Titanfall® 2

Сейчас играют

1 200

Разработчик / Издатель

Respawn Entertainment / Electronic Arts

Дата выхода

18 июн. 2020 г.

Жанры

Экшены

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$29.99

Рекомендаций в Steam

255 977


Метки

Шутер от первого лица
Мехи
Для нескольких игроков
Шутер
Для одного игрока
Паркур
Экшен
Научная фантастика
От первого лица
Будущее
Игрок против игрока
Военные действия
Бой
Быстрая
Командная

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

97%

положительных · отзывов: 4 276

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

72%

положительных · отзывов: 338

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (18 июн. 2020 г.)

95%

Русские отзывы: 95% на старте → 96% сейчас

+1

· Отзывов на старте: 1 216

Английские отзывы: 96% на старте → 96% сейчас

· Отзывов на старте: 8 231

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч72%338
2–5 ч96%1 667
5–10 ч97%3 719
10–50 ч97%3 255
50+ ч97%1 021

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
19 ч на момент отзывавсего 19 ч
16 июн. 2026 г.

Привет, Титаны 🤖 ⠀⠀⠀⠀С вами — KΛRHΛD В Titanfall® 2 я играл через несколько месяцев после релиза, прошел сюжетку и как обычно, удалил её с компьютера. Помню, как в момент выхода она потерялась среди крупных релизов, а позже всё чаще начал видеть её в списках самых недооценённых игр своего времени. Со временем, стал чаще заходить в игру, чтобы понимать, как она работает спустя годы с выпуска. И через столько лет стало понятно — игра всё ещё ощущается не как проект из прошлого, а как очень хорошо собранный шутер. 🚀 О чём игра Titanfall® 2 — быстрый шутер от первого лица от Respawn Entertainment, где всё строится вокруг двух вещей: пилота и титана. На поверхности всё знакомо: оружие, враги, способности. Но довольно быстро становится понятно, что это не обычный военный шутер. Главная особенность — движение. Ты постоянно используешь окружение: • бег по стенам • двойные прыжки • скольжение • крюк-кошка • сохранение скорости при перемещении Движение здесь является частью боя. Побеждает не только тот, кто лучше стреляет, но и тот, кто лучше контролирует пространство. Стоять на месте почти всегда плохая идея. В этом и есть главный кайф Titanfall® 2. Игра не заставляет изучать десятки сложных систем, она просто даёт набор инструментов и позволяет самому искать лучшие способы их использовать. Титаны при этом не просто временное усиление. Они полностью меняют темп матча. Пилот быстрый и манёвренный, титан медленный, тяжёлый и опасный. Игра постоянно заставляет выбирать между мобильностью и силой. Каждый титан ощущается по-разному: • одни лучше для ближнего боя • другие держат дистанцию • третьи контролируют территорию И это реально влияет на стиль игры. Один и тот же бой может выглядеть совершенно иначе в зависимости от того, кто вызвал титана и как его использует. 🎬 Кампания, которая запоминается Одиночный режим — одна из лучших частей игры. Он не пытается растянуться на десятки часов. Кампания короткая, но почти каждый уровень предлагает новую идею. Вместо обычного коридорного тира здесь постоянно меняется подход: где-то важнее движение, где-то управление титаном, где-то сама структура уровня. Мне нравится, что разработчики не просто добавили разные механики ради галочки. Многие идеи появляются один раз, но именно поэтому запоминаются. Отдельно стоит отметить отношения Купера и BT-7274. Сначала это просто машина-помощник, но постепенно появляется ощущение настоящего напарника. BT не пытается быть комедийным персонажем ради шуток, он просто хорошо написан. Редкий случай, когда робот способен запомниться сильнее многих живых героев. И именно эта связь делает некоторые моменты кампании намного сильнее, чем они могли бы быть без неё. 🕹️ Личный опыт После нескольких часов стало понятно, что Titanfall® 2 отлично понимает, чем хочет быть. Она не тратит время игрока на бесконечные задания, ежедневные награды и искусственное увеличение хронометража. Прошёл уровень — получил новые впечатления — двигаешься дальше. В мультиплеере это раскрывается ещё сильнее. Особенно в режимах, где одновременно есть пилоты, обычные солдаты и титаны. Даже проигранный матч может перевернуться после появления титанов. Новичкам сначала будет тяжело. В игре есть люди, которые двигаются так, будто у них совсем другие правила физики. Но чем больше понимаешь механику, тем интереснее становится. Через время начинаешь замечать мелочи: где лучше сохранить скорость, когда выгоднее не лезть в открытую, когда оставить титана и вернуться к роли пилота. Мне также нравится подход к прогрессии. Главное не спрятано за долгой прокачкой. Большую часть силы даёт именно навык. ⚙️ Почему она до сих пор работает Многие игры держатся только за счёт обновлений. Titanfall® 2 держится на основе. Ей не нужны ежедневные задания, чтобы заставить игрока возвращаться. Главное здесь — сам процесс. Именно поэтому она не ощущается устаревшей. Хорошая стрельба, движение и дизайн уровней не зависят от модных механик, которые могут исчезнуть через пару лет. Даже спустя годы графика, звук и дизайн уровней работают хорошо. Карты сделаны не просто для красоты — они помогают движению и боям. ✅ Плюсы • Одна из лучших систем движения среди шутеров • Титаны реально меняют бой • Кампания без лишней воды • BT-7274 — отличный напарник • Хорошее ощущение оружия • Разные стили игры за пилотов и титанов • Глубокие механики без лишнего гринда • Мультиплеер держится на навыке, а не только на прокачке ❌ Минусы • Кампания заканчивается быстрее, чем хотелось бы • Новичков в онлайне могут быстро уничтожать опытные игроки • Некоторые оружие и тактики сильнее других • Часть сетевых карт могла бы быть разнообразнее • Игра получила меньше внимания, чем заслуживала 📝 Итог Titanfall® 2 — пример игры, которая потерялась не из-за качества. Она просто вышла в сложный момент и оказалась в тени более крупных проектов. Но если смотреть только на саму игру, это один из самых цельных быстрых шутеров. Она подойдёт тем, кто любит: • динамичные перестрелки • движение вместо сидения в укрытии • необычные механики • хорошие одиночные кампании Не подойдёт тем, кто ищет медленный тактический шутер или RPG-прокачку на сотни часов. Для меня Titanfall® 2 показывает, что важнее не масштаб, а то, насколько хорошо работают основные идеи. ⭐9.5/10 — отличный быстрый шутер, который просто вышел не в своё время ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam

Полезно: 82 · Забавно: 2
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 695 · Отзывов написано: 311
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
11 ч на момент отзывавсего 20 ч
2 июл. 2026 г.

You have go to be kidding me... SO this game was on sale, and I figured this would be a fantastic game to play again, on my Steam Deck. Looks like it could handle it no problem. Anddd, well, I am just going to say this now. DO NOT PURCHASE THIS GAME. The EA App Launcher really jerks the game up BIG time. You see, I had to make an account, and the game is TWICE the size is should be. After I went through all the I had a fantastic time, still, trying to get into their servers because apparently, in SMALL--WHITE---TEXT. it requires you to have Online to play a single player campaign. *deep breath now* .....okay....SO, even though that is a huge NO in my book, I continued, as I was able to connect to their quirked up servers. The game runs flawlessly and I LOVE IT! ......Fast forward 5-6 hours I am now trying to just LAUNCH the dang game and it refuses to RUN at proper speeds and performance. NOTE: I forgot to mention, this take like 3-6 times to actually start up and required a system restart sometimes and STILL not perform. This is a HUGE let down...Especially so that this game can run just fine. Why does it require connection for OFFLINE-PLAY? I can't get a refund. But, I will tell you, the purchaser, to reconsider purchasing the physical if you can help it, or find something else. This is just so sad, I really loved this game....and I want it to work. Oh well...

Полезно: 8
Цена
Игр в библиотеке: 143 · Отзывов написано: 88
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 733

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 1 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 13 сент. 2022 г. по 30 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 22 мар. 2026 г. по 1 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    4,1 ч на момент отзывавсего 4,1 ч
    2 мая 2026 г.

    For years as an Apex player, I was keenly aware of the Titanfall sect of the fanbase who loudly demanded a Titanfall 3. I thought it was just nostalgia, or brand-induced Stockholm Syndrome where someone just *had* to root for an underdog. I was wrong. I get it now. I went into Titanfall 2 only expecting Apex movement, and it not only delivered on that, but on a thousand other things I hadn't realised I'd been wanting for years now. In 2025, I played Doom the Dark Ages. It was the first time playing modern DOOM I thought "they have the secret sauce, they've nailed a modern take on the godfather of FPS", and I had such a good time with that, so much so I rank it as my favourite FPS campaign since Halo 2. I STILL maintain that Doom TDA is that good, despite its dismal post-launch content, but man oh man, Titanfall 2 is AS GOOD, and it came out 9 years before TDA. Much like how you can spot the DNA of Half-Life, Halo and MGS in a lot of modern games, I can identify where Titanfall 2 introduced and innovated and recall many derivatives in the year since that I always felt were good, but missed that secret sauce. I now know why that sauce was missing: they were imitating something that came before, something that did its job so well everything ever-after will always feel derivative. It is to FPS what RE4 Remake is to the action-horror formula CAPCOM has laboured for 20+ years to perfect. An excellently paced campaign, with Mech combat up there with the King of Kings, Armored Core: Fires of Rubicon. Incredible, HOPEcore soundtrack that leaves you smiling through set-piece after set-piece. A roster of characters oozing personality, even if the majority were written in such a way to lead into the next game. BT is the greatest Mech of all time, with a voice that echoes Peter Cullen's Optimus Prime but a cheeky wit that puts him more alongside the sweeter side of GLaDOS. The gunplay is superb, all the weapons I loved in Apex are present as well as some extras, though they feel much better because the game doesn't need to attune itself to a PVP meta. Sound design is eargasm-inducing, controls are fantastic, and optimisation is so good I could play on 1440p with everything maxed out and still keep a locked 144hz WHILE STREAMING to friends. I understand why people clamour for a third game. The late Vince Zampella and his team made something special, and that game being as special as it is makes me glad to play videogames, because this is what I play for; special experiences you cannot replicate in any other medium, with raw gameplay and no intrusive modern-game-isms interrupting you every five seconds to demand you *feel* for something. Titanfall 2 isn't the game everyone wanted back then, which is why it failed, but it's the game we all needed. Frankly, gamers don't deserve good games like this: they pursue dopamine from live-service trash while jerking to ethots and farming anime girls in Gacha phone games. This game is a lovingly crafted labour of love that truly innovated the long-stagnant FPS genre, and YOU shunned its love and turned it away. I feel the pain of a loss that never was, knowing this won't ever get a sequel, and even if Modern EA greenlit one, Vince and the visionaries behind it are long gone. 10/10. A genuine masterpiece of gameplay innovation, even with the Online being neglected and abandoned by EA who wants to bleed you dry in Battlefield that gets worse with each entry. Loved this game. I felt like a kid again. Keeping it installed forever.

    Полезно: 96 · Забавно: 4
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 383 · Отзывов написано: 158
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    30 ч на момент отзывавсего 34 ч
    19 июн. 2026 г.

    greatest fps game ever campaign/story is high-key movie quality type stuff movement is the best multiplayer is peak 11/10

    Полезно: 61 · Забавно: 1
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 182 · Отзывов написано: 15
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    26 ч на момент отзывавсего 41 ч
    13 авг. 2024 г.

    ⠀Мнение: Я больше синглплеерный игрок, сюжетная часть для меня важнее, из-за чего долго не решалась взять игру. Реклама была только в честь распродажи в стиме, а отзывы всегда какие то смешанные. В этот раз, взглянув на ценник, рискнула и это превзошло ожидание! Игра предлагает нам классический лабиринтный шутер, приправленный эпичностью, не раскрытыми, но интересными персонажами, не трудными головоломками и конечно же, мéхов. Много-много мéхов! Понравилась грань, между пилотом и его Титаном, вариации ведения боя с учетом особенностей двух столь сильно различающихся юнитов. ⠀К EA остается много вопросов: о отношении к игре, о отношении к игрокам, почему они так долго тянули с проблемами мультиплеера, о рекламе, которой практически не было. На сегодняшний день, игра выглядит вполне стабильной и подходит как любителям синглов, так и мультиплеерных перестрелок. ⠀Плюсы: ✔️Уникальная, динамическая механика геймплея; ✔️Хорошая оптимизация. ✔️Неплохой сюжет о командной работе Человека и Титана, а так же, спасении мира; ✔️Разнообразные уровни: Каждая новая локация имеет свой дизайн и особенности; ✔️Многопользовательский режим: Кастомизация и нестандартный геймплей; ✔️Графика и звук: Приятная графика, хорошая озвучка, красивые локации, эпичные звуковые эффекты. ⠀Минусы: ❌️После выхода, игра не получила нового игрового контента. Все DLC - это скины титанов и камуфляжи, что станут доступны в мультиплеере, носят исключительно эстетический характер. ❌️Слабая реклама для онлайн игры (И до релиза и после); ❌️Короткая сюжетная компания; ❌️Ограниченная поддержка сервера. ⠀Titanfall и Titanfall 2 ⠀Titanfall 2 превосходит первую часть: - Расширенные и улучшенные механики; - Больше типов титанов; - Более разнообразное оружие; - Игровой стиль и атмосфера мира сохранены; - Сюжет второй части, что является сиквелом, практически никак не связан с первой. ⠀В Titanfall, "сюжет" состоял из кусочков информации, которые получались во время квестов в мультиплеере, поэтому, хоть первая часть на сегодняшний день не доступна для игры, ничего не помешает сыграть в Titanfall 2. ⠀Сюжет. ⠀Всю историю можно пройти за пять часов, за десять - изучить каждый уголок. Игра делится на девять локаций/миссий, нет открытого мира и свободы действий, все в рамках сюжета. После прохождения, миссию, можно перепройти заново, на любой сложности, не начиная новую игру. ⠀Примером линейности локаций могут стать: Crysis, BioShock, Dead Space и т.п. В плане оценки сюжета, он банальный, но душевный. ⠀В игре три основных фракции: Отступники, познавшие всякое неприятное в жизни; Корпорация - выступающая в роли злодеев, мечтающая захватить ресурсы; Наемные убийцы. ⠀Суть сюжета: Злодеи создают супер-пупер-мега-масштабную пушку для уничтожения планет, ополченцы пытаются её уничтожить, то и дело, отбиваясь от наемных убийц. В общем, всё. (* ̄▽ ̄)b .."-Но тогда зачем в это играть?" - спросишь ты. А я отвечу! Потому что, за простотой сюжета, скрываются эпичные сцены, битвы титанов, красивые локации и конечно же, очень интересно наблюдать, за развитием "отношений" между героем и его титаном, что, то и дело, попадают в какие то смертельно-опасные ситуации. А что ты скажешь на то, что персонаж будет перемещаться во времени и на этом построена целая механика локации? ⠀А ещё, эта игра заставила меня просмотреть субтитры, потому что в них тоже приличный кусок сюжета. ~ ⠀Геймплей. ⠀ Миссии делятся на два этапа: Одна часть, когда пилот остается один на один с толпами врагов, другая, когда Титан шествует поблизости и может быть подконтролен пилоту, либо помогать ему в битве, быстро уничтожая врагов. ⠀Пилот - быстрый и ловкий юнит, способный бегать по стенам, прыгать на большие расстояния (двойной прыжок) использовать гранаты и кучу иного оружия. Имеет в своем арсенале возможность временного скрытия (Невидимость) Именно на пилота ложиться бремя участия в различных, смертельных ловушках. ⠀При хорошем скилле, пилот творит просто ужасающие вещи, летая по всей карте и быстро убивая врагов, что актуально в мультиплеере. ⠀Оружие: В распоряжении пилота широкий арсенал оружия: от пистолетов и винтовок до дробовиков и ракетниц и т.д. На поле боя, одно оружие заменяется найденным на земле. ⠀Титаны - это танки, способные наносить огромный соло и массовый урон. Новый тип оружия, добавляется во время прохождения сюжета и может меняться, прямо во время боя, влияя на боевой стиль титана. ⠀Защита: Титаны очень медленны и не подвижны. Они обладают повышенной броней и почти во всех боевых стилях, могут активировать дополнительный щит (прикреплен к обзору), однако уязвимы, если их атакуют с фланга или сзади. ⠀Фишка игры: игрок тактично реализовывает смену игры за Пилота и Титана. ⠀Сложность. Если судить обобщенно, игра на высшем уровне - не сложная. Она требует привычки к паркуру за пилота и внимательности. ⠀Лёгкая сложность - приятная прогулка по уровню, с возможностью выкашивания мобов и боссов, попивая чаёк. Совсем не рекомендуется игрокам, что предпочитают хоть какую-то отдачу в шутерах. Подойдет любителям сюжета. ⠀Средняя сложность - Если игрок не паркурит, мобы способны зажать массой, "клопы" (бомбы на ножках) геймовернуть, стоя у тебя за спиной. В остальном, проблем никаких. Под босса следует выбрать оптимальный тип оружия и тот упадет, после ряда ударов и ядра (ульты титана). ⠀Сразу перейдем к мастеру: - Вот тут есть разгон. Игра становится значительно сложнее, теперь игроку необходимо чаще пользоваться камуфляжем, взламывать роботов, паркурить. А смена тактики Титан - пилот, приобретает больше смысла. Снайпера стали более ваншотящами, ядра вражеских титанов приобрели истинную мощь. ⠀Все это никак не влияет на сюжет, только на личный скилл и битву с боссами. Те ребята, могут легко пробить БТ, посему, следует следить за их атаками и вовремя спасать бота. Сюжету дам 6/10 на максималке по шкале сложности. ⠀ ⠀... и 10/10 Дороге препятствий... ⠀... ┻━┻︵ \(°□°)/ ︵ ┻━┻ ⠀... Я просто удалю игру сразу же, как возьму первое место... ⠀Полоса препятствий - испытание с которым Джек знакомится в самом начале игры. Заботливые разработчики поставили её в отдельную категорию в обучении, поэтому, испытать себя, можно в любой момент, было бы желание. На время прохождения влияет не только скорость прохождения от точки А до точки Б, но и уничтожение всех "врагов" (голограммы). ⠀Для ускоренного прохождения, нужно использовать все трюки пилота - двойной прыжок, бег по стенам, подкаты, прыжки с приседаниям и стараться не переходить на бег по земле, что замедлит персонажа. Сие игровой элемент интересен любителям испытаний и коллекционерам ачивок. ⠀Мультиплеер. ⠀Противоречивая часть игры. С одной стороны - это база Titanfell'a- прямое продолжение первой части с более удобной механикой и бо́льшими возможностями. С другой стороны, игра никогда не могла похвастаться стабильным онлайном (Спасибо ЕА). Самый пик происходит на распродажах, в обычное время, он есть, но оставляет желать лучшего. Сама же онлайн версия выглядит очень эпично и необычно в сравнении с классическими шутерами, много режимов + кооп.комнаты для игры с друзьями. ⠀Многие игроки жалуются на неактивную кнопку мультиплеера и вечной загрузке. Это происходит из-за ошибки с новыми процессорами Intel. Что делать: Этот комьютер > (ПКМ) > Свойства > (Справа) > Дополнительный параметры системы >> Во вкладке "Дополнительно", внизу жмем "Переменные среды" >> В разделе "Системных переменных", жмем "создать" И вписываем в Имя Переменной: OPENSSL_ia32cap , а в значение переменной: ~0x200000200000000 .Обязательно перезагружаем ПК. После этого, проверяем доступ. ⠀Итог. ⠀Все что хотелось видеть в игре про мехов - есть здесь. Сюжет, яркая картинка, печальные / эпичные сцены. Спустя время, кажется, будто посмотрел не плохой фильм. Возможно, по современным реалиям, ценник на неё немного завышен.

    Полезно: 43 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    890 ч на момент отзывавсего 900 ч
    16 июл. 2026 г.

    The first time I played Titanfall 2, I was ten years old, running it on an office laptop at barely 20 FPS. Even then, it was one of the best gaming experiences I had ever had. I still come back to it from time to time, and I genuinely love almost everything about it: the lore, the Titans, the movement, the campaign, and the bond between Cooper and BT. Even after all these years, very few games can match how smooth and satisfying Titanfall 2 feels. Absolutely worth playing. I would recommend it without hesitation. HOWEVER... The developers basically left this masterpiece to rot. So let us continue manipulating ourselves into believing that Titanfall 3 is secretly being developed.

    Полезно: 36 · Забавно: 2
    Производительность
    Сюжет
    Отзывов написано: 43
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    16 ч на момент отзывавсего 16 ч
    30 авг. 2026 г.

    wtf were they feeding FPS game devs in 2016? DOOM AND Titanfall 2 IN THE SAME YEAR?! And wtf were they feeding the level designers at Respawn specifically? PS. Stephen Barton absolutely COOKED on the soundtrack and people aren't talking about it nearly enough.

    Полезно: 34 · Забавно: 4
    Производительность
    Отзывов написано: 49
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    6,1 ч на момент отзывавсего 6,1 ч
    26 мая 2026 г.

    Level and Mechanic Design: 10/10 (The 'Cause and Effect' level is enough to go down in gaming history, perfect pilot and Titan coordination) Combat and Controls: 9.5/10 (Parkour is smooth, Titan punches feel impactful, gunplay feels excellent) Narrative and Emotional Resonance: 9.5/10 (No unnecessary dialogue, everything is in the details, BT-7274 is one of the most charming AIs in gaming history) Length and Replayability: 7.0/10 (6 hours straight through, but after finishing, aside from collecting everything, there’s little motivation to replay the campaign) In six hours, I followed Cooper and BT-7274 on Typhon, experiencing betrayal, pursuit, time travel, and life-and-death separation. The single-player campaign of Titanfall 2 proves that a great FPS doesn’t need to fake depth through cutscenes, nor does it need to cover up lack of gameplay with overstuffing. It just needs to perfect the fun, perfectly integrate mechanics and narrative, to create an experience that stays with you for a lifetime. If you’re an FPS lover, if you’ve ever been moved by Master Chief and Cortana in Halo, then you absolutely must experience Titanfall 2. I’m going to collect all the ‘Flight Helmets’ in the game, then watch a ‘BT First-Person’ ending montage on TikTok. Also, EA, I’m begging you, please release Titanfall 3 soon, my wallet is ready!

    Полезно: 28
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 156 · Отзывов написано: 26
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    3,9 ч на момент отзывавсего 5,3 ч
    14 июл. 2025 г.

    Великолепная игра! Жаль, что издатель глиномес... Отдельно хочется похвалить техническую составляющую. Игра по сей день выглядит отлично, при этом выдаёт 450-500 фпс на rtx 5080. Многие игры тех лет (да даже ещё старее) так не могут

    Полезно: 22 · Забавно: 2
    Производительность
    Игр в библиотеке: 522 · Отзывов написано: 136
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    7 ч на момент отзывавсего 7 ч
    22 авг. 2024 г.

    ---{Сюжет}--- ☐ Это заменит тебе жизнь ☑ Запоминающийся ☐ Интересный ☐ Не скучный ☐ Лучше иди поспи ☐ Сюжет? ---{Графика}--- ☐ Реальность выглядит хуже ☐ Сочная ☑ Хорошая ☐ Приемлемо ☐ Рисовка ☐ Пиксельная ☐ Плохая ☐ Там что-то есть? ☐ Опасно для глаз! ---{Геймплей}--- ☐ Этим можно заниматься вечно ☑ Интересен ☐ Просто геймплей ☐ Ну такое ☐ Лучше просто сидеть на месте ☐ Похоже разрабы забыли, что делали игру... ---{Аудио}--- ☑ Экстаз ☐ Очень хороша ☐ Хороша ☐ Сойдет ☐ Ваш голос звучит лучше ☐ Играй без звука! ---{Динамика}--- ☑ ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?! ☐ Очень динамично ☐ Интенсивно ☐ Умеренно ☐ Спокойно ☐ Можно даже заснуть ☐ Может она просто зависла? ---{Сложность}--- ☐ Продайте душу сатане ☐ Это будет тяжелый путь ☑ Просто научиться / стать мастером тяжело ☐ Средне ☐ Иногда нужно будет играть двумя руками ☐ Press "X" to win ---{Аудитория}--- ☐ Новорожденные ☑ Дети ☑ Взрослые ☑ Люди ☐ Точно НЕ люди! ---{Требования к ПК}--- ☐ Ждите квантовый компьютер ☐ Мощный ☑ Нормальный ☐ Первый компьютер пойдет ☐ Калькулятор сойдет ☐ Она запуститься, даже если вы просто подключите электричество! ---{Прокачка}--- ☐ За одну жизнь не справишься ☐ Переизбыток гринда ☑ Иногда можно заскучать ☐ Это просто игровой процесс ☐ Только если вы хотите стать показушником ☐ Тут нечего прокачивать... ---{Время игры}--- ☑ Бесконечность не предел! ☐ Довольно длинная ☐ Умеренная ☐ Средняя ☐ Короткая ☐ Вы не успеете моргнуть ---{Цена}--- ☐ Тебе некуда девать деньги? ☐ Не стоит трат ☑ Можно подождать скидки ☐ Цена оправдывает ожидания ☐ Бесплатна! ---{Баги}--- ☐ ОСТОРОЖНО! ЗАПОВЕДНИК! ☐ Могут раздражать ☑ Иногда попадаются ☐ Ты их видел? ☐ Тут просто нечему баговать...

    Полезно: 21 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    15 ч на момент отзывавсего 17 ч
    18 июл. 2026 г.

    Titanfall 2 has one of the best FPS campaigns I've ever played. It's got responsive and fluid movement, great gunplay, a really likable co-protagonist as your titan and a good story that is incredibly fun to play without dragging on. To disable the game using windowed mode everytime you launch the game, paste -noborder -borderless -r_fullscreen in the launch options.

    Полезно: 20
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 263 · Отзывов написано: 27
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    7,9 ч на момент отзывавсего 7,9 ч
    17 апр. 2026 г.

    Буквально лучший экшен шутер от первого лица за всё время. Сюжет разворачивается вокруг простого стрелка Джека Купера, который во время войны на Фронтире становится временным пилотом после гибели своего наставника. Он получает контроль над титаном класса «Авангард» по имени БТ-7274, и вместе им приходится прорываться через тыл врага, чтобы сорвать запуск мощного супероружия корпорации IMC. В процессе выполнения миссии между человеком и машиной завязывается настоящая дружба, которая становится ключом к спасению целой планеты. Во время всей игры, нам придется паркурить, совершать двойные прыжки, скользить по стенам, как в, не знаю... серфе в кс, делать подкаты, как в CoD и еще много чего другого. Здесь идеально абсолютно всё, от дизайна уровней, от плавности анимаций, от их проработанности до уникальных механик, которых нигде не встретишь. Так же хочется сказать про то, что в игре есть главы, а каждая глава по своему уникальная, в который есть что-то, чего не будет/не было в остальных. И особенно из них хочется выделить "Следствие и причинa", потому что это просто АХ*Й, где нам дают возможность телепортироваться между прошлым и настоящим тем самым проходя паркуры прямо в полёте (прыгнул на платформу, потом прыгаешь в пустоту, в полёте отправляешься в прошлое, где на том месте еще была платформа и так по кругу), бегать по стенам, которых нет в настоящем, но когда-то были в прошлом и вообще это ахеренно... у меня нет слов, я даже не знаю как описать все эмоции от игры. Еще и радует то, что геймплей с роботом продуман классно, и что его добавили не просто для пафоса, а вот именно что часть нас. Во время битвы с титанами можно ВЫПРЫГНУТЬ из собственного титана и начать сражаться уже со стороны, пока наш робот будет сам бороться и защищать нас. Еще и пушек много дадут, с разными способностями, видами атак и тд (но большую часть времени играл на второй, так как в ней идеальный баланс). И еще. Анимации запрыгивания пилота в робота, броски пилота роботом и вообще все анимации в игре проработаны классно, как уже говорил выше. Даже можно во время битвы с другим титаном вылезть из своего и спиз*ить у него батарейку. !По поводу оптимизации и мультиплеера! ОПТИМИЗАЦИЯ ПРОСТО А-Х-*-*-Н-Н-А-Я. На встройке от интела ноутбучного игра идёт в FHD 60+ фпс на высоких СТАБИЛЬНО (то есть даже условная gt 240 2009-го года может потянуть на средних-высоких). Онлайна в игре походу нет, либо у меня просто не подключается к серверам (бесконечная загрузка), хотя в прошлом году видел, как чел писал про то, что по 10 минут катку надо ждать. И на последок ещё раз повторюсь, что игра шедевр, ЕА пи****ы, отменившие третью часть; если бы не эта игра, мы бы не увидели Apex Legends; и еще могу порекомендовать играть вам сразу на максимальном уровне сложности, потому что современный гейминг либо для кэжуал guys, либо я не могу объяснить, как я прошёл игру на сложной сложности впервые вообще не напрягаясь, а боссов убивал буквально за минуту, а то и меньше. З.Ы. БТ топ

    Полезно: 16
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 102 · Отзывов написано: 25
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    158 ч на момент отзывавсего 345 ч
    24 мая 2026 г.

    Классика не стареет... Эх, когда нибудь мы увидим Titanfall 3 и именно Titanfall, а не жалкие пародии или подражателей великой классике. Titanfall 2 опередил свое время и способен дать в рот современным колдам как в плане геймплея так и в оптимизации. Игра ж на source сделана и на любом современном тапке пойдет! Сюжет в виде классического блокбастера, который как и фильм хочется пересматривать / переигрывать. Сейчас такие игры не делают! Press F Винс Зампелла, Press F Легенда......

    Полезно: 15
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    18 ч на момент отзывавсего 19 ч
    24 окт. 2025 г.

    Знаете,я бы поставил этой игре 10/10,если бы не некоторые минусы,которые я с трудом нашёл.Прошёл кампанию на сложности "Мастер" и получил 100% достижений. Плюсы: 1.Сюжет История рассказывает о Джеке Купере, который по трагичным обстоятельствам становится пилотом титана БТ-7274,и об их взаимоотношениях. 2.Интересные решения в кампании Самыми запоминающимися стали в миссиях «Следствие и причина»,где вы перемещаетесь между двумя временными линиями,и «Производственная зона»,где здания строятся в реальном времени,а арена собирается прямо у вас на глазах. 3.Передвижение Подкат,бег по стенам,двойные прыжки и крюк-кошка — всё это есть в игре.Паркур невероятно плавный,он является основой геймплея и вашего выживания. 4.Титаны В мультиплеере представлено 7 титанов.Они отличаются здоровьем,скоростью,способностями и вооружением.Каждый требует своего стиля игры,так что можно найти титана под свой вкус. 5.Титан и пилот в мультиплеере В начале матча упор идёт на шутер и паркур, чтобы заработать вызов титана.Но как только вы его призываете,игра превращается в файтинг,где паркур уходит на второй план,а важнее вовремя использовать способности и работать в команде.Играть за титана необязательно:пилот может вытаскивать батарею (здоровье) из вражеского титана и относить союзнику или атаковать титанов из противотитанового оружия. 6.Оптимизация Играл на высоких настройках — стабильные 120 FPS. Минусы: 1.Онлайн К сожалению,он умирает.Ожидание матча может занять от 1 до 6 минут в лучшем случае,а в худшем — вы вообще его не найдёте. 2.Задроты Вы часто будете встречать игроков с буквой П в уровне аккаунта.Это означает перерождение и говорит о том,что вам придется несладко.Такой ноу-лайфер продемонстрирует высший пилотаж в движении и в управлении титаном.Учитывая проблемы с онлайном,вы может будете видеть его не раз. Итог: Игра стала жертвой неудачного релиза со стороны издателя,что, скорее всего,похоронило франшизу Titanfall.Но даже это не портит общего впечатления — игра получилась изумительной.Обязательно дайте ей шанс себя проявить. Оценка: 9.5/10

    Полезно: 15
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 106 · Отзывов написано: 17
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 24 ч
    19 окт. 2023 г.

    Много слышал хорошего о данной игре и вот на распродаже со скидкой в 90% решил таки взять, так как играть хотелось в шутеры, а новые колдячки с сбммом совершенно не завлекают. Графика - Проста, но хороша даже в 2023. Хорошая работа с цветокором и освещением. Локации разнообразны и приятны глазу. Ровно как и титаны с лицами пилотов. Музыка - Именно саундтрек не запомнился абсолютно, но и не раздражал. Очень порадовала локализация - слушать персонажей приятно и они даже эмоционируют. Геймплей - Самая спорная часть для меня, так как граничат 2 крайности: приятная и интересная тактическая игра в пвп на титанах и абсолютно неинтересная и бездарно сделанная игра за пилотов. Бездарная потому, что в той же Call of Duty 2007 года возможностей больше, здесь выделяется только бег по стенам. Все остальное - либо добавлено для галочки и не тестилось, либо разработчик просто не понимал зачем он это добавляет. Касается это всего - от положения пилота (нельзя лечь, ведь зачем укрываться от огня за препятствием) до несоответствия ТТК и скиллов со скоростью игры. Или, как пример, какие у Вас мысли, когда Вы зависли в воздухе и снизу толпа врагов? Слэм, чтобы было весело, практично и не выбивало из ритма? Неееет - конец инерции и падение вниз как листа - это же кайф, не так ли? Зачастую отскок от стен использует двойной прыжок сразу, что не дает продолжить полет.... и при этом его использование ГАСИТ СКОРОСТЬ (!), по какой-то причине, ведь когда ты летишь и толкаешь себя вперед реактивным ранцем - ты тормозишь..... Кампания изначально показывает бег по стенам и скорость, якобы, как ты все круто можешь делать, но на деле не предоставляет возможности для реализации всего потенциала, ибо при игре на высшей сложности ты будешь играть от укрытий и отстреливать врагов, а не носиться кругами в ожидании загрузки КТ (хоть боты здесь и максимально отсталые - они буквально могут мазать в упор, лишь бы дать тебе возможность повыпендриваться, ведь ты же ПИЛОТ). Локации большие, врагов не так уж и много, секции с платформингом это вообще смех для пятилетних, из серии - стена с одной стороны и с другой, а тебе надо по ним прыгать на протяжении 10 секунд..... ВАУ. Либо лень, либо банальное нежелание, либо непонимание не дало лвлдизайнерам построить уровни вокруг главной фишки игры. Буквально, только 1 задание стоит внимания - со сменой времени, там хоть немного попытались реализовать идею не игры, но хотя бы миссии. С другой же стороны, как и сказано ранее, бои на титанах - нужно грамотно двигаться, использовать умения, следить за щитами/здоровьем, выбирать наиболее подходящее оружие. Мультиплеер - Наиболее подходящее описание основного режима игры - вокруг что-то происходит, ты куда-то бежишь и что-то делаешь. На картах творится неконтролируемый хаос, в котором ничего невозможно понять. Тут для пупсиков даже толком КДА не показывают, ведь все для того, чтобы не травмировать психику. В специализированных же режимах всплывают проблемы баланса, малого арсенала и абсолютно нескиллозависимой стрельбы, ведь кто-то из команды разработки решил, что в столь динамичном шутере нужно сделать скорость полета пуль и регистрацию попаданий через раз, поэтому берите ПП и стрелйте от бедра куда-то рядом.... Гений, не иначе. При этом звуковое оповещение поломано напрочь: шагов не слышно, дистанцию выстрелов определить невозможно в принципе. Бывает даже такое, что 120кг титан подберется бесшумно и его топота не будет слышно. Добавьте к этому и то, что по карте врага тоже не отследить, так как она показывает все угорзы на ней, включая ботов, которые просто везде. Просто невероятно продуманный геймплей (нет). Но не смотря на все минусы и недоработки в игру хочется играть, есть в ней что-то притягивающее, что-то, что не дает тебя заскучать на поле битвы - будь то победа в динамичной перестрелке с пилотом врага, забег по карте на высокой скорости или уничтожение титанов. Сюжет - Очень короткая (я буквально прошел игру за вечер на мастере), банальная история с 1 запоминающейся миссией (со сменой временных отрезков) и кучей кринжа для человека, который хоть немного понимает в физике... БТ просто взял и выкинул ее ♥♥♥♥♥ из этой игры, как пилота по заданию. Ну и заканчивается сюжет с заделом на продолжение. Итог - Невероятно переоцененная игра, в которой сочетается очень крутой бой мехов и неинтересное наземное противостояние. И именно из-за титанов я и рекомендую эту игру. Во всем остальном это проходняк на который не хочется тратить время. 8 титанов из 10

    Полезно: 15 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 4 301 · Отзывов написано: 705
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    11 ч на момент отзывавсего 11 ч
    21 мар. 2023 г.

    - БиииииТиииии!!! - Попался! - *показывает большой палец вверх* https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2950513844 Одиночный режим Одиночная компания рассказывает историю Джека Купера и его титана БТ-7274. Компания Titanfall 2 очень динамичная и насыщенная, не дающая скучать ни минуты. Интересно наблюдать за развитием отношений Титана и Купера, то, как они общаются и как взаимодействуют друг с другом с самого начала и до финала. Становясь друзьями и эффективной боевой «единицей». Каждый уровень компании по-своему прекрасен. Где-то придется много паркурить за пилота, где-то выкашивать толпы вражеских титанов сидя в роботе, а где-то с помощью специального устройства играть со временем перемещаясь в прошлое, паркурить, и отстреливать врагов одновременно. В игре внушительный арсенал оружия, как для пилота так и для Титана, позволяющий расправляться с противниками в разных стилях, осыпать их ракетами паря над землёй или же разрубать огромным мечём телепортируясь им за спину. Наёмники Apex Predators главные враги и боссы игры, каждый раз круто и пафосно предстают перед главным героем, каждый из них по-своему уникален и запоминается надолго. У меня только одна претензия к одиночной компании, она короткая и проходится буквально за вечер. После финальных титров хочется ещё, но увы остаётся только мультиплеер... Мультиплеер Сетевой режим Titanfall 2 ещё более хардкорен и динамичен. Игроки носятся по карте как блохи в перемешку с ботами и разными ии роботами, сверху сыплются свои и чужие титаны и такой темп держится от начала и до конца матча. Движение - жизнь. Мультиплеер по динамике даст прикурить даже какому-нибудь мультиплееру black ops. С друзьями играть вдвойне веселее. Чего стоит украсть батарею у вражеского титана и под радостное улюлюканье пробежать пол карты и вставить её в титана союзника, тем самым продлив ему жизнь. Теперь о грустном. Так как разработчики "забили" на мультиплеер Titanfall 2 в угоду развития другого своего проекта, сетевой режим стал почти неиграбелен. Сервера крашатся, пинг подскакивает до 3500, а читеры частенько убивают в прыжке во время сальто из пистолета не смотря в прицел с другого конца карты, что видно по видеоповторам. Но не смотря на все проблемы, могу сказать, что на начало 2023 года мультиплеер ещё жив, хотя не известно на долго ли. Сетевые достижения выбиваются легко, хотя поиск матча длится пару тройку минут. Всегда ли так? Сказать не могу. Итог Поиграть в Titanfall 2 конечно же стоит, это качественный интересный и зрелищный шутер. Интересный сюжет, классные анимации и хороший звук. Одиночная компания просто великолепна. К тому же игра частенько продаётся по огромной скидке. Приобрести для коллекции и пробежать хотя бы компанию, точно стоит. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2950513853

    Полезно: 14 · Забавно: 2
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 63
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    8,1 ч на момент отзывавсего 8,1 ч
    6 авг. 2026 г.

    Extremely satisfying shooter game with polished movement and gunplay. Graphics look good, and performance is really good, getting me around 130 FPS on max settings at UW1440p. The crazy part is that the frame rate didn't drop even on a really complex level that had a mechanism to switch instantly between two worlds at any time, and both worlds had totally different types of enemies, particle systems, props, and lighting. The campaign is a bit short, at around 6 hours, but the amount of fast-paced action and different types of biomes makes it feel longer. Totally worth buying for the campaign alone, let alone the multiplayer, which is still alive and active.

    Полезно: 12
    Производительность
    Графика
    Игр в библиотеке: 1 377 · Отзывов написано: 124
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    6,9 ч на момент отзывавсего 6,9 ч
    14 апр. 2026 г.

    It deserves all the glaze that it's been getting throughout the years best in any FPS games that I ever played.

    Полезно: 12
    Производительность
    Игр в библиотеке: 49 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    15 ч на момент отзывавсего 16 ч
    3 сент. 2023 г.

    Шутер от первого лица с элементами симулятора меха, разработанная компанией Respawn Entertainment и изданная Electronic Arts. Является сиквелом игры Titanfall, выпущенной в 2014 году. В первую часть не играл, посмотрел на ютубе, она представляла собой сугубо сетевую игру с крупицами лора. 2 часть это ААА, и с сюжеткой на 6.5 часов у меня заняла, и хочу сказать всё это время я получал удовольствие, как от истории, так и от геймплея. Стрельба приятная, я бы сказал, еще эти подкаты, она напомнила мне Warface. Даже по постеру видно что тут ожидает нас бег по странам, что весьма круто, помню вроде в Mirror Edge были такие участки, а тут бежишь по стенке и стреляешь, да и двигаешься так же образом, свежо. Касательно оружие я не особо ощутил разницу, так как играл на высокой сложности, брал что было, из-за нехватки боеприпасов. Но хочу отметить энергетическое оружие, которое выпускает красные шарики, в одиночке прям мощь, да и в мультиплеер мне зашло. А так тут много видов оружия, можно посмотреть в 1 - обучающей миссии все что есть. Что пугало на макс сложности, так это битва с боссами, как поняли они будут мехами, и скажу я вам, было нормально, баланс соблюли. Тут мы играем за пилота, но суть в том что есть уровни где мы без своего меха, а есть где с ним, там уже можно чтоб он рядом бегал, или в нем сидеть, но при виде меха лучше все таки управление на себя взять, ибо бот погибает. У меха БТ 7274 тоже есть несколько видов оружия, понравился оружие иона, для одиночки норм, а для мультиплеера такое. Хочется отметить геймдизайн, прям красивые локации, интересные моменты, побывает в таких локах как: Завод, виртуальный городок, место которое где произошла авария ( прям какой то хоррор тут начался, почему то подумал про какие нить игры типа сингулярити в эти моменты) До мурашек, Маяк как вертикальная его часть, так и подземная очень понравилась с этими типа пазлами. И мой любимая локация это когда мы догоняем корабль, на высоте или в воздухе, прям кайфанул. Предпоследний уровень вроде и сложный, но пистолет с аимом это вещь, легальные читы?) В общем и целом почувствовал себя сверх человеком, хорошо. Так же в этой игре мне понравился платформинг, приятный (и не сложно и зрелищно) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3022588544 И немного о неприятном тех состояние, игра на сорсе, я бы не поверил, если бы мне такое сказали, но это так. Но опять же из-за движка, у меня были некоторые баги, производительность в игре превосходная, даже выкрутил 144 качество! Но с вертикальной синхронизацией как раз таки были проблемы, постоянно картинка съезжала, хотя ставил все виды синхронизации. Только помогала на время 2 кадровая, даже 3 не помогала Карл! Приходилось сворачиватся, и разворачиваться, и вроде немного с записью были проблемы с OBS, а так превосходно, не одного вылета! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3022588841 Кстати о картах мультиплеера, видел точно такие же в первом Titanfall, но вот с одной нехватающей фишкой, лора! Не доработка Респаун! Могли бы уж и объединить игры, а то первую не продают уже! Ну и мое мнение по поводу мультиплеера, хорошо, было приятно побегать, поубивать, насчет битвы на мехах немного не комфортно было, и что самое печальное, вроде бы "СЕЙЧАС ОНЛАЙН:2375" А в сетевой игре еле найдешь катку, а если найдешь все те же знакомые лица, и задроты, может команды которые годами играют. Про сюжет пару слов, это просто нечто, мне зашло! Интересно, и полностью оправдывает сеттинг научной фантастики, и драму в конце навалили. Прохождение: https://youtu.be/IkVtT0ajWNo?list=PLUZUJRK8JDnXwudGaOpQKcrc3L6cdoAUn

    Полезно: 11
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 4 768 · Отзывов написано: 1 280
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    6,4 ч на момент отзывавсего 6,4 ч
    27 нояб. 2022 г.

    сейчас нахожусь под впечатлением от сингла игры, может не правильно писать , не обдумав все, но я напишу. Итак Плюсы: 1.Геймплей: Он в этой игре ШИКАРЕН! это не просто рядовой шутан с иди и убей, очень много возможностей, от прыжков по стенам до перемещения во времени, которое удобно игроку 2. Графика: графика, как для игры 2016 года, шикарна. Очень насыщенная, яркая и привлекательная картика 3. Музыка: Ну тут не вижу смысла распинаться, просто очень хорошая музыка, которая даст и напряжение и эффект кульминации, где надо 4. Сюжет: ясно дело, что это в первую очередь шутер, так что сюжет не шедевр, но как для стрелялки, он очень классный, погружает действительно очень сильно Минусы: 1. ублюдочный EA PLAY с их багами и серверами, я 2 дня не мог поиграть тупо потому, что какие то аккаунты не связывались, ребят, скачайте ориджин и проблема пропадет 2. Очень коротко, это не минус конечно, но печально 3. Мёртвый онлайн: игры грузит по 5-10 минут Итог: EA сделали офигенную игру, но решили, что получилось слишком хорошо и пошли делать новую ФИФУ, советую пройти всем, кто этого еще не сделал

    Полезно: 10 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 192 · Отзывов написано: 15
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    102 ч на момент отзывавсего 125 ч
    24 янв. 2025 г.

    Лучший FPS-шутер в моей жизни. Жаль, что EA похоронила его между батлой и колдой в 2016 году еще на старте. Бомбическая компания и еще более классный мультиплеер. Легенда!

    Полезно: 9
    Производительность
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    14 ч на момент отзывавсего 14 ч
    13 мая 2024 г.

    Сингл Titanfall 2 пытается догнать убегающий поезд. В оригинале одиночной кампании не было. Состояла игра целиком и полностью из мультиплеера, но с весьма новационным геймплеем, совмещающим обычный FPS-шутер с боями роботов-титанов, которых можно было вызвать с орбиты в любую точку карты. Несмотря на свою революционность, игра сравнительно быстро потеряла популярность игроков. Банально из-за малого количества контента. Брать игру из-за одного онлайна, к тому же весьма специфического из-за царящих там геймплейных скоростей, станет далеко не каждый. И вот, во второй части, дабы заинтересовать и тем самым расширить аудиторию, ребята таки прилепили к игре сингл. Бодрый, энергичный, красивый... но вместе с тем запоздалый, а в отдельных моментах совершенно никакой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3229732119 И в первую очередь это касается мира. О нем здесь почему-то ни черта не рассказывают. Есть ополчение,которое защищает планету Тифон,и есть некая организация IMC, пытающаяся эту планету захватить. Зачем, почему? Черт его знает... Даже IMC здесь тупо не расшифровывают. Персонажи постоянно используют эти буквы в речи, делая вид, что ты в курсе, а ты сидишь и реально ощущаешь себя новобранцем. Я тоже вам три русские буквы могу назвать, ребята, и вы их тоже не поймете. В общем, происходит некая война с вражеской аббревиатурой. Сюжет весьма поверхностный и без зигзагов. Нам рассказывают локальную историю солдата Джека Купера, которому в первом же сражении довелось стать пилотом титана. Пилоты - это такая здешняя боевая элита. У них и спецкостюмы с прыжковыми двигателями, позволяющие бегать по стенам; и маскировочный режим, благодаря которому на несколько секунд можно стать невидимым; и, скорее всего, обязательный соцпакет - в общем, плюшки, как у хорошего чиновника.А главное, имеется в наличии боевой робот-титан, в которого они могут залезть, и тем самым поднять свою самооценку на поле боя. Джек по воле авторов становится свидетелем гибели одного из пилотов. Мужик перед смертью успевает передоверить управление своим мехом нашему призывнику. Таким образом в игре у нас появляется настоящий боевой напарник, которого зовут БТ-7274. Или Бити. Игровой процесс прекрасно отполирован первой частью, здесь реально придраться не к чему. Причем боевая механика до такой степени хороша, что до самого финала невозможно для себя определить, где тебе воевать более интересно: на своих двоих или в шкуре робота. Обе части геймплея дарят кучу ярких эмоций и органично дополняют друг друга в сражениях. Мехи в Titanfall, пожалуй, самые резвые мехи из всех игр, где они когда-либо были. В них нет ощущения, что ты сидишь в колхозном тракторе, у которого постоянно заедает коробку передач. Бити очень мобилен: может бегать, делать рывок, даже короткое время висеть в воздухе. При этом постоянный лязг металла на подсознательном уровне сообщает тебе, что это не какой-то пластиковый манекен, а махина с большой массой и силой, которую можно и нужно использовать в бою. В отличие от прочих шутеров Titanfall позволяет бегать по стенам, и к этому можно относиться по разному. С одной стороны, это очень эффективная возможность для маневра. В сочетании с невидимостью такие пробежки позволяют легко заходить плохим ребятам в тыл. С другой же, эта вещь, про которую тебе всегда нужно себе напоминать. Игроки, наигравшие в первый Titanfall десятки часов, этой механикой будут пользоваться по привычке и не задумываясь. А вот всем остальным во время боя придется самим себе о ней напоминать. Вот выпускают на тебя отряд, начинается перестрелка, и как-то само собой напрочь забываешь про все эти прыжки и прочие условности с гравитацией. К тому же Бити рядом тусуется, можно залезть, поводить. И когда в конечном итоге бой заканчивается, неожиданно вспоминаешь... о, а вот здесь вот можно было красиво пробежать по стене и грохнуться вражине на башку. В этой игре нужно заставить себя забыть, что ты привязан к одной плоскости. А это происходит только со временем. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3240629135 Уникальные возможности костюма авторы активно используют в промежутках между боями. Делать двойные прыжки, перебираясь через пропасти, нужно постоянно. Акробатика не дает заскучать, и ее периодически подкрепляют интересными идеями. По-настоящему шедевральной в этом плане получилась локация с временным сдвигом. По сюжету ты идешь в здание с прибором, который позволяет переключать время. То есть здание находится сразу в двух временных точках, а в какой именно - решать тебе. В настоящем это здание полуразрушено, и из живого в нем обитают только какие-то футуристические пантеры. А в прошлом это охраняемый объект с кучей врагов, лазерными сетками на дверях и автоматическими турелями. Тебе постоянно необходимо переключаться между временами, иногда делая это в воздухе в момент прыжка. И эта фишка используется как в плане обычного продвижения по уровню, так и в бою. К примеру, выходишь в зал, а там с хлебом и свинцом тебя уже встречают человек двадцать.Меняешь время, пробегаешь метров 50 вперед, возвращаешься обратно в прошлое -и ты уже у всех этих ребят в тылу. Такие моменты мгновенно впечатываются в память. К сожалению, вот таких запоминаемых моментов в игре не так уж и много. Как ни странно, по самой банальной причине - продолжительности сюжета. Она проходится всего за два вечера. Компания настолько быстро проносится перед глазами,что сразу же хочется пойти на второй заход. Возможно, такая ущербность сделана специально: чтобы разгундорить игрока, не дать ему наесться, и тем самым заманить в онлайн. Но он здесь слишком специфичный и далеко не каждому придется по душе. В общем, остается весьма неприятный осадок... Игра обламывает еще и по части боссов.Это просто наемники на своих титанах. От обычных рядовых мехов они отличаются просто увеличенной шкалой здоровья. В ближнем бою им можно делать красивые фаталити, но все равно, оригинальности таким сольным поединкам не достает. К тому же, все эти ребята поголовно - безликие куклы. И это касается всех персонажей в игре. Плохие и хорошие - все одинаково не вызывают никаких эмоций. Даже супергада нет. Есть командир наемников, который в финале почему-то сливается. Сидишь, топаешь ногами в предвкушении финального замеса... и хрена там! Показывают фигу, смазанную машинным маслом, и сразу титры пошли. Во взаимоотношениях с Бити тоже есть свои спорные моменты. Авторы дают возможность при общении с роботом выбирать реплики диалогов, но эта штука абсолютно бесполезная и ни на что не влияет. Вероятно, дав игроку способ коммуникации с механическим другом, создатели рассчитывали вызвать у игрока к нему большую эмпатию. В конце сюжета есть драматический момент,который изо всех сил пытается выдернуть из тебя сопереживание. Но бить по эмоциям у игры получается очень слабо. И опять же, потому что короткий хронометраж. Ты не успел пройти с Бити огонь, воду и медные трубы. Слишком мало событий вы пережили вместе. Не пили с ним вместе водку... Хотя тормознуха для обоих была бы куда полезней. Посему в этом плане приходится ощущать себя бесчувственной свиньей. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3245260569 Плюсы Минусы Шутерная механика; Управление мехом; Спецвозможности костюма пилота; Богатый арсенал оружия; Разнообразие локаций; Уровень с временным сдвигом. Не раскрытый мир; Пустые персонажи; Малая продолжительность. Titanfall 2 – это хорошая игра, которой мало. Она проходится за 6 часов на самом высоком уровне сложности. Но эмоции и ситуации, которые получает игрок, запоминаются надолго.

    Полезно: 9
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 310
    В Steam