Для всех дизлайкнувших из за серверов в момент запуска, https://www.youtube.com/watch?v=240spQbhgIA посмотрите видео, какого им было в этот момент. Потом еще раз подумайте над своим комментарием. Также посмотрите про Баны и как они забулили разраба этого ИИ античита и он всех разбанивал вручную очень оперативно. Для всех кто говорит что для РФ недоступна. Благодарите не издателя/разработчика, а наш РКН. Сама игра превосходна и превзошла все ожидания даже после беты. GOTY UPD. наиграл 150 часос, игра не надоела и только еще больше в себя затягивает :) жду 2-ой сезон как выход игры.

WARDOGS
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
BULKHEAD / Team17
Дата выхода
10 сен. 2026 г.
Жанры
Экшены, Инди, Многопользовательские игры, Симуляторы, Ранний доступ
Русский язык
Только текст, без озвучки
Цена
$39.99
Рекомендаций в Steam
88 778
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва73%
положительных · отзывов: 6 725
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва40%
положительных · отзывов: 1 040
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (10 сент. 2026 г.)66%
Русские отзывы: 66% на старте → 66% сейчас
· Отзывов на старте: 5 004
Английские отзывы: 81% на старте → 70% сейчас
· Отзывов на старте: 58 554
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Игра затягивает, но вайпы убивают мотивацию Давно игра так не цепляла. Каждый матч разный: где-то сидишь с биноклем на холме и наводишь своих на технику, где-то ползёшь к точке с СКС и молишься, чтобы тебя не заметили. Когда команда реально работает вместе, это лучшие ощущения в жанре за последнее время. Время в этой игре пролетает незаметно: зашёл на один матч, вышел на следующее утро. А теперь о том, что бесит. Прокачка ролей и так медленная. Разведчика качаешь долго: сотни отметок, куча матчей, чтобы открыть нормальную винтовку. А потом узнаёшь, что в конце сезона уровни и весь опыт обнулятся. Всё, что открыл, придётся открывать заново. Ладно бы сбрасывали деньги, это ещё можно понять ради баланса. Но стирать уровни и открытия раз в месяц, при такой медленной прокачке? Получается, ты не строишь прогресс, а арендуешь его до следующего обновления. Золото и косметика остаются, но играю я не ради косметики. Понимаю, что это ранний доступ и разработчикам нужно свободно менять прогрессию. Но хотя бы: ускорьте прокачку, раз она всё равно сбрасывается; или сбрасывайте только деньги, а уровни оставьте; или дайте что-то ощутимое за достигнутые уровни, что переходит в новый сезон. Итог: игра отличная, и я в неё залип. Но с каждым сезоном желание гриндить будет только падать. Разработчики, пожалуйста, пересмотрите систему вайпов. Жалко, если из-за неё уйдут люди, которым игра по-настоящему понравилась.
Отзывы игроков
Найдено: 9 649
На основе последних отзывов Steam: 9 649 · обновлено 2 окт. 2026 г.
- Русские отзывы: 4 649, с 10 сент. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 27 сент. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
- ▼ Не рекомендую1,1 ч на момент отзывавсего 459 ч10 сент. 2026 г.
WARDOGS — игра для тех, кто всегда мечтал стать куколдом, шучу, а может и нет :) Вот тим17 в последний момент как пишут пользователи отключили некую Российскую Федерацию от возможности покупки игры, хех :D Карта огромная, есть на что посмотреть несколько минут, а потом прососать очередному кустарному куколду. Если в батле ты воюешь, то в собаках ты в основном путешествуешь на технике или пешком и просасываешь любителям посидеть на чиле в кустике. Возможно по задумке изначально хотели сделать кооперативную рыбалку, а потом внезапно подметили умирающий быдлофилд и решили срубить с дурачков денег... Стрельба ощущается странно, какой-то пластиковой. Причем стреляя из снайперских винтовок иногда противник просто не умирает, скорее всего используется next-gen калибр который работает с осечкой. Возможно next-gen броня/каски которые позволяют впитать несколько пуль прям в черепную коробку. Как в червячках от тим17, хотя даже там импакта от пушке и пулей куда больше. Разрушаемости нет, а если и есть то символическая. Даже деревья порой статичны и их не снести ни танком ни ракетами или бомбами. Здесь мало командной работы, а без нее каши не сваришь... Если смотреть с точки зрения армы то реализма тут нет от слова совсем, все пределено деревянное. А если смотреть как игрок в кислый на данный момент быдлофилд, отсуствует динамика. Все сделано для пропаганды куколдизма, это тоже существенный минус.... нет женских персонажей, хотя бы в виде полевого мед. персонала. Выбор из 2х-3х вариантов техника, потуга в пехоту или грибник который собирает и грибы и переодически валяется в кустах (иногда статично на протяжении матча). Баланс вызывает восхищение. Ты можешь десять минут ехать к точке, пару минут искать противника, пять секунд стрелять и одну секунду умирать от человека, который уже три часа лежит в кустах и считает себя снайпером или куколдом / грибником. Ролевой отыгрыш имеет место быть, большинство правда будут без выбора по умолчанию куколдами... Графика при этом действительно хорошая, на голову выше чем в Вальхейме. И это важно, потому что пейзажи — единственное, что ты гарантированно будешь видеть постоянно при этом катаракта все равно может тебя настигнуть так как некоторые текстурные решения на уровне дюка нюкема 3Д 1996 года. С другой стороны экраны смерти будут постоянно если ты любитель динамичного геймплея, а каждая смерть заставляет задуматься, стоило ли вообще выходить из меню или вообще заходить в это чудо 2026 года выпуска. Она слишком аркадная, слишком медленная и слишком хаотичная. Напоминает мне легендарный проект the day before от якутских кулибиных. Где задумка была неплохая, а исполнение заставило многих пораскинуть мозгами. В целом игра неплохая, если ваша детская мечта заключалась в том, чтобы стать куколдом, периодически смотреть на красивые поля и иногда случайно участвовать в перестрелках. Купила в надежде получить что-то между сквадом и армой. А получила копровыдачу... а это тоже опыт. Потенциал есть. Потенциал именно для непродолжительной жизни на фоней хайпа и дальнейшая смерть от запора, много игр подобного формата уже похоронили и игра с таким говорящим названием не исключение.
Полезно: 874 · Забавно: 77ГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 39В Steam - ▲ Рекомендую0,5 ч на момент отзывавсего 176 ч10 сент. 2026 г.
Игра хорошая, круто сделанная заставка, хорошо проработанная надпись в очереди.
Полезно: 694 · Забавно: 404Игр в библиотеке: 63 · Отзывов написано: 2В Steam - ▲ Рекомендую0,5 ч на момент отзывавсего 76 ч10 сент. 2026 г.
Требуются водители! НЕ ШТУРМ!!!
Полезно: 403 · Забавно: 110Игр в библиотеке: 65 · Отзывов написано: 15В Steam - ▲ Рекомендую2,1 ч на момент отзывавсего 61 ч10 сент. 2026 г.
Сразу хочу отметить ужасную работу над серверной частью игры, я отстоял долгую очередь и получил ошибку. Отправился в начало очереди... У меня включён gear up, хорошо настроен запрет, а так же включен платный VPN что очевидно исключает проблему с моей стороны, это проблема сервера. P.S Спасибо за вайтлист доступ вне очереди для стримеров. P.S.S Скорее всего буду делать рефанд
Полезно: 327 · Забавно: 162Игр в библиотеке: 1 264 · Отзывов написано: 73В Steam - ▼ Не рекомендую35 ч на момент отзывавсего 37 ч16 сент. 2026 г.
Игра затягивает, но вайпы убивают мотивацию Давно игра так не цепляла. Каждый матч разный: где-то сидишь с биноклем на холме и наводишь своих на технику, где-то ползёшь к точке с СКС и молишься, чтобы тебя не заметили. Когда команда реально работает вместе, это лучшие ощущения в жанре за последнее время. Время в этой игре пролетает незаметно: зашёл на один матч, вышел на следующее утро. А теперь о том, что бесит. Прокачка ролей и так медленная. Разведчика качаешь долго: сотни отметок, куча матчей, чтобы открыть нормальную винтовку. А потом узнаёшь, что в конце сезона уровни и весь опыт обнулятся. Всё, что открыл, придётся открывать заново. Ладно бы сбрасывали деньги, это ещё можно понять ради баланса. Но стирать уровни и открытия раз в месяц, при такой медленной прокачке? Получается, ты не строишь прогресс, а арендуешь его до следующего обновления. Золото и косметика остаются, но играю я не ради косметики. Понимаю, что это ранний доступ и разработчикам нужно свободно менять прогрессию. Но хотя бы: ускорьте прокачку, раз она всё равно сбрасывается; или сбрасывайте только деньги, а уровни оставьте; или дайте что-то ощутимое за достигнутые уровни, что переходит в новый сезон. Итог: игра отличная, и я в неё залип. Но с каждым сезоном желание гриндить будет только падать. Разработчики, пожалуйста, пересмотрите систему вайпов. Жалко, если из-за неё уйдут люди, которым игра по-настоящему понравилась.
Полезно: 266 · Забавно: 10Отзывов написано: 15В Steam - ▼ Не рекомендую17 ч на момент отзывавсего 20 ч17 сент. 2026 г.
Играл во все бетатесты WARDOGS, и самое обидное — в тестах игра ощущалась гораздо лучше. У игры огромный потенциал, но сейчас он тонет в странных решениях. Главная проблема — игрокам банально не за что воевать. Вместо горячего конфликта матч зачастую превращается в стройку, извоз ресурсов и фарм денег. Иногда случаются действительно мясные замесы, и вот тогда игра раскрывается, но чаще ты просто занимаешься какой-то логистикой на войне. Прогрессия тоже сомнительная: кто успел задротить — тот уже ходит с топовым шмотом, остальные либо терпят, либо идут гриндить дальше. При этом серверные проблемы дополнительно превращают перестрелки в лотерею: в браузере один пинг, в игре другой, плюс периодические отваливающиеся соединения. А потом встречаешь читера, который спокойно делает 150 киллов. Репортишь, его репортит весь сервер, и создаётся ощущение, что античита банально нет. Сама стрельба тоже временами вызывает вопросы. ТТК какой-то сюрреалистичный: калаш может не убить с восьми пуль, зато лук — да, здесь есть лук — способен отправить тебя в могилу одной тычкой. Про регистрацию попаданий и некоторые снайперские хэдшоты вообще лучше промолчу. С командной игрой та же история. Инструментов для тактики навалили огромное количество, но в большинстве случаев команда выбирает проверенную стратегию: ломиться в одну и ту же точку, умирать и делать это снова. Техника вроде бы должна быть одной из главных фишек игры, но танки получаются слишком ситуативными, дроны способны довольно легко отправить дорогую машину на кладбище, а физика Урала — это отдельный привет из моей горячо любимой помоечки PUBG. При этом экономика мне действительно нравится. Можно заниматься разными вещами, получать деньги и чувствовать, что ты приносишь пользу команде даже без постоянного фарма убийств. Именно поэтому особенно обидно, что вокруг этой системы пока не построена нормальная война. Мне не нужен очередной Battlefield. Не нужно превращать WARDOGS в Arma. У неё уже есть собственная концепция. Просто дайте этой концепции работать. Сделайте так, чтобы игрокам было выгодно и необходимо воевать, а не сидеть на базе и возить коробки. Почините сервера и античит, пересмотрите прогрессию и технику, добавьте реальные причины бороться за карту. Потому что в бетах я видел будущую большую войну. А сейчас иногда кажется, что я играю в симулятор стройки, которому зачем-то добавили оружие.
Полезно: 253 · Забавно: 11СюжетИгр в библиотеке: 2 964 · Отзывов написано: 118В Steam - ▲ Рекомендую11 ч на момент отзывавсего 21 ч12 сент. 2026 г.
▬▬▬ГРАФИКА▬▬▬ ☐ 1 - Можешь не покупать виар очки, ты и так не отличишь эту игру от реальности ☑ 2 - Очень красивый графоний, если выпить пивка, то будешь кайфовать на 100% ☐ 3 - Вполне неплохо, квадратных сисек ты тут не увидишь ☐ 4 - Не так хорошо как хотелось бы, но лучше среднестатистической инди игры на unity ☐ 5 - Если у тебя есть проблемы с глазами, то лучше не играть в это ☐ 6 – Рекомендуется к прохождению только если ты незрячий ▬▬▬ГЕЙМПЛЕЙ▬▬▬ ☐ 1 - Затягивает на многие часы ☑ 2 - Тебя отругает твоя мама за то, что будешь залипать в эту игру всю ночь ☐ 3 - Не самая лучшая игра в плане геймплея, но он тут не так важен ☐ 4 - Игра на пару вечеров с друзьями ☐ 5 - Читать книги интереснее чем играть в это ☐ 6 - Алкоголизм будет веселее чем геймплей в этой игре ▬▬▬АУДИО▬▬▬ ☐ 1 – Поставил саундреки отсюда на рингтон телефона ☐ 2 – Идеально вписывающаяся музыка и звуки в общую картину игры ☐ 3 – Выше среднего ☑ 4 – Вполне неплохо, но Моргенштерн определенно пукнул в звуковую дорожку ☐ 5 – Саунды и звуки делала куча пьяных рок металлистов ☐ 6 – Первый раз скажу это, но слушать песни Тимати приятнее чем аудио в этой игре ▬▬▬ТЕХ.ТРЕБОВАНИЯ▬▬▬ ☐ 1 – Запуститься даже на кнопочном телефоне ☐2 – Если поставить икону рядом с ПК, то можно будет запустить на ультрах ☑3 – Пойдет даже на средних ПК ☐ 4 – Может быть запустится на средних настройках ☐ 5 – Даже не думай убирать настройки с минималок ☐ 6 – Говорят, что даже Илон Маск не смог запустить эту игру на своем ПК ▬▬▬АТМОСФЕРА▬▬▬ ☐1 – В этой игре идеальная атмосфера, утонешь в ней и забудешь про реальную жизнь ☐ 2 – Прекрасная атмосфера, заставляющая тебя раз за разом заходить в игру ☑ 3 – Хорошее погружение, но до идеала далеко ☐ 4 – Вполне неплохо, но полного погружения ты не почувствуешь никогда ☐ 5 – Чтобы получить что-то атмосферное в этой игре, придется искать 1000 лет ☐ 6 – Атмосфера убита в хлам ▬▬▬СЛОЖНОСТЬ▬▬▬ ☐ 1 – Сложнее этой игры может быть только переубедить маму, что ты не курил, а на тебя надышали в подъезде ☐ 2 – Высшее образование в этой игре тебе не поможет ☑ 3 – Просто жать 2 кнопки здесь не получится ☐ 4 – Есть пара сложных моментов, но особо запариваться не придется ☐ 5 – Пройдет даже твой пятилетний брат ☐ 6 – Если у тебя есть 2 руки, то игра покажется тебе прогулкой по осеннему саду ▬▬▬СЮЖЕТ▬▬▬ ☐ 1 – Поздравляю, вы нашли игру, в которой лор лучше чем твоя жизнь ☐ 2 – Придется смотреть теории и много часов потратить на изучение истории мира ☐ 3 – Неплохо, если хочется легкого чтива и незамысловатой истории, то игра идеальна ☐ 4 – Есть пара интересных моментов, но вау эффекта тут нет ☐ 5 – Лев Толстой курит от такой скукотищи ☑ 6 – Ты просто скипнешь все диалоги на обучении. Зачем вообще сюжет тут ? Здесь есть сиськи?( нет( ) ▬▬▬ЦЕНА▬▬▬ ☐ 1 – Игра бесплатная ☐ 2 – Дешевле только закупаться в ашане ☐ 3 – Если ты студент, то игра заботится о твоем кошельке ☑ 4 – За свои деньги оправдывает ожидания, а если по скидке, то вообще огонь ☐ 5 – Если ты хочешь зря потратить деньги, то пиши мне в личку, кину номер карты ☐ 6 – Игра не стоит ни рубля, хотя стоит как твоя почка ▬▬▬ОПТИМИЗАЦИЯ▬▬▬ ☐ 1 – Никаких багов, фризов и прочей фигни ☑ 2 – Фризы настолько редкие, что ты подумаешь, что это ты моргнул ☐ 3 - Изредко лагает, но это не так критично ☐ 4 – Баги заметны и иногда мешают, но со временем ты привыкнешь ☐ 5 – Assasin's Creed Unity курит в сторонке ☐ 6 – Играть в это невозможно даже на мощном ПК, разрабы забили на оптимизацию ▬▬▬ОБЩИЙ ИТОГ▬▬▬ ☐ 1 – Игра идеальна по всем параметрам ☐ 2 – Чуть чуть не дотянула до игры года ☐ 3 – Эта игра станет одной из твоих любимых ☑ 4 – Ты будешь возвращаться в эту игру спустя годы и наслаждаться ей ☐ 5 – Хорошая и вполне интересная игра ☐ 6 – Чуть ниже среднего ☐ 7 - Игра буквально на одно прохождение ☐ 8 – Игра не достойна твоего внимания, если ты не извращенец ☐ 9 – Одна из игр, про которую ты пытаешься забыть навсегда ☐ 10 – Ужасная игра, если ты купил её, то друзья отвернуться от тебя, а мама сдаст в детдом ▬▬▬ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ▬▬▬ Жанр понравился смесь таркова ,батлы, колды, сквада, раста и возможно еще танки. Тут пвп , строительство , логистика, техника. Каждый найдет своё. ▬▬▬P.S. ▬▬▬ Если ты читаешь это, то ты просмотрел этот обзор до конца, хотелось бы попросить тебя поставить ему оценку и если тебе не сложно, то наградить, спасибо тебе и удачи
Полезно: 244 · Забавно: 26ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 450 · Отзывов написано: 61В Steam - ▲ Рекомендую8,1 ч на момент отзывавсего 27 ч11 сент. 2026 г.
В игре есть чем заниматься и это интересно, хочешь отстраивать свою базу - занимайся, хочешь выслеживать врагов и остреливать их со снайперки - делай, хочешь под дымы теснить позицию противника - вперёд, хочешь работать в такси или поставлять припасы? Различные вертушки и машины на месте, помогай своей команде как душе угодно. Прокачка интересна тем, что тут нет выбора класса, вы прокачиваете тот или иной класс делая нужные действия. Убил со штурмовой винтовки - держи опыт штурмовика, поднял рядом союзника - держи опыт медика, за одну игру можно прокачать уровни во все классы сразу и открыть для себя прилично обвесов/снаряжения. Система денег не душит, по крайней мере пока что, у каждого игрока своя экономика и он ей распоряжается. На старте игры средний закуп у меня получается в 8-10к, что очень быстро отбивается, убил двух врагов в горячей зоне и считай уже вышел в ноль, за матч получается заработка примерно 100-200к, что с легкостью позволяет закупаться и не переживать о смерти как в некоторых экстракшенах. Графика на высоких выглядит так себе, иногда в серых тонах тяжело разглядеть противника, со снайперки в этом плане уже в разы проще когда у вас есть хороший прицел. Зато ФПС стабильно держится в отметке 120+ на высоко-низких настройках (отключаю тени и свечение, глазки от них болят в играх). Играть хочется, ощущения приятные, а если есть команда - и того лучше, игра не такая душная и серьёзная как Сквад и подобные и не такая казуальная как Батлфилды, это нечто среднее, где у вас разом есть и свобода действий но и про командные действия забывать не стоит, довольно хороший баланс.
Полезно: 231 · Забавно: 3ПроизводительностьГрафикаИгр в библиотеке: 1 865 · Отзывов написано: 123В Steam - ▲ Рекомендую147 ч на момент отзывавсего 190 ч12 сент. 2026 г.
Для всех дизлайкнувших из за серверов в момент запуска, https://www.youtube.com/watch?v=240spQbhgIA посмотрите видео, какого им было в этот момент. Потом еще раз подумайте над своим комментарием. Также посмотрите про Баны и как они забулили разраба этого ИИ античита и он всех разбанивал вручную очень оперативно. Для всех кто говорит что для РФ недоступна. Благодарите не издателя/разработчика, а наш РКН. Сама игра превосходна и превзошла все ожидания даже после беты. GOTY UPD. наиграл 150 часос, игра не надоела и только еще больше в себя затягивает :) жду 2-ой сезон как выход игры.
Полезно: 223 · Забавно: 4Игр в библиотеке: 289 · Отзывов написано: 14В Steam - ▲ Рекомендую189 ч на момент отзывавсего 189 ч28 сент. 2026 г.
REGION LOCK CHINA, Amazing game, love almost all aspects regarding what is on offer for an early access title, the game we have been waiting for since bad company 2 IRT sniping and destruction as well as the relative variety of how and what way you wish to play, my only gripe that has almost ruined my experience for this game is that every server/round in the afternoon always has a laggy high ping Chinese or Russian's that cheat and ruin the experience, high ping and 90% headshot ratio, it is almost impossible to play. Love the game but OCE should not allow anyone into these servers if they come from China, Russia or have high enough ping over 100ms for longer than 1min to account for spot packet loss. frustrating to say the least.
Полезно: 194 · Забавно: 10ПроизводительностьОтзывов написано: 3В Steam - ▼ Не рекомендую6,6 ч на момент отзывавсего 6,6 ч11 сент. 2026 г.
Wardogs крайне странный проект, который, вряд ли доберётся до полноценного релиза. Это НЕ революция в шутерах, НЕ убийца Быдлофилда и Калофздутия, НЕ убийца Сракова, Squad или Arma. Дай бог, если эта игра сможет просто постоять рядом с ними и не начать трястись. Отдельно хочется кстати выделить инфопузырь который надували с момента анонса игры блогеры в стиле Major76 и везде срущего IGM, когда нибудь мы заживём в мире где не будет таких ДОЛБОЕБОВ которые ради просмотров сравнивают милсим с аркадными ♥♥♥♥♥ шутерами с умным ебалом. Сама задумка у проекта довольно странная: взять King of the Hill из Arma и смешать его с лутовой и экономической системой из Tarkov’a. На бумаге может звучать интересно, но по факту игра пытается быть милсимом, и получается у неё это крайне хуево. Всё, что здесь есть от милсима, это беготня по 10 минут до точки, чтобы умереть за секунду и повторять этот цикл, пока окончательно не заебет. Командное взаимодействие, как в Arma или Squad, здесь почти отсутствует. Нет нормальных классов, которые ты отыгрываешь. Нет ролей, у которых есть свои задачи и смысл в команде. Местный ЧВКашка это просто сраный мультитул, который может делать всё подряд, лишь бы на счету были деньги. Единственный реальный стимул для командной игры это экономика. Не победа, не тактика, не взаимодействие, а именно деньги. Ради них ты что-то делаешь. Вести команду к победе особого смысла нет, а вот фармить валюту уже есть, потому что вся игра буквально построена вокруг этого. Причём сделано это максимально странно. По сути, ты фармишь деньги и покупаешь себе не снаряжение, а сам геймплей. Нужно прокачивать направления, которые здесь пытаются изображать классовую систему, чтобы открыть возможность покупать буквально всё. При этом это не разовая покупка навсегда. Ты сначала разблокируешь, например, молоток 3 уровня за 75 тысяч, а потом всё равно каждый матч платишь за него по 2.2 тысячи, если он тебе нужен, а он тебе будет нужен. То же самое с техникой: открываешь ЗИЛ за 30 тысяч, а потом каждый раз покупаешь его за 10 тысяч, чтобы дальнобоить и фармить деньги на следующие анлоки. В итоге из-за такой “гениальной” экономики полкоманды играет в симулятор рембата и дальнобойщиков, потому что это самый эффективный способ заработка. Двадцать рыл просто приезжает на ближайшую вышку с молотками в руках и начинает возводить крепости не ради тактического преимущества или логистики команды, а чисто потому что строителям, ♥♥♥♥, платят нормально, в отличие от ЧВКшников. За пару стен или два рейса можно заработать куда больше, чем за попытки штурмовать зону. Да и штурмовать особо не хочется. Оружие здесь абсолютно никакое. Смотришь на калаш и даже писька не дёргается отдавать за него каждый раз 1.6к. Стрелять скучно, звучит всё пресно, пушки бахают уныло, а ощущения от оружия не цепляют. Вместо азарта ловишь только тоску. Сравнивать это с играми, которых Wardogs якобы должна была “убить”, ну тут надо быть клоуном в квадрате. Стилистикой или графоном проект тоже похвастаться не может. Визуал простой, анимации топорные. Карты в стиле “Eastern Europe” не дают никакого вайба той самой Eastern Europe. Кроме центральной точки интереса, которое из себя представляет здание со скриншота карты на загрузке и пары буровых установок, на локациях почти ничего нет. По сути, карта это поле, несколько сегментов с двухэтажными домиками и центральный объект вроде стадиона или вокзала, который сам по себе не несёт особого смысла. Фракции, которые здесь должны изображать самые крутые ЧВК мира, тоже выглядят странно. Эти “элитные” организации не могут снабдить своих комбатантов экипировкой. На практике они почти ничем не отличаются друг от друга: другой цвет, немного другие модельки персонажей и то встречаются смежные модели, и всё. У них нет уникальной техники, особых построек, выраженной стилистики вооружения или отличающихся штабов. Все ЧВК используют одно и то же. В чём была проблема хотя бы перерисовать стартовые машины под каждую фракцию непонятно. Багов в игре тоже хватает, но долго распинаться о них смысла нет. Всё таки игра сейчас по сути на v0.0.1. При всех технических шоколадках, багах и хуевых серверах я видел ранние релизы и похуже, так что сами баги не главная беда Wardogs. Главная проблема в другом: игра пока не понимает, чем она хочет быть. Она пытается одновременно в милсим, лутершутер, экономический симулятор, King of the Hill, но ни одно из этих направлений нормально не раскрывает и нормально не взаимодействует друг с другом. Итог простой, скорее всего, Wardogs ждёт судьба Battalion 1944. Там тоже всё подавалось как мега-крутой шутер и “будущий хит”, который в итоге не прожил и года.
Полезно: 161 · Забавно: 22ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 990 · Отзывов написано: 81В Steam - ▼ Не рекомендую40 ч на момент отзывавсего 56 ч18 сент. 2026 г.
Сразу опишу почему не рекомендую. Вопрос не в цене или плохой оптимизации, читерах и проблемах с неткодом. Отнюдь! Мой дорогой читатель, главная проблема игры - ее баланс. И хрен бы с тем, что типы буквально выстроили всю игру вокруг только СТРОИТЕЛЬСТВА, отчего сюда набежало буквально целое рисовое поле игроков RUST, которым пить есть не давай - дай строить базу. По порядку: 1) Самый МВП путь прокачки (на секунду тут еще и вайпы а-ля тарков грядут). Тебе буквально не выгодно заниматься ничем в игре кроме строительства. Ведь на стройке завязан как и самый большой прирост денег - будь ты стационарником или же возишь соплю, так еще и самая быстрая прокачка 3-х классов из 6 (поддержка/водитель/пилот), как соответственно и основного уровня бойца (буквально читерские штуки типа бронебойных боеприпасов, артиллерия, пистолеты, броня) 2) Буквально единственный эффективный способ победы. Разработчик придумал интересный гиммик с хотзоной внутри, которая дает х2 к очкам команды в секторе, про которую я напишу позже отдельно, и придумал вышки (читать как “украл из игры ARMA”), которые дают генерируемый пароль -> побуждают к захвату -> активация вышек передвигает хотзону на твою команду/вышку. Вот только тут же он добавляет строящийся бур, которому буквально не нужно ничего кроме топлива с базы. Его функционал ровно такой же - притягиваешь зону за метровые бетонные стены -> носу не кажешь из собственного курятника -> повторить 30 минут -> победа. При том разработчик ведь понимал проблему и дал буру К/Д на использование. Только количество буров в зоне НЕ ОГРАНИЧИЛ - и как ты уже можешь прикинуть: К/Д между ними тоже не синхронизируется)))))) А зачем собственно тогда нужна остальная зона? Игроки уже спустя неделю научились строить непробиваемые растофорты. Видосы с эксплойтами, багоюзом и постройкой идеальной обороны собирают по 500к+ просмотров, а мы сидим на денежном мешке из 2млн копий игры и баги/баланс не фиксим - отлично. Можно, а зачем? 3) Единственный шанс выбить все это благолепие - миномет))))))) Игра буквально ВЫНУЖДАЕТ тебя сидеть заниматься артиллерийской игрой. Интересно ли это если ты танковый дрочила? да. Если ты пришел стрелять как в баттлфилд? нет. И это очень интересный геймплейный луп - ты в дне сурка строишь миномет -> долбишь миномет -> перезаряжаешь миномет -> повторить. Ну или загрузил - разгрузил - загрузил - разгрузил. Игра о чем? Евротрак симулятор? Сити скайлайнс? Ситуация, кстати, разится от региона к региону - но среднестатистическая катка это всегда рулетка. Повезло и команда активная - более-менее весело. Пассивно-строительная? Лучше рефанд. Special honored guests: - Броня. Худо-бедно работает ровно до появления бронебойных патронов/рембо с экспансивными. После появления последних двух факторов в целом является лишь костылем, нужным чтобы забрать у тебя возможность бегать. - ПТ/ПВО средства. Если что, в игре РПГ не ваншотит грузовик. Или джип. Или китайский ястреб. Нормально? Кумулятивный боеприпас кста. М113 (КШМ возрождения) - спавнится 2 минуты после уничтожения - требует ПЯТЬ РАКЕТ. MAWS - также не ваншотит джип/грузовик/ястреб, за то убивает М113 с трех ракет. HEAT если что. Акация (артиллерия) если что так же танкует ПЯТЬ рпг и ТРИ мавса. Верпа (игла) НЕ ВАНШОТИТ ястреб. И МИ-28 тоже. Вертолеты вообще буквально неуничтожаемая летающая крепость, ну кроме МН-6 конечно. Он лопается с бронебойного гороха - Прокачка в игре разит невероятнейшей духотой. Мы с другом занимались гонкой уровней конкретных классов - и оба дошли до 20 уровня +- одинаково, в пределах 30-35 часов. Чтобы качнуть все, разработчик, видимо считает, что в целом можно в игре и поселиться жить. Если ты как и любой нормальный человек играешь катку по 3-4 часа после работы - тебя будут насиловать скилловики с броней, которым ты не можешь сделать ни-че-го. И тут обоюдоострый меч, бронебойные высоко по прокачке ибо они имба, а снижать их вниз нельзя, ибо они имба. Мы очевидно сидим на стуле с пиками, второй стул если что - не лучше. - Логика хотзоны вне контекста буров - внезапно говно! Она не идет в тот сектор карты где отстающая команда - нет. Она блуждает подобно великому евпархию, на копиуме и старославянских ведах. Прийти в угол к побеждающим после 90 очков? ЗАПРОСТО! Соспавнится буквально на домашней вышке любой команды по усмотрению Бога великого творца человечества? Да как нефиг. Видимо это тоже хорошее геймдизайнерское видение - Стройка ФОБ не ограничена количеством. Стройка минометов не ограничена количеством. Корабельная ПВО? Нет ограничения. Стационарная игла? Нет. Может быть сложно возить ресурсы на всю стройку? Тоже мимо. Три бомжа один молоток и плов готов - Отсутствие коммуникации между игроками внутри игры. Здесь нет продвинутой системы взаимодействий как в Squad. У вас нет КС, нет КО - че хочешь то и твори. Собстно опять коинфлип, повезло и команда актив - более менее рашишь ФОБ. Команда пассив? Сидишь в четырех стенах загнанный в неволе или сосешь от кустовых дрочил. Чуваки, я ваще не представляю какой там гейплей если ты соло или дуо трио игрок. Наверняка унылейшая ♥♥♥♥♥♥. Все люди без друзей - крепитесь. - Вертолеты не имеют никакой инерции и чувствуются пластилиновыми. Или перетяжеленная дура или ультралегкая колибри. Их ТТХ совершенно не соответствуют реальным - что подвесы, что тяговооруженность, что физика. Наземные машины настроены как в самых дешевых гонках - нажал газ = развернуло. Не ну круто че - Разработчик, разрабатывая игру с очевидной попыткой в милсимность - абсолютно побирается милсим элементами, очевидно не ведая что творит и балансит все оружие между собой по вайбу и карте таро. Магазин от ПП-19 весит 1кг. ПУСТОЙ сам ПП-19 весит 3,13кг, оружие ФСИН из чугуна кста. Они так просто круче выглядят. И куда ты не ткнешь - везде этот позор. Важно сказать, если бы разраб понимал хоть чуть-чуть в вооружениях, этот кал игрался бы в 100 раз приятнее и лучше, но УВЫ. Ну и как ясно из моего словоблудия, разработчик не видит проблемы в том, чтобы забить болтяру на правки и устраивать массовую терпежку до катча патча вместе с вайпом. Будет ли интересно после него играть? Новичам +-. Я лично в игру вряд ли вернусь. Особенно пока нет адекватных правок касательно баланса всего и вся. На сим все P.S. И я НЕ ВЕРЮ что это все сделанное в игре не умышленно - но тогда вопрос, а что вообще есть эта игра если не плод сумеречного воображения умалишенного творца?
Полезно: 149 · Забавно: 12ПроизводительностьГеймплейЦенаИгр в библиотеке: 210 · Отзывов написано: 11В Steam - ▼ Не рекомендую0,6 ч на момент отзывавсего 0,6 ч11 сент. 2026 г.
Столько хайпа, я прям ждал игру, чтобы так разочароваться. Я не понимаю, как такого уровня игра могла так нашуметь....Графика 2015, анимации отсутствуют, пустые карты, эффекти как в CS:GO. И это игра 2026 года? Переделанный сквад, при чем неудачно. Ни стрельба, ни ходьма, ни бег не ощущается от слова совсем. Я думал у меня минимальные настройки графики, а оказалось что выше то и нет)))) Спасибо, заскамили скриншотами и купленными блогерами, спс. Уебаны
Полезно: 143 · Забавно: 26ГрафикаИгр в библиотеке: 138 · Отзывов написано: 14В Steam - ▼ Не рекомендую95 ч на момент отзывавсего 96 ч20 сент. 2026 г.
Я наиграл в War Dogs уже почти 200 часов, если учитывать обе беты, поэтому впечатлений у меня накопилось достаточно много. И, честно говоря, для меня WarDogs — это нейрослоп 2026 года, в котором странных и сырых решений ну слишком много. Говорить буду только за те аспекты, которые трогал сам, а это водитель, пилот и поддержка. В штурм я не рвался просто потому, что в игре можно поставить настолько низкую графику, что пропадут все тени, трава, кусты, и тебе откроется прекрасный вид на всех игроков на карте. Но, к сожалению, я предпочитаю красивую картинку, а не этот бред ради топового счёта в табе. Прогрессия и то, что ждёт новичков после вайпа. Если вайпы действительно будут обязательной частью каждого сезона, то новым игрокам я вообще не завидую. Люди зайдя на сервер после вайпа, буду играть против полностью одетых в топовый шмот игроков. Да и выкачивать заново всю технику, на которую уйдут десятки часов самого скучного геймплея таксиста, — это просто пик абсурда. Сюда же относится и само распределение предметов по уровню прокачки. Оно полностью неотбалансировано. У меня 100ый уровень аккаунта, и я вправе говорить такое. Танк — слишком слабый, при этом требует неадекватного количества времени на открытие. В итоге ты вкладываешь в него ресурсы, а получаешь технику, которая абсолютно не ощущается достойной этих затрат. Возникает простой вопрос: зачем вообще тратить на неё столько времени и денег, когда можно спокойно остановиться на Хамви с пулемётом? И я знаю, о чём говорю, потому что сам настрелял за один матч 100 киллов с Хамви, скрин есть в профиле. При этом Apache в ветке пилота абсолютно перебафан, хотя это может быть даже не вина баланса, а следствие того, что, снеся его один раз, через 2 минуты он уже будет летать на том же месте, просто потому, что нет никаких ограничений на покупку топовой техники. С учётом его скорости, фугасных снарядов в турели и ракет это пока что самая сильная техника в игре, потому что единственная контра — турель. Всё остальное пилот задоджит, даже не отвлекаясь от разрушения вашей ФОБы. Неткод при нахождении в транспорте убогий: бывают провалы под карту и различные проблемы с отображением моделей. Например, стрелок в Хамви может моделькой смотреть вперёд, хотя по факту он смотрит назад. В режиме Hardcore ситуация становится ещё смешнее. Там техника управляется только от первого лица, но при этом отсутствуют зеркала. В результате в некоторых узких местах ты буквально не можешь нормально выехать или развернуться, потому что у тебя нет необходимого обзора. Ограничение вида от первого лица само по себе можно понять, но тогда игра должна предоставлять инструменты, позволяющие нормально управлять техникой в этих условиях. Физика и хитбоксы наземной техники — просто ******. Чтобы сбить человека, надо въехать в него половиной модели Хамви или багги. Игровому Уралу позавидует любой дрифт-корч, потому что езда на нём — как езда по маслу, независимо от того, где ты едешь: асфальт, грязь или трава. Сцепление с дорогой везде одинаково отсутствует. При этом существуют ситуации, когда игрок может просто сидеть на спавне противника и уничтожать всю технику, которая оттуда выезжает. В итоге один человек способен фактически обречь команду противника на проигрыш ещё до того, как она нормально начнёт играть. Метки — они сделаны настолько убого, что даже не верится в такое. Метка ставится на саму технику, а не перед ней. Когда находишься внутри машины, это особенно раздражает: вместо понятного указания направления ты получаешь метку, которая вообще не помогает понять, куда именно нужно смотреть твоему стрелку или водителю. Коммуникация между отрядами отсутствует. Нормального взаимодействия между командами не хватает, потому что, отбив одни ворота, я не могу ни сказать, ни поставить метку другим сквадам, где есть дырка. Ну фактически да, я могу крикнуть в общий чат, что сделал дырку в заборе, но это ведь и противники услышат тоже. Про расположение команд на карте вообще ничего говорить не хочу. Кто играл — тот сам знает. Давайте просто дадим минуту молчания синим за их страдания. Здесь так же спокойно могут летать дома или ЛЭП над землёй. И эти визуалы прям возле основных дорог. Так же нерушимые деревянные заборы, которым забыли прописать разрушаемость в некоторых местах. Игра в целом, как задумка, конечно, здоровская, но не за ту сумму, которую они запрашивают. Так ещё она и поднимется до 50$ по словам разрабов.
Полезно: 133 · Забавно: 11ПроизводительностьГрафикаГеймплейИгр в библиотеке: 379 · Отзывов написано: 3В Steam - ▲ Рекомендую0,2 ч на момент отзывавсего 4,2 ч10 сент. 2026 г.
Игра warCocks представитель серьезного жанра "боевые псины". Игра представляет собой клетку где стравливают двух шакалов за виртуальную валюту. Экономика игры построена на основе госдолга США, то бишь такая же раздутая как активы бургеров. «Первое правило Бойцовского клуба: никому не рассказывать о Бойцовском клубе.»
Полезно: 133 · Забавно: 61ГеймплейИгр в библиотеке: 342 · Отзывов написано: 51В Steam - ▼ Не рекомендую75 ч на момент отзывавсего 192 ч15 сент. 2026 г.
Чтош, поиграл я 74 часа. Играл в бетку вроде бы прикольно, можно залететь поиграть, НО с первого же дня у нас лютые проблемы с серверами, и причем не просто с заходом в сервис. Вы для комфортной игры должны выбирать сервер, чтобы у вас не было потери пакетов, разрывов соединения и т.д. Просто когда играется с норм пингом все в радиусе твоего обзора умирает с чиха, когда у тебя есть малейшие проблемы, то тебе приходиться тратить почти весь магазин на одного чела. Далее система прогрессии называется так... если с первых часов ты не качался, и спал как норм человек, поздравляю на следующий день ты проснешься, и поймешь что играешь против челов 60+ уровня, а то и 80+ в топовом шмоте, которые тебя просто сносят с тычки и ты никогда не будешь качаться нормально. Просто разрабы сделали некоторые предметы с доступом от 70 -го уровня, думая что забалансят так прогрессию игроков, но вышло в корни иначе. Задроты просто не спят и качаются, и вы обычный человек с работой и личной жизнью сидите обтекайте, потому что вам качаться до вашего вожделенного предмета, техники качаться и качаться. Но ваш оппонент уже вас трахает с этого оружия или техники. Далее, АБСОЛЮТНО тупорылая шутерная составляющая, один из самых тупых шутеров в который я играл, по ощущениям как-будто я поиграл в WARFACE. К примеру на расстоянии 350 метров стреляешь человеку со снайпы в плечо, а тебе пишет что ты поставил хэдшот, хотя башка чела была за стеной, я никак не мог её подстрелить. Следственно, чуваки на снайперках просто имеют одну самых изичных механик стрельбы. Всегда мечтал чтобы рандомный снайпер-кустодрочер фармил не напрягаясь. Далее про само комьюнити. Сорян, но таких тупней в мультиплеере я давно не видел, просто тупо боты на игроках. Примеров масса: 1) Застраиваешь базу, каждый второй придет, посмотрит, откроет ворота и за собой НИКОГДА не подумает закрыть... в итоге через эти ворота приходит рандомный чел и выносит всех, если он еще и один входит. 2)Приезжает бронированный хамви мало того что ни у кого нет РПГ чтобы его выбить ( ведь его надо покупать, деньги тратить) так они даже не пытаются ему продырявить колеса или убить стрелка на пулике, они просто бегут под колеса и дохнут. 3) Водители и пилоты. Я не раз был свидетелем как за соперничество над доставкой людей в зону срутся, а то и подсерают другу другу, и водилы, и пилоты. Сбивают винты, стараются перевернуть транспорт и так далее. 4) Полное отсутствие командной игры и способность на какое-либо движение. К примеру, вашу фобу которая почти всегда стоит под вышкой минометят. Действия вашей команды: 1) Тупо поставить ответный минометна вышке, которая уже под обстрелом с надеждой что они чулом перестреляют уже пристрелявшуюся арту. 2)Пойдут в лоб штурмовать. И ни одного индивида не появится мысль взять машину, фобу и патроны для того же миномета. Поставить в тылу у врага фобу, поставить 1-2 миномета и заткнуть арту. Нет ваша тима тупо будет терпильно откисать, так еще стабильно в одно и то же место привозить респаун-машину. И такие катки 97 из 100. Проверено. 5) Техника в игре концептуально мертва. Танк может воевать только в поле или на дорогах, потому что его ствол физичен, и в лесу, в переулках вы не можете нормально крутить башню. Плюс технику ВСЮ может шотать дроны. Не надо говорить про баланс мол он дорого стоит, им надо уметь управлять. Есть полигон где изи обучиться, привезти ресы и оплатить 5000 долларов чтобы выбить с одной техники 12к минимум это дорого, то ок вы странные. Плюс дрон летает на 3км, очень долго садиться батарея И летая на дроне вам не нужна разведка, пометка и так далее... во время полета вся техника отмечается на экране дрона. И это не имба? Чтобы снести танк нужно плюс минус 4-5 ракет РПГ, дрон одна штука. В следствии если вы хотите поиграть на танке то ок, можете. Но есть какие-то странные причины, по которым танков почти нет в катках. Интересно почему? Из танков играет только арта и то не всегда. 6) Я не понимаю почему застраивать только вышки стала метой. Просто постоянно челы застраивают церкви и вышки. Самые очевидные места для того чтобы без инфы и прочего начать херачить туда артой, а потом получается сценарий как я писал выше. Кто быстрее поставил минометы и пристрелял их, тот и будет кошмарить. Из плюсов, как по мне неплохая система экономики... тебя платят почти за все действия совершенные в зоне. В игре занимаешься чем хочешь и сам себе на уме, нет привязанности какой-то как в том же скваде. Опять же игра не полное говно, но старт у него оч плох. Тут надо многое балансить, РАБОТАТЬ над серверами чтобы было приятно играть, а не страдать каждому 2-му игроку. А так если у кого-то прям жмет, то совет играть на старте следующего сезона через месяц, потому что щас играть эт мягко говоря не весело.
Полезно: 98 · Забавно: 13ГеймплейЦенаОтзывов написано: 12В Steam - ▲ Рекомендую12 ч на момент отзывавсего 91 ч10 сент. 2026 г.
Всем рекомендую 🫂
Полезно: 93 · Забавно: 45Отзывов написано: 8В Steam - ▲ Рекомендую5,7 ч на момент отзывавсего 5,7 ч14 сент. 2026 г.
Не буду много писать об игре, скажу только, что для своего раннего доступа играется довольно хорошо, есть чем заняться, не скучно. Конечно немало багов ещё, хотелось бы побольше контента, добавить оптимизации и прочих мелких улучшений. Жаль, что многие оценивают игру, как будто она вышла в релиз, хотя это абсолютно разные вещи, но конечно критика игре нужна, это заставляет разрабов исправлять свои косяки. А ещё хочу отдельно высказаться по поводу тех, кто ставит отрицательные отзывы из-за того, что не может войти в игру из-за ограничений РКН. Вы что не видите что происходит вокруг? Такие проблемы сейчас есть и в других онлайн проектах, и виноваты в них не разработчики. А то что половина интернета зарубежного не работает вас не смущает? Мне повезло с провайдером и всё работает без обходов и впна, но моему товарищу нет, у него РТ и в игру было зайти реально проблема. Я сейчас ещё раз для всех продублирую способ из стимкоммьюнити, который ему помог, может и вам поможет. 1. Скачиваете актуальную версию запрета от flowseal, в гугле находите github проекта и скачиваете в realeses последнюю версию. 2. Заходите в папку lists, редактируете файл lists-general и добавляете туда: live.wardogs.bulkhead.pragmaengine.com firstlook.gg api.epicgames.dev live.wardogs.bulkhead.pragmaengine.com api.epicgames.dev 3. Запускайте service.bat, выбирайте run tests - DPI- All configs, ждите пока выполнит, выдаст вам название конфигурации, которая вам подходит, запомните ее! 4. Game filters ставите TCP and UDP. 5. IPSet filters ставите any. 6. В install service выбираете ту конфигурацию, которую выдал тест. 7. Запускаете игру. P.S. Мой провайдер перекрыл кислород и я теперь не могу зайти даже с этим и другими способами. Помог только впн, но пинг высокий и вылеты постоянные, играть нереально. Видимо эту битву с блокировками я проиграл... P.P.S. Блокировки ослабли, снова захожу без обхода, но начинать играть теперь тяжело. Экономика подразумевает прокачку с самого начала сезона и это печально. Надеюсь в следующем сезоне поправят. И сейчас она работает странно, пассивные строители могут получать много денег, а те кто часто умирает штурмуя хот зону периодически в сильном минусе. Соответственно команда, где все ударились в строительство проигрывает с большей вероятностью по моему мнению. Задумка игры классная, но требует серьезных доработок.
Полезно: 91 · Забавно: 2ПроизводительностьОтзывов написано: 3В Steam - ▲ Рекомендую0,5 ч на момент отзывавсего 152 ч10 сент. 2026 г.
После хорошего матча в Wardogs я добавил его в друзья, потому что он казался классным парнем. Мы общались несколько месяцев и стали отличными приятелями. Было много стёба, куча крутых совместных каток и, как мне казалось, настоящая дружба. Я пригласил его к себе домой на домашний LAN-турнир по Wardogs. Он сказал, что приедет, и я с нетерпением ждал встречи в реале. Когда он пришел ко мне домой, он неожиданно прижал меня к стене и начал покусывать мое ухо, а я почувствовал, как его твердый член врезался в мою ногу. Я оттолкнул его и сразу выставил за дверь. Оказывается, он был гей. Не верьте этому парню!
Полезно: 83 · Забавно: 57Игр в библиотеке: 158 · Отзывов написано: 15В Steam - ▲ Рекомендую90 ч на момент отзывавсего 96 ч10 сент. 2026 г.
Крутая игра для крутых игроков с огромными яйцами. Но есть определённые проблемы с балансом и ебнутые цены на золото. Если не поправят - то лично отгрызу разрабам их британские стручки
Полезно: 80 · Забавно: 8ЦенаИгр в библиотеке: 291 · Отзывов написано: 7В Steam