Resident Evil Requiem

Сейчас играют

4 832

Разработчик / Издатель

CAPCOM Co., Ltd.

Дата выхода

26 фев. 2026 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$69.99

Рекомендаций в Steam

107 839


Метки

Хоррор на выживание
Зомби
Хоррор
Шутер от третьего лица
Экшен
Шутер от первого лица
От первого лица
Для одного игрока
Приключенческий экшен
Кинематографичная
Реализм
Глубокий сюжет
3D
Мрачная
Протагонистка

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Скрытые субтитры
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Steam Cloud
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

95%

положительных · отзывов: 8 652

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

68%

положительных · отзывов: 134

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (26 февр. 2026 г.)

96%

Русские отзывы: 96% на старте → 94% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 12 167

Английские отзывы: 97% на старте → 95% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 65 584

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч68%134
2–5 ч90%470
5–10 ч94%744
10–50 ч96%7 816
50+ ч94%836

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
18 ч на момент отзывавсего 18 ч
5 мар. 2026 г.

Слова здесь почти лишние — игра сама говорит за себя. Это один из лучших резидентов: проработанный мир, захватывающий сюжет и уникальная атмосфера. Если она не станет «Игрой года», я честно не знаю, что ещё может заслужить такую награду. Настоящее удовольствие от качества игры ну и конечно же от Leon’s Hot.

Полезно: 346 · Забавно: 15
Сюжет
Отзывов написано: 17
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
19 ч на момент отзывавсего 33 ч
7 мар. 2026 г.

Я не знал какую оценку ставить этой игре, и решил подождать. Сейчас понимаю, что мне в игре понравилась только первая часть игры в "больнице", и маленький сегмент с полицейским участком с отсылками. А вот на моменте с поиском частей детонатора я натурально душился, ничего интересного, вот прям ничего хорошего. Ну и среднее отношение к финальным локам. Что по боссам? А я и сам не знаю, что тут сказать) Вот есть здоровая ебака которая бегает за Грейс переодически по больнице, вот она прям хорошо сделана. Есть "толстяк", он конечно не совсем босс, но и к простым мобам его врятли справедливо относить - и он тоже сделан впринципе очень хорошо. А что дальше? Тиран? Ну было, это скорее отсылка была (Вот лучше бы дали побегать от неубиваймого тирана при поисках детонатора). Цветок? - ну не смешите. Ханк (Или не Ханк, я тут не буду спорить) - вроде не плохо, но даже до битвы с Краузером не дотягивает, просто отбивай удар топором и атакуй. (Может я что то не понял, или не правильно сделал?) Виктор - моя пожалуй главная головная боль. Ну зачем придавать столько важности, и сливать в унитаз? Первая фаза проходится за 3 минуты, что дальше? Выходит Немезис. Почему Немезис? А я не знаю, как и видимо создатели из капком не знали что засунуть в финал. Что там по сюжету. Ну главный макгафен в этой части - это антивирус. Ну да, никогда не было, и вот опять. А от чего конкретно этот антивирус? От вируса Т уже было, от G уже было, C антивирус синтезировали из крови Джейка, а если этот элпис от всего и вся - это не антивирус, а волшебное зелье. Изменение персонажа Озвела Спенсера. Помимо того, что мне жуть как надоело как из этого персонажа делают пупа земли, и чутли не главного ученого злыдня. Капком решили, что будет славно очеловечить мразь, и добавить ему раскаяние. Я просто напомню - этот персонаж кидал и убивал своих коллег типа Джеймса Маркуса, погубил кучу народу которые трудились в его филиалах, или компании. Детский дом, в котором раньше не клонировали деток, а просто проводили эксперементы над сиротами которые не могут никому пожаловаться, да и кому жаловаться? Когда полиция куплена. Если не верите, перечитайте все документы связаные с семьей Тревор. Сколько лабораторий и сколько людей погубил Спенсер в Африке просто не возможно посчитать. Этот персонаж буквально умер со словами: -Я должен был стать Богом! И я должен поверить очередную сказку от капком про доброго дедушку, который спрятал волшебное зелье от всего и вся в подземной лаборатории с запароленым компьютером с правом на 1 ошибку? Почему вирус так долго ждал что бы поразить Леона? Не знаю, у капком спросите. Опять приколы в изменении деталей: в этой части открыли очередной пласт "правды", оказывается правительство не имеет отношения к уничтожению Раккун сити. В 6 части, из документов Ады Вонг: отдал приказ бомбить Раккун сити Дерек Симмонс, советник президента по безопасности. Про Зено даже говорить ничего не хочется, это просто ниже и хуже уже просто некуда. Ну и мне кажется, что 10ч на первое прохождение не спеша - это очень мало. Итог: Начало игры мне очень понравилось, игра в больнице это лучшее что есть в этой игре. Но к сожелению чем дальше, тем хуже. А в конце уже просто шиза абсурда, квест Грейс просто невозможно было придумать, сценаристы явно ногами писали под веществами.

Полезно: 39 · Забавно: 2
Сюжет
Игр в библиотеке: 300 · Отзывов написано: 28
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 928

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 1 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 3 мар. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 10 мая 2026 г. по 1 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    33 ч на момент отзывавсего 45 ч
    3 мар. 2026 г.

    Резьба 9 EndGame Я переиграл в такое кол-во резиков, что думал будто меня не удивить, но это... Лучшая смесь Re 7 и Re 2 Remake! Тут надо без спойлеров и по порядку, а то некоторые чудом уцелевшие жители Содома и Гоморры (в простонародье "cyкины дети") каким-то образом получили физ. копии и уже умудрились посливать существенные спойлеры. Сюжет В серии RE сюжет всегда был посередке во всех отношениях, но тут видна грамотная работа сценаристов, которые умеют в интригу и даже твисты. Учитывая тот факт, что игра вынуждена тянуть мульку сюжета другой древней игры 1998 года, то тут не обошлось без рофлов. Виктор Гедеон? Спасибо, что хоть не Михаил Виктор из Re 3 (где даже в ремейке не удосужились поменять ФИО). Крч, в этот раз история оригинальная и по ощущению немного выше среднего уровня для серии. Графон ХАРОШ! МЕГАХАРОШ! У меня средняя система (RTX On был, но минимальный), но даже так графоуни выглядел отлично. Детализация волос, освещение, частицы и блики с тенями... ну кайф же! Но тут же присутствует и чайная ложка казахского жмыха, в японской бочке с мёдом. Всё дело в том, что есть у меня некая пiдозра, мол, произошел тотальный жидомassонский сговор на рынке видюх, из-за чего мы имеем самый топ по графике только с path tracing'ом. Тестил RTX на высоком, и даже там не было отражений в зеркалах! Ну не верю, что нельзя сделать полноценные отражения в камерных локах при наличии самой подходящей для этого технологии (и самой доступной к тому же). Геймдизайн на высоте Локации классно продуманы и сюжетно прописаны! В некоторых местах проскакивала мысль, что "Пффф, тут всё ясно, одна большая лока и eбиcь на ней 15 часов с перебивками на годноту". Только я стал поддушиваться игрой за Грейс и ныть, что Леона преступно мало в игре (даже боялся, что по такому плану выстроена вся игра), как тут же за него появляется целый сегмент с механиками! Музыка и звуки! Какое же тут звучание каждого шороха! Саунд за Леона также радует. Абсолютное погружение в атмосферу. Итог Это точно ДА! Absolute Cinema! Сотка! ВЫШКА! Советую всем к прохождению! Если кто боится сложности, то незашкварно будет включить "современный режим" (так даже больше удовольствия получите).

    Полезно: 141 · Забавно: 84
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 333 · Отзывов написано: 60
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    19 ч на момент отзывавсего 19 ч
    7 мар. 2026 г.

    Сразу напишу, что не являюсь фанатом Resident Evil и с этой серией игр познакомился, поиграв в восьмую часть, которая мне понравилась. Изначально я не планировал покупать эту игру, но когда узнал, что выход игры был приурочен к 30-летию серии Resident Evil, я понял, что в этой игре будет всё самое лучшее и поэтому без всяких сомнений её купил и не прогадал. Хотя кое-кто утверждает, будто в медицинском центре было уныло, а захватывающие моменты начались лишь в Раккун-Сити, я так не думаю: меня игра цепляла с самого начала и не отпускала до самого конца… Первые впечатления и порог вхождения. Игра не требует знания сюжета предыдущих частей и базовую информацию игроку предоставляют. Играя в эту игру, я понял сюжет, я понял, что произошло до этого в этом вымышленном мире и никаких трудностей с прохождением игры у меня не возникало. Конечно, лучше ознакомиться с предыдущими частями, так как это даст чёткую картинку понимания игры, но как я ранее написал это не требуется. Геймплей. Главное нововведение — два главных героя. Игрок попеременно управляет Леоном Кеннеди и Грейс Эшкрофт. Это как раз тот баланс: охотника и жертвы. За хрупкую девушку Грейс игра навязывает нам страх и беспомощность, но, когда мы играем за спецагента Леона — это всё быстро забывается и над врагом мы начинаем доминировать. Это понравилось игрокам, а значит, эта механика сработала правильно. Атмосфера. Разработчики прямо говорят, что подзаголовок выбран как «реквием» — память обо всех, кто погиб или изменился из-за катастрофы в Раккун-Сити. Игра делает упор на осознание утраты и трагических событиях прошлого, с которыми приходиться сталкиваться главным героям. Графика и оптимизация. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3676469025 Графика здесь реально на кинематографическом уровне — хочется рассматривать каждый кадр. Правда, придётся запастись мощным компьютером, чтобы оценить картинку на максимум. Впрочем, если железо поскромнее, всегда можно выкрутить настройки вниз и спокойно играть на бюджетном ПК. Тем более оптимизация в игре очень хорошая. В заключении хочу отменить, что игра понравиться всем любителям survival horror, купив эту игру, вы точно не пожалеете!

    Полезно: 128 · Забавно: 14
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 178 · Отзывов написано: 160
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    18 ч на момент отзывавсего 18 ч
    24 июл. 2026 г.

    🧟 Resident Evil Requiem is everything I wanted from a new Resident Evil game! 😱 The atmosphere is intense, the graphics are stunning 🎮, and every encounter keeps you on edge. A fantastic survival horror experience that every fan of the genre should play. 🔥 ⭐ 10/10

    Полезно: 68 · Забавно: 5
    Графика
    Игр в библиотеке: 80 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    32 ч на момент отзывавсего 32 ч
    19 мар. 2026 г.

    Resident Evil Requiem стала компиляцией всех лучших идей Capcom. Сегменты игры за Грейс — это ограниченный инвентарь как в RE2 и хоррор элементы как в RE8. Сегменты игры за Леона — это концентрированный экшн как в RE4, с инвентарем как в RE4 и с брутальными нотками использования топора, который затачивается на ходу и даже бесплатно. Леон может даже устраивать битвы на бензопилах с бензопильщиком! Никаких больше пряток - только прямое противостояние с противниками. В этот раз хорошо проработали режим от первого и от третьего лица для обоих персонажей, что позволяет почувствовать игру немного по разному в зависимости от выбранного режима. А череда быстро сменяющихся событий с нотками ностальгии при посещении мест из прошлых игр не дает заскучать ни на минуту. Графически и визуально игры выглядит великолепно. Дизайн и стилистика уровней получились очень качественными. Больница структурно получилась интереснее, чем замок в Village, исследовать Ракун Сити после ядерной бомбы было довольно необычно в рамках серии, а АРК раскрыл секреты, которые были в серии. Для меня Реквием стал на один уровень с четвертой частью, которую я проходил не один десяток раз. В игре практически нет раздражающих элементов или мерзких ситуаций (как расчеленка в RE7 и RE8, которые бы отбивали желание перепроходить игру. Итог: 10 из 10.

    Полезно: 61
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 572 · Отзывов написано: 192
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    42 ч на момент отзывавсего 42 ч
    5 сент. 2026 г.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3796238172💿 [Название]: Resident Evil: Requiem 📅 [Дата релиза]: 2026 🏢 [Студия]: Capcom ⚙️ [Движок]: RE Engine ⌛️ [Время прохождения]: ~12–16 часов 🎭 [Жанр]: Survival Horror/Экшен-шутер 📖 [Сэттинг]: Руины Раккун-Сити 🌌 [Франшиза]: Resident Evil 👤 [Протагонист]: Грейс Эшкрофт и Леон С. Кеннеди 🦹 [Антагонист]: «Баба Галя», Гидеон, Зеон 👍 [Что понравилось]: Отличный контраст между хоррором от 1-го лица за Грейс и экшеном от 3-го лица за Леона, куча отсылок к RE2, сочный визуал и постановка, возвращение в Раккун-Сити, хайп полностью оправдан. 👎 [Что НЕ понравилось]: Прилично сюжетных дыр и условностей, утомивший давно уже менеджмент итемов в ограниченных сумках за Грейс, скримеры блеат. 💭 [Личное впечатление]: Определённо один из самых хайповых проектов 2026-го года. Притом настолько, хех, что меня, максимально не фаната хорроров и подобного жанра, заставил полностью вовлечься во франшизу Resident Evil, которую я до этого не гамал вообще. Но вот в рамках подготовки к этой игре специально прошёл трилогию ремейков (RE2-4), чтобы иметь представление о том, кто есть кто в этом лоре. Сюжетка игры рассказывает о расследовании таинственной проказы, которая уносит жизни выживших после катастрофы в Раккун-Сити. Агент ФБР Грейс Эшкрофт и культовый герой серии Леон Кеннеди отправляются на поиски источника заражения, где сталкиваются с новым якобы вирусом Элпис и жуткими монстрами в клинике Гидеона и дальше в самом культовом разрушенном городке. Для тех, кто в теме, тут прям море вкусностей и отсылок на события RE2, так что знакомство с ремейками точно было не впустую. Отдельный «кайф» в сюжете это сегменты с жутким боссом-девочкой, которая постоянно преследует Грейс и треплет нервы (я её про себя назвал «баба Галя», кек) аки Тиран или Немезис. Конечно, если думать о сюжете и логике происходящего больше двух секунд, то вылезает прилично так сюжетных дыр, но, честно говоря, это вообще не важно и история всё равно хорошо работает на эмоции. Сами персонажи весьма харизматичные, особенно заматерелый Леон, ну тащит каждой фразой хех, да и сама Грейс, которая тут больше гг по факту. ну норм так раскрыта и получает хорошее развитие. Геймплейно игра сделана весьма как круто именно за счёт того, насколько кардинально различаются сегменты за персонажей. Это прям круто замиксовали как по мне. Прохождение за Грейс это чистокровный Survival Horror в духе RE2 и 7-8, экономия каждого патрона, постоянно поджимающие нервы, прятки в темноте от той самой «бабы Гали» и загадки, причём играть за неё я очень советую именно от первого лица для максимального погружения. А вот когда управление переходит к Леону, мы переключаемся на классический вид от третьего лица в стиле RE2-4, и игра превращается в ураганный боевик, где раздаём вертухи, набиваем рожи монстрам и просто разносим всё из богатого арсенала. Эта смена механик ощущается контрастно и не даёт заскучать. Подытоживая скажу, что игра свой хайп определённо оправдывает. Тут получился просто потрясающий микс хоррор-элементов за Грейс и драйвового экшена за Леона. Отличный проект, с крутой графикой, режиссурой, боевкой и динамикой, который советую всем, а особенно, конечно, старым фанатам серии. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3733320656

    Полезно: 48 · Забавно: 4
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 667 · Отзывов написано: 185
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    25 ч на момент отзывавсего 25 ч
    2 сент. 2026 г.

    Resident Evil Requiem — когда Capcom наконец поняла, как надо делать Resident Evil 8,5/10 Ну что, Capcom. Вы опять это сделали. После всех экспериментов с серией, после попыток сделать то хоррор, то боевик, то вообще непонятно что — мы наконец получили Resident Evil, который одновременно умеет пугать, развлекать и заставлять чувствовать себя героем боевика. И самое интересное — игра делает это не идеально. Но настолько хорошо, что большую часть недостатков я ей готов простить. ДВЕ ИГРЫ В ОДНОЙ Главная фишка Requiem — два персонажа. Грейс Эшкрофт и Леон Кеннеди. И это не просто «выбирай, кем играть». У них буквально разное ощущение от игры. Грейс — это: «Господи, что это было?» Леон — это: «Так. Где дробовик?» И вот этот контраст работает просто прекрасно. Когда играешь за Грейс, ты снова чувствуешь себя тем самым человеком из классических Resident Evil: вокруг темно, патронов мало, аптечка одна, а за дверью что-то явно ходит. И ты стоишь перед дверью и думаешь: «Может, не надо?» Но надо. Потому что игра. ГРЕЙС — ЭТО ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ ИГРЫ Я совершенно не ожидал, что новый персонаж понравится мне настолько сильно. Грейс не выглядит супергероем. Она не Леон. Она не Крис, который может решить проблему кулаком. Она обычный человек, которого засунули в ситуацию, где нормальный человек должен был бы уже написать заявление на увольнение и уехать куда-нибудь подальше. И именно поэтому за неё страшно. Ты не чувствуешь себя хозяином ситуации. Ты постоянно думаешь, стоит ли тратить патроны. Стоит ли идти дальше. Можно ли обойти врага. А может, вообще лучше спрятаться. И вот это ощущение беспомощности — пожалуй, самое сильное, что есть в Requiem. Некоторые моменты с Грейс реально заставляют сидеть в напряжении и прислушиваться к каждому звуку. И это тот случай, когда хоррор работает не за счёт дешёвых скримеров, а за счёт атмосферы и ожидания того, что сейчас произойдёт что-то плохое. А ПОТОМ ПОЯВЛЯЕТСЯ ЛЕОН И всё. Страх закончился. Начался отпуск. Леон входит в комнату, смотрит на зомби и примерно с таким выражением лица спрашивает: «Это всё?» И ты понимаешь — сейчас будет весело. Играть за Леона просто приятно. Оружие ощущается мощным, перестрелки динамичные, враги отлично реагируют на попадания, а некоторые сцены превращаются в настоящее безумие. После нескольких часов, проведённых за Грейс, где ты боялся лишний раз открыть дверь, игра даёт тебе Леона и говорит: «На, мужик. Теперь ты главный». И это великолепно. НО ЕСТЬ ПРОБЛЕМА И вот здесь у меня начинаются претензии. Потому что первая половина игры мне понравилась значительно больше второй. В начале Requiem очень аккуратно балансирует между хоррором и экшеном. Тебя пугают. Потом дают немного пострелять. Снова пугают. Дают головоломку. Снова какая-нибудь мерзость вылезает из темноты. И ты постоянно находишься в этом состоянии: «Я не хочу туда идти… но мне очень интересно, что там». А ближе к концу игра начинает всё чаще говорить: «А теперь стреляй». И ты стреляешь. И это всё ещё весело. Но… Я ХОЧУ ЕЩЁ БОЯТЬСЯ! Мне не хватило именно той атмосферы, которая была в начале. TechRadar, например, тоже отмечал, что первая половина особенно хорошо сочетает хоррор и экшен, тогда как поздние части сильнее уходят в боевик. СЮЖЕТ — ЭТО ОТДЕЛЬНЫЙ РАЗГОВОР Resident Evil никогда не была серией, которую я запускал ради философского сценария. Но всё-таки… Capcom, ну камон. В начале ты сидишь такой: «Ого, какая серьёзная история». Потом: «Так, интересно». Потом: «Подождите…» А потом: «А, ну это опять Resident Evil». Здесь есть всё, что мы любим: биологическое оружие; заговоры; секретные организации; люди, которые явно слишком много знают; люди, которые явно слишком мало знают; монстры; и персонажи, которые почему-то всё ещё продолжают возвращаться после событий, которые нормального человека отправили бы на пенсию лет двадцать назад. И я это люблю. Но иногда сюжет настолько сильно пытается связать новую игру со старой историей серии, что ты начинаешь чувствовать: «Ребята, а нельзя просто рассказать новую историю?» Некоторые критики как раз указывали, что игра временами слишком сильно опирается на прошлое Resident Evil и фан-сервис. ЛОКАЦИИ — ОГРОМНЫЙ ПЛЮС Вот здесь Capcom хочется отдельно похвалить. Локации сделаны так, чтобы тебе хотелось их исследовать. Ты заходишь в комнату, видишь запертую дверь. Находишь ключ. Возвращаешься. Открываешь. А там ещё одна дверь. И ты уже такой: «Ну прекрасно. Значит, сейчас будем искать ещё один ключ». Но именно за это мы и любим Resident Evil. Исследование здесь не ощущается бесполезным. Ты постоянно находишь ресурсы, предметы, подсказки, секреты. Игра заставляет тебя обращать внимание на окружение. А не просто бежать по маркеру. ГОЛОВОЛОМКИ Обычные МОНСТРЫ А вот дизайн противников — отдельный респект. Некоторые твари выглядят настолько неприятно, что хочется спросить у художников: «У вас всё нормально вообще?» Причём хорошие монстры здесь не просто красивые. Они заставляют менять тактику. Иногда проще убежать. Иногда нужно потратить патроны. ГРАФИКА И ЗВУК Выглядит Requiem великолепно. Особенно освещение. Тёмные помещения, больничные коридоры, заброшенные здания — всё это выглядит именно так, как должен выглядеть современный Resident Evil. И звук здесь играет огромную роль. Шаги где-то за стеной. Скрип двери. Далёкий крик. И ты уже начинаешь думать: «Так, а может, я просто посижу здесь?» Именно такие мелочи создают атмосферу. А ЧТО НАСЧЁТ ЛЕОНА? Ну это Леон. Тут я вообще бессилен. Этот человек может пережить конец света, биологическую катастрофу, десятки монстров и ещё успеть пошутить. Причём его образ здесь уже ощущается не как молодой красавчик из RE2/RE4. Это уставший ветеран. Человек, который слишком много всего видел. И мне понравилось, что игра это показывает. Да, он всё ещё крутой. Но чувствуется, что за плечами у него уже целая жизнь из: «Опять вирус?» «Опять зомби?» «Опять лаборатория?» «Опять спасать мир?» Леон, брат, может, пора в отпуск? ЧТО МНЕ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ Теперь честно. Первое — вторая половина. Она хорошая, но первая часть настолько сильная, что на её фоне некоторые моменты уже воспринимаются слабее. Второе — сюжет. Он интересный, но местами слишком перегружен связями с прошлым. Третье — хотелось больше Грейс. Я реально не ожидал, что скажу это про нового персонажа. Но её части для меня были интереснее. Мне хотелось больше исследования, больше напряжения и больше вот этого ощущения: «Я сейчас умру». А не: «Я сейчас убью всех». И ВОТ ГЛАВНЫЙ ВОПРОС Стоит ли играть? Да. Однозначно. Если вы любите Resident Evil — играть обязательно. Если вам нравился RE2 Remake — тоже. Если вам понравился RE7 — тем более. Если вы любите RE4 — Леон вас вообще не отпустит. А если вы ждали игру, которая наконец-то нормально объединит хоррор и экшен… Вот она. Не идеально. ИТОГ Resident Evil Requiem — это не революция. Она не изобретает новую формулу. Capcom просто посмотрела на тридцать лет Resident Evil, взяла оттуда лучшие элементы и сказала: «А давайте всё это засунем в одну игру». И знаете что? Получилось. Где-то страшно. Где-то весело. Где-то смешно. Где-то сюжет вызывает желание открыть Википедию и проверить, что вообще сейчас произошло. Но главное — играть интересно. А для меня это самое важное. Requiem не идеальна. У неё есть проблемы с темпом, сюжет иногда начинает перегибать с фан-сервисом, а под конец хоррора хотелось бы побольше. Но при этом после финальных титров у меня не было ощущения: «Ну наконец-то закончилось». Было другое: «Блин… а я бы ещё поиграл». А это, пожалуй, лучший комплимент для любой игры. Моя оценка — 8,5/10. Не лучший Resident Evil в истории. Но один из тех, которые я совершенно точно буду вспоминать с улыбкой. И да… Леон всё ещё красавчик.

    Полезно: 41 · Забавно: 4
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 83
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    30 ч на момент отзывавсего 34 ч
    3 мар. 2026 г.

    Capcom не просто держит планку - они её подняли и прибили к потолку Леон Кеннеди? На месте. Раккун-Сити? Вернулся. Оптимизация? Песня. Графика? Кино. Геймплей? Концентрат кайфа. Каждый коридор - напряжение. Каждый выстрел - удовольствие. Каждый босс - событие. Каждая катсцена - мурашки. Capcom не просто сделали новую часть, они аккуратно взяли всё, за что мы любим серию, и усилили это на максимум. Это тот самый Resident Evil, который любят уже столько лет, но при этом ощущается свежо и современно. Баланс хоррора и экшена выверен идеально. Контента, конечно, маловато, но зато всё сделано качественно и с любовью к серии. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3674370389

    Полезно: 41
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 450 · Отзывов написано: 1 007
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    33 ч на момент отзывавсего 86 ч
    7 мар. 2026 г.

    Ну что ж, пришло и моё время написать обзор на лучшую игру серии — Resident Evil: Реквием. Начну немного издалека, чтобы было понятнее, откуда вообще растут ноги у всей этой истории. 1998 год. Американский город Раккун-Сити. Именно здесь происходит одна из самых страшных биологических катастроф в истории. Неизвестный на тот момент вирус вырывается наружу и начинает превращать людей в безжалостных монстров. Т-вирус делает из людей зомби. А эксперименты с G-вирусом приводят к появлению ещё более жутких существ — вроде мутировавшего Биркина, лизунов и знаменитого Тирана. В самый центр этого кошмара попадает Леон Кеннеди — молодой полицейский, который приехал в город на свой первый рабочий день. Согласитесь, начало карьеры у него выдалось не самое удачное. Там же оказывается Клэр Редфилд, которая приехала искать своего брата Криса. Но это уже немного другая история. Когда становится понятно, что ситуацию не удержать, правительство США принимает крайне жёсткое решение — нанести ракетный удар по Раккун-Сити, чтобы остановить распространение инфекции. Город просто стирают с лица земли. Проходит несколько лет. 2004 год. Леон уже давно не обычный полицейский. Теперь он работает на правительство и получает новое задание: отправиться в Европу, в небольшую испанскую деревню, чтобы спасти дочь президента США. Как она вообще там оказалась — отдельный вопрос. Но на месте Леон сталкивается уже не с вирусом, а с совершенно другой угрозой — паразитом под названием Лас-Плагас. Этот паразит способен подчинять себе людей. Тот, кто стоит во главе культа, буквально может управлять заражёнными, как марионетками. Там же Леон встречает Аду Вонг — загадочную женщину-агента с весьма сомнительной биографией. Ни ЦРУ, ни ФБР… во второй части у неё вообще были поддельные документы. Ещё один важный персонаж — Луис Сера, бывший учёный, который когда-то работал над паразитом и в итоге решил помочь Леону. Как итог — Леону удаётся уничтожить источник заражения, спасти дочь президента и выбраться с острова. Теперь переносимся гораздо дальше по времени. 2026 год. Штаб ФБР. Главная героиня новой части — Грейс Эшкрофт. Она аналитик. Проще говоря — человек, который привык работать с бумагами, отчётами и данными, а не бегать с пистолетом по коридорам, полным монстров. Но однажды ей приходит приказ заняться странным делом. В старом отеле «Рэнвуд» находят тело при крайне подозрительных обстоятельствах. Проблема в том, что для Грейс это место связано с личной трагедией — много лет назад именно там была убита её мать. Ехать туда ей совсем не хочется. Но приказ есть приказ. И почти в то же время в эту историю снова оказывается втянут Леон Кеннеди. Теперь он работает в Отделе операций по обеспечению безопасности — подразделении, которое занимается ликвидацией биологических угроз. Но годы борьбы с вирусами дают о себе знать. Леон заражён остатками Т-вируса, который когда-то вырвался в Раккун-Сити. Болезнь медленно разрушает его организм. Спустя некоторое время пути Грейс и Леона пересекаются в больнице. И вот с этого момента начинается настоящий кошмар. Плюсы игры: — Очень густая и мрачная атмосфера. — Интересное сочетание хоррора и экшена. — Хорошо сделанные локации, по которым приятно исследовать. — Разные стили игры за разных персонажей. — Это было лучшие вложение, ни о чём не жалею, ни о потраченной копейки. — Отличная работа со звуком и музыкой. — Мы снова возратимся в город, в котором всё это произошло. На руины былой цивилизации. Минусы: — Некоторые сюжетные моменты раскрываются слишком быстро. — Периодически чувствуется дисбаланс между хоррором и экшеном. — Пару персонажей могли бы раскрыть лучше. — Грейс очень пугливая. Клэр Редфилд пережила катастрофу в Раккун-Сити в 19 лет, а Грейс к событиям «Реквиема» уже около 30. И при этом новая героиня ощущается гораздо менее подготовленной к происходящему. Графика: Отдельно хочется сказать про графику. Игра работает на движке RE Engine, (что и большинство других игр серии) и выглядит она действительно круто. Но настоящая разница становится заметна, когда включаешь трассировку лучей. Освещение сразу становится гораздо реалистичнее: свет отражается от поверхностей, тени выглядят глубже, а тёмные коридоры становятся ещё более атмосферными. А если включить трассировку пути — картинка становится ещё натуральнее. Эта технология просчитывает полный путь света, благодаря чему отражения, освещение помещений и даже мелкие детали окружения начинают выглядеть почти как в кино. Без этих технологий игра всё равно выглядит хорошо, но с ними атмосфера ощущается намного сильнее. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3679979230 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3678008278 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3676137256

    Полезно: 33
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 402 · Отзывов написано: 167
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    12 ч на момент отзывавсего 12 ч
    5 мар. 2026 г.

    Лучшая часть Resident Evil. Геймплей для всех фанатов. Вы любите 2 и 7, а может 4-6? Тогда Реквием для вас. Капком решили не изобретать велосипед, а создать универсальный. В игре два персонажа: Грейс и Леон. Если за Грейс геймплей это буквально то что было в ремейке 2 и 7, то есть осторожно ходим по локации, стараемся сильно не лезть в конфликты, ищем нужные вещи и осторожно продвигаемся дальше. Не мало моментов где вступать в бой вообще будет проигрышным вариантом с самого начала. Так же у нас по сути всего одно оружие на всю игру (Реквием не считаем), а враги, особенно под конец, представляют очень не шуточную угрозу. Ресурсов так же не много. Мы получили сурвайвл хоррор. А вот Леон это чистокровный экшн. Нравится 4? Значит и тут понравится. Формула практически одна и та же. Упор на экшен, много пушек, много врагов. Так же есть много необычных экшен сегментов, ну и за отсылку к Вендетте отдельное уважение разработчикам. Так же оба геймплея идеально разбавляются друг другом, не было как в 8 или ремейке 4, что под конец начинало надоедать. Сюжет конечно глупый, но после 8 ощущается нормально. У нас тут классика Резидента: сюжет глупый, персонажи тоже. Ну и куда же без Амбреллы и прочих отсылок к первой части. По сути если 7-8 ощущались как немного отдельные части, то 9 вернулась к тому, что было раньше. Это далеко не плохо, учитывая что было в 8… А так в игре целая куча фансервиса, даже сюжет такой же считай, фансервисный. Тут вам либо это очень не нравится, либо наоборот. Я отношу себя ко втором, так что претензии не имею. Красиво и страшно? В плане локаций всё хорошо и на месте. Выглядит игра красиво, хоть и не скажу что прям впечатляюще, но картинка радует глаз. К тому же разработчики не держат постоянно в одной локации и меняют декорации. А вот как хоррор игра может работать только в сегменте за Грейс. Хоть Резик меня никогда не пугал, тут по сути так же, но из-за сильных врагов появляется ощущение некомфортности. Лучшая оптимизация.. за кучу лет. Знаете что такое шок? Когда игра 2026 года работает на высоких-ультра с РТХ в 60 ФПС, при этом без любого апскейлера. Я думаю это показательный пример. Когда графически игра далеко не прорыв, но выглядит очень даже достойно. Ну и багов и прочих проблем не было. Итог: лучшая часть серии. Великолепные два вида геймплея, фансервисный сюжет который радует, приятный визуал и великолепная оптимизация. Надо больше обзоров на самые разные игры? Подписывайся на куратора! Что понравилось и нет. + 1. Два разных геймплея. 2. Разнообразие. 3. Оптимизация на высшем уровне. 4. Фан сервис классный. 5. Локации. 6. Визуал. - Нет минусов. Другие обзоры Resident Evil: Resident Evil 2 Resident Evil 3 Resident Evil 4 Resident Evil 4 Separate Ways Resident Evil 4 (2005) Resident Evil 6 Resident Evil 7 Resident Evil Village Resident Evil: Village - Экспансия Уинтерсов Resident Evil: Revelations Resident Evil: Resistance

    Полезно: 27
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 2 512 · Отзывов написано: 389
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    50 ч на момент отзывавсего 50 ч
    6 июл. 2026 г.

    Для меня Resident Evil requiem – одна из лучших частей франшизы. В то время как игровая индустрия часто паразитирует на сериях, с каждым разом выпуская продолжения всё хуже и хуже, Capcom показывает мастер-класс. Игра получилась насыщенной и интересной. Были и минусы, без них никуда, но, в общем и целом, я могу спокойно поставить игре 9/10. Чем же меня так зацепила эта часть (прошла 4-5 раз)? 1. Грейс Эшкрофт Видела очень много хейта в сторону девушки, считаю его целиком и полностью необоснованным. Любой человек с высоким эмоциональным интеллектом способен понять причины её «раздражающего» поведения. Как по мне, она максимально естественно ведёт себя в той ситуации, в которую попала. Да, она работает в ФБР, она аналитик. Да, они проходят какую-никакую боевую подготовку, но боевая подготовка ≠ реальное сражение. Мы видим, что она умеет обращаться с пистолетом, а для аналитика этого достаточно. Гидеон и Зено делают так, чтобы именно она попала на место преступления (которое, между прочим, охраняется, да и трупа там давно нет). Достойна упоминания и такая деталька: Грейс самостоятельно купила себе пистолет для самообороны, с которым она изначально выдвигается на место преступления. Ей даже табельное оружие не выдали. В чём её вина-то? После смерти матери, Грейс становится довольно закрытым человеком: ни с кем не общается, её маршрут – дом-работа, она не смотрит людям в глаза. Скорее всего, до смерти Алиссы она тоже была замкнутым подростком, а эта трагедия усугубила положение. Неоднократно нам показывают Грейс очень любознательной, смекалистой девушкой. Чего стоит момент, где она самостоятельно освобождается, провисев вниз головой некоторое количество часов; момент, где она сбегает от Гидеона – подпирает ручку двери стулом, открывает другую дверь, сама прячется в комнате. Что говорит о её любознательности? Как минимум в катсцене, где показано их с мамой пребывание в отеле, она читает о Бейкерах на реддите. И самое важное, нам показывают развитие Грейс. Изначально у неё трясутся руки, но со временем это проходит. Сначала она боится всего, но в итоге прыгает в яму за Эмили и спасает её. Если углубляться в её характер сильнее, становится видно, что Грейс страдает синдромом выжившего: она сама об этом говорит фразой «Это всё моя вина. Снова!», сюда же относится и её асоциальность и неуверенность. Она явно винит себя в смерти матери, тем более что убийца перед тем, как двинуть кони, сказал Грейс «Нашёл тебя». Она прекрасно понимает, что приходили не за Алиссой, а за ней. Тем не менее, Грейс старается спасти Эмили. Она старается помочь Леону, и сама говорит: «Я не хочу больше сожалений». 2. Геймплей за Грейс Самое ценное в геймплее за Грейс — ты постоянно чувствуешь её уязвимость благодаря её проработке. Она не Леон, не Крис и даже не обычный полицейский, каким был Леон в RE2. Её неуверенность, дрожащие руки, паника в голосе — всё это транслируется на игрока. И когда игра бросает тебя в тёмный коридор или заставляет убегать от монстра, ты веришь в эту опасность каждой клеткой. Мне было искренне страшно, но именно этот страх и заставлял двигаться дальше. С точки зрения механик – всё по классике: бэктрекинг, менеджмент инвентаря, для меня это плюсик. Играла я сразу на режиме «нормальный (классический)», сначала было немного туго с патронами и лентами для сейвов, но с появлением сборщика крови стало гораздо легче. Очень понравились механики взаимодействия с зомби: можно не тратить патроны, а буквально заставить заражённых убивать друг друга. Конкретно в ситуации Грейс это одно из самых логичных решений, которые можно предпринять, что ещё раз говорит о её смекалке. 3. Леон Кеннеди На самом деле, про него и так уже много сказано в предыдущих частях, всё же в этой серии он не новый персонаж. Я не буду вдаваться в какой-то глубокий анализ его поступков и характера. Коротко: Леон до сих пор страдает от событий Раккун-сити, он испытывает тот же синдром выжившего, что и Грейс. Он видит в ней молодого себя. По большей части я хочу защитить сегменты игры за Леона. Не один раз видела какие-то очень странные придирки. Я хочу напомнить, что Леон на данный момент очень опытный агент DSO. Он видел так много смертей и ужасов, что словами это описать тяжело. За него попросту не получится сделать хоррор, именно поэтому геймплей за Леона очень в стиле RE4. Хочется сказать и про фансервис: он, безусловно, есть. Но в большинстве своём он максимально уместен в контексте того, что Capcom пытается нам показать. Леон вырос. Например, он больше не боится того же Тирана, именно поэтому он так легко и просто побеждает его. Человеку, который видел столько смертей и разрушений, уже просто-напросто нечего бояться. Возвращение в RPD произошло не просто для того, чтобы сыграть на ностальгии, но и чтобы показать лишний раз, как события той ночи травмировали Леона, как повлияли на его личность и дальнейшую жизнь. 4. Грамотное распределение сегментов Грейс и Леона Играя за Грейс, я чувствовала, что меня держат под водой и у меня заканчивается кислород, напряжение росло и росло, но в нужный момент мне давали «вынырнуть» и поиграть за Леона, который буквально налево и направо раскидывает врагов. А затем снова в воду =) 5. Антагонисты Виктор Гидеон мне очень понравился. У него довольно интересное отношение к Спенсеру и его труду. Про Зено хочется узнать чуть больше, думаю в грядущем DLC какая-то информация о нём будет. 6. Музыка До сих пор слушаю “Through the Darkness” и “Respite” (музыка из сейврума). Тут Capcom снова не подвела, саундтрек запоминается и максимально подходит к тем или иным моментам. 7. Графика и оптимизация Что тут говорить? Графика отличная, с оптимизацией всё на высоте – у меня вообще никаких проблем не возникло. Минусы: 1. Некоторые игровые условности, которые уж слишком глупо выглядят. Например, картина в отеле, за которую Алисса спрятала все самое важное – за столько лет никто не пытался её украсть? Почему она не сгорела в пожаре? Или пресловутый ремешок на трупе. Но тут я могу хоть как-то списать на то, что Грейс боялась повредить его, если бы пыталась отрезать ножом. 2. Спойлеры. Игра на дисках попала к людям за неделю (а то и больше) до оф. релиза, я доджила спойлеры как могла, но всё равно наткнулась на парочку. Это ненормальная ситуация, я надеюсь, в будущем такого не будет. Итог: игра продуманная, сделано явно не на коленке, и это точно не пустышка для дойки франшизы. Есть очень много маленьких деталей, которые глубже и глубже погружают в лор и характеры персонажей, в события. Мне в них ковыряться очень нравится, так что однозначно 9/10.

    Полезно: 26
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 137 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    18 ч на момент отзывавсего 18 ч
    7 мар. 2026 г.

    Очень смешанные чувства вызвала новая часть RE. Изначально, при анонсе, она мне вообще не понравилась. Увидев трейлер я подумал, что будет максимально неинтересной. Но, являясь фанатом серии, который прошел даже Resident Evil GAIDEN в оригинале - решился купить. Итог - смешанные чувства. Сюжет ну просто ни о чем. Финальный твист уже понятен где-то к середине игры. А этот байт с персонажем? Я реально поверил, что этот ГИГАЧАД тот самый, но нет. Боссы никакущие, ни один не запомнился. Главных злодеев 2, но слить одного из них в геймплейной заставке - 1000iq мув. Персонажей, в принципе как и во всех частях, мало. Локаций здесь хороших ровно две и обе первые. Локация второй части по факту муторная и скучная. Первые 3-4 часа игры реально заставляют ох*еть как от графики, так и от геймплея. Здесь есть даже хоррор составляющая, которая действительно пугает. Проходится игра за 2ух персонажей - Грейс и Леона. По началу кажется очень интересной задумкой - Грейс это чисто сурвайвл хоррор, а за Леонида чистый экшен. Но через какое то время понимаешь, что они - одинаковые рахиды. Бег в этой игре ну максимально плох. В следующей части будем пешим ходом передвигаться. Стрельба от первого лица хороша. У Леонида геймплей - улучшенная версия 4ой части. Но сделано все это лениво, шаблонно и уныло. Вот мне настолько же лень писать этот обзор, как и лень было разрабам сделать что-то интересное. Если бы не геймплей и любовь к серии я бы поставил отрицательный отзыв. Но, увы и ах. 7.5/10

    Полезно: 26 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 73
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    15 ч на момент отзывавсего 26 ч
    7 мар. 2026 г.

    Не скажу что прям вот фанат серии, но почти все игры (кроме версий для геймкуба и тп) пройдены. Реквием взял по предзаказу. Прошел неторопливо и в принципе понравилось, но есть до чего докопаться. ✘ Не понравилось: ➜ Отсутствие загадок. То что не вернули пятнашки - несомненно, лично меня, радует, но я бы не против позаниматься какой-то супер странной фигней подобной той, что была в первой и второй частях. Да даже вертеть цветные стекла в 4 резаке было интереснее, чем то, что предлагает "Реквием". ➜ Ультимативное парирование. Как же я офигел, когда запарировал томагавком выстрел из РПГ и удар финальной формы финального босса игры. Я еще в «секиро» недоумевал как катана блокирует удары громадной обезьяны….а capcom пошли дальше. ➜ Почти вертикальная поездка по небоскребу на мотоцикле. Только я подумал, что Капком стала на правильный путь и избавляется от болливуда в своих играх, как они показывают это. ➜ Интересные боссы. Их нет! Когда увидел клона Вескера то подумал что он будет ласт боссом, а нет. В конце типичный хероборус у которого уязвимые фурункулы. ✔ Понравилось: ➜ Оптимизация. Все отлично. ➜ Графика. Все понравилось и придираться не хочется. ➜ Атмосфера. Лечебница и Енотоград воспринимаются по разному, но мне понравились обе локации. Понравилось что в лечебнице зомби сохранили свою личность и ведут себя соответствующе. ➜ Сюжет. Ничего сверх, но лучше чем в Деревне и на этом спасибо) ➜ Геймплей. Он не привносит ничего нового, а лишь объединяет все что мы видели раннее. Меня это устраивает. ➥ Итог. Своих денег стоит, однозначно доволен покупкой и могу рекомендовать вам.

    Полезно: 26 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 568 · Отзывов написано: 202
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 13 ч
    20 июн. 2026 г.

    masterpiece, camera, scenes, gameplay, graphics, everything this one hit me so badly, idk, goty might be here

    Полезно: 25 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 125
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    52 ч на момент отзывавсего 52 ч
    11 мар. 2026 г.

    Знаете, есть фразы которые в общественных местах не принято говорить. Например как ты посрал или какая смачнаю казюленция у тебя вчера вылетела. С резиками так же. В общих кругах не очень принято ругать эти игры, да и хвалить тоже потому что тебя сожрут, что люди которые в игру поиграли 15 мин и она не запустилась, что люди которые прошли игру с закрытыми глазами только с ножом на но демедж за 2 часа. Здесь и далее только мое мнение Можно ли сказать что 9 часть получилась лучше ремейка 4, думаю нет но как самостоятельная часть продолжения истории вполне хороша. Количество ностальжиа моментов переходят все границы. Тут и про персов из старой части вспомнят (в смысле из ремейка) и новых добавят. Локации интересные и их довольно забавно исследовать чтобы находить как и знакомые места по предыдущим частям так и какие то визуальные сигналы о том что тут было до того как сюда пришел ты как игрок. Очень понравился абсолютно разный геймплей за персонажей, что за Грейс, что за Леона. Советую играть как и задумано игрой от первого за Грейс и от третьего за Леона. При игре за Грейс видно что персонаж действительно переживает и ей страшно, что от первого лица хорошо видно по трясущимся рукам и сбитому дыханию во время бега или при встрече с зомби. В отличии от Леона который прошел уже через 3 ада и ему этот мир понятен и реакция на события которые, казалось бы, должны как то испугать или вызвать отвращение для него норма и он играючи отпускает шутки будь то разговор с антагонистом или простая драка к зомби. Сам злодей то довольно хорош. В нем много харизмы, он не выглядит ебланом хотя часто поступает как не самый умный но все же, в отличии от " гениальной " Миранды из 8 небо и земля. История понятна она не сильно держит тебя в напряжении но интересна настольно чтобы тебя заинтересовать и захотеть пройти игру. Послесловие Пробежав игру суммарно 6 раз и пройдя её на Безумии без хила, бесконечных патронов за 3 часа 32 минуты я могу сказать что это хорошая игра которая тебя развлекает и дает интересную историю которую с удовольствием захочется пройти через годик или полтора.

    Полезно: 25 · Забавно: 4
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 748 · Отзывов написано: 27
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    16 ч на момент отзывавсего 20 ч
    8 мар. 2026 г.

    Реквием по мёртвым. Кошмар для живых. Сказать, что я в восторге после прохождения - это словно не сказать абсолютно ничего. Настоящий шедевр и подарок для всех фанатов. Низкий поклон уважаемым разработчикам из Capcom! В центре сюжета новой части два главных персонажа: молодая сотрудница ФБР Грейс Эшкрофт, которая приезжает на место преступления, где несколько лет назад убили её же собственную мать и уже повидавший жизнь Леон С. Кеннеди, знакомый нам по прошлым частям серии. Их сюжетные линии пересекаются и Леону, по традиции снова предстоит спасать свою новую знакомую от некоего Виктора Гидеона - бывшего исследователя Umbrella Corporation. Плюсы: • Мощный и интересный сюжет; • Мрачная и напряжённая атмосфера; • Харизматичные главные герои и антагонисты; • Очень красивая графика и проработка уровней; • Достойное звуковое сопровождение; • Разнообразный геймплей за каждого персонажа; • Большое количество расчленёнки; • Множество приятных отсылок к прошлым частям серии; • Смена камеры, можно играть как и от первого лица, так и от третьего; • Наличие двух концовок; • Русская локализация и озвучка; • Похвальная оптимизация. Минусов у игры, на мой взгляд - нет. Поэтому, в этот раз обойдёмся без них. Итог: Resident Evil Requiem я прошёл залпом, с утра и до вечера без остановки наблюдал за приключениями Грейс и Леона в мире зомби-апокалипсиса. Очень понравилось! Наделал миллиард скриншотов, теперь месяц буду сортировать их и выкладывать. Без лишних слов, как же я был счастлив снова оказаться в полицейском участке Ракуун-Сити, только уже спустя несколько десятков игровых лет, как я был счастлив увидеть старых персонажей и отсылки на прошлые части. Это очень круто и не передаётся текстом, нужно именно самому прочувствовать все эти нотки ностальгии. И да, игра полностью оправдывает своё название. Это был самый настоящий реквием для фанатов. 10/10.

    Полезно: 22
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 059 · Отзывов написано: 331
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    15 ч на момент отзывавсего 15 ч
    20 мая 2026 г.

    This is where it all began, and this is where it will all end... After the *Resident Evil 2* remake, I like that Capcom is moving toward a darker, more realistic style-as much as that’s even possible in a zombie game with B-movie-style action, haha. The dark, disillusioned atmosphere suits Leon perfectly, but he still cracks jokes just like in the good old days :D This is perhaps the most atmospheric and cinematic game in the Resident Evil series of all, yet it maintains a certain seriousness in its storytelling. I don’t know who wouldn’t like this. Of course, some moments might not be to everyone’s taste, but the developers put so much effort into the game and included so many different “Residents” that even die-hard fans of the series will be satisfied, relative newcomers who joined the series with the 7th installment will be happy, and fans of the more action-packed Resident Evil will be satisfied. The only thing I want to complain about is the lack of classic puzzles. Yes, you’re always thinking about where to go, how to get past enemies, and what to bring with you to be more effective-especially when playing as Grace, since the number of saves is limited-but there just aren’t enough real puzzles. It’s as if the burden of puzzles and a complex plot still rests on the shoulders of its neighbor, Silent Hill, while Resident Evil, due to its popularity and mass appeal, is still afraid to make players think too hard. Otherwise, it’s an absolutely stunning AAA blockbuster and likely the best action-horror game in the industry right now. This is exactly what big-budget games should be like, and not too long either: 12-15 hours for a first playthrough on the highest difficulty setting is just perfect. Those who complain about repetition and that “Resident Evil” has become boring probably played ‘Requiem’ right after one of the other games in the series. Personally, I don’t think it’s just a rehash yet-the last time I played “Resident Evil” was three years ago, so… I’ve also seen people complaining, “Where’s Ada?” Dude, she’s over 50, she’s practically retired-I don’t think a grandma in a red dress is appropriate :D I also didn’t get all this “bad ending” business-like, what’s the point? I mean, what’s the point? Those who fell for the developers’ trick and chose the bad ending instead of the canonical one got such a shock and a kick in the balls at first-I saw a couple of streams where some people were literally screaming and sitting in shock, like, “How dare they?” This isn’t Joel; this is an even more iconic character with a 30-year history and a ton of games, movies, and other stuff behind him. IMHO, it was a bold move-to kill him off so brutally. I think they did a great job; I even got goosebumps, like, “No way, this can’t be the end of the game.” They’re just awesome. After a moment like that, you immediately go back to play through the game again, and if you don’t go back, the developers’ trick won’t work anymore. In fact, this is the first slasher game I’ve liked specifically because of its cinematography. The camera angles, the way everything is shot and acted out, the atmosphere, the sound, and the music at just the right moments. In that regard, the folks at Capcom have really raised the bar. It’s quite possible that this is the first slasher game to win a TGA award. P.S. It’s really nice to see that the two series that kicked off my (and millions of people’s) gaming lives are still going strong and thriving. RESIDENT EVIL AND SILENT HILL, ONWARD! 9.5 chubby zombies out of 10 +Several Resident Evil games in one +Optimization +Graphics +Lighting-some of the best in the industry (experiment with lighting paths if you’re playing on PC and your hardware allows it) +Acting, especially Grace +Atmosphere, mood, music, sound design +The plot has become more realistic, as have the characters +Direction -Not enough puzzles and challenges -“Hard” mode is locked on the first playthrough (the game is fairly easy for series veterans) 😘

    Полезно: 20 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 347 · Отзывов написано: 79
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    68 ч на момент отзывавсего 75 ч
    12 мар. 2026 г.

    Это не Resident Evil. Это сборная солянка от Capcom, которые хотят использовать ваше чувство доброй ностальгии и выжать из вас как можно больше денег. Потенциал был огромный, в целом - и остается. Но разработчикам плевать что по итогу вышло, лишь бы за это платили. А потом они выкатят дополнение, которое из себя будет представлять вырезанный контент, и за которое, разумеется, нужно будет платить. Очень жаль, что люди себя не уважают, и хавают это, причмокивая, показывая разработчикам, что у игроков нет самоуважения(и мозгов) и они будут хвалить, что угодно. Обидно и грустно видеть эксплуатацию любимых персонажей. Будем надеяться, что со временем, серия развернется в правильное русло. Но и готовыми быть к худшему тоже стоит. Берите только по хорошей скидке, и помните: От Resident Evil тут, по большому счету, лишь старые концепции и персонажи(и текстуры из прошлых частей, потому что разработчикам лень делать что-то новое). Действительно грустно видеть такое, после стольких обещаний и ожидания.

    Полезно: 20 · Забавно: 1
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    20 ч на момент отзывавсего 26 ч
    4 мар. 2026 г.

    Resident Evil Requiem — удачный микс классики и современности Сюжет подан понятно даже для тех, кто не проходил все части франшизы, а история Леона и Грейс получилась глубокой и драматичной с неожиданными поворотами. Играть за Леона одно удовольствие! Опытный, закалённый боец, который щедро раздаёт свинец всем врагам. А вот за Грейс поначалу было действительно страшно! Первые часы создают хорошее чувство уязвимости, но со временем привыкаешь, тем более что ресурсов оказалось достаточно, несмотря на заявления разработчиков о жёстком дефиците. Отдельный плюс за приятную графику, атмосферный звук и качественную озвучку. Из минусов — редкие просадки FPS и малое количество интересных головоломок. Игра получилась довольно короткой, поэтому цена кажется немного завышенной. Могу ли я рекомендовать RE9 к прохождению? Однозначно да. Но лично для меня это не лучшая часть серии — те же RE4 и Village подарили больше эмоций.

    Полезно: 19
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 1 683 · Отзывов написано: 101
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    29 ч на момент отзывавсего 29 ч
    14 мая 2026 г.

    This game takes everything learned from the last decade of Resident Evil games and applies them perfectly. Requiem is a masterpiece. Resident Evil games are usually a cathartic experience once you finish the game and enter New Game+, you are prepared for what's to come, you've unlocked bonus weapons or abilities, this time the odds are stacked in your favor. What sets Requiem apart is that it takes this (previously) post-game sensation and implements it into the main campaign itself. This is because the campaign will now automatically switch perspective between two characters who both have a completely different play style. Down to how the save system works. This prevents the game from overwhelming you with its tension and frights and lets you work off that built-up stress in the more action filled sections. The gameplay, presentation and music are all top notch. The RE engine looks better than ever and delivers impressive visuals in smaller spaces, but it also impresses in larger, wider levels. Despite all this, performance is impressive. This game is a technical tour de force on every level. I played the entire game on Steam Deck and the indoor sections run at 60fps whilst the outdoor sections run at 40fps. If you have an OLED Steam Deck please turn on your HDR It significantly enhances the experience. Yes, you can turn on the fancy hair effects! My only wants were a photo mode and for Capcom to implement haptics for DualSense users. But both these things have been added since the last two updates. It feels like the Resident Evil series has never been stronger, a remarkable feat since it has just turned 30 years old.

    Полезно: 18
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 12 831 · Отзывов написано: 74
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    38 ч на момент отзывавсего 45 ч
    7 мар. 2026 г.

    Если вкратце то очень безыдейно. Игра не привносит в серию ничего нового, более того, с трудом вытягивает по уже существующим идеям и механикам. Ладно, почти не привносит. Теперь в резидент ивеле можно полноценно стелсить и кидать бутылку. Грейс как персонаж никакого негатива у меня не вызывает. Не то чтобы какие то положительные эмоции тоже. Геймплей за нее вроде норм, но сложно даже сказать, что он лучше чем в семерке, не говоря уже о ремейке 2 и классических резиках. Игра за Леона похожа на шестерку на движке восьмерки. За обоих персонажей сталкиваешься с шакальным фовом от 1 лица и каличным управлением от 3 лица. Анимации тоже остались где то на уровне времен шестой части. Стрельба хуже чем в ремейке четверки, не деревянная, но и не такая импактная и сочная. Количество пушек оставляет желать лучшего. Люди кстати мошнили на мувмент в ремейке 4, дескать там излишнее обилие анимаций, персонаж неповоротливый и медленно передвигается, но зайдя в него после девятки кажется, что там самое отзывчивое управление из всех игр. Плюс в ремейке четверки можно было отменять анимации с помощью прицеливания, что во многом решало проблему с неповоротливостью, в отличие от этой игры, где такой возможности нет (ну на самом деле отчасти есть, чтобы не заносило при повороте можно отменять анимацию приседанием, но это ♥♥♥♥♥♥ как неудобно и персонаж во всем остальном при игре от 3 лица все равно не перестает ощущаться тормознутым мешком с говном). Свой фан за Леона тоже присутствует. Из положительного хочется выделить возможность почти мгновенно выбираться из захватов и вообще доджить ебучие граб атаки парированием, чего очень не хватало в ремейке четверки. И в целом парирование в этой игре довольно занимательное. Единственное, есть такое чувство, что игра иногда не регает нажатия. А вот пинки понерфили (в сравнении с 4 и 6). Ну типа теперь даже когда влетаешь в толпу бичей, то откинешь только одного, в которого прожал, а остальные максимум отшатнутся. И вообще, возможность сделать их появляется не так часто. Видимо это сделано ввиду имбовости парирования и наличия разных добиваний. Добивания кстати тоже прикольные, хоть и моментами выглядят всрато. Еще из хорошего - сделали человеческое перекрестие при стрельбе из снайперок без оптического прицела вместо той залупы, которая была в ремейке 4. Ракун сити получился атмосферным, но по сути весь геймплей в нем состоит из зачистки сомнительного качества арен. Арена на складе с вылазящими из под земли бомжами, арена на подземной парковке, где ♥♥♥♥♥ не видно, арена ээ ♥♥♥, ♥♥♥ знает где (ну там где надо крутить вентиль и монстр с прыщами), арена на заправке, арена с артобстрелом (привет четверка) и тд. Ну типо вроде как бы и пойдет, но и ♥♥♥♥♥ постная какая то. Четвертый резидент (ремейк тоже, но в большей степени оригинальный) по сути своей тоже состоял из арен, но при этом там эти арены довольно сильно отличались друг от друга геймплейно и на каждой были свои уникальные ситуации, благодаря чему игра не ощущалась просто однообразным мочиловом. Существование полицейского участка в игре не оправдано ничем, кроме фансервиса. То, что туда пришел чувак на злодее, чтобы показать мультик для Грейс и выпустить на Леона мистера икс, не имеет вообще никакого смысла. Вся игра будто состоит из фансервиса вперемешку с реюзами. Тут тебе и какой то клон вескера, и ракун сити, и момент с артобстрелом (катапульты из 4), и момент с падающими с неба на движущуюся платформу бомжами (подъем на вершину башни из ре4р), и участок, и тиран, и приют, и очередная лаборатория, и файт с краузером, ой то есть с ханком (это ваще 2в1 лол), и немезис. Собственных оригинальных идей по минимуму. ♥♥♥♥♥, в этой игре есть босс паук и босс гиганское растение. Какой сейчас год ♥♥♥♥♥? Моментами реально кажется, что геймдизайн игры остался в девяностых-нулевых годах. Какое то максимальное творческое банкротство. Сюжет в резидентах это отдельная тема. 30 лет капком продают какую то шитую белыми нитками чепуху под видом сюжетов, и эта игра не является исключением. Раньше дебилизм происходящего оправдывали тем, что ну типо сюжеты ваще не важны и вообще специально тупые ради рофла и важен геймплей а геймплей заебись интересный, что в целом наверное являлось правдой. Но сейчас, спустя все эти годы и кучу игр, кажется, что шутка подзатянулась. Мы имеем все такие же тупорылые сценарии, а геймплей, ни экшоновый, ни хоррорный особо никак не прогрессирует еще со времен первых 4 частей. Вся движуха с этим Элписом и раскаянием Спенсера какая то невероятная чушь и бредятина. Просто гляньте как умер Спенсер в пятой части. Единственная моя теория, что если когда нибудь выйдет ремейк пятерки, то в нем они попытаются как то изменить и подвести события так, чтобы оправдать этот дебилизм. Сегмент за Хлою не работает даже в первый раз и нужен просто чтобы хоть как то забить хронометраж и растянуть игру. Последний кусок игры это очередная лаборатория. Похожа на то, что было в ремейке трешки. С охуительным контентом за Леона в виде арен с мобцами (где теперь еще можно пострелять в людей). При чем самых тупорылых арен, которые обязательно надо зачистить, иначе дальше не пустят. С точки зрения дизайна и стиля все тоже крайне тухло и посредственно, белые и темные коридоры и комнаты, даже ♥♥♥♥♥♥ корабль из 5 части был интереснее и разнообразнее. За Грейс также пососно. Иди вперед, вернись назад, открой дверь, иди вперед, вернись назад, вернись еще раз назад, открой дверь, вернись назад. Тут нет даже той малой метроидвании, что была в кеир центре, просто унылые коридоры и стелс (ну по крайней мере пока не поймешь, что враги настолько тупые, что можно просто пробегать мимо них). Зачем в конце существует выбор понять тоже сложно. В игре всего одна концовка, потому что второй выбор ведет к по сути геймоверу, тебе даже игра предлагает вернуться к выбору и переиграть. Файнл босс. Некоторые атаки босса сбивают персонажа с ног. Когда тебя сбивают с ног, то встаешь ты где то полвека, и во время подъема ты не можешь ♥♥♥♥♥ сделать, а айфреймов у тебя нет. Босс же, в свою очередь, любитель заебашить по тебе серию из 10 атак, в лучших традициях елден ринга. И то, что ты валяешься на полу, его совсем не волнует. Есть еще прикол. В определенный момент боя босс достает ракетницу. И стреляет он из нее префаером в том направлении, куда персонаж только собирается двинуться. Так что если ты на ближней дистанции если ты не успел запарировать или выбить ракетницу, то со здешним мувментом шансы размансить и увернуться минимальны, и ты обязательно примешь залп в свое ♥♥♥♥♥. Но если откинуть весь буллщит, то в целом босс файт норм. На удивление есть свои интересные моменты. Когда босс берет ракетницу, то снаряд можно не только парировать обратно в босса, но также выбить саму ракетницу у него из рук, подобрать и ваншотнуть ею босса. После опиздюливания Гидеона, он какого то ♥♥♥ превращается в Немезиса, видимо чтобы фансервис оканчательно переполнил мозги хомячков и они уже в полный голос завопили о том, какой это шедевр. ♥♥♥ знает че про него сказать, фансервис ради фансервиса, обрезанная версия финальной битвы с немезом в ремейке 3, за счет чего в принципе не такая гумоздная как там, но и никакого интереса тоже не представляет. И, знаете, все бы ничего, но оценка этой игры на метакритике 9.5/10. От игроков, не игрожура. То есть на данный момент наряду с клер обскюром, по мнению гоев, это игра всех времен и народов. Собственно какой итог можно подвести, учитывая эту информацию? Да ♥♥♥ его знает. Наверное такой, что теперь даже откровенный проходняк, хоть немного похожий на игру, может стать шедевром поколения среди игрунчиков. Думаю, если капком выпустили бы шестую часть сейчас, осовременив графику, ее оценка тоже была бы в районе 10. И провозглашена она была бы магнум опусом жанра, квинтэссенцией Resident Evil, пиком экшена в видеоиграх, на кончиках пальцев и т.д. Честная оценка реквиема 6-6.5/10. Не говно, но звезд с неба явно не хватает. На текущий момент это самая переоцененная игра в истории.

    Полезно: 18
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 179 · Отзывов написано: 4
    В Steam