Schedule I

Сейчас играют

13 458

Разработчик / Издатель

TVGS

Дата выхода

24 мар. 2025 г.

Жанры

Экшены, Инди, Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ

Русский язык

Не поддерживается

Цена

$19.99

Рекомендаций в Steam

290 408


Метки

Симулятор
Криминал
Кооператив
Менеджмент
Для нескольких игроков
Открытый мир
От первого лица
Крафтинг
Автоматизация
Строительство базы
Экшен
Строительство
Стелс
Стратегия
Кастомизация персонажа

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Кооператив
Кооператив (по сети)
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Регулируемый размер текста
Настройки движения камеры
Расширенное управление громкостью
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualSense
Сохранение в любое время
Стереозвук
Steam Cloud
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

96%

положительных · отзывов: 7 515

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

75%

положительных · отзывов: 160

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (24 мар. 2025 г.)

96%

Русские отзывы: 96% на старте → 96% сейчас

· Отзывов на старте: 6 172

Английские отзывы: 99% на старте → 96% сейчас

−3

· Отзывов на старте: 109 857

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч75%160
2–5 ч96%932
5–10 ч95%1 393
10–50 ч96%5 247
50+ ч96%2 268

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
44 ч на момент отзывавсего 44 ч
12 мар. 2026 г.

Игра в целом прикольная, особенно если играть с другом. Интересно развиваться, постепенно строить и расширять свой бизнес, открывать новые рецепты и экспериментировать с миксами. Первые часы игра реально затягивает. Но когда мы дошли до коки, стало немного скучновато. В итоге начинаешь просто выращивать только её и делать один и тот же 8-кратный микс. После этого игра начинает терять смысл, потому что пропадает разнообразие. А выращивать что-то другое бессмысленно... Очень не хватает новых миссий, какого-то экшена, событий или дополнительных механик, которые бы разбавляли обычный фарм. Тогда игра могла бы держать интерес намного дольше.

Полезно: 68
Геймплей

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
15 ч на момент отзывавсего 15 ч
26 мая 2026 г.

Задумка очень интересная и уникальная, но реализация очень скучная и муторная, из действительно интересной игры она превращается в простую гриндилку где надо успеть упаковать 100 товара к утру, и это продолжалось на протяжении 50 игровых дней, начиная с второго часа игра становилась предсказуемой, пропадает страх быть пойманным полицией так как их маршрут буквально один и тот же из раза в день, я не отрицаю того факта что в игре можно сделать все автоматически, например нанять персонал который будет все делать за тебя, но будто бы в этом нет смысла.

Полезно: 13 · Забавно: 1

Отзывы игроков

Найдено: 312

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 30 сент. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 22 апр. 2025 г. по 29 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 1 авг. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    44 ч на момент отзывавсего 44 ч
    12 мар. 2026 г.

    Игра в целом прикольная, особенно если играть с другом. Интересно развиваться, постепенно строить и расширять свой бизнес, открывать новые рецепты и экспериментировать с миксами. Первые часы игра реально затягивает. Но когда мы дошли до коки, стало немного скучновато. В итоге начинаешь просто выращивать только её и делать один и тот же 8-кратный микс. После этого игра начинает терять смысл, потому что пропадает разнообразие. А выращивать что-то другое бессмысленно... Очень не хватает новых миссий, какого-то экшена, событий или дополнительных механик, которые бы разбавляли обычный фарм. Тогда игра могла бы держать интерес намного дольше.

    Полезно: 68
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    12 ч на момент отзывавсего 12 ч
    6 июн. 2025 г.

    отличная игра, но мало контента, геймплей уходит в рутину и хочется какого-то разнообразия: смены городов, ивенты, возможно сюжетное продолжение было бы несправедливо если игру так и забудут, разработчику стоит сделать какое-то обновление чтобы вернуть интерес к игре

    Полезно: 66 · Забавно: 4
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    42 ч на момент отзывавсего 42 ч
    19 сент. 2025 г.

    Для знаменитого мета от Джесси Пинкмэна вам понадобится: фосфор, кислота, псевдо и конечно же перец чили. Крутая игра где можно производить и употреблять запрещённые вещества, продавать их, а по желанию и воровать только что проданное, а так же творить миксы с различными эффектами и в конце концов автоматизировать производство (но поставки сырья и сбыт товара пока лежат на игроке). Попробуйте демо. Увидите базовую игру, какой она будет до автоматизации производства. Однако, я не советую покупать игру. Подождите полтора или даже два года. На то есть несколько причин: 1. Разработчик одиночка. Тайлер делает игру сам и выпускает по обновлению раз в один - два месяца. Обновления не прям уж чтоб глобальные, но всё же они развивают игру. Я уже ни раз наблюдал картину, когда разрабы одиночки или маленькие группы просто выгорали, не говоря уже о тех случаях, когда они просто уходили с деньгами на хайпе (из недавнего можно выделить Rematch). Вряд ли Тайлер бросит игру, но выгореть он вполне может. 2. Сообщество голосует (по приколу). Круто, что и сообщество принимает участие в разработке, пускай и в виде набрасывания идей, которые уходят в дорожную карту. Увы, я не понял, как выбираются варианты для голосования, проводимого в самой игре. В прошлом голосовании было три варианта: Конкурирующий картель; Расширение полиции; Грибочки. Первые два варианта хороши, но я хотел бы видеть обновлении полиции, ибо полиция на данный момент так же беспомощна, как во французских комедиях, даже водят авто так же. Скрыться от преследования не сложно, но проще переубивать всех копов, так они даже перестают спавнится, а бонусом можно забрать с них М1911. Но увы, победил картель, о чём я не жалею, пускай обнова вышла недоделанной, одни только дилеры картеля чего стоят, которые существуют в мире игры ровно секунду в промежутке между 23:50 и 23:59. Я жалею о том, что вариант с расширением полиции вообще отсутствовал на втором голосовании (кстати, а куда он пропал?). Но ещё, у меня кипит с вариантов последнего голосования. Наёмные водители, Рыбалка и Грибочки (опять). Водители это то, что действительно нужно игре. Они позволят автоматизировать поставки сырья для производства, а возможно, они так же будут участвовать в доставке товаров. В любом случаи, они нужны для автоматизации поставок производства. Рыбалка… это какая-то шутка? Вообще не аутентичное для такой игры занятие. Ты мелкий наркоторговец с юга. В новом городе без денег, без товара и без связей. Ты знаешь только один способ зарабатывать деньги. Время работать. Грибочки. Снова. Они победили кстати, ну потому что камон ребят, грыбочки ЫЫЫ галлюны это так кыутоооо… Зачем, просто зачем добавлять в игру ещё один вид продукции, будто трёх видов с миксами мало? В телефоне в приложении с продукцией уже глаза разбегаются, хрен найдёшь нужное! И что, за грибочками придётся бегать по лесу на юго-востоке города? Афигеть «как интересно» блин. Следующие полтора - два месяца по факту будет готовится проходное обновление, а можно было бы наконец базовый геймплей отполировать, особенно мультиплеер, и добавить нативную поддержку модификаций. 3. Баги. Они и так следуют из первых двух пунктов, но их тема не раскрывается. Раскрою тут. Игра пускай и с коопом, но похоже, что всё внимание уделяется одиночной игре. В одиночке вполне стандартный и не критичный набор багов, но вот в мультиплеере прибавляются и совершенно иные баги: Не уверен, что следующее можно считать багом, но я отнесу это сюда. Спустя некоторое время, как я начал играть с другом, друг больше не мог зайти в игру, потому что Касперский видел троян в EXEшнике. Проблема решилась сама собой с выходом обновления картеля. И это самое обновление принесло серьёзные баги в мультиплеер, которые на момент написания обзора всё ещё не исправлены. К слову о вирусах, антивирусы ругаются на все русификаторы от сообщества и как я понял, ругаются вообще на все моды, причём некоторые из них и правда вирусные. Cпустя пару дней после обновления я больше не мог загрузится в мире друга (он хост). Сначала проблема решалась тем, что друг прописывал в консоли "cleartrash", сохранял игру, после чего приглашал меня. Потом для решения проблемы другу приходилось ещё удалять из папки с сохранением файл Graffiti.JSON в пути C:\Users\Пользователь\AppData\LocalLow\TVGS\Schedule I\Saves\Ваш SteamID\SaveGame_1. Потом у друга на складе в порту начались проблемы с рабочими. Они тупо уходили сквозь стену. Затем убитые другом рабочие как призраки начали бродить по городу. После перестановки, проблемы у друга прекратились. Зато у меня пошли проблемы ни хуже. Решил я значит сложить несколько стаков одинакового товара в один… и объединяемый товар тупо пропал. Почему вообще иногда приходится объединять разные стаки в один после работы фасовщиков, это ещё один вопрос. Часть миксеров и полок исчезла, и не в одном месте. Рабочие ни на что не были назначены, у них даже шкафчика не было, но они продолжали работать, и они работали даже с тем, что у меня исчезло. Но их работа тоже забаговалась, моё производство в амбаре встало не смотря на наличие сырья даже в тех миксерах, которые исчезли. Кстати, всё что исчезло, было на месте у хоста. Так как по достижениям нам оставалось только заработать 10 лямов, гринд другу уже поднадоел, а я больше не мог пользоваться своим производством, мы приняли решение проспидранить 10 лямов через консоль и вернутся в игру не раньше чем через год, начав с нуля. Ах да, достижения тоже забагованы. «Master Chef» засчитывается только хосту например. Так что я совершил спидран по недополученным в мультиплеере достижениям через консоль, в своём мире. И это нам ещё похоже повезло. У некоторых вот вообще сохранение ломается, им только остаётся начинать заново играть. И напоследок ещё пара багов: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3570827445 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3570831054 4. Пустой прогресс с середины игры. По началу всё отлично, почти за каждый уровень открывается что-то новое, но затем, после открытия мета начинается первая стена гринда из пустых уровней, на повышение которых уходит не мало времени. Но больше всего тут отличилась вторая стена гринда, идущая сразу после первой и открытия кокаинума. Множество пустых уровней, затем наконец открывается дробовик, и далее снова идут пустые уровни. А тем временем гриндить приходится и открытие районов, и теперь, после обновления с картелем, дополнительно необходимо снижать влияние картеля в районах, рисуя кучу граффити (из-за которых потом в игру не зайти), убивая дилеров картеля (которых в открытом мире не найти, только багом) и уничтожая засады картеля (можно всю карту обежать и не найти). И ко всему этому, всё ещё необходимо самостоятельно продавать товар (желательно по 8 раз замиксованный), т. к. за такие продажи идёт больше опыта и прибыли, а так же собирать со своих дилеров дань, ибо картель её может украсть, как и товар. Игре нужно расширение полиции, можно даже сделать на манер картеля, отдельной фракцией DEA (ОБН). Нужны исправления багов, особенно в мультиплеере. Нужен реворк системы смешивания, который должен затрагивать и рабочих, ибо ставить фигову тучу миксеров это бред. Да и вообще следует дополнить механики автоматизации, в том числе для отмывания доходов и добавить наёмных водителей. Ну и дополнить местный сюжет, и сделать так, чтобы все игроки в одно время видели сюжетные разговоры. Майнинг и CS2 фермы смотрелись бы в игре аутентичнее, чем рыбалка и грибочки... Добавить новую продукцию нужно, но не сейчас, и не грибочки, а какую-нибудь кислоту, как раз по прогрессии в те пустые ранги, которые идут после мета, но до кокаина. P.S. Премия «Устройтесь поудобнее» 2025

    Полезно: 47 · Забавно: 2
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    43 ч на момент отзывавсего 131 ч
    13 июл. 2026 г.

    Игра очень крутая, геймплей хорош и игра затягивает не на один десяток часов. Но ради бога добавьте в игру рюкзаки или что-то подобное. Когда переносишь предметы в новые помещения это выглядит как извращение какое-то

    Полезно: 37 · Забавно: 1
    Геймплей
  • ▼ Не рекомендую
    16 ч на момент отзывавсего 16 ч
    6 авг. 2026 г.

    There's really not much stuff to do apart from expanding your operation, which just bums you out after a while. I guess what I'm saying is that it's like the businesses you can buy in GTA:O, but you can't do anything fun with the income you generate. The game itself is OK-ish, it's still a little janky for how simple of a gameplay loop it has, I don't think this game would have been as big as it is today if it wasn't for the push made by youtubers back in the day.

    Полезно: 24 · Забавно: 2
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    44 ч на момент отзывавсего 54 ч
    20 июл. 2026 г.

    Демку прошёл, когда игра только вышла, но железо было слабое и она подтормаживала. Обновив железо, игру приобрёл. Закончил прохождение пару дней назад и имею сказать, что этот опыт стоит каждого вложенного цента. Обзор со спойлерами, но игра не то чтобы к ним чувствительна, поэтому убирать под спойлер что-то не вижу смысла, но предупреждаю. Написан он скорее не для новичков (советую всё прохавать на своём опыте с самого низа), а для уже прошедших и для себя, конечно, потому что держать в себе эти эмоции сложно. Очень красиво, эстетично, весело и иммерсивно. Я прошёл всю сюжетку игры, имея в собственности только номер мотеля, потогонку, помещение в канализации и прачечную. Я не успел купить больше ничего, т.к. не успевал отмыть столько денег. Я прям кайфовал с мысли, что весь основной движ происходил в нищенской потогонке, всего второй собственности по сюжету, и основной квест я смог выполнить, не вылезая из неё. Оказывается, для прохождения игры нужно очень мало денег, особенно если много работать по ночам, когда время стоит. По ночам можно делать практически всё: завершать сделки, продавать товар с рук и открывать новых клиентов, обходя их по домам; почти неограниченно открывать новые миксы, что мощно бустит тебя по уровню; почти неограниченно производить товар (все операции, кроме выращивания растений); уменьшать репутацию картеля, рисуя граффити. А если сразу вальнуть копов на точках их дежурства, то мешать тебе в этом не будет вообще ничего. Так, в одну ночь я открыл сразу два района – просто разнося сэмплы прямо по домам потенциальных клиентов и рисуя граффити. Таким образом мне в моём прохождении сюжета вообще не понадобились 95% недвижимости, ни одна машина (всё развозил на любимом золотом скейте), наёмные рабочие (всё делал сам по ночам, пока стояло время, ловил с этого кайф) и продавец оружия (огнестрел и патроны выбивал с копов, мачете выбил с головореза Бензисов). Репутация набивается ебануто быстро, экспа сыпется от открытия новых миксов как из водопада, а миксов там миллиард можно делать за очень дёшево и без всяких сайтов-подсказок с самыми дорогими рецептами. Короче, есть некий дисбаланс в игре. Копы вообще перестают в какой-то момент представлять проблему: стоит избить найденной битой одного копа и бац – у тебя уже огнестрел и дальше он фармится как снежный ком. Потом закладываешь в ломбарде выбитые лишние пушки и это приносит весомый профит в дополнение к основному бизнесу. Прикольная механика с ограблением собственных клиентов. На их отношение к тебе ни незамеченное, ни замеченное ими ограбление почему-то не влияет (влияет только если ты их вырубаешь, чтобы обчистить). Это я всё к дисбалансу накидываю: видно сыроватые места, не зря она пока в раннем доступе, но разрабы конечно очень активно её пилят дальше и я с удовольствием её перепройду на полном релизе. На самое красивое и проработанное тут – это процесс производства и упаковки продукта. Эстетика зашкаливает, видно с какой любовью к делу сделана игра. Благодаря этому мне было не в лом делать всё снова и снова своими руками, игнорируя возможность автоматизации процесса с помощью рабочих. А ещё я вообще не понял прикола с мусором, ♥♥♥♥♥ его убирать. Я сначала думал, что он портит качество продукта (но потом выяснилось, что это CDR и ускоритель роста), а потом понял, что он кроме эстетики вообще ни на что не влияет. А для меня наоборот было эстетикой заваливать хату мусором (панк, хуле). После того, как понял тотальную бесполезность урн и мусорных мешков, какое-то время просто выкидывал мусор за порог (думал может хотя бы если копы начнут обнаруживать листья и колбы от каннабиса, фосфора и кислоты, то что-то заподозрят и начнут ко мне ломиться — но им оказалось кристаллически ♥♥♥♥♥). А потом и вовсе перестал обращать на него внимание и хата у меня теперь завалена им по пояс. Про граффити ещё хочу сказать: я первые штук десять рисовал только члены, потом подустал немного от однообразия и начал креативить по типу "Benzies suckers", "BEST METH HERE" и всё в таком духе. Ещё ляпнул пару-тройку знаков анархии и один раз с кайфом написал "♥♥♥". На церви заебашил охуенную пентаграмму с надписью AVE SATAN. За всю игру мой самый дорогой товар – это кокс с шестью миксами стоимостью 550 баксов за штуку по рыночной цене (это без сайтов с рецептами, мам, пап и кредитов, поэтому не самый высокий результат, конечно). Мог бы ещё нахуевертить удорожающих миксов сверху, но уже чёт заебался к тому моменту, хотя готовить их приятно. Ещё весело, что ломбардщик на тебя иногда бросается с кулаками, если его не устраивает предложенная тобой цена. Вот это я понимаю ведение бизнеса. Сейчас бегаю с другом в коопе. Очень приятно начать всё сначала, уже зная все фишки и механики, шорткаты и лайфхаки. А ещё в коопе втройне веселее, конечно же. Основной вызов для меня сейчас – это заработать 10 лямов для самой редкой ачивки. За всё прохождение игры у меня заработано 150к (в сумме, не на счету). Это заняло примерно сорок часов. Спасибо тем, кто дочитал, а я выдыхаю и с кайфом иду зарабатывать свои 10 лямов.

    Полезно: 18 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    110 ч на момент отзывавсего 116 ч
    21 авг. 2026 г.

    Залип на 100% и выбил платину. Подробный разбор от того, кто прошёл всё Наиграл в эту красоту уже ровно 100 часов. Месяца два вообще не заходил в игру, в Стиме в активности чистые 0 часов за последние две недели, но сейчас вот захотелось вернуться и забрать вторую платину. Игра — просто бомба, затягивает с первых минут! Атмосфера городка, графика, вот эта тема «из грязи в князи» передана на ура. Геймплей, копы и сюжет По поводу геймплея: ходить по ночным улицам, продавать товар, уходить от копов — нереальный драйв. Разнообразие товара радует, хотя разный товар нужен по сути только для того, чтобы подсадить и завербовать клиента, а дальше он уже уплетает всё подряд. В самом начале менты реально достают — потные моменты бывают постоянные. Но стоит изучить город, как всё становится проще пареной репы. По оружию вообще отдельная тема: я как купил себе мачете, так больше ничем и не пользовался (хватало двух ударов, кроме Подземного Короля — мини-босс прикольный, забрать с него корону и таскать — зачёт). Единственные бесячие моменты: блокпост полиции (пришлось пересесть на золотой скейтборд) и взрывающийся в начале фургончик (очень хотелось бы полноценную миссию с ним!). Отдельный прикол с комендантским часом: когда он начинается, сирены воют и копы рвут и мечут — но только из-за нас! Простые цивилы вообще клали на комендантский час и законы, гуляют себе спокойно по ночному городу. Вот кто тут настоящие гангстеры! Отдельный кайф — музыка! Саундтрек позволяет погрузиться в атмосферу на все 100%, треки прекрасные, их хочется слушать снова и снова. Ей-богу, только из-за музыки в игре хочется проводить больше времени, сам замечаю, что сижу и часто качаю головой в такт. Но есть огромный минус по звуку: в игре капец как не хватает нормального радио (покупного или хотя бы портативного плеера). Саундтрек классный, но в большинстве случаев бегаешь в полной тишине. У NPC на улицах стоят музыкальные центры и радиоприёмники, а у нас — ничего, и это капец как обидно! Хотелось бы и треков побольше, и возможность слушать их в зданиях или квартирах. Что касается сюжета: он реально прикольный, но, блин, больно короткий! Хотелось бы гораздо больше сюжетного контента и особенно — видеть нашего дядю почаще. Сюжет проходит слишком быстро, не успеваешь насладиться. База, логистика и инвентарь, наёмники Расстановка стеллажей и вентиляции сделана отлично, но со светом есть нюанс: напольные фитолампы съедают кучу полезной площади, из-за чего местами его тупо не хватает. Очень хотелось бы иметь возможность повесить светильники на потолок или стены, чтобы не загромождать пол. Логистика с NPC действительно заставляла скрежетать зубами. Когда настраиваешь наёмников, стоит один раз случайно нажать не туда — и всё, цепочка рушится, проще с самого начала всё перенастроить. Отдельная боль — закупки и вместимость. Во-первых, при масштабировании базы тебе приходится каждый день вручную заново оформлять доставку на огромные объёмы расходников. Капец как не хватает функции подписки или регулярного автозаказа: настроил один раз ежедневный привоз нужного количества — и забыл! Во-вторых, соотношение размеров нелогичное: в ящик влезает 100 банок масла и точно так же всего 100 крошечных пакетиков для упаковки. Мелкие пакетики занимают столько же места, сколько тара, из-за чего полшкафа забито воздухом, а ты постоянно бегаешь за закупками. Круто, конечно, что добавили портфель, но стак базовых вещей явно нужно увеличивать. (В первом прохождении эта рутина с заказами вымораживала, сейчас посмотрю во втором заплыве — если разрабы это уже поправили, потом откорректирую текст). Главный минус — куцый сюжет и душный финал Начало задаёт отличную планку: ты только приезжаешь, взрывается машина, начинается дикий кипиш... а потом сюжет просто схлопывается. Понятно, что это не сериал «Во все тяжкие», где нас каждую серию кормят мощными поворотами, но всё же хотелось бы больше драмы, экшена и неожиданных закруток! Сейчас весь сюжет сводится к банальной схеме: подождал немного — пришла смска «Купи вот это, сделай вот то — молодец, делай дальше». Иногда за тобой могут пробежаться банды, но этого мало. А когда сюжетная цепочка окончательно заканчивается и ты идёшь на платину, начинается адовая рутина. Чтобы набить ачивку на 10 миллионов, я выстроил гигантскую сеть лабораторий. Но в этот момент контента уже нет вообще, система работает сама, и ты просто сидишь и тупо ждёшь, пока деньги накапают. Это реально превращается в каторгу. Итог и пожелание разрабу Учитывая, что мы играем в раннем доступе, а полноценный релиз намечен только на конец 2027 года — потенциал у проекта огромный. Проект — чумовой! Мы ждём ещё больше контента, радио, больше музыки, развития сюжета с дядей и новых районов. Автору огромный респект! P.S. Ну всё, перерыв окончен — погнал выбивать вторую платину. Игра того стоит!

    Полезно: 17 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    8,2 ч на момент отзывавсего 8,2 ч
    28 мар. 2026 г.

    эта игра по своему уникальна. не буду врать, я играл в похожие игры (благо они есть), но из всех остальных я предпочту именно эту. Schedule I - игра про наркоторговлю, наркотрафик, выращивание марихуаны, готовки метамфетамина, сушки кокаина, и культивацию грибочков. вы начинаете с самых низов, бегая как собачка от одного клиента до другого, пока затем САМИ не становитесь поставщиком для тех, кто под вами. стать богатым и влиятельным - задача максимально примитивная. но что меня привлекло в этой игре? вот что: способность утереть нос Drug Dealer Simulator. Schedule I вышла аккурат несколько лет спустя после выпуска вышеупомянутой игры. я помню, как играл в неё. дикие лаги, неоптимизированная графика, однотипный геймплей формата "принеси - продай - отнеси", невозможность грамотного развития вверх, и абсолютное забивание болта разработчиками на проблемы игры. разработчики этой хрени смотрели свысока на своих игроков, оставляя проблемы такими какие они есть. а Drug Dealer Simulator на тот момент был чуть ли не единственной игрой в таком формате - в формате бегунка-наркоторговца, где игрок мог делать закладки и фасовать наркотики. так что люди хавали. единственное что в этой игре можно было бы похвалить, так это (по какой-то причине) проработанные ступни продавщицы на заправке, которые она постоянно закидывала на импровизированный стол в виде картонки, и уникальную в своём роде музыку, которая иногда реально качает. потом вышла вторая часть про постройку картеля на острове. но этот ♥♥♥♥♥♥ забыли вообще все, это был позор. казалось бы, они сидят на лидирующей позиции по конкуретной среде, не имея прямых конкурентов, гребут деньги с говна, и не слушают играющих людей. "казалось бы" - ведь буквально в начале 2025 с двух ног влетает новость, что появляется новая игра в похожем формате. все пошли скачивать Free Sample. и с тех пор игроки осознали, что это - gem. в Schedule I было всё, что нужно для такого типа игры: мини-игры, а не нажимание одной кнопки ради действия (типа перетаскивание каждой шишки в пакетик, или мини-игра формата "сам свари свой мет"); упрощенная графика; оптимизация; мультиплеер; постоянная поддержка игры разработчиком; и самое важное: система миксов. эта фишка забила последний гвоздь в крышку гроба DDS, и под выход игры 25 марта с 1 апреля на DDS обрушился целый ШКВАЛ из негативных отзывов, в которых эту ♥♥♥♥♥♥♥ поносили все кому не лень, потому что есть инновационный Schedule, который выиграл только потому, что слушал аудиторию. для меня эта игра вызывает смешанные чувства. с одной стороны: я ощущаю, что каждый день тратя время на выращивание травы и варку мета, со временем это становится тупой рутиной. никаких случайных событий нет, облав нет, сложностей - тоже. полиции поебать на то, что по улице носится какая-то девушка в зелёном комбинезоне от точки к точке 24/7, и из её квартиры на постоянной основе просвечивает ультрафиолет. деду в хозяйственном магазине кристально поебать на то, что его постоянным клиентом стал какой-то фрик с вечными зрачками по 5 копеек, который скупает зип-пакеты как помешанный. все в городке прекрасно знают и осознают чем вы занимаетесь, потому что рано или поздно вам придётся привлекать новых клиентов сэмплами, но всем настолько ♥♥♥♥♥ на то, что вас можно просто сдать с потрохами, что под конец Вэста у вас в клиентах будет два района, и каждый второй там с красными глазами. дохода от дилеров и с продаж нелегальщины в моменте становится хоть жопой жуй, и в этот момент меня накрывает кризис Эскобара - куда мне деть столько денег? благо есть казино... с другой стороны: во время игры я ощущаю себя почти медитативно. расписывая трату времени на каждый отдельный сектор для проверки я не ощущаю себя напряжённым, будто за мной вечно что-то гоняется. я не напрягаюсь играя в эту игру - максимум иногда приходится включать мозг для математических расчётов покупки ингредиентов для микса, но не более. это классно, что я могу впервые за 10 лет расслабится в видеоигре по-настоящему. и играю я в неё не ради заработка, а ради геймплея - тоже почти впервые. я не использую гайды, не использую подсказки - я сам додумываю, какую ♥♥♥♥♥ можно смешать вместе, чтобы получить профит. но под конец, и когда денег буквально становится ♥♥♥♥♥ и маленькая тележка, игра превращается в гринд без цели. вы просто бегайте от склада к складу, собирая товар, нося его к дилерам, и собираете с них дань после. концовки тупо нет. а хотелось-бы, наверное, чтобы под окончание всех страданий игра пришла к логическому завершению. к примеру, предательство одного из работников и смерть, или масштабная облава с арестом, или покупка аэропорта и вылет куда-нибудь на Гаваии, в законный вечный отпуск с миллионами в кармане. ну классно же было бы, потому что, как указывает история, у наркобаронов две концовки: либо позорная смерть в тюрьме или от пули, либо вечный отдых на Багамах до смерти от старости. учитывая обстоятельства и сам геймплей - игра очень неплоха. разработчик активно её поддерживает, а в 2027 так и вовсе игра выйдет из раннего доступа. очень надеюсь на большее кол-во контента, чтобы играть было чуть тяжелее и чуть напряжённее, иначе игра в моменте превратится из расслабленных побегушек по городу в тупорогий гринд 24/7. 7/10.

    Полезно: 17
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 22 ч
    8 сент. 2026 г.

    I have played pretty much everything this game has to offer so far, and honestly, I had a great time with it. The gameplay loop is simple but addictive. Building up your operation, making money, expanding, and watching everything grow is really satisfying. I kept telling myself I’d play for a little bit longer and then somehow ended up putting way more hours into it than I planned. The biggest thing to understand with this game is that the development takes time because it’s being made by a solo developer. One person is doing what would normally be handled by an entire team, so yeah, updates can take forever sometimes. But considering that, I think what has already been made is pretty impressive. I'm definitely looking forward to seeing where the game goes next. I've already played through basically everything currently available, and I'm still excited for more. Great game, great potential, and I’m happy to wait for the updates.

    Полезно: 14 · Забавно: 1
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    12 ч на момент отзывавсего 24 ч
    26 июл. 2026 г.

    Игра супер! Есть идея для новой механики, а именно, добавить механику мастер-кладов, из которых курьеры смогут брать товар.

    Полезно: 14 · Забавно: 2
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    11 ч на момент отзывавсего 14 ч
    11 февр. 2026 г.

    Игра получилась довольно прикольной и затягивающей. Геймплей с возможностью строить свою дилерскую сеть, заниматься криминальными делами и постепенно развивать бизнес ощущается необычно и местами даже весело. Есть ощущение прогрессии и свободы действий, за счет чего играть интересно. Главный минус лично для меня на данный момент это отсутствие русского языка. Да, существует русификатор, но после каждого обновления приходится заново переустанавливать игру и сам перевод, что быстро начинает утомлять и отбивает желание возвращаться. В целом проект оставил положительные впечатления, но без официальной русской локализации комфорт сильно страдает. Если разработчики добавят нормальный русский язык, играть станет заметно приятнее.

    Полезно: 13
    Геймплей
  • ▼ Не рекомендую
    10 ч на момент отзывавсего 10 ч
    6 авг. 2026 г.

    This game gets repetitive in not even 10 hours of gameplay. Cops are terrible. All you have to do is get 1 gun, kill them in the morning and you are free all day, until the next. You can't rob places, there is no karma system, the cars are terrible. The game is just bad. I am shocked with the reviews it has.

    Полезно: 12
    Геймплей
  • ▼ Не рекомендую
    19 ч на момент отзывавсего 19 ч
    14 июн. 2026 г.

    ХОРОШАЯ ЗАДУМКА, КОТОРОЙ НЕ ХВАТИЛО РАЗНООБРАЗИЯ Игра берет отличным и затягивающим стартом — первые часы проходят на одном дыхании. Отдельный огромный плюс за саундтрек: здесь очень классная и вайбовая музыка, я даже добавил себе весь альбом в Spotify. Но как только механики изучены, Schedule I скатывается в душное и монотонное однообразие. В игре напрочь отсутствует вызов: полицейские вообще не чувствуются какой-то опасностью, а другие банды не представляют никакой угрозы. Всё даётся слишком легко и без какого-либо напряга, из-за чего интерес быстро пропадает. Дошел до финала, и концовка разочаровала. Никакого внятного сюжетного итога нет — квесты просто обрываются после победы над бандой Бензи, а игра превращается в бессмысленную песочницу, где деньги копятся сами по себе. Контента на поздних этапах критически не хватает, становится банально скучно. Старт и первые часы: 9 / 10 Музыка и саундтрек: 10 / 10 Эндгейм: 4 / 10 Сюжетный финал: 3 / 10 Сложность и вызов: 2 / 10

    Полезно: 12 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    21 ч на момент отзывавсего 21 ч
    27 авг. 2026 г.

    After this game has sold more than $100M, the game should improve much faster. Right now, it is nothing but a boring time-wasting simulator! The main loop of the game is addictive; you want to expand and unlock. But it is too easy. You can kill anyone without any consequences. You can sell a drug to a customer, and then kill your customer, take the drug out of the customer's pockets, and sell the same drug again and again. The customers you have killed will be alive tomorrow and will buy drugs from you again, like nothing happened the other day! The mechanics are fun, and the idea is great. But right now, after this amount of budget, the development is disappointingly slow.

    Полезно: 5
    Геймплей
  • ▼ Не рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 22 ч
    1 июн. 2025 г.

    Более вызывающее фрустрацию игру я не играл. С одной стороны прикольный симулятор запрещенного, а с другой такой себе кусок раннего доступа. Непосредственные механики игры связанные с выращиванием и оборотом веществ сделаны прикольно, хоть и надоедает по рутинному. На крайняк можно нанят болванчиков которые сами будут рутиной заниматься. Болванчики все могут делать - производить, паковать, убираться, продавать. Лишь заказывать товары не могут, иначе сами бы играли в игру. Городок в котором разворачиваются события чувствуется по тупому живым. Магазинчики открываются в свое время. Везде пенисы на граффити. Болванчики ходят куда-то. Дилеры развозят товар и телепортируются домой. Полицейские которым делать нечего как каждый раз карманы обыскивать. Вечный мусор который копиться под ногами на предприятиях, который просто раздражает своим существованием. Больше ни для чего кроме как что мусор убирать можно, ну как бы да мусор, а нахой оно всралось то тогда. На CTRL есть некий присед, который позволяет воровать из карманов болванчиков, но от полицейских скрытнее не становимся. И в целом вся система розыска, просто чувствуется словно в определенном радиусе полицейские знают местоположение игрока и до посинения бегают за ним. А ночью лишь игроку плохо видно. Вся система смешивания ингредиентов с товаром в такой простенькой игре кажется излишне душным. Дохрена разных ингредиентов, смешиваясь дают еще больше дохрена разных эффектов. И непонятно что с чем смешивать. А самое тупое Пиплу без разницы какой товар хавать, лишь бы был. Вся система смешивания нужна лишь чтобы прогрессировать по району, что создает некий гриндволл. Ну или делать товар более дорогим. Но нет бы записывать это все в рецепты чтобы удобно считать, заказывать, производить, игра предлагает визуальный понос в виде интерфейса телефона где каждый элемент интерфейса имеет свой маленький понос. Транспорт в игре также бесполезен. Но хотя бы скейтборд веселая штука. Экономика игры в которой у игрока есть деньги на руках(наличка) и на счете в банке. Где игрок вынужден покупать вещи в разных магазинах за разные деньги (либо только наличка, либо только счет), но может конвертировать деньги с ограничениями. Где это самое ограничение нужно чтобы была еще одна часть контента в виде предприятий по отмыву деняк. В целом определенное время играть было интересно. Было интересно исследовать и развиваться как в симуляторе в котором можно строить логистику, управлять производством, составлять рецепты, увеличивать оборот. Игра должна быть классной, но в моменте геймплей меня так заебал, что до релиза дропну (если настанет). Ну и ценник не скажу что приятная. И вообще системные требования и картинка в игре словно что-то попутали. В кооперативе наверное весело, но это скорее прикол "кооперативных наркоманов", а не то что игра дофига веселая.

    Полезно: 5
    Графика
    Геймплей
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    5,5 ч на момент отзывавсего 5,6 ч
    9 сент. 2026 г.

    Man, so far I really, really, really like Schedule I. It has such a simple yet fun gameplay loop of "make narcotics, get money, repeat" that I've been playing it on days I don't usually play games on. It's that good. It really feels like an interactive version of Chainsmoker Cat and Breaking Bad all wrapped up into one fun package. I have a great feeling that this'll become my next gaming-related autistic hyperfixation after Shin Megami Tensei V: Vengeance. I also love the feeling of renting an apartment in-game, really sells the whole dingy drug dealer on the fringes of society vibes this game is going for. Which reminds me of one aspect of my ideal cideo game that's too complicated to get into in this review. So since this game is in early access, I'll list off some things I'd like to hopefully see get implemented in the game if possible: 1. More options for firearms. I want to be able to build up a full arsenal of guns once I reach the endgame content of multimillionaire kingpin status. 2. More options for drugs to make besides the main four you can create in the game so far. 3. Maybe some stock trading and/or crypto farming? (In-game fictional crypto, not IRL crypto.) Something to do once you get stupidly rich by the endgame or postgame content. 4. Some more/better options to automate the process of making drugs if possible. 5. Have a "set marker" button like in Shin Megami Tensei V: Vengeance where you can click on a specific area you want to go to without having to look at your phone every time you want to check to see if you're going in the right direction. Or maybe a GTA style circular map at the corner of the screen. Might add more wants for future updates if I think of any. But anyways, if you like the idea of playing in a small scale open world where you sell drugs to various NPCs, then this one's the game for you.

    Полезно: 4
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    6,9 ч на момент отзывавсего 62 ч
    9 янв. 2026 г.

    Давно хотел эту игрушку, впервые увидел ее в рекламе в игре на телефоне, очень заинтересовал геймплей в лице мини игр при процессе приготовления и простая, но приятная графика. Прошел фри семпл версию, захотел полную и купил на распродаже. Игра стоит своих денег, особенно если в душе вы торговец Можно грабить, убегать от ментов, гонять на тачке, выстравивать производство на недвижимости, отмывать деньги, экспериментировать. 10/10,

    Полезно: 4
    Графика
    Геймплей
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    51 ч на момент отзывавсего 69 ч
    25 нояб. 2025 г.

    честно говоря одна из лучших игр про делание запрещенных веществ продуманная техника изготовления, в начале прям интересно ,потом появляется меф, смешиваешь ,получаешь деньги продвигаешься вообще прям ВАУ, все интереснее и интереснее, но когда открываешь кокс то уже у тебя своя империя буквально и уже как то скучновато, повторюсь, прикольно что добавили механику смешивания с разными продуктами из за этого если все правильно смешать получаешь бывает моментами очень много денег ПРЯМ ОЧЕНЬ, жаль что сюжет маленький, прям очень, но придется трудится очень сильно что бы его пройти, сначала сложно убрать картель но после первого региона все как по маслу буквально идет, игра понравилось очень сильно, жалко что нельзя побольше в прологе побыть или там если ты один тебе напарника дают какого то, если я не ошибаюсь то игра вообще построена на сюжете сериала "Во все тяжкие", кстати как фанату этого сериала то есть мне игра прям очень зашла очень рекомендую эту игру, одна из лучших вышедших за последний год.

    Полезно: 4 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    27 ч на момент отзывавсего 44 ч
    13 мая 2025 г.

    Игра прикольная (особенно для фанатов бб). Механик много но они очень быстро надоедают, слишком уж рутинная игра. Как такового сюжета в этой игре нет, только различные обучающие миссии которые сюжетом назвать очень сложно. В целом игру рекомендую покупать фанатам ББ, обычным пользователям советую ждать скидку так как игра как по мне свой ценник не стоит.

    Полезно: 4
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    24 ч на момент отзывавсего 79 ч
    9 мая 2025 г.

    Игра про жизнь. Только в реальной жизни нет паузы на сейчас покурю и вернусь к делам. У Schedule 1 отличный геймплей. Особенно если ты играешь между затяжками и чувствуешь себя почти продуктивным.

    Полезно: 4
    Геймплей