головой,при этом подача этого еще с черным юмором,это просто peak. Далее будет небольшой спойлер.. ко мне в лагерь пришла девка бард,я потратил кучу времени на нее делая ее своим союзником,а потом ночью мой перс вытащил из нее внутренности и сам офигевал от происходящего,сказать что я ах*ел ничего не сказать,особенно когда первое что тебе предложила игра это скрыть улики и поугарать над тем что ты сделал,это просто шедеврально,это просто сделало мое прохождение,да и таких моментов в игре не мало,особенно когда приходит твой якобы дворецкий и просит кого то замочить или если ты играешь за паладина ты станешь клятвопреступником и придет к тебе другой паладин который будет тебя за это осуждать и пригласит в клуб шизанутых муд*ков,меня кста осуждали за отрубленную руку моему тиммейту и за то что я насмерть у*пал белку с ноги и перевел еду моему тиммейту вампиру,упс соре не удержался :DDDD В целом в этой игре можно творить много всякой дичи,можно обкрадывать челиков в инвизе или наоборот подкидывать им что то,можно запугивать,обманывать,расследовать,решать загадки,находить союзников,петомцвев(при чем не только котиков и собачек) да это просто фентезюшный симулятор жизни на твоих собственных условиях и играть в это одно удовольствие,меня даже пошаговая боевка не смутила. Один минус который мне немного сломал удовольствие от игры,тут скорее виноват я сам нежели игра.. полезно знать что моды которые ты можешь скачивать непосредственно в самой игре,отключают ачивки в стиме и я в попытках их починить,восстановить ачивки путем модов,махинаций с сохранениями в итоге сломал свое сохранение и потерял 50+ часов прогресса в игре,это было очень обидно. Так что если вам важны ачивки в стиме,играйте без модов,а то я самоопизд*лился тем что захотел себе эти ачивки. В целом игра не даром считается "must play" мне как НЕ поклоннику dnd,жанра,типа игры и т.п игра очень зашла и я получил от нее массу удовольствия и эта игра может похвастаться высокой реиграбельностью,ибо при желании каждое прохождение во многом будет отличаться и скучно точно не будет. Для игры присутствует некое подобие дубляжа(ИИшного) честно говоря до сих пор не понимаю как его делали,там траблы с ударениями,но это делают геймплей только угарнее. Я лично от себя ставлю игре твердую десяточку,думаю для поклонников жанра это 100/10 аъаъаъ UPD. Вот я и закончил полностью целое прохождение,хоть и всего у меня 4 сейва на разных этапах игры пхаъхъа создавал новые аккаунты узнав что пропустил часть контента,каюсь пххаха кароч игра просто шикарная,ничуть не жалею что прошел ее от начала и до конца,стоило бы даже абузить сохранения и на важных моментах их переигрывать дабы узнать еще больше,особенно рад что пересмотрел море видосов о всяких секретиках,имбовых вещах которые не стоит пропускать,как в плане сюжета,так в плане шмота,а главное интересных развилках сюжета,часть кторых я собсна и пропустил,в итоге узнал кучу всего о лоре и о билдах,даже о том что у того же Гейла которого я убил в каждом своем сейве есть 8 концовок и это явно не мой ласт сейв,я решил обязательно попробовать пройти соло доблесть как челлендж чисто по фану,как только найду для этого время :D я уже решил какой имба-билд буду делать,но не решил за кого именно буду играть,в целом я до сих пор в шоке насколько большая вариативность и свобода у этой игры,я закончил свой ран где я убил все живое,абсолютно,всех кого мог убить,убил,ну кроме иссохшего и животных(они святое) трабл такого прохождения в том что ты пропускаешь львиную долю контента,даже в злой концовке,игра просто шик,уверен это именно из тех игр которая выходит раз в жизни и в нее действительно стоит поиграть хотя бы раз,вот реально на уровне ведьмака и киберпанка,думаю их даже сравнивать нельзя,даже не знаю с чем еще ее можно сравнить,крутых игр которые можно назвать игрой десятилетия и т.п очень мало,их можно посчитать по пальцам одной руки. В общем как я и сказал ранее,играйте не пожалеете,я игру проходил не торопясь,стараясь ничего не пропустить и все равно многое пропустил,думаю для полного обхвата игры нужно 10+ прохождение,ну или абузить сейвы на важных моментах,но даже если ты хочешь просто попробовать,даже одно прохождение стоит того! ВСЕМ СОВЕТУЮ СОРРЯН ЗА БОЛЬШОЕ КОЛ-ВО ТЕКСТА,Я ПРОСТО ДО СИХ ПОР В ШОКЕ ОТ АЪУЕННОСТИ ЭТОЙ ИГРЫ и скорее всего большинство людей это читать все равно не будет пхъапъа

    12 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Reviews written: 31
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    0.5 h at review0.5 h total
    20 Mar 2026

    Переоцененный кусок цифрового мусора. "Эрпеге десятилетия!!!" (с) какой-то васян, ну или престижный игрожур Один (!) днд-кампейн, адаптированный в цифровом виде, и полностью повязанный на сексуализированном контенте. Абсолютно донный редактор персонажа. 8 лиц префиксов на каждый из... да, 4 бодитайпов. Это кастомизация уровня проходной мморпг из прошлого десятилетия. Зато подвезли редактор гениталий, гунеры будут довольны. Побегал несколько минут в прологе, и дальше трогать это не решился. Предостерегаю всех, кто верит в 100к восторженных отзывов и миллионы (5, вроде?) проданных копий. Ну и некоторое собирательное мнение, которое я могу высказать, уже зная некоторое об этой игре: (как никак, она вышла 2,5 года назад) 1. Унылый сюжет (ну как и любой дефолтный современный и не очень кампейн в дунеде, даже в каком-нибудь хазбине сюжет в плане драматургии посерьезнее будет) который ещё и преподнесен мегавсрато. Да, я щяс-щяс уже бегу тратить 60-100 часов на это дрочево чтобы пройти основную сюжетку. щяс. бегу. 2. Хз, что это вообще вместо боевки (если вы навалили в основанную на дунеде боевку миллионом параметров это её не сделает вменяемой или типо того), унылый рандом на рандоме. 3. Какие-то совершенно дебильные основные персонажи, заявленные как невероятно прописанные, но которые превращают эту игру из рпг в очередной пошаговый скайрим с с* модами. Да, тут мы возвращаемся к тому, что я написал в самом начале. Тут нет нормальных персонажей, как я понял, и тут все завязано на сексуализации ваших диалогов и окружения. Даже в прологе вы выходите через сфинктер. 4. Очень плохой дизайн уровней, локаций и в целом мира. Я сперва не верил, что это так плохо, но поиграв сам в прологе и сделав факт-чек геймплея в интернете... Ну... Добавить тут нечего. 5. Возвращаясь к боевке и в целом системе, по которой идёт игра... Какое-то унылое дрочево в плане прокачки. прям очень плохо. 6. Вариативность - кал, до определенных патчей нельзя было убить некоторых нпс, да вроде и сейчас не всех можно убить. Вместо реального влияния персонажа и вариативности - просто пыль в глаза мнимыми выборами которые ни на что не влияют, или затрагивают одного бомжа, или приводят к одному исходу. 7. Горы, горы, горы багов даже после вагона фиксов. игре так-то скоро 3 года. 8. Дешевые катсцены, дешевая картинка от китайцев при очень плохой оптимизации. Такое чувство, будто я не ролики игры вышедшей в 2023 смотрю, а интерактивные сцены на корабле времен Starcraft 2 WoL и HotS (2011 и 2013 года соответственно) просто мрак. И не было бы претензий, если бы игра не претендовала на "главную рпг десятилетия". Да я скорее поверю что омерзительный киберсреньк это рпг десятилетия, чем этот огрызок, лол. Там хотя бы не стесняются того, что у них не рпг, а просто мусор на уровне дерьмака 3. Но че объяснять. У этих людей и драгонаге это шедевр, и массэфект. Ух бл. С другой стороны, глядя на альтернативы по типу драгондогма 2 или авовед, понимаешь, почему это может быть рпг десятилетия. Если людей годами кормить щитслопом, то конечно они проходную рпг будут воспринимать как ШЕДЕВР. Как проходная РПГ? 6/10 Как та игра, которая заявляет о себе в ключе хоть сколько-нибудь великой игры? 3/10 Не советую. Рефанд.

    12 found helpful · 4 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Value
    Games owned: 471 · Reviews written: 25
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    351 h at review351 h total
    14 Mar 2026

    не понимаю восторженных отзывов об игре. Игра - полная мешанина непойми чего, ну максимум 5.5-6 из 10. Очень слабый нарратив, отвратительная боевка из каких-то стратегий нулевых, локации просто серые стены в серых стенах, ужасный дизайн уровней, ну и 4 персонажа на всю игру. Оптимизации кстати у игры тоже нет. Из плюсов можно выделить неплохие треки. поиграйте лучше в губка боба квадратные штаны гиганты глубин

    12 found helpful · 2 found funny
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 363 · Reviews written: 26
    On Steam
  • ▲ Recommended
    101 h at review120 h total
    13 Sept 2026

    Best turn-based RPG ever made up to this date. ++Great story and story telling mechanics ++Plenty of content - huge and complex world ++Well written and beliavable characters with understandable motivations that also ++Top tier voice acting ++Beatiful graphic (run great) ++Replayability (evil roleplay gamethrough is still waiting for me) +Traditional yet modern +You can play YOUR way +-Occasional bug but never found anything game breaking. Some bugs are even very funny When i was young, I loved BG2 so I got this game not long after it came up. Played as bard to try play game more charisma style way. Got to the second Act, almost to the end and realized the bard life is not that much for me...and some game choices along the way didnt well sit with me...then got distracted by other great games and played them. SOoo....years came by, now I am back to BG3. Its just breath of fresh air in modern gaming. Still beatiful Game is worthy of full price and then some.

    11 found helpful · 1 found funny
    Performance
    Graphics
    Gameplay
    Story
    Value
    Reviews written: 107
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    131 h at review131 h total
    2 Aug 2026

    Самое ценное в этой игре, это её реклама с медведем, если вы понимаете о чем я. 1. На игровом ноутбуке не запустилась. Игра для избранных владельцев ультра-шмультра-плюс видиокарт. Спасибо, я все гайды читала, не пошла она, потому что я нищая. 2. Лагала даже когда пошла на навороченном ПК (значит, не такая уж и нищая). Вылеты на третьем акте вообще стали как родные, играть невозможно, каждый раз будто кубик выпадает: прогрузятся фоны али нет? (Спойлер: нет 95,6%). 3. Инвентарь и сортировка срань господня. 4. На хрена мне драные тапки и веревка? А мыло тогда где? Копеечные товары ради чего?? Ни крафта, ни лута нормального. 5. Начальный экран выбора персонажа: где я, что я, куда я еду. Проще надо быть, товарищи. Я и пройдя игру ни хрена не поняла в прокачке. 6. На кой ляд мне полет, если долететь до некоторых локаций как раком до Китая? 7. Ооо, сундуки с копеечным лутом, спасибо. 8. Свобода выбора. Да. Прямо как на моей необъятной родине. Очень нравится деление строго на черное/белое. 9. Шо? Не прошел проверку на ссаную, никем никогда ни вкачиваемую историю, очки на которую тратить жалко? До свидания контент. И нет, перебросить нельзя. Почему? А тебя это.. не должно, в общем. 10. Спасибо мододелам, я бегала быстро. Ибо изначальная скорость перемещения у персонажей на маршруте - тушите свет, растягивание игры неприкрытое. 11. Нашел в первом акте крутой топор? Ну и ходи с ним до конца, че те ещё надо? Разнообразие? Аааа, не, не подвезли. 12. Если я не хочу никого романсить, то в лагере лысый череп будет выступать в роли моей мамы: а где мужик, а когда свадьба, где дети? Где свобода выбора, алё. 13. Сюжет просто сказка (нет). Кто виноват и что делать. НЕ ХОЧУ Я БРАТЬ ОРУЖИЕ ДЛЯ ОСВОБОЖДЕНИЯ ПРИНЦА ГИТЬЯНКИ. Игра: см. пункт 8. 14. Спутники-нытики. Святый-боже, это жесть их всех выслушивать. У них классные истории, но подача такая, что мне хотелось им всем по жопе надавать. 15. Прокачка. Здесь то, из-за чего я удалила игру на третьем акте. Терпеть стало просто невозможно, я очень лояльный игрок, мне вообще все равно, красивая игра, хороший ли сюжет, лишь бы дали нормально погонять и подраться. Но кубики... Просто два слова: гребаные кубики. Как я должна поверить в мир игры, если варвар со стопятьсот стажем войн за плечами и прокачкой к третьему акту промахивается своим топором по близстоящей цели? Потому что единичка! Это нормально вообще? Зачем мне качать персонажа, собирать доспех, навыки подбирать, если в любой момент единичка? Это нежизнеспособно ни в каком ключе. Если в реальности бегун на дальние дистанции, всю жизнь этим занимавшийся, периодически не сможет бегать, потому что ему сегодня не свезло - это бред, такого не бывает. Варвар, прошедший полчища демонов, должен хоть какой-то плюс иметь перед остальными! У нее уже отработанные навыки, с чего ей промахиваться? Не свезло? Неудача? Скажите это большому спорту. Потому что навыки люди развивают для того, чтобы свести вот такие случаи к минимуму, они знают, что если прыгают через брус или бегут на длинные дистанции, по которым бегали не первый год, то и сейчас пробегут без всякого, ибо они к этому готовы. А тут, млять, единичка! У бабы-варвара! Топором она промахнулась! И продолжает же это делать всю оставшуюся игру. Она бы сдохла ещё на подходе к первому демону с вашими пережитками днд. Ключ и замок словам моим

    11 found helpful · 4 found funny
    Performance
    Story
    Reviews written: 13
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    12 h at review23 h total
    9 Mar 2026

    Повелся на хорошие отзывы, по итогу огромный кусок говна, возможно кто то будет играть из за сюжета и разнообразия действия не обращая внимания на боевку, но когда маг может быть магом ограниченное число раз до "долгого отдыха" это дич полная, коротко об игре, что бы что то сделать сходи отдохни... Если вы ожидаете что как в дивинити сможете юзать скилы по откату, забудьте... Лень расписывать полностью, но куда ж без багов, встретились мы с ними уже в самом начале игры, при создании персонажа в сетевой игре, при выборе внешности, миниатюрок просто нет, тыкаешься наугад, либо перезапускаешь игру

    11 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 134 · Reviews written: 11
    On Steam
  • ▲ Recommended
    141 h at review146 h total
    15 Sept 2026

    Наконец-то дошли руки пройти Baldur's Gate 3, и первое, что хочется сказать, на мой взгляд, игра сильно переоценена. (возможны спойлеры! Особенно для тех кто не играл) Сюжет показался мне довольно простым. Для проекта такого масштаба хотелось бы увидеть что-то более глобальное. Как человек, который любит исследовать каждый уголок игрового мира, могу сказать, что именно это и спасало меня от временами скучноватого основного сюжета. Читал множество обсуждений и форумов по игре, где многие восхищаются тем, насколько хорошо проработаны и прописаны персонажи. Лично я с этим не совсем согласен. Наличие пары коротких кат-сцен у Шэдоухарт ещё не делает персонажа глубоко раскрытым. У остальных спутников и этого нет. За большинством персонажей, их сюжетными линиями и их личными квестами следить было не слишком интересно. Да, актёры озвучки подобраны великолепно, один только Астарион чего стоит. Однако сами истории персонажей зачастую выглядят довольно поверхностными. У некоторых спутников действительно есть интересные сюжетные ветки, но в большинстве случаев их личные задания воспринимаются скорее как обязательное дополнение, чем как полноценная часть повествования. По-настоящему заинтересовали меня только Астарион, Шэдоухарт и в какой-то степени Уилл. Карлах хоть и не может похвастаться сложной сюжетной аркой, зато запоминается своим ярким характером. Халсин становится доступен лишь во втором акте и не предлагает ничего особенно интересного. Джахейра и Минск, как герои предыдущих частей, вызывают больше симпатии, но появляются уже ближе к финалу игры. Минск имба)) Все персонажи имеют хорошую основу, однако сюжет уделяет им недостаточно внимания. Видно, что разработчики хотели реализовать гораздо больше идей, но значительная часть из них так и осталась недоработанной. Особенно это заметно именно в спутниках и их историях. Я не являюсь поклонником D&D, и система бросков кубика меня временами откровенно раздражала. Для меня Baldur's Gate 3 периодически превращалась в симулятор «быстрого сохранения и загрузки». Думаю, многие поймут, о чём я. Да, можно принимать любые результаты проверок и двигаться дальше, но мне нравится, когда последствия зависят от принятых решений, а не от случайного броска кубика. Тем не менее не считаю это недостатком игры, это одна из ключевых особенностей D&D, которая просто не смогла меня полностью увлечь. Отдельно хочется отметить стартовые характеристики и распределение параметров некоторых персонажей. Думаю, все, кто играл, прекрасно понимают, о ком идёт речь. Привет, Шэдоухарт. Теперь о главных минусах. Некоторые квесты могут попросту сломаться без возможности продолжения. Я люблю тщательно исследовать локации, искать альтернативные пути, поэтому часто оказываюсь в местах раньше, чем предполагает игра. Несколько раз это приводило к багам в заданиях. Особенно меня разочаровала ситуация с книгой «Некромантия Тхая», которая просто исчезла из инвентаря, из-за чего я так и не смог завершить связанную с ней линию в третьем акте. Также мне не понравилось, что роль полноценного злодея реализована довольно поверхностно. Кроме Тёмного Соблазна, действительно хорошо проработанных злых вариантов прохождения не так уж много. Отдельно отмечу большое количество современной повестки. Жалко Кетерика, кто понял, тот понял. Не понравилась и положение камеры. Особенно это заметно в небольших помещениях и узких коридорах, где она начинает жить собственной жизнью. Не меньше раздражало поведение спутников. Иногда они отказывались перепрыгивать препятствия, которые вполне могли преодолеть, или не могли нормально обойти элементарные препятствия на местности. Теперь о том, что мне действительно понравилось. Главное достоинство игры для меня - вариативность взаимодействия с окружающим миром. Помню момент на пути к святилищу Латандера. Чтобы открыть скрытую дверь, нужно повернуть две статуи. Одна вращалась нормально, а вторая застряла и требовала успешной проверки Атлетики. Ни мой персонаж, ни спутники пройти её не смогли. Тогда я подумал: "а что, если бросить во вращающийся механизм бутылку масла и смазать его?" К моему удивлению, это действительно сработало. В тот момент я был шоке "ГЫ вот это интерактив"). Возможно, пример довольно простой, но именно тогда я понял, насколько игра позволяет экспериментировать и искать нестандартные решения. И подобных ситуаций здесь огромное количество. В итоге я всё равно рекомендую Baldur's Gate 3 к прохождению даже тем, кто далёк от мира D&D, как и я сам. Игра способна подарить массу ярких моментов благодаря своей вариативности и свободе действий. Атмосфера здесь хорошая, хотя временами мне хотелось бы большего погружения. Отдельной похвалы заслуживает музыкальное сопровождениенекоторые, получил аудиоблаженство) Также порадовала возможность пройти игру в кооперативе. Однако первое прохождение я всё же рекомендовал бы проходить в одиночку, чтобы полностью погрузиться в историю и не терять диалоги со суптниками в рамках геймлея и отношения к сюжету. Несмотря на мои претензии, это всё ещё очень хорошая RPG, которая определённо заслуживает внимания.

    10 found helpful · 3 found funny
    Performance
    Story
    Games owned: 256 · Reviews written: 13
    On Steam
  • ▼ Not recommended
    23 h at review35 h total
    28 Feb 2026

    перехайпленный кусок гуано летучей мыши:) механика днд повсеместно руинящая игровой опыт и заставляющая тебя по 20 раз делать загрузку просто вымораживает. "открытость" мира сводится к коридорным локациям и невозможности идти куда вздумается, глупость персонажей с которыми вам предстоит путешествовать при второй попытке заставила меня их всех убить и играть соло, квесты местами интересные, диалоги и реакции на ответы местами глупые. внешне игра не плохая и даже оптимизированная, но я пожалел о покупке примерно через час геймплея, а перед этим 2 часа провел в создании персонажа так что рефанд уже не сделать было:) давал игре второй шанс, но больше пожалуй не дам:)

    10 found helpful
    Performance
    Gameplay
    Story
    Games owned: 231 · Reviews written: 9
    On Steam
  • ▲ Recommended
    235 h at review293 h total
    20 Apr 2026

    И вновь ларианы не подкачали со своим детищем Ещё давно, найдя случайно на просторах стим Divinity Original Sin 2, я погрузился в мир моей горящей жопы, прикольного сюжета и романса Ифана А когда услышал, что ребята делают новую игру? Моей радости не было предела Игра хороша во многом. Сюжет? Допилен и сделан интереснее Персонажи? Тоже придраться не могу, мне всё нравится Оптимизация? Изначально я плевался желчью от маленького фпс, но сейчас игра просто летает и это радует, очень радует ДнД система? Тот самый минус который меня очень сильно огорчает. После дивинити 2 было невероятно тяжело привыкнуть и до сих пор тяжело. А вот промахи и шансы попаданий? Я как будто в хсом 2 зашёл... В прочем, писать огромный обзор смысла не имеет, игра определенно стоит своих денег и времени, особенно для любителей рпг и в частности для любителей днд

    9 found helpful
    Performance
    Story
    Value
    Games owned: 254 · Reviews written: 34
    On Steam