Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

Сейчас играют

5 873

Разработчик / Издатель

FromSoftware, Inc. / Activision (Excluding Japan and Asia), FromSoftware, Inc. (Japan), 方块游戏 (Asia)

Дата выхода

21 мар. 2019 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$59.99

Рекомендаций в Steam

259 933


Метки

Похожа на Dark Souls
Сложная
Экшен
Для одного игрока
Ниндзя
Стелс
Приключение
От третьего лица
Открытый мир
Глубокий сюжет
Насилие
Ассассины
Атмосферная
Слэшер
Тёмное фэнтези

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Steam Cloud
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

95%

положительных · отзывов: 8 394

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

55%

положительных · отзывов: 249

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (21 мар. 2019 г.)

80%

Русские отзывы: 80% на старте → 92% сейчас

+12

· Отзывов на старте: 1 020

Английские отзывы: 88% на старте → 93% сейчас

+5

· Отзывов на старте: 6 753

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч55%249
2–5 ч83%576
5–10 ч82%781
10–50 ч94%4 583
50+ ч98%3 811

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
94 ч на момент отзывавсего 232 ч
22 янв. 2023 г.

Когда упадёшь - встань и продолжай идти. Не падает тот, кто никуда не идёт. Длинное путешествие начинается с первого робкого шага. Сделай его и смело шагай вперёд. Простые буквы с глубоким личным смыслом. Секиро. Простые шесть букв, но за каждой стоит целый мир приключений. Каждая из шести букв теперь навсегда вырезана катаной на мозгах, чувствах и нервной системе. И это более чем приятно. 12 дней назад классный человек настоятельно рекомендовал познакомиться с миром Секиро. Я и не подозревал, что меня ждёт. И спустя 12 дней, первое приключение подходит к финалу. Было страшно, сложность игры ощутимо отличается от серии Dark Souls. Мир Секиро не прощает ошибок и жестоко наказывает за попытку играть по прежним привычкам. Жестокость обучения сполна компенсируется эффектом и результатом. Эта игра похожа на мудрого учителя. Она учит думать и реагировать на постоянно меняющуюся обстановку, она учит чувствовать ритм боя. Учит открывать чувства и ощущать поединок, как самого себя. Учит уважению к противнику. Твой соперник - не просто ещё один враг на пути дальше. Не просто болванчик, чья роль - смазать твою катану свежей кровью и жалко рухнуть изрезанным телом на влажную землю. Нет. Он учит тебя. Он помогает тебе раскрыться и подняться выше по бесконечной лестнице совершенства. Он помогает тебе самому перестать быть куклой для битья и учит чувствовать такт поединка под звон скрещённых клинков. Смерть - наказание за ошибку. И урок. Ты можешь лучше. Каждая смерть открывает для тебя новые двери. Каждая смерть закаляет тебя. Учит не бояться совершать ошибки. Созерцание последствий своей ошибки благотворно влияет на усердное усвоение урока. Это становится ещё одной ступенью на пути к развитию духа и тела. Страх - естественная реакция. Твой противник тоже смертен. Помни об этом. Сначала враги кажутся страшными. К ним реально страшно подходить. Главный герой умирает крайне быстро. Бросишь быстрый взгляд на лежащий рядом с тобой большой сочный мандарин, кратко отвлечёшься - и ты уже мёртв. Сожран, расстрелян, раздавлен, закусан насмерть, порублен в мясо множеством мечей и топоров, вбит в землю громадной дубиной, забит молотом, просто растерзан на сотню ошмётков. Не бойся чувствовать себя слабым. У всех есть слабости. Даже у самого страшного врага Острое чувство собственной уязвимости - крайне бодрит. Кто-то бросит игру, кто-то обмажется читами и заруинит себе весь кайф от игры, обманывая самого себя. Кто-то запасётся холодным льдом и начнёт учиться. Умирая сотней смертей, суетливо бегая и агря на себя всех врагов в окрестностях, творя хаос, совершая все возможные ошибки, но медленно продвигаясь вперёд. В тебе проснётся нечто, меняющее твоё восприятие. И однажды зажжётся маленький огонёк понимания. Огонёк быстро превратится в большое пламя осознания. Ты начинаешь чувствовать ритм игры. Ты начинаешь ощущать боевую систему. В тебе просыпаются инстинкты. Ты превращаешься в синоби. Ты учишься. Ты перестаёшь убегать от противников. Ты сам идёшь к противнику, и на твоих губах появляется улыбка предвкушения. Ты сам навязываешь им бой. И каждый поединок вызывает горячее удовольствие. Ты становишься сильнее. Ты учишься не просто драться и убивать. Нет. Ты учишься делать это красиво. Превращать каждый бой в красивый танец, где музыкальными инструментами вам служат острые изящные катаны, а их звон превращается в ласкающую слух музыку. Не торопись. Осмотрись. Вслушайся в звуки. Этот мир может многое рассказать и показать. Следуя зову, ты ступишь на землю чудес. Где в воздухе разливается мягкая мелодия флейт. Они поют нежно, чувственно. Их мелодия кажется вечной, как сама ткань мироздания. Перед тобою откроется вид на огромное озеро, в чьи воды изливаются водопады. Шуму водопадов вторит журчание искрящихся под солнечными лучами ручейков, звуки сливаются в плотную, осязаемую атмосферу. Кажется, протяни руку - и ты сможешь прикоснуться к ней. Это место всегда здесь было и всегда будет. Слушая напевы флейт, ты смотришь на гигантское дерево. Оно гордо поднимается над глубоким озером и тянется к бездонному небу. Ты опускаешь взгляд. Туда, где на поверхности прозрачных вод плавно колышутся розовые лепестки. Они похожи на затрагивающий чувства узор. Ты смотришь на водную рябь и покачивающиеся лепестки. Ты улыбаешься и чувствуешь прикосновение блаженства. Если рай есть - он выглядит именно так. Хочется вернуть катану в ножны, сесть на берегу, среди травы и нежных цветов, и создать нечто прекрасное. Даже среди монстров и чудовищ есть место для красоты и человечности. Мой Сэнсэй, Дедушка, благодарю вас обоих. Примите мой низкий поклон. Благодарю за фантастический поединок, Дедушка. Ты растряс меня, пробил плотину моей старой лени и скрупулёзно проверил мои навыки. Спасибо за этот экзамен, Дедушка. Я продолжу тренировки и стану ещё сильнее. Прекрасный бой. Солёные слёзы медленно стекают по заросшим щетиной покрасневшим щекам. Кто-то скажет: "Мужчины не плачут". Я отвечу: "Да мне плевать", и рассмеюсь. Слёзы - капельки души. Жидкий концентрат эмоций. Сок самой сути человечности. Завершив поединок, я плачу от невообразимого удовольствия. Это слёзы радости и счастья. Хочется залезть на самую высокую крышу, высоко поднять морду и громко рычать в небо от удовольствия. Скоро мы увидимся снова, Дедушка. Я иду на НГ+. Я благодарен Секиро за океан эмоций. Такие игры навсегда занимают уголок в душе и сердце. Я благодарен тебе, мой дорогой Наставник. У тебя талант обучать, и делать это со вкусом. Ты знаешь слова, могущие пробудить мотивацию. Ты знаешь как воодушевить и вдохновить. У тебя есть способности даже из криволапого животного сделать синоби. Благодаря тебе, от мира Секиро получено больше живых впечатлений, чем было бы без тебя. До новых встреч, Учитель. До новых эмоций ;) В человеческой жизни есть место для бесконечности. Секиро - как вечный двигатель. Ведь обучение вызывает удовольствие, а путь к совершенствованию бесконечен. Бесконечное удовольствие. И познание самого себя. Без колебаний. Без сомнений. Однажды ты услышишь фразу: "Колебаться - значит проиграть". Она большой линией проходит через суть мира Секиро и нашу жизнь. Такая простая и бесконечно много значащая фраза. Она разделяет нашу жизнь на "До" и "После". Теперь она навсегда хранится в моей тигриной душе. И это приятно. P.S. Движение - это жизнь. P.S.S. Когда приключение заканчивается - начинается другое. Финал одной дороги превращается в начало следующей.

Полезно: 138 · Забавно: 3
Геймплей

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
109 ч на момент отзывавсего 109 ч
28 авг. 2022 г.

Положительный отзыв недоступен для вашего региона. Но если абстрагироваться от русофобии издателя, то это, пожалуй, лучшая soulslike игра на данный момент, но не без недостатков: 1. Иногда могут быть проблемы с камерой; 2. Практически все боевые искусства и протезы завязаны на эмблемах - их придётся тратить только на самые полезные на данный момент техники, следовательно, геймплей особо не разнообразишь красивыми пируэтами; 3. С ними же связана следующая проблема: можно поставить три протеза на "быстрый" доступ (меняешь активный, поставить бинд на каждый не получится) и одну технику (ВСЕГО ЛИШЬ ОДНУ, когда это одна из самых красивых частей игры, не считая боссов). Что мешало сделать кд протезам вместо затрат эмблем, либо обдумать свою идею тщательней - загадка; 4. Количество требуемого опыта для получения некоторых навыков неадекватно (они особо не нужны для первого прохождения, но если захочется получить все возможные техники, то придётся люто гриндить). Здесь, очевидно, расчёт на НГ+, но я, ради прикола, решил посмотреть, сколько же нужно опыта для всех навыков без гринда - мне потребовалось убить всех боссов с моего первого прохождения до конца НГ+4 (с включёнными усложнениями, которые дают доп опыт); 5. Есть только катана (для кого-то это может быть минусом, но взаимодействия с ней сделаны на высшем уровне). Плюсы игры можно расписывать довольно долго: начиная от дизайна локаций и музыки, а заканчивая боссами. Так что я просто напишу о том, что пройти всю игру можно не прокачав не единого доп навыка или протеза, причём совершенно без проблем. На всём протяжении игры вы прокачиваете не столько своего синоби, сколько самого себя. К слову, в игре есть дополнительные повышения сложности с различными бонусами за это, но самое сильное из них открывается только если пройти игру. И именно с ним игра становится действительно сложной, но если делать это уже после Вашего первого прохождения, то эффект может быть несколько не тем, который ожидаешь после кучи отзывов про "самую сложную игру фромов". Само собой, все эти усложнения без проблем выключаются в самой же игре. Но если Вам захочется уменьшить своё ЧСВ вплоть до чувства фрустрации, то для открытия его нужно скачать сохранения с Nexus (что с ними потом делать обычно прямо там и пишут). Если не упарываться в "хардкор", то игру лучше проходить без гайдов на прокачку персонажа и предметы, тк в игре есть вещи, которые могут сильно упросить прохождение. PS Микири прокачать всё же стоит Так же в игре присутствует тренировочная кукла, которая сможет научить вас практически любым боевым приёмам, которые вы откроете. Не забудьте её отблагодарить за это, как только получите меч у ребёнка. Hesitation is defeat

Полезно: 40 · Забавно: 2
Геймплей

Отзывы игроков

Найдено: 260

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 30 сент. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 22 авг. 2021 г. по 30 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 17 янв. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    54 ч на момент отзывавсего 61 ч
    6 апр. 2024 г.

    Контроллер не смог парировать удар об стену. Хорошая игра.

    Полезно: 328 · Забавно: 133
    Производительность
  • ▲ Рекомендую
    17 ч на момент отзывавсего 35 ч
    7 апр. 2024 г.

    Sekiro™: Shadows Die Twice - это игра в которой ты можешь убивать главных боссов с 1 попытки, но какие нибудь уебаны мини боссы с копьями прочистят твой кишечник вдоль и поперёк. Sekiro™: Shadows Die Twice - это игра в которой пока ты идёшь по этим ебучим крышам к Куро, тебя эти шахЕд мобилы с бумеранги изнасилуют так, как Саше Грей в чёрной оргии не снилось. Но самое забавное После прихода министерства эти уебаны с катаной и собаками на этой ♥♥♥♥♥♥ крыше тебя будут ♥♥♥♥♥ так, словно тебя ебёт трактор, проще уж с этой крыши к ♥♥♥♥ спрыгнуть, и разрабу с 2-ух ног дать. Я ♥♥♥♥♥ ОБЕЗЬЯНУ-СТРАЖА убиваю с 1 попытки, чтоб меня потом эти гандоны ебали на крышах. Sekiro™: Shadows Die Twice - это игра в которой ты умрёшь раз 20 на Водяной О'Рин и принципиально будешь её ещё заходов 20 пытаться убить, но потом со слезами на глазах сделаешь ALT+F4 и пойдёшь пить валерьянку. Sekiro™: Shadows Die Twice - это игра в которой если ты не парировал атаку босса, то он отпарирует твой анус, попутно попивая сакэ и закусывая миской риса. Sekiro™: Shadows Die Twice - это когда ты убиваешь Гэнитиро Асина на верхушке замка Асина, кое как отпиздил его 2 фазы, а потом оказывается он трансформируется в электроблятьсоника и ебёт тебя и в хвост и в гриву, в этот момент я был как в меме с маленькой мышкой под грустную музыку. На данный момент лично для меня Sekiro™: Shadows Die Twice одна из сложнейших игр Souls серии. Так как меня тут насиловали, меня ебали только в DS2 в храме Аманы. Sekiro™: Shadows Die Twice - это самая прекрасная игра в мире, когда после 2 вторжения Министерства, ты отхватываешь пиздюлей от всего что движется, а потом случайно попадаешь на арену к Демону Ненависти. Если вкратце описать бой с ним, то это как будто четвероклассник вышел на бой с Майком Тайсоном в его лучшие годы, или как будто ты стоишь на своей Матизке и на тебя скидывают огромный самосвал БЕЛАЗ с не менее ОГРОМНЫМ СТРАПОНОМ, который залетает тебя прямо в очко, еслим бы не ♥♥♥♥♥♥ баг, я бы ♥♥♥ убил этого выблядка, спасибо тебе БАБАДЗАКИ, я весь твой род проклял к ♥♥♥♥ UPD. Я перепрошёл игру на все концовки и концовка Сура для меня была последней и я хочу подитожить мой экспириенс от данной игры. Я убивал Падшую Монахиню, Обезьяна-Страж, Госпожу Бабочку, Гэнитиро Асина с 1 попытки, и когда я дошёл до финала "Сура", как же меня отымел дядюшка Иссин, как будто вместе со своей бабкой напёк мне вареников и напихал за все щёки, заталкивая при этом мне своим мечом, а ещё вдобавок огоньку добавляя, чтоб су ка посытнее были пирожёчки. ♥♥♥♥ но эта е баная локация со стрелками и с мини-боссом Змеиный глаз(их 2) е бали меня так, как будто я игру ♥♥♥♥♥ только впервые запустил, просто максимально бл ядские боссы, ♥♥♥ знает сколько раз ♥♥♥♥♥ я на них сдох, за всё ♥♥♥♥♥♥ последнее прохождение я только на них раз 40 сдох, ещё эти ган доны с пушками стреляют прям в очко, как будто я пришёл на чужой огород яблоки пиздить и в меня хуярят дробью с солью, ♥♥♥♥, тот кто придумывал этого мини босса гори ты на х у й в аду А так все кто хочет проверить свою усидчивость, терпение, нервы и прочность своих девайсов, то Sekiro™: Shadows Die Twice именно та игра, которая вам нужна. (На демоне ненависти пи з д а вашему геймпаду) . После каждой N-ой попытки вы будете становится всё лучше и скиловее, до тех пор пока тебя не заспамит какой нибудь пи д орас на крыше и весь твой скил пойдет в ♥♥♥♥♥ или же когда тебя начнём спамить круговыми атаками Истинная монахиня и ты в прыжке улетишь к ху ям с этого моста.

    Полезно: 93 · Забавно: 56
    Производительность
  • ▲ Рекомендую
    90 ч на момент отзывавсего 90 ч
    19 мар. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☑ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☑ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    Полезно: 53 · Забавно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    146 ч на момент отзывавсего 146 ч
    14 февр. 2026 г.

    Что понравилось и мотивировало играть - Общая динамика. В отличии от солсов, эта игра - скоростной экшен, так ещё и полоски стамины нет: бей и прыгай сколько хочешь. - Использоание крюка-кошки и различных возвышенностей/крыш разнообразит геймплей и открывает возможности для боя и стелса. - Требования к скилу. Sekiro - единственная игра Микича, в которую тебе придётся научиться играть и спрятаться за имбовыми призывами или магией ты не сможешь. - Визуальный стиль, как всегда, на высоте. Художники у фромов просто нереальные таланты своего дела. Что в игре ± окей - Сюжет сойдёт, но концовка Сура странная. Очень слабая мотивация для игрока, чтобы он выбирал именно этот вариант. - Музыка тут - стандарт мотивы для сеттинга Японии 16 века. В целом она норм, написана с использованием классических японских инструментов. Неоднозначное впечатление - Механика воскрешений до трёх раз. - Отчасти неудобный инвентарь. - Механика с эмблемами духа. - Проблемы с камерой. - Боссы. Коротко о некоторых раздражающих моментах - Мало всевозможных настроек. Ограничение в 60 фпс. Нельзя изменить угол обзора. Даже размер сабов не поменять. - Прыжок с задержкой - просто потрясающее решение. Жмёшь кнопку, а персонаж прыгает через 0.3 секунды, очень вкусно. - Игра не реагирует на смену источника звука - приходится перезаходить. - Ещё зачем-то включает или выключает HDR при каждом запуске. - Смена цели по движению мыши - это просто издевательство. Бесполезные сетевые функции Обычно послания в других солс играх оставляют, чтобы либо потролить и убить игрока, либо помочь найти секрет. В этой игре падения не убивают при фул хп, ловушек нет, а секретов не то чтобы много, да и те, что есть, весьма очевидны. Так ещё местные послания создают сильный визуальный шум на экране, ибо это не просто пятна на земле, а столбики света. Механика болезни (поветрие) Интересная задумка, которая теряется на фоне посредственной реализации. Изначально игроку преподносят это как что-то опасное: мол, вот, персонажи болеют, а взаимодействие с ними ограничено. Тебя хотят держать в напряжении, но в конечном итоге ты понимаешь, что эта болезнь ни на что толком не влияет, а персонажи умереть не могут. Да и избавиться от поветрия не проблема, так как лечатся все и сразу. Механика больше работает на нарратив и это явно прослеживается в диалогах, но вот с геймплейной точки зрения она бесполезна. Однообразие врагов и самоповторы В силу сетинга и его частичной приземлённости тут особо не разгуляешься, но всё равно, на мой взгляд, можно было придумать врагов поинтереснее и сделать больше типов противников. Стрелки, мечники, копейщики разных фракций особо ничем не отличаются друг от друга. Самая большая проблема - это ctrl-c - ctrl-v мини-боссы, которые отличаются ну разве что одеждой или расцветкой. Вот убил я жирного алкаша в начале игры - зачем мне убивать ещё одного точно такого в конце игры, только другого цвета? Почему нельзя было вместо второго алкаша придумать другого противника? Просто это происходит на протяжении всей игры: ты бьёшь по 2-3 идентичных мини-босса. Безголовые - это пик лени и наглости Микимауса, ибо все они полностью копируют друг друга, а их мувсет состоит из трёх атак. Локации и их наполнение В игре очень мало локаций, а те, что есть, весьма небольшие, так тебя ещё и заставляют бегать кругами по одним и тем же местам. Мало секретов и практически нет контента для исследования. Мало ценного лута, а при переходе на нг+ его и вовсе нет. На самих локациях толком ничего не происходит. Враги блуждают по заданным маршрутам, да и то в основном они просто стоят афк. Тут даже нет вторжений по типу красных фантомов, которые создавали эффект неожиданности. Нет выпрыгивающих из-за угла мобов или ловушек и всё статично. В целом локации в игре ощущаются просто фоном для убийства мобов. Второстепенные квесты Вообще ужас, ни в какое сравнение с серией солс или элденом. Здесь нет каких-то длинных разветвлённых квестовых линий, которые переплетаются между собой. Нет взаимоисключающих заданий по типу: помог одному - другой стал врагом. Награды за выполнение побочек просто смешные и не имеют никакой ценности. В основном это просто расходники и лишь в некоторых случаях что-то уникальное, но не обязательно полезное. Допов очень мало, все они короткие и запороть их нельзя. Невидимая помощь Ещё одна бесполезная механика. В чём её суть: когда ты умираешь, есть 30% шанс не потерять опыт и деньги, но с каждым заболевшим персонажем шанс снижается. Основная проблема - это слишком редкое срабатывание. Скорее всего, ты уже всё потеряешь, весь накопленный опыт и деньги, пока помощь сработает. При каждой смерти теряется 50%. Умер пару раз - считай почти всё потерял. Забавно потом наблюдать, как эта невидимая помощь сейвит 1-3 опыта и 1-3 Сэн. В итоге, перед битвой с боссом, ты просто идёшь гулять на все деньги с торговцами и дофармливаешь на мобах лвл, если там осталось чуть-чуть. Идти на босса с кучей монет в надежде на невидимую помощь при смерти - сомнительное решение. Сложность Ну, тут всё по базе от Микича: боссы - бомжи, элитку фиг убьёшь и так в любой солс игре фромов. Мини-боссы плотнее основных боссов. За всю игру сложности возникли только с Иссином и Филином (из прошлого), да и то не сказать что прям долго траил, может по часу-полтора. При этом я толком ничего не использовал: никаких расходников, кроме хилок, без баффов, без протеза, без доп жизней. Я просто бил и парировал и даже так игра простая, за редкими исключениями. Однако, в отличии от других солс игр, секиро всё же требует хоть какого-то скила. Здесь нет имбовых призывов, нет магии, перекатов или щитов типа баклера. Ты должен научиться хорошо парировать и скорость реакции - весьма важная штука. Навыки и протезы За 3 прохождения я почти ничего не использовал. Проблема тут в том, что если ты очень хорошо парируешь, то надобность использовать хоть что-то, кроме обычного спама ЛКМ, полностью отпадает. В игре даже противники-призраки убиваются спамом ЛКМ, что рушит весь их дизайн. Исключением являются ситимэны и безголовые, которым ты почти не наносишь урона, пока не намажешь катану конфетти. Но их в игре всего 8, они одинаковые и после нанесения конфетти всё так же тупо закликиваются. На 4 прохождении решил попробовать всякие техники и протезы и почти все они оказались мусором. Персонажи Возможно, в реалиях сеттинга они хороши, однако я не могу выделить ни одного из них. Они вот ну просто обычные: не плохие, не крутые - просто обычные, невыразительные что ли. Им не хватает глубины, харизмы, интересных квестов и диалогов. Из ну более-менее ярких могу выделить лишь деда Иссина - он единственный, кто выдаёт хоть какой-то эмоционал и то с натяжкой. До уровня условного Лукового рыцаря из DS любому персонажу тут как до Китая пешком. Если вспомнить других топовых персонажей элдена и в целом серии солс, как могут делать фромы, то персонажи тут - это прям халтура полнейшая. Итог Sekiro - весьма специфическая игра. Если вы хотите найти в ней всё то, за что полюбили серию DS (квесты/лор/шикарных боссов/соц. функции и т. д.), то пробовать играть явно не стоит. Если же вы хотите острых ощущений и впервые поиграть в относительно сложную игру от фромов, любите динамику и игры на реакцию - тогда добро пожаловать.

    Полезно: 29 · Забавно: 7
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    55 ч на момент отзывавсего 55 ч
    1 авг. 2026 г.

    It's a beautiful game of high highs and low lows. Unfortunately I think the lows are too low for me. I love the foundational combat. I want to just R1 and parry all day. I'll tolerate jumping and dodging. But unfortunately there's more. I found myself wishing the tool system and consumables weren't even in the game. They enable gimmicky fights designed around them, which are prohibitively difficult and annoying if you don't want to engage with those systems. Both depend on scarce resources. If there's a limited amount of something, it means I'm never using it; might as well not be there. I was also routinely peeved by dangerous thrusts and sweeps having the same symbol. Why have that piece of visual language at all if the response to one gets you punished by the other? At that point just don't have a distracting symbol/sound at all and let me focus on the animation to decide what to do. Lastly: dragonrot. Just why? I already got punished for dying by losing time, money, and xp, but now I lose access to quests and some NPCs too? I don't see how repeated attempts at learning a fight should be something the game systemically discourages. Oh, I almost forgot. Stock, it's FPS capped at 60 and locked at 16:9. Thankfully, both of these can be fixed with mods. Glazers will never admit this game isn't perfect, so I'm sorry to break the news.

    Полезно: 25 · Забавно: 18
    Производительность
    Графика
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    73 ч на момент отзывавсего 73 ч
    9 нояб. 2021 г.

    From не перестаёт расти, получилось куда круче любых соусов. Я бы даже сказал - получился отлично выверенный шедевр, где из хороших идей отсеяли кучу лишнего мусора. Новый подход к геймплею - никакого разделения на классы, зато доступна сразу куча оружия одному герою сразу, и различаются не просто внешним видом или типом выстрела, а требуются каждый в своих условиях. Никакого мощного стрелкового оружия или магии, зато мечом ниндзя блокирует будь здоров, что поначалу неинтуитивно. Даже самые лёгкие бои состоят из множества элементов типа стойкости с добиванием, блокирования/парирования. То есть теперь даже самые элементарные враги могут дать прикурить, причем не просто как раньше в соусах - ну если вдруг пропустишь атаку, много отнимут, а полноценно, с необходимостью тратить ресурсы. Стелс конечно выглядит кривоватенько, уж больно многие враги слепые и забывчивые, но с ним всё же стало интереснее, а нормальная подвижность героя с прыжками и карабканьем делает исследование значительно интереснее - а оно тут в лучших традициях серии: количество возможных путей в начале игры ветвится и глаза довольно щурятся от предвкушения будущих приключений. А уж боссы-то, боссы! Практически не заметил привычных жирный тупых увальней, вокруг которых достатоно ходить по кругу, чтобы избегать большинства атак. Тут почти каждый босс требует своего подхода: кому-то можно свиту заранее вырезать, кому-то ударом сзади полбоя выиграть, кого-то тихонечко потыкивать в моменты уязвимости, держась подальше от атак, у кого-то наоборот легко парировать всю серию. Часто идёт тема с необходимостью снятия половины здоровья, чтобы потом было удобнее уже парированием и парой ударов топором легко снять стойкость. Часто нужен именно бег, благо усталости теперь нет. Можно находить слабости к разному спецоружию, и даже это всё равно не даст безоговорочной победы. Короче, со всех сторон филигранно обработанная боёвка, выдающая идеально взвешенный накал страстей и превращающая любой серьёзный бой в отчаянный танец со смертью, и конечно же, дающая огромное удовлетворение от убийства босса. И главное, предлагающая кучу разных вещей при этом. С прогрессией игры тоже всё просто замечательно: вся количественная прокачка (урон и здоровье) делается только за убийство боссов и поиск секретов, никакого вшивого гриндана. Он только для мелочей типа покупки мелких предметов либо навыков, которые всё равно все подряд не нужны и один-другой лишний. Никаких мешающих погружению лишних циферок, влияющих только на мелочи. Трешово-смешной лагучий мультиплеер убрали, зато повысилась атмосферность игры и добавилась нормальная пауза, с которой можно использовать любой предмет без необходимости гадать, что тебе понадобится на поясе. При смерти почти гарантированно теряешь половину всего, ну перед боссами желательно добить опыта на навык, и всё. Даже смена времени суток по сюжету и та смотрится офигенно. И сюжет, он стал более осмысленный и полноценный, практически лишённый нестыковок, и подаётся грамотнее. Теперь уже можно сказать, что в игре есть полноценный лор, а не просто спрятанный набор фактиков там и тут, сделанный для подогревания любопытства к атмосфере и исследованию игры. Соусы и раньше то были прекрасными играми, а тут планка задрана просто в небеса и эта игра, похоже, прочно укрепилась в числе нескольких самых любимых.

    Полезно: 17
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    1,7 ч на момент отзывавсего 3,8 ч
    10 июл. 2026 г.

    Лучшая игра 2019 года! Жаль, конечно, что на ПК перманентный лок 60 фпс, из-за чего глаза страдают от любого движения камерой, но таков уж древний движок фромов(

    Полезно: 15 · Забавно: 4
    Производительность
  • ▲ Рекомендую
    91 ч на момент отзывавсего 91 ч
    12 мая 2024 г.

    Знакомство Sekiro™: Shadows Die Twice игра которая учит и терпению, и смирению, а так же внутреннему покою (эт в моем случае, в вашем же может быть иначе) . Эта игра великолепна, и я искренне рад тому что она меня сильней всего заинтересовала, и именно ее я скачал на торренте. На момент 2022 года эта игра вызывала у меня неподдельный интерес, и дикое желание попробовать поиграть в нее. Но увы я не имел денег на эту игру, и по этому её спиратил, но из за сложности соулсов на клавиатуре с мышкой, и неимения у меня должного опыта, я дальше первого мини-босса не уходил. Уже в феврале 2023 я официально купил секиро себе на аккаунт, и тогда пошло поехало... 1е Прохождение Оуу да, это было больно и тяжело и не просто от моих золотых рук которые выросли из правильного места, а ещё из за геймпада который мог повернуть персонажа в другую сторону, но играть можно было. В этом прохождении я знакомился с боссами, и расскажу вам про боссов и мое общее впечатление от них. А также я пошел по незнанию на концовку Сура, от этого я и половины боссов не упомяну. Госпожа Бабочка Бабуля мне дала прикурить, я от нее умер раз 10-15, точнее сказать не могу. Было тяжело но проходимо, я уже в бою с ней сталкнулся с проблемой того что нужно было запоминать и учить её мувсет, но не без потерянных нервных клеток я дал прикурить этой бабке. Гебу Оннива При первом прохождении я умер то ли 5-6 раз, но быстро затыкал его, а так даже тяжело вспомнить что было в нем такого тяжелого. Гэнитиро Асина Это откровенно говоря, был для меня п*зд"ц, я на него убил порядка 3-4 часов, в ходи которых умирал, умирал, и пытался довести его хотя бы до 2й фазы, но тщетно. Этот босс был лучшей проверкой, я даже начал думать: "А пройду ли я его?" и как видите прошел. Его мувсет по началу был тяжелым, и непонятным, но щас прям печально что мало таких крутых моментов было мало. И вторя стадия... это было что-то с чем то, ловить молнии лицом. :)) Обезьяне в ширме Я наверное лучше промолчу, меня фиолетовая обезьяна больше душила, а так прохадняк. Обезьяна Страж Гэнитиро просто шутка по сравнению с этой макакой на стеройдах, на этого примата я убил полноценно один день траев, 1 ДЕНЬ, у меня жопа горела как не в себя и было просто больно, а также хотелось разбить геймпад ибо слов "Я ЖЕ НАЖАЛ БЛ*ТЬ" было произнесено ровно столько сколько раз я и помирал. Вторая стадия этого примата для неподготовленного играка могла быть тяжелой, но если заучить тайминги маханий катаной, то будет изи. Эмма, Тихий клинок Мне лично было хотя и печально ее убивать, но она дала мне прикурить, я буквально не мог ее убить, и только спустя 5 смертей понял как лучше с ней драться. Иссин Асина Даже в этой форме, дед зажигал как никогда. Это было тяжело и больно одновременно, но 20 мин и дед был готов. Говорить об этом боссе тяжело, так как он мне дался на тот момент легко. Хотя некоторые его атаки довали огоньку. Концовка Суры Я испугался убивать молодого Иссина и просто самого Отца филина при первом прохождении, и оставил это на будущее взяв перерыв от игры на 5 месяцев. 2е прохождение Сразу скажу, я не буду упоминать боссов которых описал выше, ибо мои впечатления для всех боссов которых я убил были такие: "О привет :-) (1 минуту боя) Пока :-)" и все, так что напишу кто мне дал прикурить, а тут их было немало. Страж Падшей Монахини Её я вроде убивал еще в первом прохождении, но четко я ее имя запомнил иммено на втором. Я решил драться без спец. скипа который есть на нее, так сказать на мужика, мои мысли после боя с ней были +- такие: "ООООООХХХХ ЗРЯ Я В ЭТОЙ ПОЛЕЗ" следующий час-два я то и дело ее траил, её без сомнения конченная алебарда мне в кошмарах снилась. Но не без расходников, божий помощи, и мышечной памяти парирования я ее победил. Великий Синоби Филин БАТЯ НЕ НАДО, БАТЯЯ НЕЕ НАДООО, АААААААААА. Это было у меня в голове на протяжении всей битвы битвы с ним. Он как и ожидалось съел у меня порядка 2-3 вечеров, но руки помнят как этот батя умеет душить волка. Его мувсет для неготового игрока это сущий ад, ибо ты не знаешь что он может выкинуть, сюрикен, атаку с вертушки или затянутую атаку, или еще лучше питарды синоби, а во второй стадии сюрикен заменяется на яд, и теперь батя начинает держать дистанцию с вами, от чего добить его становится немного проблематично. Истинная Падшая Монахиня К моменту как я до нее уже дошел, я был готов к шудшему, но на удивление все прошло хорошо. Я умер от силы 4 раза, но как убивать ее я еще хорошо запомнил на призрачной. Дракон Первоисточника Этот босс очень простой, но убить вас может только красота его орены, и то что вы засмотритесь на него, на его атаки, и его меч... А ЕЩЕ МОЛНИЯ БИМ БИМ ПО ИНВАЛИДУ ВРОСШЕМУ В ДРЕВО. Демон Ненависти Сколько тактик по его убийству написано, сколько людей его скидывали в пропасть, чтоб не страдать, и сколько человек были сломлены его сложность... Я сам уже думал его скинуть, но понимая что из за моих кривых рук я не смогу его скинуть, я дрался честно с ним. Это было не столько тяжело, сколько муторно и боязно ибо если расслабится в неподходящий момент он так накажет, что уже не демон будет полыхать ярким пламенем, а ваша жопа. И да, меня на одном трае сгубила жадность, так что жадность ваш злейший враг в бою с ним. :) Иссин, Мастер меча "Он самый тяжелый босс во всей игре" "Его люди месяцами проходили" "Я страдал меня еб*ли". Все это я слышал когда смотрел руководства по деду перекурильщика, но лично я не знаю что со мной тогда было, но ровно 4 попытки ушло на мое первое убийство деда. Сказать могу одно, на нем работает таже техника как и на демоне ненависти, не жадничай, парируй, атакуй и молнии лицом лови. Концовка Возвращение Дракона На ней и закончилось второе прохождение, и скзать что третье будет интересным это нечего ни сказать. Третье прохождение (Финал) Иной Гэнитиро Да, я еще расскажу о турнирах силы которые я решился пройти, Гэнитиро добавили +1 атаку в мувсет которую не спарировав можно получить урон, она пробивает блок, выглядит очень красиво и достойно. Во второй стадии Генитиро может этой же атакой ловить и "парировать" молнии которые вы от него ловили, очень красиво было. :)) Синоби Филин в поместье Хирата Что я там говорил о Бате? Забудьте тут Батя в молодости, и не просто быстрый и сильный, а ещё и пипец хитрый, он будет душить по полной, а во второй фазе ещё и филин его будет душить. Вообщем батя душный тип. Иной Иссин Мастер Меча Оригинальный дед был силен, а этот является его овербафнутой версией, помимо того что ему добавили на каждую стадию атаку от которой можно было быстро сдохнуть, так еще в самом начале боя он кастует круговую ваншот атаку, спастить от которой можно только при помощи фиолетового зонтика. А и ещё, ДЕДА МОЛНИЕЙ БУДЕТ ОЙ КАК ХОРОШО ИБ*Ш*ТЬ. Финал. Вот так я и прошел Sekiro™: Shadows Die Twice, я не упомянул множество мини-боссов которых встретил на своем пути, ну и да ладно. Эта игра подарила мне множество приятных эмоций, и воспоминаний на долгие годы, и если вы фанат соулсов то для этой игры вам придется переучится играть, ибо кувырки тут не работают. :))) Всего наилучшего вам, и помните "Колебаться - значит проиграть..." P.S. Я редко пишу, и вообще что-то подобное, так что комментарии открыты.

    Полезно: 15 · Забавно: 1
    Производительность
  • ▲ Рекомендую
    103 ч на момент отзывавсего 103 ч
    30 мар. 2025 г.

    Колебаться - значит проиграть. Предисловие Sekiro — шестая soulsborne игра по счету, то есть игра, которая вышла от японской компании From Software, которая славится своими сложными и атмосферными играми. В Sekiro очень развит стелс и паркур, в отличие от других soulslike игр. Gameplay кардинально поменялся и по этому многие задаются вопросом: «а ли это мы ждали? Это ли продолжения Dark Souls?» Но это оказалось геймплейной переменой, которая стала шедевром экшена и стала лучшей игрой 2019 года. Если что 2019 год не был слабым, тогда вышли игры такие как Metro Exodus, Resident Evil 2 Remake, Death Stranding и это не конец, но все равно стало игрой года Sekiro: Shadows Die Twice В своем обзоре я перейду от наименее важного аспекта игры к наиболее важному, чисто по моему мнению. hesitation is defeat Графика и Спецэффекты Честно мне всегда было все равно на графику. Для инди главное чтобы графика подходила к игре, а для крупных AAA-игр была более реалистичная. Ну у Sekiro она довольно хорошая, но не прорывная, до сих пор она годная. На слабых компах игра на низких настройках 45-55 fps можно добиться. Анимации в игре плавные и эффектные. Экшн-сцены, особенно в бою, потрясающе детализированы. В игре, когда ты парируешь атаки катаной (её имя-Кусабимару) вылетают искры и звонкий звук, громкий, резкий скрежет металла, из-за этого у человека происходит что-то вроде оргазма, таки хочется парировать и атаковать чтобы катаны встречались друг с другом, дабы мы получали кайф. А эти молнии от деда Иссина и его приёмного внука которые обвивают их катаны, туманы и дым от огня — эти спецэффекты прям завораживают. Боссы и Нпс Сначала про боссов, они очень разные, а вот мини-боссы повторяются довольно много, но их все равно много, и разновидность и числом вообще. Все боссы сделаны качественно, детализировано, каждый уникальный, со своим лором. Есть боссы с которыми не надо сражаться, для убийства есть специальный способ, Это: Великий Змей, Великий Карп. Есть боссы слабые, Это: Старые драконы Древа, Божественный Дракон Есть с особым геймплейом, Это:Обезьяны в ширме И остальные боссы, для победы над ними нужен чистый скилл, Это: Гёбу Масатака Онива, Госпожа Бабочка, Гэнитиро Асина, Обезьяна-страж, Падшая монахиня, Великий синоби Филин, Истинная монахиня, Демон ненависти, Иссин, Мастер меча, для сюжета повторка но с другими атаками Филин (отец) и с этими боссами поосторожней, можно словить хороший такой спойлер Эмма, Тихий клинок, Иссин Асина (Сура) Из мини-боссов выделю самых интересных, Это: Водяная О'Рин, Воин в доспехах, Безголовый, их целых 5 штук, Многоножка-длиннорукий Жираф, Элитный боец Асина – Дзинсукэ Садзэ https://www.youtube.com/watch?v=KPAvM2hcSH8 В общем есть 36 мини-боссов и 14 боссов. Для победы над ними нужен только чистый скилл, тут не как в других souls играх, нельзя пойти прокачаться или собрать жёсткий билд и ваншотнуть врага. В игре, как известно, можно воскреснуть, и многие думают, из-за этого нпс будут заражаться болезнью, драконьим поветрием, но нет, это оттого что ты окончательно умер. Не будут доступны квесты, если ты не полечишь их, и уменьшится шанс невидимой помощи. Если честно, квестов не так много, и они не такие интересные, как в Dark Souls или Elden Ring, и не дают какие то сильные или пригодные вещи, но все же, все равно ты пройдешь ибо несложные и интересные по-своему. Есть например, квест с Котаро, он такой огромный Монах из отряда Таро с лицом ребенка, надо решить, что с ним делать: отправить на опыты или дать торговцу, чтобы он ему помогал? ну или не быть гнидой и отправить его в лучшее место для него чтобы он мог присматривать за детьми вод молодости. Ему сначала такое задание и дали монахи. И есть ещё красивая тяночка Эмма. 迷えば敗れる Сюжет и Лор Сюжет объективно хороший, лор криповый. Земли захватили какие-то люди из клана Асина, великий воин Иссин победил какого-то военачальника. Потом пришел великий синоби Филин, залутал себе сироту и сделал из него шиноби. 20 лет спустя, за 3 года до старта игры, Иссин уже постарел, на его место сел его сын, и тогда все пошло к чертям, война снова началась, а сам сын потерялся😌🤭 На деревню Хирата напали воры, ну банда, они знали, что там людей почти не будет, потому что на войну пошли. И тогда пришел гг, Волк, так его назвал Филин, и он же сказал шараёбить в Хират, там его новый господин ждет. Там короче ♥♥♥♥♥♥ произошло, и Волк сдох, Куро (господин) не растерялся и дал свою кровь Волку, он был божественным наследником, который не мог умереть, давая кровь Волку он его спас. Потом через 3 года, старт игры в канаве, с 2 жизнями. Идем спасать господина который в заложниках, и сражаемся с Генетиро. Генетиро — это внук Иссина, который приёмный, но сильный. Он побеждает (даже если вы победили его раз на раз) и отрезает вам руку. Вас потом спасает Резчик, и даёт протез руки. Теперь игра прям начинается, Как смог, рассказал вкратце, и без таких особых спойлеров. Лор хороший, но это я не буду рассказывать, сами чекайте. Вот сюжет https://www.youtube.com/watch?v=t5WbRQbm-nc Вот лор https://www.youtube.com/watch?v=Zcnycu0cJu8 Геймплей и Боевая Механика Это то, из-за чего, эта игра стала лучшей игрой 2019 года. У вас есть одна катана, протез, крюк-кошка, 2 жизни, навыки особые, мастерство шиноби и саке для деда Иссина. Игра как таковая очень динамичная, красочная, эпичная, из-за боевой механики. Таки хочется побеждать боссов раз за разом, исправляя свои ошибки. Бои с боссами — это настоящий напряженный дуэль. Требуют концентрации, внимательности и надо всегда совершенствоваться, запоминать атаки, найти способ как правильно сражаться. В игре есть 2 шкалы, у тебя и у всех остальных враждебных мобов. Это шкала жизни и концентрации. С шкалой жизни все понятно. Когда вы блокируете или парируете или атакуете врага, шкала концентрации босса или моба постепенно увеличивается, и потом появляется красная точка показывая что враг на исходе сил, можно наносить ему смертоносный удар. Мобы просто умирают, а вот с боссами так не всегда, у них может быть несколько жизней как и у вас, ну можно сказать фазы. Тут нельзя делать перекаты, только бегать от атак или парировать. Каждый противник имеет свой уникальный паттерн парирования и атак. В некоторых ситуациях можно пройти мимо врагов или выполнить скрытное убийство, появляется та самая красная точка. В игре вы будете часто умирать, это нормально, не кидайте игру просто учитесь на ошибках. Симулятор Одной Кнопки, Узкоглазое Чмо, Я Же Нажал Выводы Хотелось бы ещё добавить про Интерфейс и Атмосферу. Про атмосферу можно очень долго, ибо это самый важный аспект игры, по моему мнению. Я обожаю хорошую атмосферу, если атмосфера хорошая то значит все остальное тоже имба, значит что игра запомнится надолго. У Sekiro отличный вайб Японии, атмосфера отличная. Интерфейс прям классный, очень подходит, вот ссылка: Ссылка Вот и все, на этом можно уже сказать игра определённо стоит вашего внимания. Она очень эпичная, динамичная, красивая, интересная и сложная, и это определенно плюс, побеждая тяжелую битву, ты осознаешь, что ты вырос, что-то преодолел, пошел дальше, смог и теперь ты только лучше. И все же в конце, преодолев всех боссов в игре, ты снова остаёшься наедине с самым трудным боссом — с жизнью. Спасибо что прочитали до конца

    Полезно: 13 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    126 ч на момент отзывавсего 126 ч
    11 авг. 2026 г.

    I picked up Sekiro because it was made by "FromSoftware", the same studio behind Elden Ring, which I absolutely loved after 300+ hours on PS5. And Sekiro did not disappoint. The combat is the real masterpiece here, learning to perfectly parry enemy attacks and hearing that crisp metallic clink never gets old. The Prosthetic Tools and the Stealth mechanics give you more ways to approach enemies. The optimization is excellent. Although Sekiro is locked to 60 FPS, the game feels extremely smooth, with no noticeable lag or FPS drops throughout my playthrough. For a game of just 15 GBs, the graphics and character designs are incredible. Even though it is from the 2019 era, the visuals still hold up beautifully. The boss fights are challenging but fair. I completed the entire game with the Demon Bell active, which added another level of difficulty and made it even more rewarding. If you want to enjoy Sekiro, learn the combat instead of trying to avoid it. When the parrying clicks, the game becomes incredibly satisfying. The best part: Once you master the combat, you actually start wanting to play again. That happened to me, I got comfortable with the combat by the end of my first playthrough, which motivated me to continue into NG+. I ended up putting 125+ hours into the game, completing it 100%, reaching NG+4, and completing several Gauntlets like Divine Heir, Severance & Shura. Surprisingly, Even after NG+4, fighting the bosses never got boring. Pricing: The price is a little high, but the replayability makes it worth it. NG+, multiple endings, Gauntlets, Prosthetic upgrades, and the challenge of mastering the combat give you plenty of gameplay. In the end, both Elden Ring and Sekiro deserved their GOTY recognition. FromSoftware, I'm looking forward to whatever you create next. Overall Score: 10/10

    Полезно: 12
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    5,1 ч на момент отзывавсего 104 ч
    8 февр. 2022 г.

    Ну здравствуй ,мой дорогой любитель садо-мазо. Если ты читаешь это ,скорее всего моя жопа сгорела так сильно, что прожгла всё на свете и я пишу это. Насмотревшись стримов, как бедные люди крушат свои джойстики и клавиатуры, я очень долго сомневался ,покупать ли эту "игру". Опыт соулс игры у меня есть, Дарк-соулс ,бладборн и я был готов к хардкору. Да, там было трудно, но ты чувствовал прогресс и радость от победы над боссом. Но это!! Здесь тебе дают пи...ы все... Рядовые противники, боссы, минибоссы. Сначала я подумал, что овладею техникой парирование и всё пойдёт, как по маслу.. А по масло пошло только копье от убийцы Синоби в мою задницу... Да, тут есть прокачка, какие-то плюшки от протеза. Но если ты нихера не можешь нажать это в 1.5 секундное окно атак босса и , лол, мини босса, тогда ты будешь страдать. Итог: если ты тормоз , как я или хочешь почилить, несколько раз подумай, чтобы покупать это. Для кого предназначена эта игра, для меня загадка , насладиться анимацией, геймплеем, видами и прочим у тебя просто нет сил ,когда тебя трахает бабка с кунаями уже несколько часов подряд.. Всем добра!

    Полезно: 12 · Забавно: 5
    Производительность
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    34 ч на момент отзывавсего 63 ч
    19 мая 2022 г.

    9/10 -{Сюжет}- ☐ Запоминающийся ☑ Интересный ☐ Сойдет ☐ Скучный -{Графика}- ☐ Реальность выглядит хуже ☑ Прикольная ☐ Ну такое себе... ☐ Плохая -{Геймплей}- ☐ В это можно играть вечно ☑ Интересно ☐ Ну такое ☐ Всё очень плохо... -{Музыка}- ☐ Кайф для ушей ☑ Очень хороша ☐ Хороша ☐ Так себе... -{Сложность}- ☑ ЭТО БУДЕТ КРАЙНЕ БОЛЬНО! ☐ Это будет сложно... ☐ Обычная сложность ☐ Нажмите кнопку "F", чтобы выиграть -{Время игры}- ☐ В это можно играть бесконечно (До 100 часов) ☑ Довольно длинная (До 50 часов) ☐ Средняя (До 30 часов) ☐ Короткая (До 10 часов) -{Цена/Качество}- ☐ За такую игру можно и душу продать ☑ Цена оправдывает ожидания ☐ Ну можно и скидок подождать ☐ Лучше бы купил другую игру -{Баги}- ☐ ОСТОРОЖНО! ВЫ ИГРАЕТЕ В КУСОК БАГА! ☐ Довольно таки много ☐ Иногда попадаются ☑ Практически нет

    Полезно: 11 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    179 ч на момент отзывавсего 181 ч
    5 июл. 2022 г.

    Уже давно прошел нг+7 и собрал 99 атаки, а сейчас убил Иного Иссина без получения урона, так что могу смело сказать, что обзор не будет нытьем о сложности или чем-то подобным. Дизайн: типичная игра про Японию, с катанами, замками, самураями и драконами. Если вы ищете именного этого - здесь вы не будете разочарованы. Звуковое сопровождение: ничего выделяющегося. Достаточно простые саундтреки, ни один из которых не хочется переслушивать помногу раз. Геймплей: тут уже можно говорить подробнее. Основной способ атаки - удар мечем. 99% урона вы будете наносить именно им. Так же есть протез и техники, но они, зачастую, не так эффективны, как обычные взмахи катаной. Основной способ защиты - блок. Блокируется большинство атак, но так же есть и не блокируемые, уклоняться от которых нужно будет, делая рывок или прыгая. С первого взгляда все может быть просто: стоишь в блоке, пока босс проводит свою комбинацию, а после бьешь его мечем. Специально для предотвращения игры подобным образом в игре присутствует система концентрации. У вас и у вашего соперника есть по полоске концентрации. Когда вы бьете врага - заполняется его полоска, когда враг бьет вас, что важно, в блок - заполняется ваша. Если полностью заполнить полоску врага, то его можно будет убить с одного удара (А битвы с боссом не закончатся, пока вы не убьете его подобным образом, или не доведете здоровья до нуля, после чего так же выполните добивание). Так же полоска концентрации босса будет быстро спадать, если не продолжать беспрерывно его атаковать. Когда здоровье босса упадет до 66%, его полоска концентрации будет падать медленнее, а при достижении 50% здоровья и вовсе прекратит уменьшаться. Если же врагам удастся заполнить вашу полоску - вы упадете и будете уязвимы для атак. Хочется отметить то, что сам персонаж не поднимается и приходится нажимать на кнопки бега/прыжка. Чтобы не падать от потери концентрации требуется делать парирования - блоки в нужный момент. Парирование происходит, когда вы нажимаете блок так, чтоб он сработал именно в момент атаки врага. Тогда ваша концентрация почти не заполнится, а концентрация врага заполнится достаточно сильно. По итогу мы имеем, что боевка состоит из блоков в нужный момент, уклонений от не блокируем атак прыжками/рывками и ударов мечем, чтобы наносить врагам урон. Самый важный вопрос - интересно ли это? Тут уже каждый решит сам для себя. Но лично для меня первое прохождение было мучением, ибо атаки врагов совершенно непонятны и могут комбинироваться в адские серии, которые чуть ли не убивают за пару ударов. Получать удовольствие от игры я начал лишь к 2-3 прохождению, когда все тайминги всех атак всех боссов были выучены наизусть и я мог не умирать за целое прохождение ни разу. Зачем же я тогда играл, если не получал удовольствие? За игру я заплатил 2000 рублей... Так же хочется выделить отдельный вид искусства, в котором работает автор. Баги. Они тут присутствуют и далеко не косметические. Когда атака происходит из ниоткуда, когда босс бьет тебя, ударив в другой край стены, когда враг во время захвата разворачивается за тобой на 180 градусов в последний момент - далеко не то, что ты ожидаешь, когда заплатил за игру несколько тысяч. Подобные вещи крайне портят игровой опыт и банально мешают прохождению. Если вы не готовы к страданиям (а я думаю, что они вам не нужны), то я крайне не рекомендую данную игру к прохождению. Оно вам не надо. Скорее всего это будет пустой тратой денег.

    Полезно: 10
    Производительность
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    16 ч на момент отзывавсего 16 ч
    17 нояб. 2023 г.

    Итак. В этом обзоре мы разберёмся, хорошая ли игра - Sekiro Shadows Die Twice. Приступим. В этом обзоре, разберём игру на положительные, отрицательные и стороны вызывающие смешанные чувства. Сначала, хочу сказать, что при первом прохождении, игра была дропнута по причине не понимании того, что это не Dark Souls и.т.п. Это отдельная игра, со своим пластом механик и геймлеем. Если вы ищите Souls Like игру, то проходите мимо. Здесь присутствует буквально одна механика из предыдущих игры Миядзаки. Теперь пройдёмся по положительным сторонам проекта: 1. Визуал. В игре прекрасная графическая состовляющая. Локации, Враги, Оружие - Всё в игер выглядит замечательно. Локации в игре аутентичные и атмосферные. Что косается эфектов, тут тоже всё в порядке. 2. Аудио состовляющая. Музыка в игре потрясающая. Музыка в меню, Эмбиент, и Музыка которая играет во время боссов. А звуки скрещивания клинков, это непередоваемый оргазм для ушей. 3. Боёвка. Единственная боёвка во всём геймдеве, где бой на мечах, это бой на мечах. Постоянное обменивание ударами, блокировками иных и парирования + использывание сторонних предметов и гаджитов, а так же различных спец приёмов. В этом плане, SEKIRO, нет равных. Единственная игра в своём роде. 4. Сюжет. И тут важно оговориться, что я отношу сдешний сюжет к плюсам, т.к это игра Миядзаки. Наконец то геймдизайнер научился нормально прописывать историю. Это не рваное повествование с кучей сюжетных дыр, которое должно латать сообщество игры и делать 100+ роликов с пояснением сюжета и лора. Мотивация героя/игрока понятна, так же как и мотивация антогониста. Ещё и пути к сиквелам оставили. Мне интересно какая из 4 концовок, в игре окажется каноничной и интересно было бы посмотреть игру про разборки с Красной Гвардией и Министерством. 5. Сложность. - Абсолютный баланс и полная зависимость от скилла игрока. Если не получается пройти уровень, какого то противника, заблудился на карте. Твоим проблемы. Набирайся опыта, исследуй, играй и скоро вы будете становиться лучше. Можете показатсья, что игра не приветлива, но это не так. Она просто хочет, что бы ты в неё играл, пробывал, учился, эксперементировал и становился лучше. 6. Открытый Мир - Мир в игре предстовляет собой наборы, пускай даже иногда обширных, но коридоров. Их на уровне может быть несколько, и они могут соединять между собой другие уровни. Что то подобное было в Dark Souls 1. Так же местные уровни могут похваться вертикальностью. На локации обычно есть несколько вариантов прохода. Нижний уровень / Уровень Земли / И Верхний. По карте разбросаны рассодники, материалы для прокачки, доп. оружие/протезы шиноби, а так же торговцы. 7. Обучение и введение игрока в игру. В игре сделано неплохо обучение базовым механикам и управлению. Теперь это не тупо надписи на полу, а полноценные окна с показам и объяснением, что надо делать. После прохождения пролога, в штабе/хабе/храме, у вас будет возможность, лучше понять местную механику боя с местным бессмертным воином. Новичкам, настоятельно рекоментдую ознакомиться. Так...с плюcами заканчиваем, и переходим к минусам: (Помним в голове, что это субъективное мнение, и что последующие минусы игры, могут на вас оказать никакое влияние и вам обудет всё ровно, что это присутствует и отсутсвует в игре) 1. Боёвка. да, есть в ней один нюанс, про который, я бы хотел рассказать. Спец приёмы нельзя комбинировать между собой. В игре десяток приёмов, но использывать во время боя, вы можете только 1...Протезов тоже с десяток, но использывать можно только 3. Я считаю, что секиро могла стать настоящим слешером. Но этого не произошло. 2. Хит боксы некоторых атак и захватов, а так же их видимость, по сей день оставляют желать лучшего. Копьё, меч, кинжал, ножь, кулак вылетающая из под земли, травы, камня и.т.п будут вам передовать привет. Исправляется грамотным передвижением во время боя с противником. Но стоит ошибиться во время удара, получай с двух ног великана через дерево, камня стену и.т.п 3. Концовки. В игре по всем базовым традициям Миядзаки, что бы открыть доп. концовки обычному среднестатическому игроку, нужно будет потратить немало времени, что бы просмотреть кучу гайдов и вики, а после стараться не ошибаться в порядке выполнения дейсвтий во время прохождения. А так 2 концовки доступно по умолчанию. 4. Квесты - Таже проблема, что и с концовками. Их выполнение не очевидно. 5. Кастомизация. По сравнению с DS, где можно было выбирать - шлем, нагрудник, штаны, перчатки, оружие основное, оружие дополнительное, кольца и.т.п в игре осталось только возможнсть выбора костюма(который просто СКИН). В игре 1 оружие (катана). Остальное спец приёмы и приёмы протезов. И смешанные моменты: 1. Разнообразие Локаций. Кому то может не подойти по вкусу Японская Архитктура тех лет, и вам будет казатся, что в игре по локам, всё однообразненько. Типа Замок/Храм в лесу, на Горе, в Пещере и.т.п В общем это всё. Пройдя игру несколько раз, я не понимаю ,по чему Миядзаки не стал продолжать развивать всю ту концепцию, что он выстроил в этой игре. Игра получила GOTY в 2019 году. Продалась огромным тиражём, обзовелась фанатами и привлекла аудиторию к остальному творчеству From Software. А будет ли Сиквел или приквел к этой игре, или по крайней мере в этой вселенной, по сей день загадка. Игра отличная, рекомендую к ознакомлению. Особенно людям, которые хотят самообучатся механикам и преодолевать трудности. Так же советую игру как ознакомлению с играми студии Миядзаки. И помните. СТРОГО БЕЗ ТИЛЬТА!

    Полезно: 9
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    2,3 ч на момент отзывавсего 2,7 ч
    28 июн. 2026 г.

    Doesn't recognize controller. This is a common bug with this game that should be fixed.

    Полезно: 8 · Забавно: 1
    Производительность
  • ▲ Рекомендую
    35 ч на момент отзывавсего 91 ч
    19 февр. 2022 г.

    ВНИМАНИЕ!!! СПОЙЛЕРЫ что же вы получите при покупке данного творения миядзаки -у вас выпадут все волосы, и не только на голове -если же волосы все еще остались, раньше времени не радуйтесь, они точно седые -из-за седых волос вы точно станете тру дед инсайд 1000-7 ссс ранг кен канеки а свой указательный палец вы сломаете об лкм -вашей девушкой станет куро, только руки на стол, 18 лет еще нет -а собак на улице вы начнете xуячить палкой, потому что в этой обоссаной игре- это уебки, которые у вас заберут последние нервные клетки и вы начнете их ненавидеть -по ночам бой с генетиро будет вам сниться в кошмарах -если эти сны кончились, не расстраивайтесь, вас ждет еще один уeбок в этом мире-униженный своей мамашей отчим -победили его? пфф.. вас ждет еще один, только молодой -на 25 часу прохождения у вас начнется тильт и вы захотите дропнуть к хeрам собачьим, да-да, к тем самым,которых на улице зaхуярили арматурой -обезьяна,дочь ♥♥♥♥♥, чтоб горела она,вместе со своим дегродом,который вас выбесит уже на 3 трае, в своей жопе из которой кидает токсичное говно -вас будут в жопу целовать только петухи, которые позже вас также заeбут -и финальный сын говна и всего наилучшего что только существует в голове миядзаки-ИССИН ФЫКУЯЕЧНВКГАСЕШПМНЩРИГОТШЬЩЛЗБДХЖЛЬЩГШЗНРЕКУЫЯЦУ6ЧК7СЕА8МНПИГ БЛЯТ,ЕБAЛ Я ЕГО В РОТ СВОЕЙ КРОВАВОЙ КАТАНОЙ, КОТОРУЮ ПЕРЕД ЭТИМ ЗАСОВЫВАЛ В ПИЗДY ГЕНЕТИРО, КОТОРОГО ♥♥♥♥ КАЖДЫЙ РАЗ ПОСЛЕ СМЕРТИ ПРИДЕТСЯ XУЯЧИТЬ -на трае 20 появится рефлекс бить по клаве или мыши, в моем случае по обоим,если вы играете на геймпаде ,то сочуствую ему,полетает он знатно а так, прохожу игру на клава мышь,хотя есть геймпад,просто для меня так удобней,да извращенец, хочу пройти на платину просто по той причине, что делать мне нaхуй нeхуй и жопа моя будет хуже угля,который валяется в душах.игра хорошая,но нужно придрoчиться и не дропнуть ее раньше, чем вы получите свою концовку,желаю всем удачи,работяги

    Полезно: 8 · Забавно: 7
    Производительность
  • ▲ Рекомендую
    79 ч на момент отзывавсего 79 ч
    17 дек. 2024 г.

    Первая из игр Миядзаки в которой, не один из геймпадов не пострадал, но зато пострадал я сам. "Отец Волка" - первый босс который часа четыре меня унижал пиротехникой, но это ладно. Когда нервные клетки после него были на грани я пришёл к "Демону Ненависти" и это второй босс который просто не давал никакого шанса своей АОЕ бомбочкой. Но всё это меркнет, когда я наконец добрался до того места, с которого всё началось. И это вообще что-то с чем-то! 3 и 4 фаза мне наверное будут ещё долго снится. Да, если кто-то подумает, что я недоволен, то это не так. Что бой с Генетиро, что бой с отцом Волка и финальный бой с Исином честные, красивые и динамичные. С каждой фазой бой становится агрессивней. Единственное, что скажу после соулсов и Элден Ринга. Четыре фазы подряд утомляют не по детски. Каждый раз после поражения в третьей или четвёртой фазе всё по новой. Это по моему перебор. P\s Игра не для всех. Берегите нервы, если хардкорные игры вас пугают. Проблем до самого финала быть не должно, но финальный босс обязательный, а его пройти - это как Сигрюн в Год оф Вар на максимальной сложности или ту же королеву валькирий из Рагнарёка...

    Полезно: 7 · Забавно: 2
    Производительность
  • ▲ Рекомендую
    49 ч на момент отзывавсего 84 ч
    17 авг. 2024 г.

    Sekiro: Боссы убиваются дважды (или больше). Изумительная игра, уникальная в своем роде. Эпичные бои, хорошо проработанные боссы (кроме двух обезьян). Очень понравились Филин и Иссин. Отличная боевая система! В сражениях, когда входишь в ритм парирования, геймпад ощущается как настоящая катана. Оценка 10 из 10

    Полезно: 7
    Производительность
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    52 ч на момент отзывавсего 53 ч
    13 июл. 2026 г.

    Мой первый соулслайк. Игра из за которой я в свое время сломал геймпад, далеко не каждый человек нашел в себе силы пройти ее до конца, судя по статистике достижений. Секиро - игра в которую при первом прохождении ты себя чувствуешь ничтожеством и побитой плешивой собакой, при втором прохождении ты начинаешь получать удовольствие, при каждом последующем оттачиваешь свое мастерство и примерно после 10 прохождения ты уже играешь в нее спинным мозгом, руки сами все делают, и ты просто издевательски легко побеждаешь боссов, которые при первом прохождении вызывали у тебя приступы ректальной боли и тахикардию. Моя жизнь честно поделилась на до и после прохождения Секиро. эта игра научила меня тому, что во всех своих неудачах ты должен и имеешь право винить только себя самого, и лишь твоя принципиальность и упрямство и целеустремленность позволят тебе преодолеть трудности которые пред тобой предстают. (да, Секиро помогла мне стать лучше в реальной жизни) Я удивлен почему не выпустили сиквел этой игры даже спустя 7 лет, ведь игре дали GOTY. в общем если меня бы спросили какую единственную игру я бы порекомендовал всем - это Секиро. это больше чем игра, это психологическая терапия . в общей сложности у меня в этой игре 400-500 часов я думаю. просто решил взять, дабы отдать дань Миядзаки

    Полезно: 6
    Производительность
  • ▲ Рекомендую
    49 ч на момент отзывавсего 49 ч
    19 апр. 2026 г.

    Первый соулслайк и сразу же одна из любимейших игр. ㅤПростой, понятный и не затянутый сюжет. Отличный левелдизайн, красивая японская архитектура XVI века нереально радует глаза. Чего стоит один Храм Семпо, взгляд не оторвать. Динамичная, яркая боёвка, которая подталкивает к агрессивному стилю боя через прессинг и парирование атак, из-за чего сражения выглядят максимально эффектно и зрелищно. Кровь, искры и лязг стали. Несмотря на то, что боссы спокойно выносят тебя за 2-3 удара, бой ощущается честно, ибо при нормальной сноровке ты выбиваешь полоску концентрации и снимаешь стадию жизни босса без проблем. Сначала непонятно, и ты можешь только и делать, что спамить блок в бою, но со временем подмечаешь тайминги, начинаешь понимать, как работает та или иная атака. Всё это дополняется множеством интересных инструментов шиноби и древами прокачки навыков. ㅤРадует, что в игре есть вариативность пройти большую часть игры по стелсу, за исключением боссов, само собой. Иногда толпа самураев, спамящих своей самой обычной атакой, становятся противником уже более грозным, чем босс, т. к. они не ждут, пока ты выйдешь из анимации после получения урона, а тупо рубят по очереди. ㅤИз минусов мог бы отметить только лок на 60 фпс (который легко можно обойти) и неудобство консольной камеры. Несмотря на всё это, Sekiro ощущается и играется с кайфом. ㅤШикарнейший, атмосферный дарк-фэнтези RPG-слешер в мрачном сеттинге средневековой Японии. 9 из 10

    Полезно: 6
    Производительность
    Сюжет