▬▬▬МСЬЕ ГРАФОУНИ▬▬▬ ☐ 1 - Можешь не покупать виар очки, ты и так не отличишь эту игру от реальности ☐ 2 - Очень красивый графоний, если выпить пивка, то будешь кайфовать на 100% ☐ 3 - Вполне неплохо, квадратных сисек ты тут не увидишь ☑ 4 - Не так хорошо как хотелось бы, но лучше среднестатистической инди игры на unity ☐ 5 - Если у тебя есть проблемы с глазами, то лучше не играть в это ☐ 6 – Рекомендуется к прохождению только если ты незрячий ▬▬▬ГЕЙМПЛЕЙ▬▬▬ ☑ 1 - Затягивает на многие часы ☐ 2 - Тебя отругает твоя мама за то, что будешь залипать в эту игру всю ночь ☐ 3 - Не самая лучшая игра в плане геймплея, но он тут не так важен ☐ 4 - Игра на пару вечеров с друзьями ☐ 5 - Читать книги интереснее чем играть в это ☐ 6 - Алкоголизм будет веселее чем геймплей в этой игре ▬▬▬АУДИО▬▬▬ ☑ 1 – Поставил саундреки отсюда на рингтон телефона ☐ 2 – Идеально вписывающаяся музыка и звуки в общую картину игры ☐ 3 – Выше среднего ☐ 4 – Вполне неплохо, но Моргенштерн определенно пукнул в звуковую дорожку ☐ 5 – Саунды и звуки делала куча пьяных рок металлистов ☐ 6 – Первый раз скажу это, но слушать песни Тимати приятнее чем аудио в этой игре ▬▬▬ТЕХ.ТРЕБОВАНИЯ▬▬▬ ☐ 1 – Запуститься даже на кнопочном телефоне ☐ 2 – Если поставить икону рядом с ПК, то можно будет запустить на ультрах ☐ 3 – Пойдет даже на средних ПК ☑ 4 – Может быть запустится на средних настройках ☐ 5 – Даже не думай убирать настройки с минималок ☐ 6 – Говорят, что даже Илон Маск не смог запустить эту игру на своем ПК ▬▬▬АТМОСФЕРА▬▬▬ ☐ 1 – В этой игре идеальная атмосфера, утонешь в ней и забудешь про реальную жизнь ☑ 2 – Прекрасная атмосфера, заставляющая тебя раз за разом заходить в игру ☐ 3 – Хорошее погружение, но до идеала далеко ☐ 4 – Вполне неплохо, но полного погружения ты не почувствуешь никогда ☐ 5 – Чтобы получить что-то атмосферное в этой игре, придется искать 1000 лет ☐ 6 – Атмосфера убита в хлам ▬▬▬СЛОЖНОСТЬ▬▬▬ ☐ 1 – Сложнее этой игры может быть только переубедить маму, что ты не курил, а на тебя надышали в подъезде ☐ 2 – Высшее образование в этой игре тебе не поможет ☑ 3 – Просто жать 2 кнопки здесь не получится ☐ 4 – Есть пара сложных моментов, но особо запариваться не придется ☐ 5 – Пройдет даже твой пятилетний брат ☐ 6 – Если у тебя есть 2 руки, то игра покажется тебе прогулкой по осеннему саду ▬▬▬СЮЖЕТ▬▬▬ ☐ 1 – Поздравляю, вы нашли игру, в которой лор лучше чем твоя жизнь ☑ 2 – Придется смотреть теории и много часов потратить на изучение истории мира ☐ 3 – Неплохо, если хочется легкого чтива и незамысловатой истории, то игра идеальна ☐ 4 – Есть пара интересных моментов, но вау эффекта тут нет ☐ 5 – Лев Толстой курит от такой скукотищи ☐ 6 – Ты просто скипнешь все диалоги. Зачем вообще играть в это? Тут есть сиськи? ▬▬▬ЦЕНА▬▬▬ ☐ 1 – Игра бесплатная ☐ 2 – Дешевле только закупаться в ашане ☐ 3 – Если ты студент, то игра заботится о твоем кошельке ☑ 4 – За свои деньги оправдывает ожидания, а если по скидке, то вообще огонь ☐ 5 – Если ты хочешь зря потратить деньги, то пиши мне в личку, кину номер карты ☐ 6 – Игра не стоит ни рубля, хотя стоит как твоя почка ▬▬▬ОПТИМИЗАЦИЯ▬▬▬ ☐ 1 – Никаких багов, фризов и прочей фигни ☐ 2 – Фризы настолько редкие, что ты подумаешь, что это ты моргнул ☑ 3 - Изредко лагает, но это не так критично ☐ 4 – Баги заметны и иногда мешают, но со временем ты привыкнешь ☐ 5 – Assasin's Creed Unity курит в сторонке ☐ 6 – Играть в это невозможно даже на мощном ПК, разрабы забили на оптимизацию ▬▬▬ОБЩИЙ ИТОГ▬▬▬ ☐ 1 – Игра идеальна по всем параметрам ☐ 2 – Чуть чуть не дотянула до игры года ☐ 3 – Эта игра станет одной из твоих любимых ☑ 4 – Ты будешь возвращаться в эту игру спустя годы и наслаждаться ей ☐ 5 – Хорошая и вполне интересная игра ☐ 6 – Чуть ниже среднего ☐ 7 - Игра буквально на одно прохождение ☐ 8 – Игра не достойна твоего внимания, если ты не извращенец ☐ 9 – Одна из игр, про которую ты пытаешься забыть навсегда ☐ 10 – Ужасная игра, если ты купил её, то друзья отвернуться от тебя, а мама сдаст в детдом ▬▬▬ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ▬▬▬ Покупал эту игру по фулл прайсу, сразу после просмотра трейлера, настолько он меня захватил и знаете, что я вам скажу ? Я ни капли не пожалел об этом. Игру можно долго ругать за косяки, за дешевую анимацию и надоедающую спустя пару часов боевку, можно пожаловаться на дешевизну картинки и баги, которые тут и там могут заставить стражника заглючить и повторять одно и тоже действие пока ты не уйдешь, но каким-то образом, эта игра заставила меня провести в игре 30 часов и возвращаться в неё почти каждый свободный день, чтобы найти и пройти квест о котором случайно узнал из видосов по игре. У игры много недостатков, спорить об этом глупо, у разработчиков было не так много средств на разработку и это видно, но в игру вложили душу. Интересные квесты, что могут поразить серой моралью, диалоги прописанные не от балды, а со знанием дела, прикольные пасхалки и скрытые персонажи, заставят тебя изучать мир, гулять по нему и вслушиваться в то, что говорят НПС. Игру постепенно допиливают, выпускают патчи и фиксы, посмотрим, что выйдет в конечном итоге. Если резюмировать - покупайте игру, не бойтесь, но желательно по скидке, недовольными вы точно не останетесь. ▬▬▬P.S. ▬▬▬ Если ты читаешь это, то ты просмотрел этот обзор до конца, хотелось бы попросить тебя поставить ему оценку и если тебе не сложно, то наградить, спасибо тебе и удачи

Tainted Grail: The Fall of Avalon
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
Questline / Awaken Realms
Дата выхода
23 мая. 2025 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры
Русский язык
Только текст, без озвучки
Цена
$22.49
Рекомендаций в Steam
33 762
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва90%
положительных · отзывов: 8 145
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва43%
положительных · отзывов: 320
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (23 мая 2025 г.)87%
Русские отзывы: 87% на старте → 87% сейчас
· Отзывов на старте: 1 417
Английские отзывы: 89% на старте → 85% сейчас
· Отзывов на старте: 5 697
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Игра несомненно заслуживает внимания, но справедливы ли столь восторженные отзывы и такое их количество? Для начала необходимо отметить, что на момент написания этого отзыва 36% игроков завершили первую главу, только 20% вторую, а полностью завершили сюжетную компанию лишь 10%, хотя игра позволяет, пройдя второй акт, сразу направиться к третьему артефакту, минуя исследование локаций, и далее к финальному боссу. Получается большинство отзывов написаны, исходя из опыта первой главы. И действительно, в первой главе авторы выложились по полной. Первый регион прекрасно проработан, великолепная работа художников, очень достойно написан лор игры, некоторые квесты интересные, их количество велико(возможно даже слишком), хороший дизайн локаций, неплохие подземелья, которые вполне себе разнообразны. Боевая система понятна и удобна. Монстры и боссы могут вызывать небольшие трудности на сложности "ветеран". В общем играть достаточно интересно. Но затем мы переходим во вторую главу. Игра начинает сдуваться прямо на глазах. Проблемы начинаются, когда, немного прокачав персонажа, вы убиваете всё и вся с одного удара.А ведь есть еще сила Артура, есть зелья, магия, куча навыков и благословений. Но зачем это всё? За всю игру не выпить ни одного зелья, забыть про силу Артура, которая та еще имба, ходить под конец игры с 30 нераспределенными статами и нывыками - вот, что мы получаем после прекрасной первой главы. А игра продолжает щедро сыпать вам всё новые и новые комплекты оружия, брони, колец и прочего уже фактически бесполезного барахла, которое вы по инерции еще собираете какое то время и несете на склад. Досконально исследовать локации становится мучительно скучно. Грамотное построение билда в этой игре просто не нужно, ибо здесь сплошное доминирование, и нет нужды танцевать с бубном ради пары лишних процентов к урону. Начиная со второй главы, игра утопает в самоповторах. Те же самые мобы, только другого цвета и с другим названием, но с теми же движениями. Начинает бросаться в глаза скудность художественных деталей окружения. Однотипная обстановка в домах, замках. Чудовищная однообразность подземелий. Но при этом размер второй карты еще больше. Еще больше квестов, 90% из которых принеси-убей. Исследовать становится не только не нужно, но и неинтересно. Крафт бесполезен абсолютно. Есть лошадь, но персонаж в легкой броне бежит быстрее лошади! И много-много подобного контента, который добавлен в игру, чтобы был (например романтические арки). Игра не дает возможности где-то подумать(никаких загадок в игре нет), где-то проявить скилл(всё убивается, лёжа на диване). Золота можно нагриндить хоть мильён. Улучшить броню до такого уровня,что вам не будут наносить урон большинство мобов. Это продукт попкорн-индустрии в чистом виде. Удобно, красивая картинка, но внутри пустота. В игре не хочется жить, не хочется иссследовать. Поиграл - забыл. И очень печально, что вполне годный лор пострадал. Потому что Артур, его линия и диалоги прописаны очень достойно. Артур чуть ли не единственый персонаж в игре, который остается в памяти. В общем, игра сделана хорошо. Все механики знакомы, игра хорошо продумана в плане удобства для игрока.Несмотря на устаревшую графику, в некотрых местах радует отличной работой художников. Иногда выглядит весьма эпично. Такой Elden Ring на минималках. Но к сожалению разработчики не выдержали уровень первой главы, поэтому карета превратилась в тыкву, проезжая через глубоку лужу, в которую в итоге все плюхнулись.
Отзывы игроков
Найдено: 1 360
На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.
- Русские отзывы: 5 000, с 12 июн. 2025 г. по 30 сент. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 16 февр. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
- ▲ Рекомендую30 ч на момент отзывавсего 64 ч18 сент. 2025 г.
▬▬▬МСЬЕ ГРАФОУНИ▬▬▬ ☐ 1 - Можешь не покупать виар очки, ты и так не отличишь эту игру от реальности ☐ 2 - Очень красивый графоний, если выпить пивка, то будешь кайфовать на 100% ☐ 3 - Вполне неплохо, квадратных сисек ты тут не увидишь ☑ 4 - Не так хорошо как хотелось бы, но лучше среднестатистической инди игры на unity ☐ 5 - Если у тебя есть проблемы с глазами, то лучше не играть в это ☐ 6 – Рекомендуется к прохождению только если ты незрячий ▬▬▬ГЕЙМПЛЕЙ▬▬▬ ☑ 1 - Затягивает на многие часы ☐ 2 - Тебя отругает твоя мама за то, что будешь залипать в эту игру всю ночь ☐ 3 - Не самая лучшая игра в плане геймплея, но он тут не так важен ☐ 4 - Игра на пару вечеров с друзьями ☐ 5 - Читать книги интереснее чем играть в это ☐ 6 - Алкоголизм будет веселее чем геймплей в этой игре ▬▬▬АУДИО▬▬▬ ☑ 1 – Поставил саундреки отсюда на рингтон телефона ☐ 2 – Идеально вписывающаяся музыка и звуки в общую картину игры ☐ 3 – Выше среднего ☐ 4 – Вполне неплохо, но Моргенштерн определенно пукнул в звуковую дорожку ☐ 5 – Саунды и звуки делала куча пьяных рок металлистов ☐ 6 – Первый раз скажу это, но слушать песни Тимати приятнее чем аудио в этой игре ▬▬▬ТЕХ.ТРЕБОВАНИЯ▬▬▬ ☐ 1 – Запуститься даже на кнопочном телефоне ☐ 2 – Если поставить икону рядом с ПК, то можно будет запустить на ультрах ☐ 3 – Пойдет даже на средних ПК ☑ 4 – Может быть запустится на средних настройках ☐ 5 – Даже не думай убирать настройки с минималок ☐ 6 – Говорят, что даже Илон Маск не смог запустить эту игру на своем ПК ▬▬▬АТМОСФЕРА▬▬▬ ☐ 1 – В этой игре идеальная атмосфера, утонешь в ней и забудешь про реальную жизнь ☑ 2 – Прекрасная атмосфера, заставляющая тебя раз за разом заходить в игру ☐ 3 – Хорошее погружение, но до идеала далеко ☐ 4 – Вполне неплохо, но полного погружения ты не почувствуешь никогда ☐ 5 – Чтобы получить что-то атмосферное в этой игре, придется искать 1000 лет ☐ 6 – Атмосфера убита в хлам ▬▬▬СЛОЖНОСТЬ▬▬▬ ☐ 1 – Сложнее этой игры может быть только переубедить маму, что ты не курил, а на тебя надышали в подъезде ☐ 2 – Высшее образование в этой игре тебе не поможет ☑ 3 – Просто жать 2 кнопки здесь не получится ☐ 4 – Есть пара сложных моментов, но особо запариваться не придется ☐ 5 – Пройдет даже твой пятилетний брат ☐ 6 – Если у тебя есть 2 руки, то игра покажется тебе прогулкой по осеннему саду ▬▬▬СЮЖЕТ▬▬▬ ☐ 1 – Поздравляю, вы нашли игру, в которой лор лучше чем твоя жизнь ☑ 2 – Придется смотреть теории и много часов потратить на изучение истории мира ☐ 3 – Неплохо, если хочется легкого чтива и незамысловатой истории, то игра идеальна ☐ 4 – Есть пара интересных моментов, но вау эффекта тут нет ☐ 5 – Лев Толстой курит от такой скукотищи ☐ 6 – Ты просто скипнешь все диалоги. Зачем вообще играть в это? Тут есть сиськи? ▬▬▬ЦЕНА▬▬▬ ☐ 1 – Игра бесплатная ☐ 2 – Дешевле только закупаться в ашане ☐ 3 – Если ты студент, то игра заботится о твоем кошельке ☑ 4 – За свои деньги оправдывает ожидания, а если по скидке, то вообще огонь ☐ 5 – Если ты хочешь зря потратить деньги, то пиши мне в личку, кину номер карты ☐ 6 – Игра не стоит ни рубля, хотя стоит как твоя почка ▬▬▬ОПТИМИЗАЦИЯ▬▬▬ ☐ 1 – Никаких багов, фризов и прочей фигни ☐ 2 – Фризы настолько редкие, что ты подумаешь, что это ты моргнул ☑ 3 - Изредко лагает, но это не так критично ☐ 4 – Баги заметны и иногда мешают, но со временем ты привыкнешь ☐ 5 – Assasin's Creed Unity курит в сторонке ☐ 6 – Играть в это невозможно даже на мощном ПК, разрабы забили на оптимизацию ▬▬▬ОБЩИЙ ИТОГ▬▬▬ ☐ 1 – Игра идеальна по всем параметрам ☐ 2 – Чуть чуть не дотянула до игры года ☐ 3 – Эта игра станет одной из твоих любимых ☑ 4 – Ты будешь возвращаться в эту игру спустя годы и наслаждаться ей ☐ 5 – Хорошая и вполне интересная игра ☐ 6 – Чуть ниже среднего ☐ 7 - Игра буквально на одно прохождение ☐ 8 – Игра не достойна твоего внимания, если ты не извращенец ☐ 9 – Одна из игр, про которую ты пытаешься забыть навсегда ☐ 10 – Ужасная игра, если ты купил её, то друзья отвернуться от тебя, а мама сдаст в детдом ▬▬▬ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ▬▬▬ Покупал эту игру по фулл прайсу, сразу после просмотра трейлера, настолько он меня захватил и знаете, что я вам скажу ? Я ни капли не пожалел об этом. Игру можно долго ругать за косяки, за дешевую анимацию и надоедающую спустя пару часов боевку, можно пожаловаться на дешевизну картинки и баги, которые тут и там могут заставить стражника заглючить и повторять одно и тоже действие пока ты не уйдешь, но каким-то образом, эта игра заставила меня провести в игре 30 часов и возвращаться в неё почти каждый свободный день, чтобы найти и пройти квест о котором случайно узнал из видосов по игре. У игры много недостатков, спорить об этом глупо, у разработчиков было не так много средств на разработку и это видно, но в игру вложили душу. Интересные квесты, что могут поразить серой моралью, диалоги прописанные не от балды, а со знанием дела, прикольные пасхалки и скрытые персонажи, заставят тебя изучать мир, гулять по нему и вслушиваться в то, что говорят НПС. Игру постепенно допиливают, выпускают патчи и фиксы, посмотрим, что выйдет в конечном итоге. Если резюмировать - покупайте игру, не бойтесь, но желательно по скидке, недовольными вы точно не останетесь. ▬▬▬P.S. ▬▬▬ Если ты читаешь это, то ты просмотрел этот обзор до конца, хотелось бы попросить тебя поставить ему оценку и если тебе не сложно, то наградить, спасибо тебе и удачи
Полезно: 468 · Забавно: 31ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 167 · Отзывов написано: 67В Steam - ▲ Рекомендую85 ч на момент отзывавсего 85 ч3 мар. 2026 г.
A Scrolls-lite in just about every way but the combat, which takes some inspiration from the Souls genre. The world is designed nicely although Instead of one large map like that of Skyrim, you get 3 (4 with DLC) moderately sized maps separated by loading screens and each is gatekept by main story progression. What IS kind of like Skyrim is the style of exploration - you have one town with mostly unique NPCs in the first two maps, and multiple small settlements in the third. You also have caves, bandit forts as well as other POIs and you even get the compass with ? icons for that true "get sidetracked between point A and point B" experience. As for the lore, story, NPCs and such - it is a gritty interpretation of Arthurian lore, mixed with Celtic myths and some eldritch elements sprinkled here and there although the writers couldn't keep themselves from explaining everything so there isn't a whole lot of mystery left by the end. The locations and creatures are fairly interesting. The NPCs can be quirky, amusing, hostile and of course serious in tone, I appreciate the variety a lot. In a way it reminds me of Larian Studios pre-BG3, especially Ego Draconis. Overall, I found myself pretty invested throughout. The art design is great, the fashion souls slaps. Lots of impressive scenery and architecture, despite the distinct lack of any effort put into cinematic direction and framing - the "cutscenes" especially are quite dull to look at. Now I can't say how much of the art design is original content and how much is AIgen, but I'm going to give the devs the benefit of the doubt and choose to go with that AIgen's usage was mostly contained to background art (paintings, books and pages etc.) More on that below. Combat is a mix between Skyrim and a Souls-like: you got stamina, dodges, telegraphed enemy attacks and even a semi-bonfire with the portable campfires but everything is also jank and floaty, specifically when it comes to the animations and especially so in third person mode. I hope that for the sequel they will include both a first and third person mode from the get go so that the animations can be polished accordingly. As it stands, even Skyrim is better animated. Balancing is odd. My first playthrough was melee and magic - both absolutely broken and from very early on at that, very fun. For my second playthrough, I figured I'd try a Skyrim classic, the Sneak assassin - that's how I found stealth in FoA is useless. You can have Sneak at 100, have all noise-reducing perks as well as Sneak gear yet enemies will still be able to see you from a mile away - no such thing as light / darkness or distance affecting visibility, no such thing as partially hiding in bushes or behind debris etc. I lost interest in continuing that playthrough (NG+) right then, waiting for updates now and hopefully they will rebalance and heavily buff sneak at some point, it really needs it. I didn't really like the DLC. Sarras seems smaller than any of the base game maps, in both size and content density. I didn't find it that interesting either and it somehow feels less eldritch than the base game despite being set underwater and being all about fish folk, curses and whatnot, I have no idea how that came to be but it is what it is. If I have to pick one thing I liked about it, it would be the fashion souls. If anyone tells you that the DLC is "massive" (many reviews have), just know you are being misled. Overall, I would say it is quite mediocre. Now, for the soundtrack. There are 16 tracks going by the official release. I do believe they include some tracks from the first Tainted Grail game as well but I'm only going to go by the official release. The tracks fit the atmosphere and what the game is going for just fine but there are issues: - repetition kicks in real fast when you have only 16 tracks in a game that can take up to 100h per playthrough, - there's like two combat themes from what I could tell, in a combat heavy game with multiple bosses, - sound implementation in-game leaves a lot to be desired, some tracks sound too quiet, others like the bagpipe ambient soundtrack around Cuanacht will blow your eardrums off, it also doesn't help that transitions from ambient to combat to location based stuff are abrupt cuts, very jarring. I'm a huge video game OST nerd so I'm quite disappointed with TG in that regard, hopefully they pay more attention to it for the sequel. Neglecting a game's soundtrack is a rookie mistake and I can't go on a big enough tangent about it but I'll spare you the additional wall of text. Some scattered thoughts: - I bought the adventure pack for like 45$ which included the DLC and the value is great, 85h for a playthrough and mind you I tend to quick read then skip dialogues. This was also my second playthrough of the game (first was on a different platform) so I already knew where to go and how to do various things, so it wasn't me taking my time, struggling on any boss or being lost by any means. - I understand the devs are Fromsoft / Elden Ring fans but that DLC final location is cheesy. A bit too on the nose, we have Marika under the Erdtree at home, - The game looks like there is some missing post-processing filters or a reshade or something to tie all the visuals and atmosphere together into a cohesive final look - in its current state, it looks kinda bland and unfinished. I don't quite know how else to describe it. - I legitimately have no clue what people talk about when they claim Act 2 is a drop in quality, Act 3 even more so. Act 2 has way more going on for it than Act 1 and Act 3 gives you the option to skip pretty much all quests in the map, which is what I suspect those that complain about it yap about. While there is undeniably a drop-off in quality between it and Act 1-2, it is still packed with content. Now regarding AIgen. I've seen posts about how the devs utilized it for TG. My personal feelings on that, I am not an avid AI hater, if it is used to assist artists in getting their work polished, maybe to give them a few ideas, streamlining workload etc. that's fine by me. As I understand it, in TG's case, the devs are a small studio (indie?), and they made a wildly ambitious game, not just a corridor RPG. With that said, I really do hope that the key art - locations, creatures, armor, weapons etc. - were handmade and not AIgen. So yeah, wildly ambitious game that is very underrated. Many flaws for sure but it makes me really happy to see devs try to seriously take on the Scrolls formula, even more so when they get this close to it. There are so many games that claim to be "open worlds" like Skyrim yet completely lack sandbox-y elements and basic immersive interaction features, even some highly acclaimed games like The Witcher 3 fail at making their worlds anything beyond a pretty backdrop for quests. Definitely worth buying if you can grab the base game + DLC for 45€ or so. Any more than that and all the flaws, jank and lack of polish would start weighing in on the price heavily so keep that in mind. 🔳 Broken 🔳 Shovelware 🔳 Awful 🔳 Bad 🔳 Mid 🔳 Okay 🔳 Good ☑️ Great 🔳 Excellent
Полезно: 335 · Забавно: 4ГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 683 · Отзывов написано: 124В Steam - ▲ Рекомендую67 ч на момент отзывавсего 67 ч21 мая 2026 г.
Alright. Tainted Grail: The Fall of Avalon is done and dusted. My playtime weighed in right at 66.6 hours, which I appreciate, lol. You know, I expected this to be heavily inspired by the Elder Scrolls games, which it is. What I didn't expect was for it to also be heavily inspired by FromSoft Souls games. Which it is. THAT was a pleasant surprise and derailed my expectations in a totally positive manner. It also obviously leans fully into Arthurian legend, but with a greater gravitas than you would see in the fairy tale versions, instead leaning into the 'real-world where things go desperately wrong' versions of Arthurian legend (but with dark fantasy elements mixed). And let me tell you: that trio of influences works incredibly well IMO. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3727492649 Something that I thought was very cool from a writing perspective is that anything can and potentially will be viewed as a deity by people if they are desperate or isolated enough to know no different. A lesson this game teaches is that great power, while it can definitely be viewed as necessarily godly, is really just greater power than normal beings possess. It can be timeless in its recounting, and beings can be immortal (in this game anyway), but ultimately, they have just tapped into a greater well of power than most can even conceive of. Thus, ensuring their deification, whether or not the beings deified actually wish that for themselves. There are many instances of this in the game, and it really mirrors many of my own thoughts towards religion. Anyway, the story centers around you, a random person afflicted with the Red Death. You wake up in a cell on a remote island run by priests who allegedly are trying to help people afflicted with the Red Death before their minds waste away and they essentially become undead. Someone creeps into this prison and frees you, leaving you to actually find your way out by following the path of death left in his wake. And finally, upon leaving the prison, you will travel together back to the mainland. However, on the way out, you find a piece of King Arthur's soul, which cures you of the Red Death and sets in motion really everything that follows in this game. I thought this starter area was super creepy, a bit scary and kind of challenging altogether. Once you get to the mainland, Avalon (which I take to be Ireland), the game really gets underway, and it gets actually even more creepy and scary. You really don't know much about this world yet, but the corruption of the Red Death is present. But even more pervasive is the Wyrdness, a magical presence which fills the land after dark, changes those it comes into contact with, and is generally a hostile force. Which means that anytime you are out at night, you will be dealing with a pervasive evil. The cities on Avalon are all protected from the Wyrdness by the Menhir, which are basically large magical statues that create borders the Wyrdness can't penetrate, thus creating safe zones at night. However, the Wyrdness can also be combatted in a smaller area via special cobwebs that can be found at night and/or on the bodies of Wyrd-touched enemies. Burning them at a bonfire will provide a small safe zone to rest in. At the beginning of the game, the evocative, blood driven areas and enemies can seem pretty daunting and terrifying. I certainly had no small amount of trepidation exploring for those first hours. Which is also justified because you really aren't very capable at all to begin the game, and while fair, most things in the world can definitely kill you. Or weaken you enough to where its buddy can finish you off, lol. However, by the end of the game, you will be the baddest mofo on Avalon by a wide margin, and that's even with the game's level scaling, which really can't keep pace with almost any build and equipment set. Much less the Elder Scrolls style menu pausing where you can consume as many potions and as much food as you like at any moment, lol. Actually, I'd say that by about hour twenty, the only thing really killing me was me falling off of cliffs and such. :) There are three regions in the main game, which also work as the game's three acts. You need to finish the primary quests in each region to unlock the next and that in turn unlocks the next Act. There is a fourth region and epilogue style act which can be had if you own the Sanctuary of Sarras expansion. Although I personally recommend playing that expansion after completing Act Two. It'll give you some gear and crafting goods that can really help you with Act Three. And it'll be a little bit more challenging than if you wait until you're almost done with the base game. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3725040194 So, what about those Soulsborne influences? For one, the parry and dash system in this game is definitely Soulsborne inspired. Easier, but still inspired by the Souls series. Dash replaces rolling, but yeah. Additionally, the imagery, boss designs, and the somber storytelling for many of the quests all reflect a deep love for FromSoft's own methodology with those three things. You may or may not notice it at first, but it will for sure become apparent as you start working through some of the darker questlines in the game. As far as builds go, I played as a stealth archer. However, even without stealth, this was an aces build. The dash system really makes it possible to just run in as an archer and still be totally successful. Dash is probably a bit overpowered as a gameplay mechanic, but it's also hella fun. I did also have some melee weapons I'd switch to when I was getting bored of archer-ing the ♥♥♥♥ out of enemies, lol. And that was also incredibly fun. My stat building was mostly focused on Dexterity/Endurance/Perception, but I boosted the other stats by the end as well so I could access other types of gear. Gear (weapons and armor) has stats restrictions. Like, you need 8 Dex and 6 Practicality to use this item, 16 End and 12 Str to use that item. There are amazing items for pretty much every build. I did notice there are more items with Spirituality rankings than any other type of item, but yeah, the sky is the limit here. Gear really does impact your playthrough. Speaking of story, this game has much better writing than any Elder Scrolls game. I'm actually quite impressed with how the writers managed to keep track of the various story arcs and tie everything together. It's a very engaging story, even if it does have some weak moments, which it does. Visually, this game is a hero's banquet. It's everything it should be and more. It definitely leans on the evocative darkness of two pervasive evils in a land that really has never known true peace. The audio is also spectacular. Combat sounds amazing. The general sounds of the world are believable. The voice acting is also incredibly well done. In the more classic Souls style quite often. And then it flips and becomes pretty cheeky in other moments, lol. Which can be said of the story as well. Some of the death animations are hilarious, btw. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3727910970 The only issue I had was also the most annoying one possible. It freezes on repeat. It only crashed once, but the constant freezing can test your patience. Ultimately, I feel this is a must play if you enjoy WRPGs. It's one of the best ones out there. Definitely worth a look. If you found this review helpful and would be interested in supporting my Curator group, Robilar's Reviews, it would be appreciated. Cheers. Also follow IndieGems for more reviews like this one.
Полезно: 213 · Забавно: 5ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 8 657 · Отзывов написано: 889В Steam - ▲ Рекомендую17 ч на момент отзывавсего 26 ч6 дек. 2025 г.
Tainted Grail: The Fall of Avalon — лучший инди-Авалон, в котором мы не знали, что нуждались Общее впечатление: 9/10 — Великолепная находка для любителей мрачного фэнтези. Именно так — эта игра излечивает от игровой импотенции. Погружение на 100%. Атмосфера — это всё. Мрачная, гниющая Артуриана, саундтрек Danheim, который переносит прямиком в этот мир вечной осени, и та самая «Марь» по ночам, превращающая остров в хоррор-выживание — это работает идеально. После заунывных AAA-новинок ощущаешь, будто вернулся домой, к истокам ролевых игр, где каждый уголок дышит историей. Что великолепно: Атмосфера и лор: Глубокое, взрослое переосмысление легенд. Мир живёт и умирает, и ты чувствуешь его скорбь. Разветвлённость: Сотни квестов с последствиями, которые проявляются не сразу. Решения часто сводятся к выбору меньшего зла, а не между добром и злом. Свобода и реиграбельность: Три огромных региона, десятки часов контента. Прокачка основана на действиях, а не на баллах — хочешь быть магом-кузнецом или тихим маньяком-алхимиком? Вперёд. Музыка и виды: Некоторые локации заставляют остановиться и просто смотреть. Саундтрек безупречен. Где виден скромный бюджет: Игра не идеальна. Это чувствуется в моменты: Технические шероховатости: Встречаются висящие в воздухе объекты, странные текстуры, иногда ломаются метки заданий. Боевая система: Простая, «по-скайримовски», без инноваций. Анимации порой угловатые. Баланс: В начале — очень сложно, в конце — может стать легко из-за обилия лута. Вердикт: Это не «Скайрим-киллер». Это любовное письмо жанру от маленькой студии, у которой было больше смелости и таланта, чем денег. Если вы можете простить технические несовершенства ради уникальной атмосферы, глубокого мира и того самого ощущения открытий, которое мы теряли годами — это must play. Tainted Grail — это булыжник в огород индустрии, который доказывает, что главное в игре — душа, а не полигоны. Моя личная находка года.
Полезно: 194 · Забавно: 2ГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 5В Steam - ▼ Не рекомендую119 ч на момент отзывавсего 119 ч30 июл. 2025 г.
Игра несомненно заслуживает внимания, но справедливы ли столь восторженные отзывы и такое их количество? Для начала необходимо отметить, что на момент написания этого отзыва 36% игроков завершили первую главу, только 20% вторую, а полностью завершили сюжетную компанию лишь 10%, хотя игра позволяет, пройдя второй акт, сразу направиться к третьему артефакту, минуя исследование локаций, и далее к финальному боссу. Получается большинство отзывов написаны, исходя из опыта первой главы. И действительно, в первой главе авторы выложились по полной. Первый регион прекрасно проработан, великолепная работа художников, очень достойно написан лор игры, некоторые квесты интересные, их количество велико(возможно даже слишком), хороший дизайн локаций, неплохие подземелья, которые вполне себе разнообразны. Боевая система понятна и удобна. Монстры и боссы могут вызывать небольшие трудности на сложности "ветеран". В общем играть достаточно интересно. Но затем мы переходим во вторую главу. Игра начинает сдуваться прямо на глазах. Проблемы начинаются, когда, немного прокачав персонажа, вы убиваете всё и вся с одного удара.А ведь есть еще сила Артура, есть зелья, магия, куча навыков и благословений. Но зачем это всё? За всю игру не выпить ни одного зелья, забыть про силу Артура, которая та еще имба, ходить под конец игры с 30 нераспределенными статами и нывыками - вот, что мы получаем после прекрасной первой главы. А игра продолжает щедро сыпать вам всё новые и новые комплекты оружия, брони, колец и прочего уже фактически бесполезного барахла, которое вы по инерции еще собираете какое то время и несете на склад. Досконально исследовать локации становится мучительно скучно. Грамотное построение билда в этой игре просто не нужно, ибо здесь сплошное доминирование, и нет нужды танцевать с бубном ради пары лишних процентов к урону. Начиная со второй главы, игра утопает в самоповторах. Те же самые мобы, только другого цвета и с другим названием, но с теми же движениями. Начинает бросаться в глаза скудность художественных деталей окружения. Однотипная обстановка в домах, замках. Чудовищная однообразность подземелий. Но при этом размер второй карты еще больше. Еще больше квестов, 90% из которых принеси-убей. Исследовать становится не только не нужно, но и неинтересно. Крафт бесполезен абсолютно. Есть лошадь, но персонаж в легкой броне бежит быстрее лошади! И много-много подобного контента, который добавлен в игру, чтобы был (например романтические арки). Игра не дает возможности где-то подумать(никаких загадок в игре нет), где-то проявить скилл(всё убивается, лёжа на диване). Золота можно нагриндить хоть мильён. Улучшить броню до такого уровня,что вам не будут наносить урон большинство мобов. Это продукт попкорн-индустрии в чистом виде. Удобно, красивая картинка, но внутри пустота. В игре не хочется жить, не хочется иссследовать. Поиграл - забыл. И очень печально, что вполне годный лор пострадал. Потому что Артур, его линия и диалоги прописаны очень достойно. Артур чуть ли не единственый персонаж в игре, который остается в памяти. В общем, игра сделана хорошо. Все механики знакомы, игра хорошо продумана в плане удобства для игрока.Несмотря на устаревшую графику, в некотрых местах радует отличной работой художников. Иногда выглядит весьма эпично. Такой Elden Ring на минималках. Но к сожалению разработчики не выдержали уровень первой главы, поэтому карета превратилась в тыкву, проезжая через глубоку лужу, в которую в итоге все плюхнулись.
Полезно: 190 · Забавно: 7ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 47 · Отзывов написано: 9В Steam - ▲ Рекомендую92 ч на момент отзывавсего 97 ч3 апр. 2026 г.
ЦЕНА ВЕЛИЧИЯ Привет ребят! Сложно найти человека, не знакомого с образом короля Артура и доблестных рыцарей круглого стола. Вселенная Проклятого Грааля демонстрирует новый взгляд на этот миф, старательно выстраивая историю по лекалам знаменитой серии настолок. Строго говоря, игру вообще можно назвать побочным продуктом, поскольку идея о ней родилась из-за слишком внушительной поддержки очередного дополнения к настолке на Кикстартер. Вместо 50к фунтов, народ собрал порядка 5млн, и понеслось. Индюшатина, как она есть, прорвавшаяся через целую череду ошибочных решений, из-за отсутствия опыта разработки проектов ТАКОГО масштаба. Была и куча проблем с оптимизацией, и тонна багов, и полная замена движка… В общем - жутко выстраданная штука. 92 часа на первое прохождение, и - ох - мне есть, что о ней рассказать! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3698447010 Графика Минусов хватает. Объективно слабая анимация, что максимально сильно палится при попытке играть от третьего лица; какая-то, совсем уж нереалистичная кожа персонажей; местами - посредственная проработка деталей окружения. Но густая, словно кисель, атмосфэээра, и концептуальная крутотень локаций; очешуенные шмотки с оружием; очень качественные и красивые подземелья, созданные вручную… Лично для меня - плюсы здесь перекрывают минусы. И да, здесь есть возможность натянуть на шмотки визуал других вещей, чтобы красивенько было =) Аудио Музыка очень классная. Её много, она, в большинстве, подходит, и задаёт нужные тона окружению. Озвучка - хорошо. Есть моменты, где в диалогах может шататься громкость, и в одном диалоге (из сегодня вышедшего dlc) заметил повторение фразы. Учитывая регулярность обновлений, думаю - эти неприятности скоро устранят. На секунду - тут огромное количество диалогов. Просто неимоверно много. Отдельно хочется отметить озвучку Артура. Это просто супер! Геймплей Внушительные возможности в построении билда. По сути дела - имеются все привычные типы прокачки, от воина-танка, с каким-то невообразимым количеством здоровья и брони, до саммонера, роги с кинжалами, стелс лукаря, или убер-мега-мага. Лично я, всегда пытаюсь создать рубаку с двуручным мечом - и здесь это прекрасно работает! Урон - залюбуешься =) Наверное, все же понимают, что без беглого сравнения со Свитками здесь сложно обойтись, да?) Оно приходит на ум, как только видишь скриншоты из игры, так что я вставлю об этом 5 копеек. Представьте себе доработанную, нормальную версию боёвки Скайрима. Здесь есть дэши, парирования, всякие плюшки типа критов и "вампиризма" через нанесение урона, и при этом, всё - ВСЁ(!) обозначено при прокачке нормальными, адекватными, понятными числовыми значениями. Не нужно танцевать с бубном и лазить по интернету в поисках ответа на вопрос "а чё вот эта абилка делает?! -_-" Скажу так - я искренне не люблю геймплей Свитков из-за его деревянности и идиoтcкого автолевелинга, убивающего всё желание качаться. Грааль, тем временем, меня устраивает полностью. Разумеется, мы не только качать перса пришли. Этож не диаблоид, к счастью)) Исследование О да, мат - перемат! Изучать мир игры безумно интересно. Не в последнюю очередь из-за того, что он создан руками, как я уже отметил, а не какой-то там, вcpaтой, процедурной генерацией. Здесь великое множество секретиков, закутков, пещер, и всякого такого, куда игрока не ведёт главный сюжет. По ощущениям - процентов 60 контента можно тупо пропустить, если забить на исследования о_о Самая популярная фраза, которую я очень часто произносил, завидев вдалеке что-то занятное: " А это что?!" И вы знаете - игра раз за разом удивляла! Когда такое было в последний раз? Во второй Готике может быть... Или в третьем Ведьмаке. Похожие ощущения. Мир, в котором хочется находиться и находить. Здесь нет никаких рандомных шмоток с дебильными, трёхэтажными, названиями, никакого сэйв-скама, чтобы наролить шмот получше. Всё лежит там, где должно лежать. Персонаж - по началу ватный, немощный, имеет все шансы стать реально грозной машиной-убийцей, которая будет самых страшных противников отправлять в небытие, буквально, с пары - тройки удачных ударов. Квесты После просмотра титров, я загрузил последнее сохранение, и не поленился - посчитал - сколько квестов лежит в выполненных. Там 2 сотни без малого, ребят. Это просто что-то невообразимое. Потому что побочки тут - моё почтение! Есть драматичные, есть очень смешные, но львиная доля - это интересные, небольшие истории. Конечно и без длинных квестовых цепочек не обошлось, и гильдии тут есть. И знаете что?)) Всё это тоже можно пропустить!) Ещё, в игре есть крафт, алхимия, готовка, рыбалка. Мне это помогло подфармить золота для прокачки. И просто нельзя о нём не упомянуть!)) Курко (Qrko) - мелкий, глазастый, до обалдения няшный, симпатичный мини спутник, которого можно гладить и кормить. А ещё - он превращается в крутого ездового зверя!!))) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3698804442 Сюжет Над историей тоже проделана колоссальная работа. Персонажи очень интересные, лор проработан великолепно. И - нет, здесь он не возведён в ранг сюжета, как это щас популярно. Записки и описания всего и вся присутствуют, но они служат для ещё большего раскрытия каких-либо моментов, а не заменяют собой нарратив. Никаких спойлеров - это нужно, либо, пробовать самостоятельно, либо не трогать вообще.) Но важно понимать, что практически каждый вопрос, нависающий над игроком на старте, имеет нормальный, качественный ответ в виде какого-то квеста или тайного места, где всё объяснят. Огромное количество сюжетных решений, так или иначе повлияет на финал. Не прям глобально - настолько отличающихся финалов я смог найти штук пять, но зарисовочки из дальнейшей жизни некоторых, значимых персонажей, в стиле обожаемого Нью Вегаса, имеется. Отдельным пунктом мои восторги и почтение разработчикам, за регулярные патчи, замечательный доп. контент, и очень крутую игру! Бомбёжка - Опять я за своё. Нельзя делать пометки на карте. Ребят, ну неужели это так сложно?! У вас же игра про исследования, и даже блокнот для скетчей есть (круто, к слову)). Почему мне нужно делать скриншоты карты и там рисовать что-то, ну? - Не отображается оружие, убранное в ножны. Складывается ощущение, что персонаж - как Багз Банни, достаёт огромный меч из.. кармана, млять. Ну чёйто за дела?) - Нет анимации седлания/спешивания. Просто нет. Герой телепортируется в седло. Обидно. - Британский говор некоторых персонажей. Субъективно, не нравится просто. - В dlc Зов Сарраса (про которое вообще нужно говорить отдельно) ввели фичу подсветки незалутанных противников. Хочу, чтобы так было во всей игре! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3698705802 Итоги Цепляющая, трогательная, длинная, проработанная история, с качественным игровым процессом, в большом, красивом мире, полном приключений. Неоднозначные решения, серая мораль, и та самая атмосфэээра тёмного фэнтези. Побочный продукт от людей, которые решили сделать нечто для людей. Инди игра, которая, по моему мнению, заткнула за пояс ААА проекты аналогичных жанров и сеттинга. И просто лучшее, что я запускал за последние пару лет. Возможен ли проект такого уровня проработки от крупных, известных, огромных издателей, со всеми их бюджетами и амбициями? Когда "искусство" превращается в конвейер по печати деняк для солидных дяденек, которые и в игры-то не играют… Едва ли. Знаете… Индустрия зачахла. С этим сложно спорить, ведь всё на поверхности. Пока очередные EA/Ubi/WB/Dis/(и пр.) боссы пилят золотые горы, год за годом поставляя на рынок поганый, откровенно посредственный шлак… Где-то тихонечко, скромно, в ожидании чтоб его нашли, стоит Святой Грааль. Словно проклят, среди безликих "валютных" гор мусора. Наверное такова она - цена величия. Az out
Полезно: 146ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 775 · Отзывов написано: 130В Steam - ▲ Рекомендую38 ч на момент отзывавсего 38 ч24 июн. 2026 г.
Купил игру из-за нахваливания Илюхи жoпича Я с начала не понял, ты xyicocишь готики (которые по факту старое гoвнo мамонта) и облу ( которая хорошая, но с кучей минусов, которые перекрывают плюсы, аля автолевела), но при этом превозносишь Грааль, который по факту ребенок готики и облы. А потом как понял.. Первые 3 часа я чуть не дропнул игру со словами "ну и xyiтa" Ты начинаешь играть, сразу бросается в глаза графен, который ну ОЧЕНЬ специфический ( сразу видно первый опыт инди студии и бюджеты сравнительные). Боевка, которая по началу ОЧЕНЬ отдает гoвнинoй от почивших пираньи байтс (и слава богу почивших), когда тебя e6eт все, что движется. Еще и от cocaликов взяли парирования. Сюжет никто не объясняет, ты просто бомж в больничке который пытается выжить в ужасном графене и странной боевке. И первые часа 3 ничего из этого особо не меняется. Тебе дропает шмот, который ты не можешь одеть потому что статов на него нет и ближайшие уровней 5-10 не предвидится. Я еще и начал магом, у которого проблемы РОВНО ТЕ ЖЕ что в обле. Маны нет, спелы не дамагают, спелы пролетают сквозь текстуры врагов и нужно быть топ 1 игроком в кс что бы ими попадать. Я задушился, вышел из игры и хотел уже дропнуть. Но что-то внутри меня тянуло назад узнать что же там дальше в этой истории с Артуром Я запустил еще раз и поиграл еще часа 2. Мне нпц дал зелье на перекачку. Я посмотрел с каким упорством игра мне сует с каждого квеста одноручные мечи и решил "ладно, давай поиграем по твоим правилам". Я перекачался в меч и щит. Приноровился к боевке с парированиями. Чутка подкачался еще. И потихоньку, квест за квестом, талант за талантом меня затянуло в эту пучину. Лучшее, что есть в обле и готике было соединено в Граале: Боевка раскрылась. Не спустя 40 часов как в выcepax пираньи байтс. А спустя буквально 10-15 лвл и пару нормальных шмоток ты начинаешь уже спокойно побеждать мобов даже без пота с парированиями. Карта небольшая ( сравнительно) но каждые 10 метров с тобой как в ведьмаке что-то происходит. То ты наткнешься на квест, то на странного нпц, история которого затянет своей глубиной, а потом возможно еще и квест выдаст. То на пещеру, в конце которой будет сундук с ДЕЙСТВИТЕЛЬНО интересным лутом. Ты как в обле, получаешь опыт за ЛЮБОЕ действие. Сварил зелье? опыт алхимии. Побегал? Атлетика. Пострелял? луки. И тд. И все это капает в общий уровень, который тебя прокачивает. А самое главное - нет кoн4енoго автолевела из игр Тодика. Т.е. если ты куда-то пришел, и тебя нагнул моб. Просто уходишь, качаешься, возвращаешься, и теперь он тут всегда будут слабее тебя. Можно по заветам Папича перекачаться в хламину и ходить ваншотать все. Мистер Говард, у вас в старфилде нпц стоят на месте или просто ходят из точки А в точку Б. В инди игре от поляков нпц ЖИВУТ СВОЕЙ ЖИЗНЬЮ. Спят, едят, работают. Шикарный мир и еще более шикарный сюжет и квесты. Мейн сюжет, завязанный на том, что внутри тебя сидит душа короля Артура (это спойлер первых 5 минут игры, так что не паникуйте) и ты буквально как в киберпанке можешь с ним общаться и обсуждать что происходит вокруг в мире, что он думает о персонажах, твоих действиях, можешь у него спросить что он думает о том, к чему привели ЕГО действия спустя 600 лет. Это офигительно интересно. Атмосфера готической Англии, где воплотились в жизнь магия, монстры, рыцари. Мир вокруг умирает. И ты пытаешься найти причину всего этого и спасти его. Прям как в сериале Извне, тут, когда наступает ночь приходит мгла, в которой все живое искажется и превращается в монстров. Люди по ночам запираются в замках и поселениях. Обычные монстры и животные становятся еще сильнее, злее и страшнее. У главного героя иммунитет к этой мгле, но каждый раз ты задаешься вопросом, стоит ли идти ночью туда, или лучше переждать до утра в безопасности крепости? Особенно первые уровни. Разнообразные и интересные квесты, в которых есть и юмор, и раскрытие сюжета, и неожиданные повороты (которые РЕАЛЬНО неожиданные). Что меня больше всего удивило, так это то, на сколько сценаристы глубоко поднимают тему серой морали и перед какими выборами тебя ставят. Как минимум в трети квестах тут, как в сюжетных, так и в побочных тебя ставят перед таким выбором, что ты сидишь и минут 10 размышляешь как поступить, ибо нет правильного или истинно хорошего варианта. И даже когда ты думаешь, что выбираешь более светлую сторону, по факту оказывается, что ты сделал хуже чем было. Простейший пример: Если тебе для обрядов и заклинаний нужно человеческое жертвоприношение. Но если ты, с помощью магии из 4 человеческих органов ( взятых у уже мертвых людей) создаешь существо, похожее на человека ( не некромантия, а новое существо по сути), Которое может только мычать и выражать простейшие эмоции и это существо подходит как замена человеческой жертве. То гуманно ли создавать таких существ, что бы не жертвовать людьми, или все же это уже живое существо с душой? Невероятное количество билдов: Да, в начале, как в любой старой ММО лучше начать за то, что сильное и на этом раскачаться. Тут это меч + щит. Потом, прокачав уровней 25, выбив пару сетов ты можешь уже перекачаться во все, что захочешь и проходить этим билдом дальше игру с кайфом, не страдая. Хочешь быть лучником? Хочешь разбойником с ножами? А может магом, обычным который кидает фаерболы, или хочешь призывать армии на свою сторону, которые будут сражаться за тебя? А может хочешь стать комбо воином глада Валакаса и одновременно бить и луком и мечом? Все, что твоей душе угодно. Вариантов билдов, комбинаций и тд, которые здесь возможны благодаря огромному количеству талантов и сетов брони + оружия просто невероятное. Я лично вкачав 20 уровень перекачался в двуручное и ходил запускал мобов в стратосферу под охраной присумоненых сэра Ланцелота и сэра Галахада. Ограничения стима на количество символов не позволят мне расписать все, за что я в восторге от этой игры. Так что я скажу так. Это одна из лучших рпг, которая достойна стоять в одном ряду с такими легендами как Дрегон эйдж, масс ефект и не побоюсь этого сравнения Ведьмак 3. При таком бюджете сделать на столько разнообразную, проработанную, а самое главное интересную игру это просто чудо. Как король Артур - это легенда о легендарном правителе. Так и эта игра - это легенда о том, что еще есть те, кто делает игры потому, что хочет их делать и рассказывать захватывающие истории. А не потому что эффективный менеджер говорит, что надо заработать денег, сделав поделку для lghdtv меньшинств и синеволосых толстух.
Полезно: 144 · Забавно: 17ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 801 · Отзывов написано: 292В Steam - ▲ Рекомендую117 ч на момент отзывавсего 117 ч5 янв. 2026 г.
Большая RPG в сеттинге артурианских легенд, геймплейно черпающая вдохновение у серии The Elder Scrolls. Основанная на одноимённой польской настолке, видеоигра разработана небольшой студией Questline под издательством Awaken Realms, известном по множеству настолок, в том числе Nemesis и This War of Mine: The Board Game. Игра вошла в ранний доступ в марте 2023-го и вышла из него в мае 2025-го. Я не очень люблю описывать игры через прямые сравнения с другими, но здесь этого как будто не избежать — это Skyrim. Игравшие в него будут чувствовать себя в «Граале» как рыба в воде, и выражается это не только в игровом цикле, геймплейных механиках и подходу к геймдизайну, но и во множестве других мелочей. Это нисколько не умаляет достоинств игры, не делает её вторичной — это просто факт, с которым практически невозможно спорить. Я встречал много заголовков и мнений, что здесь ещё и «Ведьмак 3» где-то затесался, но из схожего у них только интерфейс инвентаря. Сеттинг же веет чем-то классическим соулс-лайковским: находящийся в упадке мир, величественные полуразрушенные локации, околобожественные сущности и монстры, рваное и недосказанное прошлое. Однако нарратива актуального времени в «Граале» намного больше, и написан он куда лучше. Сюжет в целом здесь выгодно выделяется на фоне упомянутых игр, интригуя с самого пролога: сбегая из тюрьмы-лечебницы благодаря загадочному незнакомцу, мы становимся сосудом для частицы души самого Артура, которого почитает весь Авалон и ждёт его возвращения, однако наш спаситель хочет уничтожить всю сущность Артура, заявляя, что он есть зло. В то же время мы можем общаться с сознанием Артура и больше узнавать о нём и его истории, пока собираем остальные частицы и решаем судьбы нескольких регионов Авалона. Некоторые сайд-квесты также написаны отлично, в том числе ветки местных «гильдий» — тоже перекочевавшая из TES особенность. Многие из них могут повлиять на концовку и эпилог истории, оформленные в виде слайд-шоу — благо, вариативности здесь хватает, а игра сразу ощущается как законченное произведение без клиффхэнгеров и заделов на сиквел. Говоря о законченности, нельзя не отметить ощущение недоделанности некоторых квестов и механик. Баги здесь, разумеется, тоже присутствуют, но ожидать их отсутствия в такого рода игре довольно глупо. Многие критикуют третий регион (акт) игры за обрезанность, но я не согласен — по сюжету он, на мой взгляд, получился наиболее интересным, да и другого контента здесь всё ещё достаточно. Возможно, такое ощущение у игроков возникло из-за довольно плохого баланса сложности, когда в начале игры мы вынуждены уделять много внимания прокачке, снаряжению и тактике, а к концу мы становимся непобедимой силой. «Скайрим» я за такое не ругал, и «Грааль» тоже не буду — уж больно комплексные это игры, в которых баланс сложности не столь важен. Визуально здесь всё отлично — арт-дизайн на высоте, эффекты красивые, качество графики хорошее для такой большой и открытой игры. Оптимизация не прям идеальная, но играть вполне комфортно. Я сильно удивился когда узнал, что игра таких масштабов и графики сделана на Unity — ещё одно доказательство в копилку «не UE5 единым». Музыка сама по себе неплохая, но никакого сравнения с саундтреком к TES, к сожалению, не выдержит. Мне показалось, что ей не уделили должного внимания, и в каждом из регионов у нас будет всего по паре длинных эмбиентных треков, и лишь в уникальных локациях будет играть уникальная же музыка, которая на контрасте казалась глотком свежего воздуха. Боевые и босс-треки во второй половине игры я и вовсе толком не услышал из-за того, что бои заканчивались моментально. В итоге мы имеем отличный скайримозаменитель, который хоть и вышел несколько слабее геймплейно, однако всё ещё является весьма хорошей игрой с необычным сеттингом и сильным сюжетом. Я обязательно буду ждать дальнейшего развития студии и новых игр от них, а тем временем я обязательно попробую настолку-первоисточник.
Полезно: 128ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 1 294 · Отзывов написано: 64В Steam - ▲ Рекомендую44 ч на момент отзывавсего 185 ч26 июн. 2025 г.
Итак, вот и подошло к концу моё первое, но, вероятнее всего, не последнее приключение в Авалоне. По итогу данного не очень, но совсем немножко судьбоносного события я выдвигаю тезис - "Плохая игра в вакууме, но шедевр в разрезе времени". А вот имеет ли он под собой основу, или же нет... Будем разбираться. В первую очередь, хотелось бы отметить крутую концепцию, которая, к сожалению, была слита в унитаз после середины игры, но об этом позже. У нас в голове живёт бункерный дед, который огромное количество лет вёл захватническую войну против своих соседей, отчего по итогу и сдох в гордом, но бессмысленном одиночестве от полученных ран. Есть либерахи, которые готовы пожертвовать всем, лишь бы его больше не было на нашей планете, есть деды, которые настолько долго ныли о том, что его нет, что он воскрес - правда, в нашем персонаже. Игра поднимает крайне спорные и провокационные темы, такие, как оправдание агрессии, человеческая бесполезность и склонность к саморазрушению, предательству и обману, а также демонстрирует настоящую "серую мораль" в прямом смысле этого слова - за лозунгами политиков всегда скрывается личный интерес, в то время, как за лозунгами простых людей всегда скрывается тупость. Нет соевого куколдского говна как в бездарном эвауд от синеволосых толстух из Обсидиан, где главного героя просто попускали, плевались в него за то что он белый господин, а он терпел и заглатывал. Эта игра ВООБЩЕ не следует повесточной дрисне. Для современного геймера это буквально глоток свежего воздуха из открытой форточки. Боёвка спорный момент. Местами она хорошая, местами примитивная, местами выбешивает нереально, до блевотины. СЛИШКОМ много всего повзаимствовали. Сто видов перекатов, уворотов, парирований на 360 градусов, механика выбивания стамины и ваншота из секиро, притом что 70% врагов ДЕРЕВЯННЫЕ... Враги-люди просто чмыри и ничтожества, когда ты подходишь к ним по стелсу, и они тебя слышать со спины, они ПРОИГРЫВАЮТ ДЕСЯТИСЕКУНДНУЮ АНИМАЦИЮ ЧТОБЫ ПОВЕРНУТЬСЯ, ♥♥♥♥♥, пока ты ласкаешь их ножичками в спину, это просто бездарно. Есть прыткие, которые пытаются уворачиваться от ударов в стиле бомжей из игры Condemned: Criminal Origins, но таким образом они быстро остаются без стамины. А вот монстры... Медведи просто зае*али с одинаковой анимацией баша. За 70 часов прохождения (не все отображаются) я видел её раз девяносто как минимум. Ни один монстр не башит (почти) кроме них, так зачем делать им эту штуку как способность? Просто били бы в лицо больнее, и всё. Риклинги из скайрима в снежной локации просто вымораживают в прямом смысле, летающая сп*рма, которая проникает в нашего персонажа, делает тоже самое, если Вы двуручник как я, то по ним невоможно попасть, так как они диарейно быстрые и проходят сквозь текстуры во время своих эпилептических уворотов. Кстати да, я проходил с мечом, который меня же дамажит, чтобы накладывать кровь. Можете вообразить, как мне было весело их преследовать, притом шо я качал только двуручники, и лишнего оружия не брал. Об РПГ-системе, раз уж зашла речь. Круто. Реально круто. Билдостроение реализовано на достойном уровне, ветки очень круто взаимодействуют друг с другом, даже в тех ветках, которые тебе не нужны, найдётся что-то ценное. Краденая из TES система прокачки может и помешала бы тебе сменить класс по мановению волшебной палочки, если бы прокачка не проходила достаточно быстро, буквально ко второму акту у меня было по сотке всего, что мне нужно для работы полного билда через мазохизм. Отдельный респект разрабам за бесконечную заточку снаряжения. Вы молодцы. Можно буквально найти предмет 1 уровня в начале игры, и проходить с ним до конца, благодаря прокачке он не потеряет актуальность. Правда, тут есть нюанс - почти всё снаряжение требует метеоритную руду, титан, по правде, я даже не нашёл куда применить, явно нужен ребаланс. Квесты крутые, оригинальные, заканчиваются остроумно (в большинстве своём), что от студии без опыта в создании РПГ в столь дешёвой игре выглядит, как подарок. Карта может и не на уровне скайрима, но в целом, идёт по его стопам - исследование вознаграждается, фаст тревел наказывается, тут всё работает, как положено. Вот только, передвигаться по ней жуть как неудобно из-за того, что бункерный дед не нашёл ничего умнее, чем захватить очередной Крым - ср*ные горы перекрывают буквально весь путь, делая мир ещё более закрытым, чем северная Корея - приходится буквально тр*хать горы своим огромным пятисантиметровым пинусом чтобы найти проход в нужную область. Отдельно отмечу две локации во втором акте, храм с сексуальными чикулями из дарк сулса и замок с трупами и шизогрибами из дарк сулса, которые полностью меняют тон повествования игры, и придают нужного ей разнообразия, за это огромнейший респект, эти моменты, на мой взгляд, были приплетены в игру идеально и со вкусом, и, с некоторыми оговорками, я насладился их прохождением. Финал со слайдами учитывает огромную кучу совершённых нами дел, от некоторых исходов были мурашки по коже. Теперь пару слов о недостатках игры. Тут мы обойдёмся быстро. Графика кал. Это стандартный проект для современного игростроя, где попытались передать околореализм за три копейки, наворовали зданий и текстур из ассетов юнити, и попытались склеить из них разные биомы - получилось весьма с переменным успехом, скорее в "нет", чем в "да". Дибилизм в отсутствии карты данжей, из-за них я долго плутал по некоторым подземкам. Неровная геометрия, как я уже писал ранее, передвигаться по карте больно и неприятно, особенно ночью в тумане. Квесты в идеальном прохождении реализованы как положено, но иногда багуют, если ты идёшь не по сюжету - например, если убьёшь квестодателя, то они не проваливаются, что не очень круто, так как висят они до конца игры, указывая на лужу кровяки. Ещё у меня просто пропал один из квестовых персонажей прямо под конец его сюжетки, и на него не вела никакая метка - ещё раз минус квест. В прочем, фиксы выходят, последний вон вчера вышел - может, и поправят всю ШУЕ-зависимость. Имущество, которое можно покупать, буквально не нужно, оно не даёт бонусов и просто сливает у тебя бабки, которые ты по-хорошему обязан сливать на заточку. На мой взгляд, каждый предмет интерьера обязан давать какие-то бафы персонажу, если уж разраб не придумал интерактивов, связанных с домом, мб вечеринок и прочего. Отвратительно. Не нравятся города. Проблема та же, что в фалауте 4 - за 200 лет люди не могут элементарно убраться в них, починить стены, там, дома, пропылесосить, х*й знает. Просто сделать так, чтобы полноценные поселения отличались от лагерей разбойников. Сильно бьёт по нарративу. В начале обзора я написал, что концепция Артура была слита в унитаз, и вот почему - ко второму акту он просто затыкается. Перестаёт комментировать побочные квесты, говорит по одному предложению после основных, да и то далеко не всех. В третьем акте он и вовсе принимает обет безмолвия. Из-за этого симпатичная механика кажется прикрученной, но не докрученной, что не круто. Ещё я не понимаю, где, мать её, полноценная расчленёнка?! Рубить головы боссам бандитов можно, превращать людей в сыр можно, носить аниме-мечи размером с башни-близнецы можно, но отрубить руку слабому мобу нельзя? Это просто тупо и нелогично, но может в новых патчах такую возможность добавят, боитесь что 18+ аудитория накакает в штанишки от вида человечьего мяса - просто сделайте расчленёнку опциональной через выбор в меню. Я хочу, чтобы мой билд, который я строил 70 часов, и мой персонаж 65 уровня реально показывал брутальность, а не фигурально. В заключении я рекомендую каждому любителю РПГ в этой вселенной купить эту игру (Именно купить, она недорогая для своего обилия контента), и дать ей шанс. Гарантирую, что в ней сможет найти что-то для себя каждый. Думаю, эта игра вполне достойна оценки в 7,8 кусков расчленённого бункерного деда из 10 возможных. Живите только в хороших играх.
Полезно: 127 · Забавно: 11ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 842 · Отзывов написано: 162В Steam - ▼ Не рекомендую59 ч на момент отзывавсего 59 ч22 янв. 2026 г.
Разочарование, боль и вторичность в мрачной обёртке Не разделяю лютые восторги об этом куске, кхм, Грааля. Я могу понять почему игра многим типа зашла, мы живём в проклятом таймлайне, где существует Абоба, богомерзкий Фейлгард и Forspoken, и иже с ними, про у*банский Маскарад 2 вообще забудем. Могу понять, не принять. При этом все писаются кипятком, каждый обзор бросается фразочками “скрытый гем, ШЕДЕВР, лучшая рпг 2025, игровая писька встала – сочувствую всем. И я честно пытался полюбить эту игру, простить все возможные косяки и дебильные решения, но просто не могу, ведь объективно это тот же унылый Avowed только с “кровищей и мрачностью”. Хрен редьки не слаще, говорить какие игры от Обсидиан и Беседки сейчас дно и тут же прикрывать ровно те же косяки ну небольшим бюджетом разрабов, народ, это какое-то позорище. Сложилось впечатление, что я играл совсем в другую игру в отличие от остальных, по процентам ачивок, впрочем, как и по обзорам, большинство даже не прошли 1 акт игры, а ведь чем ближе финал, тем ближе хтонический пи**ц, мрак, баги, вымученность игры растёт в геометрической прогрессии. Сюжет «Начали за здравие, а кончили за упокой». Основной сюжет в 3 акта, не считая неплохого пролога, с общей продолжительностью всего в 7-9 часов, история такая пососная, что слов нет. Конфликты проходные и никчёмные, что их можно описать 2 строчками - метнись кабанчиком по миру в местные Бомжграды, где за выполнение задания главный дурачок даст потрогать артефакт для кусочка души Артура. Вроде авторы пытаются в серую мораль всего, но не получается. Тем более, что оказывается одна ветка сюжета более сюжетная чем другая, и если вы, как и я будете на стороне рыцарей, а не бедных-несчастных шизоидов дикарей, то увы-увы. Дополнительные задания – 70% мусор. Это самые банальные сходи-принеси-убей без какого-либо смысла и желания проходить их. Конечно, встречаются прям годные или комплексные задания, есть прямо по хорошему смешные, но таких квестов можно по пальцам сосчитать. Король Артур, который центр всего и фишка игры оказывается ни рыба ни мясо, разговаривать с ним неинтересно, 90% общения это – “Ооо, я помню этот город 500 лет назад, но он изменился, и я его не узнаю”. “Ооо, помню, хороший был мужик когда-то, но время идёт”. Главный Антагонист очередной позор, встречается 4-5 раза за всю игру с мотивацией великовозрастной обиженки. Но есть и плюсы – это лор мира. Разбираться в местной мифологии, узнавать о предтечах и мари, бестиарии, читать про рыцарей и Cumелот, и всё это без тонны воды и по делу, мне было правда увлекательно и именно это держало меня до конца. Жаль это игра, а не книга. Геймплей Боевая система. Зачем-то попытались совместить Скайрим с Соулслайк механикой в итоге получили говно. Потому что ИИ врагов из родного 2005, а баланс здесь упорот в край. Примерно до 15 уровня ты огребаешь и живёшь на уворотах, с 30 уровня ты уже начинаешь выкашивать всё живое. Разрабы пытались это сбалансить местными кокблоками, но доходит до абсурда – Ты за 5 тычек убиваешь локального БОГА, но стоишь и вечность долбишься об голого бомжа с дубиной или дохнешь от группы карликов с луком. Древо прокачки, ну честно херобора, +5% к удару оружием, +10ед маны, -20% траты выносливости на удар. Всё строится на дрочке цифр. Единственный играбельный вариант здесь только за воина с магией призыва дурачков на помощь. Магия слабая хyерга сама по себе, лучник неиграбелен, кинжальщик дно. Прекрасно. Сама игра сборник вторичных механик, я бы сказал понахапали ото всюду лишь бы было. Вот вам кузница, алхимия, готовка, торговля. Экономика не работает, а предметы для крафта по факту и не нужны? Да камон РПГ же! Держите стесл и воровство, но в смысле воровать не у кого и даже не дают, а стелс в принципе не нужен!? Это же РПГ как в лучшие времена!!! Ещё тут можно купить дом, зачем непонятно, твой бездонный тайник всегда с собой, спать можешь где угодно. Тогда держи лошадь! В смысле она управляется как танком, и ты бежишь на ногах с такой же скоростью? эРПэГэ! Вид от 3 лица – кровь из глаз. Отдельный рофельный момент был, когда у меня на пустом месте завязался роман с кузнецом. Ты выполняешь его доп квест, а он предлагает своё крепкое мужское плечо и поработать с твоей кувалдой, ну грешно от такого предложения отказываться, игра морально и так меня отымела пусть и у героя будет секс. Гугл подсказал, что тут 3,5 ноунейма готовых открыть тебе сердце, и поверьте никого из них вы видеть не захотите, особенно женщин. Не поймите неправильно, я не против этого и даже одобряю, но раз добавляешь столько всего в игру, то будь добр хотя бы доведи до ума или внеси какой-то смысл, а не просто механики ради галочки. Открытый мир пустой и абсолютно мёртвый, кроме точек сюжетных квестов, где почему-то авторы действительно постарались, и 5 правда годных секретных гробниц, больше делать нечего, опять же всё максимально вторично и пусто. К концу авторы настолько устали делать игру, что постройки уже натыканы на рандоме, пещеры на квадратный метр, деревья стоящие прям на лестнице/посреди прохода, сундуки в голом поле, микроёлки на песке итд. Визуал, музыка, атмосфера Единственное о чём можно говорить хоть как-то в положительном ключе. У игры есть стиль, вся эта вечная пасмурность, хмурость, там озёра крови, ходячая нежить, замки и разрушенные храмы, гробницы. Очень понравилось исполнение некоторой брони и оружия, дизайн боссов и мобов неплохой. Я даже проникся всратыми катсценами. Всё это впечатляет и задаёт атмосферу. Если закрыть глаза, что графика выглядит хуже той самой игры 2011 года, а оптимизация сосёт с таким заглотом, что временами ПК хочет улететь на орбиту Юпитера. Эмбиент, звуки и музыка приятные, мне зашло, почти не придраться. Даже признаюсь некоторые композиции я пошёл искать в ютубе, чтобы повторно послушать. Минус для меня только один – музыка в меню. Представьте, если Пелагея была мужчиной, которого упорно тянут за яйца и эти стрёмные завывания мужика под горловую отрыжку нордического оркестра вставили на главный экран. Я никогда ещё так не спамил Enter чтобы нажать продолжить. Итого Если кто-то прочитал всё полотно, то моё мнение и так понятно. Однако я рад, что сыграл, вспомнил, что существует такая замечательная игра Enderal: Forgotten Stories, тоже самое, но в разы лучше, а самое главное там интересный сюжет и мир, запоминающиеся персонажи, шикарный саундтрек и всё это Бесплатно, вот этим людям я бы с радостью занёс свои шекели. Здесь же максимально средняя игра, я бы сказал проходняк под пиво, о которой забудешь через недельку другую. Ну, если вам понравилась игра, то рад за вас, без рофла, как же вам мало надо для счастья. Может быть, вернусь к игре через год другой, когда игра точно выйдет из раннего доступа, выйдут нормальные длс, может увидим Камелот не только в записках. Upd. Девочки, отвал эндометрия, разрабы пообещали патчить 3 акт и завести оптимизацию, и просто по мелочи. 5/10.
Полезно: 113 · Забавно: 10ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 37В Steam - ▲ Рекомендую62 ч на момент отзывавсего 63 ч21 февр. 2026 г.
Прошел Tainted Grail: Fall of Avalon. 60 часов на все про все. И это лоскутное одеяло. Игра со вступления задает одно настроение. Пуская в открытый мир, дает другое, к середине меняется еще раз, а к концу превращается в полную противоположность того, с чего начиналось. При всем при этом история и лор остаются связными. Тут скорее играет роль синергия визуальной составляющей и геймплея. Как бы так попонятнее. Игра начинается в мрачном, ОЧЕНЬ мрачном месте, где обезумевшие монахи запирают в камерах и препарируют живых людей, больных Красной Чумой, местной Черной Смертью. С маленьким нюансом: на финальных стадиях болезнь сводит носителя с ума, тело мутирует во что-то типа корпрусного зомби в Морровинде. Жесть короче, кругом кровь, кишки, ходячие мертвецы, братья фанатики по локоть в гное. А в подземельях этих подземелий находится огромный комплекс строений Предтеч, старой цивилизации, населявшей Авалон до того, как король Артур устроил им геноцид. Предтечи в своей скульптуре и архитектуре явно вдохновлялись Гигером. И вот этот переход от залитых кровью и человеческими жидкостями подземелий в хтонические инопланетные руины - оно задает игре очень своеобразный тон. Когда мрачное вступление заканчивается, герой оказывается в первой открытой локации. Черные воды под вечно пасмурным небом, рыбацкая деревушка, захваченная медленно шаркающими утопцами, буквально Озеро Крови, яма, в которую бессистемно навалены трупы людей, руины древней, похожей на римскую, дороги, которую облюбовали бандиты. И кругом торчащие из земли руки, привязанные к огромным валунам исполины с лицом, которое как будто съели ложкой. В ночи все заливает марь, местная Серость (в терминологии Disco Elysium). Она сводит с ума людей, генерирует практически непобедимых призраков и глубоко завязана с вымершими предтечами. Постепенно в этот беспросветный мир игра добавляет деловитых торговцев, скучающих от безделья стражников, местных депрессивных алкоголиков и, внезапно, ЮМОР. Неплохой такой. Мне понравился диалог: -Я приехал в эти края с образованием картографа. Это был ужасный удар. -Почему? -Знаешь, как называется эта деревня? -Нет. -Деревня! А если идти дальше по побережью, то найдешь деревню. Ее затопило приливом. Знаешь, как ее называют местные? -Как? -Затопленная деревня! За что мне это? Ну, то есть нам показывают, что королевство в упадке, кругом подступает Красная Чума, по ночам за пределами городов расползается марь, но люди как-то живут. "Да я даже картошку на этих полях выращиваю. Но сразу предупреждаю, если от нее вырастет третье ухо, я тут не при чем и заранее предупредил". Это не "Монти Пайтон: В поиках святого грааля", но в игре про глубинный английский эпос появляются эти нотки английского юмора, что не может не радовать. Пафоса почти нет, разгребаем какую-то местную рутину. Тягучий тон задает и геймплей. Персонаж в начале слабосильный и от малейшего тычка дохнет. Исследование из-за этого идет медленное и осторожное. Мир кажется таинственным. Во второй локации, более светлой по тону, изначальный сюрреализм из игры практически пропадает. Марь и чума никуда не деваются, но тут и цветовая палитра потеплее и игрок пообвыкается. Но мрачность реалий компенсируется решаемостью проблем. К тому же тут больше античной архитектуры, пшеничных полей, а протагонист все активнее использует местный фаст тревел. Тут игра как будто становится более дружелюбной, ускоряется и... начинает напоминать Скайрим. А вот третий акт - это горы, это сосны, это жухлые кустарники и традиционные фэнтезийные варвары, которые ходят на морозе топлесс, плетут косы в бородах и набивают татухи. А еще у них _огромные_ мечи размером с тридцатиэтажный дом торчат из земли. Тут у игры внезапно вспыхивает мироспасительный пафос и остаток прохождения идет уже на автопилоте. История, рассказанная в игре неплохая. Она интригует. Это не деконструкция Артурианы, как может показаться сначала. Изначальный миф она практически не трогает. Это как бы постапокалиптическое продолжение этого мифа о том, куда ведут благие намерения. В самом начале безымянного заключенного (привет, TES) делают носителем частички души короля Артура, который лежит немертвый в технобиологическом саркофаге и разговаривает у нас в голове приятным королевским голосом. Душа короля, как у Волдеморта, разделена на крестражи. Чем больше мы собираем, тем больше узнаем о том, что происходило на Авалоне после того, как бритты вступили на эти берега. И все понятнее становится, почему наш изначальный спаситель, сэр Карадок, хочет Артура укокошить окончательно. Проблема этого рассказа в том, что изначальный зачин как будто задает высокую планку интриги, но детали трагедии, которые узнаешь потом, уже не особо интересные. Когда Карадок говорит, что Артур - "самое опасное _существо_ на Авалоне", ты ждешь поистине страшного нелюдя, а он уже не соответствует этим ожиданиям. Ну, то есть, конечно, Гитлеросталин в полный рост, но не _существо_. Кстати, о Камелоте. Мифические приключения Артура датируются 6 веком нашей эры. Но кино и прочие медиа рисуют рыцарей круглого стола в латных доспехах времен открытия Америки. Туда же и архитектура ближе к среднему средневековью. Tainted Grail напоминает, что в 6 веке Римская империя, о которой все думают ежедневно, конечно, распалась, но остатки ее обширны. Поэтому солдаты Камелота носят гладии и пилумы, вторая локация пестрит колоннами и римскими фресками, ну и вообще царит такая атмосфера остатков империи. Увы ключевые персонажи одеты в абсолютно фэнтезийные доспехи. А Артур так и вовсе щеголяет прикидом, по которому сразу видно, кто тут самое злое зло: шипы какие-то, декоративные ребра и острые выпирающие части. В итоге получается парадоксальная ситуация. Игра короче любой из игр Bethesda. Она не распыляется на фракционные квесты, разнообразна по декорациям, но при этом под конец кажется затянутой. Раздражают абсолютно беспомощные кланы местных северян, которые наматывают сопли на кулак и без героя ничего не могут сделать. Перестает нравиться эксплоринг, который из постепенного расширения доступной территории превращается в быстрейший поиск точек фаст тревела и последующую хаотичную телепортация туда-сюда. К тому же часть навыков как будто перестает быть необходимыми. Алхимия утыкается в отсутствие в горах шалфея. А тюнингованная броня из середины игры оказывается полезнее финальных артефактов. Поймите правильно, Tainted Grail классный. Особенно в контексте того, что никто до этого момента не замахивался на создание экшн-РПГ от первого лица с открытым миром формата TES. Он показывает, как можно делать хорошо и по-своему. Здесь многие косяки Bethesda были учтены и исправлены. Местная боевка с дэшами и контратаками ощущается приятно. Просто под конец авторы как будто выдохлись, перестали генерировать то, за что нравится первая половина игры, в которой был и кислотный трип, и путешествие по нарисованному дневнику. Упираются в тупик ветки развития с перками, дающими по +2% к чему-нибудь. Как будто здесь игра могла больше почерпнуть у Gothic-лайков, где уж если вкачал навык, то ощущаешь это. Концепция мари, таинственной первозданной субстанции, про которую очень много говорят, превращается фактически геймплейную условность, где ночью твой круг зрения ограничен, а чуть позже в этом тумане еще образовывается перекачанный враг-преследователь. И ты просто пережидаешь ночь в безопасном месте у костра. Короче, многие висящие на стене в начале ружья стреляют не очень громко. Иногда вообще делают неубедительно пффф. Короче, в нее надо поиграть. Чтобы убедиться, что иногда люди могут сделать что-то необычное и выглядящее вполне достойно без привлечения бюджетов небольших стран. И та самая душа здесь тоже в избытке. Просто надо быть готовым, что где-то ее будет прямо много, а где-то размажут тонким слоем. Иногда чересчур тонким.
Полезно: 111 · Забавно: 3ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 417 · Отзывов написано: 73В Steam - ▲ Рекомендую64 ч на момент отзывавсего 64 ч10 февр. 2026 г.
Очень положительные отзывы у игры и в них сплошь и рядом: игра "нагнула ААА студии" , "смотрите как поляки круто сделали за бюджет в две запеканки и ящик водки", множество упоминаний в масс-медиа и сравнений с мастодонтами жанра типа Скайрима. После такого шума поневоле задумаешься, что вышла какая-то лютая годнота от мира РПГ. Как тут пройти мимо? Вот и я не прошел. Но общих восторгов от игры не разделяю. И далее об этом раскажу подробнее. Во-первых замечу, что игра сплошное противоречие самой себе. Сильные и слабые стороны идут рука об руку. Графика здесь убогонькая, НО вывозит за счет визуального стиля. Это не Бабадзаки конечно, но заметно, что авторы целились в жанр темного фэнтэзи и у них даже получилось. Всякие эти склепы, мрачные замки, болота и прочее выглядят вполне себе антуражно. Монстры тоже по большей части исполнены с какой-никакой придумкой. Встречаются красивые доспехи, мечи, луки и т.д. Короче, у авторов был дизайнер и он постарался. НО в рамках скудного бюджета, который так же во всем этом ощущается. Боевка мне даже понравилась. От скайримовской отличается в основном наличием парирования, которое меня до сих пор не ♥♥♥♥♥♥♥, а для тех кого ♥♥♥♥♥♥♥ - есть дэши. Парируем - бьем, парируем - бьем. Если выбить из врага всю стамину - он станится и его можно бить безнаказанно. Не замысловато, но работает, если играть на милишнике. На лучнике же играть по началу очень тяжко, ведь лук натягивается вечность, наносит мало урона, а баллистика довольно тяжеленькая. Все эти проблемы решаются с прокачкой делая лук абсолютной имбой к третьему акту, но первые два чисто на одном только луке пройти почти невозможно. Баланс в целом сломанный, но это даже вызывает легкую ностальгию по старым играм: в начале мы лох и никто, а под конец уже любые враги даже пукнуть не успевают. Анимации во всей этой вакханалии очень кривые и настолько дешевые, будто над ними учились работать вот прям с нуля. НО самих анимаций неожиданно приличное число: враги активно мансуют, уворачиваются, делают всякие разные финты и подвыверты, короч прикольно, хоть и больно по началу. В игре много разных механик, но уместными большинство из них не назовешь. Воровство бесполезно, да и не нужно, потому что красть особо нечего и это чаще всего никто не охраняет. Есть маунты, НО ЗАЧЕМ ?. Есть рыбалка, НО любая рыба - это филе рыбы, которое и так можно налутать Есть классическая скайримовская прокачка по принципу "что делаешь, то и прокачивается", НО она почти не работает. От того что я передвигался по местным просторам на распрыжке и прокачал прыгучесть, я должен офигенно прыгать, НО это вообще не чувствуется, как не ощущается и разницы между луками 20 и луками 40 и как не отличается и примерно все остальное, кроме механик крафта. Они тоже качаются по тому же принципу и там все-таки влияние более очевидное - с прокачанным навыком суп из семи залуп получается вкуснее и восполняет на 10 хп больше , и меньше шансов зафейлить крафт какой-нибудь брони. Но несмотря на то, что я активно пылесосил всё съестное на карте и постоянно готовил еду, под конец моя Кулинария была где то на 40 с лишним пунктов из 100 возможных, и я прям не представляю, что надо делать, чтобы вкачать её на сотню, а главное ЗАЧЕМ? Крафт оружия и брони туда же, он есть, работает, но самое полезное, что там можно сделать - это стрелы, ведь броня за квесты и исследование мира будет все равно лучше, чем самый лучший крафт. Еда хотя бы постоянно регенит хп. А еще зелья можно делать с помощью Алхимии, которые восполняют хп мгновенно и это вполне себе важный навык в начальных актах, но чем дальше по игре, тем меньше от него толку. НО все эти механики органично переплетены с тоннами лута, который везде щедро насыпан и позволяют его утилизировать по крайне мере с какой-то умозрительной пользой. А за что я сразу ставлю игре однозначный минус балл: ТУТ ♥♥♥♥♥♥ ОГРАНИЧЕННЫЙ ПО ВЕСУ ИНВЕНТАРЬ. Нафига, спрашивается ? Как это улучшает мой экспериенс от игры? Эту механику нещадно абузили во всех играх беседки и других РПГ, сгружая лут в компаньонов или ручками передвигая трупы, в которых сгружен лут, и чего только не делали игроки, чтобы избавиться от перегруза. В Готике не было перегрузов и стала ли она от этого плохой игрой? Но нет, тут надо тупо наступить в тоже говно, что и Беседка, не думая. А можно было сделать, как у Бабадзаки, позволяя игроку носить в сумке все что он хочет, но ограничивая игрока весом снаряжения, которое на нем надето. Ну они и добавили параллельное ограничение на экипированный вес! Можно мне возразить, что дескать, в игре есть механика тайника, куда можно перекидывать все излишки и продавать\крафтить прям из тайника, НО тайник недоступен из данжей, где как раз наиболее актуальна проблема перегруза! НО можно дом в деревне купить. Ну просто, чтобы его хоть где-то ты мог купить. А больше от него пользы нет. Квесты. Квесты тут попадаются неплохие, НО я не могу сказать, что у меня тут есть какой то любимый квест, который бы мне прям хорошо залетел и я его запомню. В основном подай-принеси. НПС туда же, есть парочка прикольных, в которых чувствуется характер, но обычно они совсем не живые. НО озвучка как будто бы прям достойная у них. Представители местных племен говорят разными голосами, да с характерным племенным акцентом и фактурно так, неплохо в общем. НО мир дохлый. Персонажи ходят ночью спать, а днем идут на одно место, где будут тусить до захода солнца. Это все. Зачистили лагерь разбойников ? Ну, там просто заспавнятся новые чуть позже. Починили статую в деревне и ждете, что местные жители, как то отреагируют? Всем пофигу, кроме квестодателя, который даст свою награду и забудет про это. Сюжет. Ну он есть. Он сойдет, но в нем не ощущается ни великих выборов, ни судьбоносных поворотов. Короче это прям дефолт-дефолтович, хотя начало вроде как было многообещающее. Лор при этом более интересный. Тему Авалона и легенд о Короле Артуре в видеограх как будто бы еще не заездили, так что впринципе тут было, что раскрывать и можно было много чего тут придумать, но имеем, что имеем. Геймплей. Ну он наверное самая сильная сторона всего этого. Бегаем, лутаемся, исследуем подземелья, бьем монстров. Во всяких нычках прячуться сундуки с лутом, иногда полезным. Четких границ, кроме границ актов никто не проводит, а мир не слишком большой, но и не слишком маленький и несмотря на не самую лучшую проработку, тут все таки есть где побегать и чего посмотреть. Временами можно уловить какие-то позитивные вайбики, которые есть в каждой хорошей РПГ. НО, если не задушит баланс, перегруз или местный левел-дизайн (привет, третий акт). Музыка довольно разнородная. Встречаются годные композиции, НО игра любит заебать повторением одного и того же унылого мотивчика. Ощущения в итоге неоднозначные от нее, но я готов согласится, что она тут норм. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Резюмируя, скажу, что игра получилась неплохой, но страшно переоценена. Видно, что разрабы старались, но у них ни бюджета, ни визионера, ни понимания чего они хотят получить, ни спецов по анимациям, чисто эдакая команда энтузиастов собралась и среди них неплохой дизайнер, который сильно спасает ситуацию. Усилилия эти ПОХВАЛЬНЫ, но не более того. Остается только выразить пожелание, что игра, будучи успешной, даст им силы и возможности сделать новую игру с учетом всех допущенных косяков и мы получим новую студию, которая способна выдать хорошую РПГ, ибо на Обсидианов, Биовэйров и много кого еще уже надежд никаких нету.
Полезно: 110 · Забавно: 4ГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 266 · Отзывов написано: 27В Steam - ▼ Не рекомендую32 ч на момент отзывавсего 32 ч22 авг. 2026 г.
Не думал, что когда-нибудь скажу это про игру, которая в начале мне реально нравилась, но Tainted Grail меня просто задушила.В первой главе игра действительно умеет заинтересовать. Хороший визуал, отличная работа художников, мрачная атмосфера, интересный лор. Некоторые локации приятно исследовать, сюжетные данжи и данжи рыцарей вполне неплохие. Есть необычные места вроде ткача, «матери», дриады с небольшим паркуром. Музыка и саунддизайн тоже хорошие. Пару квестов я даже запомнил — есть действительно интересные и смешные, а за один вообще открывается новая ветка прокачки. Но дальше игра начинает заметно сдуваться. Боевка сама по себе максимально средняя. Враги постоянно липнут к тебе, нормального менеджмента боя особо нет, а после прокачки персонажа большая часть противников просто перестает представлять угрозу. В какой-то момент ты убиваешь всё настолько легко, что уже совершенно неважно, какой у тебя билд. Зелья, благословения, сила Артура, перки — всё это вроде бы есть, но необходимости пользоваться большей частью этих систем просто нет. С лутом такая же история. Игра продолжает заваливать тебя оружием, броней, кольцами и прочим барахлом, хотя большая часть этого уже не нужна. Сначала еще сравниваешь характеристики, потом начинаешь собирать всё по привычке, а потом просто перестаешь обращать внимание. Квесты — отдельная боль. Хорошие встречаются, но их сильно меньше, чем всякого мусора в духе «сходи туда, убей этого, принеси то». При этом тут и там встречаются баги, незавершенные задания и странные маркеры, которые только путают. Особенно это начинает раздражать ближе к концу. Сам мир тоже постепенно перестает вызывать желание его исследовать. В первой главе интересно заглядывать в каждый угол, а потом начинаешь видеть одни и те же приемы. Подземелья становятся скучнее, окружение повторяется, в домах и замках полно одинаковых элементов. Иногда вообще встречается сундук посреди поля — просто сундук, без какого-либо окружения или объяснения, зачем он здесь стоит. Во втором акте это уже очень заметно, а в третьем совсем начинает бросаться в глаза. Путь за короной — отдельный разговор. Там просто навалили огромных мобов: великанов, предтеч и прочих «величественных» существ. Они стоят кучками практически без какой-либо логики, просто чтобы ты их побил. Выглядит не эпично, а скорее как попытка заполнить пустое пространство. Боссы тоже не особо впечатляют. Некоторые сами по себе выглядят неплохо, но сражения редко запоминаются. А катсцены перед ними временами выглядят так, будто их достали из игры 2005 года. Анимации вообще очень слабые. Особенно забавно выглядит третий вид от лица — его добавили, но сами разработчики позиционировали его как экспериментальный и не основной способ игры, и это действительно чувствуется. В итоге персонаж двигается так, будто ему забыли нормально сделать половину анимаций. И тут же всплывает еще одна проблема игры — куча механик, которые вроде бы должны быть, но непонятно зачем. Например, покупка дома. Зачем? Рядом с телепортами и так есть сундуки, возвращаться туда практически не требуется. Дом можно обставлять, потому что… ну, наверное, в Skyrim тоже можно было. В итоге получается механика ради самой механики. Сюжет при этом вполне неплохой. Лор интересный, история Артура написана хорошо, некоторые моменты действительно цепляют. Но с «серым» сюжетом, на мой взгляд, немного перемудрили. Игра слишком явно подталкивает тебя к мысли, что дикари хорошие, а рыцари Круглого стола плохие, а потом в третьем акте такая: «Ну ладно, дикари тоже не совсем хорошие, смотрите, у нас тут моральная неоднозначность». В итоге ощущение примерно такое: все вокруг психи, Артур со своим представлением о справедливости тоже далеко не самый адекватный человек, а к концу уже хочется просто оставить их всех разбираться между собой. Особенно странно выглядит ветка рыцарей. Если идешь за них, ожидаешь какого-то серьезного развития этой линии или хотя бы нормальных ответов на вопросы. Но вместо этого некоторые персонажи просто исчезают. Галлахад, например, просто уехал — ну и всё. Дальше сам разбирайся. При этом игра очень любит рассказывать про свободу выбора и «настоящую RPG». Да, свобода есть. В третьем акте ты даже можешь практически забить на квесты и сразу пойти за короной. Только иногда это ощущается не как свобода, а как недоделанность. И это, наверное, главная проблема игры. Недоделки видны практически во всех аспектах игры. Не настолько, чтобы она была неиграбельной — нет. В нее вполне можно играть, и временами она действительно хороша. Но постоянно натыкаешься на вещи, которые могли бы быть нормальными, если бы им уделили еще немного времени. При этом самое обидное — потенциал у игры реально был. Когда разработчики делают конкретную локацию, квест или сюжетный момент и действительно стараются, результат получается хорошим. Но рядом с этим обязательно находится что-нибудь кривое, скучное или просто существующее потому, что «так положено в большой RPG». В итоге получилось довольно странное сочетание: хорошая атмосфера, интересный лор, местами отличный визуал — и огромное количество проходных механик и контента. Первую главу я проходил с интересом. Во второй уже начал замечать самоповторы. В третьей просто хотелось закончить игру. Так что для меня это не плохая игра, но и хорошей RPG назвать её сложно. Скорее нормальная игра с очень хорошими отдельными моментами, которую не смогли довести до ума во всех остальных аспектах.
Полезно: 100 · Забавно: 4ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 2 964 · Отзывов написано: 118В Steam - ▲ Рекомендую55 ч на момент отзывавсего 57 ч31 мая 2026 г.
Let´s just get it out of the way: this is either a sincere love letter to Bethesda, or a clone, depending on your perspective. Nevertheless, I thoroughly enjoyed it. It's been quite a while since I finished a game, I generally don't have a lot of time for gaming anymore, but I gave this a shot on a sale, and it just hooked me. It's definitely not a technical show case, the graphics are nice, and the art direction is great, but if you put this side by side with something like Crimson Desert, it's not going to win that matchup. What it does excel at is world building and story telling. I've always enjoyed Arthurian legends, and this is a unique, darker take on that. I really wanted to see where the story went, and I stuck with it. I have no complaints about the combat, weapons, armor, magic, or anything else. There were some minor issues with enemy and summon pathing, but it didn't detract from the fun at all for me. If you enjoy the Bethesda formula, you're going to feel right at home, and you´ll probably love the game.
Полезно: 92 · Забавно: 1ГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 33В Steam - ▲ Рекомендую20 ч на момент отзывавсего 20 ч29 июн. 2026 г.
Good, but not great Graphics and Visuals (9/10) The graphics look a bit outdated, but the visuals really pull everything together-the graphics, the animations, basically everything related to the game’s appearance. It’s stylish, unique, and conveys a sense of gloom and hopelessness. Music (9/10) I personally liked the music in the menu, though I admit it’s an acquired taste. The English voice acting is good, and the in-game music is good too-you can even add some of the tracks to your playlist. Story (7/10) The premise seems interesting, and you find yourself following the plot-it’s dark fantasy. But still, there’s no real depth to it. The narrative drags, and toward the end of the game, it even gets a little tedious to keep up with everything-I started skipping dialogues and such. I’m not sure if it’s the story or the gameplay that’s the problem. Overall, the game drags toward the end and starts to get boring. Gameplay (8/10) At first, it’s just a blast. A full-fledged, stylish first-person RPG-it’s been a long time since we’ve seen a quality product like this. Probably not since Skyrim. But right from the start, you notice some minor rough edges. For example, monsters fly away when hit by an arrow, like mannequins. There’s no sense of impact, and it doesn’t matter whether you’re wielding a sword or a bow. There’s no sense of high-quality combat. It’s just primitive, that’s all. But the leveling up is a joy-there are tons of skills and builds, plus plenty of gear for different builds. There’s a huge variety of armor and weapons in the game. And everything looks absolutely stunning. Plus, you can customize the appearance of any piece of armor. For example, if you find a helmet with critical hits but it looks super dull and doesn’t match your outfit, you just head to the blacksmith and change its look. You can put together some really beautiful sets. I also like that skill points come pouring in, and you can spend them however you want. I just kept my skill points as-is until I saw a check in a dialogue (which rarely happens) or requirements for weapons or armor (which happen often). Then you reallocate the points to the stats you need. There’s a lot of freedom in skill allocation here. And it’s hard to end up with stats in the wrong places. Then again, if you’re not really sure what you’re doing, there’s alchemy and potions-you can reset all your stats. There are also hidden skill trees that unlock after completing certain quests. I didn’t come across any spoilers, so I was sometimes pleasantly surprised when, after a quest, I was given a new skill tree to unlock. You can even build a character around that. Overall, it’s all pretty fun. Cons: The combat isn’t very engaging; it’s not interesting to hack at or shoot monsters, and there’s no sense of impact when arrows hit or weapons strike. Add to that the overleveling toward the end of the game, and it becomes downright boring. In theory, the story should carry the game. But it didn’t hook me. Final score: 8.25-I’ll throw in an extra 0.25 of my own. I’ve beaten the game and will definitely play through it again someday. The game does have its downsides, but on the other hand, there’s room for improvement. If they make a sequel, they could make it even better. The main thing is that it shouldn’t drag on as much, and the narrative shouldn’t lose steam toward the end of the game. I highly recommend it to everyone.
Полезно: 84 · Забавно: 3ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 347 · Отзывов написано: 79В Steam - ▲ Рекомендую105 ч на момент отзывавсего 105 ч23 мая 2026 г.
The game is basically The Outer Worlds but in a heavily tweaked King Arthur setting. It kind of plays like an Elder Scrolls game but doesn't have it's signature open world. THE GOOD Character system. Takes everything I liked about Souls series and Skyrim. Combat system. I especially loved that melee enemies have attacks with built-in feints and sidesteps, feels like a casual version of Chivalry and Mordhau. Weapons and Armor design - good enough for people to do Fashion Grail and ask for drip checks on reddit. Game lore and world ambience. Some locations feel like Souls, some like Skyrim. Music. THE BAD Enemies are damage sponges that hit like a truck because you're expected to play glass cannon mode and avoid most of the damage with dash, parry and side-step. Just like always in these games, crafting is absolutely overpowered, and therefore completely mandatory. Random fps drops in several locations, not too many but it's a thing. THE UGLY Game feels incomplete, as if reading the first book of a grand saga, but the saga was cancelled and the author suddenly wrapped it up. Nightfall mechanic. The idea is cool, but in practice it's a completely unnecessary repetitive hassle with meager rewards that I just preferred to skip. Item socket mechanic. Cool idea, undercooked implementation. The power and variety of socketables are so so, and for some arcane reason most socketables are limited issue (can't be grinded or crafted). It's a tough game to play without the wiki due to how cornerstone the gear can be in this game, at the same time being either well hidden or permamently missable due to picking incorrect quest resolution. Game favors magic classes in terms of content. Magic items are abundant and impactful, and magic stat is overrepresented in dialogue skillchecks. Dialogues with NPCs are heavily leaning into quantity over quality. Made me wish for "stfu and give me the quest if you got any" button. Thievery is disappointing and might as well not be there. Inhabitants of Avalon are just dirt poor and only have some pocket money and cabbage, regardless of their social status. Alchemy is also disappoiting. Lack of interesting non-standard potions, fun things like weapon coating and throwable flasks happen to be horribly undertuned. Guilds were so-so. They are unnecessarily well hidden, lacking in services and the quest chain is literally just a quest chain rather than a small sidestory with it's own thrill and suspense. Lack of some necessary QoL like corpse markers. Spending a couple minutes looking for a corpse that was ragdolled in a tall grass isn't fun. Overall it really shows that it's a very ambitious project that was held back by tight budget. Hopefully one day we'll see a sequel.
Полезно: 82 · Забавно: 1ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 369 · Отзывов написано: 37В Steam - ▲ Рекомендую36 ч на момент отзывавсего 74 ч26 мая 2026 г.
This game delivers exactly what I always wanted in Skyrim: - Locational Damage: It’s actually here and it works. - Archery: One-shot bow kills are possible! At a certain level of progression, you can take down enemies with just 1 or 2 arrows. Headshots are rewarding and deadly. - Combat: The one-handed spear is the ultimate weapon compared to the sword. It feels incredibly satisfying and joyful to use. Writing and World: - NPC interactions feel incredibly well-written. - The level of character elaboration and depth reminds me of Enderal. What I’m sad about: - Mounts: Horses are as slow as they were in Skyrim. - Animations: The combat and movement feel clunky; they lack a sense of weight and inertia. - Visual Consistency: The fairytale-like, whimsical design of some NPCs, enemies, and pets feels out of place in such a dark and gritty world. It creates a tonal clash with the grim atmosphere.
Полезно: 79ГрафикаГеймплейИгр в библиотеке: 205 · Отзывов написано: 16В Steam - ▲ Рекомендую72 ч на момент отзывавсего 76 ч22 июл. 2025 г.
Хотела написать полноценный обзор, но я даже не знаю что можно было бы написать. Игра просто офигительно хороша и мне нечего добавить или убавить. Все её минусы компенсируются преобладающими гигантскими жирнющими плюсами. Настолько затянула, что пришлось несколько недель забросить все свои хобби, не в силах оторваться от мира игры, за что я её проклинала и шла на новую игру, чтоб заработать те ачивки, которые пропустила. Краткая рецензия: возьмите отзывчивость геймплея Skyrim, графику старых Gothic, атмосферу, дух авантюризма и поиска наград из Elden Ring/других Souls, квестамы из The Witcher Wild Hunt, присыпьте крутым нео викингским горловым металлом и охрененным дизайном доспех с сочностью звуковых эффектов — получите Tainted Grail: The Fall of Avalon P.S. После прохождения записала рассказ о предыстории мира игры. Кто не боится спойлеров может глянуть ^_^ https://www.youtube.com/watch?v=ZaPLMI1zkZs&t=7s
Полезно: 78 · Забавно: 3ГрафикаГеймплейИгр в библиотеке: 202 · Отзывов написано: 12В Steam - ▼ Не рекомендую45 ч на момент отзывавсего 45 ч10 дек. 2025 г.
Не разделяю восторгов от этой игры. Пожалел, что приобрел, под конец игры просто хотелось допройти быстрее. Разработчикам как будто 2 и 3 акт тоже хотелось быстрее закончить, поэтому они понаставляли всякий бред тут и там. Первые 10-15 часов игры - весело, потом дичайшая скука. Из плюсов: - Интересный визуал, кто отвечал за объекты и общую картинку - действительно молодцы. Залезать в сюжетные данжики и данжики рыцарей было интересно. Приходить к ткачу и "матери" тоже интересно. Попасть к дриаде с паркур сегментом - забавно. - Также понравилась музыка, саунддизайн. - Некоторые квесты были хороши, за один так вообще открывают новую ветку прокачки, что плюс. Ветка имбовая. Есть и смешные квесты, под которые даже мультик нарисовали. На этом хорошее в целом заканчивается. - Боевка максимально средняя, враги прилипают к тебе, менеджмента нормального нет, экономика сломана, перки так себе. - Большинство квестов - мусор неинтересный. Тут и там баги, незавершенные квесты, маркеры, которых быть не должно, но они есть и путают тебя, куда тебе идти. - В мире непонятные строения, подземелья скучные, геймдизайном занимался новичок, либо просто неумелый человек. Город во втором акте - уродск, так ещё и неудобный. В поле может стоять просто сундук, посреди ничего, вставили его и забыли нарисовать окружение. Правильно, пусть стоит. Путь за короной в 3 акте - это вообще ужас, просто насрано большими мобами, типо великаны, типо предтечи, типо величественно. Просто понаставлены без всякой логики, чтоб ты их подолбить мог. - Боссы не особо впечатляющие, катсцены к ним кринж, прямиком из 2005. - Убогие анимации буквально всего в игре. Добавили стремный и позорный вид от 3 лица, прогнувшись под аудиторию. Хз кто пользуется видом от 3 лица, только если для фоторежима. Лучше бы шли по пути киберпанка и четко сказали, что не будут добавлять вид от 3 лица. Но добавили кое-как, чтоб было. В целом это девиз всей игры - кое-как. - Зачем добавлены некоторые механики по типу покупки дома - тоже непонятно. Просто потому что дом бесполезный. У тебя рядом с тп всегда сундук стоит, зачем тебе вообще в дом возвращаться. Опять же, это просто неумелый геймдизайн. Добавили, чтоб было. Как купить дом - тебе тоже не скажут, просто повесят во втором акте в желтушном фильтре серо-коричневый значок над дверью дома, что продается, дабы ты не увидел эту ненужную механику. У нас же тут скайрим, нам надо добавить. И обстановку дома менять можно, круто же. Сюжет в целом неплохой, но вот тебе в лицо прям тычут, что дикари хорошенькие, а рыцари круглого стола нехоронешькие. И Артур шизик с затуманенным взгядом и мнимой справедливостью. Но у нас тут серый сюжет, поэтому мы немножко дикарей в 3 акте тоже не особо хорошенькими покажем, воооот. А на деле все шизики, под конец просто хотелось всех убить. И если ты идешь по ветке рыцарей, то тебе не открывают "супер-интересную" правду, а также не дают никакого развития сюжета за рыцарей круглого стола. Галлахад просто уехал и как бы все. Пока. Сам там разбирайся что к чему. У нас же тут "настоящая rpg". Вообще не вижу мотивацию спасать хоть кого-то в этом мире. А ещё ты в 3 акте можешь пропустить все квесты и сразу пойти за короной, потому что опять же, у нас тут "настоящая rpg"! В общем видны недоделки в каждом аспекте игры. Зря разрабы замахнулись так высоко, могла бы получится неплохая игра. Брать строго по скидке. Поставил бы нейтральный отзыв, если бы была возможность. В целом игра просто пойдет.
Полезно: 77 · Забавно: 3ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 4В Steam - ▲ Рекомендую64 ч на момент отзывавсего 69 ч28 июл. 2025 г.
Tainted Grail: The Fall of Avalonhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3535800431Сюжет📜Tainted Grail с самого начала цепляет амбициозным и мрачным переосмыслением легенд о короле Артуре. Идея, где главный герой становится носителем его души и ищет утраченные артефакты — Меч, Щит и Корону — кажется многообещающей. Первый акт игры действительно впечатляет нелинейностью, широким спектром моральных выборов и ощущением, что каждое решение имеет вес. Однако, по мере прохождения, сюжет начинает провисать. Слабая режиссура и отсутствие динамики превращают повествование из захватывающего приключения в утомительную рутину. Хотя в игре много неплохих сайд-квестов и интригующих диалогов с самим Артуром, их подача часто кажется скомканной и лишенной эмоционального веса. Это тот случай, когда отличная задумка страдает от недостатков в реализации. Сэттинг📚Мир Tainted Grail — это безнадежный Авалон, поглощенный мистической чумой, известной как Марь. Эта давящая, мрачная атмосфера поначалу работает на погружение, но со временем становится удручающей. В этом мире нет «просвета», что в конечном итоге утомляет. Также заметно полное отсутствие харизматичных персонажей или юмора, которые могли бы хоть как-то разбавить эту беспросветную тоску. Игра перегружает игрока огромными порциями экспозиции и лора, которые трудно усвоить. Тем не менее, дизайн локаций, таких как Рога Юга, Куанахт и Забытые Мечи, приятно удивляет разнообразием и создает уникальную атмосферу для каждого региона. Геймплей🎮Игровой процесс — это, пожалуй, самая слабая сторона игры. Хотя разработчики вдохновлялись Skyrim, итоговый продукт ощущается более устаревшим и громоздким. Гринд ресурсов становится утомительной рутиной, а бои быстро надоедают своей однообразностью и неуклюжестью. Система выживания часто работает нелогично — например, смерть от падения с небольшой высоты невероятно раздражает и портит впечатление от исследования. Все эти недочеты превращают потенциально интересное приключение в монотонный марш по одним и тем же тропам. Визуал🎨Визуальная составляющая игры выглядит хорошо, особенно если учитывать, что это инди-проект с небольшим бюджетом. Локации, включая подземелья, выполнены разнообразно и интересно. Художники проделали отличную работу, создав множество крутых готических образов для персонажей и существ, которые помогают погрузиться в атмосферу погибающего мира. Да, анимации порой кажутся деревянными, а текстуры не всегда идеальны, но для инди игры это вполне достойный уровень. Звук🎶Музыка в игре неплохая, она хорошо передает мрачное настроение Авалона. Она поддерживает атмосферу, но не выделяется чем-то запоминающимся. Основной недостаток — это отсутствие озвучки главного героя. Это разрушает погружение, так как в диалогах персонаж остается без голоса, что особенно заметно на фоне озвученных второстепенных героев и кажется очень устарелым в 2025-ом году. В целом, звуковой дизайн справляется со своей задачей, но не более. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3535800500Подытожим📌Tainted Grail: The Fall of Avalon — это неплохая игра с огромным потенциалом, который, к сожалению, был не до конца реализован. Она впечатляет первым актом, который интригует сюжетом, интригующими диалогами с Артуром и мрачным, атмосферным миром, полным выборов с серой моралью. Кажется, что перед тобой раскрывается по-настоящему глубокое и нелинейное приключение. Однако, по мере прохождения, игра заметно сбавляет обороты и становится все более утомительной. Проблемы с геймплеем, особенно с изнурительным гриндом, неуклюжей боевой системой и раздражающими мелочами вроде мгновенной смерти от падения, а также общая мрачность, которая давит на игрока, не дают в полной мере насладиться приключением. Сюжет начинает провисать из-за слабой режиссуры, а отсутствие озвучки главного героя ощущается как анахронизм. Лично для меня это стало особенно болезненным: я ждал игру с огромным энтузиазмом, рассчитывая как минимум на игру года, а то и на что-то большее. Возможно, мои ожидания были завышены, и отчасти в этом моя вина — но именно из-за этого Tainted Grail оставил у меня чувство глубокого разочарования. Хорошая идея, сильная завязка, достойный визуал — и всё это в итоге тонет в слабой реализации. Это инди-игра, созданная по мотивам популярной настолки, и это объясняет многие ее шероховатости и недостатки, свойственные проектам с ограниченным бюджетом. Тем не менее, она предлагает уникальную, хотя и несовершенную, историю и запоминающийся визуальный стиль. Если вы готовы простить игре ее многочисленные недостатки ради атмосферы, серой морали и интересной задумки, то, возможно, она вам понравится. Но будьте готовы к тому, что на этом пути вас ждут унылые моменты и утомительная рутина, которые могут быстро отбить желание продолжать.★★★☆☆
Полезно: 70 · Забавно: 9ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 669 · Отзывов написано: 185В Steam