Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

Сейчас играют

3 646

Разработчик / Издатель

FromSoftware, Inc. / Activision (Excluding Japan and Asia), FromSoftware, Inc. (Japan), 方块游戏 (Asia)

Дата выхода

21 мар. 2019 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$59.99

Рекомендаций в Steam

259 933


Метки

Похожа на Dark Souls
Сложная
Экшен
Для одного игрока
Ниндзя
Стелс
Приключение
От третьего лица
Открытый мир
Глубокий сюжет
Насилие
Ассассины
Атмосферная
Слэшер
Тёмное фэнтези

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Steam Cloud
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

95%

положительных · отзывов: 8 394

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

55%

положительных · отзывов: 249

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (21 мар. 2019 г.)

80%

Русские отзывы: 80% на старте → 92% сейчас

+12

· Отзывов на старте: 1 020

Английские отзывы: 88% на старте → 93% сейчас

+5

· Отзывов на старте: 6 753

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч55%249
2–5 ч83%576
5–10 ч82%781
10–50 ч94%4 583
50+ ч98%3 811

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
94 ч на момент отзывавсего 232 ч
22 янв. 2023 г.

Когда упадёшь - встань и продолжай идти. Не падает тот, кто никуда не идёт. Длинное путешествие начинается с первого робкого шага. Сделай его и смело шагай вперёд. Простые буквы с глубоким личным смыслом. Секиро. Простые шесть букв, но за каждой стоит целый мир приключений. Каждая из шести букв теперь навсегда вырезана катаной на мозгах, чувствах и нервной системе. И это более чем приятно. 12 дней назад классный человек настоятельно рекомендовал познакомиться с миром Секиро. Я и не подозревал, что меня ждёт. И спустя 12 дней, первое приключение подходит к финалу. Было страшно, сложность игры ощутимо отличается от серии Dark Souls. Мир Секиро не прощает ошибок и жестоко наказывает за попытку играть по прежним привычкам. Жестокость обучения сполна компенсируется эффектом и результатом. Эта игра похожа на мудрого учителя. Она учит думать и реагировать на постоянно меняющуюся обстановку, она учит чувствовать ритм боя. Учит открывать чувства и ощущать поединок, как самого себя. Учит уважению к противнику. Твой соперник - не просто ещё один враг на пути дальше. Не просто болванчик, чья роль - смазать твою катану свежей кровью и жалко рухнуть изрезанным телом на влажную землю. Нет. Он учит тебя. Он помогает тебе раскрыться и подняться выше по бесконечной лестнице совершенства. Он помогает тебе самому перестать быть куклой для битья и учит чувствовать такт поединка под звон скрещённых клинков. Смерть - наказание за ошибку. И урок. Ты можешь лучше. Каждая смерть открывает для тебя новые двери. Каждая смерть закаляет тебя. Учит не бояться совершать ошибки. Созерцание последствий своей ошибки благотворно влияет на усердное усвоение урока. Это становится ещё одной ступенью на пути к развитию духа и тела. Страх - естественная реакция. Твой противник тоже смертен. Помни об этом. Сначала враги кажутся страшными. К ним реально страшно подходить. Главный герой умирает крайне быстро. Бросишь быстрый взгляд на лежащий рядом с тобой большой сочный мандарин, кратко отвлечёшься - и ты уже мёртв. Сожран, расстрелян, раздавлен, закусан насмерть, порублен в мясо множеством мечей и топоров, вбит в землю громадной дубиной, забит молотом, просто растерзан на сотню ошмётков. Не бойся чувствовать себя слабым. У всех есть слабости. Даже у самого страшного врага Острое чувство собственной уязвимости - крайне бодрит. Кто-то бросит игру, кто-то обмажется читами и заруинит себе весь кайф от игры, обманывая самого себя. Кто-то запасётся холодным льдом и начнёт учиться. Умирая сотней смертей, суетливо бегая и агря на себя всех врагов в окрестностях, творя хаос, совершая все возможные ошибки, но медленно продвигаясь вперёд. В тебе проснётся нечто, меняющее твоё восприятие. И однажды зажжётся маленький огонёк понимания. Огонёк быстро превратится в большое пламя осознания. Ты начинаешь чувствовать ритм игры. Ты начинаешь ощущать боевую систему. В тебе просыпаются инстинкты. Ты превращаешься в синоби. Ты учишься. Ты перестаёшь убегать от противников. Ты сам идёшь к противнику, и на твоих губах появляется улыбка предвкушения. Ты сам навязываешь им бой. И каждый поединок вызывает горячее удовольствие. Ты становишься сильнее. Ты учишься не просто драться и убивать. Нет. Ты учишься делать это красиво. Превращать каждый бой в красивый танец, где музыкальными инструментами вам служат острые изящные катаны, а их звон превращается в ласкающую слух музыку. Не торопись. Осмотрись. Вслушайся в звуки. Этот мир может многое рассказать и показать. Следуя зову, ты ступишь на землю чудес. Где в воздухе разливается мягкая мелодия флейт. Они поют нежно, чувственно. Их мелодия кажется вечной, как сама ткань мироздания. Перед тобою откроется вид на огромное озеро, в чьи воды изливаются водопады. Шуму водопадов вторит журчание искрящихся под солнечными лучами ручейков, звуки сливаются в плотную, осязаемую атмосферу. Кажется, протяни руку - и ты сможешь прикоснуться к ней. Это место всегда здесь было и всегда будет. Слушая напевы флейт, ты смотришь на гигантское дерево. Оно гордо поднимается над глубоким озером и тянется к бездонному небу. Ты опускаешь взгляд. Туда, где на поверхности прозрачных вод плавно колышутся розовые лепестки. Они похожи на затрагивающий чувства узор. Ты смотришь на водную рябь и покачивающиеся лепестки. Ты улыбаешься и чувствуешь прикосновение блаженства. Если рай есть - он выглядит именно так. Хочется вернуть катану в ножны, сесть на берегу, среди травы и нежных цветов, и создать нечто прекрасное. Даже среди монстров и чудовищ есть место для красоты и человечности. Мой Сэнсэй, Дедушка, благодарю вас обоих. Примите мой низкий поклон. Благодарю за фантастический поединок, Дедушка. Ты растряс меня, пробил плотину моей старой лени и скрупулёзно проверил мои навыки. Спасибо за этот экзамен, Дедушка. Я продолжу тренировки и стану ещё сильнее. Прекрасный бой. Солёные слёзы медленно стекают по заросшим щетиной покрасневшим щекам. Кто-то скажет: "Мужчины не плачут". Я отвечу: "Да мне плевать", и рассмеюсь. Слёзы - капельки души. Жидкий концентрат эмоций. Сок самой сути человечности. Завершив поединок, я плачу от невообразимого удовольствия. Это слёзы радости и счастья. Хочется залезть на самую высокую крышу, высоко поднять морду и громко рычать в небо от удовольствия. Скоро мы увидимся снова, Дедушка. Я иду на НГ+. Я благодарен Секиро за океан эмоций. Такие игры навсегда занимают уголок в душе и сердце. Я благодарен тебе, мой дорогой Наставник. У тебя талант обучать, и делать это со вкусом. Ты знаешь слова, могущие пробудить мотивацию. Ты знаешь как воодушевить и вдохновить. У тебя есть способности даже из криволапого животного сделать синоби. Благодаря тебе, от мира Секиро получено больше живых впечатлений, чем было бы без тебя. До новых встреч, Учитель. До новых эмоций ;) В человеческой жизни есть место для бесконечности. Секиро - как вечный двигатель. Ведь обучение вызывает удовольствие, а путь к совершенствованию бесконечен. Бесконечное удовольствие. И познание самого себя. Без колебаний. Без сомнений. Однажды ты услышишь фразу: "Колебаться - значит проиграть". Она большой линией проходит через суть мира Секиро и нашу жизнь. Такая простая и бесконечно много значащая фраза. Она разделяет нашу жизнь на "До" и "После". Теперь она навсегда хранится в моей тигриной душе. И это приятно. P.S. Движение - это жизнь. P.S.S. Когда приключение заканчивается - начинается другое. Финал одной дороги превращается в начало следующей.

Полезно: 138 · Забавно: 3
Геймплей

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
109 ч на момент отзывавсего 109 ч
28 авг. 2022 г.

Положительный отзыв недоступен для вашего региона. Но если абстрагироваться от русофобии издателя, то это, пожалуй, лучшая soulslike игра на данный момент, но не без недостатков: 1. Иногда могут быть проблемы с камерой; 2. Практически все боевые искусства и протезы завязаны на эмблемах - их придётся тратить только на самые полезные на данный момент техники, следовательно, геймплей особо не разнообразишь красивыми пируэтами; 3. С ними же связана следующая проблема: можно поставить три протеза на "быстрый" доступ (меняешь активный, поставить бинд на каждый не получится) и одну технику (ВСЕГО ЛИШЬ ОДНУ, когда это одна из самых красивых частей игры, не считая боссов). Что мешало сделать кд протезам вместо затрат эмблем, либо обдумать свою идею тщательней - загадка; 4. Количество требуемого опыта для получения некоторых навыков неадекватно (они особо не нужны для первого прохождения, но если захочется получить все возможные техники, то придётся люто гриндить). Здесь, очевидно, расчёт на НГ+, но я, ради прикола, решил посмотреть, сколько же нужно опыта для всех навыков без гринда - мне потребовалось убить всех боссов с моего первого прохождения до конца НГ+4 (с включёнными усложнениями, которые дают доп опыт); 5. Есть только катана (для кого-то это может быть минусом, но взаимодействия с ней сделаны на высшем уровне). Плюсы игры можно расписывать довольно долго: начиная от дизайна локаций и музыки, а заканчивая боссами. Так что я просто напишу о том, что пройти всю игру можно не прокачав не единого доп навыка или протеза, причём совершенно без проблем. На всём протяжении игры вы прокачиваете не столько своего синоби, сколько самого себя. К слову, в игре есть дополнительные повышения сложности с различными бонусами за это, но самое сильное из них открывается только если пройти игру. И именно с ним игра становится действительно сложной, но если делать это уже после Вашего первого прохождения, то эффект может быть несколько не тем, который ожидаешь после кучи отзывов про "самую сложную игру фромов". Само собой, все эти усложнения без проблем выключаются в самой же игре. Но если Вам захочется уменьшить своё ЧСВ вплоть до чувства фрустрации, то для открытия его нужно скачать сохранения с Nexus (что с ними потом делать обычно прямо там и пишут). Если не упарываться в "хардкор", то игру лучше проходить без гайдов на прокачку персонажа и предметы, тк в игре есть вещи, которые могут сильно упросить прохождение. PS Микири прокачать всё же стоит Так же в игре присутствует тренировочная кукла, которая сможет научить вас практически любым боевым приёмам, которые вы откроете. Не забудьте её отблагодарить за это, как только получите меч у ребёнка. Hesitation is defeat

Полезно: 40 · Забавно: 2
Геймплей

Отзывы игроков

Найдено: 152

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 30 сент. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 22 авг. 2021 г. по 30 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 17 янв. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    34 ч на момент отзывавсего 54 ч
    13 февр. 2025 г.

    Великая игра Секиро оказалась для меня непростой игрой. Сначала я пытался ее пройти на PS4, но у меня ничего не получалось. Ни парировать, ни правильно отступать. После безуспешных попыток я ее тогда забросил. После покупки ПК в 2023 году я купил ее себе в стиме и думал, что в этот раз у меня все получится, но Госпожа Бабочка показала мне, что это игра не для меня. Тогда, осенью, я сделал возврат средств. Спустя чуть больше года на зимней распродаже я снова решил попытаться пройти эту игру. Секиро не выходила у меня из головы, потому что я люблю игры от Миядзаки. Я с удовольствием прошел Бладборн, Дарк Соулс 3 и два раза проходил Элден Ринг с нуля. В этом году я подошел к прохождению Секиро основательно. Учился парировать, выучивал мувсет боссов наизусть, прокачивал способности и у меня начало получаться. За 33 часа я дошел до финального босса, но желания и настроения играть в нее у меня больше нет. От Секиро я получил все то, что хотел: потрясающий фэнтези мир древней Японии, интересный и оригинальный сюжет, незабываемых боссов, я научился играть через парирование, но тратить сейчас время на последнего босса и затем проходить еще игру ради всех концовок или ачивок я уже не хочу. Выражаю благодарность всем людям, которые создали гайды к этой игре, без вас я бы не справился. И выражаю благодарность создателям игры. Это настоящее творчество. Настоящее искусство. Секиро останется в моем сердце навсегда. Для меня это особенная игра, особенное приключение и опыт. Спасибо, если дочитали до конца. Ваш Киллер Сосиска

    Полезно: 107 · Забавно: 6
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    54 ч на момент отзывавсего 54 ч
    27 апр. 2026 г.

    Thank you to that one Steam Support person who denied my Refund and made me lock tf in! Best Souls game in the series 10/10

    Полезно: 106 · Забавно: 64
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    56 ч на момент отзывавсего 56 ч
    23 июн. 2024 г.

    Sekiro: Shadows Die Twice от студии From Software — это не просто очередная игра от мастеров жанра, это уникальное произведение, ставшее символом сложности и изящности игрового дизайна. Игра, удостоенная множества наград, в том числе звания “Игра года” на The Game Awards 2019, воплощает в себе всё, за что мы любим проекты From Software, и привносит свежие идеи, делая большой шаг вперёд в мире экшен-игр. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2723956241 Моральные уроки и философия Каждый, кто хоть раз попробовал свои силы в Sekiro, знает, что эта игра учит нескольким важным урокам: меч лишь инструмент, и только от вас зависит, насколько эффективно вы сможете им пользоваться. Каждый враг требует своего подхода и понимания его слабостей. Сомнения приводят к гибели: ваше внимание должно быть сосредоточено на процессе, а решения — взвешенными и продуманными. Тот, кто стремится к верху, всегда найдёт способ подниматься, преодолевая трудности. Японское фэнтези и атмосфера Сеттинг Sekiro переносит нас в альтернативное средневековье Японии, окутанное мистикой и магией. Вас окружают проклятия и легенды, воплощённые в персонажах, у каждого из которых своя история и своя роль в этом сложном мире. Глубокий сюжет, заключающий в себе философские размышления о жизни и смерти, создаёт уникальную атмосферу. История развивается вокруг вашего персонажа, служащего Божественному наследнику Куро, чья кровь обещает чудеса и проклятия. Ваши решения повлияют на судьбу Куро и конечный исход — от борьбы с врагами до морального выбора насчёт невозможно дорогой цены спасения мира. Игровые механики и боёвка Секрет успеха Sekiro кроется в её боевой системе: это настоящий гимн клятвы клинков, в котором каждое столкновение — это дуэль, требующая точности и концентрации. Боссы и враги не прощают ошибок, и встреча с ними — это битва на равных, где побеждает тот, кто сумел разгадать тактику своего противника. Бои в Sekiro — это искусство, которым нужно овладеть. На каждую атаку требуется своя реакция: от контратаки до точного отражения удара или прыжка. Боевая система отличается лаконичностью и строгостью: она учит атаковать агрессивно и уверенно, не оставляя места для сомнений. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2777906981 Стелс и исследование мира Стелс в игре предоставлен как мини-игра, чтобы отвлечь от постоянных боёв и добавить разнообразие в геймплей. Он функционален, но не перегружает игроков лишними сложностями, сохраняя акцент на сражениях. Мир Sekiro удивительно красив: его хочется исследовать, наслаждаться потрясающими пейзажами и тайнами, которые скрывает каждый уголок. Вертикальность и возможности паркура вводят новые пути для исследования, позволяя достигать целей различными способами. Мастерское использование протеза Игровой процесс разнообразят множество приспособлений для протеза, каждое из которых уникально и ситуативно. Они позволяют изменить динамику боёв, предлагая стратегические возможности. Но ни один девайс не сделает всю работу за вас: победу приносит понимание движений врага и оптимальное применение всех инструментов, что игра предоставляет. Боссы и реиграбельность Боссы Sekiro — это настоящий вызов, требующий внимания и изучения их атак и поведения. Каждый из них — это набор действий, для преодоления которых требуется разработать свой подход. После победы над боссом окунаешься в чувство удовлетворения и гордости за преодоление испытания. Именно уникальные боссы придают Sekiro высокую реиграбельность, стоя наравне с грозными противниками из серии Dark Souls. С каждой битвой вы становитесь лучше, изучаете и становитесь одним целым с боевой системой игры. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2775692237 Заключение Sekiro: Shadows Die Twice — это не просто игра с испытаниями, но и философское произведение, практическое воплощение уверенной и требовательной боевой системы. Она проверяет ваши навыки и нервы, награждая разочарования вместо быстрого успеха. Это произведение мастерства и терпения, которое навсегда останется в памяти как великое достижение игровой индустрии. Если вы готовы к вызову и желаете испытать свои навыки, Sekiro – это именно то, что вы искали.

    Полезно: 104 · Забавно: 7
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    90 ч на момент отзывавсего 90 ч
    19 мар. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☑ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☑ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    Полезно: 53 · Забавно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    33 ч на момент отзывавсего 33 ч
    26 февр. 2026 г.

    Tried refunding the game two times when I was stuck on a cetain early-mid skill check boss (Genichiro). Steam rejected. Uninstalled the game immediately... but then I recalled Isshin's famous 3 words - just git gud . I couldn't just give up. I am the Dark Souled Elden Lord and besides that, I had my seeds to give to Emma. Re-installed the game and learned how the game works - and the boss was now easy work. The game actually started to be fun from this point onwards. Having played the Dark Souls Trilogy and Elden Ring before this, I can definitely say that I had the most fun beating this game among them. The combat is good, the mini-bosses and bosses keep you engaged till the end. I would have preferred a little more variety though. The game overall felt a lot easier than the other souls-like games I have played, since you can just deflect and counter most attacks. A must play for souls-like or action game enthusiasts. Now I can finally say I am the Bearer of the Curse (lest x2, seek). Tarnished. Shinobi. Lord. I AM SEKIRO

    Полезно: 40 · Забавно: 16
    Геймплей
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    78 ч на момент отзывавсего 78 ч
    16 янв. 2022 г.

    Sekiro - ощути себя истинным Шиноби FromSoftware достаточно долго в своих играх, предшествующих Sekiro, придерживались почти идентичной боевой системы, схожей концепции и не только, из-за чего они ощущались хоть и по-разному, конечно, но не в разительно большой степени. Миядзаки не решался экспериментировать все эти годы, создавать что-то иное, что бы заставило бывалых фанатов Souls заново учиться играть, а их жопы полыхать с новой силой, привыкать к новым правилам и по новой испытывать те старые, но незабываемые чувства, что даруют игры этих разработчиков. И вот, в 2019 году выходит Sekiro, которую с уверенностью можно назвать первым и серьёзным экспериментом FromSoftware, с совершенно другим геймплеем, подачей сюжета, атмосферой и многим другим, нежели в их прошлых творениях. Сюжет Игра рассказывает нам историю о том, как одни стремятся к обретению бессмертия, жертвуя своей человечностью, и становясь хозяинами паразита, сколопендры, о том, как Шиноби, названный Волком, Секиро, защищает своего хозяина Куро и спасает его от воина клана Асина - Генитиро. Мы наблюдаем за тем, как ненависть и войны периода Сенгоку (в это время происходят события игры) могут поглотить тебя со всем человечным и превратить в монстра, воплощающим всё зло и ненависть. Мне нравится сюжет этой игры больше, чем сюжет тех же Тёмных душ, тем, что он рассказывается игроку понятно. Есть кат-сцены, диалоги, цели, и ты понимаешь, что делаешь, зачем делаешь, проходя игру и то, что вообще в ней происходит. Такой подход к повествованию мне понравился намного больше. В Sekiro целых 4 концовки, одна из которых урезает тебе много контента, а другая оставляет финал открытым, будто оставляет тебе надежду на сиквел. Все концовки по своему интересные, и стоят того, чтобы игру прошли на них, я считаю. Сюжет этой игры мне также нравится своей динамикой, захватывающими событиями, неплохими антагонистами, а некоторые из них очень даже интересные, и отсутствием лишних эпизодов. Геймплей Говоря об игровом процессе Sekiro, могу подметить боевую систему в игре. По моему, она очень интересная, разнообразная, а сами дуэли на мечах красивые при хорошем навыке владения оружием и становятся похожими на смертельный танец двух мастеров меча. Сравнивая Sekiro с DS, могу сказать, что там больше вариативности, за счёт наличия классов персонажа, большого количества разного вида оружия, брони, магии в игре, но в Sekiro хоть есть лишь одна верная катана Кусабимару, играть с ней не надоедает на протяжении всей игры за счёт интересной боевой системы, более богатой, чем в DS. В Sekiro мы можем парировать, чему необходимо научиться для прохождения игры, чтоб не сосать и не ныть, как Величайший)) Также мы можем делать микири, что сносит много концентрации врагу и крайне полезно в бою со врагами с Секирой, копьём и не только. Ещё в Sekiro появился нормальный прыжок наконец то, чего не было в прошлых играх FromSoftware, и крюк кошка, которым мы можем притягиваться к разным местам в игре, что в совокупности делает игру более гибкой и удобной что-ли. Герой может также уклоняться от ударов врага в разные стороны, что, на самом деле, не сильно то полезно. В Sekiro появился стелс, да, он не прям хорошо реализован, но все же это местами достаточно полезная механика, и я бы не стал её критиковать. Также в игре очень много навыков, большинство из которых не очень то полезные, но некоторые из них могут облегчить прохождение. В Sekiro есть и специальные протезы, которые разработчики демонстрировали игрокам в трейлера х, показах игры и тд. Протезов много, какое то я не использовал вообще, но все таки большая часть полезна, просто с разными врагами или боссами и в разных ситуациях. Например, петарды намного облегчают прохождения обезьяны с катаной, так что протезы я бы назвал полезной вещью. А эмблемы для использования протезов фармить сильно много не придётся, их мне всегда было в достатке. Новым игрокам дал бы совет не бегать от врагов, а атаковать и парировать, как говорится "лучшая защита - это нападение". Что касается выбивания платины в Sekiro, то она намного легче, чем в DS, так как нет гринда магии, чар и тд, из-за чего платину выбиваешь с удовольствием и без особых трудностей, что меня порадовало. Визуал и Атмосфера Японский сеттинг Sekiro пришёлся мне по вкусу. Мне нравится образ Японии в массовой культуре и аниме, так что мне было приятно наблюдать за сюжетом этой игры и принимать в нем участие, наблюдать прекрасные пейзажи, замки, снежные горы, храмы с поехавшими монахами и бамбуковые местности конечно же. Игра отлично передаёт атмосферу и дух того времени, чему способствует не мало и красивая графика в игре. Часто можно просто стоять, наслаждаясь потрясающими пейзажами игры. В принципе, дизайн всего в игре сделан на высоком уровне. Музыка Вспоминая музыку в Sekiro, могу сказать, что она просто нормальная. Во время боёв с боссами играют всякие японские, восточные мотивы, подходящие к игре, но точно не такие, чтоб называться выдающимися. В отличие от DS3, в Sekiro музыка не запоминается, но даже так, плохим саундтрек этой игры я точно назвать не смогу. Вердикт Подводя итог, можно сказать, что Sekiro следует идеям прошлых игр Миядзаки, тому, что надо учиться на своих смертях и не сдаваться, но это слишком очевидно. Сама же игра говорит с игроком на темы бессмертия и цены за него, на темы отношения Шиноби и его хозяина, и не только. Sekiro - это первый и серьёзный эксперимент от FromSoftware, который получился более, чем удачным, по моему мнению. Хоть по началу игры вы и будете много умирать, но овладев механиками игры, вы станете получать много удовольствия от Sekiro. У Японцев получилось сделать отличное приключение в сеттинге, что они выбрали с интересными боссами, увлекательным геймплеем и прочим. Тем, кто желает новых ощущений советую ознакомиться с этой замечательной игрой, как и фанатам Souls, так как от Sekiro испытываешь иные ощущения и заново приходится учиться играть.

    Полезно: 37 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    145 ч на момент отзывавсего 156 ч
    15 дек. 2022 г.

    У меня Платина, более 145 часов. Я ее прошел 8 раз, поэтому в полном праве сказать о минусах и плюсах открыто. О минусах которые очень сильно портили впечатление, особенно в первом прохождении: 1) Часто кривые хитбоксы 2) Боевка ориентирована на парирование, нельзя сменить оружие, нет брони, нет цифр показывающих твой прогресс в атаке или выносливости, почти нельзя играть от атаки, защиты, уворотов, вообще нельзя от дальнего боя (+магии нет) или от инструментов в протезе, так как если ты освоил противника, то ты его и так завалишь, если нет - расходники и протез тебе почти не помогут. Герой - жесткая константа которая исключает широкую свободу творчества. 3) Боевка представляет собой если не кликер, то определенно ритм-игру: нажми нужную кнопочку против этой атаки. (Задумка интересная, но реализация сырая). 4) Колющие удары с задержкой, удары по дуге и захваты обозначаются красным иероглифом за которым бывает сложно различить эти атаки. Причем в год оф вар рагнарек сделали оповестительные знаки разного цвета, что помогает лучше реагировать и ориентироваться. 5) Герой полный лох: довольно медленный, очень короткий клинок, сам не встает когда его сбили с ног, а урон в лежачем положении проходит, несбивающаяся атака протезом только топор, остальные атаки часто опережаются врагами. Парочка атак вообще не блокируется и не парируется (ну или я не смог - истинная монахиня). 6) Боевка не ориентирована на толпу, тебя замесят, битвы 1 на 1 с мобами не такие опасные и уже не представляют большого интереса. 7) Не чувствуется прогрессия игрока. При максимальной прокачке выносят с 2-3 ударов и в начале, и в конце игры. Попал в захват при неполном здоровье - скорее всего смерть. Ощущение что у врагов какая-то вариация автолевелинга. 8) Мы наносим очень слабый урон и в начале, и в конце игры. Всегда надо долго ковырять боссов. Логика ломается когда я наношу 10 ударов боссу-человеку или около того и ему пофиг, а он мне 2 или захват и я умираю, причем по лору наш перс бессмертный, а большинство врагов нет, доработали бы хоть историю например употреблением вод молодости или типа того. 9) Игра заставляет фармить на уровни, на прокачку протеза, на использование протеза за эмблемы духа, которые покупаются за деньги. То есть игра считает, что мы должны заслужить право использовать протез (хотя мы его уже нашли и заплатили за установку), причем использовать его в бою можно ограниченное число раз, наверное чтобы не абузить боссов, но реализация этого баланса очень хромает. Также при смерти 70% шанс потерять половину всего опыта и денег безвозвратно. То есть вместо того чтобы идти на босса, я иду дофармить уровень и ищу куда деть деньги, потому что терять жалко. 10) Моя концентрация тоже накапливается даже когда я отпарировал все атаки идеально, если на пике концентрации ты ошибся и поставил блок, а не парирование, то лови стан и большой урон, или смерть если попал на комбо противника. То есть игра очень (считаю слишком) жестко наказывает за неточности или ошибки. 11) При первом прохождении локации живописны и атмосферны, потом в них нечем заняться, кроме как фармом через слабую механику стелса. 12) Сильных врагов стелсом можно только ослабить, убить-нет, смотаться от босса в драке стелсом или просто на костер чтобы не потерять опыт и деньги - тоже врятли. На боссе способность воскреснуть не позволит уйти из битвы. 13) Турниры силы выкидывают тебя в начало если ты проиграл или просто вышел из игры или из турнира, причем пишут "ваши победы будут сохранены" - нет, не сохраняются. И в этом вообще нет смысла, так как перед каждым следующим противником можно полностью отдохнуть и восстановить расходники. Зачем вы заставляете меня заново ковырять боссов которых я уже освоил и много раз убивал, они интереснее уже не становятся! Зачем вы тратите этим мое время?? ИТОГ: игра сложна механиками, привыканием к паттернам врагов - это нормально. А вот сложность за счет слабого, хилого героя и выкрученных цифр урона в мою сторону мне совсем не нравится. Это не делает игру сложнее, это только портит впечатление. Тебя всегда убивают с 2-3 ударов, комбо или захвата. Рекомендую только тем, кто хочет почувствовать радость нового испытания, когда ты впервые побеждал боссов в дарк соулс или типо того. ДОБАВЛЕНО: Всем недовольным моим обзором: нравится вам или нет - высказанное выше правда. А положительный отзыв недоступен в моем регионе =) ДОБАВЛЕНО: Отличные, просто замечательные саундтреки и кинематографичность, интересные персонажи. Очень хороши боссы, минибоссы и тематические битвы типа додзё самураев, долина стрелков, тенгу на крышах - за них огромный респект. Атмосфера японии времен самураев вместе с фольклором просто супер. Эта игра определенно имеет право на существование. Рекомендую трайхардам купить ее по скидке.

    Полезно: 32 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    7,3 ч на момент отзывавсего 7,6 ч
    3 мая 2025 г.

    Купил очень давно игру по щедрой скидке 400 гривен (сейчас 1000 минимум, издатели активижин, и мало кто хочет брать игру из-за их политики цен), ибо на той осенней распродаже ничего не было интересного для меня. Прошли два друга по несколько раз на разные концовки из семейной библиотеки. Сам я не прошел и не тянет проходить. 12 из 10 инвестиций в подгоревшие жопы друзей на Иссине.

    Полезно: 28 · Забавно: 7
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    62 ч на момент отзывавсего 62 ч
    23 апр. 2022 г.

    Из всей серии Дарк Соулс я прошел только вторую часть. Это было нелегко, но больше всего меня удивило то, что после прохождения я наткнулся на море комментариев в интернете, что "вторая часть - самая простая", "вторая часть - вообще не канон, ибо не от истинного создателя" и вообще изи-пизи игра по сравнению с другими Соулсами. Это меня расстроило, но я, подавив гордость, принял звание нуба ДС и пошел играть в другие миры. И вот выходит Елден Ринг. Крупный ажиотаж. Куча новостей про него. Куча мемов и комментариев по всем соцсетям и мне как-то тоже захотелось прикоснуться снова к этой теме. Однако ценник в 4к как-то кусался и я вспомнил, что на одной из распродаж приобрел когда-то Секиро! А еще многие считают, что Секиро - одна из сложнейших игр в серии ДС. И одна из самых красивых. Что ж, подумал я, раз хочется, надо снова окунуться в мир боли и удовольствия. И доказать себе, что я не полный нуб ДС. Для начала соглашусь, что это невероятно красивая игра с эстетической и художественной точки зрения. Вся эта японская тематика цепляла меня за самое нутро. Я просто получал удовольствие от изучения местных локаций, любования видами. Битвы проходили среди деревьев сакуры, или в чистом поле ржи или посреди моря огня. Честно говоря, второй ДС у меня таких воспоминаний не оставил, столь ярких и сочных с точки зрения картинки. Хотя там тоже былы потрясающие красоты. Боевка... После долгого перерыва после второй части мне пришлось заново учить свои рефлексы реагировать на атаки противника. Вначале я пытался уклоняться, но потом, постепенно, пришел к выводу, что лучше и эффективнее будет парировать (когда ты блокируешь удар в момент удара). И экшен заиграл новыми красками. Битвы стали более драйвовыми, более адреналиновыми и, к счастью, более короткими :)) Я уже забыл каково это. Забыл то чувство со времен ДС2, когда ты снова и снова выходишь против сложного босса и сливаешься с ним в едином танце. И проигрыш тебя не бесит и противник тебя не бесит, ибо ты воспринимаешь сам процесс как обучение чему-то новому и прекрасному. Я даже потом стал сохранять видео-повторы с босс-файтов, чтобы в будущем пересмотреть эти танцы войны. Победа над боссами ощущалась как экзамен, будто ты выучил все движения и достоин пройти дальше. И мне было интересно изучать противников, запоминать их движения, приучать свой мозг адекватно на них реагировать в той или иной ситуации. Это уникальное чувство, которое я ни в одной другой игре не встречал и не встречаю. И наверное ради этого чувства я когда нибудь поиграю в Елден Ринг или ДС3. Битвы тут невероятно эпичные: https://www.youtube.com/watch?v=qmWeYEc8J0o А еще было здорово, когда я обнаружил на странице игры в моей библиотеке, что независимо от меня в одно со мной время другой парень из числа моих стим-друзей принялся за эту игру. И это было круто делиться друг с другом впечатлениями, скриншотами, какими то секретами. Достижениями. Это стало не менее важной частью игрового процесса, чем сама игра. За это большое спасибо Crazy Thighs. На всю игру у меня ушел 61 час. Последнего босса завалил часа за полтора, может два. У меня игра не вызывала бурной злости, как я писал выше, но я читал в инете, что кто-то мучился с тем же финальным боссом 8 часов. Так что наверное мне просто повезло, ибо если бы я мучился с одним боссом 8 часов, сжег бы пару стульев под собой :) Но такое скоростное прохождение оказало мне и плохую услугу: я упустил пару важных диалоговых квестов и в итоге получил не самую хорошую секретную концовку. Жаль, но переигрывать не стану, ибо даже обычная концовка меня вполне удовлетворила. Здесь реально много диалогов (меньше чем в Скайриме хехе). Есть несколько квестов неочевидных. Боевая система достаточно разнообразная. По мере изучения навыков кажется, что все они бесполезны и можно пройти игру одним ударом, но потом выясняется, что другие люди проходят игру другими ударами, другими тактиками. И когда начинаешь изучать местные секреты и особенности вооружения, то почти каждая битва с новым боссом становится достаточно уникальной. То есть присутствует некоторая нелинейность в самом геймплее. Я сам об этом узнал лишь под конец игры от Crazy Thighs, хотя думал, что все проходят примерно одинаково. В итоге, Секиро вполне можно назвать настоящим загородным приключением вроде поездки в горы на недельку, где твоему телу приходится сталкиваться с новыми условиями, неуютными, где нужно приспосабливаться. Ты переживешь за неделю стужу, усталость, боль, холод, жару и при этом отдохнешь. Отдохнешь морально, ибо твой мозг построит множество новых нейронных связей, ты обретешь или вспомнишь множество рефлексов. Разовьешь навыки, которые тебе не пригодятся на работе или в личной жизни, но зато добавят тебе универсальности и очки всестороннего развития. Такие игры запоминаются даже лучше обычных РПГ, ведь тут ты прокачиваешь не только персонажа, но и себя. И спинная память может храниться долго. Жаль лишь, что к старости от подобных игр придется отказаться. Так что буду периодически играть в серию ДС, пока рефлексы и силы не покинут моё бренное тело ;ь

    Полезно: 27 · Забавно: 2
    Геймплей
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    34 ч на момент отзывавсего 35 ч
    5 авг. 2026 г.

    Это eб♡ный шедевр, ускоглазое ты пид♡paсищe на бабазаки, почему игра такая короткая((+ цена овер чет кажется. Стоит проходить только любителям страдать, которые найдут удовольствие в том, чтобы πиздoшить финального босса по 3 часа без остановок. Кaк хорошо, что я заднеприводный мазoхист-гoмoсексуал . Теперь тильтую и скучаю по игре. 10 желаний дропнуть игру на ферст боссе из 10❤️ А Иссин лучший босс видеоигр эвер

    Полезно: 24 · Забавно: 5
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    57 ч на момент отзывавсего 87 ч
    22 нояб. 2025 г.

    хорошая игра, только не обязательно было делать скидку в 50 процентов спустя несколько дней после моей покупки по полной цене.

    Полезно: 23 · Забавно: 27
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    32 ч на момент отзывавсего 32 ч
    24 окт. 2025 г.

    Sekiro: Shadows Die Twice - последнее на моём пути творение известного японского мазохиста Я добрался до неё в последнюю очередь, так как игра сильно отличается от привычных для меня представителей "Соулсборнов", и эту разницу я ощутил сразу. Больше никаких перекаченных билдов и бесконечных перекатов, теперь между тобой и противником играет роль только полученный в боях опыт. В первое время такая система просто выводила меня из себя, но начало уже было положено и тут уж кричи не кричи Я проходил игру больше месяца. Такая адаптация была не из приятных, но игра довольно грамотно подходит к твоему обучению Миядзаки бросает тебя в испытания словно младенца в воду, чтобы ты сам набрался опыта. И это сыграло на руку В моём окружении я знаю нескольких людей которые так и не осилили эту игру, оставив её не пройденной. Но таких примеров лишь единицы На протяжении всего пути Синоби игра будет расставлять своего рода "Экзамены", дабы точно убедиться в том что ты способен пройти дальше Как это работало в соулсах? Ты не можешь пройти босса - значит заучиваешь перекаты, либо идёшь качаться. Здесь такого нет. Всё что стоит между тобой и противником - это знания о нём. Лишь умерев достаточное количество раз ты поймёшь чего стоит этот враг. У каждого этот порог смертей свой, всё зависит только от внимательности и скорости реакции. Лишь потом, кто-то долго не сможет забыть, как шатаясь бойцы об траву вытирали мечи Но как только вы справитесь с боевой системой Sekiro, у того кто остался жив - будет дрожать рука, а битвы которые могли длиться вечность - превращаются в миг Игра совершенно внезапно становится приятной и понятной. Но не только в этом главные особенности Sekiro. Игра, на фоне остальных проектов From Software, сильно выделяется своим стилем повествования. В отличии от серии Dark Souls, в семейства Асина происходят интересные интрижки. Игра от начала до конца ведёт нас по истории, на которую мы сможем повлиять в конце. Это больше не чтение описаний предметов, чтобы узнать чем первенец Гвина подтирал жопу. Здесь, в Секиро, игра уже с самого начала встречает нас катсценой которая сразу же погружает нас в курс действий, а затем продолжает рассказывать историю персонажей через диалоги и взаимоотношения с NPC Подводя итог, хочу выделить главные преимущества и недостатки в игре Недостатки: - Система расходников. В игре просто масса расходников, которые взваливаются на тебя с самого начала. В этом просто не интересно разбираться, поэтому я пользовался только парой из них - Саундтрек в этой игре довольно слабый, а во время боёв я и вовсе отключал музыку и играл со своей фонотекой - Издатель. Спасибо Activision, что дали японцам полную свободу творчества. Но можно пожалуйста почаще баловать игроков скидками. Я купил игру за 2.300р, и спустя 6 лет с релиза это просто грабёж Положительные стороны + Визуал в игре выше всех похвал. Игра не блещет реалистичной графикой, но она предлагает гораздо более ценные детали. Игра пестрит яркими Японскими пейзажами, от морозных зимних, до пламенно осенних локаций, независимо от настроек графики + История. Её я уже упоминал + Боевая система. Тоже было + Саунд-дизайн. Звуки парирования, окружения, этим игра общается с тобой, сообщая о вовремя принятом ударе, обнаружении врагом или предупреждая тебя о смертельной атаке + Реиграбельность. Сам я вряд-ли буду возвращаться к игре в ближайшее время, так как у меня ещё есть куча игр которые ждут своего часа, но не отметить реиграбельность я не могу. В игре куча концовок, одна лучше другой. Один мой друг до сих пор не может слезть с этой иглы Моя оценка: 9/10 Отличная игра, отличный представитель современного хардкора. Мне очень понравилось

    Полезно: 15
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    24 ч на момент отзывавсего 24 ч
    10 июн. 2025 г.

    Благодаря этой игре я понял, что Dark Souls 2 - это не самая худшая игра от FromSoftware. Единственным достоинством этой игры является сеттинг и визуал. Среди недостатков: управление, боёвка, баланс в игре такой, будто она делалась под аркадные автоматы и цель у неё не увлечь и развлечь, а просто высосать из тебя все монетки и нервы. Да, у этой игры есть очень фанатичное коммьюнити, (которое я бы тоже отнёс к недостаткам этой игры), и которое много лет воюет с каждым, кто посмеет хоть что-то негативное сказать в адрес этой игры. Это дошло до такого абсурда, что по сей день выходят всякие "ютуб разоблачения" на обзоры от блогеров, которым игра не зашла. К сожалению в этой игре каждый аспект сделан намерено плохо, что бы создавать ту самую иллюзию "хардкора". Хардкорная ли получилась игра ? Да. Но хардкор этот получился за счёт неудобного управления, за счёт ужасной камеры, кривых хитбоксов, и ужасного баланса врагов и боссов. Даже при хорошей прокачке урон по игроку может быть настолько велик, что тебя не хватит и на пару ударов. Почти каждый бомж на просторах немаленьких локаций является чуть ли не мини боссом способным в соло положить главного героя. И таких врагов там могут быть десятки из-за чего эксплоринг локаций является душным и раздражающим. Мало того, что эти противники имеют колоссальный урон так ещё и почти все имеют концентрацию аналогичную той, которая есть у главного героя и у боссов. И теперь представьте себе 5 - 10 таких врагов которые окружили вас, а вам что бы их убить нужно каждому снести полоску концентрации и только тогда сделать добивание. Практически всегда такой подвиг закончится тем, что вас просто отправят на ближайший чекпоинт и после чего всё придётся зачищать заново. Добавьте к этому комбинацию врагов с дальнобойным оружием, которые могут по вам стрелять издалека, сверху или снизу, сзади и спереди. Добавьте к этому и то, что почти все враги носятся как угорелые, отпрыгивают и контратакуют, делают захваты снимающие половину и больше полоски здоровья. Всё это вместе превращается в душное издевательство из-за которого локацию просто не хочется исследовать, а хочется просто проспидранить и забыть. Но и с этим возникает проблема, так как локации могут быть сильно запутаны, и их нельзя вот так вот чисто на интуиции пробежать и попутно выполнить нужный тебе квест. Каких либо журналов с заданиями и нормальных карт в игре так же нет. И разработчики могли бы это всё исправить сделав так, что бы противники хотя бы не возрождались заново. И тогда зачистка карт стала бы чуточку приятнее. Добавив нормальный журнал квестов и нормальное описание заданий они бы сделали игру только лучше. Что касается боссов, то безголовые, падшие монахини, демоны ненависти и прочие " боссы" по типу финального - это вообще дно геймдизайна. И ладно бы в игре была бы возможность пройти игру как то по своему, что бы было как то нестандартно, что бы можно было оставить потную духоту для ярых фанатов, а самим пройти игру с комфортом, но нет, нельзя, а если что-то не нравится, то иди чини всё сам качая моды с нексуса. Послушав неоднократно аргументы фанбоев этой игры я понял, что перед нами типичные понтующиеся задаваки с которыми спорить бесполезно. Эту игру мог бы спасти уход от поджанра соулсов в сторону более бодрого и более сбалансированного слешера, но нет, мы снова получили " костры", " эстусы", миллион бомжей и кривые хитбоксы с кривой камерой. Вместо приятных сражений получили нечестные поединки где у босса или у простого врага есть нереально огромный урон, куча стамины, а у тебя всего одно право на ошибку и после чего начинай всё заново. Короче, долго расписывать всё что не понравилось мне как то лень. Я бы игре поставил 4/10 и то за визуал, который реально хороший. Именно это и подкупает к сожалению. Я не могу посоветовать эту игру, особенно своим друзьям и знакомым. Не могу, потому что не хочу, что бы кто то потратился на это нечто и в итоге остался разочарован. Хоть мне игра и досталась сильно дешевле, но даже эти деньги я считаю она не стоит. В общем Секиро - это самая нечестная, душная, скучная и несбалансированная из всех игр Хидетаки. Даже Дарк Соулс 2 может показаться шедевром на фоне этой игры. Нравится вам это или нет, но это факт. А тем у кого горит от любой критики сего " шедевра" я могу посоветовать выйти на улицу и потрогать траву ;)

    Полезно: 14 · Забавно: 8
    Графика
    Геймплей
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    126 ч на момент отзывавсего 126 ч
    11 авг. 2026 г.

    I picked up Sekiro because it was made by "FromSoftware", the same studio behind Elden Ring, which I absolutely loved after 300+ hours on PS5. And Sekiro did not disappoint. The combat is the real masterpiece here, learning to perfectly parry enemy attacks and hearing that crisp metallic clink never gets old. The Prosthetic Tools and the Stealth mechanics give you more ways to approach enemies. The optimization is excellent. Although Sekiro is locked to 60 FPS, the game feels extremely smooth, with no noticeable lag or FPS drops throughout my playthrough. For a game of just 15 GBs, the graphics and character designs are incredible. Even though it is from the 2019 era, the visuals still hold up beautifully. The boss fights are challenging but fair. I completed the entire game with the Demon Bell active, which added another level of difficulty and made it even more rewarding. If you want to enjoy Sekiro, learn the combat instead of trying to avoid it. When the parrying clicks, the game becomes incredibly satisfying. The best part: Once you master the combat, you actually start wanting to play again. That happened to me, I got comfortable with the combat by the end of my first playthrough, which motivated me to continue into NG+. I ended up putting 125+ hours into the game, completing it 100%, reaching NG+4, and completing several Gauntlets like Divine Heir, Severance & Shura. Surprisingly, Even after NG+4, fighting the bosses never got boring. Pricing: The price is a little high, but the replayability makes it worth it. NG+, multiple endings, Gauntlets, Prosthetic upgrades, and the challenge of mastering the combat give you plenty of gameplay. In the end, both Elden Ring and Sekiro deserved their GOTY recognition. FromSoftware, I'm looking forward to whatever you create next. Overall Score: 10/10

    Полезно: 12
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    34 ч на момент отзывавсего 63 ч
    19 мая 2022 г.

    9/10 -{Сюжет}- ☐ Запоминающийся ☑ Интересный ☐ Сойдет ☐ Скучный -{Графика}- ☐ Реальность выглядит хуже ☑ Прикольная ☐ Ну такое себе... ☐ Плохая -{Геймплей}- ☐ В это можно играть вечно ☑ Интересно ☐ Ну такое ☐ Всё очень плохо... -{Музыка}- ☐ Кайф для ушей ☑ Очень хороша ☐ Хороша ☐ Так себе... -{Сложность}- ☑ ЭТО БУДЕТ КРАЙНЕ БОЛЬНО! ☐ Это будет сложно... ☐ Обычная сложность ☐ Нажмите кнопку "F", чтобы выиграть -{Время игры}- ☐ В это можно играть бесконечно (До 100 часов) ☑ Довольно длинная (До 50 часов) ☐ Средняя (До 30 часов) ☐ Короткая (До 10 часов) -{Цена/Качество}- ☐ За такую игру можно и душу продать ☑ Цена оправдывает ожидания ☐ Ну можно и скидок подождать ☐ Лучше бы купил другую игру -{Баги}- ☐ ОСТОРОЖНО! ВЫ ИГРАЕТЕ В КУСОК БАГА! ☐ Довольно таки много ☐ Иногда попадаются ☑ Практически нет

    Полезно: 11 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    85 ч на момент отзывавсего 95 ч
    19 июн. 2025 г.

    Sekiro: Shadows Die Twice - игра, которую я не понял сразу, но полюбил навсегда Купил Sekiro по скидке. И хотя ценник был снижен, эта покупка все равно ощущалась серьезной. После прохождения всей серии Dark Souls и Elden Ring я думал, что знаю, чего ожидать от FromSoftware. Но я ошибался. С самого начала Sekiro показалась мне холодной и отталкивающей. Боевая система казалась странной, недоработанной, даже упрощенной. Один меч? Где разнообразие, где билдостроение, где магия, где вся та свобода, к которой я привык? Все казалось однообразным - враги, оружие, локации. Я несколько раз бросал прохождение, просто не видя смысла продолжать. Я думал: это просто не моя игра. Перелом И только потом понял - это не была ошибка игры. Это было мое непонимание. Я искал привычную гибкость, искал возможности изменить свой стиль, упростить задачу, отступить. А Sekiro этого не давала. Она упрямо ставила передо мной одну и ту же задачу: ты, меч и враг. Без компромиссов. Без излишеств. Только ты сам. И со временем я начал видеть: в этом и была ее сила. Один меч, одна стойка, один путь - но какое же это разнообразие. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3503510185 Геймплей как ритм Глубина не в арсенале, а в умении. Ты не "выбираешь", ты постигаешь. Удар, парирование, отклонение, микири, прыжок, контратака. Все - на долю секунды, на дыхание. Я начал вслушиваться в бой, ощущать его как музыку. Игра, которую я поначалу считал скучной и ограниченной, оказалась глубочайшим искусством ритма, интуиции и терпения. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3446592274 Понимание Sekiro Такой перелом произошел у меня на Гебу Масатаке Онива. Я снова и снова проигрывал, пока не понял: Sekiro - не про увороты и хаос. Она про симфонию металла. Про ритм. Про внутреннюю тишину в шуме боя. Каждое движение стало осознанным. Парирование, микири, разрез - все стало музыкой. Мир и враги Я понял, насколько глубоко заблуждался. Врагов здесь куда больше и интереснее, чем я ожидал: от самураев и ниндзя до мифических чудовищ, призраков, гигантских змей, монахов, демонов. У каждого - свой стиль, своя тактика, свой урок. Ты не просто сражаешься - ты читаешь бой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3503513275 Философия игры Sekiro - не игра о снаряжении. Это игра о тебе. О твоем умении. Здесь нельзя спрятаться за билд, броню или призыв фантома. Тут только ты и твоя решимость. И в этом я увидел отражение реальной жизни. Мы часто ищем перемены снаружи, но Sekiro говорит: все уже в тебе. Иссин Асина Финальные бои стали настоящим испытанием духа. Но ничто не сравнится с боем с Иссином Асиной. Он - не просто босс. Он - суть Sekiro. Я проиграл ему 173 раза. 173 попытки. 173 падения. 173 сомнения. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3503514274 Каждый раз, когда я колебался - я умирал. Hesitation is defeat. Я запомнил эту фразу навсегда. И в 174-й попытке я не колебался. И победил. Финал Сегодня Sekiro стоит для меня на одном уровне с God of War. Но Sekiro - это не просто экшен. Это путь. Это исповедь. Это тренировка души. Каждый бой - метафора. И каждый босс - вопрос: Сдашься ли ты? Или продолжишь путь?

    Полезно: 9
    Геймплей
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    6,8 ч на момент отзывавсего 6,8 ч
    16 июл. 2026 г.

    I've watched a lot of streamers and youtubers play souls-like games — Sekiro, Bloodborne, Elden Ring — and I always thought it looked fun. I knew these games were hard, but I had no idea how hard until I experienced it myself. Being 100% honest, I overestimated myself: I really thought I could handle it. I even considered requesting a refund before the 2-hour limit, but I decided to keep trying. Almost 7 hours in, it still hasn't clicked for me. I think this genre just isn't for me. I'm removing Elden Ring from my wishlist and forgetting about Bloodborne. I bought this on the summer sale, and I'm honestly upset I picked it over other games. But at least I got to experience a souls-like firsthand and reached my own conclusion: it's not for me.

    Полезно: 8 · Забавно: 5
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    5,2 ч на момент отзывавсего 5,2 ч
    27 апр. 2026 г.

    This game has a mechanic called Dragon Rot. The more you die, the more you infect NPC's. Affected NPC's won't advance their quests. You can, apparently, cure them eventually, using a finite resource in the world. This is a brutal mechanic ON TOP OF losing your XP and gold every time you die. Of course, this mechanic doesn't manifest itself until after the refund period is over.

    Полезно: 6 · Забавно: 8
    Геймплей
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    66 ч на момент отзывавсего 67 ч
    24 февр. 2025 г.

    Краткая оценка Основное: Графика: 8/10 Сюжет: 7/10 Геймплей: Souls-Like, заточенный на парировании Музыкальное сопровождение: 9/10 Продолжительность: 30ч (Основной сюжет) Дополнительно: Боссы: 9/10 Сложность: 6/10 (Не идёт в рейтинг) Итог: 8.3/10 Отзыв Первая игра от Миядзаки, которая так или иначе не опиралась на перекаты в духе Demon's Souls и на её уже привычные механики. В сети, игра произвела некоторый фурор среди фанатов игр FromSoftware, поскольку, ввиду непривычности - игра нагибала людей. На деле же, нужно просто переобучиться и привыкнуть к новому, и тогда игра станет простой, по-крайней мере, не сильно сложной, а от боёв вы будете испытывать наслаждение, ведь стычка с боссом будет ощущаться как танец мечей. В остальном же, хорошая графика, есть сюжет простой, ещё в придачу отличный саундтрек. Единственное, не радует отношение разработчиков к игрокам. Сколько не смотрю на цену Sekiro, она постоянно растёт, хотя игра 2019 года. Сейчас игра стоит около 50 баксов (На выходе около 40), хотя никаких обновлений игры и в помине нет, поскольку, зачем поддерживать этот продукт? Не понятно. В любом случае, брал по скидке, покупке доволен. Прикольная игра на пару вечеров, с затягивающим геймплеем. Рекомендую брать по скидке

    Полезно: 6
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    1,1 ч на момент отзывавсего 1,1 ч
    16 нояб. 2023 г.

    Почему так дорого? Алё.

    Полезно: 5 · Забавно: 2
    Цена