Resident Evil Requiem

Сейчас играют

4 260

Разработчик / Издатель

CAPCOM Co., Ltd.

Дата выхода

26 фев. 2026 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$69.99

Рекомендаций в Steam

107 839


Метки

Хоррор на выживание
Зомби
Хоррор
Шутер от третьего лица
Экшен
Шутер от первого лица
От первого лица
Для одного игрока
Приключенческий экшен
Кинематографичная
Реализм
Глубокий сюжет
3D
Мрачная
Протагонистка

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Скрытые субтитры
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Steam Cloud
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

95%

положительных · отзывов: 8 652

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

68%

положительных · отзывов: 134

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (26 февр. 2026 г.)

96%

Русские отзывы: 96% на старте → 94% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 12 167

Английские отзывы: 97% на старте → 95% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 65 584

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч68%134
2–5 ч90%470
5–10 ч94%744
10–50 ч96%7 816
50+ ч94%836

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
18 ч на момент отзывавсего 18 ч
5 мар. 2026 г.

Слова здесь почти лишние — игра сама говорит за себя. Это один из лучших резидентов: проработанный мир, захватывающий сюжет и уникальная атмосфера. Если она не станет «Игрой года», я честно не знаю, что ещё может заслужить такую награду. Настоящее удовольствие от качества игры ну и конечно же от Leon’s Hot.

Полезно: 346 · Забавно: 15
Сюжет
Отзывов написано: 17
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
19 ч на момент отзывавсего 33 ч
7 мар. 2026 г.

Я не знал какую оценку ставить этой игре, и решил подождать. Сейчас понимаю, что мне в игре понравилась только первая часть игры в "больнице", и маленький сегмент с полицейским участком с отсылками. А вот на моменте с поиском частей детонатора я натурально душился, ничего интересного, вот прям ничего хорошего. Ну и среднее отношение к финальным локам. Что по боссам? А я и сам не знаю, что тут сказать) Вот есть здоровая ебака которая бегает за Грейс переодически по больнице, вот она прям хорошо сделана. Есть "толстяк", он конечно не совсем босс, но и к простым мобам его врятли справедливо относить - и он тоже сделан впринципе очень хорошо. А что дальше? Тиран? Ну было, это скорее отсылка была (Вот лучше бы дали побегать от неубиваймого тирана при поисках детонатора). Цветок? - ну не смешите. Ханк (Или не Ханк, я тут не буду спорить) - вроде не плохо, но даже до битвы с Краузером не дотягивает, просто отбивай удар топором и атакуй. (Может я что то не понял, или не правильно сделал?) Виктор - моя пожалуй главная головная боль. Ну зачем придавать столько важности, и сливать в унитаз? Первая фаза проходится за 3 минуты, что дальше? Выходит Немезис. Почему Немезис? А я не знаю, как и видимо создатели из капком не знали что засунуть в финал. Что там по сюжету. Ну главный макгафен в этой части - это антивирус. Ну да, никогда не было, и вот опять. А от чего конкретно этот антивирус? От вируса Т уже было, от G уже было, C антивирус синтезировали из крови Джейка, а если этот элпис от всего и вся - это не антивирус, а волшебное зелье. Изменение персонажа Озвела Спенсера. Помимо того, что мне жуть как надоело как из этого персонажа делают пупа земли, и чутли не главного ученого злыдня. Капком решили, что будет славно очеловечить мразь, и добавить ему раскаяние. Я просто напомню - этот персонаж кидал и убивал своих коллег типа Джеймса Маркуса, погубил кучу народу которые трудились в его филиалах, или компании. Детский дом, в котором раньше не клонировали деток, а просто проводили эксперементы над сиротами которые не могут никому пожаловаться, да и кому жаловаться? Когда полиция куплена. Если не верите, перечитайте все документы связаные с семьей Тревор. Сколько лабораторий и сколько людей погубил Спенсер в Африке просто не возможно посчитать. Этот персонаж буквально умер со словами: -Я должен был стать Богом! И я должен поверить очередную сказку от капком про доброго дедушку, который спрятал волшебное зелье от всего и вся в подземной лаборатории с запароленым компьютером с правом на 1 ошибку? Почему вирус так долго ждал что бы поразить Леона? Не знаю, у капком спросите. Опять приколы в изменении деталей: в этой части открыли очередной пласт "правды", оказывается правительство не имеет отношения к уничтожению Раккун сити. В 6 части, из документов Ады Вонг: отдал приказ бомбить Раккун сити Дерек Симмонс, советник президента по безопасности. Про Зено даже говорить ничего не хочется, это просто ниже и хуже уже просто некуда. Ну и мне кажется, что 10ч на первое прохождение не спеша - это очень мало. Итог: Начало игры мне очень понравилось, игра в больнице это лучшее что есть в этой игре. Но к сожелению чем дальше, тем хуже. А в конце уже просто шиза абсурда, квест Грейс просто невозможно было придумать, сценаристы явно ногами писали под веществами.

Полезно: 39 · Забавно: 2
Сюжет
Игр в библиотеке: 300 · Отзывов написано: 28
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 1 925

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 1 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 3 мар. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 10 мая 2026 г. по 1 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    18 ч на момент отзывавсего 18 ч
    5 мар. 2026 г.

    Слова здесь почти лишние — игра сама говорит за себя. Это один из лучших резидентов: проработанный мир, захватывающий сюжет и уникальная атмосфера. Если она не станет «Игрой года», я честно не знаю, что ещё может заслужить такую награду. Настоящее удовольствие от качества игры ну и конечно же от Leon’s Hot.

    Полезно: 346 · Забавно: 15
    Сюжет
    Отзывов написано: 17
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    54 ч на момент отзывавсего 54 ч
    27 мар. 2026 г.

    Спойлеры! Геймплей: играть можно. Механики в целом хорошие, если закрыть глаза на гору скриптов и абсолютно бредовую систему парирования. Ты можешь отбивать топором ракеты и брошенные в тебя машины. Даже у боссов от такой наглости челюсть отвисает! Физика, правда, иногда просто выходит в окно - любишь когда зомбарь зависает в позе йога на полметра над землёй? Тогда тебе сюда) Сюжет: А вот тут... тут дно. Бездонное. Сценаристы видимо проходили медкомиссию у доктора Менгеля. Логика понятие для них чуждое. Злодеи орут что Грейс - ключ ко всему, но спокойно оставляют её одну среди монстров, типа << ну сожрут - не страшно>>. Организация, которая тайно правит США и стёрла Раккун-Сити с лица земли, 8 лет не может выкрасть офисный планктон (Грейс). Гениально! Гидеон, бывший учёный "Амбреллы" просто купил клинику и пачками превращает людей в мутантов. И никого не смущают пропажи людей в промышленных масштабах и его внешность, будто он только что из гримёрки "Люди Икс" выбежал. Грейс - зашуганная офисная мышь, которая трясётся от собственного отражения. Её, конечно же, отправляют расследовать убийство в том же самом отеле где зарубили её мать! нормальная кадровая политика в фбр, чо. Материнский инстинкт включается у неё к запертому в камере ребёнку мгновенно. А когда Леон этого монстра (спойлер: она монстр!) убивает, Грейс истерит, что <без неё она бы не выбралась>... потому что там есть загадка с сейфом где всего 6 вариантов! Аналитик ФБР, блин. У Леона теперь <синдром Раккун-Сити>. Потому что почему бы и нет. Вирус спит во всех кто пережил Раккун-Сити, и спустя десятки лет, просыпается, Леон кашляет, кряхтит - сюжету нужна драма! Раккун-Сити под карантином до 2040-го, но стена огораживающая опасную зону вокруг города построена криво, и за периметром бродят зомби и паук размером с дом! Биоопасность? Не, не слышали. Фансервис ради фансервиса: сюжет ведёт тебя в старый полицейский участок, чисто чтобы поностальгировать и пару фоток показать. Клоноводство для чайников: внезапно выясняется, что Эмили - один из многих клонов. А Грейс по словам Зено, и есть "оригинал". Прямо как в плохом фанфике. Путешествие во времени (или в бред): Нас переносят в февраль 1990 чтобы поиграть за этого самого клона. Подаётся это как вспышка памяти у Грейс. Возникает резонный вопрос: как клон может быть раньше оригинала? Ответа нет. Видимо клонировали её в пробирке с машиной времени. Наука "Амбреллы" не знает границ, особенно границ здравого смысла. После этого Грейс, переварив гору бессмыслицы задаёт глубочайший философский вопрос: "Я что была создана?". На что Зено отвечает: <Верно>! Сценаристы не просто наступили на грабли логики - они устроили на них чечётку, под аккомпанемент рвущихся шаблонов и недоумения. Потом всплывает Мистер Икс, потому что... потому что! Секретный бункер "АРК" - оказывается, прямо рядом с кратером в Раккун-Сити. Стройка века от "Амбреллы". Войти может любой, просто дёрнув рычаг. Производство биооружия идёт полным ходом, а персонала ноль - только товар на полках или уже сбежал с них) Зено требует от Грейс пароль, которого она не знает, Леон вмешивается в разговор Зено и Грейс. Им удаётся сбежать от сверхскоростного мутанта. Потому что, конечно, убежать от суперсолдата - это самое логичное что можно придумать в этой ситуации. Грейс находит и просматривает диск, который спрятала её мать в отеле 8 лет назад. На диске есть запись с "раскаявшимся" Спенсером (примерно 2004-2005 год). Но в пятой части (в 2006 году) Вескер находит Спенсера старым, злым и циничным маньяком! Видимо это намёк, что в будущем ремастерят и пятую часть, чтобы подогнать всё под эту ахинею. Удобно! Грейс наш "гений-аналитик" напрягает извилину (видимо, впервые за игру) и из записи и воспоминаний слов матери угадывает пароль. Получив заветный вирус, Зено тут же колет его себе, как последний наркоман у подъезда. Оказалось, это антивирус! Сюрприз! Его суперсила испаряется и появившийся Гидеон валит его. Чудо исцеление: Грейс колет антивирус Леону. И о чудо! 49 - летний дед, который только что умирал от Т вируса и тумаков, мгновенно выздоравливает и чувствует себя бодрячком, будто только что из спа! Наука! Гидеон превращается в гигантского многотонного монстра. Но Леону пофиг - у него есть топорик, который парирует всё, вплоть до метеорита! Босс повержен за 2 минуты. Кто только покупает это биооружие - большой вопрос. Как только монстр повержен, с потолка, как по щучьему веленью, появляются бойцы Криса Редфилда с "посланием от капитана Редфилда" Медиа-цирк в зоне отчуждения: На поверхности уже вовсю снуют репортёры с камерами. В городе, который официально закрыт до 2040 года и кишит зомбарями и прочими мутантами. Видимо, у них аккредитация от "Амбреллы". Хэппи энд уровня детсада: Леон говорит что Эмили вероятно жива! А как же, он стрелял аккуратно, не задев " важные органы"... У МОНСТРА, КАРЛ! Но нет, оказывается внутри чудовища в анабиозе находится девочка, которую Грейс позже вылечит и удочерит. Потому что нельзя же детей убивать, даже если они инкубаторы для кошмарной биомассы! Логика принесла себя в жертву ради дешёвой сантиментальности! Сюжет не просто плох. Он оскорбляет интеллект игрока на каждом шагу, плюясь в лицо внутренней логике и установленному канону. Это конвейер по производству абсурда, приправленный ностальгическим фансервисом и топорной моралью. Игра держится только на геймплее - но после такого повествования хочется не забыть, а стереть эту историю из памяти! PS: Фансервисный рецидивист: В секретном «Арке» Леону противостоит супер-элитный боец «Амбреллы» - Ханк. Да-да, тот самый, знакомый нам по прошлым частям. Потому что почему бы и нет? Больше фансервиса! Эпичная битва титанов: И они с Леоном... сражаются на топорах, Карл! Да, вы не ослышались. Два профессиональных бойца, в арсенале которых должно быть всё — от пулемётов до гранат, рубятся на холодном оружии, как в средневековой таверне. Стратегия! Вопрос на засыпку: Вот только Ханку на момент событий игры должно быть лет 70. Семьдесят, Карл! Кто он? Клон-пенсионер? Мутант с замедленным старением? Или просто призрак ностальгии, материализовавшийся, чтобы постучать топориком? Объяснений — ноль. Просто выдернули старого персонажа из шляпы для дешёвой узнаваемости. Отчаянная попытка ткнуть игрока лицом в экран со словами «Смотри, ты же его помнишь!». P.P.S: Если вы также как и этот "гений" (http://steamcommunity.com/profiles/76561199198585905), ходили в спецшколу и до сих пор уверены, что вариантов девять. Вот вам ответ: солнце - с, луна - л, звезда - з. ССЛЗ, ССЗЛ, ЛЛСЗ, ЛЛЗС, ЗЗСЛ, ЗЗЛС = 6 вариантов.

    Полезно: 200 · Забавно: 27
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 349 · Отзывов написано: 39
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    33 ч на момент отзывавсего 45 ч
    3 мар. 2026 г.

    Резьба 9 EndGame Я переиграл в такое кол-во резиков, что думал будто меня не удивить, но это... Лучшая смесь Re 7 и Re 2 Remake! Тут надо без спойлеров и по порядку, а то некоторые чудом уцелевшие жители Содома и Гоморры (в простонародье "cyкины дети") каким-то образом получили физ. копии и уже умудрились посливать существенные спойлеры. Сюжет В серии RE сюжет всегда был посередке во всех отношениях, но тут видна грамотная работа сценаристов, которые умеют в интригу и даже твисты. Учитывая тот факт, что игра вынуждена тянуть мульку сюжета другой древней игры 1998 года, то тут не обошлось без рофлов. Виктор Гедеон? Спасибо, что хоть не Михаил Виктор из Re 3 (где даже в ремейке не удосужились поменять ФИО). Крч, в этот раз история оригинальная и по ощущению немного выше среднего уровня для серии. Графон ХАРОШ! МЕГАХАРОШ! У меня средняя система (RTX On был, но минимальный), но даже так графоуни выглядел отлично. Детализация волос, освещение, частицы и блики с тенями... ну кайф же! Но тут же присутствует и чайная ложка казахского жмыха, в японской бочке с мёдом. Всё дело в том, что есть у меня некая пiдозра, мол, произошел тотальный жидомassонский сговор на рынке видюх, из-за чего мы имеем самый топ по графике только с path tracing'ом. Тестил RTX на высоком, и даже там не было отражений в зеркалах! Ну не верю, что нельзя сделать полноценные отражения в камерных локах при наличии самой подходящей для этого технологии (и самой доступной к тому же). Геймдизайн на высоте Локации классно продуманы и сюжетно прописаны! В некоторых местах проскакивала мысль, что "Пффф, тут всё ясно, одна большая лока и eбиcь на ней 15 часов с перебивками на годноту". Только я стал поддушиваться игрой за Грейс и ныть, что Леона преступно мало в игре (даже боялся, что по такому плану выстроена вся игра), как тут же за него появляется целый сегмент с механиками! Музыка и звуки! Какое же тут звучание каждого шороха! Саунд за Леона также радует. Абсолютное погружение в атмосферу. Итог Это точно ДА! Absolute Cinema! Сотка! ВЫШКА! Советую всем к прохождению! Если кто боится сложности, то незашкварно будет включить "современный режим" (так даже больше удовольствия получите).

    Полезно: 141 · Забавно: 84
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 333 · Отзывов написано: 60
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    30 ч на момент отзывавсего 30 ч
    5 июл. 2026 г.

    Resident Evil Requiem — 10/10, I really liked the game. Before this, I played Resident Evil 2 (Sequel ) , 3 and 4. Grace's part was a 10/10! Even though I'm a scared little rat, I accepted the challenge to play with her in third person, and I'm glad I did. I'm not gonna lie, I saved the game more than I should have, screamed at everything that moved, and probably wasted more bullets than necessary. Leon’s action-heavy gameplay feels powerful and can almost parry any attack, while Grace delivers pure, tense survival horror. Combat is fun, puzzles are smart without dragging, and the game looks stunning. Playing as Grace is genuinely scary thanks to the atmosphere and sound design and it’s great to see Leon back.A great balance of action and horror. Highly recommend to play resident evil 2 for the sequel for the story. Easily one of my favourites in the series.

    Полезно: 134 · Забавно: 6
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    19 ч на момент отзывавсего 19 ч
    7 мар. 2026 г.

    Сразу напишу, что не являюсь фанатом Resident Evil и с этой серией игр познакомился, поиграв в восьмую часть, которая мне понравилась. Изначально я не планировал покупать эту игру, но когда узнал, что выход игры был приурочен к 30-летию серии Resident Evil, я понял, что в этой игре будет всё самое лучшее и поэтому без всяких сомнений её купил и не прогадал. Хотя кое-кто утверждает, будто в медицинском центре было уныло, а захватывающие моменты начались лишь в Раккун-Сити, я так не думаю: меня игра цепляла с самого начала и не отпускала до самого конца… Первые впечатления и порог вхождения. Игра не требует знания сюжета предыдущих частей и базовую информацию игроку предоставляют. Играя в эту игру, я понял сюжет, я понял, что произошло до этого в этом вымышленном мире и никаких трудностей с прохождением игры у меня не возникало. Конечно, лучше ознакомиться с предыдущими частями, так как это даст чёткую картинку понимания игры, но как я ранее написал это не требуется. Геймплей. Главное нововведение — два главных героя. Игрок попеременно управляет Леоном Кеннеди и Грейс Эшкрофт. Это как раз тот баланс: охотника и жертвы. За хрупкую девушку Грейс игра навязывает нам страх и беспомощность, но, когда мы играем за спецагента Леона — это всё быстро забывается и над врагом мы начинаем доминировать. Это понравилось игрокам, а значит, эта механика сработала правильно. Атмосфера. Разработчики прямо говорят, что подзаголовок выбран как «реквием» — память обо всех, кто погиб или изменился из-за катастрофы в Раккун-Сити. Игра делает упор на осознание утраты и трагических событиях прошлого, с которыми приходиться сталкиваться главным героям. Графика и оптимизация. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3676469025 Графика здесь реально на кинематографическом уровне — хочется рассматривать каждый кадр. Правда, придётся запастись мощным компьютером, чтобы оценить картинку на максимум. Впрочем, если железо поскромнее, всегда можно выкрутить настройки вниз и спокойно играть на бюджетном ПК. Тем более оптимизация в игре очень хорошая. В заключении хочу отменить, что игра понравиться всем любителям survival horror, купив эту игру, вы точно не пожалеете!

    Полезно: 128 · Забавно: 14
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 178 · Отзывов написано: 160
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    163 ч на момент отзывавсего 163 ч
    14 мая 2026 г.

    Nothing i'll be saying in this review is something original, at least i assume. Resident Evil Requiem was everything i love in a resident evil game -- action, horror, great crafting system, puzzles, perfect soundtrack, characters that i loved (every. single. one.) i genuinely have no complaints, my computer ran it perfectly and every minute of the game was SO fun. The only thing i have to point out is that the boss fights may have been a little too easy imo? Especially the final boss fight, which surprised me, and by the end of the game i genuinely may as well have had infinite ammo but i'm honestly not complaining at all i'm just surprised! Other than that i fear i have no complaints, and i'll paste my review i'd been writing before finishing the game underneath this, and continue on from there! This game was incredible, down to every little detail; nick of course brought his A game as usual and i was in love with his performance, but when you put it next to angela? she did an insane job, i love the way she delivered every single line, it was so immersive and felt so real. also very glad to witness unc leon still using his one liners i knew i could count on him for that!! Grace was an incredible protagonist to introduce i fell in love with her immediately and like i said who can say no to old man Leon? he was perfectly badass and just a great new installment for his story. i love them both so much, literally loved all of the characters! the game was terrifying--i'm a scaredy cat, and i loved it. literally petrifying, i may at some point try to replay in first person as grace but god does first person in any game give me the WORST motion sickness and migraine... but at least i got to see my lady dimitrescu outfit for grace <3 i really have no complaints about this game, it felt true to the story, nicely paced, the switches between the two characters never felt too janky or anything and going from horror to action packed flowed very well! everyone hated resident evil 6, which was and/or is probably MY favourite resident evil game. this game is obviously a follow up to that, since re7 and 8 follow a whole different storyline, and i loved those two games, but getting back to the main story was SO refreshing, and of course so nostalgic. i really loved this game so much, and i knew i would, but it still amazes me that it was THIS great. Back to present tense; i've finished the game now and it was literally perfect, I stand by everything i said and i probably have more to say but i'm going to publish what i have for now!

    Полезно: 85 · Забавно: 3
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 170 · Отзывов написано: 31
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    18 ч на момент отзывавсего 23 ч
    23 июн. 2026 г.

    Great combo of the action packed RE4 story and the mystery and horror of RE7. This game was a certified banger.

    Полезно: 83 · Забавно: 2
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 2 164 · Отзывов написано: 506
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    42 ч на момент отзывавсего 42 ч
    8 сент. 2026 г.

    Best of Both Horrors Over the years, my love for the Resident Evil series has only grown stronger, so I was incredibly excited for Requiem. Thankfully, the game did not disappoint. Requiem combines the horror, exploration, and level design of RE7 and RE8 with the action of RE4R, bringing together different eras of the series in a surprisingly well-balanced experience. The best example of this is Leon and Grace. They aren't simply two characters we control at different points in the story; they represent two different sides of Resident Evil. Grace's sections are slower, more vulnerable, doesn't rely entirely on jumpscares; it uses atmosphere, sound design, and darkness to create tension. Resources are limited, and you often have to decide whether it's worth fighting or simply finding a way around a threat. The Blood Collector mechanic complements this approach nicely, adding another layer of resource management that fits Grace's vulnerable playstyle. When you switch to Leon, the pace picks up considerably. His years of experience are reflected in his gameplay, allowing you to take on enemies more confidently and use your weapons much more aggressively. His sections are also more action-oriented, introducing semi-open areas that give you more freedom to explore, search for resources, and decide where you want to go next. I actually enjoyed this change of pace, although I don't think it always works perfectly. After the tightly controlled and tense sections with Grace, Leon's larger environments can sometimes make the game feel a little less focused. The tension naturally drops when you're given more space to explore, and some of the momentum from the more linear sections can be lost. Still, the contrast between the two characters does wonders for the pacing. After spending so much time feeling vulnerable as Grace, taking control of Leon feels genuinely satisfying. But once you start feeling too comfortable with Leon's strength, switching back to Grace immediately reminds you how fragile you actually are. The level design also captures the classic Resident Evil feeling well. Interconnected areas, locked doors, backtracking, hidden rooms, and plenty of reasons to explore make the world feel rewarding to navigate. I also enjoyed the puzzles. They aren't particularly difficult. In fact, I could even call some of them subpar but they're still enjoyable. Finding an item, figuring out where to use it, returning to a previously visited area, and eventually unlocking a new path recreates that classic Resident Evil gameplay loop perfectly. Leon and Grace also complement each other well narratively. Leon has spent years experiencing the horrors of this world and knows how to deal with them, while Grace approaches them from a much more vulnerable and unfamiliar perspective. Leon represents the history and experience of the series, while Grace gives us a fresher way of experiencing its world. Ultimately, Requiem doesn't simply imitate Resident Evil's past. It takes ideas from different eras of the series and reinterprets them into one cohesive experience. It stands as one of the strongest games of the year. It strikes an impressive balance between the series’ different identities while refining the formula to near perfection.

    Полезно: 73 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 127 · Отзывов написано: 14
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    18 ч на момент отзывавсего 60 ч
    26 апр. 2026 г.

    Знаете это чувство, когда игра не просто развлекает, а буквально переворачивает вас изнутри? Resident Evil 9 именно такая. Это не очередная часть франшизы — это опыт, который запоминается надолго. Самое гениальное решение Capcom — дать нам двух совершенно разных героев: Грейс Эшкфорд — это ваш ночной кошмар наяву. Её геймплей — чистейший хоррор выживания: фонарик мерцает, освещая лишь пару метров впереди; каждый патрон на счету — приходится выбирать: стрелять в голову или экономить; звук шагов за спиной заставляет сердце биться чаще, даже если там никого нет; инвентарь крошечный — нужно решать, что важнее: аптечка или компоненты для самодельной гранаты. Играя за Грейс, я ловил себя на мысли: «Я не просто прохожу уровень — я выживаю». Леон Кеннеди — полная противоположность. Его геймплей — это голливудский боевик: эффектные добивания (особенно запомнился момент, когда он отбрасывает зомби ударом ноги в стиле кунг‑фу); динамичные перестрелки с замедлением времени в ключевые моменты; окружение — не препятствие, а оружие: столы, стулья, даже трупы врагов летят во всё, что движется. За Леона я чувствовал себя не выживающим, а охотником. В RE9 заражённые — не просто «ходячие мертвецы». У каждого будто сохранилась частичка прошлой личности: бывший повар с мясницким ножом атакует серией ударов, как будто готовит блюдо; уборщица с шваброй пытается «вытереть» вас с лица земли; охранник всё ещё держит в руке сломанный жезл — и бьёт им с неожиданной силой. Это не просто враги — это истории, которые рассказывают без слов. Что действительно впечатляет — внимание к деталям: Физика тел. Зомби не просто падают — они спотыкаются о мебель, врезаются в стены, толкают друг друга. В одном моменте я специально толкнул одного заражённого в другого — и они оба свалились в лестничный пролёт. Звуковой дизайн. За Грейс — тишина, нарушаемая дыханием героини и скрежетом когтей где‑то вдалеке. За Леона — ритмичная музыка, подчёркивающая темп боя. Анимации. Перезарядка Леона, взмах ножом Грейс, даже то, как трясутся руки при прицеливании в режиме ужаса — всё сделано с любовью. Но и без минусов не обошлось: Боссы. Некоторые из них слишком просты для Леона — он расправляется с ними за пару минут. Хотелось бы больше тактических вызовов. Локации. В середине игры несколько уровней кажутся похожими друг на друга — теряется ощущение новизны. Длительность. 8–10 часов — это мало для такой глубокой игры. DLC с дополнительными историями было бы очень кстати. Resident Evil 9 — это не просто игра. Это две игры в одной: напряжённый хоррор, где каждый шаг может стать последним; адреналиновый экшен, где вы — главный герой боевика. Я прошёл её дважды — сначала за Грейс (с выключенным светом и в наушниках), потом за Леона (громко, весело, с попкорном). Оба прохождения подарили совершенно разные эмоции, но одинаково сильные. Кому стоит брать: фанатам серии, которые хотят чего‑то нового; любителям хорроров, готовых к настоящему испытанию; поклонникам экшена, ценящим стильные боевые сцены; тем, кто любит игры с глубоким погружением. Моя оценка: 9,5/10. Минус полбалла за короткую кампанию и простых боссов, но плюс полбалла за гениальную идею с двумя героями. Итог: Resident Evil 9 — это тот редкий случай, когда ожидания не просто оправдались, а были превзойдены. Если вы готовы к ночи страха и дню адреналина — эта игра для вас!

    Полезно: 69 · Забавно: 6
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 610 · Отзывов написано: 52
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    32 ч на момент отзывавсего 32 ч
    19 мар. 2026 г.

    Resident Evil Requiem стала компиляцией всех лучших идей Capcom. Сегменты игры за Грейс — это ограниченный инвентарь как в RE2 и хоррор элементы как в RE8. Сегменты игры за Леона — это концентрированный экшн как в RE4, с инвентарем как в RE4 и с брутальными нотками использования топора, который затачивается на ходу и даже бесплатно. Леон может даже устраивать битвы на бензопилах с бензопильщиком! Никаких больше пряток - только прямое противостояние с противниками. В этот раз хорошо проработали режим от первого и от третьего лица для обоих персонажей, что позволяет почувствовать игру немного по разному в зависимости от выбранного режима. А череда быстро сменяющихся событий с нотками ностальгии при посещении мест из прошлых игр не дает заскучать ни на минуту. Графически и визуально игры выглядит великолепно. Дизайн и стилистика уровней получились очень качественными. Больница структурно получилась интереснее, чем замок в Village, исследовать Ракун Сити после ядерной бомбы было довольно необычно в рамках серии, а АРК раскрыл секреты, которые были в серии. Для меня Реквием стал на один уровень с четвертой частью, которую я проходил не один десяток раз. В игре практически нет раздражающих элементов или мерзких ситуаций (как расчеленка в RE7 и RE8, которые бы отбивали желание перепроходить игру. Итог: 10 из 10.

    Полезно: 61
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 572 · Отзывов написано: 192
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    40 ч на момент отзывавсего 40 ч
    26 июл. 2026 г.

    re9 was honestly such an amazing experience and i had so much fun playing it. grace is such a cutie and i absolutely loved her as a new protagonist. her sections genuinely had me terrified at times and they reminded me so much of re7 with how tense and scary they felt. i know i’ve seen some ppl say they found her gameplay too slow but i honestly loved it. i rlly enjoyed exploring the care centre, learning the layout and slowly figuring everything out while trying not to panic every five seconds T_T i also absolutely loved switching between grace and leon bc they both play so differently and it kept everything feeling fresh. leon is just as lovable as always, his one-liners never fail to make me laugh and his sections were so much fun…besides the big spider o_o i may or may not have pooped myself during that part xD i also rlly loved seeing grace and leon interact and i genuinely hope we get to see more of them in future games. the atmosphere in this game is incredible, the lighting is gorgeous, the creature designs are creepy as heck and the soundtrack and audio design made everything even more intense. i also loved the weapon upgrades and being able to craft items as grace. it felt like the perfect balance between survival horror and action and honestly reminded me why resident evil is one of my favourite franchises. overall if you loved re2, re4 or re7 then i genuinely think you’ll have an amazing time with this. and capcom…pls give us story dlc. i’m on my hands and knees begging T_T 10/10<3

    Полезно: 59 · Забавно: 5
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 27
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    86 ч на момент отзывавсего 95 ч
    15 июн. 2026 г.

    This game is truly incredible.  By now you know I need to be cute and have a cute outfit in game to do well and this game delivers. The story telling while pulling/connecting details from prior games is peak. Finishing the game and just listening to the music is a core memory and it unlocks every time I open the game. I feel sorry for first playthrough streamers whose audience told them skip. So selfish. Leon’s jacket and hatchet are my two favorite upgrades. The jacket suits him so well. I absolutely love he can just self sharpen his hatchet. Whether you want to call him self-sufficient or problem solver for it, it just adds to the Daddy vibes he brings to the table.  Going from running from Mr. X to taking him on (without a big gun from Ada) is iconic and such a great way to showcase Leon’s growth and development over three decades: turning from the hunted into the hunter. We see this same growth with how he can better handle the lickers now too.  Leon’s always been cute but this game ugh he’s so handsome, his hair so dreamy soft with that cute curve. Pls my first few playthroughs I was bashful.  Leon’s parts were hardest for me as I don’t want to boss up and be Leon. In classic, the first time I finally beat the missile launch part I walked away with one hair strain of health. Pls I was afraid Leon would die when he jump down. Lmaoo but there was something so satisfying as I learned to parry and make better choices. Now I’m tuff - can handle that part like Leon and I walked off that scene on insanity with more health & more herbs xoxo  The gun animation is so clean. If you’ve ever loaded a gun irl you know the difference in detail between this game and first light for example. Bond must of gotten his letter to Hogwarts.  The keybinds are different than other re games but better imo - very smooth gameplay. If you’re stealthy in dbd or other games you will do well on Grace’s part. Her sections were not without challenge, but once I learned item placements when to be cautious etc hers became my favorite. I was also okay taking my time with it and enjoying every moment. I love the hemolytic injector pls its peak.  Switching to Leon to wipe out any zombies who bullied me was the ultimate revenge I needed, especially in my first few play throughs. Protective Daddy  However: not enough people speak on the horrors going from holding Emily, giving her cpr - failing, and then when you’re Leon hearing Grace’s pleas and cries. </3 I do wish the backpack on Grace’s Noir fit was upgraded to a more stylish leather luxury brand maintaining class and elegance. It’s such an eyesore for the divas who care. And I don’t care if I stand alone, it’s hideous.  After doing the final puzzle it should have unlocked a purchasable silk pajamas for Emily (and Chole) that has doll and or teddy bear pattern on it.   I also wish they had put a little more into the photo mode. This game called for new features + editing styles. I would have liked the ability to go forward or back in cut scenes to capture the perfect shot. Option to restart cutscene in the least. I also would’ve like the ability to turn the tactical light on/off in photo mode as sometimes that messes up the capture.  Leon’s face poses are a bit off and his body poses are a little disappointing to me. Especially when Grace has some really cute ones. None of his really standout. I would have loved one of him leaning with one hand in his pocket. Sitting down with one arm resting on his knee. Eating a protein bar or sandwich. A pink bow or chicken sticker that looks realistic. Please it would be peak and free pr. It could have been an Easter egg someone packed him food too Having a glitter gun for Grace and not a glitter filter is silly. Prequel app has several glitter filters for anyone confused or wanting an example. It would have been so cute to have especially with Emily or Chloe. Who says a girl can sparkle or glam out in the middle of an apocalyptic event?  Obviously all of these issues I can either replay with the light on/off or utilize other photo editing apps, but for those on console these features would be elite. And of course the biggest disappointment to me most is no Ada in this game. Not yet at least. I’m still holding out hope <3 I don’t hate Claire and don’t care who you ship. Any hate comments will be deleted onsite xoxo PS. I understand completely why they changed the endgame screen. There was way too much bullying. But I do wish they made a change where they at least show what ending you chose. Hear me out. I was watching a streamer who killed Leon and then threw his hands up in the air with screams how he beat his speedrun record by four seconds. *crying emoji* And you could tell by the commenters he had not chosen that ending with insanity speedrun prior. No one called him out hardcore - two people commented four words or less and he talked about how he was going to post that screenshot his record "win”. While I know and could feel I was doing better with each play through, it would have been nice to see more details on the endgame screen to compare. The men with ego trips unable to keep it ‘you vs you’ or healthy competition took that away and created this window for lack of transparency.

    Полезно: 49 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 57 · Отзывов написано: 22
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    42 ч на момент отзывавсего 42 ч
    5 сент. 2026 г.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3796238172💿 [Название]: Resident Evil: Requiem 📅 [Дата релиза]: 2026 🏢 [Студия]: Capcom ⚙️ [Движок]: RE Engine ⌛️ [Время прохождения]: ~12–16 часов 🎭 [Жанр]: Survival Horror/Экшен-шутер 📖 [Сэттинг]: Руины Раккун-Сити 🌌 [Франшиза]: Resident Evil 👤 [Протагонист]: Грейс Эшкрофт и Леон С. Кеннеди 🦹 [Антагонист]: «Баба Галя», Гидеон, Зеон 👍 [Что понравилось]: Отличный контраст между хоррором от 1-го лица за Грейс и экшеном от 3-го лица за Леона, куча отсылок к RE2, сочный визуал и постановка, возвращение в Раккун-Сити, хайп полностью оправдан. 👎 [Что НЕ понравилось]: Прилично сюжетных дыр и условностей, утомивший давно уже менеджмент итемов в ограниченных сумках за Грейс, скримеры блеат. 💭 [Личное впечатление]: Определённо один из самых хайповых проектов 2026-го года. Притом настолько, хех, что меня, максимально не фаната хорроров и подобного жанра, заставил полностью вовлечься во франшизу Resident Evil, которую я до этого не гамал вообще. Но вот в рамках подготовки к этой игре специально прошёл трилогию ремейков (RE2-4), чтобы иметь представление о том, кто есть кто в этом лоре. Сюжетка игры рассказывает о расследовании таинственной проказы, которая уносит жизни выживших после катастрофы в Раккун-Сити. Агент ФБР Грейс Эшкрофт и культовый герой серии Леон Кеннеди отправляются на поиски источника заражения, где сталкиваются с новым якобы вирусом Элпис и жуткими монстрами в клинике Гидеона и дальше в самом культовом разрушенном городке. Для тех, кто в теме, тут прям море вкусностей и отсылок на события RE2, так что знакомство с ремейками точно было не впустую. Отдельный «кайф» в сюжете это сегменты с жутким боссом-девочкой, которая постоянно преследует Грейс и треплет нервы (я её про себя назвал «баба Галя», кек) аки Тиран или Немезис. Конечно, если думать о сюжете и логике происходящего больше двух секунд, то вылезает прилично так сюжетных дыр, но, честно говоря, это вообще не важно и история всё равно хорошо работает на эмоции. Сами персонажи весьма харизматичные, особенно заматерелый Леон, ну тащит каждой фразой хех, да и сама Грейс, которая тут больше гг по факту. ну норм так раскрыта и получает хорошее развитие. Геймплейно игра сделана весьма как круто именно за счёт того, насколько кардинально различаются сегменты за персонажей. Это прям круто замиксовали как по мне. Прохождение за Грейс это чистокровный Survival Horror в духе RE2 и 7-8, экономия каждого патрона, постоянно поджимающие нервы, прятки в темноте от той самой «бабы Гали» и загадки, причём играть за неё я очень советую именно от первого лица для максимального погружения. А вот когда управление переходит к Леону, мы переключаемся на классический вид от третьего лица в стиле RE2-4, и игра превращается в ураганный боевик, где раздаём вертухи, набиваем рожи монстрам и просто разносим всё из богатого арсенала. Эта смена механик ощущается контрастно и не даёт заскучать. Подытоживая скажу, что игра свой хайп определённо оправдывает. Тут получился просто потрясающий микс хоррор-элементов за Грейс и драйвового экшена за Леона. Отличный проект, с крутой графикой, режиссурой, боевкой и динамикой, который советую всем, а особенно, конечно, старым фанатам серии. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3733320656

    Полезно: 48 · Забавно: 4
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 667 · Отзывов написано: 185
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    25 ч на момент отзывавсего 25 ч
    2 сент. 2026 г.

    Resident Evil Requiem — когда Capcom наконец поняла, как надо делать Resident Evil 8,5/10 Ну что, Capcom. Вы опять это сделали. После всех экспериментов с серией, после попыток сделать то хоррор, то боевик, то вообще непонятно что — мы наконец получили Resident Evil, который одновременно умеет пугать, развлекать и заставлять чувствовать себя героем боевика. И самое интересное — игра делает это не идеально. Но настолько хорошо, что большую часть недостатков я ей готов простить. ДВЕ ИГРЫ В ОДНОЙ Главная фишка Requiem — два персонажа. Грейс Эшкрофт и Леон Кеннеди. И это не просто «выбирай, кем играть». У них буквально разное ощущение от игры. Грейс — это: «Господи, что это было?» Леон — это: «Так. Где дробовик?» И вот этот контраст работает просто прекрасно. Когда играешь за Грейс, ты снова чувствуешь себя тем самым человеком из классических Resident Evil: вокруг темно, патронов мало, аптечка одна, а за дверью что-то явно ходит. И ты стоишь перед дверью и думаешь: «Может, не надо?» Но надо. Потому что игра. ГРЕЙС — ЭТО ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ ИГРЫ Я совершенно не ожидал, что новый персонаж понравится мне настолько сильно. Грейс не выглядит супергероем. Она не Леон. Она не Крис, который может решить проблему кулаком. Она обычный человек, которого засунули в ситуацию, где нормальный человек должен был бы уже написать заявление на увольнение и уехать куда-нибудь подальше. И именно поэтому за неё страшно. Ты не чувствуешь себя хозяином ситуации. Ты постоянно думаешь, стоит ли тратить патроны. Стоит ли идти дальше. Можно ли обойти врага. А может, вообще лучше спрятаться. И вот это ощущение беспомощности — пожалуй, самое сильное, что есть в Requiem. Некоторые моменты с Грейс реально заставляют сидеть в напряжении и прислушиваться к каждому звуку. И это тот случай, когда хоррор работает не за счёт дешёвых скримеров, а за счёт атмосферы и ожидания того, что сейчас произойдёт что-то плохое. А ПОТОМ ПОЯВЛЯЕТСЯ ЛЕОН И всё. Страх закончился. Начался отпуск. Леон входит в комнату, смотрит на зомби и примерно с таким выражением лица спрашивает: «Это всё?» И ты понимаешь — сейчас будет весело. Играть за Леона просто приятно. Оружие ощущается мощным, перестрелки динамичные, враги отлично реагируют на попадания, а некоторые сцены превращаются в настоящее безумие. После нескольких часов, проведённых за Грейс, где ты боялся лишний раз открыть дверь, игра даёт тебе Леона и говорит: «На, мужик. Теперь ты главный». И это великолепно. НО ЕСТЬ ПРОБЛЕМА И вот здесь у меня начинаются претензии. Потому что первая половина игры мне понравилась значительно больше второй. В начале Requiem очень аккуратно балансирует между хоррором и экшеном. Тебя пугают. Потом дают немного пострелять. Снова пугают. Дают головоломку. Снова какая-нибудь мерзость вылезает из темноты. И ты постоянно находишься в этом состоянии: «Я не хочу туда идти… но мне очень интересно, что там». А ближе к концу игра начинает всё чаще говорить: «А теперь стреляй». И ты стреляешь. И это всё ещё весело. Но… Я ХОЧУ ЕЩЁ БОЯТЬСЯ! Мне не хватило именно той атмосферы, которая была в начале. TechRadar, например, тоже отмечал, что первая половина особенно хорошо сочетает хоррор и экшен, тогда как поздние части сильнее уходят в боевик. СЮЖЕТ — ЭТО ОТДЕЛЬНЫЙ РАЗГОВОР Resident Evil никогда не была серией, которую я запускал ради философского сценария. Но всё-таки… Capcom, ну камон. В начале ты сидишь такой: «Ого, какая серьёзная история». Потом: «Так, интересно». Потом: «Подождите…» А потом: «А, ну это опять Resident Evil». Здесь есть всё, что мы любим: биологическое оружие; заговоры; секретные организации; люди, которые явно слишком много знают; люди, которые явно слишком мало знают; монстры; и персонажи, которые почему-то всё ещё продолжают возвращаться после событий, которые нормального человека отправили бы на пенсию лет двадцать назад. И я это люблю. Но иногда сюжет настолько сильно пытается связать новую игру со старой историей серии, что ты начинаешь чувствовать: «Ребята, а нельзя просто рассказать новую историю?» Некоторые критики как раз указывали, что игра временами слишком сильно опирается на прошлое Resident Evil и фан-сервис. ЛОКАЦИИ — ОГРОМНЫЙ ПЛЮС Вот здесь Capcom хочется отдельно похвалить. Локации сделаны так, чтобы тебе хотелось их исследовать. Ты заходишь в комнату, видишь запертую дверь. Находишь ключ. Возвращаешься. Открываешь. А там ещё одна дверь. И ты уже такой: «Ну прекрасно. Значит, сейчас будем искать ещё один ключ». Но именно за это мы и любим Resident Evil. Исследование здесь не ощущается бесполезным. Ты постоянно находишь ресурсы, предметы, подсказки, секреты. Игра заставляет тебя обращать внимание на окружение. А не просто бежать по маркеру. ГОЛОВОЛОМКИ Обычные МОНСТРЫ А вот дизайн противников — отдельный респект. Некоторые твари выглядят настолько неприятно, что хочется спросить у художников: «У вас всё нормально вообще?» Причём хорошие монстры здесь не просто красивые. Они заставляют менять тактику. Иногда проще убежать. Иногда нужно потратить патроны. ГРАФИКА И ЗВУК Выглядит Requiem великолепно. Особенно освещение. Тёмные помещения, больничные коридоры, заброшенные здания — всё это выглядит именно так, как должен выглядеть современный Resident Evil. И звук здесь играет огромную роль. Шаги где-то за стеной. Скрип двери. Далёкий крик. И ты уже начинаешь думать: «Так, а может, я просто посижу здесь?» Именно такие мелочи создают атмосферу. А ЧТО НАСЧЁТ ЛЕОНА? Ну это Леон. Тут я вообще бессилен. Этот человек может пережить конец света, биологическую катастрофу, десятки монстров и ещё успеть пошутить. Причём его образ здесь уже ощущается не как молодой красавчик из RE2/RE4. Это уставший ветеран. Человек, который слишком много всего видел. И мне понравилось, что игра это показывает. Да, он всё ещё крутой. Но чувствуется, что за плечами у него уже целая жизнь из: «Опять вирус?» «Опять зомби?» «Опять лаборатория?» «Опять спасать мир?» Леон, брат, может, пора в отпуск? ЧТО МНЕ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ Теперь честно. Первое — вторая половина. Она хорошая, но первая часть настолько сильная, что на её фоне некоторые моменты уже воспринимаются слабее. Второе — сюжет. Он интересный, но местами слишком перегружен связями с прошлым. Третье — хотелось больше Грейс. Я реально не ожидал, что скажу это про нового персонажа. Но её части для меня были интереснее. Мне хотелось больше исследования, больше напряжения и больше вот этого ощущения: «Я сейчас умру». А не: «Я сейчас убью всех». И ВОТ ГЛАВНЫЙ ВОПРОС Стоит ли играть? Да. Однозначно. Если вы любите Resident Evil — играть обязательно. Если вам нравился RE2 Remake — тоже. Если вам понравился RE7 — тем более. Если вы любите RE4 — Леон вас вообще не отпустит. А если вы ждали игру, которая наконец-то нормально объединит хоррор и экшен… Вот она. Не идеально. ИТОГ Resident Evil Requiem — это не революция. Она не изобретает новую формулу. Capcom просто посмотрела на тридцать лет Resident Evil, взяла оттуда лучшие элементы и сказала: «А давайте всё это засунем в одну игру». И знаете что? Получилось. Где-то страшно. Где-то весело. Где-то смешно. Где-то сюжет вызывает желание открыть Википедию и проверить, что вообще сейчас произошло. Но главное — играть интересно. А для меня это самое важное. Requiem не идеальна. У неё есть проблемы с темпом, сюжет иногда начинает перегибать с фан-сервисом, а под конец хоррора хотелось бы побольше. Но при этом после финальных титров у меня не было ощущения: «Ну наконец-то закончилось». Было другое: «Блин… а я бы ещё поиграл». А это, пожалуй, лучший комплимент для любой игры. Моя оценка — 8,5/10. Не лучший Resident Evil в истории. Но один из тех, которые я совершенно точно буду вспоминать с улыбкой. И да… Леон всё ещё красавчик.

    Полезно: 41 · Забавно: 4
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 83
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    19 ч на момент отзывавсего 33 ч
    7 мар. 2026 г.

    Я не знал какую оценку ставить этой игре, и решил подождать. Сейчас понимаю, что мне в игре понравилась только первая часть игры в "больнице", и маленький сегмент с полицейским участком с отсылками. А вот на моменте с поиском частей детонатора я натурально душился, ничего интересного, вот прям ничего хорошего. Ну и среднее отношение к финальным локам. Что по боссам? А я и сам не знаю, что тут сказать) Вот есть здоровая ебака которая бегает за Грейс переодически по больнице, вот она прям хорошо сделана. Есть "толстяк", он конечно не совсем босс, но и к простым мобам его врятли справедливо относить - и он тоже сделан впринципе очень хорошо. А что дальше? Тиран? Ну было, это скорее отсылка была (Вот лучше бы дали побегать от неубиваймого тирана при поисках детонатора). Цветок? - ну не смешите. Ханк (Или не Ханк, я тут не буду спорить) - вроде не плохо, но даже до битвы с Краузером не дотягивает, просто отбивай удар топором и атакуй. (Может я что то не понял, или не правильно сделал?) Виктор - моя пожалуй главная головная боль. Ну зачем придавать столько важности, и сливать в унитаз? Первая фаза проходится за 3 минуты, что дальше? Выходит Немезис. Почему Немезис? А я не знаю, как и видимо создатели из капком не знали что засунуть в финал. Что там по сюжету. Ну главный макгафен в этой части - это антивирус. Ну да, никогда не было, и вот опять. А от чего конкретно этот антивирус? От вируса Т уже было, от G уже было, C антивирус синтезировали из крови Джейка, а если этот элпис от всего и вся - это не антивирус, а волшебное зелье. Изменение персонажа Озвела Спенсера. Помимо того, что мне жуть как надоело как из этого персонажа делают пупа земли, и чутли не главного ученого злыдня. Капком решили, что будет славно очеловечить мразь, и добавить ему раскаяние. Я просто напомню - этот персонаж кидал и убивал своих коллег типа Джеймса Маркуса, погубил кучу народу которые трудились в его филиалах, или компании. Детский дом, в котором раньше не клонировали деток, а просто проводили эксперементы над сиротами которые не могут никому пожаловаться, да и кому жаловаться? Когда полиция куплена. Если не верите, перечитайте все документы связаные с семьей Тревор. Сколько лабораторий и сколько людей погубил Спенсер в Африке просто не возможно посчитать. Этот персонаж буквально умер со словами: -Я должен был стать Богом! И я должен поверить очередную сказку от капком про доброго дедушку, который спрятал волшебное зелье от всего и вся в подземной лаборатории с запароленым компьютером с правом на 1 ошибку? Почему вирус так долго ждал что бы поразить Леона? Не знаю, у капком спросите. Опять приколы в изменении деталей: в этой части открыли очередной пласт "правды", оказывается правительство не имеет отношения к уничтожению Раккун сити. В 6 части, из документов Ады Вонг: отдал приказ бомбить Раккун сити Дерек Симмонс, советник президента по безопасности. Про Зено даже говорить ничего не хочется, это просто ниже и хуже уже просто некуда. Ну и мне кажется, что 10ч на первое прохождение не спеша - это очень мало. Итог: Начало игры мне очень понравилось, игра в больнице это лучшее что есть в этой игре. Но к сожелению чем дальше, тем хуже. А в конце уже просто шиза абсурда, квест Грейс просто невозможно было придумать, сценаристы явно ногами писали под веществами.

    Полезно: 39 · Забавно: 2
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 300 · Отзывов написано: 28
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    17 ч на момент отзывавсего 17 ч
    15 авг. 2026 г.

    Finally, I have finished all Resident Evil games (We don't talk about 6). 9 months ago, I decided to play all the mainline Resident Evil games, and honestly it's the best decision I've ever made. I was never a fan of horror games but Resident Evil was amazing. The characters are cool, the story is amazing, and everything about the franchise is good. Capcom is genuinely my favorite game company now. I was so excited for Requiem that I preordered it 6 months ago, but then I decided to play all of them before starting it. Well, that took me a long time lol. I played Grace in both first and third person. Playing her in 1st person reminds me of RE7's gameplay, which was so good. And playing her in 3rd person really reminds me of RE2R, which is my favorite RE game, but I ended up playing her in 1st person because that's what was recommended, and I'm glad I did. Playing as Grace was stressful. Her handgun is weak, but we still have the Requiem with very limited ammo. One shotting enemies with the Requiem is SO satisfying. I love it. II played Leon in third person, which is really similar to RE4R, and I really love it. Playing as Leon after playing Grace felt so good. Instead of being stressed the whole time, I was killing every single thing on the way. I really loved how the axe works. We could parry using it, and we could finish enemies, which was satisfying. Visiting Raccoon City after it was wiped out was so nice. I was recognizing a lot of the areas from previous RE games. When I visited the RPD, I was smiling the whole time. It felt nostalgic lol. Resident Evil 9 was a really great game. I'm excited for what's next for the franchise. If you haven't started Resident Evil yet, genuinely what the hell are you waiting for?

    Полезно: 38 · Забавно: 6
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 416 · Отзывов написано: 26
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 40 ч
    10 июл. 2026 г.

    RE9 ... otherwise known as Resident Evil Requiem ONE of the first things that impressed me to tell you; -is the duration of the game, i hope you relate to what I am saying when i say, it's about as long as RE3 remake (the one we have here on steam) -on the subject of THE duration of RE9, being a fan, I was utterly absorbed, finding myself stunned as the game was in it's last chapter. -'i wanted MORE'....YOU BET, I was hoping for a much longer experience than this -i remember reading of comparison's to LAST OF US, AND, when it started to get like that I obviously was hoping IT-WAS-JUST-GETTING-STARTED, TL:DR WAS SHORT (as i said earlier-for me like RE3 remake, to try give a comparable understanding to my description). Other than the matter of the duration, A REALLY ENJOYABLE 'ENTRY' in the series, RE VILLAGE, was assuredly longer with more variation. At time of writing the review I have just restarted the game on new difficulty level, and with YOU, we now wait for upcoming DLC together. if you're anything like me, you're literally dreading WHAT that would be, if it's anything like the RE4 ADA WONG DLC, maybe it redeems what is NOW available here ! ! ! As with other 'ENTRIES' in the series there are challenges that if completed provide you with CP (completion points) enabling you to make purchases in MENU Store, things like unlimited ammo weapon's and such perks. IF a fan like myself, you would be familiar with that. Beyond above mentions; -game is cleverly made, -bringing further acclaim to the title, the possibility to switch through the different views of FIRST & 3rd person views, -a very decent looking game playing on multiple set ups with few to no glitches. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3759418796 ↑ ↑ from in-game ↑ ↑ LONG-STORY-SHORT, I remain grateful for THIS nice game. Thank you ♥ ♥ RECOMMENDED

    Полезно: 35 · Забавно: 4
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 3 055 · Отзывов написано: 139
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    26 ч на момент отзывавсего 26 ч
    5 апр. 2026 г.

    Resident Evil Requiem - это, пожалуй, самый «киношный» выпуск серии за последние годы. И это одновременно его главная сила и главная особенность. Здесь есть всё, за что любят Resident Evil: масштабный экшен, пафос, жестокость, расчленёнка, реки крови и плотный фансервис для тех, кто знаком с предыдущими частями. Но при этом игра не забывает, чем она была изначально - survival horror’ом. Начну с технической части. Игра не идеально отполирована. Настройки местами ведут себя странно: часть параметров можно менять только из главного меню, а система не всегда корректно оценивает нагрузку. У меня возникла ситуация, когда при мощном железе игра ругалась на «высокую нагрузку» при включённой генерации кадров. Решилось это банально - сбросом настроек и повторной настройкой. После этого всё работало стабильно. Также раздражает зернистый фильтр - пришлось отключать через мод. Но это, по сути, единственный серьёзный минус. Главное, что делает Requiem интересной - это контраст персонажей. Грейс Эшкрофт - не герой боевика. Она боится, у неё нет арсенала, она не машина для убийства. И это правильное решение. Она выживает, а не сражается. Использует стелс, экономит ресурсы, каждый враг для неё - угроза. Её геймплей - это напряжение, осторожность и постоянное ощущение уязвимости. И в какой-то момент на сцену выходит Леон. И вот здесь игра резко меняет тон. Леон - это уже опыт. Это человек, который давно перестал бояться. У него есть оружие, ресурсы и понимание того, как уничтожать угрозу. Где Грейс бежит - Леон идёт вперёд и зачищает всё, что движется. Этот контраст - одна из ключевых идей игры. Геймплейно Requiem остаётся верной классике. Ограниченные ресурсы, исследование, ключи, простые головоломки - всё на месте. Патронов постоянно не хватает, отмычек тоже, и иногда приходится буквально угадывать, куда лучше их потратить. Отдельно стоит отметить врагов. Например, «пузыреголовые» - это не те противники, которых можно просто заспамить патронами. Их нужно убивать инъекторами, и если ты этого не понимаешь - легко упрёшься в тупик. Плюс у них есть механика заражения трупов, из-за чего ситуация может выйти из-под контроля. Локации - сильная сторона игры. Больница ощущается гораздо страшнее города. В городе - классические зомби. В больнице - результат экспериментов, каждый враг уникален. Игра за Грейс там - это постоянное напряжение, особенно из-за ограниченного инвентаря и необходимости убегать. Отдельного упоминания заслуживает флэшбек из приюта. Короткий, но крайне тревожный сегмент. Особенно за счёт биологических детских клонов с красными глазами. Их поведение как у «роя», а внешний вид - лысые зашитые головы - делает сцену по-настоящему криповой. Там ты не сражаешься - ты выживаешь. Когда управление возвращается к Леону, игра снова становится более «экшеновой». Появляется прокачка оружия через очки за убийства, и это мотивирует активно вступать в бой. Можно собрать довольно мощный арсенал и адаптировать его под свой стиль. Окружение тоже играет важную роль. Бочки, ящики, ресурсы - всё расставлено не просто так. Это не декорации, а подсказки. И если использовать их бездумно, это может обернуться проблемами позже. Фансервис в игре на высоком уровне. Отсылки к прошлым частям, знакомые персонажи, детали окружения - всё это аккуратно вплетено в игровой процесс и не выглядит лишним. Сюжет пытается копнуть глубже привычного. Через историю Раккун-Сити и связь с различными организациями игра поднимает тему того, что официальная версия событий могла быть далеко не полной. Это добавляет истории дополнительный слой и делает её интереснее, чем просто «очередной вирус и очередные зомби». Без спойлеров: в игре есть две концовки. И вот здесь мнения могут разделиться. Альтернативная концовка ощущается жёсткой и спорной, в то время как основная логично завершает историю и лучше раскрывает идею выбора и надежды. Итог простой. Resident Evil Requiem - это современный Resident Evil, который делает ставку на зрелищность, но не забывает про корни. Это игра про контраст - между страхом и уверенностью, выживанием и уничтожением, человеком и угрозой. Не идеальная, но очень сильная. Этот обзор написан на основе моего сценария для ролика на YouTube. Если вам интересно - у меня в профиле есть ссылка на канал. Если вы фанат серии - вам здесь точно будет за что зацепиться. Если нет - это вполне хороший вход в франшизу. Рекомендую.

    Полезно: 34 · Забавно: 6
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 032 · Отзывов написано: 465
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    46 ч на момент отзывавсего 66 ч
    3 мар. 2026 г.

    Годнотейшее возвращение Леоныча аннигилятора) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3676401344 Отличное продолжение резика, прям для фанатов старых частей. Очень годная часть соединяющая в себе отличные элементы нескольких прошлых частей, можно сказать несколько игр в одной. Играем за двух персонажей, за Грейс это резик 2 и 7, с загадками бэктрекингом и элементами стелса и пряток от бабаек) за Леоныча доминатора чисто резик 4 ремейк, просто аннигилируещего всё не живое и живое. Я кстати очень рад что наконец то дали поиграть за старого персонажа, а то этот Итан из прошлых 2 частей мне особо был не интересен. Плюс наконец то это прям резик про Т вирус Амбреллу и всё такое со всем чем надо а не понятно что как в 7 и 8 частях, прямо сделано для фанатов старых частей. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3677113598 Геймплей мне лично понравился больше за Леоныча, потому как я вот больше любитель как было с 1 по 4 резиках, просто изучаешь местность, решаешь загадки и мочишь всех кого захочешь а не прячешься и щемишься от всех шорохов как тут за Грейс) Особенно это заметно на сложности безумие, вот там чувствуешь себя тактикам планировщиком, просто изучаешь и методом проб и ошибок делаешь лучший результат на что ты способен, я просто десятки раз умирал за неё в больнице, для меня не опытного в таких делах это был просто ужас, очень интересный опыт, никому из новичков не рекомендую) И вообще сложность безумие показалась дико сложным для меня чем сложные режимы в прошлых играх, еле дополз до Ракун Сити, и не смотря на бонусное оружие и всех их плюсы у меня тупо начали заканчиваться патроны из за того что монстрилы просто губки дикие, плюс каждый второй этой усиленный зомби типо тех crimson heads из первого ремейка, с ними просто ад какой то, их явно по хитрому надо валить в рукопашку с парированием и всеми делами, но это резик а не дарк соулс, в прошлых частях можно просто всех расстреливать и всё. В общем получил я звездюлей лютых на этой сложности, не стерпел и купил бесконечные боеприпасы и даже с ним были сложности на этой сложности, лол) потому что зомби с огнестрельным оружием дамажет дай боже, боссы просто губки, а элитный спецназ ваншотит ток так (я хз, может там можно парировать летящие в тебя пули, я не пробовал), в общем хз как у людей хватает терпения, но моё быстро закончилось после больницы с Грейс. Никакая прокачка оружия как в резике 4 не помогает и не упрощает на этой сложности, в общем испытание ещё то, для особых любителей) Ясен пень что можжно всё пройти умерев 1000 раз, но лично для меня ну его нах) Мне хватило классического режима на средней сложности, я получил удовольствие. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3677869408 В общем, отличный резик, оценки свои заслуживает. Сюжет как всегда такой себе, но было очень приятно вернутся в город енотов) Много отсылок и вайбов старых испытал, топ настольжи, видно что разрабы прям для фанатов всё делали. Боссы все ну такие себе, можно сказать самым прикольным была девочка а остальные все средние, ну ещё мини боссы запомнились, они забавные. Жалко игра очень для меня лично короткая, всего 10 часов в отличе от резика 4 в 20. И нет никаких доп режимов, ничего, тупо прошел игру и всё. Как буд то её делали спеша что ли, хз. Я прошел её 4 раза на 100% и мне не хватило, вот бы по часов 10 за каждого героя, но это уже мои хотелки ибо я привык к новым играм по 50 - 100ч) Можно сказать я бы хотел какой нибудь резик в стиле четвёртого, с открытым миром, вышками, аванпостами и джагернаутами и зачисткой карты, но это во мне проснулся любитель сасинов и им подобных игр. Жду каких то обнов, добовление режимов и длс, ибо моловато будет, маловато) Ну и ждём новых ремейков, в особенности очень жду первый и код веронику, вроде по слухам делают. Оценка - 9/10

    Полезно: 34 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 3 598 · Отзывов написано: 119
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    33 ч на момент отзывавсего 86 ч
    7 мар. 2026 г.

    Ну что ж, пришло и моё время написать обзор на лучшую игру серии — Resident Evil: Реквием. Начну немного издалека, чтобы было понятнее, откуда вообще растут ноги у всей этой истории. 1998 год. Американский город Раккун-Сити. Именно здесь происходит одна из самых страшных биологических катастроф в истории. Неизвестный на тот момент вирус вырывается наружу и начинает превращать людей в безжалостных монстров. Т-вирус делает из людей зомби. А эксперименты с G-вирусом приводят к появлению ещё более жутких существ — вроде мутировавшего Биркина, лизунов и знаменитого Тирана. В самый центр этого кошмара попадает Леон Кеннеди — молодой полицейский, который приехал в город на свой первый рабочий день. Согласитесь, начало карьеры у него выдалось не самое удачное. Там же оказывается Клэр Редфилд, которая приехала искать своего брата Криса. Но это уже немного другая история. Когда становится понятно, что ситуацию не удержать, правительство США принимает крайне жёсткое решение — нанести ракетный удар по Раккун-Сити, чтобы остановить распространение инфекции. Город просто стирают с лица земли. Проходит несколько лет. 2004 год. Леон уже давно не обычный полицейский. Теперь он работает на правительство и получает новое задание: отправиться в Европу, в небольшую испанскую деревню, чтобы спасти дочь президента США. Как она вообще там оказалась — отдельный вопрос. Но на месте Леон сталкивается уже не с вирусом, а с совершенно другой угрозой — паразитом под названием Лас-Плагас. Этот паразит способен подчинять себе людей. Тот, кто стоит во главе культа, буквально может управлять заражёнными, как марионетками. Там же Леон встречает Аду Вонг — загадочную женщину-агента с весьма сомнительной биографией. Ни ЦРУ, ни ФБР… во второй части у неё вообще были поддельные документы. Ещё один важный персонаж — Луис Сера, бывший учёный, который когда-то работал над паразитом и в итоге решил помочь Леону. Как итог — Леону удаётся уничтожить источник заражения, спасти дочь президента и выбраться с острова. Теперь переносимся гораздо дальше по времени. 2026 год. Штаб ФБР. Главная героиня новой части — Грейс Эшкрофт. Она аналитик. Проще говоря — человек, который привык работать с бумагами, отчётами и данными, а не бегать с пистолетом по коридорам, полным монстров. Но однажды ей приходит приказ заняться странным делом. В старом отеле «Рэнвуд» находят тело при крайне подозрительных обстоятельствах. Проблема в том, что для Грейс это место связано с личной трагедией — много лет назад именно там была убита её мать. Ехать туда ей совсем не хочется. Но приказ есть приказ. И почти в то же время в эту историю снова оказывается втянут Леон Кеннеди. Теперь он работает в Отделе операций по обеспечению безопасности — подразделении, которое занимается ликвидацией биологических угроз. Но годы борьбы с вирусами дают о себе знать. Леон заражён остатками Т-вируса, который когда-то вырвался в Раккун-Сити. Болезнь медленно разрушает его организм. Спустя некоторое время пути Грейс и Леона пересекаются в больнице. И вот с этого момента начинается настоящий кошмар. Плюсы игры: — Очень густая и мрачная атмосфера. — Интересное сочетание хоррора и экшена. — Хорошо сделанные локации, по которым приятно исследовать. — Разные стили игры за разных персонажей. — Это было лучшие вложение, ни о чём не жалею, ни о потраченной копейки. — Отличная работа со звуком и музыкой. — Мы снова возратимся в город, в котором всё это произошло. На руины былой цивилизации. Минусы: — Некоторые сюжетные моменты раскрываются слишком быстро. — Периодически чувствуется дисбаланс между хоррором и экшеном. — Пару персонажей могли бы раскрыть лучше. — Грейс очень пугливая. Клэр Редфилд пережила катастрофу в Раккун-Сити в 19 лет, а Грейс к событиям «Реквиема» уже около 30. И при этом новая героиня ощущается гораздо менее подготовленной к происходящему. Графика: Отдельно хочется сказать про графику. Игра работает на движке RE Engine, (что и большинство других игр серии) и выглядит она действительно круто. Но настоящая разница становится заметна, когда включаешь трассировку лучей. Освещение сразу становится гораздо реалистичнее: свет отражается от поверхностей, тени выглядят глубже, а тёмные коридоры становятся ещё более атмосферными. А если включить трассировку пути — картинка становится ещё натуральнее. Эта технология просчитывает полный путь света, благодаря чему отражения, освещение помещений и даже мелкие детали окружения начинают выглядеть почти как в кино. Без этих технологий игра всё равно выглядит хорошо, но с ними атмосфера ощущается намного сильнее. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3679979230 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3678008278 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3676137256

    Полезно: 33
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 402 · Отзывов написано: 167
    В Steam