Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

Сейчас играют

5 873

Разработчик / Издатель

FromSoftware, Inc. / Activision (Excluding Japan and Asia), FromSoftware, Inc. (Japan), 方块游戏 (Asia)

Дата выхода

21 мар. 2019 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$59.99

Рекомендаций в Steam

259 933


Метки

Похожа на Dark Souls
Сложная
Экшен
Для одного игрока
Ниндзя
Стелс
Приключение
От третьего лица
Открытый мир
Глубокий сюжет
Насилие
Ассассины
Атмосферная
Слэшер
Тёмное фэнтези

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Steam Cloud
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

95%

положительных · отзывов: 8 394

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

55%

положительных · отзывов: 249

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (21 мар. 2019 г.)

80%

Русские отзывы: 80% на старте → 92% сейчас

+12

· Отзывов на старте: 1 020

Английские отзывы: 88% на старте → 93% сейчас

+5

· Отзывов на старте: 6 753

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч55%249
2–5 ч83%576
5–10 ч82%781
10–50 ч94%4 583
50+ ч98%3 811

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
94 ч на момент отзывавсего 232 ч
22 янв. 2023 г.

Когда упадёшь - встань и продолжай идти. Не падает тот, кто никуда не идёт. Длинное путешествие начинается с первого робкого шага. Сделай его и смело шагай вперёд. Простые буквы с глубоким личным смыслом. Секиро. Простые шесть букв, но за каждой стоит целый мир приключений. Каждая из шести букв теперь навсегда вырезана катаной на мозгах, чувствах и нервной системе. И это более чем приятно. 12 дней назад классный человек настоятельно рекомендовал познакомиться с миром Секиро. Я и не подозревал, что меня ждёт. И спустя 12 дней, первое приключение подходит к финалу. Было страшно, сложность игры ощутимо отличается от серии Dark Souls. Мир Секиро не прощает ошибок и жестоко наказывает за попытку играть по прежним привычкам. Жестокость обучения сполна компенсируется эффектом и результатом. Эта игра похожа на мудрого учителя. Она учит думать и реагировать на постоянно меняющуюся обстановку, она учит чувствовать ритм боя. Учит открывать чувства и ощущать поединок, как самого себя. Учит уважению к противнику. Твой соперник - не просто ещё один враг на пути дальше. Не просто болванчик, чья роль - смазать твою катану свежей кровью и жалко рухнуть изрезанным телом на влажную землю. Нет. Он учит тебя. Он помогает тебе раскрыться и подняться выше по бесконечной лестнице совершенства. Он помогает тебе самому перестать быть куклой для битья и учит чувствовать такт поединка под звон скрещённых клинков. Смерть - наказание за ошибку. И урок. Ты можешь лучше. Каждая смерть открывает для тебя новые двери. Каждая смерть закаляет тебя. Учит не бояться совершать ошибки. Созерцание последствий своей ошибки благотворно влияет на усердное усвоение урока. Это становится ещё одной ступенью на пути к развитию духа и тела. Страх - естественная реакция. Твой противник тоже смертен. Помни об этом. Сначала враги кажутся страшными. К ним реально страшно подходить. Главный герой умирает крайне быстро. Бросишь быстрый взгляд на лежащий рядом с тобой большой сочный мандарин, кратко отвлечёшься - и ты уже мёртв. Сожран, расстрелян, раздавлен, закусан насмерть, порублен в мясо множеством мечей и топоров, вбит в землю громадной дубиной, забит молотом, просто растерзан на сотню ошмётков. Не бойся чувствовать себя слабым. У всех есть слабости. Даже у самого страшного врага Острое чувство собственной уязвимости - крайне бодрит. Кто-то бросит игру, кто-то обмажется читами и заруинит себе весь кайф от игры, обманывая самого себя. Кто-то запасётся холодным льдом и начнёт учиться. Умирая сотней смертей, суетливо бегая и агря на себя всех врагов в окрестностях, творя хаос, совершая все возможные ошибки, но медленно продвигаясь вперёд. В тебе проснётся нечто, меняющее твоё восприятие. И однажды зажжётся маленький огонёк понимания. Огонёк быстро превратится в большое пламя осознания. Ты начинаешь чувствовать ритм игры. Ты начинаешь ощущать боевую систему. В тебе просыпаются инстинкты. Ты превращаешься в синоби. Ты учишься. Ты перестаёшь убегать от противников. Ты сам идёшь к противнику, и на твоих губах появляется улыбка предвкушения. Ты сам навязываешь им бой. И каждый поединок вызывает горячее удовольствие. Ты становишься сильнее. Ты учишься не просто драться и убивать. Нет. Ты учишься делать это красиво. Превращать каждый бой в красивый танец, где музыкальными инструментами вам служат острые изящные катаны, а их звон превращается в ласкающую слух музыку. Не торопись. Осмотрись. Вслушайся в звуки. Этот мир может многое рассказать и показать. Следуя зову, ты ступишь на землю чудес. Где в воздухе разливается мягкая мелодия флейт. Они поют нежно, чувственно. Их мелодия кажется вечной, как сама ткань мироздания. Перед тобою откроется вид на огромное озеро, в чьи воды изливаются водопады. Шуму водопадов вторит журчание искрящихся под солнечными лучами ручейков, звуки сливаются в плотную, осязаемую атмосферу. Кажется, протяни руку - и ты сможешь прикоснуться к ней. Это место всегда здесь было и всегда будет. Слушая напевы флейт, ты смотришь на гигантское дерево. Оно гордо поднимается над глубоким озером и тянется к бездонному небу. Ты опускаешь взгляд. Туда, где на поверхности прозрачных вод плавно колышутся розовые лепестки. Они похожи на затрагивающий чувства узор. Ты смотришь на водную рябь и покачивающиеся лепестки. Ты улыбаешься и чувствуешь прикосновение блаженства. Если рай есть - он выглядит именно так. Хочется вернуть катану в ножны, сесть на берегу, среди травы и нежных цветов, и создать нечто прекрасное. Даже среди монстров и чудовищ есть место для красоты и человечности. Мой Сэнсэй, Дедушка, благодарю вас обоих. Примите мой низкий поклон. Благодарю за фантастический поединок, Дедушка. Ты растряс меня, пробил плотину моей старой лени и скрупулёзно проверил мои навыки. Спасибо за этот экзамен, Дедушка. Я продолжу тренировки и стану ещё сильнее. Прекрасный бой. Солёные слёзы медленно стекают по заросшим щетиной покрасневшим щекам. Кто-то скажет: "Мужчины не плачут". Я отвечу: "Да мне плевать", и рассмеюсь. Слёзы - капельки души. Жидкий концентрат эмоций. Сок самой сути человечности. Завершив поединок, я плачу от невообразимого удовольствия. Это слёзы радости и счастья. Хочется залезть на самую высокую крышу, высоко поднять морду и громко рычать в небо от удовольствия. Скоро мы увидимся снова, Дедушка. Я иду на НГ+. Я благодарен Секиро за океан эмоций. Такие игры навсегда занимают уголок в душе и сердце. Я благодарен тебе, мой дорогой Наставник. У тебя талант обучать, и делать это со вкусом. Ты знаешь слова, могущие пробудить мотивацию. Ты знаешь как воодушевить и вдохновить. У тебя есть способности даже из криволапого животного сделать синоби. Благодаря тебе, от мира Секиро получено больше живых впечатлений, чем было бы без тебя. До новых встреч, Учитель. До новых эмоций ;) В человеческой жизни есть место для бесконечности. Секиро - как вечный двигатель. Ведь обучение вызывает удовольствие, а путь к совершенствованию бесконечен. Бесконечное удовольствие. И познание самого себя. Без колебаний. Без сомнений. Однажды ты услышишь фразу: "Колебаться - значит проиграть". Она большой линией проходит через суть мира Секиро и нашу жизнь. Такая простая и бесконечно много значащая фраза. Она разделяет нашу жизнь на "До" и "После". Теперь она навсегда хранится в моей тигриной душе. И это приятно. P.S. Движение - это жизнь. P.S.S. Когда приключение заканчивается - начинается другое. Финал одной дороги превращается в начало следующей.

Полезно: 138 · Забавно: 3
Геймплей

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
109 ч на момент отзывавсего 109 ч
28 авг. 2022 г.

Положительный отзыв недоступен для вашего региона. Но если абстрагироваться от русофобии издателя, то это, пожалуй, лучшая soulslike игра на данный момент, но не без недостатков: 1. Иногда могут быть проблемы с камерой; 2. Практически все боевые искусства и протезы завязаны на эмблемах - их придётся тратить только на самые полезные на данный момент техники, следовательно, геймплей особо не разнообразишь красивыми пируэтами; 3. С ними же связана следующая проблема: можно поставить три протеза на "быстрый" доступ (меняешь активный, поставить бинд на каждый не получится) и одну технику (ВСЕГО ЛИШЬ ОДНУ, когда это одна из самых красивых частей игры, не считая боссов). Что мешало сделать кд протезам вместо затрат эмблем, либо обдумать свою идею тщательней - загадка; 4. Количество требуемого опыта для получения некоторых навыков неадекватно (они особо не нужны для первого прохождения, но если захочется получить все возможные техники, то придётся люто гриндить). Здесь, очевидно, расчёт на НГ+, но я, ради прикола, решил посмотреть, сколько же нужно опыта для всех навыков без гринда - мне потребовалось убить всех боссов с моего первого прохождения до конца НГ+4 (с включёнными усложнениями, которые дают доп опыт); 5. Есть только катана (для кого-то это может быть минусом, но взаимодействия с ней сделаны на высшем уровне). Плюсы игры можно расписывать довольно долго: начиная от дизайна локаций и музыки, а заканчивая боссами. Так что я просто напишу о том, что пройти всю игру можно не прокачав не единого доп навыка или протеза, причём совершенно без проблем. На всём протяжении игры вы прокачиваете не столько своего синоби, сколько самого себя. К слову, в игре есть дополнительные повышения сложности с различными бонусами за это, но самое сильное из них открывается только если пройти игру. И именно с ним игра становится действительно сложной, но если делать это уже после Вашего первого прохождения, то эффект может быть несколько не тем, который ожидаешь после кучи отзывов про "самую сложную игру фромов". Само собой, все эти усложнения без проблем выключаются в самой же игре. Но если Вам захочется уменьшить своё ЧСВ вплоть до чувства фрустрации, то для открытия его нужно скачать сохранения с Nexus (что с ними потом делать обычно прямо там и пишут). Если не упарываться в "хардкор", то игру лучше проходить без гайдов на прокачку персонажа и предметы, тк в игре есть вещи, которые могут сильно упросить прохождение. PS Микири прокачать всё же стоит Так же в игре присутствует тренировочная кукла, которая сможет научить вас практически любым боевым приёмам, которые вы откроете. Не забудьте её отблагодарить за это, как только получите меч у ребёнка. Hesitation is defeat

Полезно: 40 · Забавно: 2
Геймплей

Отзывы игроков

Найдено: 263

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 30 сент. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 22 авг. 2021 г. по 30 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 17 янв. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    49 ч на момент отзывавсего 57 ч
    2 июн. 2025 г.

    Купил я значит в первые в жизни Souls like игру, и с первой же минуты мне прилетела п*здюлена в голову через блок, тут то я ах*ел, и знаете что? Мне понравилось! Изменено: Прошёл я, значит, Sekiro: Shadows Die Twice — и могу с уверенностью сказать: это моя первая по-настоящему сложная игра. И, пожалуй, лучшая из всех, что я проходил за всё время в Steam. Графика, музыка, сюжет — всё здесь на высочайшем уровне и буквально захватывает дух. Игра не просто бросает тебе вызов, она полностью погружает в свой мир. Особенно приятно, что ты сам можешь выбрать, как именно пройти игру — это придаёт особую ценность каждому решению. Напоминаю, в игре как минимум три концовки, о которых я знаю, и в ближайшее время планирую пройти их все. Честно говоря, не знаю, как обстоят дела с другими Souls-like играми, но Sekiro теперь занимает в моём сердечке отдельное, особенное место. P.S Спасибо за лайки и награды

    Полезно: 67 · Забавно: 17
    Графика
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    90 ч на момент отзывавсего 90 ч
    19 мар. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☑ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☑ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    Полезно: 53 · Забавно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    3 109 ч на момент отзывавсего 3 117 ч
    20 июл. 2026 г.

    I've reached that age where you start looking for single-player games that bring a bit of peace to your soul. For me, spending over 3,000 hours in Sekiro honestly felt more like 300. The game hooked me almost immediately. The gameplay, the visuals, and that iconic /cling, cling/ of swords clashing... it's peak gaming. I can't recommend this game enough if you're looking for some of the best gameplay ever made. Thank you, FromSoftware. I think it's finally time for me to start playing your other masterpieces.

    Полезно: 52 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    47 ч на момент отзывавсего 47 ч
    2 окт. 2021 г.

    «Колебаться – значит проиграть» Предисловие: Честно скажу, перед прохождением “Секиро: Лиза умирает дважды (трижды (четырежды))” у меня не было каких-то ожиданий от игры, я лишь знала, что ее сделал Миядзаки, поэтому, как это случилось с некоторыми фанатами Dark Souls, игра меня не разочаровала, хотя перед этим я прошла шикарный Dark Souls III. Наоборот, я осталась очень довольна игрой, даже несмотря на то, что я на многих боссах погибала не один десяток раз, а дед Иссин так вообще выжал из меня все соки, заставил скурить не одну сигарету и после победы над ним заорать на всю хату “ЛЕЖААААТЬ!!!” в 11 часов ночи. Это приключение было поистине потрясающим, и сейчас я постараюсь объяснить, почему вам тоже стоит в него окунуться. Геймплей Геймплейно Sekiro, в отличие от Dark Souls, стала больше походить на чистокровный слэшер в виду отказа от прокачки каких-либо отдельных параметров, различных сетов брони и оружия, шкалы выносливости и убыстрения всего происходящего в целом, хотя некоторые элементы соулс-игр остались. Вам на протяжении 20-30 часов игры придется драться с различными противниками, к каждому из которых нужен свой подход, или по возможности стелсить, чтобы убивать всех с одного удара, исследовать очень красивые локации, представляющие собой древние японские храмы и их окрестности, в поисках различных расходников и улучшений, а также сражаться с весьма интересными боссами, к которым, как и к рядовым противникам, нужен особый подход. Сами же бои проходят очень быстро, вы буквально за несколько секунд будете расправляться с рядовыми противниками, а одержать победу можно двумя способами: либо заполнить шкалу концентрации до максимума, успешно парируя атаки, и нанести смертельный удар, либо долго ковырять шкалу здоровья и потом так же нанести смертельный удар. Касательно сложности игры, мне она показалась намного более лояльной, нежели те же Dark Souls, так как тут механик все же поменьше будет, по сути, только удары да парирование, да и ошибки игра прощает, так как главный герой, исходя из названия, может возрождаться после смертельных ран, пусть и не с полной шкалой здоровья, но все же. Но вот если брать бои, ооох, тут все намного сложнее, ведь у вас не получится просто кататься колобком по арене, заучивая атаки боссов, давать пару тычек и так по кругу. С боссом здесь нужно именно что сражаться, парировать все атаки, запоминать тайминги, когда это парирование будет наиболее успешным. И благодаря этому бои здесь ну просто до безумия стильные. Мастер меча Иссин Асина – мое уважение просто, лучший босс, когда-либо виданный мной, такого удовольствия и боли от сражения я давно не испытывала. Сюжет Сюжет игры повествует нам о синоби по имени Волк, который должен во что бы то ни стало защищать божественного наследника, мальчика, которого зовут Куро. Почему? Зачем? Этого я вам не расскажу, потому что сюжета в игре не сказать, что сильно много, и сходу вываливать основную суть мне не хочется. Хочется лишь только сказать, что наконец-то в игре от Миядзаки появился нормальный внятный сюжет, который подается через катсцены и диалоги с персонажами, благодаря чему можно сразу на первом прохождении понять, что, куда и кого, а не лезть в Вики и выцеплять информацию по лору, это безусловно радует. Что еще порадовало лично меня, так это выбранный сеттинг древней Японии. Мне очень нравятся все эти самурайские зарубы с катанами и прочим таким, все эти пагоды, хоть и одинаковые, но очень красивые храмы, ох, это правда прекрасно. Графика From Software как всегда постарались на славу: японские храмы, деревья сакуры, да и все остальное окружение выглядит ну просто потрясающе. Все персонажи, все боссы нарисованы отлично и очень хорошо запоминаются, катсцены с их участием поставлены очень стильно, и вкупе с отличным освещением все происходящее воспринимается как офигенное японское кино. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2595956279 Звук и музыка Юка Китамура снова написала просто потрясающий саундтрек, который идеально передает атмосферу древней Японии, а схватки с боссами благодаря нему запоминаются очень надолго. Японская озвучка сделана так же на высоком уровне и позволяет еще сильнее погрузиться в атмосферу, а звуки окружения, звон бьющихся катан и вскрики противников утащат вас в этот мир с головой. Недостатки Хоть убейте, но каких-то критичных недостатков в игре я просто не нашла, она практически идеальна. В начале немного смущала производительность, когда на высоких настройках игра выдавала мне 35FPS, хотя компьютер у меня идеально подходит под рекомендованные требования, но потом к этому привыкаешь, и эти просадки даже в быстрых боях не сыграют роли в вашем поражении. Итог: Не побоюсь этого сказать, но у From Software получилось превзойти самих себя. Они смогли сделать игру, в которой сочетание идеально выверенных механик, выбранного сеттинга, саундтрека и сюжета оставляет неизгладимое впечатление на играющем, поэтому я просто не могу не посоветовать ознакомиться с Sekiro всем и каждому. Но главное… запомните: будете колебаться – проиграете. Однозначно рекомендую!

    Полезно: 49 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    87 ч на момент отзывавсего 87 ч
    9 апр. 2022 г.

    Меня парировали дважды Краткое предисловие Наиграв обильное количество часов в ДС, я запускаю "Однорукого Волка", пробую играть так же, как и в душах и натыкаюсь на дилдо мысль, что если я продолжу кувыркаться вокруг боссов, то игра со мной вступит в интимную близость.Так оно и есть. Знаменитая трилогия Хидэтаки научила нас, что кувырок в тайминг спасёт тебя от люлей. Sekiro с этим далеко не согласна и требует от тебя парирования. Той вещи, которой в ДС занимались далеко не все, но, к счастью, парировать тут гораздо легче. Распинаться сильно не буду и просто скажу, что игра мне БЕЗУМНО понравилась, а ниже распишу, что конкретно мне приглянулось. Визуал и сеттинг Я далеко не фанат японской культуры, но окружение здесь выглядит крайне достойно. Собственно, как и лвл дизайн. Игры Фромов всегда славились своими локациями (я не Чумном городе и Помойке, если че), но всё же фаворитом в этой категории для меня остаются первые Души. Тем не менее на красочные пейзажи в Sekiro, я полюбовался изрядно. Геймплей Для меня эта вишенка на торте. Как я писал выше, забудь про перекаты - учись парировать. Не научишься - игра будет тебя насиловать пока не научишься. Безусловно существуют игроки, которые клали на парирование и с помощью шифта, танцуют вальс вокруг мобов. Но мы тут говорим про обычных людей, а не про тех, кого укусил радиоактивный паук в детстве. Если коротко, то я влюбился в эту боёвку. Правда, только в тот момент, когда научился парировать сам. Ибо до этого меня посещали мысли, что то ли игра какая-то не такая, то ли у меня хромосома лишняя. Наибольшее удовольствие мне приносит сам босс-файт, который смахивает на этакий боевой танец, в котором ты не закликиваешь кого-то, а отбиваешь удары и пытаешься их нанести сам. Всё это выглядит, как реальное сражение. Именно из-за этих эмоций мне хотелось заходить в игру снова и снова. Хотя, стоит отметить, что в игре есть парочка боссов, где парирование не шибко-то вас спасёт... Господин Миядзаки завёз в игру ещё протезы. В какой-то степени, их можно расценивать, как заклинания из ДС. Но тут палка о двух концах, ибо многие из них могут пригодиться далеко не всегда. Парочка из них действительно маст хэв, остальные помогут на некоторых боссах, другие же будут пылиться до конца игры. Саундтрек Здесь особо нечего писать. Он мне просто зашёл. Хотя, при стычке с мобами играет практически один и тот же трек, но вписывается в обстановку он нереально круто. Типа минусы На самом деле, игра достаточно короткая и проходится в среднем часов за 25-30. Да и многие боссы и мини-боссы достаточно однообразны. Знай себе тайминги и жми пкм. Но для меня это не совсем минус, ибо повторюсь, что именно из-за этого я хотел постоянно заходить в игру. Уж настолько зашла мне эта боёвка. А ещё из игры выпилили пвп, да и мультиплеер в целом. Я сейчас не говорю про всяких там фантомов, которые помогут тебе завалить босса. Оставим это для казуалов. Но на мой взгляд, вражеские вторжения были бы очень кстати. Да и банальное пвп могло бы удержать игроков ещё на какое-то время. Подытожим Собственно, то, ради чего пишется этот обзор - рекомендую ли я эту игру? ДА, однозначно рекомендую. Особенно при условии, что вы любитель соулс серии, коим я сам являюсь. Чем же "Однорукий волк" похож на "Тёмные души" ? Разве что интерфейсом... Ну, и бонфаеры с эстусом, куда уж без них. Моя оценка 9 из 10. Минус пол балла за отсутствие мультиплеера, минус пол баллла за то, что игра относительно короткая. На этом, думаю, расход тогда. Счастья, здоровья.

    Полезно: 44 · Забавно: 6
    Графика
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    89 ч на момент отзывавсего 89 ч
    26 февр. 2026 г.

    Review EN/RU (Firstly in English / Затем на русском) I’m writing this review after about 90 hours of playtime and hitting every single achievement. Let me be blunt: I’m not a fan of soulslikes, or FromSoftware games in general. I’ve tried a few in the past, and in my opinion, they contain too much "junk". However, I respect their principled approach to design—one that centers on challenging the player, where the game pushes back with its difficulty, forcing you to master the fundamental mechanics. Since I do enjoy challenging games, I finally decided to give Sekiro a try, having heard it differs significantly from other FromSoft titles. The game pleasantly surprised me; it unfolded completely, far exceeding my expectations. FromSoft has stripped away almost all the junk Both technically (keeping in mind I’m playing years after the initial release and subsequent patches) and from a design perspective. Gone are the stats, the "builds", the dozens of pieces of trash equipment, and the clunky platforming. All that remains is a polished-to-perfection core mechanic: dueling enemies, a rhythmic dance of strikes and parries. There’s a modest array of prosthetic tools and consumables—just enough to spice up and vary the gameplay. You’re free to use whatever suits your fancy, adding a touch of personality and flair... or you can choose to use nothing extra at all, relying solely on your attack, parry, and Mikiri counters. Surprisingly, this game features a touching and, most importantly, coherent story. Of course, the atmospheric world, the mountains of optional lore hidden in item descriptions, and the subtle hints in dialogue are all still there. But this time, we have a fully realized protagonist with his own goals and feelings. Memorable characters, a world that evolves as you progress, multiple endings... it’s all great. The game looks magnificent. Peaks, ravines, castles, temples, waterfalls, burning estates — there’s a wide variety of locations, yet they are all visually pleasing and surprisingly comfy. It’s a joy simply to travel through them, discovering secrets and opening up new paths and vistas. Perfection within arm's reach. FromSoft’s now-iconic approach to design is brought to its logical conclusion here. Formidable foes, the odds stacked against you, regular and inevitable deaths... and then, another attempt. And the knowledge that to overcome these hardships, you don’t need specific builds, clever "cheeses," or XP grinding. Everything you need is already at your fingertips. The game faithfully follows The Art of War—by knowing yourself and your enemy, you move closer to total victory with every step. Irritation, haste, panic... by moving through these emotions and purging them, you attain control. The game promises a perfect battle—and, more importantly, it delivers. There is a haunting beauty in things created for a single purpose. When all the husks are stripped away, and the entire essence serves a single vision. A katana, forged to kill. Wolf, living to serve his master and strike down his enemies. Sekiro, created to give us the joy of a mesmerizing, graceful dance of combat. Я пишу это ревью после ~90 наигранных часов и получения всех ачивок. Буду сразу откровенен: я не фанат соулслайков и игр FromSoftware в частности. Я пробовал некоторые из них раньше, и, на мой взгляд, в них слишком много «джанка». Но я уважаю принципиальный подход к дизайну, который строится вокруг вызова игроку, когда игра давит на тебя сложностью, заставляя изучать фундаментальные механики. Так как я люблю сложные игры, я решил попробовать Sekiro, будучи наслышан, что она во многом отличается от других проектов студии. И игра меня приятно удивила: она раскрылась полностью, превзойдя мои ожидания. Фромы почти полностью убрали весь «джанк» из игры. Как с технической стороны (да, я понимаю, что играю спустя много лет после релиза и патчей), так и со стороны дизайна. Выкинуты статы, билды, десятки типов мусорной экипировки, кривой платформинг... Все, что осталось, — это вычищенная до блеска основная механика: дуэли с врагами, танец атак и парирований. Есть немного инструментов протеза и расходников — ровно столько, чтобы немного скрасить и разнообразить геймплей. Игрок волен использовать те, что придутся ему по душе, придадут индивидуальности и стиля... или волен вообще не использовать ничего лишнего, только атаку, парирование и микири. На удивление, в этой игре есть трогательная и, самое главное, связная история. Конечно, атмосферный мир, гора опционального лора через предметы и мимолетные намеки в диалогах никуда не исчезли... Но в этот раз у нас есть еще и сформированный герой, у которого есть личные цели и чувства. Запоминающиеся персонажи, мир, меняющийся по мере прохождения, несколько концовок... Все круто. Игра выглядит великолепно. Вершины, расщелины, замки, храмы, водопады, горящие поместья — в игре много разных локаций, они приятны глазу и удивительно комфортны. Приятно просто путешествовать по ним, находить секреты, открывать новые маршруты и виды. Совершенство на расстоянии руки. Ставший уже культовым подход Фромов к дизайну здесь доведен до своего логического завершения. Опаснейшие противники, шансы не в нашу пользу, регулярные неизбежные смерти... и новая попытка. И знание, что для преодоления трудностей не нужны специфические билды, какие-то хитрые «чизы» или гринд опыта... Все, что нужно, уже под рукой. Игра верно следует «Искусству войны» — изучая себя и врага, с каждым шагом становишься ближе к полной победе. Р аздражение, торопливость, паника... проходя через все это и очищаясь, обретаешь контроль. Игра обещает идеальную битву — и, что важнее, выполняет свое обещание. В вещах, созданных для одной цели, есть своя чарующая красота. Когда вся шелуха отброшена и вся суть служит одному замыслу. Катана, выкованная, чтобы убивать. Волк, живущий, чтобы служить своему мастеру и разить его врагов. Sekiro, созданная, чтобы подарить нам радость от завораживающего, грациозного танца боя.

    Полезно: 41 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    161 ч на момент отзывавсего 166 ч
    22 янв. 2024 г.

    Игра, что заставила меня плакать и побороть себя Sekiro: Shadow Die Twice - это поистине феномен в творениях Миядзаки и From Softfare. Это история о том, как игра была по началу была не понята слишком многими, но в последствии стала культурным феноменом. Начну же свой рассказ. Мое знакомство с этой игрой Моей первой Souls-like игрой был Dark Souls 2, который я проходил в 2017 году, на стареньком, прошитом XBox 360. Тогда мне было 10 лет, и для меня это было не просто испытанием. Дни и недели ушли у меня на прохождение этой игры. Именно тогда я впервые дотронулся до игр From Software. После DS2, и нескольких NG+ в нем, я забыл про свою консоль, и игры такого жанра в целом. И все вплоть до сентября 2021 года. Тогда, мои друзья заманили меня купить Dark Souls 3, в который я засел на очень долгое время. Но, тут мы говорим не о Souls серии, так что оставим эти истории для другого текста. После прохождения DS3 7 раз подряд за месяц, в октябре я уже купил себе на аккаунт эту замечательную игру, опять же по сильной рекомендации моего хорошего друга, что тоже был фанатом творчества Миядзаки, и на тот момент прошедший Sekiro: SDT два раза, а так же сильным порывом эмоций после DS3. И вот, 14 летний ребенок, что прошел в 10 лет DS2 и 7 раз прошел DS3 (причем на легке), попадает в эту игру. Думаю, многие были такими же наивными как и я. Проходя пролог, и проиграв Генетиро, многие, в том числе и я думали, что перед ними новый Dark Souls, но с другим визуальным стилем. Но, как многие могли догадаться, это все оказалось не так, но до этого мы еще с вами доберемся. Первый опыт, первые слезы, и путь Синоби Каждый из нас, кто пришел в эту игру из других проектов From Software, первое время пытался играть в эту игру точно так же. Кто-то бегал и пытался зарубить противников ЛКМ, кто-то пытался делать увороты, кто-то занимался тактикой "Бей и беги", но всех ждал крах. В том числе и меня, но я долго не сдавался. Пройдя чуть дальше по первой локации, я быстро нашел путь в локацию, что вела в прошлое. На тот момент, я уже смог одолеть тактикой "Бей и беги" великана в колодках (хоть и ушло у меня на это один ирл день), и думал что игра просто стала сложнее, чем другие Souls игры. Попав в поместье Хирата, первым серьезным испытанием стал охотник на Синоби. Но, даже тут я умудрялся применять тактику и хитрость. Путем долгих попыток, я выверил стратегию, как по стелсу убить каждого противника рядом с ним, и так же по стелсу снять ему одну жизнь. Но впереди была еще и вторая... Вторая... Да.. Спустя еще несколько часов попыток, охотник был повержен. Не представить, сколько радости во мне было на тот момент. Но поместье Хирата меня жалеть не собиралось. Спустя относительно легкий участок локации, я добрался до второго мини-босса: Дзюдзо Пьяница. Его окружали огромное количество приспешников, но я все так же избавлялся по крайней мере от половины по стелсу, после чего вторую половину на скорости убивал, пока сам мини-босс пытался меня догнать. И даже этого босса я одолел тактикой "Бей и беги". На этом моменте мне казалось, что Миядзаки сделал какую-то хрень а не игру, и получать удовольствие тут невозможно. Этот пьяный мастер потрепал мои нервы, но умер быстрее охотника, и все благодаря NPC помощнику, что стоял неподалеку. И вот мы добрались до самого сока: Госпожа Бабочка. Скажу честно и прямо. Я не смог. Я потратил ночь. Я знал, что с утра мне нужно идти на учебу и другие дела. Но я не смог. С каждой попыткой смотря на часы, и видя что время уже далеко за 12, а вставать в 6:30, я пытался вновь и вновь. Уже ближе к 4 утра, я смиренно лег на кровать, и... заплакал. Эта игра и этот босс морально меня унизили. Они буквально довели меня до слез. В тот момент, я чувствовал себя ничтожеством. Тогда как раз проснулся мой товарищ, что живет в другой стране. Пытаясь уснуть со слезами на глазах, у меня этого не получалось. Я лишь впадал в какой-то транс, что еще сильнее вгонял меня в отчаяние. Проговорив с другом до утра, и в обед придя домой, я завалился спать. В ту ночь, до меня как будто дошло. Будто сон или видение, но проснувшись, я начал использовать блоки. Я не знаю, повлияла на меня так моя ночная истерика, или же просто неокрепший подростковый мозг не мог чего-то осознать, но я проснулся, и... победил?.. Как истерика может довести человека, или же дроп игры После победы над Госпожой Бабочкой, я не сильно удивился ее второй стадии. Она далась мне с завидной легкостью, как и первая. Я быстро адаптировался под систему блока и парирования. После, вернувшись из поместья Хирата, я буквально за пару попыток одолел Гёбу Масатаку Ониву, и... дропнул игру. Она меня довела. Морально истощила. Убила во мне желание играть в игры From Software. И так было вплоть до марта 2022 года. Ровно полгода я не заходил в эту игру. Сейчас, я даже не вспомню что именно меня заставило вернуться. Может, мне стало жалко денег, потраченных на игру? Или разговор с другом про игры From'ов? Не вспомнить. Но я вернулся, и вернулся с триумфом. Максимально быстро пробежав по игре, я всего за пару дней прошел на концовку "Сура". И после этого, на удивление, я не начал NG+, не дропнул игру вновь. Я начал с самого начала. Я начал полностью новое сохранение, и... Я воспылал словно Феникс... Феникс, восставший из пепла В этот раз, мой интерес к игре открылся. Я с завидным интересом изучал мувсеты врагов, учился парировать каждого, и с огромным удовольствием проходил игру. Не описать тех эмоций, что я испытывал тогда. И именно тогда, во время NG+, мы с другом пообещали друг другу, что оба получим платину в Sekiro: Shadows Die Twice. И вот, платина получена мной уже как год и три месяца. За то время, я успел взахлеб пройти игру 3 раза подряд, несколько раз забросить платину, начал экспериментировать с косметическими модами, проходил (почти) всю игру без урона, прошел все турниры силы, и за 160 часов игры, 21 ноября 2022 года, получил заветную платину. Что в итоге? Вы выслушали мою историю, и надо подвести итоги. Лично для меня, Sekiro: Shadows Die Twice - феномен творчества From Software. Поначалу многими не понятый, но он нашел свою аудиторию. Лично для меня, эта игра заслуживает оценку 10/10, но в мире не бывает ничего идеального, поэтому моя итоговая оценка 9/10. Но знай, Ниса. Мой дорогой друг, что однажды и позвал меня в столь замечательную игру. Я буду ждать. Смиренно ждать твой заветной платины в этой игре, которую ты мне когда-то пообещал получить. Благодарю всех за внимание.

    Полезно: 41
    Графика
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    78 ч на момент отзывавсего 78 ч
    16 янв. 2022 г.

    Sekiro - ощути себя истинным Шиноби FromSoftware достаточно долго в своих играх, предшествующих Sekiro, придерживались почти идентичной боевой системы, схожей концепции и не только, из-за чего они ощущались хоть и по-разному, конечно, но не в разительно большой степени. Миядзаки не решался экспериментировать все эти годы, создавать что-то иное, что бы заставило бывалых фанатов Souls заново учиться играть, а их жопы полыхать с новой силой, привыкать к новым правилам и по новой испытывать те старые, но незабываемые чувства, что даруют игры этих разработчиков. И вот, в 2019 году выходит Sekiro, которую с уверенностью можно назвать первым и серьёзным экспериментом FromSoftware, с совершенно другим геймплеем, подачей сюжета, атмосферой и многим другим, нежели в их прошлых творениях. Сюжет Игра рассказывает нам историю о том, как одни стремятся к обретению бессмертия, жертвуя своей человечностью, и становясь хозяинами паразита, сколопендры, о том, как Шиноби, названный Волком, Секиро, защищает своего хозяина Куро и спасает его от воина клана Асина - Генитиро. Мы наблюдаем за тем, как ненависть и войны периода Сенгоку (в это время происходят события игры) могут поглотить тебя со всем человечным и превратить в монстра, воплощающим всё зло и ненависть. Мне нравится сюжет этой игры больше, чем сюжет тех же Тёмных душ, тем, что он рассказывается игроку понятно. Есть кат-сцены, диалоги, цели, и ты понимаешь, что делаешь, зачем делаешь, проходя игру и то, что вообще в ней происходит. Такой подход к повествованию мне понравился намного больше. В Sekiro целых 4 концовки, одна из которых урезает тебе много контента, а другая оставляет финал открытым, будто оставляет тебе надежду на сиквел. Все концовки по своему интересные, и стоят того, чтобы игру прошли на них, я считаю. Сюжет этой игры мне также нравится своей динамикой, захватывающими событиями, неплохими антагонистами, а некоторые из них очень даже интересные, и отсутствием лишних эпизодов. Геймплей Говоря об игровом процессе Sekiro, могу подметить боевую систему в игре. По моему, она очень интересная, разнообразная, а сами дуэли на мечах красивые при хорошем навыке владения оружием и становятся похожими на смертельный танец двух мастеров меча. Сравнивая Sekiro с DS, могу сказать, что там больше вариативности, за счёт наличия классов персонажа, большого количества разного вида оружия, брони, магии в игре, но в Sekiro хоть есть лишь одна верная катана Кусабимару, играть с ней не надоедает на протяжении всей игры за счёт интересной боевой системы, более богатой, чем в DS. В Sekiro мы можем парировать, чему необходимо научиться для прохождения игры, чтоб не сосать и не ныть, как Величайший)) Также мы можем делать микири, что сносит много концентрации врагу и крайне полезно в бою со врагами с Секирой, копьём и не только. Ещё в Sekiro появился нормальный прыжок наконец то, чего не было в прошлых играх FromSoftware, и крюк кошка, которым мы можем притягиваться к разным местам в игре, что в совокупности делает игру более гибкой и удобной что-ли. Герой может также уклоняться от ударов врага в разные стороны, что, на самом деле, не сильно то полезно. В Sekiro появился стелс, да, он не прям хорошо реализован, но все же это местами достаточно полезная механика, и я бы не стал её критиковать. Также в игре очень много навыков, большинство из которых не очень то полезные, но некоторые из них могут облегчить прохождение. В Sekiro есть и специальные протезы, которые разработчики демонстрировали игрокам в трейлера х, показах игры и тд. Протезов много, какое то я не использовал вообще, но все таки большая часть полезна, просто с разными врагами или боссами и в разных ситуациях. Например, петарды намного облегчают прохождения обезьяны с катаной, так что протезы я бы назвал полезной вещью. А эмблемы для использования протезов фармить сильно много не придётся, их мне всегда было в достатке. Новым игрокам дал бы совет не бегать от врагов, а атаковать и парировать, как говорится "лучшая защита - это нападение". Что касается выбивания платины в Sekiro, то она намного легче, чем в DS, так как нет гринда магии, чар и тд, из-за чего платину выбиваешь с удовольствием и без особых трудностей, что меня порадовало. Визуал и Атмосфера Японский сеттинг Sekiro пришёлся мне по вкусу. Мне нравится образ Японии в массовой культуре и аниме, так что мне было приятно наблюдать за сюжетом этой игры и принимать в нем участие, наблюдать прекрасные пейзажи, замки, снежные горы, храмы с поехавшими монахами и бамбуковые местности конечно же. Игра отлично передаёт атмосферу и дух того времени, чему способствует не мало и красивая графика в игре. Часто можно просто стоять, наслаждаясь потрясающими пейзажами игры. В принципе, дизайн всего в игре сделан на высоком уровне. Музыка Вспоминая музыку в Sekiro, могу сказать, что она просто нормальная. Во время боёв с боссами играют всякие японские, восточные мотивы, подходящие к игре, но точно не такие, чтоб называться выдающимися. В отличие от DS3, в Sekiro музыка не запоминается, но даже так, плохим саундтрек этой игры я точно назвать не смогу. Вердикт Подводя итог, можно сказать, что Sekiro следует идеям прошлых игр Миядзаки, тому, что надо учиться на своих смертях и не сдаваться, но это слишком очевидно. Сама же игра говорит с игроком на темы бессмертия и цены за него, на темы отношения Шиноби и его хозяина, и не только. Sekiro - это первый и серьёзный эксперимент от FromSoftware, который получился более, чем удачным, по моему мнению. Хоть по началу игры вы и будете много умирать, но овладев механиками игры, вы станете получать много удовольствия от Sekiro. У Японцев получилось сделать отличное приключение в сеттинге, что они выбрали с интересными боссами, увлекательным геймплеем и прочим. Тем, кто желает новых ощущений советую ознакомиться с этой замечательной игрой, как и фанатам Souls, так как от Sekiro испытываешь иные ощущения и заново приходится учиться играть.

    Полезно: 37 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    93 ч на момент отзывавсего 104 ч
    29 сент. 2022 г.

    Любимая игра! Без шуток, кому как, а я словила от нее истинное наслаждение как визуальное, так и от самого игрового процесса. В 2020-ом это была пиратка, пройденная трижды. Все шло легко, потом на первом трехфазном боссе - Генитиро в башне - во мне все сломалось, даже плакала после трех дней попыток - "Эта игра не для меня!", забросила на неделю, вернулась снова и понеслоооось! Прошла игру и тут же пошла на второй заход, на третий. В этом году купила лицензию. Прошла 4 раза. Взяла платину на 100%... а теперь скучаю. Для меня нет больше подобной игры, которая дарила бы такие эмоции. В серию Солс пришла после Секиро, и с тем многообразием классов и помощи онлайн, что есть в ДС, Секиро кажется честнее по всем пунктам)) Эх... как бы я хотела продолжение ЭТОЙ игры, вместо "Элден Рингов" и прочего.

    Полезно: 33 · Забавно: 3
    Графика
  • ▼ Не рекомендую
    146 ч на момент отзывавсего 146 ч
    14 февр. 2026 г.

    Что понравилось и мотивировало играть - Общая динамика. В отличии от солсов, эта игра - скоростной экшен, так ещё и полоски стамины нет: бей и прыгай сколько хочешь. - Использоание крюка-кошки и различных возвышенностей/крыш разнообразит геймплей и открывает возможности для боя и стелса. - Требования к скилу. Sekiro - единственная игра Микича, в которую тебе придётся научиться играть и спрятаться за имбовыми призывами или магией ты не сможешь. - Визуальный стиль, как всегда, на высоте. Художники у фромов просто нереальные таланты своего дела. Что в игре ± окей - Сюжет сойдёт, но концовка Сура странная. Очень слабая мотивация для игрока, чтобы он выбирал именно этот вариант. - Музыка тут - стандарт мотивы для сеттинга Японии 16 века. В целом она норм, написана с использованием классических японских инструментов. Неоднозначное впечатление - Механика воскрешений до трёх раз. - Отчасти неудобный инвентарь. - Механика с эмблемами духа. - Проблемы с камерой. - Боссы. Коротко о некоторых раздражающих моментах - Мало всевозможных настроек. Ограничение в 60 фпс. Нельзя изменить угол обзора. Даже размер сабов не поменять. - Прыжок с задержкой - просто потрясающее решение. Жмёшь кнопку, а персонаж прыгает через 0.3 секунды, очень вкусно. - Игра не реагирует на смену источника звука - приходится перезаходить. - Ещё зачем-то включает или выключает HDR при каждом запуске. - Смена цели по движению мыши - это просто издевательство. Бесполезные сетевые функции Обычно послания в других солс играх оставляют, чтобы либо потролить и убить игрока, либо помочь найти секрет. В этой игре падения не убивают при фул хп, ловушек нет, а секретов не то чтобы много, да и те, что есть, весьма очевидны. Так ещё местные послания создают сильный визуальный шум на экране, ибо это не просто пятна на земле, а столбики света. Механика болезни (поветрие) Интересная задумка, которая теряется на фоне посредственной реализации. Изначально игроку преподносят это как что-то опасное: мол, вот, персонажи болеют, а взаимодействие с ними ограничено. Тебя хотят держать в напряжении, но в конечном итоге ты понимаешь, что эта болезнь ни на что толком не влияет, а персонажи умереть не могут. Да и избавиться от поветрия не проблема, так как лечатся все и сразу. Механика больше работает на нарратив и это явно прослеживается в диалогах, но вот с геймплейной точки зрения она бесполезна. Однообразие врагов и самоповторы В силу сетинга и его частичной приземлённости тут особо не разгуляешься, но всё равно, на мой взгляд, можно было придумать врагов поинтереснее и сделать больше типов противников. Стрелки, мечники, копейщики разных фракций особо ничем не отличаются друг от друга. Самая большая проблема - это ctrl-c - ctrl-v мини-боссы, которые отличаются ну разве что одеждой или расцветкой. Вот убил я жирного алкаша в начале игры - зачем мне убивать ещё одного точно такого в конце игры, только другого цвета? Почему нельзя было вместо второго алкаша придумать другого противника? Просто это происходит на протяжении всей игры: ты бьёшь по 2-3 идентичных мини-босса. Безголовые - это пик лени и наглости Микимауса, ибо все они полностью копируют друг друга, а их мувсет состоит из трёх атак. Локации и их наполнение В игре очень мало локаций, а те, что есть, весьма небольшие, так тебя ещё и заставляют бегать кругами по одним и тем же местам. Мало секретов и практически нет контента для исследования. Мало ценного лута, а при переходе на нг+ его и вовсе нет. На самих локациях толком ничего не происходит. Враги блуждают по заданным маршрутам, да и то в основном они просто стоят афк. Тут даже нет вторжений по типу красных фантомов, которые создавали эффект неожиданности. Нет выпрыгивающих из-за угла мобов или ловушек и всё статично. В целом локации в игре ощущаются просто фоном для убийства мобов. Второстепенные квесты Вообще ужас, ни в какое сравнение с серией солс или элденом. Здесь нет каких-то длинных разветвлённых квестовых линий, которые переплетаются между собой. Нет взаимоисключающих заданий по типу: помог одному - другой стал врагом. Награды за выполнение побочек просто смешные и не имеют никакой ценности. В основном это просто расходники и лишь в некоторых случаях что-то уникальное, но не обязательно полезное. Допов очень мало, все они короткие и запороть их нельзя. Невидимая помощь Ещё одна бесполезная механика. В чём её суть: когда ты умираешь, есть 30% шанс не потерять опыт и деньги, но с каждым заболевшим персонажем шанс снижается. Основная проблема - это слишком редкое срабатывание. Скорее всего, ты уже всё потеряешь, весь накопленный опыт и деньги, пока помощь сработает. При каждой смерти теряется 50%. Умер пару раз - считай почти всё потерял. Забавно потом наблюдать, как эта невидимая помощь сейвит 1-3 опыта и 1-3 Сэн. В итоге, перед битвой с боссом, ты просто идёшь гулять на все деньги с торговцами и дофармливаешь на мобах лвл, если там осталось чуть-чуть. Идти на босса с кучей монет в надежде на невидимую помощь при смерти - сомнительное решение. Сложность Ну, тут всё по базе от Микича: боссы - бомжи, элитку фиг убьёшь и так в любой солс игре фромов. Мини-боссы плотнее основных боссов. За всю игру сложности возникли только с Иссином и Филином (из прошлого), да и то не сказать что прям долго траил, может по часу-полтора. При этом я толком ничего не использовал: никаких расходников, кроме хилок, без баффов, без протеза, без доп жизней. Я просто бил и парировал и даже так игра простая, за редкими исключениями. Однако, в отличии от других солс игр, секиро всё же требует хоть какого-то скила. Здесь нет имбовых призывов, нет магии, перекатов или щитов типа баклера. Ты должен научиться хорошо парировать и скорость реакции - весьма важная штука. Навыки и протезы За 3 прохождения я почти ничего не использовал. Проблема тут в том, что если ты очень хорошо парируешь, то надобность использовать хоть что-то, кроме обычного спама ЛКМ, полностью отпадает. В игре даже противники-призраки убиваются спамом ЛКМ, что рушит весь их дизайн. Исключением являются ситимэны и безголовые, которым ты почти не наносишь урона, пока не намажешь катану конфетти. Но их в игре всего 8, они одинаковые и после нанесения конфетти всё так же тупо закликиваются. На 4 прохождении решил попробовать всякие техники и протезы и почти все они оказались мусором. Персонажи Возможно, в реалиях сеттинга они хороши, однако я не могу выделить ни одного из них. Они вот ну просто обычные: не плохие, не крутые - просто обычные, невыразительные что ли. Им не хватает глубины, харизмы, интересных квестов и диалогов. Из ну более-менее ярких могу выделить лишь деда Иссина - он единственный, кто выдаёт хоть какой-то эмоционал и то с натяжкой. До уровня условного Лукового рыцаря из DS любому персонажу тут как до Китая пешком. Если вспомнить других топовых персонажей элдена и в целом серии солс, как могут делать фромы, то персонажи тут - это прям халтура полнейшая. Итог Sekiro - весьма специфическая игра. Если вы хотите найти в ней всё то, за что полюбили серию DS (квесты/лор/шикарных боссов/соц. функции и т. д.), то пробовать играть явно не стоит. Если же вы хотите острых ощущений и впервые поиграть в относительно сложную игру от фромов, любите динамику и игры на реакцию - тогда добро пожаловать.

    Полезно: 29 · Забавно: 7
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    45 ч на момент отзывавсего 46 ч
    6 янв. 2022 г.

    Игра, которая сломала меня морально. Обзор положительный, но он был очень близок к отрицательному. 2022 год - в стиме до сих пор нет нейтрального вида обзоров. Предисловие: Изначально игра вызывала у меня отторжение из-за сеттинга, но из-за получившей на The Game Awards 2019 звание «Игра года» я всё же решил посмотреть, чем она так хороша и за что её так сильно хвалят. Переборов свои же предпочтения касательно сеттинга, в процессе я понял для себя, что отторжение от игры уже вызывает не сеттинг, а нечто более серьезное, то, из-за чего в игру не хочется возвращаться после прохождения - её геймплей и механики. Он вам не Dark Souls. Почти каждый игрок относит Sekiro к жанру «соулслайк», с чем я категорически не согласен. Это совершенно другая игра и ощущается она не как очередной «соулслайк», ведь главным отличием является переработанная система боёв и изменение основных механик свойственных прошлым частям серии Souls. На этот раз не важно как ты проходил ранние игры Миядзаки, ведь игроки, имеющие опыт в играх данного жанра, впервые запуская Sekiro зачастую испытывают значительные трудности, пытаясь играть в игру так, как они играли в Dark Souls или Bloodborne, ведь построена игра совершенно по-другому. Если сравнивать прошлые игры серии «соулсборнов», заточенных обычно под увороты, перекаты и блоки, то боевая система Sekiro концентрируется на бесконечном парировании и условным стелсом. Игра ни сколь тяжелая, сколь предлагает игроку систему дроча, дроча парирований и заучивания ДОСКОНАЛЬНО мувсетов местных боссов и противников. Игроку необходимо привыкать настолько, что под конец игры вы морально выгораете. Игра практически сама решает за вас каким правильным способом вы будете убивать врагов, предлагая лишь иллюзию креатива, который был в серии Souls. Сюжет? Отличием от классического «соулсборна» является наличие в Sekiro сюжета. Вопрос, а нужен ли подобному жанру вообще сюжет? Каждая из частей Souls не предлагала игроку четко поставленной задачи, игрок был волен пойти куда он захочет и когда захочет (за исключением некоторых случаев), всё лишь исходило от вас самих, игра не сковывала вас сюжетными рамками, чего не скажешь о Sekiro. В Sekiro при встрече ряда боссов, игроку порой просто необходимо знать как его сразить (не для всех), какую абилку заюзать чтобы ослабить его пассивные атаки. В некоторых случаях игра не позволяет вам заспамить босса, а иногда приходится искать NPC, который расскажет или даст вам предмет, которым можно будет ослабить того или иного босса. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2691024998 Сюжет хоть и подаётся как опциональный, для галочки как в других проектах Миядзаки, но таковым он не ощущается, ведь даже если исключить влияние сюжета на битвы с некоторыми боссами и мобами, то перед игроком предстанут интересные персонажи, историю которых вы сможете узнать как обычно, через диалоги с другими NPC. Богатый японский сеттинг, хоть и надуманный во многом, также влияет на геймплей игры, предлагая игроку использовать окружение и разные предметы связанные с этой культурой для победы над определенными врагами, это очень круто, но этого мало. Увы. Боссы, мини-боссы и мобы: Невозможно сосчитать сколько в игре боссов и мини-боссов, их невероятное количество. В целом, дизайн боссов отличный, но до масштабности DS3 игре далеко. Большинство подобных противников заставляют игрока понервничать ни один раз, ведь из-за местных механик игры вы получаете лишь раздражение в битве с ними. Схватки с боссами превращаются в обычный дрoчь: парировал - ударил, сбил концентрацию - ударил, игра наказывает игрока по полной, не успел нажать вовремя кнопку блока - будь готов начать путь зачистки мобов перед боссом в сотый раз, это вы называете сложностью? зачистка по кругу мобов и не попадание в тайминг является для вас сложностью? нет, это не сложность, это полный бред и мазохизм от разработчиков. К слову, некоторые боссы способны за пару ударов сбивать вам концентрацию, когда вам же приходится бить босса десятки раз чтобы достичь того же результата. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2700508882 Новая система стелса и возможность скрываться в кустах работает грамотно и ощущается свежо как новая механика, однако пользуется ей игрок только в те моменты, когда попадает в локацию с переполненным кол-вом врагов, у вас просто не остается выбора как прятаться в кустах, в остальном же случае, игрок бегает и режет всё и вся без какой-либо мысли о стелсе. Большинство мини-боссов встречаются больше одного раза, некоторые из них встречаются по четыре раза за прохождение и отличаются лишь именем. Немного становится страшно за грядущий Elden Ring, в котором при зачистке местных катакомб вам будут встречаться одни и те же мини-боссы, что явно позаимствовали у Sekiro и это не есть хорошо. Локации: Игра предлагает игроку полноценный бэктрекинг, который, к слову, в серии Souls пытались сводить к минимуму, ранее мы возвращались в прошлые локации чтобы повстречать новых NPC, открыть новые потайные проходы или же понять для себя, куда бы нам ещё пойти чтобы продвинуться по сюжету. Sekiro предлагает игроку тоже самое, но с одним большим НО! Некоторые из локаций в игре придется посещать порой по три раза, и не потому, что игрок этого хочет, а потому, что так нужно по сюжету. В целом, локации построены по привычным для From Software принципам. На определенных этапах игры, некоторые локации значительно изменяются визуально, смена игровых этапов происходит путем победы над определенными боссами, предоставляя игроку различный опыт от многократного перепрохождения одной и той же локации, но ощущается это именно как бэктрекинг, а не изучением мест в поисках новых локаций. Прокачка: Стоит отменить, что прокачка в игре отличается от привычных игр серии. Здесь нет характеристик, привычных для серии Souls. Накапливаемый игроком опыт конвертируется в очки, распределяя которые, игрок изучает лишь боевые скиллы, расширяя свой арсенал но, не усиливая своего персонажа, за силу атаки и здоровье которого отвечают предметы, получаемые игроком после убийства мини-боссов. Прокачка боевых навыков не позволяет вам сразу выбрать тот, который вы хотите, вам придется двигаться по дереву умений, хватая те, которые вы редко будете использовать в бою, что является спорным геймплейным решением, но не полноценным минусом. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2703257760 По мере прохождения игры, герой получает новые способности, которые можно встраивать в левую руку героя. Проходя игру, вы получаете все новые и новые инструменты, которые порой попросту незаменимы в бою. Каждый инструмент также содержит несколько разновидностей, получаемых путем прокачки, некоторые инструменты полезны против простых противников, некоторые против боссов. В игре может произойти ситуация, в которой игрок, пройдя по одному пути, может уткнуться в босса, одолеть которого не в силах, тогда как босс в конце другого пути не является таким сложным. Это нарушает баланс и как я сказал выше, не позволяет игроку действовать так, как он захочет. Итог: Красивые локации, отличный дизайн боссов, хоть и уступающий той же DS3, превосходная динамика боёв и приятный (порой построенный на окружении геймплейно) Японский сеттинг, а также большая продолжительность игры всё же спасают в итоге положение. Вся сложность игры, о которой пишут на каждом шагу и кричат, мол, она тяжелее серии Souls, на деле заключается лишь в задрачивании мувсетов врагов и спорной механике парирования. Тяжело получать удовольствие от игры, которая не даёт игроку креатива и полноценной кастомизации, а в совокупе со спорной прокачкой, повторяющихся боссов и отсутствию вторжений, игра не ощущается как «соулслайк», что для многих может быть положительным ключом, но не для меня. По итогу я всё же рекомендую данную игру, на рынке сейчас мало игр, которые могут подарить схожие как в Sekiro эмоции.

    Полезно: 26 · Забавно: 4
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    55 ч на момент отзывавсего 55 ч
    1 авг. 2026 г.

    It's a beautiful game of high highs and low lows. Unfortunately I think the lows are too low for me. I love the foundational combat. I want to just R1 and parry all day. I'll tolerate jumping and dodging. But unfortunately there's more. I found myself wishing the tool system and consumables weren't even in the game. They enable gimmicky fights designed around them, which are prohibitively difficult and annoying if you don't want to engage with those systems. Both depend on scarce resources. If there's a limited amount of something, it means I'm never using it; might as well not be there. I was also routinely peeved by dangerous thrusts and sweeps having the same symbol. Why have that piece of visual language at all if the response to one gets you punished by the other? At that point just don't have a distracting symbol/sound at all and let me focus on the animation to decide what to do. Lastly: dragonrot. Just why? I already got punished for dying by losing time, money, and xp, but now I lose access to quests and some NPCs too? I don't see how repeated attempts at learning a fight should be something the game systemically discourages. Oh, I almost forgot. Stock, it's FPS capped at 60 and locked at 16:9. Thankfully, both of these can be fixed with mods. Glazers will never admit this game isn't perfect, so I'm sorry to break the news.

    Полезно: 25 · Забавно: 18
    Производительность
    Графика
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    92 ч на момент отзывавсего 92 ч
    11 февр. 2023 г.

    Предисловие Итак, пройдя игру на платину дважды (на ПК и PS4), спустя три года после её выхода могу, наконец, выразить своё о ней мнение. И оно таково — ВЕЛИКОЛЕПНО. Это первая моя игра подобного жанра (и, я думаю, последняя), ставшая, однако же, самой моей любимой из всех пройденных вообще. Геймплей: Во-первых, что мне изначально пришлось уяснить: без чёткого понимания системы парирования ты не сможешь ничего. Никак. В игре полно различных интересностей, делающих прохождение увлекательнее (будь то всевозможные леденцы, конфетти или инструменты для протеза), однако никакие баффы и ничто вообще (заспамить или воспользоваться удачей не выйдет) не поможет, пока не осознаешь, что к чему — есть только ты и твоя катана. Признаюсь честно, поначалу мне было невероятно сложно: я пробиралась через каждого босса сквозь боль и слёзы; иной раз приходилось сидеть по пять часов, прежде чем продвинуться дальше. Однако после того, как до тебя (со временем) доходит, что и как — всё становится предельно просто. Во всяком случае, на нг+ любого босса (в том числе финального Иссина) удавалось завалить с первого раза не прилагая особых к тому усилий и не получая урона. Сеттинг: Игра воистину красива — особенно, если увлекаешься Японией, в том числе феодальной, и её эстетикой; мне нравились все локации без исключения: Замок Асина с его крышами, Дворец Первоисточника, окружённый водной гладью и цветением сакуры; дивная Деревня Мибу или восхищающий великолепием Храм Сэмпо, а также различные пагоды. Иногда я просто заходила в игру, чтобы поскринить и насладиться преисполняющим меня умиротворением. Графика не представляет из себя чего-то исключительного; я бы, наверное, назвала её невыразительной: наполненное чем-либо пространство зачастую совершенно не бросается в глаза — однако я бы всё равно посоветовала присматриваться, потому как можно увидеть много всего необычного, — тем не менее, несмотря на это, получается потрясающий эффект, когда попадаешь на очередную локацию. Сюжет: В целом, он есть и понятен: во время прохождения не возникает вопросов, зачем я следую туда-то и ради чего делаю то или другое; мир ощущается цельным и со своей историей посредством постепенного раскрытия лора. Также хотелось бы отметить персонажей: что мне понравилось — у каждого есть своя мотивация (начиная от дружественных нпс и заканчивая боссами); у меня не возникало мыслей: «Б**дь, чё он до меня дoeбaлcя» — я знала, зачем он так поступает. Саундтрек: Музыкальное сопровождение — неплохое: в спокойные моменты играет приятный ненавязчивый эмбиент (особенно мне запомнился тот, что был в Опустившейся долине); во время боссов ост также не раздражает, а иногда и поражает — например, во время битвы с Водяной О'Рин или Безголовыми. Его не то чтобы хочется переслушивать, как бывает с другими играми, но и не возникает желание выключить совсем. Заключение: Оттого что игра оказалась для меня настолько сложна, став настоящим испытанием, я ощущала ни с чем не сравнимое удовольствие, граничащее с триумфом, после каждой победы: я воистину была горда собой, когда получалось продвинуться дальше. Как минимум поэтому рекомендую её к прохождению — уверяю, Вам понравится тоже. Кроме того, после неё ни одна игра не кажется мне непроходимой на любой сложности — она научила меня терпению и смирению, а также понимаю того, что всё преодолимо. Вряд ли я когда-то пройду другие игры от From Software (мне, пожалуй, хватило до конца жизни), но за Секиро я снимаю перед ними соломенную шляпу и поднимаю за них пиалу с саке.

    Полезно: 25 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    52 ч на момент отзывавсего 54 ч
    2 мая 2026 г.

    Sekiro is one of the hardest souls like games. It's my first souls like game to play. I know that this game will humble me a lot and it did. I just kept dying and dying. Although I never lose hope and kept playing. It's visual, gameplay, bosses and especially the deflecting mechanic made it different from other souls like. In my opinion in 2026, it's still the best game out there and it really deserved the 2019 GOTY.

    Полезно: 21
    Графика
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    79 ч на момент отзывавсего 79 ч
    17 дек. 2021 г.

    Концентрированный Souls Подружится с игрой у меня получилось только со второго раза, опыт 3-частей серии Souls не прошёл бесследно, поэтому в Sekiro я огребал по самое не хочу. Ох сколько же мата я вывалил на Хидетаку, сколько раз я материл эту механику с парирование и урезанием кувырков, сколько раз я брюзжал слюной и порывался снести игру, пока не принял правила игры. Смена стиля с осторожного Souls, на адреналиновый и требующий максимальной концентрации не прошёл легко, но Хидетака умело взбодрил жанр Souls. Новая механика простая, но в тоже время достаточно сложная, когда появляется понимание, как во всё это играть, то становишься на рельсы дофаминового угара, т.к. столько удовольствия от деления боссов на ноль я не получал уже давно, впрочем как и дикого горения пятой точки, ну без этого не куда. Сама история стала проще и понятной, но всё так-же есть простор для выстраивание теорий и догадок через описание предметов. Сюжет больше напоминает визуализацию японской притчи, про бессмертие, богов, драконов и тд., порой выглядит дико, но при этом достаточно стильно и уникально. К сожалению высокий темп игры быстро утомляет, а поскольку мы практически на рельсах, изучать мир не получится, как не крути придётся долбиться в босса или полу-босса до одурения, пока не победишь или пока не сотрёшь игру из библиотеки. Такой вот режим "дятла" в начале меня достаточно сильно напрягал и возвращаться в игру даже не хотелось, но жажда наказать обидчика была сильнее. Как-то на обезьяну потратил 2-3 вечера после работы, уже казалось бы не осталось сил на неё, но всё-таки смог. В остальном игру не хочется ругать, Хидетака молодец, что не побоялся растрясти свой Souls жанр, и у него это получилось, игра дарит незабываемые эмоции, от депрессии, до ликования и это прекрасно.

    Полезно: 21
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    71 ч на момент отзывавсего 76 ч
    11 сент. 2021 г.

    Ну как говорится "На вкус и цвет, товарища нет". Я не буду ставить негативную оценку игре только из за моего отзыва. Игра не для всех и даже может быть не подходит для соулслайкеров. Меня игра ничем не заинтересовала, я не могу понять, чем она заслужила звания игры года. Игра покупалась не из за отзывов и т.д. Она покупалась мной из за нескольких причин: 1) Это игра от Миядзаки. 2) Все твердили, что это соулслайк игра. Может мне особо и не нравится сеттинг Японии. самураи, синоби... Что то необычное, нет никакой нежити, вместо костров идолы резчиков, вместо обычной нам привычной прокачки, появились навыки. Это уже не RPG. Это платформер со стелс механиками. В Dark Souls можно было быть магом, клириком и т.д. Здесь Все представлено иначе. Вот тебе катана, вот ты синоби, раб или телохранитель сосунка, у которого четкая кровь, которая даёт бессмертие. Боёвка мне не понравилась, кувырки и прыжки решают только на не отражаемых атаках, а остальное мы просто парируем или блокируем. Полоска хп у противников ничего не решает, есть теперь полоска стабильности, если полоска заполнится до конца у врага или у вас. то это ваншот. Больше всего угля в жопу подкидывают обычные мобы. Против толпы нет шансов, поэтому через крюк мы прыгаем на крыши на деревья и ждём моменты что бы убить их в крысу. Ни один саундтрек мне в ушах не запомнился. Графика такая же как и в DS3. Дизайн локаций, ну так себе. Не судите меня строго, люди разные, вкусы разные. Но это игра только за мои деньги убила мои нервы.

    Полезно: 19 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    9,8 ч на момент отзывавсего 14 ч
    28 июн. 2026 г.

    Played it before getting it here, still peak. Hands down the most fun I've ever had in a game. The graphics are great, traversal is extremely fun, and the world is beautiful. But the combat is the real star. it’s completely addicting. Once it clicks and you master it, you can speedrun the game with ease. You never truly lose the skill. The roster of bosses is incredible too, having like 4 top 10 fromsoft bosses and the rest 9/10s

    Полезно: 18
    Графика
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    42 ч на момент отзывавсего 42 ч
    5 янв. 2022 г.

    Не так давно познакомился с серией Souls игр. Завершив для себя все Dark Souls и выбив все достижения, узнал про Sekiro. Соблазнило для покупки огромное количество положительных отзывов и видео с геймплеем. Взял на зимней распродаже за полцены и по-моему игра стоит именно этих денег которые я потратил. Придя из Dark Souls и поняв, что боевка в игре совершенна другая и убить привычным способом противника просто запинав его мечом и магией не получится. Такого горения очка от игры я никогда не получал, Dark Souls для меня был в разы легче, нежели чем Sekiro. Много раз выключал игру после проигранного файта и думал «А зачем оно мне вообще нужно», но поборов себя, разобравшись в механики боев у меня с каждым побеждённым противником возрастал интерес к этой игре. Что кончается достижений, так они в отличие от Dark Souls мне показались намного легче. Превосходная игра, с отличным сюжетом, графикой, боевкой, все это я могу смело сказать про Sekiro. Те, кто хотят ощутить на себе острых ощущений, рекомендую игру к прохождению. 10 синоби из 10 возможных.

    Полезно: 18
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    21 ч на момент отзывавсего 39 ч
    20 нояб. 2023 г.

    Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition он же Башкиро™: Чак-Чак ломается дважды. Очередная игра от FromSoftware в которой нужно стукать и не быть постуканым? Как бы да, но нет ¯\_(ツ)_/¯. Спустя уж считай 5 лет решил пройти сей продукт любви разработчиков из FromSoftware. И знаете, игра действительно хороша, не без минусов, но хороша, И ВОТ ПОЧЕМУ: Боевая система По сравнению с Душной серией и Древним кольцом, здесь практически не выйдет идти в размен face to face с боссами, ибо урон ваш мал, а их велик , Синоби. Главное отличие это естественно блокирование урона от врагов и нанесение урона при открытии обороны врага. Такой себе дуэльный стиль игры , но новость не только в этом. У тебя и врага есть полоска выносливости которая тратится на блокирование ( при успешном блокировании здоровье кстати не тратиться) кто первый выбил выносливость противника тот и победил. Значит ли это что важно наносить урон именно выносливости, а не здоровью? Нет! чем ниже здоровье врага\твое тем медленнее полоска выносливости приходит в прежний вид. Так же добавили протез эдакий девайс который позволяет вам использовать некоторые виды скажем так "магии" которая будет пробивать, станлочить , отвлекать и наносить критический урон врагу. Учтите количество товара строго ограничено! И вот вы деретесь как настоящие самураи , ты выбиваешь полоску выносливости босса, и наносишь ему смертельный удар иииии.... ОН встает! Теперь вы и некоторые ваши противники не полые , вы одаренные драконьей кровью Как исходит из названия вы СИ\ШИ-ноби, стремительный и скрытный клинок вашего господина. И благодаря верной службе вас одарили даром, оно же проклятье вечной жизни. теперь умерев вы можете встать 1 раз( иногда больше но это мелочи) с половиной здоровья. И вот вы думаете что теперь то сможете совершив 1 ошибку встать и добить босса, да, но нет ¯\_(ツ)_/¯. У боссов и некоторый мобов\минибоссов тоже по две жизни, что еще больше делает акцент боевой системы на дуэлях. Вы в равных условиях с боссом, чья катана покинет ножны первой и чья сможет в них вернуться решает только навык. Музыкально сопровождение Помогает буквально танцевать с боссами в такт музыки. Но, не более в плейлист вряд-ли что добавишь.¯\_(ツ)_/¯. Сюжет На удивление в отличии от 99% соулсо подобных игр, он есть и он осязаем, обоняем и вменяем нашим умом без приступов СПГС. Если хотите конкретики то Пройди игру сам Пройди игру сам Пройди игру сам Пройди игру сам Пройди игру сам Пройди игру сам Пройди игру сам Пройди игру сам . Визуал На мой взгляд крайне хорош . Горы , снег, падающие листья создают нужную атмосферу и тон локации и повествованию. и иногда крайне красят довольно проходного босса Привет, Монахиня , в файте с которой на мосту над пропастью на вас еще изрядно так сыпятся пожелтевшие листья. УФ. Минусы Кривые хитбоксы у некоторых боссов и противников: привет захват сраной макаки, привет захват двух сраных макак ). Оценка 9.5\10

    Полезно: 16 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    134 ч на момент отзывавсего 134 ч
    11 февр. 2026 г.

    fun combat, beautiful graphics, boss fights that make you feel like a badass - 10/10 couldn't have done it without Sekiro Guru

    Полезно: 15 · Забавно: 5
    Графика
    Геймплей