Undertale

Сейчас играют

2 352

Разработчик / Издатель

tobyfox

Дата выхода

15 сен. 2015 г.

Жанры

Инди, Ролевые игры

Русский язык

Не поддерживается

Цена

$9.99

Рекомендаций в Steam

309 391


Метки

Отличный саундтрек
Глубокий сюжет
Решения с последствиями
Несколько концовок
Пиксельная графика
Смешная
Ролевая игра
Для одного игрока
Инди
2D
Юмор
Реиграбельность
Пулевой ад
Милая
Мемы

Особенности

Для одного игрока
Коллекционные карточки Steam
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

97%

положительных · отзывов: 4 852

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

84%

положительных · отзывов: 699

Чаще всего хвалят

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (15 сент. 2015 г.)

100%

Русские отзывы: 100% на старте → 94% сейчас

−6

· Отзывов на старте: 28

Английские отзывы: 99% на старте → 97% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 4 441

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч84%699
2–5 ч94%1 895
5–10 ч96%2 554
10–50 ч97%4 480
50+ ч98%372

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
44 ч на момент отзывавсего 64 ч
16 июн. 2026 г.

Андертейл - игра в которую обязан пройти каждый. Тоби Фокс почти в одиночку сделал шедевр на века, где баланс юмора, загадок и грусти просто ахуенние. Персонажи хорошо прописаны, что аж к ним привязываешься(сомневаюсь). Музыка, я бы сказал что это самое ахуенное, что когда-либо слышал, а половину треков вы сто процентов слышали в мемных видосах и даже не знали, откуда они, наверна. Насчет сложности: там все изи. Геймплей и загадки тоже топ, концовок 3, а после истинного пацифиста вообще не хочется убивать монстров, как то жалко их после пацифиста. Эмоции, которые она дарит в первый раз, окупают за 200 рублей. Короче, имба и легенда.

Полезно: 37 · Забавно: 1
Геймплей
Сюжет

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
24 ч на момент отзывавсего 24 ч
22 окт. 2025 г.

Покурил собачий корм Я никогда не пойму и не стану разделять философию пацифизма, которую навязчиво проталкивает Undertale. Играем за немого протагониста - ребенка, который во время прогулки на природе случайно падает в "Подземный мир", населяемый "монстрами", как те сами себя называют. О да, как же я обожаю протагонистов с зашитым ртом в играх (сарказм). Сразу после открытия игры возникает вопрос, а какого черта она в крошечном окне? ... А, полный экран включается на F1. Ладно, а какого черта нужно долбить клавишу на каждом запуске? Окей, проехали. Игра просит дать имя главгерою, после чего переспрашивает, а уверен ли ты что ГГ зовут [insert name], а не какой-то там Хрэн Хрэнович, как будто это влияет на сюжет или геймплей. Спойлер: не влияет, просто персонажи будут обращаться к герою по введенному тобой имени до одной из концовок. Такс, почему ГГ не двигается? А, здесь управление осуществляется стрелками, а не WASD, прямо как в консольных играх 90-х на эмуляторе. Зачем ты испытываешь мое терпение, Тоби? Ладно, проехали, потому как настоящее испытание для терпения пока только на горизонте. Сюжета в Undertale как такового нет, его заменяет набор ситуаций разной степени тупости и забавности, в которые ГГ влипает по пути к выходу из подземелья. По большому счету, игра в основном пытается выехать за счет того, какие обитатели Андерграунда "Нье-хэ-хэ ПРИКАЛДЕССНЫЕ та-дам-дыщ". И знаете, поначалу здешний юмор даже забавляет, однако это фрик-шоу быстро приедается, поскольку оно рассчитано на детей лет 10-14. Общая логика происходящего здесь довольно странная. То игра повествует эпические вещи об мироустройстве Андреграунда, о войне монстров с людьми, даже пытается выдавить слезу драматическими моментами... А то вдруг бэмц и ты наблюдаешь за ходящим по воздуху скелетом, который влюбился в ГГ и одновременно пытается его/её прикончить. Геймплей состоит из ходьбы и пошаговых сражений с местной фауной. Бои до ужаса репетативные. Можно как драться, так и всячески ублажать монстров (не тем способом, о котором ты сейчас подумал, извращенец), после чего те стают дружелюбными. Если же убивать, игра будет на каждом шагу прямым текстом (в буквальном смысле) обвинять игрока в его бессердечном ублюдстве. Для получения морально правильной по мнению разраба "хорошей" концовки нужно подружиться со всеми ключевыми персонажами. И вот тут кроется моя главная претензия. Практически всё живое, за исключением некоторых нейтральных монстров и торговцев, атакует ГГ on sight. Даже белая и пушистая (в буквальном смысле) уси-пусечка Ториэль неиронично вступает в бой с ГГ, когда он(а) пытается покинуть её уютную пещерку. То есть, по мнению Тоби, когда над тобой совершают акт насилия, вместо сопротивления нужно терпеть и унижаться, пока не затерпишь агрессора своей добротой. Воистину шИдЭвРаЛьНа! Пацифизм сам по себе не есть плохо, только не в том случае, когда речь идет о самообороне, а Тоби взял и возвел тупорылую мантру "убивать пльоха" в абсолют. По сути, логика игры работает следующим образом. Монстры хотят отомстить людям за заточение в подземелье, поубивать всех нахрен и захватить планету. Если ГГ убьет хотя бы одного монстра ничего не изменится, но будучи тотальным пацифистом он(а) резко обнуляет их шкалу агрессии и вместо развязывания новой войны живность Андерграунда будет мирно сосущеcтвалять с человеками после разрушения барьера и наоборот, убив всех кроме одного единственного монстра ты всё равно получишь нейтральную концовку. Добивает тот факт, что ГГ Дыртейла - безликий никто со стабильным похерфейсом, которому, казалось бы, так же стабильно похрен на происходящее, как бы ни поступал игрок. А больший 3.14здец вот в чем: основная аудитория Undertale, я так понимаю, - дети и подростки, которым проще протолкнуть ту или иную идею в силу неокрепшей психики. Игра хоть и короткая, но успевает задушить механической частью. Перед каждым боссфайтом нужно пилить через пол карты сначала к одному торговцу для продажи хлама, затем к другому для покупки лечилок, потому что скупкой занимается только первый. Чтобы пройти игру пацифистическим образом, нужно дополнительно шуровать через всю карту на своих двух чтобы, кхм, сходить на свидание (в буквальном смысле, но без того, чего ты, извращенец... а, фак ит) со всеми ключевыми персами. Загрузив последний сейв-файл уже после прохождения. Да, именно в таком порядке. На этом моменте мое терпение лопнуло. Остался лишь чисто спортивный интерес. Некоторые предметы стоят ровно 9999 монет и нет, совсем не прикола ради, ибо они помогают в боях с конкретным(и) боссом(-ами). Единственный способ столько заработать - циклично продавать самовосполняющуюся фиговину, которая выдается за нахождение одного артефакта. Сотни раз. Потому как единица этой штукенции стоит от 1 до 8 монет. Цена на лучшую броню в игре падает с каждой смертью ГГ до 25 раз. Тоби, может хватить испытывать мои нервы, а? Такс-с, что там по списку... Ах да, я пропустил пункт "графика". Или нет? Потому как визуал Undertale является эталоном безвкусия. Здесь нет ну ничего запоминающегося, а каждая локация выглядит как однотипная пустая кишка. Существуют ведь инди игры с технически примитивной, но эстетически красивой графикой. Наглядный пример из недавно сыгранного мной - Far: Lone Sails. Тссс, дак графен жешь не главное, главное гамеплау! А нет, господа, полная чушь. Если сам процесс не доставляет удовльствия, мозг автоматически переключается на что-то другое и это что-то вполне может поменять общее восприятие игры. А если мозгу не за что зацепиться - выработка дофамина прекращается. Биология, господа. Саундтрек неплох, но, знаете что, его можно послушать и на Ютубчике. TLDR Я в корне не разделяю общий восторг. Undertale пытается выглядеть крутой за счет дешевого трэш-юмора вместе с частым сломом 4-й стены самыми абсурдными способами какие только можно понапридумать, однако на меня это не сработало, а идеология экстремального пацифизма всегда была и будет мне чуждой. Хотя, в принципе, формула успеха понятна: нарратив рассчитан на подростков с максималистичным характером, которых как раз таки она сумела развлечь по полной. Может это лишь моя деградантская догадка, но других причин я толком не вижу. P.S. This game is WOKE! ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Полезно: 16 · Забавно: 1
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена

Отзывы игроков

Найдено: 161

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 30 сент. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 25 сент. 2025 г. по 30 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 5 авг. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    14 ч на момент отзывавсего 14 ч
    1 мар. 2026 г.

    Undertale - одна из лучших игр, что создало человечество. Мало того, что здесь очень интересные и проработанные персонажи, интересный сюжет и прикольный геймплей (боёвка), у Undertale есть ещё одно преимущество - она преподносит урок играющему. Посыл всей игры - понять и полюбить тех, кто на тебя не похож. Обычно в играх монстры - злые противники, которых просто надо убить. В Undertale монстры - это личности, которым ты сопереживаешь. И как бы ты ни относился к ним в начале - к концу ты их полюбишь сильнее многих персонажей-людей из других произведений и будешь плакать с концовки пацифиста. Ты учишься быть добрым и прокачиваешь эмоциональный интеллект. Жаль только, что не все в комьюнити выучили этот урок. Среди фанатов есть те, кто жалуется на "повесточку" в игре - им можно пожелать только перестать играть в игры Тоби Фокса и быть частью комьюнити. В этом обзоре так-же невозможно не отметить шикарный саундтрек этой игры. Чего стоит момент, когда в теме Азгора начинает играть лейтмотив Ториэль . По моему мнению это топ-2 игра по саундтрекам за все времена (топ-1 - Deltarune от того же Тоби Фокса). Что до графики - она тут не важна. Ты перестаешь обращать на неё внимание спустя 15 минут после начала путешествия. Моя оценка - 10/10. Абсолютный шедевр на все времена с замечательным посылом.

    Полезно: 35
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    32 ч на момент отзывавсего 32 ч
    16 янв. 2026 г.

    КОСТмически: Еще одна легендарная игра к которой я относился довольно скептически. Но ошибся, игра действительно отличная Хорошенькое: + Сюжет. Наверное одна из сильнейших сторон игры. В игре три концовки с различными разветвлениями. Персонажи реагируют на ваши действия, они запоминают убийства и количество ваших смертей. Я прошел на все 3 концовки и могу сказать все они интересные и имеют большое количество информации о мире. В общем в этом сюжете есть свой КОСТяк. + Саундтрек. Шикарный саунд, качает знатно. Мой Скелет был доволен этими покачиваниями. + Персонажи. Персонажи отличные, они тебе очень нравятся ты понимаешь их мотивацию и действия. Когда идешь на плохую концовку не приятно на них нападать. Я бы сказал что это BONEбические персонажи. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3642523417 + Боссы. Бои на плохой концовки являются очень сложными. Санс мне вообще не давался, даже когда я уже все знал все равно все шло плохо, 7 часов с ним боролся причем проблемы были до финальной атаки, концовку почти сразу проскочил. Будьте готовы что КОСТрище на пятой точке вашего СКЕЛЕТА начнет разгораться + Диалоги. Мне понравились тут диалоги, добрый прикольный юмор. Это прям отдельный BONEус + Сложность. Если будете проходить на все концовки, то готовьтесь молоть свои КОСТяшки. Будет сложно в некоторых битвах https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3644152133 Средне: +- Атмосфера. Мне нравится как меняется атмосфера в игре в зависимости от пути выбранным игроком. НО как по мне как-то полностью на меня это не произвело впечатление. До мурашек по ЧЕРЕПУ лично для меня далековато +- Геймплей. Вот эти все прыжки с сердечком не нравились почти все время, однако вайб в какие то моменты появлялся, да и плюс такого я не видел, задумка простая особенно для реализации индипроекта. Еще радуют миниигры и маленькие головоломки. Ни КОСТляво ни Мясисто скажу так. +- Визуал. Есть достаточное количество красивых мест, где автор говорит вот так могу. Но почти всегда мы видим черноту, тоже скорее всего время и бюджет сыграли роль. Я вижу тут КОСТыль, это не плохо, но возможно это и задумка. +- Локации. Вроде и разные вроде и враги другие, но смысл везде тот же. Не по КОСТерить, но и не похвалить https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3642992821 Не понравилось: - Скриншоты. Мало что можно пофоткать. Интерфейса так и так нету, а в боях он огромный, но тут понятно почему. Ничего не придумал поэтому притяну отсебятину. BONвивану по скринам тут будет тяжело - Прокачка. Просто плюс циферки. Это очень BONEально Итог:7/10 Я бы поставил что то переходное 6 с половиной например, переходной был от среднего к хорошему! Не относитесь к этому балу как к истине, это отличная игра в своем сегменте.

    Полезно: 34 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    2,6 ч на момент отзывавсего 2,6 ч
    5 дек. 2025 г.

    UNDERTALE – Увлекательное приключение в одной сотне мегабайт Маленькое чудо, сотворённое одним человеком На часах почти 2 ночи, мне всё не спится. Нескончаемый поток мыслей, тревог, переживаний и эмоций - всё это перемешивается в огромный ком который оседает тебе на грудь и продыхнуть не даёт, уснуть не возможно. Я надеваю наушники, включаю Waterfall на 10 часов. Мозг расслабляется, бурлящая кровь остывает и, в конце концов, я засыпаю. Undertale – как и сказано в заголовке это та игра о которой сегодня пойдёт речь. Итак, с чего бы начать... Думаю расписывать моё прохождение от и до, как я делал это в лонге по райзингу не имеет особого смысла, игра и так короткая, а лишнюю воду мы ведь не любим, верно? Тогда начнём пожалуй. Тоби Фокс - имя человека, разработавшего Undertale, а также композитор под ником FwugRadiation. Биография скудная, до Undertale был известен руководителем форума PK Hack, где занимался темненькими делишками) И по своей сути, это всё, что можно о нём сказать. События, окружающие создание Undertale , столь же интригующи, как и сама игра, Тоби закончил игру всего в 23 года. Она была сделана с бюджетом чуть более 50 000 долларов благодаря успешной кампании на Kickstarter. Тем не менее, на Game Awards, Undertale была номинирована в трех различных категориях, включая «Лучшая РПГ», где она оказалась рядом с такими играми, как Fallout 4 , Bloodborne и The Witcher 3 , бюджеты которых были достаточно большими, чтобы снять голливудские фильмы. Кажется, должно быть какое-то объяснение тому, как скромная на вид инди-игра могла стать настолько популярной буквально за одну ночь. Тоби очень немногословен на интервью и отвечать на вопросы не любит, ведь по его словам "игра расскажет вам всё сама". Но мне удалось найти пару вырезок и вот, о чём там говориться: Первым делом стоит отметить намерения Тоби сделать мобов в игре таким образом, чтобы они ощущалиьсь более живо. «Я считаю, что важно сделать так, чтобы каждый монстр ощущался как личность. Если вы подумаете об этом, то в основном все монстры в RPG, таких как Final Fantasy , одинаковы, за исключением графики. Они нападают на вас, вы лечитесь, вы атакуете их, они умирают. В этом нет никакого смысла» Были ли функции «акта» и «милосердия» битвы разработаны после того, как была придумана существующая история и темы, или они были сделаны до этого — и т. д. — какова связь между боевой системой и развитием повествования? Идеи, которые упоминает цветок в конце, идут рука об руку с битвой, как и с финальной встречей с Ториэль, и способами, которые могут сработать, поэтому мне интересно. Тоби: —«Сначала возникла боевая система. Я хотел сделать РПГ-игру, в которой можно было бы подружиться со всеми боссами. Где не убивать всех — это на самом деле жизнеспособный вариант. Если подумать, большинство РПГ — это бесконечные пиршества с убийствами... сколько монстров нужно убить? И с какой целью? Все как-то естественным образом возникло из этой концепции. Что касается аспекта top-down shooter, то у меня на самом деле уже давно была идея RPG, которая была бы сплавом нескольких жанров. Я просто решил ограничиться bullets, так как это проще всего.» Почему вы вообще захотели создать Undertale? Тоби: —«Я люблю JRPG, но я очень, очень устал от «традиционных». Я просто хочу увидеть игру, в которую нескучно играть. С интересными персонажами. С игрой, которая максимально использует среду как средство повествования, вместо того, чтобы сюжет и абстракции игрового процесса были полностью разделены. Это моя попытка создать такую игру, и я надеюсь, что мне это удалось» Несмотря на свой небольшой размер, игра пестрит мелкими деталями, шутками и секретами, я крайне рекомендую пройти её и не хочу писать подробности сюжета и тому подобных спойлерных видов информации, даже не смотря на то, что игра относительно старая. Несмотря на простоту, undertale имеет красивый и атмосферный дизайн, ходя по локациям вы не заскучаете, ведь они постоянно видоизменяются с продвижением игрока дальше по сюжету. Хочется отметить множество интерактивных элементов, почти каждый предмет или персонаж, при взаимодейтвии, имеет за собой хоть и не большой но столб текста, а то и несколько, проходя игру в первый раз, я тыкал во всё, что можно и нельзя в поисках крупицы любой информации, будь то серьёзных философских вещей или шутки. Музыка Музыка Музыка Музыка! Не зря в прошлом Тоби Фокс, являлся композитором. В игре присутствует отличнейший саунддизайн и сами саундтреки просто шикарные, каждый найдёт себе что-то по душе. Говоря о том, добавил бы саундтреки из Undertale в свой поейлист, моим ответом будет ДА, ведь они действительно круты. На мой субъективный взгляд, саундтреки являются решающем корнем в благоутройстве почти всей атмосферы в игре, они круты везде, что во время "сражений", что во время нашего обыденного похождения по миру монстров, а также, набирают на площадках миллионы прослушиваний. Одни из самых моих любимых саундтреков находятся в локации Водопадье, треки там, наполненны невероятной мелодичностью, загадочностью и меланхоличностью. TMS : Я знаю, что до Undertale вы были больше известны своей музыкой, и это видно по тому, насколько хорош саундтрек к игре. Какие музыкальные вдохновения, по-вашему, повлияли на ваши песни? Тоби: Я стараюсь черпать вдохновение во всем, что слушаю. Отмечая битвы, хочется сказать, что каждый персонаж, будь то Босс или НПС, имеет свой особенный стиль атак, учитывая то, что всё это приправлено неплохой сложностью, ты никогда не заскучаешь. TMS : «Поскольку ваш первый опыт выпуска оригинальной игры оказался успешным, есть ли что-то, чему вы научились в ходе этого процесса и что вы могли бы рассказать другим начинающим разработчикам?» Тоби : «Добро пожаловать в ад» Я очень надеюсь, что своим обзором я сумел хоть немного заинтересовать вас, ведь именно сейчас, как никогда, Undertale продается по огромнейшей скидке и по себестоимости сейчас, буквально как пачка мороженного из пятерочки, что не только выгодно, но и служит хорошим подарком для ваших друзей, так что рекомендую вам самостоятельно ознакомиться с ней и отправиться в сказочное, увлекательное путешествие в дивный мир, длинной всего ничего, в несколько часов, но отсавляющее после себя теплый след на душе... С вами был опять я, лаптя из коробки для обуви, увидимся!

    Полезно: 30 · Забавно: 4
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    2,1 ч на момент отзывавсего 2,1 ч
    6 авг. 2026 г.

    Ещё 10 лет назад многое слышал про Андертейл, стал слышать ещё больше сейчас, с выходом Дельтаруна, в том числе и от своих друзей. Поэтому в большом 2026-м решил попробовать сию игру, которую многие считают одной из лучших в истории. Коротко: не проникся. О графике нечего и говорить (полностью осознаю, что она и не являлась основой игры). Персонажи не зацепили, юмор не зашёл. Игра полностью осознаёт, насколько кринжовые, отцовские, тамблеровские шутки она выдаёт, но эта самоосознанность не делает их ни капли смешнее. Геймплей - довольно скудный bullet hell, где от половины атак я могу уклониться с закрытыми глазами, а другая половина так засоряет весь экран, что ты почти 100% 1-2 удара затанчишь лицом, а затем всё равно выиграешь битву. По совокупности этих факторов спустя 2 часа понял, что я получаю ноль удовольствия от игры и продолжаю идти, только чтобы закрыть гештальт, мол, Андертейл - это игра, которую большинство считают легендарной, а значит и я должен допройти. Это, естественно, не очень адекватная причина продолжать играть во что-то, поэтому, осознав это, данное творение Тоби Фокса я скоропостижно удалил со своего устройства. Немного так же выскажусь касаемо основной философии игры, хоть и понимаю, что сам лично её не успел испытать на себе, но, как мне кажется, достаточно хорошо понял её, читая отзывы. Абсолютно согласен с тем мнением, что представленный в виде абсолютного бессилия и терпения всего подряд "пацифизм" - это не пацифизм, а во многом какой-то куколдизм, который у меня лично вызывает не вдохновение и согласие, а отрицание и некое омерзение. И под конец самый горячий тейк: я полностью понимаю, почему у Андертейла есть такая огромная фанбаза и чем он их цепляет. Это во многом такие же "не такие, как все" ребята с причудами, словно у персонажей сией игры, которые в годы популярности Андертейла как раз проходили через своё отрочество или юность, и, не имея возможности вклиниться в мейнстримное общество, избирали столь близкую Тоби Фоксу философию терпения и самоуничижительного дружелюбия. Всё это говорю без негатива, но видя этот паттерн, ещё больше понимаю, почему меня, во многом нормиса, Андертейл абсолютно не впечатлил

    Полезно: 26 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    4,7 ч на момент отзывавсего 4,7 ч
    7 мая 2026 г.

    НЕ НАДО ШУТИТЬ С АНДЕРТЕЙЛОМ, ЗДЕСЬ ДРУГИЕ РЕБЯТА!!! Undertale - это одна из тех инди-игр, которые выглядят максимально простыми, но в итоге оставляют после себя эмоций больше, чем многие ААА-проекты. На первый взгляд игра кажется обычной пиксельной RPG. Ты падаешь в подземный мир монстров и пытаешься выбраться наружу. Но уже через пару часов становится понятно, что Undertale вообще не про стандартные RPG-шаблоны, и тебе здесь порвут трусы. Главная фишка игры - возможность пройти её почти без убийств. Вместо того чтобы просто вырезать всех врагов, ты можешь разговаривать с ними, шутить, успокаивать или пытаться подружиться, и на самом деле это ахYенно. Игра реально реагирует на твои действия. Здесь выборы не для галочки - они напрямую влияют на персонажей, атмосферу и концовки. Боевая система тоже необычная. Во время атак врагов игра превращается в пулевую мясорубку, где нужно уворачиваться от снарядов аки демон какой-то, внутри маленького квадрата. И местами игра реально начинает рвать трусы на попе и заставить потеть тебя сильнее, чем ожидаешь от такой простенькой пиксельной РПГ. (не путать с базукой) Но самое сильное в Андертейл - это персонажи и атмосфера. Практически каждый герой здесь запоминается. Кто-то смешной, кто-то странный, кто-то раздражающий, а кто-то неожиданно начинает вызывать сочувствие. Игра очень умело чередует юмор, абсурд, грусть и какую-то странную ламповость. Саундтрек здесь буквально культовый. Многие треки узнаются с первых секунд, а некоторые файты без музыки вообще не работали бы так сильно эмоционально, а сколько тикток эдитов и шортсов было нарезано с ними... ууууф. При этом важно понимать, что игра далеко не идеальна. Графика максимально простая, местами интерфейс выглядит странно. Некоторые пазлы тоже довольно примитивные. Но у Undertale настолько сильная харизма, что на эти вещи быстро перестаёшь обращать внимание. Кароче игра стала культовой для интернета. Мемы, фанатские теории, музыка, арты, фан-игры - вокруг неё выросло огромное комьюнити. Даже спустя годы Undertale остаётся одной из самых обсуждаемых инди-RPG. А успех игры сильно повлиял на развитие других необычных рпг проектов.

    Полезно: 25 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    24 ч на момент отзывавсего 24 ч
    22 окт. 2025 г.

    Покурил собачий корм Я никогда не пойму и не стану разделять философию пацифизма, которую навязчиво проталкивает Undertale. Играем за немого протагониста - ребенка, который во время прогулки на природе случайно падает в "Подземный мир", населяемый "монстрами", как те сами себя называют. О да, как же я обожаю протагонистов с зашитым ртом в играх (сарказм). Сразу после открытия игры возникает вопрос, а какого черта она в крошечном окне? ... А, полный экран включается на F1. Ладно, а какого черта нужно долбить клавишу на каждом запуске? Окей, проехали. Игра просит дать имя главгерою, после чего переспрашивает, а уверен ли ты что ГГ зовут [insert name], а не какой-то там Хрэн Хрэнович, как будто это влияет на сюжет или геймплей. Спойлер: не влияет, просто персонажи будут обращаться к герою по введенному тобой имени до одной из концовок. Такс, почему ГГ не двигается? А, здесь управление осуществляется стрелками, а не WASD, прямо как в консольных играх 90-х на эмуляторе. Зачем ты испытываешь мое терпение, Тоби? Ладно, проехали, потому как настоящее испытание для терпения пока только на горизонте. Сюжета в Undertale как такового нет, его заменяет набор ситуаций разной степени тупости и забавности, в которые ГГ влипает по пути к выходу из подземелья. По большому счету, игра в основном пытается выехать за счет того, какие обитатели Андерграунда "Нье-хэ-хэ ПРИКАЛДЕССНЫЕ та-дам-дыщ". И знаете, поначалу здешний юмор даже забавляет, однако это фрик-шоу быстро приедается, поскольку оно рассчитано на детей лет 10-14. Общая логика происходящего здесь довольно странная. То игра повествует эпические вещи об мироустройстве Андреграунда, о войне монстров с людьми, даже пытается выдавить слезу драматическими моментами... А то вдруг бэмц и ты наблюдаешь за ходящим по воздуху скелетом, который влюбился в ГГ и одновременно пытается его/её прикончить. Геймплей состоит из ходьбы и пошаговых сражений с местной фауной. Бои до ужаса репетативные. Можно как драться, так и всячески ублажать монстров (не тем способом, о котором ты сейчас подумал, извращенец), после чего те стают дружелюбными. Если же убивать, игра будет на каждом шагу прямым текстом (в буквальном смысле) обвинять игрока в его бессердечном ублюдстве. Для получения морально правильной по мнению разраба "хорошей" концовки нужно подружиться со всеми ключевыми персонажами. И вот тут кроется моя главная претензия. Практически всё живое, за исключением некоторых нейтральных монстров и торговцев, атакует ГГ on sight. Даже белая и пушистая (в буквальном смысле) уси-пусечка Ториэль неиронично вступает в бой с ГГ, когда он(а) пытается покинуть её уютную пещерку. То есть, по мнению Тоби, когда над тобой совершают акт насилия, вместо сопротивления нужно терпеть и унижаться, пока не затерпишь агрессора своей добротой. Воистину шИдЭвРаЛьНа! Пацифизм сам по себе не есть плохо, только не в том случае, когда речь идет о самообороне, а Тоби взял и возвел тупорылую мантру "убивать пльоха" в абсолют. По сути, логика игры работает следующим образом. Монстры хотят отомстить людям за заточение в подземелье, поубивать всех нахрен и захватить планету. Если ГГ убьет хотя бы одного монстра ничего не изменится, но будучи тотальным пацифистом он(а) резко обнуляет их шкалу агрессии и вместо развязывания новой войны живность Андерграунда будет мирно сосущеcтвалять с человеками после разрушения барьера и наоборот, убив всех кроме одного единственного монстра ты всё равно получишь нейтральную концовку. Добивает тот факт, что ГГ Дыртейла - безликий никто со стабильным похерфейсом, которому, казалось бы, так же стабильно похрен на происходящее, как бы ни поступал игрок. А больший 3.14здец вот в чем: основная аудитория Undertale, я так понимаю, - дети и подростки, которым проще протолкнуть ту или иную идею в силу неокрепшей психики. Игра хоть и короткая, но успевает задушить механической частью. Перед каждым боссфайтом нужно пилить через пол карты сначала к одному торговцу для продажи хлама, затем к другому для покупки лечилок, потому что скупкой занимается только первый. Чтобы пройти игру пацифистическим образом, нужно дополнительно шуровать через всю карту на своих двух чтобы, кхм, сходить на свидание (в буквальном смысле, но без того, чего ты, извращенец... а, фак ит) со всеми ключевыми персами. Загрузив последний сейв-файл уже после прохождения. Да, именно в таком порядке. На этом моменте мое терпение лопнуло. Остался лишь чисто спортивный интерес. Некоторые предметы стоят ровно 9999 монет и нет, совсем не прикола ради, ибо они помогают в боях с конкретным(и) боссом(-ами). Единственный способ столько заработать - циклично продавать самовосполняющуюся фиговину, которая выдается за нахождение одного артефакта. Сотни раз. Потому как единица этой штукенции стоит от 1 до 8 монет. Цена на лучшую броню в игре падает с каждой смертью ГГ до 25 раз. Тоби, может хватить испытывать мои нервы, а? Такс-с, что там по списку... Ах да, я пропустил пункт "графика". Или нет? Потому как визуал Undertale является эталоном безвкусия. Здесь нет ну ничего запоминающегося, а каждая локация выглядит как однотипная пустая кишка. Существуют ведь инди игры с технически примитивной, но эстетически красивой графикой. Наглядный пример из недавно сыгранного мной - Far: Lone Sails. Тссс, дак графен жешь не главное, главное гамеплау! А нет, господа, полная чушь. Если сам процесс не доставляет удовльствия, мозг автоматически переключается на что-то другое и это что-то вполне может поменять общее восприятие игры. А если мозгу не за что зацепиться - выработка дофамина прекращается. Биология, господа. Саундтрек неплох, но, знаете что, его можно послушать и на Ютубчике. TLDR Я в корне не разделяю общий восторг. Undertale пытается выглядеть крутой за счет дешевого трэш-юмора вместе с частым сломом 4-й стены самыми абсурдными способами какие только можно понапридумать, однако на меня это не сработало, а идеология экстремального пацифизма всегда была и будет мне чуждой. Хотя, в принципе, формула успеха понятна: нарратив рассчитан на подростков с максималистичным характером, которых как раз таки она сумела развлечь по полной. Может это лишь моя деградантская догадка, но других причин я толком не вижу. P.S. This game is WOKE! ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

    Полезно: 16 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    5,9 ч на момент отзывавсего 6,5 ч
    26 мая 2026 г.

    Андертейл-база всех баз. Игра в которой есть по 100 тыс. разных вселенных (в основном везде санс) и разрабы этих ау (alternate universe) неразрушимые кирпичи и боссы сложности. А истории просто в одном андертейле... Графика старая, но это не мешает игре быть крутой. Геймплея и концовок там завались. Разработчик (Тобифокс) сбалансировал юмор, грусть, сложность и загадочность в одной игре. Берите. Точно не пожалеете) =={ Графика }== ☐ Забудешь, что такое реальность ☐ Красиво ☐ Хорошо ☑ Приемлемо ☐ Плохо ☐ Глаза болят =={ Игровой процесс }== ☑ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Стандартное ☐ Ниже стандартного ☐ Скучный =={ Стоимость }== ☐ Бесплатно ☐ Слишком мало для такой игры ☑ Стоит своих денег ☐ Немного завышена ☐ Не стоит своих денег =={ Тех. требования }== ☐ Попроси комп у НАСА ☐ Выше нормальных ☐ Нормальные ☑ Низкие =={ Сложность }== ☑ Очень Сложно ☐ Сложно ☐ Нормально ☐ Просто =={ Количество контента }== ☐ Нечего проходить ☐ Мало ☐ Средне ☐ Много ☑ Понадобится вторая жизнь =={ История }== ☑ Прекрасно ☐ Хорошо ☐ Средняя ☐ Краткая ☐ Нет =={Баги}== ☐ Много ☐ Значительное количество ☐ Немного ☑ Нету/Минимально =={ Ностальгия }== ☐ Есть ☑ Нет (Я реально не видел андертейл в детстве) Итоговая оценка:10/10

    Полезно: 15
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    6,7 ч на момент отзывавсего 6,7 ч
    13 мая 2026 г.

    Осторожно! При наличии сильного чувства эмпатии, данный проект может вводить в глубокую рефлексию или даже легкую форму стресса и ангедонии. - Саундтрек в игре отличный, в особенности трек "Waterfall". - Пиксельная графика приятная. - Сюжет и персонажи очень душевные, а уровень каламбуров просто позитивно зашкаливает. - Геймплейно проект достаточно необычен, но при этом остается простым. Иногда (в частности, в первой половине игры) я душился количеством файтов на 1 кв/м, но потом это ощущение пропало. Управление на стрелочках и расположение кнопок инвентаря нельзя назвать удобными, но это не особо напрягает. Вывод: Как связана преамбула и описание основных столпов игры, можно понять только исходя из игрового опыта. При этом есть две ветки развития: 1. Она вам кажется детской и потраченного времени по итогу жаль. 2. Она попадает вам в настроение и некоторые ощущения доходят на кончиках пальцев. Личное примечание: Я пытался найти более личную информацию об авторе, чтобы смэтчить настроение игры с ее создателем, но Тоби Фокс ведет достаточно скрытую жизнь, в чем я его поддерживаю. Поэтому накручивать романтизм и высокую эмпатичность автора на его проект это дело лишнее, однако я все равно считаю, что автор всегда оставляет или закладывает частичку себя в свое детище, даже если оно выглядит достаточно по-детски и персонажи могут казаться иногда плосковатыми, это только подкидывает дров в костёр воображения каждого игрока. Я думаю именно из-за совокупности всего вышеперечисленного данный проект нашёл отклик у многих игроков.

    Полезно: 9
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    17 ч на момент отзывавсего 17 ч
    28 февр. 2026 г.

    Прошёл Undertale впервые и именно на тру пацифисте — без убийств и без спойлеров. И это был не просто «ещё одна пройденная игрулька», а настоящее событие. Сначала игра кажется простой и даже немного наивной, но постепенно раскрывается глубже. Это история о выборе и о том, остаёшься ли ты верен себе, когда мир буквально ставит тебя в позицию «либо ты, либо тебя». Больше всего запомнился Асгор — не как финальный босс, а как трагичный и уставший персонаж, несущий тяжёлый груз. Финал на тру пацифисте оставил внутри спокойствие и тепло — ощущение, что я прошёл игру так, как хотел сам, а не так, как было проще. Undertale доказывает, что для сильных эмоций не нужна сложная графика. Нужны честность, атмосфера и уважение к выбору игрока. Очень рекомендую тем, кто хочет не просто пройти игру, а прожить её.

    Полезно: 9
    Графика
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    4,4 ч на момент отзывавсего 4,4 ч
    15 авг. 2026 г.

    Я когда-то давно уже пытался пройти Undertale. Некоторые друзья в неё играли, сейчас выходят новые главы Deltarune, сама игра попалась мне на скидке. В общем, причин попробовать ещё раз было достаточно. В итоге я снова её дропнул. Undertale мне вообще не понравилась. Причём настолько, что я до сих пор не понимаю, почему она настолько нравится другим людям. Обычно даже если мне не нравится игра, я могу понять, что именно в ней находят остальные. Здесь у меня такого понимания не появилось. Я наиграл около четырёх часов и за это время успел заебаться. Главная механика Undertale представляет собой сочетание RPG и bullet hell. Идея сама по себе прикольная, но какого-то невероятного откровения я в ней не увидел. Возможно, дальше игра начинает гораздо интереснее использовать разные механики противников, но до этого момента я не дошёл. Самая большая проблема для меня вообще не в боевой системе. Если бы Undertale просто предложила мне исследовать мир, сражаться с необычными противниками и принимать решения, я, возможно, отнёсся бы к ней значительно лучше. Но игра постоянно пытается объяснить мне, что такое хорошо и что такое плохо. И делает это настолько прямолинейно, что начинает раздражать. "Добрый" путь оказался для меня настолько скучным, что я буквально не понимал, зачем продолжаю играть. Мне постоянно предлагают пожалеть очередного персонажа, никого не убивать, проявить милосердие и в очередной раз доказать, что я хороший человек. Спасибо, я понял. При этом сама идея двух вариантов прохождения для меня тоже не выглядит чем-то невероятно интересным. Да, игра запоминает твои действия и позволяет идти разными путями. Хорошо. Сейчас этим уже сложно удивить. Наверное в 2015 было норм. Проблема ещё и в том, что мораль игры кажется мне слишком примитивной. Undertale постоянно пытается давить на самые простые человеческие чувства, причём делает это настолько очевидно, что вместо сопереживания у меня появлялось раздражение. Сам сеттинг тоже не помог. Человек падает в подземный мир, населённый монстрами, которые пытаются выбраться наружу. На бумаге это самая базовая из возможных основа для истории, для меня ничего особенно интересного из неё не получилось. Визуально Undertale для меня выглядит просто ужасно. Я понимаю, что это инди-игра 2015 года и что техническое качество графики никогда не было её главной целью. Но даже с учётом этого мне сложно понять, почему я должен считать такой визуал хорошим. Игра выглядит как что-то из девяностых, только без оправдания в виде того, что она действительно вышла в девяностых. И вот тут особенно странно видеть, насколько огромную фан-базу получила Undertale. С музыкой ситуация получше. Ничего особенного для себя я не услышал, но саунд-дизайн вполне хороший. Звук начала битвы почему-то до сих пор помню. Возможно, потому что за несколько часов игры эти битвы начинались настолько часто, что мой мозг просто запомнил этот звук. Случайные сражения стали одной из главных причин, почему я устал от игры. Ты просто идёшь куда-то, внезапно начинается очередная битва с очередной безликой группой мобов, ты повторяешь примерно то же самое, что делал несколько минут назад, после чего снова продолжаешь идти. За четыре часа меня этот гринд уже успел заебать. Отдельного упоминания заслуживает управление и инвентарь. Я не понимаю, как можно было сделать настолько неудобное взаимодействие с этими системами. Возможно, я просто не привык к подобному формату, но желание разобраться исчезало примерно через пять минут. И в итоге у меня осталось очень простое чувство. Я был рад, когда наконец закрыл игру. Просто потому, что мне больше не нужно было продолжать. Undertale для меня стала одной из тех игр, вокруг которых я совершенно не понимаю общего восторга. Возможно, дальше она раскрывается и показывает то, за что её так любят. Возможно, лучшие персонажи, боссы и сюжетные моменты находятся дальше. Но я не собираюсь тратить ещё десять часов, чтобы выяснить это. Undertale для меня это типичная игра из девяностых, которая... Ой, она же в 2015 вышла. 1.7/10

    Полезно: 8
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    104 ч на момент отзывавсего 104 ч
    4 июл. 2026 г.

    Андертейл не шедевр по геймплею и графике, шутки в нём не смешные, персонажи немного бестолковые и нереалистичные. Но это игра ломает привычные стереотипы видеоигр и частично возраждает, уже на тот момент умирающий. настоящий жанр РПГ. Каждый выбор важен и влияет на концовку. Персонажи в андертейле душевные и ты сопереживаешь и привязываешься к ним. Шутки хоть и не смешные, но забавные и несколько точно заставят тебя улыбнуться. Ну и конечно музыка, музыка является как минимум 50-ю % от игры, она шедевральна, такое чувство, что Тоби Фокс решил сделать игру, чисто чтобы выложить эти треки. Геноцид в андертейле это альтернативная концовка игры и после неё, некоторые из вас начнут ненавидить себя за то, что прошли этот вариант игры. После прохождения истинного пацифиста, геноцид ощущается как удар в спину и этот удар делаете именно вы, вы почувствуйте себя последней мразью. Как раз за это я и люблю эту игру, как она цепляется за ваши чувства и играется с ними. Ну и ещё лор крутой и теорий куча.

    Полезно: 8
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    10 ч на момент отзывавсего 10 ч
    26 дек. 2025 г.

    В очередной раз эффект ореола и стадное мышление взяли верх над приматами, которые просто не способы оценивать игру по ОТДЕЛЬНЫМ критериям (тех. составляющая, саундтрек, графика, сюжет итд) и на основе них делать объективный вывод. Они сразу начинают орать про "ОН СДЕЛАЛ ИГРУ В СОЛО!"(почти в соло, кста), словно это объективная оценка продукта, а их не личное уважение к автору. Начнем разнос по фактам и затем перейдем к остальному: 1. Попущенные стрелочки вместо удобного WASD-управления. Чего мешало добавить помимо стрелок еще и WASD? Тут делов на пару строчек в коде максимум, делается за секунды. Но нет же! Мучайся на goвnо-стрелках, на которых комфортно будет играть разве что 90-летняя бабка Зина из 9 подъезда. Какие проблемы создают стрелки? А. Банальное неудобство - гораздо удобнее было бы сделать WASD + shift, и удары наносишь, и сразу можешь мансить от атак после них. Б. Исходя из пункта "А" есть жесткое чувство, что это намеренное и искусственное усложнение игры, которая не тащит в боевке и геймплее сама по себе и вынуждена таким образом изворачиваться. Пару тычек из-за неудобных стрелок ты получишь 100%. НО! Даже это не делает игру сложной (см. пункт 4 ниже) 2. Еще 1 тех. проблема: Е.АНЫЙ F4(или alt+enter) ДЛЯ ФУЛЛ ЭКРАНА КАЖДЫЙ ЗАПУСК, сukа ты должен нажимать F4 КАЖДЫЙ божий запуск, просто чтобы поиграть на фулл экране а не на оконной зalupe (По умолчанию игра запускается в оконном квадрате). Без комментариев. 3. Нет воркшопа в стиме, чего стало чутка неожиданно, т.к нельзя просто взять и поставить плюсик, закачав себе, например, русификацию - нет, бери и лезь в интернет за сторонним ПО. Разве не за это ты в 1 очередь платишь деньги в стиме, чтобы не надо было лезть в поиск? Какая тогда разница с зеленым сайтом, за что я плачу тут деньги вообще? 4. Казуальность. Да-да, игра не ультрахардкор, и щелкается как орех любым васей пупкиным который хоть раз включал свой ПК. Несмотря на стрелки и скудные бои (из-за которых мне даже было впадлу драться, настолько это нудно), боссы отлетают за секунды ,даже не напрягаясь, ведь есть имбовые хиллки. 5. Скудная боевка и геймплей. Что-что? "Головоломки"? Это не головоломки вовсе, настолько они изичные и скучные, что можно даже ни на % не вникая, пройти их на заученном алгоритме + методе тыка и все. Во время прохождения игры в моем мозге не напряглась ни 1 извилина, ничего не было толком задействовано, кроме тупых вышеупомянутых заученных действий и методе тыка, игра никак не заставляет тебя анализировать. Что-что? "Нестандартные" боевки? По факту дефолтные и банальные механики, которые уже были ДО, просто обернутые в "необычные" гуи, но окей, допустим что да. Это не отменяет факта, что боевка все равно ужасно скучная и скудная настолько, что становится просто лень файтится с боссом - никакого экшена и драйва. 6. [МНОГОБУКВЕННЫЙ ПУНКТ] Посыл игры + ее целевая. Начнем постепенно, ибо будет жарко: А. Обстановка. Вы попадаете в дикое подземелье, где вас тут же пытается изнасиловать и убить каждый 2-й его обитатель, и при этом игра как бы осуждает тебя за то, что ты убиваешь тех, кто начал тебя БИТЬ при попытке ПОГОВОРИТЬ(!)..🤡 Она продвигает "милосердие", аля дружба и любофь, и это все с.ка во время того, как каждый 2-й рвет тебя на куски не щадя, а ты почему-то обязан щадить его, иначе уже ТЫ плохой💀 Б. Разраб наверное думал: "ща высмею всех этих лошочков, которые возомнили себе то, что реальность - это про выживание и борьбу, а не про радугу и любовь", но по итогу сам оподливился, т.к в игре просто не дан инструментарий для самозащиты и нормал диалогов, т.к любой моб/персонаж сразу начинает убивать тебя ВО ВРЕМЯ ПЕРЕГОВОРОВ с ним же, стоит тебе не угодить ему хоть на 0.001%. Тут автоматом у всех здоровых людей активируется самосохранение и они не думая начнут лупасить это существо в ответ. К слову, иначе поступить не выйдет - либо присмыкайся, либо убивай. Это кстати манипулятивный прием, именуемый "ложная дилемма" или же просто иллюзия выбора - когда тебе дают ограниченное число вариантов, и они все ведут к одному и тому же результату, который выгоден автору. В данном случае это демонизация всех, кто .. Не хочет быть терпилой и дураком? Иными словами, нам пытаются скормить average левацкую идеологию, где ты всегда в роли порабощенного и не имеешь право давать отпор на агрессию. В. Наука vs Философия. Игра по факту пытается давить на чувство вины манипулируя и драматизируя на пустом месте, подменяя факты на ходу и, никак не объяснив некоторые "интересные" пилот-твисты, начхав на логику, видимо делает ставку на ломание 4 стены и "глубокий смысл" аля схавают же, приматы ведь его ищут а не факты и логические цепочки. Грубо говоря, тут отсутствует единый принцип работы мира, т.е игра противоречит сама себе и буквально не имеет логики, а я напомню, что хоть какая-то логика обязана быть даже в произведениях, которые как бы ее нарушают, иначе получится каша без принципов работы мира. Г. [ДОП. К ПУНКТАМ "Б" и "В"] Чего продвигает игра? Мое научное мышление не дало результатов, т.к андертейл его с goвнoм мешал, ибо все превратилось в кашу и шизу, как я говорил выше в п. "В". А говорить что: "да, это шиза, так задумано" и радоваться этому - это колхозище, но конечно я понимаю и не осуждаю. Ведь гораздо сложнее придумать структурированные правила и логические цепи которые состыкуются, нежели просто наspать на все это как типичный философ и сказать "вот тут тайный замысел", хотя на деле каша. И глобально, в нашей вселенной есть фундаментальные, пусть и изменчивые, но все же принципы работы:) Д. Теперь про целевую, ну тут все ясно - схавают. Мозг обожает искать везде смысл и философствовать, поэтому примат спокойно схавает свой "глубокий смысл", который так жаждет, и побежит орать какой Тоби Фокс гений, попутно не слушая и закидывая какашками любого, кто подвергнет сомнению "гениальность" о великого Тоби Фокса и осмелится критиковать сей "шедевр". Финалочка: Для соло разраба игра хороша (могла бы быть и отличной), но люди сами ее из этих критерий оценки выбили, т.к это чудо висит в топах стим, пока все орут какой ее создатель бог и гений. Да и то же управление с экраном можно было на изичах в соло подправить. Добавлю, что визуал персонажей (и иногда даже игры) лично мне в целом зашел. +Думать игра все-таки заставила, чисто для того, чтобы ее же раскритиковать)) По итогам имеем переоцененную игру для философов (если вы любите факты а не морализаторство, то вам не сюда), в которой реально годный разве что саундтрек, и то он на фоне, т.е технически напрямую с ней не связан никак, и включать его в оценку самой игры - спорно. Эволюционно история показывает то, что эффективнее и лучше получается только в команде (привет автор ГД, чей апдейт люди ждали годами), а не пыхтеть из-за принципов в соло, чтобы по итогу все равно кто-то скооперировался в команде и сделал лучше (и быстрее) чем у тебя.

    Полезно: 8 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    11 ч на момент отзывавсего 11 ч
    9 мар. 2026 г.

    Легендарная игра. Для тех лет эта штука была одной из лучших по сюжету и задумке, графика достаточно средненькая, но локации очень хорошо передавали свой вайб. Музыка - козырь в рукаве этой игры, белая собачонка знает, как достойно писать треки. Сейчас, на момент 2026 года хочется сказать, что игра ужасно устарела - мне больно смотреть на эту графику, больно наблюдать, как немощно в целом работает игра, какая у неё устаревшая, по сравнению с DELTARUNE боёвка, и какой на самом деле был обычненький сюжетик, ну или даже не так - скорее неудивительный, не цепляющий. Если бы я не поиграл в эту игру раньше, то это был бы повод поставить негативный отзыв, однако эта игра очень вовремя пришла в мою жизнь и сделала её немного лучше. 10 надоедливых собак из 10

    Полезно: 7 · Забавно: 1
    Графика
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    1,6 ч на момент отзывавсего 1,6 ч
    28 апр. 2026 г.

    если коротко то ♥♥♥♥♥. сюжет и головоломки для детей пятилетних, халтурная графика, локации не имеющие какой либо внятной структуры, жалкие попытки в философию смешанные с абсолютно несмешными шутками - это всё про андертейл. воистину самая переоцененная игра прошлого десятилетия. 0/10

    Полезно: 6
    Графика
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    32 ч на момент отзывавсего 32 ч
    28 авг. 2026 г.

    Каждый себя уважаемый геймер, и даже не уважаемый, и даже не геймер, должен попробовать эту игру Игра с очень сильным и глубоким сюжетом, с невероятно шедевральным саундтреком, с очень интересными и разнообразными персонажами и боссами. Игра доказывает, что необязательно создавать суперскую графику для создании шедевра. Этот шедевр точно останется у вас в сердцах на долгие годы. И не забывайте, вам не нужно обязательно всех беспощадно давить, чтобы пройти эту игру. 10/10❤️

    Полезно: 5
    Графика
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    12 ч на момент отзывавсего 12 ч
    28 апр. 2026 г.

    В самом геймплее нет вообще ничего особенного, но когда-то давно игра зацепила меня своими персонажами, музыкой и локациями. Дело не столько в сюжете, сколько в деталях, которые вложены в сам мир. Различные пасхалки, секреты, второстепенные персонажи со своими историями. Музыка прекрасна, соответствует локациям и героям. Графика здесь, по-моему мнению, совсем не минус, а скорее работает на атмосферу. В общем это игра для тех, кому нравится погружаться в сюжет и историю, а не для тех, кому важен геймплей. Для меня этот мир остаётся самым душевным, а игра одной из тех, что сильно повлияла на меня.

    Полезно: 5
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    16 ч на момент отзывавсего 16 ч
    6 мар. 2026 г.

    На моей памяти это лучший пример игры с пиксельной графикой, которая ни разу не уступает новичкам на unreal engine и тд. Очень удивляет количество концовок. В игре есть 2 основных концовки - геноцид и пацифист. Но если мы говорим о нейтральных концовок с небольшими отличиями - их целых 93. И еще хочу рассказать о факте, который впечатлил меня больше всего. Игра помнят абсолютно все - если сначала получить концовку геноцид, убив всех, а потом начать новую игру, некоторые персонажи будут помнить о твоих грехах. Короче говоря шедевр, в который должен поиграть каждый геймер.

    Полезно: 5 · Забавно: 1
    Графика
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    8,9 ч на момент отзывавсего 8,9 ч
    24 февр. 2026 г.

    игра детства, кто играет ради графики, геймплея смело идут ♥♥♥♥♥. настоящих ценителей приветствую. игра не про графику 2D пиксели, геймплей прост как швейцарские часы. зато история, повествование, музыка. все душевно до мурашек, никогда не забуду эту игру, из года в год к ней возвращаюсь и каждый раз не жалею об этом, спасибо Тоби, игра вышла шикарна. каждый раз до слез.

    Полезно: 5 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    64 ч на момент отзывавсего 64 ч
    29 дек. 2025 г.

    Undertale — игра, которая остаётся с тобой надолго Undertale выглядит просто, но за этой простотой скрывается одна из самых душевных и запоминающихся игр, в которые я играл. Здесь важен не только геймплей, но и твой выбор: почти каждое решение влияет на сюжет, персонажей и концовку. Персонажи живые, смешные и трогательные — к ним реально привязываешься. Музыка идеально передаёт настроение и запоминается надолго. Бои необычные и требуют не только реакции, но и мышления, особенно если ты решаешь проходить игру мирным путём. Undertale умеет удивлять, ломать ожидания и иногда заставляет задуматься. Это игра не про графику, а про эмоции, атмосферу и историю. Рекомендую всем, кто любит сюжетные игры и хочет испытать что-то особенное.

    Полезно: 5 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    0,5 ч на момент отзывавсего 0,5 ч
    16 янв. 2026 г.

    Очередной 96% постриг нетакусь. Вырвиглазная халтурная графика, унылейшая боевая система, сюжет для детей младших классов. И знаменитые уговоры монстров дружить, пока они тарабанят тебя в дупу. Будь терпилой, не давай сдачи - тот самый очень глубокий посыл игры, про который все говорят. Играть в это тупо не интересно и физически неприятно. Если хочется разговоров с врагами и пошаговых боёв, всегда есть старые Персоны.

    Полезно: 4
    Графика
    Геймплей
    Сюжет