WARDOGS

Сейчас играют

226 124

Разработчик / Издатель

BULKHEAD / Team17

Дата выхода

10 сен. 2026 г.

Жанры

Экшены, Инди, Многопользовательские игры, Симуляторы, Ранний доступ

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$39.99

Рекомендаций в Steam

89 310


Метки

Шутер от первого лица
Для нескольких игроков
Военные действия
Экшен
Тактика
Игрок против игрока
Реализм
Военные конфликты
Бой
Шутер
Симулятор
ММО
Командная
Современность
Разделение на классы

Особенности

Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Достижения Steam
Настройки движения камеры
Расширенное управление громкостью
Стереозвук
Объёмный звук

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

73%

положительных · отзывов: 6 751

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

39%

положительных · отзывов: 1 036

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (10 сент. 2026 г.)

66%

Русские отзывы: 66% на старте → 66% сейчас

· Отзывов на старте: 5 004

Английские отзывы: 81% на старте → 70% сейчас

−11

· Отзывов на старте: 58 554

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч39%1 036
2–5 ч64%961
5–10 ч69%901
10–50 ч74%3 786
50+ ч72%2 965

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
147 ч на момент отзывавсего 190 ч
12 сент. 2026 г.

Для всех дизлайкнувших из за серверов в момент запуска, https://www.youtube.com/watch?v=240spQbhgIA посмотрите видео, какого им было в этот момент. Потом еще раз подумайте над своим комментарием. Также посмотрите про Баны и как они забулили разраба этого ИИ античита и он всех разбанивал вручную очень оперативно. Для всех кто говорит что для РФ недоступна. Благодарите не издателя/разработчика, а наш РКН. Сама игра превосходна и превзошла все ожидания даже после беты. GOTY UPD. наиграл 150 часос, игра не надоела и только еще больше в себя затягивает :) жду 2-ой сезон как выход игры.

Полезно: 223 · Забавно: 4
Игр в библиотеке: 289 · Отзывов написано: 14
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
35 ч на момент отзывавсего 37 ч
16 сент. 2026 г.

Игра затягивает, но вайпы убивают мотивацию Давно игра так не цепляла. Каждый матч разный: где-то сидишь с биноклем на холме и наводишь своих на технику, где-то ползёшь к точке с СКС и молишься, чтобы тебя не заметили. Когда команда реально работает вместе, это лучшие ощущения в жанре за последнее время. Время в этой игре пролетает незаметно: зашёл на один матч, вышел на следующее утро. А теперь о том, что бесит. Прокачка ролей и так медленная. Разведчика качаешь долго: сотни отметок, куча матчей, чтобы открыть нормальную винтовку. А потом узнаёшь, что в конце сезона уровни и весь опыт обнулятся. Всё, что открыл, придётся открывать заново. Ладно бы сбрасывали деньги, это ещё можно понять ради баланса. Но стирать уровни и открытия раз в месяц, при такой медленной прокачке? Получается, ты не строишь прогресс, а арендуешь его до следующего обновления. Золото и косметика остаются, но играю я не ради косметики. Понимаю, что это ранний доступ и разработчикам нужно свободно менять прогрессию. Но хотя бы: ускорьте прокачку, раз она всё равно сбрасывается; или сбрасывайте только деньги, а уровни оставьте; или дайте что-то ощутимое за достигнутые уровни, что переходит в новый сезон. Итог: игра отличная, и я в неё залип. Но с каждым сезоном желание гриндить будет только падать. Разработчики, пожалуйста, пересмотрите систему вайпов. Жалко, если из-за неё уйдут люди, которым игра по-настоящему понравилась.

Полезно: 266 · Забавно: 10
Отзывов написано: 15
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 882

На основе последних отзывов Steam: 9 649 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 4 649, с 10 сент. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 27 сент. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    1,1 ч на момент отзывавсего 459 ч
    10 сент. 2026 г.

    WARDOGS — игра для тех, кто всегда мечтал стать куколдом, шучу, а может и нет :) Вот тим17 в последний момент как пишут пользователи отключили некую Российскую Федерацию от возможности покупки игры, хех :D Карта огромная, есть на что посмотреть несколько минут, а потом прососать очередному кустарному куколду. Если в батле ты воюешь, то в собаках ты в основном путешествуешь на технике или пешком и просасываешь любителям посидеть на чиле в кустике. Возможно по задумке изначально хотели сделать кооперативную рыбалку, а потом внезапно подметили умирающий быдлофилд и решили срубить с дурачков денег... Стрельба ощущается странно, какой-то пластиковой. Причем стреляя из снайперских винтовок иногда противник просто не умирает, скорее всего используется next-gen калибр который работает с осечкой. Возможно next-gen броня/каски которые позволяют впитать несколько пуль прям в черепную коробку. Как в червячках от тим17, хотя даже там импакта от пушке и пулей куда больше. Разрушаемости нет, а если и есть то символическая. Даже деревья порой статичны и их не снести ни танком ни ракетами или бомбами. Здесь мало командной работы, а без нее каши не сваришь... Если смотреть с точки зрения армы то реализма тут нет от слова совсем, все пределено деревянное. А если смотреть как игрок в кислый на данный момент быдлофилд, отсуствует динамика. Все сделано для пропаганды куколдизма, это тоже существенный минус.... нет женских персонажей, хотя бы в виде полевого мед. персонала. Выбор из 2х-3х вариантов техника, потуга в пехоту или грибник который собирает и грибы и переодически валяется в кустах (иногда статично на протяжении матча). Баланс вызывает восхищение. Ты можешь десять минут ехать к точке, пару минут искать противника, пять секунд стрелять и одну секунду умирать от человека, который уже три часа лежит в кустах и считает себя снайпером или куколдом / грибником. Ролевой отыгрыш имеет место быть, большинство правда будут без выбора по умолчанию куколдами... Графика при этом действительно хорошая, на голову выше чем в Вальхейме. И это важно, потому что пейзажи — единственное, что ты гарантированно будешь видеть постоянно при этом катаракта все равно может тебя настигнуть так как некоторые текстурные решения на уровне дюка нюкема 3Д 1996 года. С другой стороны экраны смерти будут постоянно если ты любитель динамичного геймплея, а каждая смерть заставляет задуматься, стоило ли вообще выходить из меню или вообще заходить в это чудо 2026 года выпуска. Она слишком аркадная, слишком медленная и слишком хаотичная. Напоминает мне легендарный проект the day before от якутских кулибиных. Где задумка была неплохая, а исполнение заставило многих пораскинуть мозгами. В целом игра неплохая, если ваша детская мечта заключалась в том, чтобы стать куколдом, периодически смотреть на красивые поля и иногда случайно участвовать в перестрелках. Купила в надежде получить что-то между сквадом и армой. А получила копровыдачу... а это тоже опыт. Потенциал есть. Потенциал именно для непродолжительной жизни на фоней хайпа и дальнейшая смерть от запора, много игр подобного формата уже похоронили и игра с таким говорящим названием не исключение.

    Полезно: 874 · Забавно: 77
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 39
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    11 ч на момент отзывавсего 21 ч
    12 сент. 2026 г.

    ▬▬▬ГРАФИКА▬▬▬ ☐ 1 - Можешь не покупать виар очки, ты и так не отличишь эту игру от реальности ☑ 2 - Очень красивый графоний, если выпить пивка, то будешь кайфовать на 100% ☐ 3 - Вполне неплохо, квадратных сисек ты тут не увидишь ☐ 4 - Не так хорошо как хотелось бы, но лучше среднестатистической инди игры на unity ☐ 5 - Если у тебя есть проблемы с глазами, то лучше не играть в это ☐ 6 – Рекомендуется к прохождению только если ты незрячий ▬▬▬ГЕЙМПЛЕЙ▬▬▬ ☐ 1 - Затягивает на многие часы ☑ 2 - Тебя отругает твоя мама за то, что будешь залипать в эту игру всю ночь ☐ 3 - Не самая лучшая игра в плане геймплея, но он тут не так важен ☐ 4 - Игра на пару вечеров с друзьями ☐ 5 - Читать книги интереснее чем играть в это ☐ 6 - Алкоголизм будет веселее чем геймплей в этой игре ▬▬▬АУДИО▬▬▬ ☐ 1 – Поставил саундреки отсюда на рингтон телефона ☐ 2 – Идеально вписывающаяся музыка и звуки в общую картину игры ☐ 3 – Выше среднего ☑ 4 – Вполне неплохо, но Моргенштерн определенно пукнул в звуковую дорожку ☐ 5 – Саунды и звуки делала куча пьяных рок металлистов ☐ 6 – Первый раз скажу это, но слушать песни Тимати приятнее чем аудио в этой игре ▬▬▬ТЕХ.ТРЕБОВАНИЯ▬▬▬ ☐ 1 – Запуститься даже на кнопочном телефоне ☐2 – Если поставить икону рядом с ПК, то можно будет запустить на ультрах ☑3 – Пойдет даже на средних ПК ☐ 4 – Может быть запустится на средних настройках ☐ 5 – Даже не думай убирать настройки с минималок ☐ 6 – Говорят, что даже Илон Маск не смог запустить эту игру на своем ПК ▬▬▬АТМОСФЕРА▬▬▬ ☐1 – В этой игре идеальная атмосфера, утонешь в ней и забудешь про реальную жизнь ☐ 2 – Прекрасная атмосфера, заставляющая тебя раз за разом заходить в игру ☑ 3 – Хорошее погружение, но до идеала далеко ☐ 4 – Вполне неплохо, но полного погружения ты не почувствуешь никогда ☐ 5 – Чтобы получить что-то атмосферное в этой игре, придется искать 1000 лет ☐ 6 – Атмосфера убита в хлам ▬▬▬СЛОЖНОСТЬ▬▬▬ ☐ 1 – Сложнее этой игры может быть только переубедить маму, что ты не курил, а на тебя надышали в подъезде ☐ 2 – Высшее образование в этой игре тебе не поможет ☑ 3 – Просто жать 2 кнопки здесь не получится ☐ 4 – Есть пара сложных моментов, но особо запариваться не придется ☐ 5 – Пройдет даже твой пятилетний брат ☐ 6 – Если у тебя есть 2 руки, то игра покажется тебе прогулкой по осеннему саду ▬▬▬СЮЖЕТ▬▬▬ ☐ 1 – Поздравляю, вы нашли игру, в которой лор лучше чем твоя жизнь ☐ 2 – Придется смотреть теории и много часов потратить на изучение истории мира ☐ 3 – Неплохо, если хочется легкого чтива и незамысловатой истории, то игра идеальна ☐ 4 – Есть пара интересных моментов, но вау эффекта тут нет ☐ 5 – Лев Толстой курит от такой скукотищи ☑ 6 – Ты просто скипнешь все диалоги на обучении. Зачем вообще сюжет тут ? Здесь есть сиськи?( нет( ) ▬▬▬ЦЕНА▬▬▬ ☐ 1 – Игра бесплатная ☐ 2 – Дешевле только закупаться в ашане ☐ 3 – Если ты студент, то игра заботится о твоем кошельке ☑ 4 – За свои деньги оправдывает ожидания, а если по скидке, то вообще огонь ☐ 5 – Если ты хочешь зря потратить деньги, то пиши мне в личку, кину номер карты ☐ 6 – Игра не стоит ни рубля, хотя стоит как твоя почка ▬▬▬ОПТИМИЗАЦИЯ▬▬▬ ☐ 1 – Никаких багов, фризов и прочей фигни ☑ 2 – Фризы настолько редкие, что ты подумаешь, что это ты моргнул ☐ 3 - Изредко лагает, но это не так критично ☐ 4 – Баги заметны и иногда мешают, но со временем ты привыкнешь ☐ 5 – Assasin's Creed Unity курит в сторонке ☐ 6 – Играть в это невозможно даже на мощном ПК, разрабы забили на оптимизацию ▬▬▬ОБЩИЙ ИТОГ▬▬▬ ☐ 1 – Игра идеальна по всем параметрам ☐ 2 – Чуть чуть не дотянула до игры года ☐ 3 – Эта игра станет одной из твоих любимых ☑ 4 – Ты будешь возвращаться в эту игру спустя годы и наслаждаться ей ☐ 5 – Хорошая и вполне интересная игра ☐ 6 – Чуть ниже среднего ☐ 7 - Игра буквально на одно прохождение ☐ 8 – Игра не достойна твоего внимания, если ты не извращенец ☐ 9 – Одна из игр, про которую ты пытаешься забыть навсегда ☐ 10 – Ужасная игра, если ты купил её, то друзья отвернуться от тебя, а мама сдаст в детдом ▬▬▬ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ▬▬▬ Жанр понравился смесь таркова ,батлы, колды, сквада, раста и возможно еще танки. Тут пвп , строительство , логистика, техника. Каждый найдет своё. ▬▬▬P.S. ▬▬▬ Если ты читаешь это, то ты просмотрел этот обзор до конца, хотелось бы попросить тебя поставить ему оценку и если тебе не сложно, то наградить, спасибо тебе и удачи

    Полезно: 244 · Забавно: 26
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 450 · Отзывов написано: 61
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    6,6 ч на момент отзывавсего 6,6 ч
    11 сент. 2026 г.

    Wardogs крайне странный проект, который, вряд ли доберётся до полноценного релиза. Это НЕ революция в шутерах, НЕ убийца Быдлофилда и Калофздутия, НЕ убийца Сракова, Squad или Arma. Дай бог, если эта игра сможет просто постоять рядом с ними и не начать трястись. Отдельно хочется кстати выделить инфопузырь который надували с момента анонса игры блогеры в стиле Major76 и везде срущего IGM, когда нибудь мы заживём в мире где не будет таких ДОЛБОЕБОВ которые ради просмотров сравнивают милсим с аркадными ♥♥♥♥♥ шутерами с умным ебалом. Сама задумка у проекта довольно странная: взять King of the Hill из Arma и смешать его с лутовой и экономической системой из Tarkov’a. На бумаге может звучать интересно, но по факту игра пытается быть милсимом, и получается у неё это крайне хуево. Всё, что здесь есть от милсима, это беготня по 10 минут до точки, чтобы умереть за секунду и повторять этот цикл, пока окончательно не заебет. Командное взаимодействие, как в Arma или Squad, здесь почти отсутствует. Нет нормальных классов, которые ты отыгрываешь. Нет ролей, у которых есть свои задачи и смысл в команде. Местный ЧВКашка это просто сраный мультитул, который может делать всё подряд, лишь бы на счету были деньги. Единственный реальный стимул для командной игры это экономика. Не победа, не тактика, не взаимодействие, а именно деньги. Ради них ты что-то делаешь. Вести команду к победе особого смысла нет, а вот фармить валюту уже есть, потому что вся игра буквально построена вокруг этого. Причём сделано это максимально странно. По сути, ты фармишь деньги и покупаешь себе не снаряжение, а сам геймплей. Нужно прокачивать направления, которые здесь пытаются изображать классовую систему, чтобы открыть возможность покупать буквально всё. При этом это не разовая покупка навсегда. Ты сначала разблокируешь, например, молоток 3 уровня за 75 тысяч, а потом всё равно каждый матч платишь за него по 2.2 тысячи, если он тебе нужен, а он тебе будет нужен. То же самое с техникой: открываешь ЗИЛ за 30 тысяч, а потом каждый раз покупаешь его за 10 тысяч, чтобы дальнобоить и фармить деньги на следующие анлоки. В итоге из-за такой “гениальной” экономики полкоманды играет в симулятор рембата и дальнобойщиков, потому что это самый эффективный способ заработка. Двадцать рыл просто приезжает на ближайшую вышку с молотками в руках и начинает возводить крепости не ради тактического преимущества или логистики команды, а чисто потому что строителям, ♥♥♥♥, платят нормально, в отличие от ЧВКшников. За пару стен или два рейса можно заработать куда больше, чем за попытки штурмовать зону. Да и штурмовать особо не хочется. Оружие здесь абсолютно никакое. Смотришь на калаш и даже писька не дёргается отдавать за него каждый раз 1.6к. Стрелять скучно, звучит всё пресно, пушки бахают уныло, а ощущения от оружия не цепляют. Вместо азарта ловишь только тоску. Сравнивать это с играми, которых Wardogs якобы должна была “убить”, ну тут надо быть клоуном в квадрате. Стилистикой или графоном проект тоже похвастаться не может. Визуал простой, анимации топорные. Карты в стиле “Eastern Europe” не дают никакого вайба той самой Eastern Europe. Кроме центральной точки интереса, которое из себя представляет здание со скриншота карты на загрузке и пары буровых установок, на локациях почти ничего нет. По сути, карта это поле, несколько сегментов с двухэтажными домиками и центральный объект вроде стадиона или вокзала, который сам по себе не несёт особого смысла. Фракции, которые здесь должны изображать самые крутые ЧВК мира, тоже выглядят странно. Эти “элитные” организации не могут снабдить своих комбатантов экипировкой. На практике они почти ничем не отличаются друг от друга: другой цвет, немного другие модельки персонажей и то встречаются смежные модели, и всё. У них нет уникальной техники, особых построек, выраженной стилистики вооружения или отличающихся штабов. Все ЧВК используют одно и то же. В чём была проблема хотя бы перерисовать стартовые машины под каждую фракцию непонятно. Багов в игре тоже хватает, но долго распинаться о них смысла нет. Всё таки игра сейчас по сути на v0.0.1. При всех технических шоколадках, багах и хуевых серверах я видел ранние релизы и похуже, так что сами баги не главная беда Wardogs. Главная проблема в другом: игра пока не понимает, чем она хочет быть. Она пытается одновременно в милсим, лутершутер, экономический симулятор, King of the Hill, но ни одно из этих направлений нормально не раскрывает и нормально не взаимодействует друг с другом. Итог простой, скорее всего, Wardogs ждёт судьба Battalion 1944. Там тоже всё подавалось как мега-крутой шутер и “будущий хит”, который в итоге не прожил и года.

    Полезно: 161 · Забавно: 22
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 990 · Отзывов написано: 81
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    40 ч на момент отзывавсего 56 ч
    18 сент. 2026 г.

    Сразу опишу почему не рекомендую. Вопрос не в цене или плохой оптимизации, читерах и проблемах с неткодом. Отнюдь! Мой дорогой читатель, главная проблема игры - ее баланс. И хрен бы с тем, что типы буквально выстроили всю игру вокруг только СТРОИТЕЛЬСТВА, отчего сюда набежало буквально целое рисовое поле игроков RUST, которым пить есть не давай - дай строить базу. По порядку: 1) Самый МВП путь прокачки (на секунду тут еще и вайпы а-ля тарков грядут). Тебе буквально не выгодно заниматься ничем в игре кроме строительства. Ведь на стройке завязан как и самый большой прирост денег - будь ты стационарником или же возишь соплю, так еще и самая быстрая прокачка 3-х классов из 6 (поддержка/водитель/пилот), как соответственно и основного уровня бойца (буквально читерские штуки типа бронебойных боеприпасов, артиллерия, пистолеты, броня) 2) Буквально единственный эффективный способ победы. Разработчик придумал интересный гиммик с хотзоной внутри, которая дает х2 к очкам команды в секторе, про которую я напишу позже отдельно, и придумал вышки (читать как “украл из игры ARMA”), которые дают генерируемый пароль -> побуждают к захвату -> активация вышек передвигает хотзону на твою команду/вышку. Вот только тут же он добавляет строящийся бур, которому буквально не нужно ничего кроме топлива с базы. Его функционал ровно такой же - притягиваешь зону за метровые бетонные стены -> носу не кажешь из собственного курятника -> повторить 30 минут -> победа. При том разработчик ведь понимал проблему и дал буру К/Д на использование. Только количество буров в зоне НЕ ОГРАНИЧИЛ - и как ты уже можешь прикинуть: К/Д между ними тоже не синхронизируется)))))) А зачем собственно тогда нужна остальная зона? Игроки уже спустя неделю научились строить непробиваемые растофорты. Видосы с эксплойтами, багоюзом и постройкой идеальной обороны собирают по 500к+ просмотров, а мы сидим на денежном мешке из 2млн копий игры и баги/баланс не фиксим - отлично. Можно, а зачем? 3) Единственный шанс выбить все это благолепие - миномет))))))) Игра буквально ВЫНУЖДАЕТ тебя сидеть заниматься артиллерийской игрой. Интересно ли это если ты танковый дрочила? да. Если ты пришел стрелять как в баттлфилд? нет. И это очень интересный геймплейный луп - ты в дне сурка строишь миномет -> долбишь миномет -> перезаряжаешь миномет -> повторить. Ну или загрузил - разгрузил - загрузил - разгрузил. Игра о чем? Евротрак симулятор? Сити скайлайнс? Ситуация, кстати, разится от региона к региону - но среднестатистическая катка это всегда рулетка. Повезло и команда активная - более-менее весело. Пассивно-строительная? Лучше рефанд. Special honored guests: - Броня. Худо-бедно работает ровно до появления бронебойных патронов/рембо с экспансивными. После появления последних двух факторов в целом является лишь костылем, нужным чтобы забрать у тебя возможность бегать. - ПТ/ПВО средства. Если что, в игре РПГ не ваншотит грузовик. Или джип. Или китайский ястреб. Нормально? Кумулятивный боеприпас кста. М113 (КШМ возрождения) - спавнится 2 минуты после уничтожения - требует ПЯТЬ РАКЕТ. MAWS - также не ваншотит джип/грузовик/ястреб, за то убивает М113 с трех ракет. HEAT если что. Акация (артиллерия) если что так же танкует ПЯТЬ рпг и ТРИ мавса. Верпа (игла) НЕ ВАНШОТИТ ястреб. И МИ-28 тоже. Вертолеты вообще буквально неуничтожаемая летающая крепость, ну кроме МН-6 конечно. Он лопается с бронебойного гороха - Прокачка в игре разит невероятнейшей духотой. Мы с другом занимались гонкой уровней конкретных классов - и оба дошли до 20 уровня +- одинаково, в пределах 30-35 часов. Чтобы качнуть все, разработчик, видимо считает, что в целом можно в игре и поселиться жить. Если ты как и любой нормальный человек играешь катку по 3-4 часа после работы - тебя будут насиловать скилловики с броней, которым ты не можешь сделать ни-че-го. И тут обоюдоострый меч, бронебойные высоко по прокачке ибо они имба, а снижать их вниз нельзя, ибо они имба. Мы очевидно сидим на стуле с пиками, второй стул если что - не лучше. - Логика хотзоны вне контекста буров - внезапно говно! Она не идет в тот сектор карты где отстающая команда - нет. Она блуждает подобно великому евпархию, на копиуме и старославянских ведах. Прийти в угол к побеждающим после 90 очков? ЗАПРОСТО! Соспавнится буквально на домашней вышке любой команды по усмотрению Бога великого творца человечества? Да как нефиг. Видимо это тоже хорошее геймдизайнерское видение - Стройка ФОБ не ограничена количеством. Стройка минометов не ограничена количеством. Корабельная ПВО? Нет ограничения. Стационарная игла? Нет. Может быть сложно возить ресурсы на всю стройку? Тоже мимо. Три бомжа один молоток и плов готов - Отсутствие коммуникации между игроками внутри игры. Здесь нет продвинутой системы взаимодействий как в Squad. У вас нет КС, нет КО - че хочешь то и твори. Собстно опять коинфлип, повезло и команда актив - более менее рашишь ФОБ. Команда пассив? Сидишь в четырех стенах загнанный в неволе или сосешь от кустовых дрочил. Чуваки, я ваще не представляю какой там гейплей если ты соло или дуо трио игрок. Наверняка унылейшая ♥♥♥♥♥♥. Все люди без друзей - крепитесь. - Вертолеты не имеют никакой инерции и чувствуются пластилиновыми. Или перетяжеленная дура или ультралегкая колибри. Их ТТХ совершенно не соответствуют реальным - что подвесы, что тяговооруженность, что физика. Наземные машины настроены как в самых дешевых гонках - нажал газ = развернуло. Не ну круто че - Разработчик, разрабатывая игру с очевидной попыткой в милсимность - абсолютно побирается милсим элементами, очевидно не ведая что творит и балансит все оружие между собой по вайбу и карте таро. Магазин от ПП-19 весит 1кг. ПУСТОЙ сам ПП-19 весит 3,13кг, оружие ФСИН из чугуна кста. Они так просто круче выглядят. И куда ты не ткнешь - везде этот позор. Важно сказать, если бы разраб понимал хоть чуть-чуть в вооружениях, этот кал игрался бы в 100 раз приятнее и лучше, но УВЫ. Ну и как ясно из моего словоблудия, разработчик не видит проблемы в том, чтобы забить болтяру на правки и устраивать массовую терпежку до катча патча вместе с вайпом. Будет ли интересно после него играть? Новичам +-. Я лично в игру вряд ли вернусь. Особенно пока нет адекватных правок касательно баланса всего и вся. На сим все P.S. И я НЕ ВЕРЮ что это все сделанное в игре не умышленно - но тогда вопрос, а что вообще есть эта игра если не плод сумеречного воображения умалишенного творца?

    Полезно: 149 · Забавно: 12
    Производительность
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 210 · Отзывов написано: 11
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    95 ч на момент отзывавсего 96 ч
    20 сент. 2026 г.

    Я наиграл в War Dogs уже почти 200 часов, если учитывать обе беты, поэтому впечатлений у меня накопилось достаточно много. И, честно говоря, для меня WarDogs — это нейрослоп 2026 года, в котором странных и сырых решений ну слишком много. Говорить буду только за те аспекты, которые трогал сам, а это водитель, пилот и поддержка. В штурм я не рвался просто потому, что в игре можно поставить настолько низкую графику, что пропадут все тени, трава, кусты, и тебе откроется прекрасный вид на всех игроков на карте. Но, к сожалению, я предпочитаю красивую картинку, а не этот бред ради топового счёта в табе. Прогрессия и то, что ждёт новичков после вайпа. Если вайпы действительно будут обязательной частью каждого сезона, то новым игрокам я вообще не завидую. Люди зайдя на сервер после вайпа, буду играть против полностью одетых в топовый шмот игроков. Да и выкачивать заново всю технику, на которую уйдут десятки часов самого скучного геймплея таксиста, — это просто пик абсурда. Сюда же относится и само распределение предметов по уровню прокачки. Оно полностью неотбалансировано. У меня 100ый уровень аккаунта, и я вправе говорить такое. Танк — слишком слабый, при этом требует неадекватного количества времени на открытие. В итоге ты вкладываешь в него ресурсы, а получаешь технику, которая абсолютно не ощущается достойной этих затрат. Возникает простой вопрос: зачем вообще тратить на неё столько времени и денег, когда можно спокойно остановиться на Хамви с пулемётом? И я знаю, о чём говорю, потому что сам настрелял за один матч 100 киллов с Хамви, скрин есть в профиле. При этом Apache в ветке пилота абсолютно перебафан, хотя это может быть даже не вина баланса, а следствие того, что, снеся его один раз, через 2 минуты он уже будет летать на том же месте, просто потому, что нет никаких ограничений на покупку топовой техники. С учётом его скорости, фугасных снарядов в турели и ракет это пока что самая сильная техника в игре, потому что единственная контра — турель. Всё остальное пилот задоджит, даже не отвлекаясь от разрушения вашей ФОБы. Неткод при нахождении в транспорте убогий: бывают провалы под карту и различные проблемы с отображением моделей. Например, стрелок в Хамви может моделькой смотреть вперёд, хотя по факту он смотрит назад. В режиме Hardcore ситуация становится ещё смешнее. Там техника управляется только от первого лица, но при этом отсутствуют зеркала. В результате в некоторых узких местах ты буквально не можешь нормально выехать или развернуться, потому что у тебя нет необходимого обзора. Ограничение вида от первого лица само по себе можно понять, но тогда игра должна предоставлять инструменты, позволяющие нормально управлять техникой в этих условиях. Физика и хитбоксы наземной техники — просто ******. Чтобы сбить человека, надо въехать в него половиной модели Хамви или багги. Игровому Уралу позавидует любой дрифт-корч, потому что езда на нём — как езда по маслу, независимо от того, где ты едешь: асфальт, грязь или трава. Сцепление с дорогой везде одинаково отсутствует. При этом существуют ситуации, когда игрок может просто сидеть на спавне противника и уничтожать всю технику, которая оттуда выезжает. В итоге один человек способен фактически обречь команду противника на проигрыш ещё до того, как она нормально начнёт играть. Метки — они сделаны настолько убого, что даже не верится в такое. Метка ставится на саму технику, а не перед ней. Когда находишься внутри машины, это особенно раздражает: вместо понятного указания направления ты получаешь метку, которая вообще не помогает понять, куда именно нужно смотреть твоему стрелку или водителю. Коммуникация между отрядами отсутствует. Нормального взаимодействия между командами не хватает, потому что, отбив одни ворота, я не могу ни сказать, ни поставить метку другим сквадам, где есть дырка. Ну фактически да, я могу крикнуть в общий чат, что сделал дырку в заборе, но это ведь и противники услышат тоже. Про расположение команд на карте вообще ничего говорить не хочу. Кто играл — тот сам знает. Давайте просто дадим минуту молчания синим за их страдания. Здесь так же спокойно могут летать дома или ЛЭП над землёй. И эти визуалы прям возле основных дорог. Так же нерушимые деревянные заборы, которым забыли прописать разрушаемость в некоторых местах. Игра в целом, как задумка, конечно, здоровская, но не за ту сумму, которую они запрашивают. Так ещё она и поднимется до 50$ по словам разрабов.

    Полезно: 133 · Забавно: 11
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 379 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    0,2 ч на момент отзывавсего 4,2 ч
    10 сент. 2026 г.

    Игра warCocks представитель серьезного жанра "боевые псины". Игра представляет собой клетку где стравливают двух шакалов за виртуальную валюту. Экономика игры построена на основе госдолга США, то бишь такая же раздутая как активы бургеров. «Первое правило Бойцовского клуба: никому не рассказывать о Бойцовском клубе.»

    Полезно: 133 · Забавно: 61
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 342 · Отзывов написано: 51
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    75 ч на момент отзывавсего 192 ч
    15 сент. 2026 г.

    Чтош, поиграл я 74 часа. Играл в бетку вроде бы прикольно, можно залететь поиграть, НО с первого же дня у нас лютые проблемы с серверами, и причем не просто с заходом в сервис. Вы для комфортной игры должны выбирать сервер, чтобы у вас не было потери пакетов, разрывов соединения и т.д. Просто когда играется с норм пингом все в радиусе твоего обзора умирает с чиха, когда у тебя есть малейшие проблемы, то тебе приходиться тратить почти весь магазин на одного чела. Далее система прогрессии называется так... если с первых часов ты не качался, и спал как норм человек, поздравляю на следующий день ты проснешься, и поймешь что играешь против челов 60+ уровня, а то и 80+ в топовом шмоте, которые тебя просто сносят с тычки и ты никогда не будешь качаться нормально. Просто разрабы сделали некоторые предметы с доступом от 70 -го уровня, думая что забалансят так прогрессию игроков, но вышло в корни иначе. Задроты просто не спят и качаются, и вы обычный человек с работой и личной жизнью сидите обтекайте, потому что вам качаться до вашего вожделенного предмета, техники качаться и качаться. Но ваш оппонент уже вас трахает с этого оружия или техники. Далее, АБСОЛЮТНО тупорылая шутерная составляющая, один из самых тупых шутеров в который я играл, по ощущениям как-будто я поиграл в WARFACE. К примеру на расстоянии 350 метров стреляешь человеку со снайпы в плечо, а тебе пишет что ты поставил хэдшот, хотя башка чела была за стеной, я никак не мог её подстрелить. Следственно, чуваки на снайперках просто имеют одну самых изичных механик стрельбы. Всегда мечтал чтобы рандомный снайпер-кустодрочер фармил не напрягаясь. Далее про само комьюнити. Сорян, но таких тупней в мультиплеере я давно не видел, просто тупо боты на игроках. Примеров масса: 1) Застраиваешь базу, каждый второй придет, посмотрит, откроет ворота и за собой НИКОГДА не подумает закрыть... в итоге через эти ворота приходит рандомный чел и выносит всех, если он еще и один входит. 2)Приезжает бронированный хамви мало того что ни у кого нет РПГ чтобы его выбить ( ведь его надо покупать, деньги тратить) так они даже не пытаются ему продырявить колеса или убить стрелка на пулике, они просто бегут под колеса и дохнут. 3) Водители и пилоты. Я не раз был свидетелем как за соперничество над доставкой людей в зону срутся, а то и подсерают другу другу, и водилы, и пилоты. Сбивают винты, стараются перевернуть транспорт и так далее. 4) Полное отсутствие командной игры и способность на какое-либо движение. К примеру, вашу фобу которая почти всегда стоит под вышкой минометят. Действия вашей команды: 1) Тупо поставить ответный минометна вышке, которая уже под обстрелом с надеждой что они чулом перестреляют уже пристрелявшуюся арту. 2)Пойдут в лоб штурмовать. И ни одного индивида не появится мысль взять машину, фобу и патроны для того же миномета. Поставить в тылу у врага фобу, поставить 1-2 миномета и заткнуть арту. Нет ваша тима тупо будет терпильно откисать, так еще стабильно в одно и то же место привозить респаун-машину. И такие катки 97 из 100. Проверено. 5) Техника в игре концептуально мертва. Танк может воевать только в поле или на дорогах, потому что его ствол физичен, и в лесу, в переулках вы не можете нормально крутить башню. Плюс технику ВСЮ может шотать дроны. Не надо говорить про баланс мол он дорого стоит, им надо уметь управлять. Есть полигон где изи обучиться, привезти ресы и оплатить 5000 долларов чтобы выбить с одной техники 12к минимум это дорого, то ок вы странные. Плюс дрон летает на 3км, очень долго садиться батарея И летая на дроне вам не нужна разведка, пометка и так далее... во время полета вся техника отмечается на экране дрона. И это не имба? Чтобы снести танк нужно плюс минус 4-5 ракет РПГ, дрон одна штука. В следствии если вы хотите поиграть на танке то ок, можете. Но есть какие-то странные причины, по которым танков почти нет в катках. Интересно почему? Из танков играет только арта и то не всегда. 6) Я не понимаю почему застраивать только вышки стала метой. Просто постоянно челы застраивают церкви и вышки. Самые очевидные места для того чтобы без инфы и прочего начать херачить туда артой, а потом получается сценарий как я писал выше. Кто быстрее поставил минометы и пристрелял их, тот и будет кошмарить. Из плюсов, как по мне неплохая система экономики... тебя платят почти за все действия совершенные в зоне. В игре занимаешься чем хочешь и сам себе на уме, нет привязанности какой-то как в том же скваде. Опять же игра не полное говно, но старт у него оч плох. Тут надо многое балансить, РАБОТАТЬ над серверами чтобы было приятно играть, а не страдать каждому 2-му игроку. А так если у кого-то прям жмет, то совет играть на старте следующего сезона через месяц, потому что щас играть эт мягко говоря не весело.

    Полезно: 98 · Забавно: 13
    Геймплей
    Цена
    Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 100 ч
    13 сент. 2026 г.

    Хоть один стоящий шутер, без бесконечного сдвг и спинномозгового геймплея, в котором даже надо думать чтобы получать удовольствие, что является невероятной редкостью в наше время. Да, думать можно и в арме и скваде, пробовал и то и другое, но количество выстрелов что я делал за часы геймплея отбивало любое желание играть и я понимал что игры не для меня. Здесь же идеальный баланс, между тактикой и аркадой. Игра дает полную свободу действий, что как раз таки является роковым моментом. Для одной половины это будет невероятным плюсом, для второй половины ключевым минусом из-за которого они отвалятся, так как они не смогут развлекать сами себя в той песочнице, все к чему они привыкли - тебя ведут за ручку и стрельба под никнейм. Игра не для хоуми Джона на диване, своих игроков она найдет.

    Полезно: 75 · Забавно: 4
    Геймплей
    Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1,5 ч на момент отзывавсего 140 ч
    10 сент. 2026 г.

    ⭐⭐⭐⭐⭐ Wardogs — это не просто игра. Это лучший в мире симулятор очереди, который случайно притворяется военным экшеном. Зашёл пострелять — постоял. Пошёл выполнить задание — постоял. Решил что-то купить — ОПЯТЬ ПОСТОЯЛ. Геймплей отличный! Люблю такое! Особенно понравилась механика: ты можешь часами стоять в очереди и при этом ощущать, что активно участвуешь в игровом процессе. Где ещё такое найдёшь? Это буквально напоминает российскую поликлинику. 10/10. Жду DLC «Очередь №2: талончик потерян» и PvP-режим «Кто последний?». Разработчики, пожалуйста, добавьте ещё больше возможностей занимать очередь. Тогда это будет абсолютный шедевр.

    Полезно: 71 · Забавно: 21
    Геймплей
    Отзывов написано: 15
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    78 ч на момент отзывавсего 78 ч
    28 сент. 2026 г.

    If you cannot afford to put 50+ hours a week into this game then it is not worth the money. You will have no chance in 80% of the combat scenarios. For reference, I have around 60 active hours and I've only hit level 60 something which is no where near reaching the strongest gear (tier 4 armor, armor pen ammo, best weapons, etc.). The players who lack employment / social lives / anything outside this game have an INSANE advantage. You can hit someone 8 times (1 head, 7 body) and not kill them (if they're in tier 4 armor) and they can turn around and kill you in 2 body shots (using the broken .308 marksman rifle) like you're barely a mild nuisance. This goes for all snipers (aside from the .50 cal which is a VERY late unlock so you'll probably never get it anyway) - 1 headshot with a sniper doesn't kill someone in a tier 3/4 helmet either; they just lie down, pop heals, get up, get headshot again, repeat, either until they run out of heals, crawl away, or their helmet breaks (technically possible but extremely unlikely given how much health they have). The higher level vehicles (tank and attack chopper) also take an absolutely insane amount of grinding to unlock. This game is alleged to wipe monthly meaning that even if you reach these unlocks once, you're going to lose everything eventually. This could be a good thing - if everyone loses everything, then the first week or two after wipes will be fair, but this also means that many players will never unlock what's "broken" in regards to gear and vehicles leading to a toxic loop of getting bent over towards the latter half of each season. The balance leads to there being practically no difference between the skill floor and skill ceiling for infantry combat. Someone in tier 4 gear w/ 50 round mags of armor pen ammo can genuinely 1 v X a squad that's limited to tier 1/2 gear without sweating. I understand the need for a sense of progression, but the stark difference between armor categories leads to way too many situations where you're only option is to try to run away. Otherwise, you'll get sent back to spawn and lose your kit. Aim doesn't matter. Positioning doesn't matter. Genuine skill (outside of following YouTube guides to find the most optimal way to level) doesn't matter. The amount of people in each match who are level 100+ is genuinely concerning. I've gotten to the point of backing out immediately if one team is stacked enough because the game ends up being a total blowout before it even starts. Do NOT waste your time in this game if you cannot afford to waste *enough* of your time to be on a semi-equal playing field.

    Полезно: 56 · Забавно: 2
    Геймплей
    Цена
    Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    5,6 ч на момент отзывавсего 28 ч
    12 сент. 2026 г.

    Wardogs или как я мучился c пингом от VPN Вход в игру на дату 12.09.2026 у некоторых может быть непростым и зависеть от региона. В связи с этим использование VPN для доступа к игре или тестовым серверам обязателен! Система проекта делает упор на монетизацию и взаимодействие внутри сообщества. Игроки могут зарабатывать внутриигровую валюту и ресурсы, которые затем использовать для прогресса, покупки косметики или усиления возможностей персонажа. В то же время акцент делается на помощь другим игрокам: поддержка в командах, обмен ресурсами, кооперативные режимы и другие механики, которые создают ощущение взаимной поддержки. В целом выглядит как баланс между зарабатыванием внутри игры и добровольной помощью со стороны опытных игроков. В красочной стилистике Wardogs игроки сталкиваются с яркими визуальными решениями: стильные карты, детализированные персонажи и светящиеся эффекты. Геймплейную часть про настройку оружия часто описывают как одну из сильных сторон: в игре доступна настройка различного «обвеса» и аксессуаров для оружия — прицелы, компенсаторы, модуляторы отдачи и другие детали. В карточке оружия и в интерфейсе можно увидеть варианты модификаций: смена оптики, пламегасители, доп. крепления и прочее. Это дает возможность адаптировать вооружение под стиль игры и конкретные сценарии боя. Подчеркиваю, что именно возможность настраивать оружие на таком уровне обычно как одна из самых заметных и привлекательных фичей. Коммьюнити. Сообщество игроков в Wardogs отзывчивое и на высоком уровне. Интерфейс: большинство пользователей отмечает, что меню и навигация интуитивны и понятны сразу, что облегчает вход в игру без долгого изучения. В целом комфорт новичка и прозрачность интерфейса — одна из сильных сторон проекта. Итоговый вердикт Эта игра может подойти тем, кто любит динамичные командные сражения с насыщенной механикой настройки оружия и активной экономикой внутри игры. Плюсы: яркая визуальная подача, продуманная система кастомизации оружия, общительная и готовая помочь сообщества, понятный интерфейс. Минусы/риски: вход в игру может быть сложнее в некоторых регионах. ИТОГ Игроки, которым нравится сочетание динамичных PvP/кооперативных режимов, глубокая настройка оружия и активное сообщество обязательно зайдёт!

    Полезно: 20 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 377 · Отзывов написано: 50
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    58 ч на момент отзывавсего 58 ч
    27 сент. 2026 г.

    It was great fun for about the first week of early access, and then the unemployed masses unlocked the ridiculously over powered end game equipment. Now, you will be spotted 24/7 by thermal recon players, and then beamed across the map by M4s ripping in full auto from players in full T4 armor that is nearly impossible to defeat with standard ammunition. All this is to say, the gap in effectiveness between the highest level gear, and the gear just prior to it, is exponential. And, unless you have countless hours to invest in to the game in a short period of time, you will NOT have a good time if you want to experience the infantry combat side of the game. I will revisit this review if/when season 2 improves the meta. But right now, it is simply not enjoyable any more.

    Полезно: 17 · Забавно: 1
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 195 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    26 ч на момент отзывавсего 64 ч
    16 сент. 2026 г.

    Блин, я мог бы накатать полноценный обзор с подробной аргументацией по каждому аспекту, который успел пощупать, но мне откровенно лень расписывать полтора часа геймплей. Поэтому пробегусь кратко. Если совсем кратко - игра полный кал. Она вобрала в себя худшие аспекты нескольких игр, которые прекрасно сочетаются разве что во влажных мечтах разработчиков. Как там игра себя позиционирует? "Масштабный командный тактический PvP-шутер с техникой, строительством укреплений, экономикой снаряжения и свободой выбора роли". Ха-ха-ха. Нет. Это даже не смешно. Не будем смеяться над этим утверждением. Командная игра? Её тут практически нет. Вас банально даже поднимать никто не будет, потому что это невыгодно. Поднимут разве что в том случае, если вы умерли буквально у кого-то под ногами. И то не факт. Свобода ролей? Ну да, конечно. Если под "свободой роли" подразумевается отсутствие денег на нормальную снарягу и необходимость комбинировать говно с мочой в надежде, что хотя бы сильно вонять не будет. Масштаб? О да, потрясающий масштаб, заруба стенка на стенку в пределах пяти домов либо перестрелка с вышки на вышку метров на четыреста внутри маленькой зоны. Я прям чувствую масштаб. Масштабный масштаб. Строительство? Отличное строительство ровно до первого пристрелянного миномёта. А если серьёзно, я прямо мечтал играть против команды, в которой десять гастрабайтеров полтора часа возводят дачу. Это же буквально гнездо с золотыми яйцами: один раз пристрелялся и дальше только собирай урожай. Тактика? Две команды с 5-10 очками будут до изнеможения уничтожать друг друга, пока третья спокойно сидит на 95+. А в чём смысл? В капитализме, сынок. В капитализме. Тут даже нормальной коммуникации нет. Сквад со своими четырьмя уровнями голосовой связи нервно курит в сторонке. А теперь главное экономика. Хотя нет. Лень. Там столько нюансов, что это уже отдельный текст. Скажу проще: в зависимости от ситуации игра превращается в симулятор стояния на респе, симулятор нищего штурмовика, симулятор водителя UBER или симулятор мореплавателя, который весь раунд смотрит в подзорную трубу. Потому что это выгоднее и безопаснее чем пытаться играть в снайпера. Типичный матч выглядит примерно так. Десять водителей и грузчиков. Пилоты, по сути, выполняют ту же самую функцию. Десять мореплавателей и гастабайтеров. Причём снайперские перестрелки это отдельный вид мазохизма. Ты стреляешь в типа, у которого уже шлем четвёртого уровня, слышишь это динь, будто горохом по консервной банке, а твоя пукалка при этом не способна ваншотнуть даже голого человека. С двух выстрелов. В голову. Шикарно. И ещё десять калек-штурмовиков, у которых семь минут сурка. Вот эти три десятка игроков и перетекают друг в друга по ходу матча, периодически меняясь ролями. О, кстати. Недели ещё не прошло, а уже встречаются типы с ВХ. Именно с ВХ, а не какая-нибудь засветка от мореплавателя. А в совокупности с экономикой, где после смерти можно потерять приличную сумму, встреча с таким типом становится просто белисимо. Отдельно прекрасны были матчи, когда, во всей команде не находилось ни одного типа с молотком или ПЗРК. В итоге какой-нибудь рандомный чел садился в вертушку с миниганами и весь матч просто выкашивал команду. И раунд для всех остальных превращался в симулятор стояния на хабе. Вот даже интересно, в каком же месте система, построенная на прокачке, накоплении и доступу к более сильной экипировке за бабки, может дать сбой?

    Полезно: 16 · Забавно: 4
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 594 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    2 ч на момент отзывавсего 30 ч
    10 сент. 2026 г.

    Отличный тактический шутер с огромным потенциалом! Наткнулся на игру после вирусного ролика разработчиков «10 причин не покупать» и решил попробовать. Ни разу не пожалел. Геймплей: Динамичные перестрелки отлично сочетаются с механикой строительства и разрушения. Это добавляет тонну тактики — можно забаррикадироваться в здании или, наоборот, разнести стену, где засел враг. Интерфейс и управление: Все сделано удобно, менеджмент инвентаря и лутание не вызывают боли, как это часто бывает в бета-версиях. Разработчики: Отдельный респект авторам за честность с комьюнити и активную работу над багами. Если вам нравятся командные тактические FPS, где нужно думать головой, а не только бездумно бегать — строго рекомендую!

    Полезно: 16 · Забавно: 6
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 752 · Отзывов написано: 91
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 83 ч
    11 сент. 2026 г.

    Зашла в игру, когда серверы чуть отпустило. Сразу скажу честно: если вы поставили минус из-за очередей и сетевых ошибок в первые дни - я вас понимаю, сама в очереди сидела. Но если любите масштаб Battlefield и хардкор Squad, не давайте стартовым техническим проблемам заслонить то, что здесь реально сделано с душой. Если отбросить серверную часть, игра уже сейчас показывает огромный потенциал. О сути игры - это не просто шутер, это война с экономикой Самое классное, что здесь всё решает не только меткость. В основе - динамичная экономика и логистика. Режим как «Царь горы», но три команды воюют на карте 256 км² за случайно появляющуюся зону контроля 2x2 км - поэтому каждая катка идёт по-разному. Мне больше всего нравится система «деньги решают всё». Ты получаешь деньги буквально за всё: убийства, помощь, поднятие союзников, доставку припасов, строительство. И эти деньги - не просто на пушки и броню, они определяют, на какой риск ты готова пойти. Это как азартная ставка в каждом бою, и именно из-за этого распределение ресурсов в команде становится по-настоящему стратегическим. О классах - здесь нет «просто побегать с автоматом» В игре семь независимых веток развития, так что можно играть в своём стиле, а не быть обязанной бегать «пушечным мясом». Расскажу про самые, на мой взгляд, удачные: • Разведчик - самый выгодный класс на старте и идеальный для тех, кто любит быть полезной, но не всегда хочет лезть в самое пекло. Можно вообще не сделать ни одного выстрела: находишь высоту, достаёшь бинокль и метишь врагов. Если союзники убивают помеченные цели - ты получаешь кучу опыта и денег. Эта роль «глаз» в бою на сотни человек критически важна, опытный разведчик - это информационный центр команды. • Поддержка (Support) - по-моему, самый недооценённый и при этом ключевой класс. Только поддержка может строить передовые базы (FOB) и укрепления. В текущей версии FOB подорожали, но они всё равно остаются единственной точкой возрождения и снабжения вдали от базы. Грамотная поддержка с РПГ и C4 охотится на технику и одновременно превращает зону контроля в мясорубку. Хочешь управлять темпом боя, а не быть ведомой - играй за поддержку. • Медик - в этой части медики на вес золота. Аптечки дают высокую награду только при использовании на союзниках, так что приходится держаться вместе с отрядом. В затяжных боях дымовая граната плюс мгновенно поднятый союзник часто и есть тот фактор, который удерживает зону контроля. А когда на 11-м уровне открывается дефибриллятор, ощущение от спасения людей под огнём не даст ни один другой шутер. • Водители и логистика - это «душа» WARDOGS, которая отличает её от других шутеров. Многие новички считают вождение скучным, но по факту, когда в конце матча зона контроля смещается на другой конец карты, кто контролирует маршруты снабжения, тот контролирует победу. Водить грузовик с припасами и союзниками к передовому FOB или прикрывать пехоту из пулемёта на «Хамви» - такой небоевой вклад тоже приносит солидный доход и развитие. И да, девочки тоже любят большие машины. Итог : У WARDOGS отличный фундамент. Она смешивает стрельбу, управление ресурсами и строительство/разрушение - и действительно даёт логистике и вспомогательным классам смысл существования. Проблемы с серверами - серьёзный минус, но разработчики уже срочно чинят, а основной геймплей всего на второй день раннего доступа показывает высокую реиграбельность. Если вы готовы дать хардкорному тактическому шутеру немного терпения и хотите попробовать «объёмную войну», не похожую на COD и Battlefield, WARDOGS стоит вашей поддержки.

    Полезно: 13 · Забавно: 1
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 173 · Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 16 ч
    12 сент. 2026 г.

    с момента прошлого отзыва прошла неделя впринципе на одной карте играть можно все отальное калл, прогресия вроде бы шла не плохо но разработчки вот придумали ага, там у нас замедление там ускорение короче бред. нуи то что мини фиксы не выходят, а вот то что они солднули 2 мил копий покажут. Взял игру посмотреть, что будет. Самое главное разорвание — это разрушение и карты, это просто поля. Да, там есть какие-то мини-деревушки, но по факту это поля. Почему более плотную и разноуровневую карту не сделать было — я не знаю. и это кстати бы решило проблему со снайперами по всей карте)) Их бы екбыло так много не будь к этому предрасположен геймплей, а снайперов может быть много только? правельно на пустых полях. а ещё когда я захотел выкурить противника с рпг, стрельнул в стену а там испарился какойто ♥♥♥♥♥ квадратик дома..... ну это не физика разрушейний, это позор Разработчики даже не попытались в баланс. Тут не хватает ограничителя денег! Чтобы после 500 000 ты уже не мог получить больше, и всё уходило типа в какой-то банк голды.Уверяю, скоро появятся драконы, которые нафармят себе золото под жопу. И боже, как им будет пофиг на сломанный танк. Скажешь, что вайпы будут с ними бороться?))) Тот, кто играет не первый день в игры, уже давно понимает, что такая система, как вайп, работает только на обычных игроков. Задроту пофиг, ведь они играют не ради удовольствия, а занимаются откровенно скучнейшей хуйней. Вот пример: грузовик > ресурсы > база > повторить. И плевать, что базу хуярят, она плохая или фулл забита — он получит ХП, деньги и свалит. Ему пофиг на победу, он фармит. Разрабы, это решат! Дайте им время. Долбаебики, решения уже давно есть, в той игре, в которой всё спизжено — Арма, а именно "Рефоргер" — если база пустая, там даёт БОЛЬШЕ ОПЫТА и денег. Если база далеко, собственно, то же самое. Поэтому там те, кто фармят, задумываются: "Хмм, стоит ли мне ехать в красную зону и кидать там ресурсы, при условии что меня могут ДРГ ебануть или накидать на начальную?" Дальше скоро появится мета-стройки, ну то бишь все сейчас строят что-то, делают что-то. Скоро будет, так сказать, база, и если ты будешь делать не так, прибежит мистер Ютуб-шортс, начнёт ныть, снисёт то, что ты хотел сделать, и сделает мета-базу, которая будет аналогична противникам. Будет мета-танков. У тебя в команде не одного танка, а у врага будет взвод. Как это решить??? Легко, если противник спавнит танк. У вас появляется какая-нибудь бесплатная версия через время. пока что хз, полежит две недели и можно будет смотреть как разработчики работают. исправления в сезоннах мне не нужны спасибо бф 6,в афиксить там нужно много всего если за 2 недели исправления не выходят можете забить это новый батл бит. там тоже в начале было не плохо

    Полезно: 12 · Забавно: 1
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 187 · Отзывов написано: 44
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    24 ч на момент отзывавсего 70 ч
    15 сент. 2026 г.

    Достойный шутер в известном режиме, но при этом ощущается как глоток свежего воздуха. Достойный баланс между аркадным шутаном и чем-то похожим на милсим. На старте немного споткнулись, но для разработчиков такого калибра простительно на мой взгляд. А теперь вспомните старты онлайн проектов сиксилион квадрипл ААА студий с которых должен быть спрос больше за размеры бюджетов их проектов. Да, это плохо, что нынешний геймдев на таком этапе, когда при старте онлайн проектов их системы оказываются неподготовлены и спотыкаются. Но это реальность нынешних игр к которым привлечено большое количество внимания и на старте большой онлайн. и стоит обратить внимание на коммуникацию разработчиков с комьюнити. Развернутую, понятную и быструю. Некоторым студиям бы такому поучиться. Пальцами мы в такую игру Broken Arrow тыкать не будем. Они не стали никого обвинять, а признали ошибки и рассказали что же у них происходило на старте. Как обычно не обходится здесь без "все играют не так как я хочу, разработчики исправьте!!!", "Я хочу зарашить все ветки прокачки за два дня, а мне растягивают геймплей!!!". Вариативность геймплея Геймплей можно найти для себя любой. Это может быть боб строитель, повар из дшрг русич, снайперская\пулеметная пара, водитель наземной или воздушной маршрутки, глиномес артовод и тд. Единственная оговорка, которую стоит сделать, киты\лодауты\выкладки под разный геймплей стоят по разному и чтобы его окупить нужно иногда постараться. В одиночку это делать сложнее. Коммуникация Не хватает общей коммуникации для координации всей команды, но если будут роли командиров и тд, то я не хочу ещё один пивной сквад. Если это будет общий чат, то это ужасное сранье. В целом, играя на некоторых серверах я видел взаимодействие в команде на хорошем уровне и при этом использовался текстовый чат. Сквадом с рандомами нормально взаимодействовали в войсе. На мой взгляд тоже достаточный баланс. Если к тебе на сервер зайдет клан, то в редких случаях бедолагам поможет коммуникация через войс. Я это видел много раз и в скваде, и HLL и арме. Вонять на это бессмысленно. Хочешь также - ищи друзей. Система заработка Видел, что некоторые жалуются на систему заработка, но видимо они игру купили, а играть не купили. Ни с одной игры, где я играл без друзей, не выходил в минусе. При этом за первые три высадки улетал в -50к и потом выравнивался и уходил в плюс. Может всё же проблема не в балансе, а в ваших действиях, которые вы делаете в игре? Минусы всё же есть Два кансер момента, которые требуют на мой взгляд доработки - спам дриллами и камера снарядов миномета\арты. 1. Спам дриллами приводит к тому что боб строитель в экстазе возводит крепость, а вся команда её охраняет и ждёт пока HZ приползёт к ним. В лучшем случае ещё одна команда сделает то же самое и они будут дрочить желток туда сюда. Понятно что фобы можно штурмануть и штурм их даже весёлый зачастую (не присылайте повестку пжпжпж, штурм весёлый только в игре), но она слишком быстро восстанавливается + теряется смысл борьбы за точки интереса в виде вышек, ведь можно укрепить только одну. Нужно изменение стоимости или увеличение кд подобных действий, чтобы приходилось стратегически думать, когда выгодней зону притянуть к себе. 2. Ну а камеры арты позволяет одному обезумевшему бегать между десятью минометами и долбить по какой-то точке. А корректировать свою стрельбу он может через пов снаряда и не нужны ему никакие корректировщики. Да это зрелищно и интересно посмотреть как твой снаряд выбьет позицию, но это приводит к таким абузам

    Полезно: 11
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 289 · Отзывов написано: 11
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    4,6 ч на момент отзывавсего 24 ч
    12 сент. 2026 г.

    Поиграл в WARDOGS — для раннего доступа игра выглядит очень достойно 🔥 Большие карты, техника, масштабные перестрелки и хороший командный геймплей. Конечно, пока хватает багов и недоработок, но потенциал у игры огромный. 🎮 Для Early Access — очень даже круто. Жду, что будет дальше!

    Полезно: 11
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 582 · Отзывов написано: 89
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    0,2 ч на момент отзывавсего 2,2 ч
    10 сент. 2026 г.

    Я конечно люблю симуляторы типа ETS2 ну там то понятен геймплей, ламповый А тут какого хера симулятор ожидания очереди? Не готовы? Доделайте. Не можете, лесом идите...

    Полезно: 10 · Забавно: 4
    Геймплей
    Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    51 ч на момент отзывавсего 81 ч
    19 сент. 2026 г.

    Гриндшутер, в котором все геймпленые элементы если рассматривать отдельно друг от друга ужасно реализованы, но почему то в совокупности играется уникально. Уверен, что игра навсегда останется такой деревянной и ранний доступ тут навсегда, тим17 неспособна дополировать свои сетевые игры до играбельного состояния. Тем более сейчас я уверен, они только и думают как монетезировать онлайн, который они точно неожидали увидеть. Про экономику и опыт, можно многое писать и предлагать, но если ты обычный работяга у которого есть 40 минут в день зайти в игру и погонять чертей, то эта игра абсолютно мимо, ведь весь твой незначительный прогресс убьет очередной вайп, иногда только как падальщик ты сможешь потрогать нормальное снаряжение и оружие. Так как кривая твоего прогресса ниже среднего игрока, ты будешь всегда сосать здоровый хрен из разных положений. Игра для фанатиков и может для дегенератов из таркова тоже подойдет. Ноулайферы салам, остальным соболезную, как оно 150 часов наиграть за неделю после выхода?

    Полезно: 9 · Забавно: 2
    Геймплей
    Отзывов написано: 63
    В Steam