Undertale

Сейчас играют

2 128

Разработчик / Издатель

tobyfox

Дата выхода

15 сен. 2015 г.

Жанры

Инди, Ролевые игры

Русский язык

Не поддерживается

Цена

$9.99

Рекомендаций в Steam

309 391


Метки

Отличный саундтрек
Глубокий сюжет
Решения с последствиями
Несколько концовок
Пиксельная графика
Смешная
Ролевая игра
Для одного игрока
Инди
2D
Юмор
Реиграбельность
Пулевой ад
Милая
Мемы

Особенности

Для одного игрока
Коллекционные карточки Steam
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

97%

положительных · отзывов: 4 852

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

84%

положительных · отзывов: 699

Чаще всего хвалят

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (15 сент. 2015 г.)

100%

Русские отзывы: 100% на старте → 94% сейчас

−6

· Отзывов на старте: 28

Английские отзывы: 99% на старте → 97% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 4 441

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч84%699
2–5 ч94%1 895
5–10 ч96%2 554
10–50 ч97%4 480
50+ ч98%372

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
44 ч на момент отзывавсего 64 ч
16 июн. 2026 г.

Андертейл - игра в которую обязан пройти каждый. Тоби Фокс почти в одиночку сделал шедевр на века, где баланс юмора, загадок и грусти просто ахуенние. Персонажи хорошо прописаны, что аж к ним привязываешься(сомневаюсь). Музыка, я бы сказал что это самое ахуенное, что когда-либо слышал, а половину треков вы сто процентов слышали в мемных видосах и даже не знали, откуда они, наверна. Насчет сложности: там все изи. Геймплей и загадки тоже топ, концовок 3, а после истинного пацифиста вообще не хочется убивать монстров, как то жалко их после пацифиста. Эмоции, которые она дарит в первый раз, окупают за 200 рублей. Короче, имба и легенда.

Полезно: 37 · Забавно: 1
Геймплей
Сюжет

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
24 ч на момент отзывавсего 24 ч
22 окт. 2025 г.

Покурил собачий корм Я никогда не пойму и не стану разделять философию пацифизма, которую навязчиво проталкивает Undertale. Играем за немого протагониста - ребенка, который во время прогулки на природе случайно падает в "Подземный мир", населяемый "монстрами", как те сами себя называют. О да, как же я обожаю протагонистов с зашитым ртом в играх (сарказм). Сразу после открытия игры возникает вопрос, а какого черта она в крошечном окне? ... А, полный экран включается на F1. Ладно, а какого черта нужно долбить клавишу на каждом запуске? Окей, проехали. Игра просит дать имя главгерою, после чего переспрашивает, а уверен ли ты что ГГ зовут [insert name], а не какой-то там Хрэн Хрэнович, как будто это влияет на сюжет или геймплей. Спойлер: не влияет, просто персонажи будут обращаться к герою по введенному тобой имени до одной из концовок. Такс, почему ГГ не двигается? А, здесь управление осуществляется стрелками, а не WASD, прямо как в консольных играх 90-х на эмуляторе. Зачем ты испытываешь мое терпение, Тоби? Ладно, проехали, потому как настоящее испытание для терпения пока только на горизонте. Сюжета в Undertale как такового нет, его заменяет набор ситуаций разной степени тупости и забавности, в которые ГГ влипает по пути к выходу из подземелья. По большому счету, игра в основном пытается выехать за счет того, какие обитатели Андерграунда "Нье-хэ-хэ ПРИКАЛДЕССНЫЕ та-дам-дыщ". И знаете, поначалу здешний юмор даже забавляет, однако это фрик-шоу быстро приедается, поскольку оно рассчитано на детей лет 10-14. Общая логика происходящего здесь довольно странная. То игра повествует эпические вещи об мироустройстве Андреграунда, о войне монстров с людьми, даже пытается выдавить слезу драматическими моментами... А то вдруг бэмц и ты наблюдаешь за ходящим по воздуху скелетом, который влюбился в ГГ и одновременно пытается его/её прикончить. Геймплей состоит из ходьбы и пошаговых сражений с местной фауной. Бои до ужаса репетативные. Можно как драться, так и всячески ублажать монстров (не тем способом, о котором ты сейчас подумал, извращенец), после чего те стают дружелюбными. Если же убивать, игра будет на каждом шагу прямым текстом (в буквальном смысле) обвинять игрока в его бессердечном ублюдстве. Для получения морально правильной по мнению разраба "хорошей" концовки нужно подружиться со всеми ключевыми персонажами. И вот тут кроется моя главная претензия. Практически всё живое, за исключением некоторых нейтральных монстров и торговцев, атакует ГГ on sight. Даже белая и пушистая (в буквальном смысле) уси-пусечка Ториэль неиронично вступает в бой с ГГ, когда он(а) пытается покинуть её уютную пещерку. То есть, по мнению Тоби, когда над тобой совершают акт насилия, вместо сопротивления нужно терпеть и унижаться, пока не затерпишь агрессора своей добротой. Воистину шИдЭвРаЛьНа! Пацифизм сам по себе не есть плохо, только не в том случае, когда речь идет о самообороне, а Тоби взял и возвел тупорылую мантру "убивать пльоха" в абсолют. По сути, логика игры работает следующим образом. Монстры хотят отомстить людям за заточение в подземелье, поубивать всех нахрен и захватить планету. Если ГГ убьет хотя бы одного монстра ничего не изменится, но будучи тотальным пацифистом он(а) резко обнуляет их шкалу агрессии и вместо развязывания новой войны живность Андерграунда будет мирно сосущеcтвалять с человеками после разрушения барьера и наоборот, убив всех кроме одного единственного монстра ты всё равно получишь нейтральную концовку. Добивает тот факт, что ГГ Дыртейла - безликий никто со стабильным похерфейсом, которому, казалось бы, так же стабильно похрен на происходящее, как бы ни поступал игрок. А больший 3.14здец вот в чем: основная аудитория Undertale, я так понимаю, - дети и подростки, которым проще протолкнуть ту или иную идею в силу неокрепшей психики. Игра хоть и короткая, но успевает задушить механической частью. Перед каждым боссфайтом нужно пилить через пол карты сначала к одному торговцу для продажи хлама, затем к другому для покупки лечилок, потому что скупкой занимается только первый. Чтобы пройти игру пацифистическим образом, нужно дополнительно шуровать через всю карту на своих двух чтобы, кхм, сходить на свидание (в буквальном смысле, но без того, чего ты, извращенец... а, фак ит) со всеми ключевыми персами. Загрузив последний сейв-файл уже после прохождения. Да, именно в таком порядке. На этом моменте мое терпение лопнуло. Остался лишь чисто спортивный интерес. Некоторые предметы стоят ровно 9999 монет и нет, совсем не прикола ради, ибо они помогают в боях с конкретным(и) боссом(-ами). Единственный способ столько заработать - циклично продавать самовосполняющуюся фиговину, которая выдается за нахождение одного артефакта. Сотни раз. Потому как единица этой штукенции стоит от 1 до 8 монет. Цена на лучшую броню в игре падает с каждой смертью ГГ до 25 раз. Тоби, может хватить испытывать мои нервы, а? Такс-с, что там по списку... Ах да, я пропустил пункт "графика". Или нет? Потому как визуал Undertale является эталоном безвкусия. Здесь нет ну ничего запоминающегося, а каждая локация выглядит как однотипная пустая кишка. Существуют ведь инди игры с технически примитивной, но эстетически красивой графикой. Наглядный пример из недавно сыгранного мной - Far: Lone Sails. Тссс, дак графен жешь не главное, главное гамеплау! А нет, господа, полная чушь. Если сам процесс не доставляет удовльствия, мозг автоматически переключается на что-то другое и это что-то вполне может поменять общее восприятие игры. А если мозгу не за что зацепиться - выработка дофамина прекращается. Биология, господа. Саундтрек неплох, но, знаете что, его можно послушать и на Ютубчике. TLDR Я в корне не разделяю общий восторг. Undertale пытается выглядеть крутой за счет дешевого трэш-юмора вместе с частым сломом 4-й стены самыми абсурдными способами какие только можно понапридумать, однако на меня это не сработало, а идеология экстремального пацифизма всегда была и будет мне чуждой. Хотя, в принципе, формула успеха понятна: нарратив рассчитан на подростков с максималистичным характером, которых как раз таки она сумела развлечь по полной. Может это лишь моя деградантская догадка, но других причин я толком не вижу. P.S. This game is WOKE! ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Полезно: 16 · Забавно: 1
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена

Отзывы игроков

Найдено: 1 040

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 30 сент. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 25 сент. 2025 г. по 30 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 5 авг. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    8,8 ч на момент отзывавсего 24 ч
    23 авг. 2026 г.

    I avoided Undertale and Deltarune for so long. I felt I would be completely out of place if I had joined. I gave up because the entirety of the internet bullied me into playing them. I wish I caved in sooner. Just from playing a singular neutral route (because of accidentally killing Toriel-), I cried. The music is beautiful. The story is heartbreaking. I'll for sure play through at least two more times and I promise, it is worth it, even if you are a decade late to the party like me.

    Полезно: 192 · Забавно: 7
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    3,2 ч на момент отзывавсего 3,7 ч
    7 июн. 2026 г.

    не удивлюсь, если тоби фокс засунул в андертейл пасхалку, которую до сих пор никто не нашел, и которая объясняет весь лор андертейла и дельтаруна сразу

    Полезно: 157 · Забавно: 30
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    6,1 ч на момент отзывавсего 20 ч
    2 авг. 2026 г.

    Игра для стороннего зрителя покажется скучной. Люди преждевременно полагают, что андертейл - детская развлекалка со своеобразным геймплеем и простым сюжетом, и что фанатов захватывает именно размеренность, детская наивность и доброта игры. Однако, они глубоко заблуждаются, ибо каждый фанат подземной сказки понимает что все полюбили её за возможностьУБИВАТЬ ХАХАХАХАХ УНИЧТОЖАТЬ И ПЫТАТЬ НЕСЧАСТНЫХ МОНСТРОМ НА ГЕНОЦИДЕ, СМОТРЕТЬ НА ИХ СЛЁЗЫ И АГОНИЮ ХАХАХАХА ХАХАХАХ КАЧАТЬ МОДЫ УБИВАТЬ ЕЩЁ БОЛЬШЕ И СМОТРЕТЬ ИХ ГОРЕ А ПОТОМ ЕЩЁ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИ_ВКЗПАВ_+П ЖВКАХПАКВХП ВКАВПАДРП ХЗУКД ПВУКЩЗДРП ЛБВУКЛДЩЗ ПРКБП злдкУЫЦБЬ ЛдзенУЦ;ЬмепС ЕЩ0ЗЦ4ОЛЕНГ8РИТЙЦЦКЕ

    Полезно: 44 · Забавно: 27
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    44 ч на момент отзывавсего 64 ч
    16 июн. 2026 г.

    Андертейл - игра в которую обязан пройти каждый. Тоби Фокс почти в одиночку сделал шедевр на века, где баланс юмора, загадок и грусти просто ахуенние. Персонажи хорошо прописаны, что аж к ним привязываешься(сомневаюсь). Музыка, я бы сказал что это самое ахуенное, что когда-либо слышал, а половину треков вы сто процентов слышали в мемных видосах и даже не знали, откуда они, наверна. Насчет сложности: там все изи. Геймплей и загадки тоже топ, концовок 3, а после истинного пацифиста вообще не хочется убивать монстров, как то жалко их после пацифиста. Эмоции, которые она дарит в первый раз, окупают за 200 рублей. Короче, имба и легенда.

    Полезно: 37 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    14 ч на момент отзывавсего 14 ч
    1 мар. 2026 г.

    Undertale - одна из лучших игр, что создало человечество. Мало того, что здесь очень интересные и проработанные персонажи, интересный сюжет и прикольный геймплей (боёвка), у Undertale есть ещё одно преимущество - она преподносит урок играющему. Посыл всей игры - понять и полюбить тех, кто на тебя не похож. Обычно в играх монстры - злые противники, которых просто надо убить. В Undertale монстры - это личности, которым ты сопереживаешь. И как бы ты ни относился к ним в начале - к концу ты их полюбишь сильнее многих персонажей-людей из других произведений и будешь плакать с концовки пацифиста. Ты учишься быть добрым и прокачиваешь эмоциональный интеллект. Жаль только, что не все в комьюнити выучили этот урок. Среди фанатов есть те, кто жалуется на "повесточку" в игре - им можно пожелать только перестать играть в игры Тоби Фокса и быть частью комьюнити. В этом обзоре так-же невозможно не отметить шикарный саундтрек этой игры. Чего стоит момент, когда в теме Азгора начинает играть лейтмотив Ториэль . По моему мнению это топ-2 игра по саундтрекам за все времена (топ-1 - Deltarune от того же Тоби Фокса). Что до графики - она тут не важна. Ты перестаешь обращать на неё внимание спустя 15 минут после начала путешествия. Моя оценка - 10/10. Абсолютный шедевр на все времена с замечательным посылом.

    Полезно: 35
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    10 ч на момент отзывавсего 10 ч
    30 июл. 2026 г.

    КОНЦЕПЦИЯ ИМЕЕТСЯ Был знаком с Undertale с самого ее выхода в 2015 году, однако особого желания проходить не было. Позже я посмотрел пару летсплеев Эмеральда по андертейлу и дельтарун, после чего меня заинтересовал дельтарун своей концепцией. Перед прохождением дельтарун я решил ознакомиться с Undertale как предшественником, чтобы лучше понимать отсылки и общую вселенную. Сюжет Сюжет в Undertale интересный и без лишней воды. Примерно та же ситуация, что и с фнафом, где фандом додумывает миллион теорий про гонеров-доходяг, гастеров и прочих персонажей. Я проходил игру на пацифиста, мне было довольно интересно следить за тем, что происходит. Тоби Фокс классно создал атмосферу, вдобавок он дополнил ее жоской музыкой, которая работает на каждом этапе игры. Сложность По сложности игра вроде казалась очень сложной, хотя после прохождения я понял, что на большинство боссов у меня ушло 2-3 попытки, что довольно мало. Есть конечно исключения, например паучиха Маффет, которая заставила меня попотеть раз 10-15. Не буду говорить про Азриэля: умер я там раз 30, только вот можно ли это считать за попытки, ведь там невозможно умереть по-настоящему хз. Самым крутым боссом для меня показался Меттатон, механика боя с рейтингом очень понравилась, вдобавок мне нравятся такие персонажи плюс минус. Музыка Музыка в игре на высшем уровне. За всю игру было где-то моментов 8, когда музыка заигрывала и я удивлялся, что это из Undertale, а не из какой-то другой игры. Саундтрек Тоби Фокса настолько часто используют во всяких фонах для роликов, поэтому почти каждый трек я где-то да слышал. Особенно понравились первый трек Меттатона (Metal Crusher) и Омега Флауи. Вердикт КОНЦЕПЦИЯ ИМЕЕТСЯ! Undertale оказалась короткой и запоминающейся игрой. Кому-то эта игра нравится даже больше, чем дельтарун, а для кого-то, как для меня, она послужит входом в эту вселенную. Пацифист путь дал интересный сюжет и приятный игровой опыт, а музыка стала отдельным открытием. Если вы сомневались, стоит ли играть, зная саундтрек и шутки с которых можно улыбнутся плюс минус, рекомендую пройти.

    Полезно: 34
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    32 ч на момент отзывавсего 32 ч
    16 янв. 2026 г.

    КОСТмически: Еще одна легендарная игра к которой я относился довольно скептически. Но ошибся, игра действительно отличная Хорошенькое: + Сюжет. Наверное одна из сильнейших сторон игры. В игре три концовки с различными разветвлениями. Персонажи реагируют на ваши действия, они запоминают убийства и количество ваших смертей. Я прошел на все 3 концовки и могу сказать все они интересные и имеют большое количество информации о мире. В общем в этом сюжете есть свой КОСТяк. + Саундтрек. Шикарный саунд, качает знатно. Мой Скелет был доволен этими покачиваниями. + Персонажи. Персонажи отличные, они тебе очень нравятся ты понимаешь их мотивацию и действия. Когда идешь на плохую концовку не приятно на них нападать. Я бы сказал что это BONEбические персонажи. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3642523417 + Боссы. Бои на плохой концовки являются очень сложными. Санс мне вообще не давался, даже когда я уже все знал все равно все шло плохо, 7 часов с ним боролся причем проблемы были до финальной атаки, концовку почти сразу проскочил. Будьте готовы что КОСТрище на пятой точке вашего СКЕЛЕТА начнет разгораться + Диалоги. Мне понравились тут диалоги, добрый прикольный юмор. Это прям отдельный BONEус + Сложность. Если будете проходить на все концовки, то готовьтесь молоть свои КОСТяшки. Будет сложно в некоторых битвах https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3644152133 Средне: +- Атмосфера. Мне нравится как меняется атмосфера в игре в зависимости от пути выбранным игроком. НО как по мне как-то полностью на меня это не произвело впечатление. До мурашек по ЧЕРЕПУ лично для меня далековато +- Геймплей. Вот эти все прыжки с сердечком не нравились почти все время, однако вайб в какие то моменты появлялся, да и плюс такого я не видел, задумка простая особенно для реализации индипроекта. Еще радуют миниигры и маленькие головоломки. Ни КОСТляво ни Мясисто скажу так. +- Визуал. Есть достаточное количество красивых мест, где автор говорит вот так могу. Но почти всегда мы видим черноту, тоже скорее всего время и бюджет сыграли роль. Я вижу тут КОСТыль, это не плохо, но возможно это и задумка. +- Локации. Вроде и разные вроде и враги другие, но смысл везде тот же. Не по КОСТерить, но и не похвалить https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3642992821 Не понравилось: - Скриншоты. Мало что можно пофоткать. Интерфейса так и так нету, а в боях он огромный, но тут понятно почему. Ничего не придумал поэтому притяну отсебятину. BONвивану по скринам тут будет тяжело - Прокачка. Просто плюс циферки. Это очень BONEально Итог:7/10 Я бы поставил что то переходное 6 с половиной например, переходной был от среднего к хорошему! Не относитесь к этому балу как к истине, это отличная игра в своем сегменте.

    Полезно: 34 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    2,6 ч на момент отзывавсего 2,6 ч
    5 дек. 2025 г.

    UNDERTALE – Увлекательное приключение в одной сотне мегабайт Маленькое чудо, сотворённое одним человеком На часах почти 2 ночи, мне всё не спится. Нескончаемый поток мыслей, тревог, переживаний и эмоций - всё это перемешивается в огромный ком который оседает тебе на грудь и продыхнуть не даёт, уснуть не возможно. Я надеваю наушники, включаю Waterfall на 10 часов. Мозг расслабляется, бурлящая кровь остывает и, в конце концов, я засыпаю. Undertale – как и сказано в заголовке это та игра о которой сегодня пойдёт речь. Итак, с чего бы начать... Думаю расписывать моё прохождение от и до, как я делал это в лонге по райзингу не имеет особого смысла, игра и так короткая, а лишнюю воду мы ведь не любим, верно? Тогда начнём пожалуй. Тоби Фокс - имя человека, разработавшего Undertale, а также композитор под ником FwugRadiation. Биография скудная, до Undertale был известен руководителем форума PK Hack, где занимался темненькими делишками) И по своей сути, это всё, что можно о нём сказать. События, окружающие создание Undertale , столь же интригующи, как и сама игра, Тоби закончил игру всего в 23 года. Она была сделана с бюджетом чуть более 50 000 долларов благодаря успешной кампании на Kickstarter. Тем не менее, на Game Awards, Undertale была номинирована в трех различных категориях, включая «Лучшая РПГ», где она оказалась рядом с такими играми, как Fallout 4 , Bloodborne и The Witcher 3 , бюджеты которых были достаточно большими, чтобы снять голливудские фильмы. Кажется, должно быть какое-то объяснение тому, как скромная на вид инди-игра могла стать настолько популярной буквально за одну ночь. Тоби очень немногословен на интервью и отвечать на вопросы не любит, ведь по его словам "игра расскажет вам всё сама". Но мне удалось найти пару вырезок и вот, о чём там говориться: Первым делом стоит отметить намерения Тоби сделать мобов в игре таким образом, чтобы они ощущалиьсь более живо. «Я считаю, что важно сделать так, чтобы каждый монстр ощущался как личность. Если вы подумаете об этом, то в основном все монстры в RPG, таких как Final Fantasy , одинаковы, за исключением графики. Они нападают на вас, вы лечитесь, вы атакуете их, они умирают. В этом нет никакого смысла» Были ли функции «акта» и «милосердия» битвы разработаны после того, как была придумана существующая история и темы, или они были сделаны до этого — и т. д. — какова связь между боевой системой и развитием повествования? Идеи, которые упоминает цветок в конце, идут рука об руку с битвой, как и с финальной встречей с Ториэль, и способами, которые могут сработать, поэтому мне интересно. Тоби: —«Сначала возникла боевая система. Я хотел сделать РПГ-игру, в которой можно было бы подружиться со всеми боссами. Где не убивать всех — это на самом деле жизнеспособный вариант. Если подумать, большинство РПГ — это бесконечные пиршества с убийствами... сколько монстров нужно убить? И с какой целью? Все как-то естественным образом возникло из этой концепции. Что касается аспекта top-down shooter, то у меня на самом деле уже давно была идея RPG, которая была бы сплавом нескольких жанров. Я просто решил ограничиться bullets, так как это проще всего.» Почему вы вообще захотели создать Undertale? Тоби: —«Я люблю JRPG, но я очень, очень устал от «традиционных». Я просто хочу увидеть игру, в которую нескучно играть. С интересными персонажами. С игрой, которая максимально использует среду как средство повествования, вместо того, чтобы сюжет и абстракции игрового процесса были полностью разделены. Это моя попытка создать такую игру, и я надеюсь, что мне это удалось» Несмотря на свой небольшой размер, игра пестрит мелкими деталями, шутками и секретами, я крайне рекомендую пройти её и не хочу писать подробности сюжета и тому подобных спойлерных видов информации, даже не смотря на то, что игра относительно старая. Несмотря на простоту, undertale имеет красивый и атмосферный дизайн, ходя по локациям вы не заскучаете, ведь они постоянно видоизменяются с продвижением игрока дальше по сюжету. Хочется отметить множество интерактивных элементов, почти каждый предмет или персонаж, при взаимодейтвии, имеет за собой хоть и не большой но столб текста, а то и несколько, проходя игру в первый раз, я тыкал во всё, что можно и нельзя в поисках крупицы любой информации, будь то серьёзных философских вещей или шутки. Музыка Музыка Музыка Музыка! Не зря в прошлом Тоби Фокс, являлся композитором. В игре присутствует отличнейший саунддизайн и сами саундтреки просто шикарные, каждый найдёт себе что-то по душе. Говоря о том, добавил бы саундтреки из Undertale в свой поейлист, моим ответом будет ДА, ведь они действительно круты. На мой субъективный взгляд, саундтреки являются решающем корнем в благоутройстве почти всей атмосферы в игре, они круты везде, что во время "сражений", что во время нашего обыденного похождения по миру монстров, а также, набирают на площадках миллионы прослушиваний. Одни из самых моих любимых саундтреков находятся в локации Водопадье, треки там, наполненны невероятной мелодичностью, загадочностью и меланхоличностью. TMS : Я знаю, что до Undertale вы были больше известны своей музыкой, и это видно по тому, насколько хорош саундтрек к игре. Какие музыкальные вдохновения, по-вашему, повлияли на ваши песни? Тоби: Я стараюсь черпать вдохновение во всем, что слушаю. Отмечая битвы, хочется сказать, что каждый персонаж, будь то Босс или НПС, имеет свой особенный стиль атак, учитывая то, что всё это приправлено неплохой сложностью, ты никогда не заскучаешь. TMS : «Поскольку ваш первый опыт выпуска оригинальной игры оказался успешным, есть ли что-то, чему вы научились в ходе этого процесса и что вы могли бы рассказать другим начинающим разработчикам?» Тоби : «Добро пожаловать в ад» Я очень надеюсь, что своим обзором я сумел хоть немного заинтересовать вас, ведь именно сейчас, как никогда, Undertale продается по огромнейшей скидке и по себестоимости сейчас, буквально как пачка мороженного из пятерочки, что не только выгодно, но и служит хорошим подарком для ваших друзей, так что рекомендую вам самостоятельно ознакомиться с ней и отправиться в сказочное, увлекательное путешествие в дивный мир, длинной всего ничего, в несколько часов, но отсавляющее после себя теплый след на душе... С вами был опять я, лаптя из коробки для обуви, увидимся!

    Полезно: 30 · Забавно: 4
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    9 ч на момент отзывавсего 9,6 ч
    3 июн. 2026 г.

    Одна из величайших игр, я не могу описать какую огромную работу проделал Тоби, все персонажи запоминающиеся, всем персонажам ты будешь сопереживать, так более того, почти у каждого есть своя история. В игре можно и поплакать (много), и подумать, и попотеть, и пофилософствовать, что говорить, если я после истинного пацифиста просто часа два ходил и разговаривал со всеми монстрами, хотя обычно стараюсь пройти игру как можно быстрее, но большую часть атмосферы составляет музыка, и она здесь тоже гениальна, даже если вы в Undertale не играли, то точно слышали музыку из него, я играл и на трети саундов думал: "Ёлы палы, так вот откуда эта музыка!". Слава Тоби Фоксу и Темми Чанг - 100/10

    Полезно: 29 · Забавно: 2
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    23 ч на момент отзывавсего 31 ч
    15 дек. 2025 г.

    Короче, Андертейл — просто годнота. Прошел сперва как получилось, на нейтрал. Вышло честно, по-своему. Мир, персонажи, диалоги — все цепляет. Потом полез в геноцид. Это уже другое дело и сносишь всех и чуствуешь себя херово. Пусто, жутко. Но это цветочки. Андайн — вот где по-настоящему накрыло. Не игра, а какой-то психоделический тест на прочность. Проще говоря меня натянули, ну и санс скоро не один раз натянет. Но в этом и гениальность. Тоби Фокс — гений, а саундтреки — имба полнейшая, мне больше всего понравилась тема азгора (мызыка во время битвы с ним). Музыка врезается в память намертво и бьет точно в цель. Сюжет тоже имба,мне понравилось. Оссобенно конец на нейтрале. В общем, прошел. Игра, которая остается с тобой в памяти навсегда.

    Полезно: 27 · Забавно: 1
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    2,1 ч на момент отзывавсего 2,1 ч
    6 авг. 2026 г.

    Ещё 10 лет назад многое слышал про Андертейл, стал слышать ещё больше сейчас, с выходом Дельтаруна, в том числе и от своих друзей. Поэтому в большом 2026-м решил попробовать сию игру, которую многие считают одной из лучших в истории. Коротко: не проникся. О графике нечего и говорить (полностью осознаю, что она и не являлась основой игры). Персонажи не зацепили, юмор не зашёл. Игра полностью осознаёт, насколько кринжовые, отцовские, тамблеровские шутки она выдаёт, но эта самоосознанность не делает их ни капли смешнее. Геймплей - довольно скудный bullet hell, где от половины атак я могу уклониться с закрытыми глазами, а другая половина так засоряет весь экран, что ты почти 100% 1-2 удара затанчишь лицом, а затем всё равно выиграешь битву. По совокупности этих факторов спустя 2 часа понял, что я получаю ноль удовольствия от игры и продолжаю идти, только чтобы закрыть гештальт, мол, Андертейл - это игра, которую большинство считают легендарной, а значит и я должен допройти. Это, естественно, не очень адекватная причина продолжать играть во что-то, поэтому, осознав это, данное творение Тоби Фокса я скоропостижно удалил со своего устройства. Немного так же выскажусь касаемо основной философии игры, хоть и понимаю, что сам лично её не успел испытать на себе, но, как мне кажется, достаточно хорошо понял её, читая отзывы. Абсолютно согласен с тем мнением, что представленный в виде абсолютного бессилия и терпения всего подряд "пацифизм" - это не пацифизм, а во многом какой-то куколдизм, который у меня лично вызывает не вдохновение и согласие, а отрицание и некое омерзение. И под конец самый горячий тейк: я полностью понимаю, почему у Андертейла есть такая огромная фанбаза и чем он их цепляет. Это во многом такие же "не такие, как все" ребята с причудами, словно у персонажей сией игры, которые в годы популярности Андертейла как раз проходили через своё отрочество или юность, и, не имея возможности вклиниться в мейнстримное общество, избирали столь близкую Тоби Фоксу философию терпения и самоуничижительного дружелюбия. Всё это говорю без негатива, но видя этот паттерн, ещё больше понимаю, почему меня, во многом нормиса, Андертейл абсолютно не впечатлил

    Полезно: 26 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    8,8 ч на момент отзывавсего 8,8 ч
    6 окт. 2025 г.

    Гениальнейшая игра... Я немного даже жалею, что не познакомился с ней раньше) И вообще я очень удивлён, что я не был с ней знаком и взял её просто по скидке за копейки. Только начав проходить Undertale я всё осознал. Осознал, как велико сообщество этой игры. Осознал, как здесь продумано до мелочей абсолютно всё, включая сам сюжет. Он тут, к слову, вообще гениален. И, наконец, осознал то, что ресурса моей клавиатуры не хватит на то, чтобы полностью описать всё в этом обзоре :D Поэтому есть только единственный путь вам лично убедиться во всём выше сказанном) Приобретайте. Тем более это не те деньги, чтобы об этом ещё задумываться)

    Полезно: 26 · Забавно: 2
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    4,7 ч на момент отзывавсего 4,7 ч
    7 мая 2026 г.

    НЕ НАДО ШУТИТЬ С АНДЕРТЕЙЛОМ, ЗДЕСЬ ДРУГИЕ РЕБЯТА!!! Undertale - это одна из тех инди-игр, которые выглядят максимально простыми, но в итоге оставляют после себя эмоций больше, чем многие ААА-проекты. На первый взгляд игра кажется обычной пиксельной RPG. Ты падаешь в подземный мир монстров и пытаешься выбраться наружу. Но уже через пару часов становится понятно, что Undertale вообще не про стандартные RPG-шаблоны, и тебе здесь порвут трусы. Главная фишка игры - возможность пройти её почти без убийств. Вместо того чтобы просто вырезать всех врагов, ты можешь разговаривать с ними, шутить, успокаивать или пытаться подружиться, и на самом деле это ахYенно. Игра реально реагирует на твои действия. Здесь выборы не для галочки - они напрямую влияют на персонажей, атмосферу и концовки. Боевая система тоже необычная. Во время атак врагов игра превращается в пулевую мясорубку, где нужно уворачиваться от снарядов аки демон какой-то, внутри маленького квадрата. И местами игра реально начинает рвать трусы на попе и заставить потеть тебя сильнее, чем ожидаешь от такой простенькой пиксельной РПГ. (не путать с базукой) Но самое сильное в Андертейл - это персонажи и атмосфера. Практически каждый герой здесь запоминается. Кто-то смешной, кто-то странный, кто-то раздражающий, а кто-то неожиданно начинает вызывать сочувствие. Игра очень умело чередует юмор, абсурд, грусть и какую-то странную ламповость. Саундтрек здесь буквально культовый. Многие треки узнаются с первых секунд, а некоторые файты без музыки вообще не работали бы так сильно эмоционально, а сколько тикток эдитов и шортсов было нарезано с ними... ууууф. При этом важно понимать, что игра далеко не идеальна. Графика максимально простая, местами интерфейс выглядит странно. Некоторые пазлы тоже довольно примитивные. Но у Undertale настолько сильная харизма, что на эти вещи быстро перестаёшь обращать внимание. Кароче игра стала культовой для интернета. Мемы, фанатские теории, музыка, арты, фан-игры - вокруг неё выросло огромное комьюнити. Даже спустя годы Undertale остаётся одной из самых обсуждаемых инди-RPG. А успех игры сильно повлиял на развитие других необычных рпг проектов.

    Полезно: 25 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    8,7 ч на момент отзывавсего 8,7 ч
    22 авг. 2026 г.

    вот и все подошёл конец этой истории длиною в 10 лет раньше я мог только лишь смотреть как другие проходит эту игру а теперь спустя долгое время я и сам прошел игра моего детства полна атмосферы слез и радости для меня это не просто игра а настоящая история которой подошёл конец надеюсь спустя долгие годы я вновь вспомню про нее а пока мне нужно подготовиться к геноциду 2к16-2к26

    Полезно: 22 · Забавно: 3
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    24 ч на момент отзывавсего 25 ч
    4 февр. 2026 г.

    С самого начала меня зацепила простота и харизма персонажей. Санс с его шутками, Ториэль с материнской заботой, Папирус со своей наивной амбициозностью… каждый персонаж кажется живым, а диалоги — полны юмора и эмоций, которые буквально прилипают к памяти. Но под этим юмором всегда чувствуется глубина, иногда скрытая и болезненная. Игра ломает привычные правила RPG. В обычных ролевых играх врагов убивают, чтобы прокачаться. В Undertale можно пройти всю игру никого не убив, и это меняло всё: отношения с персонажами, концовку, ощущение от мира. Я реально почувствовал ответственность за каждое действие, и это было необычно для игры, где обычно «всё ради опыта». Музыка… она идеальна. Каждый трек подстраивается под момент: от смешного «Bonetrousle», где Папирус пытается меня поймать, до печального «Undertale», когда понимаешь, что всё в твоих руках. Иногда музыка заставляла улыбаться, иногда плакать, и это чувство невозможно забыть. Особенно меня тронула чувствительность игры к игроку. Undertale помнит твои действия: если ты кого-то обидел раньше, персонажи об этом знают. Если ты переигрываешь игру, она буквально обращается к тебе напрямую, создавая уникальный мета-опыт, который редко встречается в играх. И финал… каждая концовка оставляет след. Я помню ощущение после «Pacifist» — теплая радость, чувство завершённости, но и лёгкая грусть. А когда проходил «Genocide» — это был практически психологический удар, потому что игра заставляет осознать тяжесть своих действий

    Полезно: 19
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    3,4 ч на момент отзывавсего 6,7 ч
    31 мар. 2026 г.

    Крайне приятная игра. Сколько лет ее знаю, но каждый год как-то, но возвращаюсь к ней. Воспоминания, персонажи, диалоги, сюжет, давление на мою совесть при прохождение на пути геноцид и все те же чувства, что одновременна тебя колют в душе и сильно радуют когда щадишь Флауи, проходишь пацифист и все счастливы. Люблю Флауи, люблю Тоби Фокса и восхищаюсь, спасибо за детство ;3

    Полезно: 18
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    4,2 ч на момент отзывавсего 4,2 ч
    12 дек. 2025 г.

    Мутотня с сюжетом будто написанным каким то школьником заигрывающим с сомнительными темами. Так же непонятное решение с серой моралью, вроде Азгора который вроде хочет добра а вроде плохой, или флоуи-азриель который злодействует потому что на что то там обиделся или просто пубертатные гармоны заиграли, в аот вот гг убил 80% населения потому что боялся признаться девушке в любви, а тут фурри козлик решил уничтожить мир потому что?... Ну а аудитория этой игры это отдельная тема, к примеру чудики которые под каждым топом сложных боссов будут орать про санса или например что андертейл это шедевр. Ну а уклон автора в сторону повестки породил одно из самых неадекватно развратных комюнити которые портят даже тех героев которых не испортил автор. Кстати некоторые орут что в игре большое количество концовок. Ага, большая часть которых это чёрный экран с рожей санса и разным текстом, и 3 нормальными концовками. Вот это я понимаю.

    Полезно: 16 · Забавно: 2
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    24 ч на момент отзывавсего 24 ч
    22 окт. 2025 г.

    Покурил собачий корм Я никогда не пойму и не стану разделять философию пацифизма, которую навязчиво проталкивает Undertale. Играем за немого протагониста - ребенка, который во время прогулки на природе случайно падает в "Подземный мир", населяемый "монстрами", как те сами себя называют. О да, как же я обожаю протагонистов с зашитым ртом в играх (сарказм). Сразу после открытия игры возникает вопрос, а какого черта она в крошечном окне? ... А, полный экран включается на F1. Ладно, а какого черта нужно долбить клавишу на каждом запуске? Окей, проехали. Игра просит дать имя главгерою, после чего переспрашивает, а уверен ли ты что ГГ зовут [insert name], а не какой-то там Хрэн Хрэнович, как будто это влияет на сюжет или геймплей. Спойлер: не влияет, просто персонажи будут обращаться к герою по введенному тобой имени до одной из концовок. Такс, почему ГГ не двигается? А, здесь управление осуществляется стрелками, а не WASD, прямо как в консольных играх 90-х на эмуляторе. Зачем ты испытываешь мое терпение, Тоби? Ладно, проехали, потому как настоящее испытание для терпения пока только на горизонте. Сюжета в Undertale как такового нет, его заменяет набор ситуаций разной степени тупости и забавности, в которые ГГ влипает по пути к выходу из подземелья. По большому счету, игра в основном пытается выехать за счет того, какие обитатели Андерграунда "Нье-хэ-хэ ПРИКАЛДЕССНЫЕ та-дам-дыщ". И знаете, поначалу здешний юмор даже забавляет, однако это фрик-шоу быстро приедается, поскольку оно рассчитано на детей лет 10-14. Общая логика происходящего здесь довольно странная. То игра повествует эпические вещи об мироустройстве Андреграунда, о войне монстров с людьми, даже пытается выдавить слезу драматическими моментами... А то вдруг бэмц и ты наблюдаешь за ходящим по воздуху скелетом, который влюбился в ГГ и одновременно пытается его/её прикончить. Геймплей состоит из ходьбы и пошаговых сражений с местной фауной. Бои до ужаса репетативные. Можно как драться, так и всячески ублажать монстров (не тем способом, о котором ты сейчас подумал, извращенец), после чего те стают дружелюбными. Если же убивать, игра будет на каждом шагу прямым текстом (в буквальном смысле) обвинять игрока в его бессердечном ублюдстве. Для получения морально правильной по мнению разраба "хорошей" концовки нужно подружиться со всеми ключевыми персонажами. И вот тут кроется моя главная претензия. Практически всё живое, за исключением некоторых нейтральных монстров и торговцев, атакует ГГ on sight. Даже белая и пушистая (в буквальном смысле) уси-пусечка Ториэль неиронично вступает в бой с ГГ, когда он(а) пытается покинуть её уютную пещерку. То есть, по мнению Тоби, когда над тобой совершают акт насилия, вместо сопротивления нужно терпеть и унижаться, пока не затерпишь агрессора своей добротой. Воистину шИдЭвРаЛьНа! Пацифизм сам по себе не есть плохо, только не в том случае, когда речь идет о самообороне, а Тоби взял и возвел тупорылую мантру "убивать пльоха" в абсолют. По сути, логика игры работает следующим образом. Монстры хотят отомстить людям за заточение в подземелье, поубивать всех нахрен и захватить планету. Если ГГ убьет хотя бы одного монстра ничего не изменится, но будучи тотальным пацифистом он(а) резко обнуляет их шкалу агрессии и вместо развязывания новой войны живность Андерграунда будет мирно сосущеcтвалять с человеками после разрушения барьера и наоборот, убив всех кроме одного единственного монстра ты всё равно получишь нейтральную концовку. Добивает тот факт, что ГГ Дыртейла - безликий никто со стабильным похерфейсом, которому, казалось бы, так же стабильно похрен на происходящее, как бы ни поступал игрок. А больший 3.14здец вот в чем: основная аудитория Undertale, я так понимаю, - дети и подростки, которым проще протолкнуть ту или иную идею в силу неокрепшей психики. Игра хоть и короткая, но успевает задушить механической частью. Перед каждым боссфайтом нужно пилить через пол карты сначала к одному торговцу для продажи хлама, затем к другому для покупки лечилок, потому что скупкой занимается только первый. Чтобы пройти игру пацифистическим образом, нужно дополнительно шуровать через всю карту на своих двух чтобы, кхм, сходить на свидание (в буквальном смысле, но без того, чего ты, извращенец... а, фак ит) со всеми ключевыми персами. Загрузив последний сейв-файл уже после прохождения. Да, именно в таком порядке. На этом моменте мое терпение лопнуло. Остался лишь чисто спортивный интерес. Некоторые предметы стоят ровно 9999 монет и нет, совсем не прикола ради, ибо они помогают в боях с конкретным(и) боссом(-ами). Единственный способ столько заработать - циклично продавать самовосполняющуюся фиговину, которая выдается за нахождение одного артефакта. Сотни раз. Потому как единица этой штукенции стоит от 1 до 8 монет. Цена на лучшую броню в игре падает с каждой смертью ГГ до 25 раз. Тоби, может хватить испытывать мои нервы, а? Такс-с, что там по списку... Ах да, я пропустил пункт "графика". Или нет? Потому как визуал Undertale является эталоном безвкусия. Здесь нет ну ничего запоминающегося, а каждая локация выглядит как однотипная пустая кишка. Существуют ведь инди игры с технически примитивной, но эстетически красивой графикой. Наглядный пример из недавно сыгранного мной - Far: Lone Sails. Тссс, дак графен жешь не главное, главное гамеплау! А нет, господа, полная чушь. Если сам процесс не доставляет удовльствия, мозг автоматически переключается на что-то другое и это что-то вполне может поменять общее восприятие игры. А если мозгу не за что зацепиться - выработка дофамина прекращается. Биология, господа. Саундтрек неплох, но, знаете что, его можно послушать и на Ютубчике. TLDR Я в корне не разделяю общий восторг. Undertale пытается выглядеть крутой за счет дешевого трэш-юмора вместе с частым сломом 4-й стены самыми абсурдными способами какие только можно понапридумать, однако на меня это не сработало, а идеология экстремального пацифизма всегда была и будет мне чуждой. Хотя, в принципе, формула успеха понятна: нарратив рассчитан на подростков с максималистичным характером, которых как раз таки она сумела развлечь по полной. Может это лишь моя деградантская догадка, но других причин я толком не вижу. P.S. This game is WOKE! ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

    Полезно: 16 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    26 ч на момент отзывавсего 26 ч
    19 окт. 2025 г.

    Очень захватывающая игра с отличным саундтреком и сюжетом, в последней битве с Азриэль Дримурр у меня даже пошла слеза, после того как я прошёл на истинного пацифиста(мое 1 прохождение) я не хочу проходить на геноцид после всего то я пережил я не хочу убивать монстров хоть каждый меня бесил вобьём игра топ очень рекомендую к прохождению

    Полезно: 16
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    6,8 ч на момент отзывавсего 6,8 ч
    8 июл. 2026 г.

    Игра канеш шедевр: интересный сюжет, смешные шутки (в основном), музыкальное сопровождение вообще вне всяких похвал. НО ПОЧЕМУ Я ВО ФРЕНДЗОНЕ У СКЕЛЕТА ПАПИРУСА , за что((

    Полезно: 15 · Забавно: 19
    Сюжет