Schedule I

Сейчас играют

12 813

Разработчик / Издатель

TVGS

Дата выхода

24 мар. 2025 г.

Жанры

Экшены, Инди, Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ

Русский язык

Не поддерживается

Цена

$19.99

Рекомендаций в Steam

290 408


Метки

Симулятор
Криминал
Кооператив
Менеджмент
Для нескольких игроков
Открытый мир
От первого лица
Крафтинг
Автоматизация
Строительство базы
Экшен
Строительство
Стелс
Стратегия
Кастомизация персонажа

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Кооператив
Кооператив (по сети)
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Регулируемый размер текста
Настройки движения камеры
Расширенное управление громкостью
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualSense
Сохранение в любое время
Стереозвук
Steam Cloud
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

96%

положительных · отзывов: 7 515

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

75%

положительных · отзывов: 160

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (24 мар. 2025 г.)

96%

Русские отзывы: 96% на старте → 96% сейчас

· Отзывов на старте: 6 172

Английские отзывы: 99% на старте → 96% сейчас

−3

· Отзывов на старте: 109 857

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч75%160
2–5 ч96%932
5–10 ч95%1 393
10–50 ч96%5 247
50+ ч96%2 268

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
44 ч на момент отзывавсего 44 ч
12 мар. 2026 г.

Игра в целом прикольная, особенно если играть с другом. Интересно развиваться, постепенно строить и расширять свой бизнес, открывать новые рецепты и экспериментировать с миксами. Первые часы игра реально затягивает. Но когда мы дошли до коки, стало немного скучновато. В итоге начинаешь просто выращивать только её и делать один и тот же 8-кратный микс. После этого игра начинает терять смысл, потому что пропадает разнообразие. А выращивать что-то другое бессмысленно... Очень не хватает новых миссий, какого-то экшена, событий или дополнительных механик, которые бы разбавляли обычный фарм. Тогда игра могла бы держать интерес намного дольше.

Полезно: 68
Геймплей

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
15 ч на момент отзывавсего 15 ч
26 мая 2026 г.

Задумка очень интересная и уникальная, но реализация очень скучная и муторная, из действительно интересной игры она превращается в простую гриндилку где надо успеть упаковать 100 товара к утру, и это продолжалось на протяжении 50 игровых дней, начиная с второго часа игра становилась предсказуемой, пропадает страх быть пойманным полицией так как их маршрут буквально один и тот же из раза в день, я не отрицаю того факта что в игре можно сделать все автоматически, например нанять персонал который будет все делать за тебя, но будто бы в этом нет смысла.

Полезно: 13 · Забавно: 1

Отзывы игроков

Найдено: 169

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 30 сент. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 22 апр. 2025 г. по 29 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 1 авг. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    12 ч на момент отзывавсего 12 ч
    6 июн. 2025 г.

    отличная игра, но мало контента, геймплей уходит в рутину и хочется какого-то разнообразия: смены городов, ивенты, возможно сюжетное продолжение было бы несправедливо если игру так и забудут, разработчику стоит сделать какое-то обновление чтобы вернуть интерес к игре

    Полезно: 66 · Забавно: 4
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    42 ч на момент отзывавсего 42 ч
    19 сент. 2025 г.

    Для знаменитого мета от Джесси Пинкмэна вам понадобится: фосфор, кислота, псевдо и конечно же перец чили. Крутая игра где можно производить и употреблять запрещённые вещества, продавать их, а по желанию и воровать только что проданное, а так же творить миксы с различными эффектами и в конце концов автоматизировать производство (но поставки сырья и сбыт товара пока лежат на игроке). Попробуйте демо. Увидите базовую игру, какой она будет до автоматизации производства. Однако, я не советую покупать игру. Подождите полтора или даже два года. На то есть несколько причин: 1. Разработчик одиночка. Тайлер делает игру сам и выпускает по обновлению раз в один - два месяца. Обновления не прям уж чтоб глобальные, но всё же они развивают игру. Я уже ни раз наблюдал картину, когда разрабы одиночки или маленькие группы просто выгорали, не говоря уже о тех случаях, когда они просто уходили с деньгами на хайпе (из недавнего можно выделить Rematch). Вряд ли Тайлер бросит игру, но выгореть он вполне может. 2. Сообщество голосует (по приколу). Круто, что и сообщество принимает участие в разработке, пускай и в виде набрасывания идей, которые уходят в дорожную карту. Увы, я не понял, как выбираются варианты для голосования, проводимого в самой игре. В прошлом голосовании было три варианта: Конкурирующий картель; Расширение полиции; Грибочки. Первые два варианта хороши, но я хотел бы видеть обновлении полиции, ибо полиция на данный момент так же беспомощна, как во французских комедиях, даже водят авто так же. Скрыться от преследования не сложно, но проще переубивать всех копов, так они даже перестают спавнится, а бонусом можно забрать с них М1911. Но увы, победил картель, о чём я не жалею, пускай обнова вышла недоделанной, одни только дилеры картеля чего стоят, которые существуют в мире игры ровно секунду в промежутке между 23:50 и 23:59. Я жалею о том, что вариант с расширением полиции вообще отсутствовал на втором голосовании (кстати, а куда он пропал?). Но ещё, у меня кипит с вариантов последнего голосования. Наёмные водители, Рыбалка и Грибочки (опять). Водители это то, что действительно нужно игре. Они позволят автоматизировать поставки сырья для производства, а возможно, они так же будут участвовать в доставке товаров. В любом случаи, они нужны для автоматизации поставок производства. Рыбалка… это какая-то шутка? Вообще не аутентичное для такой игры занятие. Ты мелкий наркоторговец с юга. В новом городе без денег, без товара и без связей. Ты знаешь только один способ зарабатывать деньги. Время работать. Грибочки. Снова. Они победили кстати, ну потому что камон ребят, грыбочки ЫЫЫ галлюны это так кыутоооо… Зачем, просто зачем добавлять в игру ещё один вид продукции, будто трёх видов с миксами мало? В телефоне в приложении с продукцией уже глаза разбегаются, хрен найдёшь нужное! И что, за грибочками придётся бегать по лесу на юго-востоке города? Афигеть «как интересно» блин. Следующие полтора - два месяца по факту будет готовится проходное обновление, а можно было бы наконец базовый геймплей отполировать, особенно мультиплеер, и добавить нативную поддержку модификаций. 3. Баги. Они и так следуют из первых двух пунктов, но их тема не раскрывается. Раскрою тут. Игра пускай и с коопом, но похоже, что всё внимание уделяется одиночной игре. В одиночке вполне стандартный и не критичный набор багов, но вот в мультиплеере прибавляются и совершенно иные баги: Не уверен, что следующее можно считать багом, но я отнесу это сюда. Спустя некоторое время, как я начал играть с другом, друг больше не мог зайти в игру, потому что Касперский видел троян в EXEшнике. Проблема решилась сама собой с выходом обновления картеля. И это самое обновление принесло серьёзные баги в мультиплеер, которые на момент написания обзора всё ещё не исправлены. К слову о вирусах, антивирусы ругаются на все русификаторы от сообщества и как я понял, ругаются вообще на все моды, причём некоторые из них и правда вирусные. Cпустя пару дней после обновления я больше не мог загрузится в мире друга (он хост). Сначала проблема решалась тем, что друг прописывал в консоли "cleartrash", сохранял игру, после чего приглашал меня. Потом для решения проблемы другу приходилось ещё удалять из папки с сохранением файл Graffiti.JSON в пути C:\Users\Пользователь\AppData\LocalLow\TVGS\Schedule I\Saves\Ваш SteamID\SaveGame_1. Потом у друга на складе в порту начались проблемы с рабочими. Они тупо уходили сквозь стену. Затем убитые другом рабочие как призраки начали бродить по городу. После перестановки, проблемы у друга прекратились. Зато у меня пошли проблемы ни хуже. Решил я значит сложить несколько стаков одинакового товара в один… и объединяемый товар тупо пропал. Почему вообще иногда приходится объединять разные стаки в один после работы фасовщиков, это ещё один вопрос. Часть миксеров и полок исчезла, и не в одном месте. Рабочие ни на что не были назначены, у них даже шкафчика не было, но они продолжали работать, и они работали даже с тем, что у меня исчезло. Но их работа тоже забаговалась, моё производство в амбаре встало не смотря на наличие сырья даже в тех миксерах, которые исчезли. Кстати, всё что исчезло, было на месте у хоста. Так как по достижениям нам оставалось только заработать 10 лямов, гринд другу уже поднадоел, а я больше не мог пользоваться своим производством, мы приняли решение проспидранить 10 лямов через консоль и вернутся в игру не раньше чем через год, начав с нуля. Ах да, достижения тоже забагованы. «Master Chef» засчитывается только хосту например. Так что я совершил спидран по недополученным в мультиплеере достижениям через консоль, в своём мире. И это нам ещё похоже повезло. У некоторых вот вообще сохранение ломается, им только остаётся начинать заново играть. И напоследок ещё пара багов: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3570827445 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3570831054 4. Пустой прогресс с середины игры. По началу всё отлично, почти за каждый уровень открывается что-то новое, но затем, после открытия мета начинается первая стена гринда из пустых уровней, на повышение которых уходит не мало времени. Но больше всего тут отличилась вторая стена гринда, идущая сразу после первой и открытия кокаинума. Множество пустых уровней, затем наконец открывается дробовик, и далее снова идут пустые уровни. А тем временем гриндить приходится и открытие районов, и теперь, после обновления с картелем, дополнительно необходимо снижать влияние картеля в районах, рисуя кучу граффити (из-за которых потом в игру не зайти), убивая дилеров картеля (которых в открытом мире не найти, только багом) и уничтожая засады картеля (можно всю карту обежать и не найти). И ко всему этому, всё ещё необходимо самостоятельно продавать товар (желательно по 8 раз замиксованный), т. к. за такие продажи идёт больше опыта и прибыли, а так же собирать со своих дилеров дань, ибо картель её может украсть, как и товар. Игре нужно расширение полиции, можно даже сделать на манер картеля, отдельной фракцией DEA (ОБН). Нужны исправления багов, особенно в мультиплеере. Нужен реворк системы смешивания, который должен затрагивать и рабочих, ибо ставить фигову тучу миксеров это бред. Да и вообще следует дополнить механики автоматизации, в том числе для отмывания доходов и добавить наёмных водителей. Ну и дополнить местный сюжет, и сделать так, чтобы все игроки в одно время видели сюжетные разговоры. Майнинг и CS2 фермы смотрелись бы в игре аутентичнее, чем рыбалка и грибочки... Добавить новую продукцию нужно, но не сейчас, и не грибочки, а какую-нибудь кислоту, как раз по прогрессии в те пустые ранги, которые идут после мета, но до кокаина. P.S. Премия «Устройтесь поудобнее» 2025

    Полезно: 47 · Забавно: 2
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    44 ч на момент отзывавсего 54 ч
    20 июл. 2026 г.

    Демку прошёл, когда игра только вышла, но железо было слабое и она подтормаживала. Обновив железо, игру приобрёл. Закончил прохождение пару дней назад и имею сказать, что этот опыт стоит каждого вложенного цента. Обзор со спойлерами, но игра не то чтобы к ним чувствительна, поэтому убирать под спойлер что-то не вижу смысла, но предупреждаю. Написан он скорее не для новичков (советую всё прохавать на своём опыте с самого низа), а для уже прошедших и для себя, конечно, потому что держать в себе эти эмоции сложно. Очень красиво, эстетично, весело и иммерсивно. Я прошёл всю сюжетку игры, имея в собственности только номер мотеля, потогонку, помещение в канализации и прачечную. Я не успел купить больше ничего, т.к. не успевал отмыть столько денег. Я прям кайфовал с мысли, что весь основной движ происходил в нищенской потогонке, всего второй собственности по сюжету, и основной квест я смог выполнить, не вылезая из неё. Оказывается, для прохождения игры нужно очень мало денег, особенно если много работать по ночам, когда время стоит. По ночам можно делать практически всё: завершать сделки, продавать товар с рук и открывать новых клиентов, обходя их по домам; почти неограниченно открывать новые миксы, что мощно бустит тебя по уровню; почти неограниченно производить товар (все операции, кроме выращивания растений); уменьшать репутацию картеля, рисуя граффити. А если сразу вальнуть копов на точках их дежурства, то мешать тебе в этом не будет вообще ничего. Так, в одну ночь я открыл сразу два района – просто разнося сэмплы прямо по домам потенциальных клиентов и рисуя граффити. Таким образом мне в моём прохождении сюжета вообще не понадобились 95% недвижимости, ни одна машина (всё развозил на любимом золотом скейте), наёмные рабочие (всё делал сам по ночам, пока стояло время, ловил с этого кайф) и продавец оружия (огнестрел и патроны выбивал с копов, мачете выбил с головореза Бензисов). Репутация набивается ебануто быстро, экспа сыпется от открытия новых миксов как из водопада, а миксов там миллиард можно делать за очень дёшево и без всяких сайтов-подсказок с самыми дорогими рецептами. Короче, есть некий дисбаланс в игре. Копы вообще перестают в какой-то момент представлять проблему: стоит избить найденной битой одного копа и бац – у тебя уже огнестрел и дальше он фармится как снежный ком. Потом закладываешь в ломбарде выбитые лишние пушки и это приносит весомый профит в дополнение к основному бизнесу. Прикольная механика с ограблением собственных клиентов. На их отношение к тебе ни незамеченное, ни замеченное ими ограбление почему-то не влияет (влияет только если ты их вырубаешь, чтобы обчистить). Это я всё к дисбалансу накидываю: видно сыроватые места, не зря она пока в раннем доступе, но разрабы конечно очень активно её пилят дальше и я с удовольствием её перепройду на полном релизе. На самое красивое и проработанное тут – это процесс производства и упаковки продукта. Эстетика зашкаливает, видно с какой любовью к делу сделана игра. Благодаря этому мне было не в лом делать всё снова и снова своими руками, игнорируя возможность автоматизации процесса с помощью рабочих. А ещё я вообще не понял прикола с мусором, ♥♥♥♥♥ его убирать. Я сначала думал, что он портит качество продукта (но потом выяснилось, что это CDR и ускоритель роста), а потом понял, что он кроме эстетики вообще ни на что не влияет. А для меня наоборот было эстетикой заваливать хату мусором (панк, хуле). После того, как понял тотальную бесполезность урн и мусорных мешков, какое-то время просто выкидывал мусор за порог (думал может хотя бы если копы начнут обнаруживать листья и колбы от каннабиса, фосфора и кислоты, то что-то заподозрят и начнут ко мне ломиться — но им оказалось кристаллически ♥♥♥♥♥). А потом и вовсе перестал обращать на него внимание и хата у меня теперь завалена им по пояс. Про граффити ещё хочу сказать: я первые штук десять рисовал только члены, потом подустал немного от однообразия и начал креативить по типу "Benzies suckers", "BEST METH HERE" и всё в таком духе. Ещё ляпнул пару-тройку знаков анархии и один раз с кайфом написал "♥♥♥". На церви заебашил охуенную пентаграмму с надписью AVE SATAN. За всю игру мой самый дорогой товар – это кокс с шестью миксами стоимостью 550 баксов за штуку по рыночной цене (это без сайтов с рецептами, мам, пап и кредитов, поэтому не самый высокий результат, конечно). Мог бы ещё нахуевертить удорожающих миксов сверху, но уже чёт заебался к тому моменту, хотя готовить их приятно. Ещё весело, что ломбардщик на тебя иногда бросается с кулаками, если его не устраивает предложенная тобой цена. Вот это я понимаю ведение бизнеса. Сейчас бегаю с другом в коопе. Очень приятно начать всё сначала, уже зная все фишки и механики, шорткаты и лайфхаки. А ещё в коопе втройне веселее, конечно же. Основной вызов для меня сейчас – это заработать 10 лямов для самой редкой ачивки. За всё прохождение игры у меня заработано 150к (в сумме, не на счету). Это заняло примерно сорок часов. Спасибо тем, кто дочитал, а я выдыхаю и с кайфом иду зарабатывать свои 10 лямов.

    Полезно: 18 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    69 ч на момент отзывавсего 71 ч
    23 июн. 2026 г.

    Поиграл в игру и что могу сказать, игра реально годная и досих-пор актуальная. Видно что разработчики стараются и даже делают голосования в игре что крайне удобно. Но есть 2 минуса первое это оптимизация, хотелось бы немного её оптимизировать т.к. есть небольшие фризы а второй минус это сюжет т.к. неособо понятный сюжет когда он заканчивается а в основном игра имба ставлю 9 шишек из 10

    Полезно: 18
    Производительность
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    110 ч на момент отзывавсего 116 ч
    21 авг. 2026 г.

    Залип на 100% и выбил платину. Подробный разбор от того, кто прошёл всё Наиграл в эту красоту уже ровно 100 часов. Месяца два вообще не заходил в игру, в Стиме в активности чистые 0 часов за последние две недели, но сейчас вот захотелось вернуться и забрать вторую платину. Игра — просто бомба, затягивает с первых минут! Атмосфера городка, графика, вот эта тема «из грязи в князи» передана на ура. Геймплей, копы и сюжет По поводу геймплея: ходить по ночным улицам, продавать товар, уходить от копов — нереальный драйв. Разнообразие товара радует, хотя разный товар нужен по сути только для того, чтобы подсадить и завербовать клиента, а дальше он уже уплетает всё подряд. В самом начале менты реально достают — потные моменты бывают постоянные. Но стоит изучить город, как всё становится проще пареной репы. По оружию вообще отдельная тема: я как купил себе мачете, так больше ничем и не пользовался (хватало двух ударов, кроме Подземного Короля — мини-босс прикольный, забрать с него корону и таскать — зачёт). Единственные бесячие моменты: блокпост полиции (пришлось пересесть на золотой скейтборд) и взрывающийся в начале фургончик (очень хотелось бы полноценную миссию с ним!). Отдельный прикол с комендантским часом: когда он начинается, сирены воют и копы рвут и мечут — но только из-за нас! Простые цивилы вообще клали на комендантский час и законы, гуляют себе спокойно по ночному городу. Вот кто тут настоящие гангстеры! Отдельный кайф — музыка! Саундтрек позволяет погрузиться в атмосферу на все 100%, треки прекрасные, их хочется слушать снова и снова. Ей-богу, только из-за музыки в игре хочется проводить больше времени, сам замечаю, что сижу и часто качаю головой в такт. Но есть огромный минус по звуку: в игре капец как не хватает нормального радио (покупного или хотя бы портативного плеера). Саундтрек классный, но в большинстве случаев бегаешь в полной тишине. У NPC на улицах стоят музыкальные центры и радиоприёмники, а у нас — ничего, и это капец как обидно! Хотелось бы и треков побольше, и возможность слушать их в зданиях или квартирах. Что касается сюжета: он реально прикольный, но, блин, больно короткий! Хотелось бы гораздо больше сюжетного контента и особенно — видеть нашего дядю почаще. Сюжет проходит слишком быстро, не успеваешь насладиться. База, логистика и инвентарь, наёмники Расстановка стеллажей и вентиляции сделана отлично, но со светом есть нюанс: напольные фитолампы съедают кучу полезной площади, из-за чего местами его тупо не хватает. Очень хотелось бы иметь возможность повесить светильники на потолок или стены, чтобы не загромождать пол. Логистика с NPC действительно заставляла скрежетать зубами. Когда настраиваешь наёмников, стоит один раз случайно нажать не туда — и всё, цепочка рушится, проще с самого начала всё перенастроить. Отдельная боль — закупки и вместимость. Во-первых, при масштабировании базы тебе приходится каждый день вручную заново оформлять доставку на огромные объёмы расходников. Капец как не хватает функции подписки или регулярного автозаказа: настроил один раз ежедневный привоз нужного количества — и забыл! Во-вторых, соотношение размеров нелогичное: в ящик влезает 100 банок масла и точно так же всего 100 крошечных пакетиков для упаковки. Мелкие пакетики занимают столько же места, сколько тара, из-за чего полшкафа забито воздухом, а ты постоянно бегаешь за закупками. Круто, конечно, что добавили портфель, но стак базовых вещей явно нужно увеличивать. (В первом прохождении эта рутина с заказами вымораживала, сейчас посмотрю во втором заплыве — если разрабы это уже поправили, потом откорректирую текст). Главный минус — куцый сюжет и душный финал Начало задаёт отличную планку: ты только приезжаешь, взрывается машина, начинается дикий кипиш... а потом сюжет просто схлопывается. Понятно, что это не сериал «Во все тяжкие», где нас каждую серию кормят мощными поворотами, но всё же хотелось бы больше драмы, экшена и неожиданных закруток! Сейчас весь сюжет сводится к банальной схеме: подождал немного — пришла смска «Купи вот это, сделай вот то — молодец, делай дальше». Иногда за тобой могут пробежаться банды, но этого мало. А когда сюжетная цепочка окончательно заканчивается и ты идёшь на платину, начинается адовая рутина. Чтобы набить ачивку на 10 миллионов, я выстроил гигантскую сеть лабораторий. Но в этот момент контента уже нет вообще, система работает сама, и ты просто сидишь и тупо ждёшь, пока деньги накапают. Это реально превращается в каторгу. Итог и пожелание разрабу Учитывая, что мы играем в раннем доступе, а полноценный релиз намечен только на конец 2027 года — потенциал у проекта огромный. Проект — чумовой! Мы ждём ещё больше контента, радио, больше музыки, развития сюжета с дядей и новых районов. Автору огромный респект! P.S. Ну всё, перерыв окончен — погнал выбивать вторую платину. Игра того стоит!

    Полезно: 17 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    8,2 ч на момент отзывавсего 8,2 ч
    28 мар. 2026 г.

    эта игра по своему уникальна. не буду врать, я играл в похожие игры (благо они есть), но из всех остальных я предпочту именно эту. Schedule I - игра про наркоторговлю, наркотрафик, выращивание марихуаны, готовки метамфетамина, сушки кокаина, и культивацию грибочков. вы начинаете с самых низов, бегая как собачка от одного клиента до другого, пока затем САМИ не становитесь поставщиком для тех, кто под вами. стать богатым и влиятельным - задача максимально примитивная. но что меня привлекло в этой игре? вот что: способность утереть нос Drug Dealer Simulator. Schedule I вышла аккурат несколько лет спустя после выпуска вышеупомянутой игры. я помню, как играл в неё. дикие лаги, неоптимизированная графика, однотипный геймплей формата "принеси - продай - отнеси", невозможность грамотного развития вверх, и абсолютное забивание болта разработчиками на проблемы игры. разработчики этой хрени смотрели свысока на своих игроков, оставляя проблемы такими какие они есть. а Drug Dealer Simulator на тот момент был чуть ли не единственной игрой в таком формате - в формате бегунка-наркоторговца, где игрок мог делать закладки и фасовать наркотики. так что люди хавали. единственное что в этой игре можно было бы похвалить, так это (по какой-то причине) проработанные ступни продавщицы на заправке, которые она постоянно закидывала на импровизированный стол в виде картонки, и уникальную в своём роде музыку, которая иногда реально качает. потом вышла вторая часть про постройку картеля на острове. но этот ♥♥♥♥♥♥ забыли вообще все, это был позор. казалось бы, они сидят на лидирующей позиции по конкуретной среде, не имея прямых конкурентов, гребут деньги с говна, и не слушают играющих людей. "казалось бы" - ведь буквально в начале 2025 с двух ног влетает новость, что появляется новая игра в похожем формате. все пошли скачивать Free Sample. и с тех пор игроки осознали, что это - gem. в Schedule I было всё, что нужно для такого типа игры: мини-игры, а не нажимание одной кнопки ради действия (типа перетаскивание каждой шишки в пакетик, или мини-игра формата "сам свари свой мет"); упрощенная графика; оптимизация; мультиплеер; постоянная поддержка игры разработчиком; и самое важное: система миксов. эта фишка забила последний гвоздь в крышку гроба DDS, и под выход игры 25 марта с 1 апреля на DDS обрушился целый ШКВАЛ из негативных отзывов, в которых эту ♥♥♥♥♥♥♥ поносили все кому не лень, потому что есть инновационный Schedule, который выиграл только потому, что слушал аудиторию. для меня эта игра вызывает смешанные чувства. с одной стороны: я ощущаю, что каждый день тратя время на выращивание травы и варку мета, со временем это становится тупой рутиной. никаких случайных событий нет, облав нет, сложностей - тоже. полиции поебать на то, что по улице носится какая-то девушка в зелёном комбинезоне от точки к точке 24/7, и из её квартиры на постоянной основе просвечивает ультрафиолет. деду в хозяйственном магазине кристально поебать на то, что его постоянным клиентом стал какой-то фрик с вечными зрачками по 5 копеек, который скупает зип-пакеты как помешанный. все в городке прекрасно знают и осознают чем вы занимаетесь, потому что рано или поздно вам придётся привлекать новых клиентов сэмплами, но всем настолько ♥♥♥♥♥ на то, что вас можно просто сдать с потрохами, что под конец Вэста у вас в клиентах будет два района, и каждый второй там с красными глазами. дохода от дилеров и с продаж нелегальщины в моменте становится хоть жопой жуй, и в этот момент меня накрывает кризис Эскобара - куда мне деть столько денег? благо есть казино... с другой стороны: во время игры я ощущаю себя почти медитативно. расписывая трату времени на каждый отдельный сектор для проверки я не ощущаю себя напряжённым, будто за мной вечно что-то гоняется. я не напрягаюсь играя в эту игру - максимум иногда приходится включать мозг для математических расчётов покупки ингредиентов для микса, но не более. это классно, что я могу впервые за 10 лет расслабится в видеоигре по-настоящему. и играю я в неё не ради заработка, а ради геймплея - тоже почти впервые. я не использую гайды, не использую подсказки - я сам додумываю, какую ♥♥♥♥♥ можно смешать вместе, чтобы получить профит. но под конец, и когда денег буквально становится ♥♥♥♥♥ и маленькая тележка, игра превращается в гринд без цели. вы просто бегайте от склада к складу, собирая товар, нося его к дилерам, и собираете с них дань после. концовки тупо нет. а хотелось-бы, наверное, чтобы под окончание всех страданий игра пришла к логическому завершению. к примеру, предательство одного из работников и смерть, или масштабная облава с арестом, или покупка аэропорта и вылет куда-нибудь на Гаваии, в законный вечный отпуск с миллионами в кармане. ну классно же было бы, потому что, как указывает история, у наркобаронов две концовки: либо позорная смерть в тюрьме или от пули, либо вечный отдых на Багамах до смерти от старости. учитывая обстоятельства и сам геймплей - игра очень неплоха. разработчик активно её поддерживает, а в 2027 так и вовсе игра выйдет из раннего доступа. очень надеюсь на большее кол-во контента, чтобы играть было чуть тяжелее и чуть напряжённее, иначе игра в моменте превратится из расслабленных побегушек по городу в тупорогий гринд 24/7. 7/10.

    Полезно: 17
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    19 ч на момент отзывавсего 19 ч
    14 июн. 2026 г.

    ХОРОШАЯ ЗАДУМКА, КОТОРОЙ НЕ ХВАТИЛО РАЗНООБРАЗИЯ Игра берет отличным и затягивающим стартом — первые часы проходят на одном дыхании. Отдельный огромный плюс за саундтрек: здесь очень классная и вайбовая музыка, я даже добавил себе весь альбом в Spotify. Но как только механики изучены, Schedule I скатывается в душное и монотонное однообразие. В игре напрочь отсутствует вызов: полицейские вообще не чувствуются какой-то опасностью, а другие банды не представляют никакой угрозы. Всё даётся слишком легко и без какого-либо напряга, из-за чего интерес быстро пропадает. Дошел до финала, и концовка разочаровала. Никакого внятного сюжетного итога нет — квесты просто обрываются после победы над бандой Бензи, а игра превращается в бессмысленную песочницу, где деньги копятся сами по себе. Контента на поздних этапах критически не хватает, становится банально скучно. Старт и первые часы: 9 / 10 Музыка и саундтрек: 10 / 10 Эндгейм: 4 / 10 Сюжетный финал: 3 / 10 Сложность и вызов: 2 / 10

    Полезно: 12 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    41 ч на момент отзывавсего 52 ч
    12 мая 2025 г.

    Игра затягивает, тяжело с неё слезть. Ждём новых пачей и продолжение сюжета

    Полезно: 8
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    51 ч на момент отзывавсего 69 ч
    25 нояб. 2025 г.

    честно говоря одна из лучших игр про делание запрещенных веществ продуманная техника изготовления, в начале прям интересно ,потом появляется меф, смешиваешь ,получаешь деньги продвигаешься вообще прям ВАУ, все интереснее и интереснее, но когда открываешь кокс то уже у тебя своя империя буквально и уже как то скучновато, повторюсь, прикольно что добавили механику смешивания с разными продуктами из за этого если все правильно смешать получаешь бывает моментами очень много денег ПРЯМ ОЧЕНЬ, жаль что сюжет маленький, прям очень, но придется трудится очень сильно что бы его пройти, сначала сложно убрать картель но после первого региона все как по маслу буквально идет, игра понравилось очень сильно, жалко что нельзя побольше в прологе побыть или там если ты один тебе напарника дают какого то, если я не ошибаюсь то игра вообще построена на сюжете сериала "Во все тяжкие", кстати как фанату этого сериала то есть мне игра прям очень зашла очень рекомендую эту игру, одна из лучших вышедших за последний год.

    Полезно: 4 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    9,3 ч на момент отзывавсего 12 ч
    17 мая 2025 г.

    Schedule I — это что-то с чем-то. Игра цепляет сразу — визуал нестандартный, мрачный, но очень стильный. История тяжёлая, местами жуткая, но именно этим и интересна. Чувствуется, что всё сделано с душой и желанием сказать что-то важное. Атмосфера — просто огонь, саундтрек отлично дополняет происходящее. Если вам нравятся необычные, взрослые сюжеты и вы не боитесь темных тем — очень рекомендую.

    Полезно: 4
    Графика
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    27 ч на момент отзывавсего 44 ч
    13 мая 2025 г.

    Игра прикольная (особенно для фанатов бб). Механик много но они очень быстро надоедают, слишком уж рутинная игра. Как такового сюжета в этой игре нет, только различные обучающие миссии которые сюжетом назвать очень сложно. В целом игру рекомендую покупать фанатам ББ, обычным пользователям советую ждать скидку так как игра как по мне свой ценник не стоит.

    Полезно: 4
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▼ Не рекомендую
    14 ч на момент отзывавсего 19 ч
    11 янв. 2026 г.

    Честно говоря, не стоит своих денег. Очень примитивная игра сюжета мало, просто фарм ради фарма. К тому же простые модельки и анимации, а также очень простая боёвка

    Полезно: 3
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    1,6 ч на момент отзывавсего 3 ч
    5 мая 2025 г.

    История о том, как Артём купил себе личного Джесси Пинкмана за 800 рублей 🚬🚬🚬

    Полезно: 3
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    67 ч на момент отзывавсего 67 ч
    25 сент. 2026 г.

    Игра про нарко бизнес. Весьма хорошо и интересно сделана, с точки зрения гейм дизайна. Открытый мир, песочница. Приятная, оптимизированная графика. Полностью оправдывает очень положительные отзывы. В игре достаточно интересных по реализации механик. + Есть кооператив. Хоть в игре и есть активности, вроде отбития нападения, убегания от полиции, устранения вражеских диллеров, графити и прочая сопуствующая нарко грязь, все же большую часть времени будет занимать сам бизнес и логистика к нему. По началу вы будете делать все вручную и в малых объемах. Но позже, вы сможете делать целые автоматизированне фермы/фабрики по нелегалу, оставляя себе время на другие активности. Считаю что игре нужно больше разборок и пострелушек с вражеской бандой, или других активностей связанных с нарко бизнесом. А то ощущение что 80% - это логистика, 5% пострелушки для галочки, 15% это другая активность, вроде разворачивания нового бизнеса, отмывания денег, графити и вербовка новых клиентов. Вражеских диллеров не встречал, хотя знаю что есть и их можно устранять. Челика из чужой банды делающего графити встретил только 1 раз. Чаще всего это нападение на тебя во дворах, где ты либо сбегаешь, либо даешь бой насколько позволяет бюджет оружия с патронами и твоего здоровья. Забавно видеть в игре комендантский час :D, хотя, признаю, идея офигенная, особенно для ночных вылазок торговли "веселушками". Сюжет есть. И заканчивает игру устранением главаря вражеской банды. Дальше не вижу смысла играть, ибо больше никто не создает тебе угрозы в твоем бизнесе.

    Полезно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    45 ч на момент отзывавсего 46 ч
    7 сент. 2026 г.

    The foundations of the game are good. Great world, fun characters. But that's where the game currently stops at this stage of development. There's very little sotry or missions. With a game this rich in potential, it is a shame to see it released in its current state. This game desperately needs more story and missions. Something to break up the tedium of grinding out drugs. There's so much potential to this game that I hope it continues development to have more life to it.

    Полезно: 2
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    51 ч на момент отзывавсего 51 ч
    1 сент. 2026 г.

    binged it and it was fun for a bit, but, then, like a tycoon game the novelty wears off after you play it for a while. sure, you unlock new things and have dialogue, but it feels rushed. i know it's unfinished and i'll probably come back to it after there's been lots of new updates and story, but it's alright for a game. idk about $20 looking back at it now b/c it feels like a tycoon simulator with extra steps

    Полезно: 2
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    37 ч на момент отзывавсего 42 ч
    23 июл. 2026 г.

    Ну, игра пройдена, и что можно сказать... Ну, игра довольно сырая и нудная. Какого-то разнообразия мало, и непонятно, зачем тут большинство механик, если они особо не нужны и являются проходными. Их нужно либо переработать, либо доработать. Такие, как машины: непонятно, зачем они тут, когда есть скейт. Хотя, ладно, бусик единственное нормальное, и то только из-за багажника. Сюжет вроде есть, но он каличный. Ненужные грибы, которые получил, и, типа, их толком никто не брал, но великий мет их перебарывал, и всё грибы меньше продавались. Нудная борьба с картелем: ты просто рисуешь граффити, и всё. Пару раз на тебя могут напасть шныри с ножами и всё. Полиция опаснее будет раз в десять. Игра монотонная: начало интересное, а вот середина уже ухудшается, и дальше всё скучнее. Объективно, игра интересная, особенно начало, но дальше ужас. Оптимизация калище: 30–40 FPS с просадками до 10. 4.5 - 10 Брать только по скидке, и только с кентами Может со временем доработают, потому, что видно, что разрабы стараются немного

    Полезно: 2 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    39 ч на момент отзывавсего 57 ч
    8 апр. 2026 г.

    много багов но в целом норм, даже в соло кайф играть но очень мало сюжета!

    Полезно: 2
    Производительность
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    6 ч на момент отзывавсего 14 ч
    28 дек. 2025 г.

    Игра очень хороша для своего раннего доступа и уверен с грамотными и целесообразными обновлениями, игра может стать гораздо-гораздо лучше. Играл в игру один, хоть игра и позволяет создавать целое патти из 4 человек, но даже так было не скучно, что удивительно на самом деле. Весьма простая механика игры, интересный дизайн персонажей и локаций. Игре есть над чем поработать, но даже так она вполне увлекательная

    Полезно: 2
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    43 ч на момент отзывавсего 69 ч
    13 авг. 2025 г.

    Это одна из тех легендарных игр, созданных всего одним разработчиком. На первый взгляд, игра где нужно выращивать коноплю и продавать (очень жаль что в реальном мире это нелегально и большинство воспринимают как что-то плохое, потому что зомбари), далее открывается возможность делать различные сорта с различными эффектами (нереалестично, но прикольно) и вот вроде бы все круто, но потом, к сожалению по сюжету ты должен варить настоящие наркотики и тоже это толкать тем же покупателям. Не знаю читает ли разработчики русские обзоры, но хочу сказать что у этой игры в будущем должен быть выбор двух сторон при начале игры— светлая и темная. На светлой стороне мы выращиваем и продаем коноплю, а также грибы (мухоморы, ежовики), которые обещал добавить разработчик, ещё к этому можно будет добавить LSD, но в какой-нибудь более безобидной форме. А вот темная сторона это все про наркотики, которые будут добавлены (на данный момент уже есть мет и кокаин). Ну и сюжет соответственно подогнать под случаи + появляется возможность концовок. А вообще, я очень удивился что в этой игре максимально атмосферные мелодии с глубоким смыслом (то есть от звучания этих мелодий в голову приходят образы и мысли с чем-то глубоким о нашей жизни). Наверное, это имеет немалый вес в том, почему игра стала такой популярной. Желаю сил и успехов разработчику, потому что игра вырисовывается очень хорошей, у нее прекрасное будущее, я уверен.

    Полезно: 2
    Сюжет