Перешел из геншина и ни разу не пожалел. Если у кто-то хочет запустить на Linux-системах: Нужен кастомный Proton (на разных дистрибутивах он качается по разному, в Manjaro через Protonup-Qt, на CachyOS через встроенный менеджер пакетов), на пк с CachyOS и Ryzen 5600x + Rx 7600 спокойно идет в 60-80 фпс с просадками 0.1% 35-40 кадров на высоких настройках с FSR на "качесто" (центр Startorch Academy в Lahai Roi, там 0.1% просаживается иногда до 15-20 Фпс из-за большого количества движущихся объектов) , бутылочным горлышком в основном является процессор. Надеюсь что добавят нативную работу в системах на ядре Linux (хотя-бы для SteamOS 3.7+) Изменено: "Бутылочным горлышком" Ryzen 5600x является не из-за производительности ядер, а из-за их количества. Замена его на 5800x прибавила бы количество кадров на 25-35% в зависимости от локации , а 0.1% не опускался бы ниже 60 кадров практически никогда. Не зря все-таки в Рекомендуемых Системных Требованиях указаны модели процессоров с 8 ядрами...

Wuthering Waves
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
KURO GAMES
Дата выхода
28 апр. 2025 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры, Бесплатные
Русский язык
Не поддерживается
Цена
Бесплатно
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва87%
положительных · отзывов: 7 380
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва50%
положительных · отзывов: 694
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (28 апр. 2025 г.)79%
Русские отзывы: 79% на старте → 82% сейчас
· Отзывов на старте: 955
Английские отзывы: 90% на старте → 83% сейчас
· Отзывов на старте: 6 278
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Играла, все нравилось, и по сюжетке, и по графике. Но чтото устав от языкового барьера (и нет, я сама преподаватель английского, и хорошо его знаю), но когда текст, специфический, по типу навыков, бафов оружия, квестов с названиями, Тацет Дискорд и прочего, где в тексте лора одного не понятно, так оно и пойдет дальше с пробелами, приходится смотреть YouTube чтобы разобраться. Что ужаснуло больше, так это зайдя в сообщество игры, мольбы тысячи игроков, русских игроков, которые просят добавить русский язык, что самое страшное, разработчикам будто бы плевать. Странно, мы вроде бы с Китаем в хороших отношениях. Забавно, недавно даже кафе Геншина открыли в Москве, разные коллаборации в ресторанах и кафе. Та же NTE с локализацией, как и Геншин. Ну о чем же я, даже жаднейшие Blizzard, которые якобы ушли, но на каком же языке у нас разговаривает Ксал’атат и все в WoWe? Конечно же, последнее обновление, и оно, что странно, на русском? Вува разбила мне сердце, я выбила там персонажей которые полюбились. Но пропал полнейший интерес к игре, просто из за отношения к игрокам. И ненужно писать мол, учи английский, читай так. Не хочу, я плачу деньги, трачу в игру свои ресурсы, деньги, время, и я хочу расслабить мозг а не занимать его переводом тонной писанины (даже если это автоматически в голове). А сегодня вечером я весело провела время в NTE! Там все на русском, играть приятнее. рекламу делать конечно не буду, но суть уловили, и дело не в локализации (хотя в ней тоже), а в отношении к игрокам!
Отзывы игроков
Найдено: 2 156
На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.
- Русские отзывы: 5 000, с 4 мая 2025 г. по 30 сент. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 9 июн. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
- ▲ Рекомендую12 ч на момент отзывавсего 56 ч25 мая 2025 г.
Лев если в гачу и играл, то чисто под юбочки по заглядывал. По-быстрому пару бесплатных круток открутил, без удовольствия и погружения в сюжет
Полезно: 463 · Забавно: 223СюжетИгр в библиотеке: 197 · Отзывов написано: 19В Steam - ▲ Рекомендую75 ч на момент отзывавсего 108 ч8 июн. 2026 г.
По факту, в эту игру стоит играть из-за физики (сисек), из-за окружения (сисек), из-за ГЕЙмплея (сисек), из-за сюжета (сисек). А ещё за очень приятный опыт исследования (сисек) локаций и катания (сисек) на мотоцикле
Полезно: 354 · Забавно: 201ГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 99 · Отзывов написано: 3В Steam - ▼ Не рекомендую602 ч на момент отзывавсего 656 ч24 авг. 2026 г.
Играла, все нравилось, и по сюжетке, и по графике. Но чтото устав от языкового барьера (и нет, я сама преподаватель английского, и хорошо его знаю), но когда текст, специфический, по типу навыков, бафов оружия, квестов с названиями, Тацет Дискорд и прочего, где в тексте лора одного не понятно, так оно и пойдет дальше с пробелами, приходится смотреть YouTube чтобы разобраться. Что ужаснуло больше, так это зайдя в сообщество игры, мольбы тысячи игроков, русских игроков, которые просят добавить русский язык, что самое страшное, разработчикам будто бы плевать. Странно, мы вроде бы с Китаем в хороших отношениях. Забавно, недавно даже кафе Геншина открыли в Москве, разные коллаборации в ресторанах и кафе. Та же NTE с локализацией, как и Геншин. Ну о чем же я, даже жаднейшие Blizzard, которые якобы ушли, но на каком же языке у нас разговаривает Ксал’атат и все в WoWe? Конечно же, последнее обновление, и оно, что странно, на русском? Вува разбила мне сердце, я выбила там персонажей которые полюбились. Но пропал полнейший интерес к игре, просто из за отношения к игрокам. И ненужно писать мол, учи английский, читай так. Не хочу, я плачу деньги, трачу в игру свои ресурсы, деньги, время, и я хочу расслабить мозг а не занимать его переводом тонной писанины (даже если это автоматически в голове). А сегодня вечером я весело провела время в NTE! Там все на русском, играть приятнее. рекламу делать конечно не буду, но суть уловили, и дело не в локализации (хотя в ней тоже), а в отношении к игрокам!
Полезно: 267 · Забавно: 16ГрафикаСюжетОтзывов написано: 6В Steam - ▲ Рекомендую42 ч на момент отзывавсего 343 ч7 июл. 2026 г.
So I downloaded this just to play the Cyberpunk Edgerunners event, being that I'm obviously a Cyberpunk 2077 nut and holy sh-t. It was GOOD. Of course that'd be the case, considering the writer and producer of Cyberpunk Edgerunners, Bartosz Sztybor, along with CD Projekt Red writer and editor Milena Zając, were involved in making this collab work and they did a really great job of explaining the crossover with Kuro's own universe. I wasn't expecting they'd actually cut that deep. No spoilers but, the Edgerunners event questline is essentially an epilogue to the events that took place in the anime show. So if you're curious at all at what's been happening with Lucy after the show... give it shot. It's an emotional roller coaster ride (albeit not a very long one) that really closes the book and it didn't hold back, despite the vanilla setting they're in. The collab questline is permanent but the character banners and their weapons, were limited time, along the LTM events for loot. 2 more days left as of today, chooms! You still get to play as them in the game when you get to the Edgerunners segment. The grind to get there will require you to first play through the introduction and part of the Wuthering Waves storyline as the prerequisites. I believe you only have a couple days left to actually skip through some of these prerequisites, to play the Edgerunners event sooner. With that said, I actually enjoyed the Wuthering Waves story line. I never imagined I'd care for this type of game, but I got hooked pretty quickly. Mainly I was in it for the Cyberpunk stuff, but ended up staying for my Rover. No worries, I didn't fall into any gacha traps. WuWa's gacha system seems to be more generous and player-friendly than others out there. I was able to permanently obtain both Rebecca and Lucy within a short period of time, using their own in game currency I grinded for. (I've spent more money than I'd like to admit on Apex Legends... and now they're coming out with a limited time Cyberpunk collab event.. sheesh!) So in conclusion, I do actually recommend playing this one, even if just for the story. It is free to play. Many heart warming and sad bits throughout. But all beautifully done. Beautiful visuals. Epic boss music. Fun combat mechanics. Serene ambient music. Great stories (though some can be a bit.. slow) Plenty of events for free rewards. PEAK CYBERPUNK EDGERUNNERS COLLAB <--
Полезно: 226 · Забавно: 3ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 175 · Отзывов написано: 24В Steam - ▲ Рекомендую5,9 ч на момент отзывавсего 15 ч13 мая 2025 г.
Крутой сюжет. Красивые женщины. Эпичные кат-сцены. Красивые женщины. Невероятные пейзажи. Красивые женщины. Крутая музыка. Красивые женщины. И ко всему этому: КРАСИВЫЕ ЖЕНЩИНЫ.
Полезно: 210 · Забавно: 86СюжетИгр в библиотеке: 374 · Отзывов написано: 11В Steam - ▼ Не рекомендую130 ч на момент отзывавсего 130 ч30 авг. 2026 г.
I wanted to like this game, but couldn't. Story: After the first 5 times of them showing characters sad past memories in a pocket dimension, it started getting repetitive. Little did I know 5 more time spaces showing characters sad pasts were waiting ahead. After getting through Sigrika's sad past dimension, I was done with it, gave it one last chance, and whoa another (Lucilla) sad pocket dimension. Every single quest in this game follows the exact same formula of meeting a new girl, seeing her sad past and having some aura farming epic climax, maybe it works if you wait weeks for a patch, but playing it in one go is just bizarre. I am an enjoyer of waifu collectors, but it doesn't even do it well with your waifus disappearing after their patch and game having little parasocial side content for them. So the story is going to piss you off if you don't like stuff like that, nor will it satisfy you enough if you do. Add to it classic Chinese-gacha "dialogue" being a series of monologues throwing tons of jargon at you, the story not even having a clear direction and endgoal, and you get a pretty miserable experience saved only by visual spectacle being nice to look at. Combat: Starts ok and better than other games like this in early bosses having cool move sets and having to actually dodge stuff in the boss "hologram" gamemode, but it is made completely irrelevant by endgame structure carrying only about your dps and encouraging strict rotations instead of playing around with characters' kits, and kits themselves becoming more and more simplified as characters release, with the newest character released in this patch having optimal gameplay of holding a mouse button and getting infinite iframes. It leads to being able to completely ignore enemy moves the second you get modern characters and all good things about combat disappear, leaving you again with a repetitive but visually pleasing spectacle that feels empty. Other: Exploration starts ok, nothing groundbreaking, but then it turns into ubisoft checklist, even picking up chests gets automated later on. Great exploration for people who don't like exploration, I guess. Music is pretty good. Gacha: You get quite a lot of pulls for new characters, but signature weapons feel mandatory on a lot of them + devs like to run characters really needing each other in their teams back to back + big powercreep and increasing hp of enemies, so your standard gacha game at the end of the day. Don't want to compare to other titles, but if you expect anything other than the devs trying to squeeze you dry, you will be disappointed. It is nothing someone who played similar games would find out of place in the genre. TLDR: Directionless husk with pretty visuals, that starts with an okay premise, but it feels like every single patch the devs have a meeting where they decide to make all elements of the game worse but make it prettier.
Полезно: 190 · Забавно: 18ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 83 · Отзывов написано: 8В Steam - ▲ Рекомендую15 ч на момент отзывавсего 26 ч24 июн. 2025 г.
Лев если и играл в гачу игру, то без интереса, чисто под юбочки позаглядывал. По быстрому пару круток открутил, без удовольствия и погружения в сюжет
Полезно: 187 · Забавно: 89СюжетИгр в библиотеке: 81 · Отзывов написано: 11В Steam - ▼ Не рекомендую236 ч на момент отзывавсего 247 ч24 авг. 2025 г.
Игра начала за здравие, кончила за упокой. Итак - проект начинал как более графонистый и удобный Геншин, и все вроде бы не предвещало беды (за исключением гигантского изменения сюжета из пост апокалиптического дарк фентези в гаремник), разработчики добавляли QoL фичи которых не было в "той самой игре", графон был на более высоком уровне, каждый патч добавлялись новые функции и экспериментальные эвенты (чего только стоил рогалик в котором персонажам давали "апгрейды" их абилок и эвент выходил со своим небольшим сюжетом и даже синематиками) у персонажей проработанные и красивые анимации, боевка так же выглядела и чувствовалась более "скилловой" и красивой (доджи, квик свапы с прерыванием анимаций, "концерт" который так же дополнял уже известную боевку). И все это можно было "скушать" на старте, наконец гача которая уважает твое время и позволяет тебе играть в игру и получать удовольствие как игра, а не просто казино гаремник с посредственным сюжетом. Ведь так? А вот и не так, случилось то, что и должно случится с любой гача игрой. Разрабы вышли на свой "уровень" и больше подниматься не собираются. А некоторые функции так и не были доделаны и уже никогда не будут. Остался только фарм хомячков на дженерик чайна гёрлах. Ну а теперь к конкретным примерам: Сюжет - как и было сказано - скатился в гаремник с Сон Джин Ву на главной роли, персонажи валяются без роли, объяснения кучи вещей отсутствует, а все женские персонажи просто прыгают на ГГ при первой встрече, либо через 1-2 квеста. В принципе кому то понравится с нулевой получить внимание всех женских персонажей, а у кого то есть вкус. Мультиплеер - такой же как и в Гашне, бесполезный, не интерактивный, а эвенты в коопе сводятся к прохождению комнат с врагами а потом "вы не можете продолжить прохождение т.к. нужно нажать на сюжетную строчку в синглплеере. А пвп эвенты например гонки, сводятся к тому что если ты бежишь к финишу первый, хост ливает и ты ничего не получаешь. Рогалик - стал дженерик викли гриндом. Система Эхо - одной из нововведений этой игры стали покемоны. После убийства врагов вы можете получить эхо этого врага и использовать его в бою. Так же эти эхо являются одновременно и артефактом со статами из которых вы собираете билд на персонажа, что в общем лучше чем просто артефакты, потому что эхо можно фармить бесконечно. Но вот что касается их использования, разработчики навалили концепции и не знают что с ней теперь делать. На старте многие эхо имели долгие анимации, которые было не удобно использовать в бою, и в основном они нужны только ради бафа. Поняв что это плохое решение, начали появляться новые эхо, которые делают то же самое, но лучше. Не прерывают анимации персонажей и пассивно дают бафы. В итоге интересная механика стала просто +1 кнопкой в ротации, никакой глубины в этом нет(есть конечно пару экземляров, которые парируют или мотоцикл который можно было использовать для мобильности по карте, но зачем их использовать если импакта от них меньше), и соответственно вопрос - а нафиг они вообще нужны? Система элементов - вещь про которую многие забывают, и которая отлично добавляла разнообразия в боевку и тимбилдинг, просто отсутствует. Огонь не поджигет, лед не замораживает (да есть отдельные абилки которые могут это сделать, но и?). Элементы остались что бы вы крутили девочек под башню, я хз. QTE - это что-то на уровне системы элементов, в интерфейсе как бы есть, а на игру не влияет. Вы только представьте QTE при появлении которого игра ставится на паузу пока вы не нажмете (это уже SlowTE какой то), а если надо стрелять или бить опять же к кат-сцене, то никакие тайминги не важны а направление стрельбы даже выбрать нельзя я такое вообще первый раз в жизни видел). Персонажи 4* Знаете ли вы, сколько за два года было добавлено 4* персонажей?... - Три. Все три бесполезные и с первого дня в игре лежат на дне любого тир листа. Без комментариев. Немного о дизайне оружия Хочу отдельно отметить еще одну упущенную возможность. Почти сразу с Вувой на свет появилась другая гача - ЗЗЗ и у нее есть интересное решение - движки вместо оружия. Там у всех персонажей уникальное оружие, из того следует что персонажи очень контрастируют в том как они сражаются и их дизайн не ухудшится если вы не выбили им сигну или только начали играть и у вас лоу тирные оружки. В то время как в Вуве есть пул оружия. И можно было бы сказать - но зато я могу изменить внешний вид благодаря скинам и в принципе выбору оружия, но аргумент этот очевидно разобьется о то что персонаж красиво смотрится с сигной а все остальное выглядит вообще не в тему. Но это пол беды, вторая половина в том что разработчики хотят навалить концепции в дизайн, и получается что женщина стреляющая из какого-то глефо-лука носит - перчатки? А генерал превращает двуручный меч в - копье и соответственно бьет анимациями копья.И так разрабы скопировав еще одну вещь из Геншина забыли перед этим подумать и из этого постоянно будут происходить подобные казусы и все это лично мне бросается в глаза. И немного о дизайне персонажей "Ну ничего" скажете вы, в гачи можно играть просто ради тех самых девочек, мы сами знаем куда мы приходим, а тут ведь и анимации красивые и графон, ведь так? Опять же, в начале можно было так подумать, но со временем мы видим, почти весь пул персонажей - женщины в белых + 1 цвет халатах. Никакой оригинальности в дизайне, это просто худший перформанс из всех гач что я видел (а я их повидал много). Несомненно, в вакуме, рассматривая каждую отдельно, они выглядят классно. Но мы не в вакуме, мы в игре, в которой одно из основных занятий, это коллекционирование персонажей и то что сейчас творится с их дизайном, какая то творческая яма. UPD: Итог(патч 3.4 + Киберпанк): Раньше я писал про хорошие QoL и боевку, но со временем, даже это скатилось в полное ******. Постоянные перезаходы после мини патчей, постоянные уведомления о том что в магазине есть новый донатный бандл или костюм, предложение купть бп каждые пару дней (в других играх оно вылезает один раз за бп...), смена кнопок управления не влияет на мотоцикл как надо, Оптимизация (до ласт локи я за два года ни разу не испытывал проблем, но они умудрились все просрать). Камера - за 2 года не пофикшена и все еще сама приближается (Куро геймс слушают игроков бтв). Боевка превратилась в набор мультиков и спецэффектов на весь экран, а каждый второй босс - летает где то за экраном. Лучшая коллаба: Коллаба которую ждали хз, год, два и как бы она действительно исполнена лучше чем в других гачах, но достойна ли эта микро комната с очередной убогой STE поездкой на рельсах и 1 враг такого долгого ожидания? Вопрос спорный. А вот что не спорно, так это качество персонажей. Выпускать заранее кокблокнутых персонажей, с юзелесными констами, это дейстdительно уровень Куро гамезов. Вспомним что у Джинси и Галбрены до сих пор нет сигнатурных саппортов, а Рочча изначально была слабее 4* это действительно талант. К сожалению разрабы пытаясь скопировать другую игру, не поняли что и зачем они делают (Бедные геймдизайнеры, вот бы они играли в другие игры). В итоге многие механики существуют как фикция - реакции, не интерактивный опен ворлд, бесполезный онлайн, неинтересные эхо, рогалик и многое другое, хотя на старте казалось что щас разрабы навалят идей и будут развивать свою игру, но оказалось что если выпускать полуголых женщин, то денег приходит даже больше чем от хорошей игры. Зато локации красивые, можно пофлексить анимациями персонажей и сказать, что Вува лучшая гача (главное не показывать остальные 95% "игры"). По этому я и считаю что - игра начала за здравие, кончила за упокой.
Полезно: 183 · Забавно: 24ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 446 · Отзывов написано: 4В Steam - ▼ Не рекомендую78 ч на момент отзывавсего 85 ч25 мая 2025 г.
К сожалению по истечении года можно сказать точно, что разработчик не расист, он просто трус, которому не хватило яиц сохранить даже результаты своих собственных трудов в угоду страха любых возможных немедленных, даже мизерных убытков, даже тех из них, что в долгосрочной перспективе способны были принести прибыль в не один десяток раз сильнее их текущего дохода. И по итогу то, что они кропотливо создавали в течении нескольких лет(были уже готовые катсцены, только на китайском, но все же) в релизе было почти полностью смыто в унитаз, а затем, вторым регионом окончательно закопаны оставшиеся обрывки их собственных трудов. Дабы вкратце понять суть произошедших изменений, достаточно посмотреть тизер версии 1.0 и 2.0, то будет красноречивее любых слов. Не суть важно кто был инициатором, сами ли разработчик или Тенсент, в любом случае финальное решение было за первым. По сути все изначальные наработки, надежда на развитие уже имеющихся оных в идеях 1-го региона заканчиваются на Черных берегах, дальше идет совершенно другая игра. Другими словами, если вас привлек первый регион, его повсеместная недосказанность, видение в таковом некогда вложенного огромного труда и горы пока еще не рассказанных событий, персонажей на прямую с ним связанных, то поздравляю, вы по сути прошли эту игру на черных берегах до конца. Второй регион это точка не возврата, где частично взят материал из первого, после искажен как погибшие от плача люди, и засунут в копию открытого мира elden ring. Забудьте про Tacet Discords как мировую угрозу, в которой откликаются эхо погибших людей, покарёженные порождения погибших профессиональных солдат, размером с 4-х этажный дом, за секунду по несколько раз скачущие на расстояние нескольких десятков метров и весьма умело владеющие мечем высотой с большую часть своего тела, искаженные машины, танки, светофоры обтянутые смесью стали и плоти из которой на таковых выросли новые конечности и части силуэта, изуродованные тела людей, которые в бою способны очень быстро до тебя добраться и пустить в ход свои скривленные, уплотненные, заточенные конечности стоит тебе только немного зазеваться, перевернутые руины разрушенного современного города - все это осталось в первом регионе. Теперь же эхо это покемоны в виде от: ходячей ванны или печи, в которой пекут пиццу, до: просто гигантских черепах и китов здорового их вида, без всяких излишеств. Самое жуткое внешне что вы увидите в Риносите, это в прямом смысле плюшевый медведь с торчащим лезвием ножа из глаза. От начала развития сюжета нового региона пахнуло вайбами Натлана(до уровня дикарей, в прямом смысле выражения: забивающих гвозди микроскопом, и по всем законам логики, здравого смысла, божьему умыслу и законам естественного отбора, должным вымереть еще лет 300-400 назад не дошло, но в воздухе повеяло схожим направлением), когда пуганные(вроде как) идиоты 10 лет назад пережившие резню, устроенную этими самыми эхо, по истечении указанного срока продолжают повсеместно использовать оные в обиходе, от охраны до средств передвижения, местных видеокамер и духовок, ни коим образом данный момент не ограничивая. А какая прекрасная местами подача сюжета, когда мы следим за неким персонажем по сюжету дабы разузнать что происходит, доходим незаметно за ним до некой постройки с бочками, перед которыми сие нпс ни с того ни с сего начинает в молитве говорить сам с собой, рассказывая и часть замысла и свою по самые помидоры к нему причастность, ммм просто секс. Все это с никуда не исчезнувшим, полностью безосновательным, повсеместным дружелюбием и откровенно даже созданием нового озера на месте встречи с нами некоторыми из персонажей, и все то нас хотят, и всем-то мы нужны, и в каждой бочке мы затычка(честно даже в гашне подобного уровня этого поветрия не припоминается, особенно вспоминая е№анутую Райден, которая сначала хотела нас живьем вмонтировать в статую, а потом попыталась зарезать(и у нее бы получилось, если бы не помощь со стороны)) В общем и целом это не та игра, которая была при первом регионе, тем более не та что была на бете до переписи(от которой кстати были в а"уе даже китайцы, просившие переработать сюжет из-за его мрачности и отсутствия сферолизательства ГГ(можно глянуть комментарии на biliblili, или под роликами с беты) сюжета, и судя по событиям с Риноситой именно на такой подход теперь разработчик и будет ориентироваться. Не стану сравнивать эту игру с проектами Хуеверсов, лишь выражу свое важное как пудовая гиря(нет) мнение: Если тебе не хватает смелости уважительно отнестись даже к результатам своего собственного труда, и людям в которых нашелся на него отклик, то едва ли ты придешь к чему-то хорошему, как и те, кто идут с тобой рука об руку.
Полезно: 162 · Забавно: 16СюжетЦенаОтзывов написано: 3В Steam - ▲ Рекомендую120 ч на момент отзывавсего 391 ч20 мая 2025 г.
Скачал игру, чтобы расслабиться. Через 10 часов уже парировал дожди, налоги и звонки от мамы. Первое впечатление: "ну это ж очередной китайский Genshin, чё вы тут хвалите". Пятое впечатление: "я не спал трое суток, но я почти идеально законтрил босса на крыше ради эпической шапки +2 к стилю." Плюсы: Парирование — настолько крутое, что я теперь рефлекторно щёлкаю пробел, когда мне задают неудобные вопросы. Лор сложнее, чем сессия в универе. Зато теперь я знаю, кто я, зачем я, и почему у NPC такие грустные глаза. Графика — как в аниме, только ты внутри. Я чуть в холодильник не полез искать ресурсы на крафт. Озвучка — вау. Если бы мне так говорили "Добро пожаловать домой", я бы возвращался туда почаще. Минусы: – Зашёл "на полчасика". Вышел — в стране сменился президент. – Диалоги иногда длиннее моей жизни, но зато можно успеть сварить гречу. – Местами оптимизация такая, что мой комп сначала подумал, что это экзамен. Вывод: Wuthering Waves — это когда ты хотел просто подраться с монстрами, а в итоге оказался в эпосе про судьбу, экзистенцию и тайминг. Игра научила меня терпению, любви и тому, как не разбивать клавиатуру после 0.1 сек опоздания на парирование. P.S. Моя кошка теперь смотрит на меня с уважением. Видимо, за билд.
Полезно: 151 · Забавно: 91ПроизводительностьГрафикаСюжетОтзывов написано: 2В Steam - ▲ Рекомендую221 ч на момент отзывавсего 254 ч17 июл. 2026 г.
How Is This Game Free? I genuinely don't understand how this game is free. I've played plenty of free-to-play games over the years, but Wuthering Waves is one of the very few that actually feels like a premium AAA experience. Between its cinematic storytelling, incredible combat, beautiful world, amazing soundtrack, gorgeous visuals, and constant updates, it honestly feels like a game that should have had a price tag. The best part is that you don't need to spend money to enjoy it. My Experience: When I first started playing, I thought the story was good, but nothing extraordinary. The beginning follows Rover, the protagonist who wakes up with no memories and gradually uncovers who they are while helping the people of Huanglong. It was enjoyable, but I wasn't completely sold on the game yet. Then I reached the Mt. Firmament (Jinhsi) storyline. That was the moment I realized this game had something special. Then I played through Black Shores. From that point on, the writing just kept getting better with every update. Every new chapter somehow managed to surpass the last, and by the time I finished the Version 3.3 story, I honestly just sat there wondering how this was still a free game. The story doesn't just improve. It grows into something far greater than the opening chapters ever suggest. If you're planning to try this game, I'd genuinely recommend playing until Black Shores (Version 1.3) before deciding whether it's for you. That's where Wuthering Waves truly finds its identity. Story: The story is easily my favorite part of the game. It's emotional, cinematic, well-paced, and filled with memorable moments that actually stay with you after you finish them. Unlike many games where the protagonist feels like they're just watching everything happen around them, Rover feels like a true central character whose past, choices, and future are deeply connected to the world's story. You never feel like you're simply watching other characters be important. You're an important part of the narrative too. By the latest chapters, I honestly consider Wuthering Waves one of the strongest story-driven games I've played, not just among free-to-play titles. Combat & Gameplay: The combat is phenomenal. It's fast, responsive, stylish, and incredibly satisfying. Every character has a unique playstyle, boss fights are genuinely fun, movement feels smooth, and the game rewards learning mechanics instead of simply increasing your stats. It's easily my favorite combat system in any game of this style. Free-to-Play Done Right: One of the biggest reasons I respect Wuthering Waves is that it never made me feel forced to spend money. Yes, it uses a gacha system, but the game constantly rewards players through exploration, events, quests, achievements, and regular updates with enough premium currency that even free-to-play players can build excellent teams over time. At no point did I feel like paying was necessary just to enjoy the game or keep up with new content. It's also available on PC, mobile, and PlayStation 5, with Xbox support coming soon, and your progress carries across every platform. The Developers: Kuro Games deserves a lot of credit. They actively listen to player feedback and continue improving the game with almost every update. Instead of feeling like the game peaked at launch, it genuinely feels like it keeps getting better every few months. That's something I wish more live-service games managed to do. A Common Misconception: Because Wuthering Waves is a gacha game, a lot of people form an opinion about it before ever trying it. Part of that comes from the way some members of the community represent the game online. Like any large gaming community, there are players who focus almost exclusively on certain characters in ways that can overshadow everything else the game has to offer. Unfortunately, that's often the side people see first, creating the impression that the game revolves around that kind of content. I think that's a shame, because Wuthering Waves deserves to be recognized for its storytelling, world-building, music, combat, and overall production quality. Those are the reasons I keep coming back, and I hope more people experience the game for those strengths instead of judging it based on the loudest parts of its community. Final Thoughts: When I first installed Wuthering Waves, I wasn't expecting it to become one of my favorite games. I simply saw a beautiful game with impressive graphics and thought, "This looks interesting. I'll give it a try." I came for the visuals and stayed for the story. What started as simple curiosity slowly became something I looked forward to with every update. Every new chapter pulled me in even more, and now it's one of those rare games that I know I'll remember for years to come. If we're talking about free-to-play games, I genuinely believe this is one of the best story-driven experiences available today. Even when compared to many paid titles, I think it stands alongside some of the strongest narrative experiences I've played. If you've never tried it, I'd recommend giving it a fair chance and playing at least until Black Shores before making your judgment. "How is this game free?"
Полезно: 142 · Забавно: 3ГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 30 · Отзывов написано: 1В Steam - ▲ Рекомендую446 ч на момент отзывавсего 772 ч26 июн. 2026 г.
In this game, I finally achieved one of my gaming dreams: playing as Rebecca. Her gameplay is so chaotic and energetic. I can feel her strength and wild nature with every blast from her shotgun, Guts. All the references to the anime, along with the story quest where she gets much more screen time than in the anime, are everything I could ask for as a Cyberpunk fan and, especially, as a Rebecca fan. Thank you, KuroGames. You really nailed it.
Полезно: 104 · Забавно: 1ГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 64 · Отзывов написано: 2В Steam - ▲ Рекомендую475 ч на момент отзывавсего 527 ч7 авг. 2026 г.
The best RPG I've ever played. Wuthering Waves is a high quality post apocalyptic story driven game that strongly covers themes such as freedom, resilience, family, identity, and the indomitable will of the human spirit. This game's narrative presentation is phenomenal and constantly improving with each story quest update. Currently, there's over 100+ hours of story content to experience, its the greatest aspect of the game, and you don't even have to spend money to experience it. Many of the story missions are cinematic, emotional, and well paced. They will stick with you after completing them. The Story: The story starts out slow with a lot of heavy lore drops, but it picks up momentum as you progress through the acts. You awake as Rover, a soldier with a fractured memory and an unwritten fate. You journey across Solaris-3, a planet ravaged by the Lament, in search of answers and a way to break the world's predetermined cycle of destruction while assisting struggling nations. The game's environments present how destructive laments are and how they permanently alter civilizations. Gameplay: The combat is fast paced, flashy, fluid, and fun. Each character has their own unique abilities you have to learn & master to challenge the endgame content or tactical holograms. During combat you'll be rotating between 3 characters mid battle with intro and outro skills, forcing you to think about team synergy and timing. You can guard break, parry, and dodge during combat which is essential to do against bosses. Exploration: This game's exploration is simple and unrestrictive. You can run around fighting mobs for materials, solve puzzles, and do quests found in their respective areas. There are many gadgets you can utilize such as a glider and grappling hook to explore high places. You also have infinite running stamina and the ability to vault over many structures. The Grind: The devs and this game respects your time. You can complete your dailies and farm for the materials you need in <10 minutes easily. There are many trackers and waypoints on the map you can use to teleport where you want to go, along with an in-game guide that tells you how to build a character and what resources they need. The events and side quests are typically short and the skip button helps you breeze through sections you're not interested in. A Common Misconception: Because this is a gacha game, a lot of people write it off before ever trying it. Wuthering Waves deserves to be recognized for its excellent storytelling, world-building, characters, combat, and overall quality, it won multiple awards last year for a reason. Those strengths are exactly why I keep coming back, and I want people to experience the actual game for its strengths instead of judging it solely on its monetization. It is completely free, so you have absolutely nothing to lose by giving it a shot, journey well!
Полезно: 95 · Забавно: 22ГеймплейСюжетОтзывов написано: 13В Steam - ▼ Не рекомендую392 ч на момент отзывавсего 392 ч5 авг. 2026 г.
This game used to be good, and had the potential to be great. The game looks beautiful and has some decent gameplay but in the end that's all it has. I realized (after like nearly 400 hours on steam and like 300 hrs before it came to steam) that I was in a trance. This game has nothing worth the spending at all. Meta-wise the game is horrible, they release a brand new damage dealer who shatters the game's meta and stays in T0 for a bit but loses 30% of their damage without pulling their signature weapon even if you're using next best option. Oh and then they'll release their amazing best in slot support unit the following banner OR EVEN IN THE SAME PATCH. The events every patch just became repetitive and boring over the past 2 years. The story would always be mid, never bad but never has good insane lore worth reading. The gameplay has very little skill expression despite how it may seem, only exception being quickswap or mono fusion which all suck now with how they're making new units. Every new character has an exact perfect rotation with no room for expression or optimization besides dodging/parrying attacks which is stupidly simple and has more to do with the boss. It feels like the game has been in a gradual downward slope overtime and has just gotten worse and worse overtime despite the fact gachas (or live service in general) are meant to IMPROVE overtime. While QOL may improve the game's characters and story is starting to feel more cheap. Maps are just full of empty space with exploration feeling annoyingly linear. It feels like it was oversimplified too much it feels less like exploring or anything and more like an egg hunt with a perfect egg tracker. This game was fun at one point but now I don't see myself reinstalling.
Полезно: 81 · Забавно: 14ПроизводительностьГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 91 · Отзывов написано: 7В Steam - ▲ Рекомендую40 ч на момент отзывавсего 75 ч17 сент. 2025 г.
Довольно приятная гача, которая при разумной трате ресурсов не требует ваших кровных. Обзор, разумеется, субъективщина, но может кому-то поможет определиться с выбором пробовать или нет На время дропал, но с выходом в стиме решил вернуться и не пожалел Плюсы: + Очень красивые анимации и графика в целом. Катсцены на движке игры это прям вишенка на торте. Плюсом приятно видеть как графическая составляющая не стоит на месте и со временем даже старые персонажи визуально правятся. + Динамичный геймплей. Пусть со временем все и сводится к прожиманию правильной последовательности кнопок раз за разом, но кроме Башни(местная Бездна) и Корабликов(волны мобов на время), минмакс ротации нигде не требуется + Много контента и ивентов. Актуально исключительно если вы не планируете жить в игре(для таких любого контента будет мало) и поигрываете по 1-2 часа в день или через день. Локации выходят часто, много простора для исследования. Стараются вводить разнообразие в событиях. Тут и ККИ было, и ТД, и даже рыбалку прикручивали. Для новичка так вообще песня, многие прошедшие ивенты уходят в перманентные, так что будет чем заняться даже после сюжетки + Приятная музыка. Гармонично сочетается с происходящем на экране. Периодами аж до мурашек может пробирать. Особенно понравилась музыка в Септимонте + Иногда попадаются харизматичные персонажи, историю которых интересно узнавать. + Частые добавления QoL-фич, по типу добавления полета на старых локациях и лучшего на моем опыте менеджмента Эхо(местные артефакты для усиления). Не так давно добавили встроенные рекомендации по сборкам, можно прямо в игре посмотреть какому персонажу что нужно Минусы: - Практически каждый женский персонаж флиртует и вешается на гг. На релизе подобное до такого маразма не доходило, на моей памяти этого в принципе не было, но могу ошибаться. Кому-то может и нравится, мне - нет - Второй минус вытекает из первого. Крайне мало мужских персонажей. Да, их крутили бы меньше, но Куро умеют в красивый и динамичный геймплей, так почему бы не "подцепить" этим, а не трясущимися бубсами? - Периодами из-за обилия эффектов перестаешь понимать что происходит на экране. Минус не критичный, но иногда может раздражать банально не видеть окно для контратаки. Приходится больше надеяться на увороты, чтоб не заниматься пиксельхантингом. Но хотя бы эффектно выглядит - Нет русского языка. Не было бы минусом, если бы для понимания всех диалогов хватало бы B1-B2 знания английского, которым, как мне кажется, владеет большинство. Поэтому либо переводчик по картинке, либо пользовательский русификатор. +- Сюжет не могу отнести ни к плюсам, ни к минусам. Ну, он есть. Лор тоже есть. После прохождения остаются приятные впечатления исключительно засчет эффектной и красочной кульминации арки, но пока до нее дойдешь, можно заскучать. Есть побочные задания, но я их читать перестал, они в 90% были мусором просто чтоб потянуть время, поэтому просто начинаешь скипать диалоги Итог: Игру попробовать я больше советую, чем не советую. Если не ставить себе цель проходить все полностью на 100%(вот от такого можно задушиться), то удовольствие вы явно получите. От формата гачи можно не пугаться, донат не обязателен, на актуальные пачки персонажей для закрытия контента валюты будет хватать, консты(они же доп. копии тех же персонажей) выбиваются скорее по вайфу-фактору. Для ф2п игры она сделана очень хорошо. В другие подобные игры обычно не возвращался, но Wuthering Waves меня лично смогла по возвращению еще затянуть. Спасибо за прочтение, всех благ!)
Полезно: 80ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 291 · Отзывов написано: 3В Steam - ▼ Не рекомендую502 ч на момент отзывавсего 504 ч29 сент. 2026 г.
Okay, I wasn't going to do this but Kuro Games is literally forcing my hand. First of all, I'm so tired of how this game started as a Genshin competitor with a diverse cast of characters, but now it's another waifu collecting game with a low quality fanservice. During Lahai-Roi I started to hope that we're past this and the story doesn't need to rely on waifus to sell, but it's been 9 releases between 2 male characters. We have 41 limited characters SIX OF WHICH ARE MEN. This is insane. WuWa is trying to be a serious game with a serious plot, but you enter a room and there's 10 women and 0 men which just ruins the immersion. It's ridiculous. People pull for male characters. People pay a lot of money to pull their husbandos! But we reached the point where we keep getting the same types of girls in skimpy outfits (hello, Qingxiao aka Hiyuki 2.0 but dull). Next, the story got a lot worse after the Lahai-Roi saga. We're back to being a cheerleader for the boring cast of characters that makes no sense. The only charismatic and interesting character since Mengzhou started was Jingran--and YET he received barely scraps in the story that was practically tailored for him, in his home region and with the villain whom he had a personal grudge against. Yangyang (no one's favorite character with awful voice acting) got SP, but all the old characters who deserved to be in the story much more got nothing at all: no sign of Yao who would has been perfect for the region, Qiuyuan appeared for like 5 seconds, Danjin was lucky enough to get a side-quest, but Mortefi got only a tiny random daily. The incoming spending event with the Shorekeeper who hasn't had a rerun in more than a year? A joke. It's like Kuro Games are trying to annoying players who don't have her weapon or her sequences. And it's not the first time they pulled something like this too. The events? Are the same combat event every single patch. No story events, no management, no dates, no games. I yell about all these issues every single survey, but there's zero reaction, zero improvement for more than a year. We get the same reruns every few versions (Chisa, Iuno and Lynae) while fan favorite characters like Qiuyuan, Augusta, Camellya, Carlotta, Shorekeeper, Lupa etc get NOTHING. And today was the cherry on top: Kuro Games replaced a normal download method via Steam with their god awful launcher. The thing that I was trying to avoid by playing on Steam. Who on Earth even asked for this??? Steam is much faster and much more straightforward, and I don't care how you're trying to "improve" my experience. I was fine! I didn't ask for this obligatory update, but now all Steam players are forced to play the game of launching the launchers. Nobody asked for this. But Kuro still decided to do it instead of addressing any of the actual issues the game has. Listen, I've been playing since beta. I always advocated for this game and I want nothing but success for WuWa. I love the main character, I love the music and the visuals, the combat is fun (when I'm not forced to do the same combat events and end-game content every single version), I've spent a disgusting amount of money on this game trying to support the developers and get my favorite boys and girls BUT it's the last straw. I'm done with this game until it starts doing better.
Полезно: 79 · Забавно: 21ГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 12В Steam - ▲ Рекомендую378 ч на момент отзывавсего 433 ч3 сент. 2026 г.
Almost 1,200 Hours — Still Coming Back I have almost 400 hours on Steam, and around 800 hours before the Steam release, so I've spent a LOT of time with Wuthering Waves. And honestly, despite its flaws, this is a game I genuinely love. The world is absolutely beautiful. The environments, atmosphere, animations, combat effects, and overall visual design are incredible. Exploring the world never gets old, and there are so many areas where I just stop for a moment because the scenery looks amazing. The gameplay is probably my favorite part. The combat feels fast, stylish, and satisfying. Dodging, parrying, swapping characters, using Echoes, and putting together different teams makes the combat genuinely fun instead of feeling like you're just watching your characters do everything for you. And the characters are amazing. They look incredible, have great designs, and most of them are genuinely fun to play. You can tell a lot of effort went into making each character feel unique, both visually and gameplay-wise. But another thing that genuinely surprised me is the story. At first, I wasn't expecting too much, but as I kept playing, the story kept getting better and better. There were moments where I genuinely felt like I was watching a high-quality anime rather than playing a game. The cinematics, music, character moments, and emotional scenes can be incredible, and it feels like the developers keep raising the quality with each part of the story. And honestly, it just keeps getting better and better. The more I play, the more invested I become in the world and its characters. BUT... There is one thing that I really believe holds this game back: the gacha system and especially the 50/50 system on event banners. Honestly, I think Wuthering Waves would be 100% better without the gacha system. The game already has an amazing open world, fantastic combat, beautiful characters, and a story that keeps improving. Having to deal with gambling-like mechanics just to get the characters you want can be extremely frustrating. The 50/50 is especially painful. You can save for weeks or months, finally get enough currency for the character you've been waiting for, and then lose the 50/50 and get a character you didn't want. It can completely kill the excitement of pulling for a new character. I understand that gacha is a huge part of how these games make money, but I still believe Wuthering Waves could be an even better experience with a more player-friendly system — or ideally, no gacha at all. Despite that, I've put nearly 1,200 hours into this game for a reason. The world is beautiful, the combat is incredibly fun, the characters are awesome, and the story feels like I'm watching an amazing anime that somehow lets me control the characters. Remove the gacha/50-50 system and make the characters directly obtainable, and this game would be damn near perfect. Recommended.
Полезно: 77 · Забавно: 4ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 158 · Отзывов написано: 12В Steam - ▲ Рекомендую38 ч на момент отзывавсего 70 ч26 июл. 2026 г.
Wish they didn't do the unspoken 3-banner rule. Characters only get three banner appearances total---their debut and two reruns---aside from the occasional special event. But those events usually just throw in extra characters as filler. If you want an older character, it's basically impossible to get them unless they randomly show up in a special event.
Полезно: 77 · Забавно: 4СюжетОтзывов написано: 3В Steam - ▲ Рекомендую265 ч на момент отзывавсего 348 ч25 нояб. 2025 г.
Игра хороша. Этим можно всё сказать, дабы не лить воду из ведра, ибо её можно лить бесконечно, как в майнкрафте. Гачи-игры, в целом, это не те игры, от которых ты ожидаешь какого-то "вау" эффекта. Обычно ты туда заходишь убить время, выбить дрочибельных персонажей, может слегка подразнить казино и всё. Но тут... Тут немного про другое, конечно, тут есть гача и она такая же жестокая, хотя в других гачах она была более жестокой. Я спокойно имею практически всё, что хотел бы выбить. Игру есть за что пожурить, но об этом позже. Начнем с приятного: 1. Визуальный стиль. Он один из самых приятных из гач за последнее время. Да, потом за ней ещё парочка в подобном вышло, но уже как-то не то. Анимации, внешний вид всё на высоте. Я, действительно, кайфую, когда уворачиваюсь от атаки или провожу свою атаку по противнику. Игра общается с тобой по всем трем каналам и от этого ты получаешь экстаз. 2. Удобство. Игра старается сделать всё, чтобы в неё было приятно играть. Сбор коллекционок по типу окулусов из геншина, максимально упрощена, дабы не тратить на это часы своей жизни. Как собственно и с сундуками происходит. Однако ко всему этому добавились ещё и крылья. На них не просто комфортно перемещаться, а прям эталонно. Геншину до такого, к сожалению, ещё далеко. 3. Сюжет. Он все ещё не столь однобок, как в том же гешине(В конце узнаете почему его так много). Он линеен, но приятен к прочтению, плюс знаменитая кнопка скипа и краткий пересказ делают чудесные дела. Мне очень нравится, то как развивается сюжет и как он строится. Все сюжетные повороты, стычки и действия, которые, в общем-то, по факту не совсем и требуют вмешивания ГГ, однако он это делает не на правах "чтобы мне помогли", а потому что действительно считает, что спасение мира - его главное дело. По пути это раскрывается и что самое главное, раскрываются, совершенно неожиданно и персонажи. 4. Гача-система. Как я упоминал ранее, она намного щедрее, чем в играх хойо, например, оружейный баннер не может вас заскамить, а разделение стандарт баннера за персов и пушки, очень приятный бонус. Так же и с основным ивентовым баннером. Он, конечно, может выдать не то, что вы хотите, но увы, все хотят денег, особенно в такой игре. Но энивей, меня пока только один раз подставил. 5. Контент. Обновляемый контент имеет кучу активностей, а ивенты, которые вплетены в сюжет стоят отдельного упоминания. Они есть всегда и ты всегда можешь их пройти, даже, если тебя не было в момент, когда они начинались, так ты не пропустишь кусочки сюжета, которые так небрежно были выкинуты хойо в первых обновах геншина. Да-да, ивент падающие звёзды, я вас помню. 6. Система артефактов. Какая же она...Необычно-кайфовая. Это первая игра на моей памяти, которая позволяет фармить кучу артефактов, буквально, сражаясь с ними, лол. Плюсом, доп кнопка в бою лишней не будет, теперь вы не просто собираете какие-то цветочки, венки себе на могилу, а конкретных монстриков. В них можно превращаться и делать какие-то штуки. В общем, довольно кайфово. Минусы: 1. Оптимизация. К сожалению, да. Столь амбициозный проект очень плохо ладит с оптимизацией и чувствует себя не очень комфортно на среднем железе. Среднее - это не то, что вы собрали себе 5060 ти на 8 гб и хвастаетесь, как у вас на средних идёт игра. Это чет послабее, например, 2060, 3060. Увы, в СНГ реалиях это все ещё среднячок, однако, оно играбельно. 2. Пинг. Я все ещё не понимаю, что с Куро и их навыками нет-кода, потому что, когда я захожу на Азию, живя во Владивостоке, я явно не ожидаю увидеть пинг в 300 мс и задержки при взаимодействии с интерфейсом. Лечится перезаходом, но иногда бесит, сильно. 3. Имена персонажей. Господи, нейминг персов это жуть. Вы же знали, что выходить на ЕУ и СНГ рынки, ну нельзя же было ники адаптировать под наше понимание??? Ну какая Чиконна? Картефия ещё куда не шло, Амелия тоже пойдет, а генерал? А как её, страж Гуанчжо? Я уже забыл как её зовут, а она у меня с сигной п1! 4. Фан-сервис. До недавних пор, Куро делала жесткий упор на мужскую аудиторию и ЧЕРЕСЧУР сексуализированные персонажи не просто бросались в глаза, они буквально, как маятники скакали перед ними. Чего стоит одна медуза или скин купальника, лол? Последние пару персонажей, отошли от этой тенденции Гальбрена и Тиса(Чиса), вроде, выглядят, вполне солидно. 5. Отсутствие русского языка. Назвать эту проблему проблемой тяжко. Сейчас во всю делают фан-перевод и вполне успешно, так что вроде как русский в игре есть, да через костыли, но где наша пропадала-то. Мы раньше игры качали через костыли и ничего, про какой-нибудь SAMP вообще молчу) Но где-то там в Куро, вроде, как хотят сделать боярский язык для игры, так что будет надеяться и верить. 6. Гача. Гача есть гача, куда ты не пойди, либо играй часами, либо донять тысячами, а по-другому получить любимую вайфу никак. Обоюдно-острый клинок, который с одной стороны даёт мотивацию, а с другой забирает бабки. Заключение. Короче, игра, как для гачи, хороша. Её трудно назвать отличной игрой, но можно не называть. Вува это про красоту, утончённость, сюжет и визуальный экстаз от твоих действий. Тут нет двух-кнопочного геймплея и однокнопочных бойцов, тут есть скилл и прокачка. Так вот, а по поводу сравнений с геншином. Так получилось, что я играю в него с релиза. Вернее играл, до фонтейна. После я уже понял, что ему ничем не помочь. Он стагнирует, а те кто его дефают, просто боятся признать, что они потратили кучу времени и сил в помойку. Я, к слову, наиграл в районе 2.5-3 к часов в него. И...Я их потратил в никуда, все мои усилия превратились в тыкву с выходом новых крутых персонажей. В общем, чего хотят хойо один бог знает, но их игра скатилась, и либо это понять и принять, либо дальше тратить своё время в ведро. Не откажусь от наград и оценок! Всё-таки накалякал такую срань xD
Полезно: 68 · Забавно: 1ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 228 · Отзывов написано: 5В Steam - ▼ Не рекомендую11 ч на момент отзывавсего 11 ч15 июн. 2026 г.
This is about the 4th GACHA that I've played that follows this same hook and set pattern... and I just really don't like it, there's a core concept at play and for me it turns everything else sour. The game could look great (it does), play great (not bad), have a good story (its not), fun characters (they're not) with good voice acting (nope)... none of that matters to me once I've decided that a core concept is something I fundamentally don't like. Not anyone's fault I guess. They made it this way, and I don't like the way they made it... who's to blame really. They can blame me, I can blame them, you can blame me, I can blame you... all pointless. Moving on. Back to my point: In a "GACHA character collecting" kinda thing like WuWa standard characters are... okay, I guess. You could totally just play the entire game with them and... that would be alright, kinda... but wow those new characters look amazing, are OP and just genuinely more fun and...that's the hook set in your lip, too late now you're basically already caught. Fish Dinner. Your wallet. Now the pattern kicks in. Quickly trying to explain the pattern most if not all of these games use: Not only do you need to get lucky or spend a lot currency pulls to get the character, but then you need to get them again, multiple times or they are straight up subpar... then also on top of that you need to get their weapon... and then also get their weapon multiple times as well. Oh and there's a time limit to do all of this during, and probably an extra thing or two like farming specific events or bosses for more currency or items on a daily limit and a timer as well. Of course you could just open up your wallet to fix one or all of these constraints but... that's the whole point. If you wanna just have some casual fun with stellar graphics in a weird sci-fi gibberish story with mostly annoying characters that won't make sense or shut up and choices that don't matter at all even a little bit... you can do that for free and that's nice, I guess. It's a good price if you can resist the pressure to use real money. However, if you wanna actually create a powerful maxed out upgraded team of characters that you actually like... you're in real trouble. You need to either turn WuWa into a full time job or spend an obscene amount of real money. Even if I do it myself, there's no way I'd ever recommend any of this to anyone else. It all looks, sounds, and feels like a multilayered system of hooks and FOMO.
Полезно: 67 · Забавно: 14ГрафикаСюжетЦенаИгр в библиотеке: 1 228 · Отзывов написано: 129В Steam