Resident Evil Requiem

Сейчас играют

4 125

Разработчик / Издатель

CAPCOM Co., Ltd.

Дата выхода

26 фев. 2026 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$69.99

Рекомендаций в Steam

107 839


Метки

Хоррор на выживание
Зомби
Хоррор
Шутер от третьего лица
Экшен
Шутер от первого лица
От первого лица
Для одного игрока
Приключенческий экшен
Кинематографичная
Реализм
Глубокий сюжет
3D
Мрачная
Протагонистка

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Скрытые субтитры
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Steam Cloud
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

95%

положительных · отзывов: 8 652

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

68%

положительных · отзывов: 134

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (26 февр. 2026 г.)

96%

Русские отзывы: 96% на старте → 94% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 12 167

Английские отзывы: 97% на старте → 95% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 65 584

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч68%134
2–5 ч90%470
5–10 ч94%744
10–50 ч96%7 816
50+ ч94%836

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
18 ч на момент отзывавсего 18 ч
5 мар. 2026 г.

Слова здесь почти лишние — игра сама говорит за себя. Это один из лучших резидентов: проработанный мир, захватывающий сюжет и уникальная атмосфера. Если она не станет «Игрой года», я честно не знаю, что ещё может заслужить такую награду. Настоящее удовольствие от качества игры ну и конечно же от Leon’s Hot.

Полезно: 346 · Забавно: 15
Сюжет
Отзывов написано: 17
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
19 ч на момент отзывавсего 33 ч
7 мар. 2026 г.

Я не знал какую оценку ставить этой игре, и решил подождать. Сейчас понимаю, что мне в игре понравилась только первая часть игры в "больнице", и маленький сегмент с полицейским участком с отсылками. А вот на моменте с поиском частей детонатора я натурально душился, ничего интересного, вот прям ничего хорошего. Ну и среднее отношение к финальным локам. Что по боссам? А я и сам не знаю, что тут сказать) Вот есть здоровая ебака которая бегает за Грейс переодически по больнице, вот она прям хорошо сделана. Есть "толстяк", он конечно не совсем босс, но и к простым мобам его врятли справедливо относить - и он тоже сделан впринципе очень хорошо. А что дальше? Тиран? Ну было, это скорее отсылка была (Вот лучше бы дали побегать от неубиваймого тирана при поисках детонатора). Цветок? - ну не смешите. Ханк (Или не Ханк, я тут не буду спорить) - вроде не плохо, но даже до битвы с Краузером не дотягивает, просто отбивай удар топором и атакуй. (Может я что то не понял, или не правильно сделал?) Виктор - моя пожалуй главная головная боль. Ну зачем придавать столько важности, и сливать в унитаз? Первая фаза проходится за 3 минуты, что дальше? Выходит Немезис. Почему Немезис? А я не знаю, как и видимо создатели из капком не знали что засунуть в финал. Что там по сюжету. Ну главный макгафен в этой части - это антивирус. Ну да, никогда не было, и вот опять. А от чего конкретно этот антивирус? От вируса Т уже было, от G уже было, C антивирус синтезировали из крови Джейка, а если этот элпис от всего и вся - это не антивирус, а волшебное зелье. Изменение персонажа Озвела Спенсера. Помимо того, что мне жуть как надоело как из этого персонажа делают пупа земли, и чутли не главного ученого злыдня. Капком решили, что будет славно очеловечить мразь, и добавить ему раскаяние. Я просто напомню - этот персонаж кидал и убивал своих коллег типа Джеймса Маркуса, погубил кучу народу которые трудились в его филиалах, или компании. Детский дом, в котором раньше не клонировали деток, а просто проводили эксперементы над сиротами которые не могут никому пожаловаться, да и кому жаловаться? Когда полиция куплена. Если не верите, перечитайте все документы связаные с семьей Тревор. Сколько лабораторий и сколько людей погубил Спенсер в Африке просто не возможно посчитать. Этот персонаж буквально умер со словами: -Я должен был стать Богом! И я должен поверить очередную сказку от капком про доброго дедушку, который спрятал волшебное зелье от всего и вся в подземной лаборатории с запароленым компьютером с правом на 1 ошибку? Почему вирус так долго ждал что бы поразить Леона? Не знаю, у капком спросите. Опять приколы в изменении деталей: в этой части открыли очередной пласт "правды", оказывается правительство не имеет отношения к уничтожению Раккун сити. В 6 части, из документов Ады Вонг: отдал приказ бомбить Раккун сити Дерек Симмонс, советник президента по безопасности. Про Зено даже говорить ничего не хочется, это просто ниже и хуже уже просто некуда. Ну и мне кажется, что 10ч на первое прохождение не спеша - это очень мало. Итог: Начало игры мне очень понравилось, игра в больнице это лучшее что есть в этой игре. Но к сожелению чем дальше, тем хуже. А в конце уже просто шиза абсурда, квест Грейс просто невозможно было придумать, сценаристы явно ногами писали под веществами.

Полезно: 39 · Забавно: 2
Сюжет
Игр в библиотеке: 300 · Отзывов написано: 28
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 1 587

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 1 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 3 мар. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 10 мая 2026 г. по 1 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    54 ч на момент отзывавсего 54 ч
    27 мар. 2026 г.

    Спойлеры! Геймплей: играть можно. Механики в целом хорошие, если закрыть глаза на гору скриптов и абсолютно бредовую систему парирования. Ты можешь отбивать топором ракеты и брошенные в тебя машины. Даже у боссов от такой наглости челюсть отвисает! Физика, правда, иногда просто выходит в окно - любишь когда зомбарь зависает в позе йога на полметра над землёй? Тогда тебе сюда) Сюжет: А вот тут... тут дно. Бездонное. Сценаристы видимо проходили медкомиссию у доктора Менгеля. Логика понятие для них чуждое. Злодеи орут что Грейс - ключ ко всему, но спокойно оставляют её одну среди монстров, типа << ну сожрут - не страшно>>. Организация, которая тайно правит США и стёрла Раккун-Сити с лица земли, 8 лет не может выкрасть офисный планктон (Грейс). Гениально! Гидеон, бывший учёный "Амбреллы" просто купил клинику и пачками превращает людей в мутантов. И никого не смущают пропажи людей в промышленных масштабах и его внешность, будто он только что из гримёрки "Люди Икс" выбежал. Грейс - зашуганная офисная мышь, которая трясётся от собственного отражения. Её, конечно же, отправляют расследовать убийство в том же самом отеле где зарубили её мать! нормальная кадровая политика в фбр, чо. Материнский инстинкт включается у неё к запертому в камере ребёнку мгновенно. А когда Леон этого монстра (спойлер: она монстр!) убивает, Грейс истерит, что <без неё она бы не выбралась>... потому что там есть загадка с сейфом где всего 6 вариантов! Аналитик ФБР, блин. У Леона теперь <синдром Раккун-Сити>. Потому что почему бы и нет. Вирус спит во всех кто пережил Раккун-Сити, и спустя десятки лет, просыпается, Леон кашляет, кряхтит - сюжету нужна драма! Раккун-Сити под карантином до 2040-го, но стена огораживающая опасную зону вокруг города построена криво, и за периметром бродят зомби и паук размером с дом! Биоопасность? Не, не слышали. Фансервис ради фансервиса: сюжет ведёт тебя в старый полицейский участок, чисто чтобы поностальгировать и пару фоток показать. Клоноводство для чайников: внезапно выясняется, что Эмили - один из многих клонов. А Грейс по словам Зено, и есть "оригинал". Прямо как в плохом фанфике. Путешествие во времени (или в бред): Нас переносят в февраль 1990 чтобы поиграть за этого самого клона. Подаётся это как вспышка памяти у Грейс. Возникает резонный вопрос: как клон может быть раньше оригинала? Ответа нет. Видимо клонировали её в пробирке с машиной времени. Наука "Амбреллы" не знает границ, особенно границ здравого смысла. После этого Грейс, переварив гору бессмыслицы задаёт глубочайший философский вопрос: "Я что была создана?". На что Зено отвечает: <Верно>! Сценаристы не просто наступили на грабли логики - они устроили на них чечётку, под аккомпанемент рвущихся шаблонов и недоумения. Потом всплывает Мистер Икс, потому что... потому что! Секретный бункер "АРК" - оказывается, прямо рядом с кратером в Раккун-Сити. Стройка века от "Амбреллы". Войти может любой, просто дёрнув рычаг. Производство биооружия идёт полным ходом, а персонала ноль - только товар на полках или уже сбежал с них) Зено требует от Грейс пароль, которого она не знает, Леон вмешивается в разговор Зено и Грейс. Им удаётся сбежать от сверхскоростного мутанта. Потому что, конечно, убежать от суперсолдата - это самое логичное что можно придумать в этой ситуации. Грейс находит и просматривает диск, который спрятала её мать в отеле 8 лет назад. На диске есть запись с "раскаявшимся" Спенсером (примерно 2004-2005 год). Но в пятой части (в 2006 году) Вескер находит Спенсера старым, злым и циничным маньяком! Видимо это намёк, что в будущем ремастерят и пятую часть, чтобы подогнать всё под эту ахинею. Удобно! Грейс наш "гений-аналитик" напрягает извилину (видимо, впервые за игру) и из записи и воспоминаний слов матери угадывает пароль. Получив заветный вирус, Зено тут же колет его себе, как последний наркоман у подъезда. Оказалось, это антивирус! Сюрприз! Его суперсила испаряется и появившийся Гидеон валит его. Чудо исцеление: Грейс колет антивирус Леону. И о чудо! 49 - летний дед, который только что умирал от Т вируса и тумаков, мгновенно выздоравливает и чувствует себя бодрячком, будто только что из спа! Наука! Гидеон превращается в гигантского многотонного монстра. Но Леону пофиг - у него есть топорик, который парирует всё, вплоть до метеорита! Босс повержен за 2 минуты. Кто только покупает это биооружие - большой вопрос. Как только монстр повержен, с потолка, как по щучьему веленью, появляются бойцы Криса Редфилда с "посланием от капитана Редфилда" Медиа-цирк в зоне отчуждения: На поверхности уже вовсю снуют репортёры с камерами. В городе, который официально закрыт до 2040 года и кишит зомбарями и прочими мутантами. Видимо, у них аккредитация от "Амбреллы". Хэппи энд уровня детсада: Леон говорит что Эмили вероятно жива! А как же, он стрелял аккуратно, не задев " важные органы"... У МОНСТРА, КАРЛ! Но нет, оказывается внутри чудовища в анабиозе находится девочка, которую Грейс позже вылечит и удочерит. Потому что нельзя же детей убивать, даже если они инкубаторы для кошмарной биомассы! Логика принесла себя в жертву ради дешёвой сантиментальности! Сюжет не просто плох. Он оскорбляет интеллект игрока на каждом шагу, плюясь в лицо внутренней логике и установленному канону. Это конвейер по производству абсурда, приправленный ностальгическим фансервисом и топорной моралью. Игра держится только на геймплее - но после такого повествования хочется не забыть, а стереть эту историю из памяти! PS: Фансервисный рецидивист: В секретном «Арке» Леону противостоит супер-элитный боец «Амбреллы» - Ханк. Да-да, тот самый, знакомый нам по прошлым частям. Потому что почему бы и нет? Больше фансервиса! Эпичная битва титанов: И они с Леоном... сражаются на топорах, Карл! Да, вы не ослышались. Два профессиональных бойца, в арсенале которых должно быть всё — от пулемётов до гранат, рубятся на холодном оружии, как в средневековой таверне. Стратегия! Вопрос на засыпку: Вот только Ханку на момент событий игры должно быть лет 70. Семьдесят, Карл! Кто он? Клон-пенсионер? Мутант с замедленным старением? Или просто призрак ностальгии, материализовавшийся, чтобы постучать топориком? Объяснений — ноль. Просто выдернули старого персонажа из шляпы для дешёвой узнаваемости. Отчаянная попытка ткнуть игрока лицом в экран со словами «Смотри, ты же его помнишь!». P.P.S: Если вы также как и этот "гений" (http://steamcommunity.com/profiles/76561199198585905), ходили в спецшколу и до сих пор уверены, что вариантов девять. Вот вам ответ: солнце - с, луна - л, звезда - з. ССЛЗ, ССЗЛ, ЛЛСЗ, ЛЛЗС, ЗЗСЛ, ЗЗЛС = 6 вариантов.

    Полезно: 200 · Забавно: 27
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 349 · Отзывов написано: 39
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    33 ч на момент отзывавсего 45 ч
    3 мар. 2026 г.

    Резьба 9 EndGame Я переиграл в такое кол-во резиков, что думал будто меня не удивить, но это... Лучшая смесь Re 7 и Re 2 Remake! Тут надо без спойлеров и по порядку, а то некоторые чудом уцелевшие жители Содома и Гоморры (в простонародье "cyкины дети") каким-то образом получили физ. копии и уже умудрились посливать существенные спойлеры. Сюжет В серии RE сюжет всегда был посередке во всех отношениях, но тут видна грамотная работа сценаристов, которые умеют в интригу и даже твисты. Учитывая тот факт, что игра вынуждена тянуть мульку сюжета другой древней игры 1998 года, то тут не обошлось без рофлов. Виктор Гедеон? Спасибо, что хоть не Михаил Виктор из Re 3 (где даже в ремейке не удосужились поменять ФИО). Крч, в этот раз история оригинальная и по ощущению немного выше среднего уровня для серии. Графон ХАРОШ! МЕГАХАРОШ! У меня средняя система (RTX On был, но минимальный), но даже так графоуни выглядел отлично. Детализация волос, освещение, частицы и блики с тенями... ну кайф же! Но тут же присутствует и чайная ложка казахского жмыха, в японской бочке с мёдом. Всё дело в том, что есть у меня некая пiдозра, мол, произошел тотальный жидомassонский сговор на рынке видюх, из-за чего мы имеем самый топ по графике только с path tracing'ом. Тестил RTX на высоком, и даже там не было отражений в зеркалах! Ну не верю, что нельзя сделать полноценные отражения в камерных локах при наличии самой подходящей для этого технологии (и самой доступной к тому же). Геймдизайн на высоте Локации классно продуманы и сюжетно прописаны! В некоторых местах проскакивала мысль, что "Пффф, тут всё ясно, одна большая лока и eбиcь на ней 15 часов с перебивками на годноту". Только я стал поддушиваться игрой за Грейс и ныть, что Леона преступно мало в игре (даже боялся, что по такому плану выстроена вся игра), как тут же за него появляется целый сегмент с механиками! Музыка и звуки! Какое же тут звучание каждого шороха! Саунд за Леона также радует. Абсолютное погружение в атмосферу. Итог Это точно ДА! Absolute Cinema! Сотка! ВЫШКА! Советую всем к прохождению! Если кто боится сложности, то незашкварно будет включить "современный режим" (так даже больше удовольствия получите).

    Полезно: 141 · Забавно: 84
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 333 · Отзывов написано: 60
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    30 ч на момент отзывавсего 30 ч
    5 июл. 2026 г.

    Resident Evil Requiem — 10/10, I really liked the game. Before this, I played Resident Evil 2 (Sequel ) , 3 and 4. Grace's part was a 10/10! Even though I'm a scared little rat, I accepted the challenge to play with her in third person, and I'm glad I did. I'm not gonna lie, I saved the game more than I should have, screamed at everything that moved, and probably wasted more bullets than necessary. Leon’s action-heavy gameplay feels powerful and can almost parry any attack, while Grace delivers pure, tense survival horror. Combat is fun, puzzles are smart without dragging, and the game looks stunning. Playing as Grace is genuinely scary thanks to the atmosphere and sound design and it’s great to see Leon back.A great balance of action and horror. Highly recommend to play resident evil 2 for the sequel for the story. Easily one of my favourites in the series.

    Полезно: 134 · Забавно: 6
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    19 ч на момент отзывавсего 19 ч
    7 мар. 2026 г.

    Сразу напишу, что не являюсь фанатом Resident Evil и с этой серией игр познакомился, поиграв в восьмую часть, которая мне понравилась. Изначально я не планировал покупать эту игру, но когда узнал, что выход игры был приурочен к 30-летию серии Resident Evil, я понял, что в этой игре будет всё самое лучшее и поэтому без всяких сомнений её купил и не прогадал. Хотя кое-кто утверждает, будто в медицинском центре было уныло, а захватывающие моменты начались лишь в Раккун-Сити, я так не думаю: меня игра цепляла с самого начала и не отпускала до самого конца… Первые впечатления и порог вхождения. Игра не требует знания сюжета предыдущих частей и базовую информацию игроку предоставляют. Играя в эту игру, я понял сюжет, я понял, что произошло до этого в этом вымышленном мире и никаких трудностей с прохождением игры у меня не возникало. Конечно, лучше ознакомиться с предыдущими частями, так как это даст чёткую картинку понимания игры, но как я ранее написал это не требуется. Геймплей. Главное нововведение — два главных героя. Игрок попеременно управляет Леоном Кеннеди и Грейс Эшкрофт. Это как раз тот баланс: охотника и жертвы. За хрупкую девушку Грейс игра навязывает нам страх и беспомощность, но, когда мы играем за спецагента Леона — это всё быстро забывается и над врагом мы начинаем доминировать. Это понравилось игрокам, а значит, эта механика сработала правильно. Атмосфера. Разработчики прямо говорят, что подзаголовок выбран как «реквием» — память обо всех, кто погиб или изменился из-за катастрофы в Раккун-Сити. Игра делает упор на осознание утраты и трагических событиях прошлого, с которыми приходиться сталкиваться главным героям. Графика и оптимизация. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3676469025 Графика здесь реально на кинематографическом уровне — хочется рассматривать каждый кадр. Правда, придётся запастись мощным компьютером, чтобы оценить картинку на максимум. Впрочем, если железо поскромнее, всегда можно выкрутить настройки вниз и спокойно играть на бюджетном ПК. Тем более оптимизация в игре очень хорошая. В заключении хочу отменить, что игра понравиться всем любителям survival horror, купив эту игру, вы точно не пожалеете!

    Полезно: 128 · Забавно: 14
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 178 · Отзывов написано: 160
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    42 ч на момент отзывавсего 42 ч
    8 сент. 2026 г.

    Best of Both Horrors Over the years, my love for the Resident Evil series has only grown stronger, so I was incredibly excited for Requiem. Thankfully, the game did not disappoint. Requiem combines the horror, exploration, and level design of RE7 and RE8 with the action of RE4R, bringing together different eras of the series in a surprisingly well-balanced experience. The best example of this is Leon and Grace. They aren't simply two characters we control at different points in the story; they represent two different sides of Resident Evil. Grace's sections are slower, more vulnerable, doesn't rely entirely on jumpscares; it uses atmosphere, sound design, and darkness to create tension. Resources are limited, and you often have to decide whether it's worth fighting or simply finding a way around a threat. The Blood Collector mechanic complements this approach nicely, adding another layer of resource management that fits Grace's vulnerable playstyle. When you switch to Leon, the pace picks up considerably. His years of experience are reflected in his gameplay, allowing you to take on enemies more confidently and use your weapons much more aggressively. His sections are also more action-oriented, introducing semi-open areas that give you more freedom to explore, search for resources, and decide where you want to go next. I actually enjoyed this change of pace, although I don't think it always works perfectly. After the tightly controlled and tense sections with Grace, Leon's larger environments can sometimes make the game feel a little less focused. The tension naturally drops when you're given more space to explore, and some of the momentum from the more linear sections can be lost. Still, the contrast between the two characters does wonders for the pacing. After spending so much time feeling vulnerable as Grace, taking control of Leon feels genuinely satisfying. But once you start feeling too comfortable with Leon's strength, switching back to Grace immediately reminds you how fragile you actually are. The level design also captures the classic Resident Evil feeling well. Interconnected areas, locked doors, backtracking, hidden rooms, and plenty of reasons to explore make the world feel rewarding to navigate. I also enjoyed the puzzles. They aren't particularly difficult. In fact, I could even call some of them subpar but they're still enjoyable. Finding an item, figuring out where to use it, returning to a previously visited area, and eventually unlocking a new path recreates that classic Resident Evil gameplay loop perfectly. Leon and Grace also complement each other well narratively. Leon has spent years experiencing the horrors of this world and knows how to deal with them, while Grace approaches them from a much more vulnerable and unfamiliar perspective. Leon represents the history and experience of the series, while Grace gives us a fresher way of experiencing its world. Ultimately, Requiem doesn't simply imitate Resident Evil's past. It takes ideas from different eras of the series and reinterprets them into one cohesive experience. It stands as one of the strongest games of the year. It strikes an impressive balance between the series’ different identities while refining the formula to near perfection.

    Полезно: 73 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 127 · Отзывов написано: 14
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    18 ч на момент отзывавсего 60 ч
    26 апр. 2026 г.

    Знаете это чувство, когда игра не просто развлекает, а буквально переворачивает вас изнутри? Resident Evil 9 именно такая. Это не очередная часть франшизы — это опыт, который запоминается надолго. Самое гениальное решение Capcom — дать нам двух совершенно разных героев: Грейс Эшкфорд — это ваш ночной кошмар наяву. Её геймплей — чистейший хоррор выживания: фонарик мерцает, освещая лишь пару метров впереди; каждый патрон на счету — приходится выбирать: стрелять в голову или экономить; звук шагов за спиной заставляет сердце биться чаще, даже если там никого нет; инвентарь крошечный — нужно решать, что важнее: аптечка или компоненты для самодельной гранаты. Играя за Грейс, я ловил себя на мысли: «Я не просто прохожу уровень — я выживаю». Леон Кеннеди — полная противоположность. Его геймплей — это голливудский боевик: эффектные добивания (особенно запомнился момент, когда он отбрасывает зомби ударом ноги в стиле кунг‑фу); динамичные перестрелки с замедлением времени в ключевые моменты; окружение — не препятствие, а оружие: столы, стулья, даже трупы врагов летят во всё, что движется. За Леона я чувствовал себя не выживающим, а охотником. В RE9 заражённые — не просто «ходячие мертвецы». У каждого будто сохранилась частичка прошлой личности: бывший повар с мясницким ножом атакует серией ударов, как будто готовит блюдо; уборщица с шваброй пытается «вытереть» вас с лица земли; охранник всё ещё держит в руке сломанный жезл — и бьёт им с неожиданной силой. Это не просто враги — это истории, которые рассказывают без слов. Что действительно впечатляет — внимание к деталям: Физика тел. Зомби не просто падают — они спотыкаются о мебель, врезаются в стены, толкают друг друга. В одном моменте я специально толкнул одного заражённого в другого — и они оба свалились в лестничный пролёт. Звуковой дизайн. За Грейс — тишина, нарушаемая дыханием героини и скрежетом когтей где‑то вдалеке. За Леона — ритмичная музыка, подчёркивающая темп боя. Анимации. Перезарядка Леона, взмах ножом Грейс, даже то, как трясутся руки при прицеливании в режиме ужаса — всё сделано с любовью. Но и без минусов не обошлось: Боссы. Некоторые из них слишком просты для Леона — он расправляется с ними за пару минут. Хотелось бы больше тактических вызовов. Локации. В середине игры несколько уровней кажутся похожими друг на друга — теряется ощущение новизны. Длительность. 8–10 часов — это мало для такой глубокой игры. DLC с дополнительными историями было бы очень кстати. Resident Evil 9 — это не просто игра. Это две игры в одной: напряжённый хоррор, где каждый шаг может стать последним; адреналиновый экшен, где вы — главный герой боевика. Я прошёл её дважды — сначала за Грейс (с выключенным светом и в наушниках), потом за Леона (громко, весело, с попкорном). Оба прохождения подарили совершенно разные эмоции, но одинаково сильные. Кому стоит брать: фанатам серии, которые хотят чего‑то нового; любителям хорроров, готовых к настоящему испытанию; поклонникам экшена, ценящим стильные боевые сцены; тем, кто любит игры с глубоким погружением. Моя оценка: 9,5/10. Минус полбалла за короткую кампанию и простых боссов, но плюс полбалла за гениальную идею с двумя героями. Итог: Resident Evil 9 — это тот редкий случай, когда ожидания не просто оправдались, а были превзойдены. Если вы готовы к ночи страха и дню адреналина — эта игра для вас!

    Полезно: 69 · Забавно: 6
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 610 · Отзывов написано: 52
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    40 ч на момент отзывавсего 40 ч
    26 июл. 2026 г.

    re9 was honestly such an amazing experience and i had so much fun playing it. grace is such a cutie and i absolutely loved her as a new protagonist. her sections genuinely had me terrified at times and they reminded me so much of re7 with how tense and scary they felt. i know i’ve seen some ppl say they found her gameplay too slow but i honestly loved it. i rlly enjoyed exploring the care centre, learning the layout and slowly figuring everything out while trying not to panic every five seconds T_T i also absolutely loved switching between grace and leon bc they both play so differently and it kept everything feeling fresh. leon is just as lovable as always, his one-liners never fail to make me laugh and his sections were so much fun…besides the big spider o_o i may or may not have pooped myself during that part xD i also rlly loved seeing grace and leon interact and i genuinely hope we get to see more of them in future games. the atmosphere in this game is incredible, the lighting is gorgeous, the creature designs are creepy as heck and the soundtrack and audio design made everything even more intense. i also loved the weapon upgrades and being able to craft items as grace. it felt like the perfect balance between survival horror and action and honestly reminded me why resident evil is one of my favourite franchises. overall if you loved re2, re4 or re7 then i genuinely think you’ll have an amazing time with this. and capcom…pls give us story dlc. i’m on my hands and knees begging T_T 10/10<3

    Полезно: 59 · Забавно: 5
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 27
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    86 ч на момент отзывавсего 95 ч
    15 июн. 2026 г.

    This game is truly incredible.  By now you know I need to be cute and have a cute outfit in game to do well and this game delivers. The story telling while pulling/connecting details from prior games is peak. Finishing the game and just listening to the music is a core memory and it unlocks every time I open the game. I feel sorry for first playthrough streamers whose audience told them skip. So selfish. Leon’s jacket and hatchet are my two favorite upgrades. The jacket suits him so well. I absolutely love he can just self sharpen his hatchet. Whether you want to call him self-sufficient or problem solver for it, it just adds to the Daddy vibes he brings to the table.  Going from running from Mr. X to taking him on (without a big gun from Ada) is iconic and such a great way to showcase Leon’s growth and development over three decades: turning from the hunted into the hunter. We see this same growth with how he can better handle the lickers now too.  Leon’s always been cute but this game ugh he’s so handsome, his hair so dreamy soft with that cute curve. Pls my first few playthroughs I was bashful.  Leon’s parts were hardest for me as I don’t want to boss up and be Leon. In classic, the first time I finally beat the missile launch part I walked away with one hair strain of health. Pls I was afraid Leon would die when he jump down. Lmaoo but there was something so satisfying as I learned to parry and make better choices. Now I’m tuff - can handle that part like Leon and I walked off that scene on insanity with more health & more herbs xoxo  The gun animation is so clean. If you’ve ever loaded a gun irl you know the difference in detail between this game and first light for example. Bond must of gotten his letter to Hogwarts.  The keybinds are different than other re games but better imo - very smooth gameplay. If you’re stealthy in dbd or other games you will do well on Grace’s part. Her sections were not without challenge, but once I learned item placements when to be cautious etc hers became my favorite. I was also okay taking my time with it and enjoying every moment. I love the hemolytic injector pls its peak.  Switching to Leon to wipe out any zombies who bullied me was the ultimate revenge I needed, especially in my first few play throughs. Protective Daddy  However: not enough people speak on the horrors going from holding Emily, giving her cpr - failing, and then when you’re Leon hearing Grace’s pleas and cries. </3 I do wish the backpack on Grace’s Noir fit was upgraded to a more stylish leather luxury brand maintaining class and elegance. It’s such an eyesore for the divas who care. And I don’t care if I stand alone, it’s hideous.  After doing the final puzzle it should have unlocked a purchasable silk pajamas for Emily (and Chole) that has doll and or teddy bear pattern on it.   I also wish they had put a little more into the photo mode. This game called for new features + editing styles. I would have liked the ability to go forward or back in cut scenes to capture the perfect shot. Option to restart cutscene in the least. I also would’ve like the ability to turn the tactical light on/off in photo mode as sometimes that messes up the capture.  Leon’s face poses are a bit off and his body poses are a little disappointing to me. Especially when Grace has some really cute ones. None of his really standout. I would have loved one of him leaning with one hand in his pocket. Sitting down with one arm resting on his knee. Eating a protein bar or sandwich. A pink bow or chicken sticker that looks realistic. Please it would be peak and free pr. It could have been an Easter egg someone packed him food too Having a glitter gun for Grace and not a glitter filter is silly. Prequel app has several glitter filters for anyone confused or wanting an example. It would have been so cute to have especially with Emily or Chloe. Who says a girl can sparkle or glam out in the middle of an apocalyptic event?  Obviously all of these issues I can either replay with the light on/off or utilize other photo editing apps, but for those on console these features would be elite. And of course the biggest disappointment to me most is no Ada in this game. Not yet at least. I’m still holding out hope <3 I don’t hate Claire and don’t care who you ship. Any hate comments will be deleted onsite xoxo PS. I understand completely why they changed the endgame screen. There was way too much bullying. But I do wish they made a change where they at least show what ending you chose. Hear me out. I was watching a streamer who killed Leon and then threw his hands up in the air with screams how he beat his speedrun record by four seconds. *crying emoji* And you could tell by the commenters he had not chosen that ending with insanity speedrun prior. No one called him out hardcore - two people commented four words or less and he talked about how he was going to post that screenshot his record "win”. While I know and could feel I was doing better with each play through, it would have been nice to see more details on the endgame screen to compare. The men with ego trips unable to keep it ‘you vs you’ or healthy competition took that away and created this window for lack of transparency.

    Полезно: 49 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 57 · Отзывов написано: 22
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    42 ч на момент отзывавсего 42 ч
    5 сент. 2026 г.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3796238172💿 [Название]: Resident Evil: Requiem 📅 [Дата релиза]: 2026 🏢 [Студия]: Capcom ⚙️ [Движок]: RE Engine ⌛️ [Время прохождения]: ~12–16 часов 🎭 [Жанр]: Survival Horror/Экшен-шутер 📖 [Сэттинг]: Руины Раккун-Сити 🌌 [Франшиза]: Resident Evil 👤 [Протагонист]: Грейс Эшкрофт и Леон С. Кеннеди 🦹 [Антагонист]: «Баба Галя», Гидеон, Зеон 👍 [Что понравилось]: Отличный контраст между хоррором от 1-го лица за Грейс и экшеном от 3-го лица за Леона, куча отсылок к RE2, сочный визуал и постановка, возвращение в Раккун-Сити, хайп полностью оправдан. 👎 [Что НЕ понравилось]: Прилично сюжетных дыр и условностей, утомивший давно уже менеджмент итемов в ограниченных сумках за Грейс, скримеры блеат. 💭 [Личное впечатление]: Определённо один из самых хайповых проектов 2026-го года. Притом настолько, хех, что меня, максимально не фаната хорроров и подобного жанра, заставил полностью вовлечься во франшизу Resident Evil, которую я до этого не гамал вообще. Но вот в рамках подготовки к этой игре специально прошёл трилогию ремейков (RE2-4), чтобы иметь представление о том, кто есть кто в этом лоре. Сюжетка игры рассказывает о расследовании таинственной проказы, которая уносит жизни выживших после катастрофы в Раккун-Сити. Агент ФБР Грейс Эшкрофт и культовый герой серии Леон Кеннеди отправляются на поиски источника заражения, где сталкиваются с новым якобы вирусом Элпис и жуткими монстрами в клинике Гидеона и дальше в самом культовом разрушенном городке. Для тех, кто в теме, тут прям море вкусностей и отсылок на события RE2, так что знакомство с ремейками точно было не впустую. Отдельный «кайф» в сюжете это сегменты с жутким боссом-девочкой, которая постоянно преследует Грейс и треплет нервы (я её про себя назвал «баба Галя», кек) аки Тиран или Немезис. Конечно, если думать о сюжете и логике происходящего больше двух секунд, то вылезает прилично так сюжетных дыр, но, честно говоря, это вообще не важно и история всё равно хорошо работает на эмоции. Сами персонажи весьма харизматичные, особенно заматерелый Леон, ну тащит каждой фразой хех, да и сама Грейс, которая тут больше гг по факту. ну норм так раскрыта и получает хорошее развитие. Геймплейно игра сделана весьма как круто именно за счёт того, насколько кардинально различаются сегменты за персонажей. Это прям круто замиксовали как по мне. Прохождение за Грейс это чистокровный Survival Horror в духе RE2 и 7-8, экономия каждого патрона, постоянно поджимающие нервы, прятки в темноте от той самой «бабы Гали» и загадки, причём играть за неё я очень советую именно от первого лица для максимального погружения. А вот когда управление переходит к Леону, мы переключаемся на классический вид от третьего лица в стиле RE2-4, и игра превращается в ураганный боевик, где раздаём вертухи, набиваем рожи монстрам и просто разносим всё из богатого арсенала. Эта смена механик ощущается контрастно и не даёт заскучать. Подытоживая скажу, что игра свой хайп определённо оправдывает. Тут получился просто потрясающий микс хоррор-элементов за Грейс и драйвового экшена за Леона. Отличный проект, с крутой графикой, режиссурой, боевкой и динамикой, который советую всем, а особенно, конечно, старым фанатам серии. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3733320656

    Полезно: 48 · Забавно: 4
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 667 · Отзывов написано: 185
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    25 ч на момент отзывавсего 25 ч
    2 сент. 2026 г.

    Resident Evil Requiem — когда Capcom наконец поняла, как надо делать Resident Evil 8,5/10 Ну что, Capcom. Вы опять это сделали. После всех экспериментов с серией, после попыток сделать то хоррор, то боевик, то вообще непонятно что — мы наконец получили Resident Evil, который одновременно умеет пугать, развлекать и заставлять чувствовать себя героем боевика. И самое интересное — игра делает это не идеально. Но настолько хорошо, что большую часть недостатков я ей готов простить. ДВЕ ИГРЫ В ОДНОЙ Главная фишка Requiem — два персонажа. Грейс Эшкрофт и Леон Кеннеди. И это не просто «выбирай, кем играть». У них буквально разное ощущение от игры. Грейс — это: «Господи, что это было?» Леон — это: «Так. Где дробовик?» И вот этот контраст работает просто прекрасно. Когда играешь за Грейс, ты снова чувствуешь себя тем самым человеком из классических Resident Evil: вокруг темно, патронов мало, аптечка одна, а за дверью что-то явно ходит. И ты стоишь перед дверью и думаешь: «Может, не надо?» Но надо. Потому что игра. ГРЕЙС — ЭТО ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ ИГРЫ Я совершенно не ожидал, что новый персонаж понравится мне настолько сильно. Грейс не выглядит супергероем. Она не Леон. Она не Крис, который может решить проблему кулаком. Она обычный человек, которого засунули в ситуацию, где нормальный человек должен был бы уже написать заявление на увольнение и уехать куда-нибудь подальше. И именно поэтому за неё страшно. Ты не чувствуешь себя хозяином ситуации. Ты постоянно думаешь, стоит ли тратить патроны. Стоит ли идти дальше. Можно ли обойти врага. А может, вообще лучше спрятаться. И вот это ощущение беспомощности — пожалуй, самое сильное, что есть в Requiem. Некоторые моменты с Грейс реально заставляют сидеть в напряжении и прислушиваться к каждому звуку. И это тот случай, когда хоррор работает не за счёт дешёвых скримеров, а за счёт атмосферы и ожидания того, что сейчас произойдёт что-то плохое. А ПОТОМ ПОЯВЛЯЕТСЯ ЛЕОН И всё. Страх закончился. Начался отпуск. Леон входит в комнату, смотрит на зомби и примерно с таким выражением лица спрашивает: «Это всё?» И ты понимаешь — сейчас будет весело. Играть за Леона просто приятно. Оружие ощущается мощным, перестрелки динамичные, враги отлично реагируют на попадания, а некоторые сцены превращаются в настоящее безумие. После нескольких часов, проведённых за Грейс, где ты боялся лишний раз открыть дверь, игра даёт тебе Леона и говорит: «На, мужик. Теперь ты главный». И это великолепно. НО ЕСТЬ ПРОБЛЕМА И вот здесь у меня начинаются претензии. Потому что первая половина игры мне понравилась значительно больше второй. В начале Requiem очень аккуратно балансирует между хоррором и экшеном. Тебя пугают. Потом дают немного пострелять. Снова пугают. Дают головоломку. Снова какая-нибудь мерзость вылезает из темноты. И ты постоянно находишься в этом состоянии: «Я не хочу туда идти… но мне очень интересно, что там». А ближе к концу игра начинает всё чаще говорить: «А теперь стреляй». И ты стреляешь. И это всё ещё весело. Но… Я ХОЧУ ЕЩЁ БОЯТЬСЯ! Мне не хватило именно той атмосферы, которая была в начале. TechRadar, например, тоже отмечал, что первая половина особенно хорошо сочетает хоррор и экшен, тогда как поздние части сильнее уходят в боевик. СЮЖЕТ — ЭТО ОТДЕЛЬНЫЙ РАЗГОВОР Resident Evil никогда не была серией, которую я запускал ради философского сценария. Но всё-таки… Capcom, ну камон. В начале ты сидишь такой: «Ого, какая серьёзная история». Потом: «Так, интересно». Потом: «Подождите…» А потом: «А, ну это опять Resident Evil». Здесь есть всё, что мы любим: биологическое оружие; заговоры; секретные организации; люди, которые явно слишком много знают; люди, которые явно слишком мало знают; монстры; и персонажи, которые почему-то всё ещё продолжают возвращаться после событий, которые нормального человека отправили бы на пенсию лет двадцать назад. И я это люблю. Но иногда сюжет настолько сильно пытается связать новую игру со старой историей серии, что ты начинаешь чувствовать: «Ребята, а нельзя просто рассказать новую историю?» Некоторые критики как раз указывали, что игра временами слишком сильно опирается на прошлое Resident Evil и фан-сервис. ЛОКАЦИИ — ОГРОМНЫЙ ПЛЮС Вот здесь Capcom хочется отдельно похвалить. Локации сделаны так, чтобы тебе хотелось их исследовать. Ты заходишь в комнату, видишь запертую дверь. Находишь ключ. Возвращаешься. Открываешь. А там ещё одна дверь. И ты уже такой: «Ну прекрасно. Значит, сейчас будем искать ещё один ключ». Но именно за это мы и любим Resident Evil. Исследование здесь не ощущается бесполезным. Ты постоянно находишь ресурсы, предметы, подсказки, секреты. Игра заставляет тебя обращать внимание на окружение. А не просто бежать по маркеру. ГОЛОВОЛОМКИ Обычные МОНСТРЫ А вот дизайн противников — отдельный респект. Некоторые твари выглядят настолько неприятно, что хочется спросить у художников: «У вас всё нормально вообще?» Причём хорошие монстры здесь не просто красивые. Они заставляют менять тактику. Иногда проще убежать. Иногда нужно потратить патроны. ГРАФИКА И ЗВУК Выглядит Requiem великолепно. Особенно освещение. Тёмные помещения, больничные коридоры, заброшенные здания — всё это выглядит именно так, как должен выглядеть современный Resident Evil. И звук здесь играет огромную роль. Шаги где-то за стеной. Скрип двери. Далёкий крик. И ты уже начинаешь думать: «Так, а может, я просто посижу здесь?» Именно такие мелочи создают атмосферу. А ЧТО НАСЧЁТ ЛЕОНА? Ну это Леон. Тут я вообще бессилен. Этот человек может пережить конец света, биологическую катастрофу, десятки монстров и ещё успеть пошутить. Причём его образ здесь уже ощущается не как молодой красавчик из RE2/RE4. Это уставший ветеран. Человек, который слишком много всего видел. И мне понравилось, что игра это показывает. Да, он всё ещё крутой. Но чувствуется, что за плечами у него уже целая жизнь из: «Опять вирус?» «Опять зомби?» «Опять лаборатория?» «Опять спасать мир?» Леон, брат, может, пора в отпуск? ЧТО МНЕ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ Теперь честно. Первое — вторая половина. Она хорошая, но первая часть настолько сильная, что на её фоне некоторые моменты уже воспринимаются слабее. Второе — сюжет. Он интересный, но местами слишком перегружен связями с прошлым. Третье — хотелось больше Грейс. Я реально не ожидал, что скажу это про нового персонажа. Но её части для меня были интереснее. Мне хотелось больше исследования, больше напряжения и больше вот этого ощущения: «Я сейчас умру». А не: «Я сейчас убью всех». И ВОТ ГЛАВНЫЙ ВОПРОС Стоит ли играть? Да. Однозначно. Если вы любите Resident Evil — играть обязательно. Если вам нравился RE2 Remake — тоже. Если вам понравился RE7 — тем более. Если вы любите RE4 — Леон вас вообще не отпустит. А если вы ждали игру, которая наконец-то нормально объединит хоррор и экшен… Вот она. Не идеально. ИТОГ Resident Evil Requiem — это не революция. Она не изобретает новую формулу. Capcom просто посмотрела на тридцать лет Resident Evil, взяла оттуда лучшие элементы и сказала: «А давайте всё это засунем в одну игру». И знаете что? Получилось. Где-то страшно. Где-то весело. Где-то смешно. Где-то сюжет вызывает желание открыть Википедию и проверить, что вообще сейчас произошло. Но главное — играть интересно. А для меня это самое важное. Requiem не идеальна. У неё есть проблемы с темпом, сюжет иногда начинает перегибать с фан-сервисом, а под конец хоррора хотелось бы побольше. Но при этом после финальных титров у меня не было ощущения: «Ну наконец-то закончилось». Было другое: «Блин… а я бы ещё поиграл». А это, пожалуй, лучший комплимент для любой игры. Моя оценка — 8,5/10. Не лучший Resident Evil в истории. Но один из тех, которые я совершенно точно буду вспоминать с улыбкой. И да… Леон всё ещё красавчик.

    Полезно: 41 · Забавно: 4
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 83
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    30 ч на момент отзывавсего 34 ч
    3 мар. 2026 г.

    Capcom не просто держит планку - они её подняли и прибили к потолку Леон Кеннеди? На месте. Раккун-Сити? Вернулся. Оптимизация? Песня. Графика? Кино. Геймплей? Концентрат кайфа. Каждый коридор - напряжение. Каждый выстрел - удовольствие. Каждый босс - событие. Каждая катсцена - мурашки. Capcom не просто сделали новую часть, они аккуратно взяли всё, за что мы любим серию, и усилили это на максимум. Это тот самый Resident Evil, который любят уже столько лет, но при этом ощущается свежо и современно. Баланс хоррора и экшена выверен идеально. Контента, конечно, маловато, но зато всё сделано качественно и с любовью к серии. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3674370389

    Полезно: 41
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 450 · Отзывов написано: 1 007
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    17 ч на момент отзывавсего 17 ч
    15 авг. 2026 г.

    Finally, I have finished all Resident Evil games (We don't talk about 6). 9 months ago, I decided to play all the mainline Resident Evil games, and honestly it's the best decision I've ever made. I was never a fan of horror games but Resident Evil was amazing. The characters are cool, the story is amazing, and everything about the franchise is good. Capcom is genuinely my favorite game company now. I was so excited for Requiem that I preordered it 6 months ago, but then I decided to play all of them before starting it. Well, that took me a long time lol. I played Grace in both first and third person. Playing her in 1st person reminds me of RE7's gameplay, which was so good. And playing her in 3rd person really reminds me of RE2R, which is my favorite RE game, but I ended up playing her in 1st person because that's what was recommended, and I'm glad I did. Playing as Grace was stressful. Her handgun is weak, but we still have the Requiem with very limited ammo. One shotting enemies with the Requiem is SO satisfying. I love it. II played Leon in third person, which is really similar to RE4R, and I really love it. Playing as Leon after playing Grace felt so good. Instead of being stressed the whole time, I was killing every single thing on the way. I really loved how the axe works. We could parry using it, and we could finish enemies, which was satisfying. Visiting Raccoon City after it was wiped out was so nice. I was recognizing a lot of the areas from previous RE games. When I visited the RPD, I was smiling the whole time. It felt nostalgic lol. Resident Evil 9 was a really great game. I'm excited for what's next for the franchise. If you haven't started Resident Evil yet, genuinely what the hell are you waiting for?

    Полезно: 38 · Забавно: 6
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 416 · Отзывов написано: 26
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 13 ч
    13 мар. 2026 г.

    Огромное разочарование. Первая треть игры неплохая, но потом начинается bruh: — Бессмысленный шутан во второй половине игры, все интересные головоломки и атмосфера улетучиваются. Это больше не сурвайвал хоррор, это Gears of War на минималках. Причем боевая система стала хуже, чем в ремейке RE4, а враги тупее — Локации серые и безликие. Бесконечные канализации, шахты, свалки и лаборатории. Village привнес в серию что-то свежее, природу и леса, а тут опять геймдизайн из 1996 года. Ах да, не забудьте собрать 3 предохранителя в 2026 году — Нет крутого антагониста, а в Village были стильные злодеи, например, Хайзенберг и Димитреску. Тут же очередная вариация Биркина из RE2, Вескера и босс из груды щупалец, все это банально и пошло — Возвращение в Ракун Сити оказалось жестоким обманом. Это просто серая пустыня с точками интереса и неуместным фансервисом — Кринж со сбором очков за убийство врагов (!!!). Очень «хорошо» работает на атмосферу лол В общем это шаг назад для серии в сторону отвратительной Resident Evil 6. Добавлять Леона и обилие шутерных механик в игру было ошибкой

    Полезно: 38 · Забавно: 2
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 1 938 · Отзывов написано: 30
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    26 ч на момент отзывавсего 26 ч
    5 апр. 2026 г.

    Resident Evil Requiem - это, пожалуй, самый «киношный» выпуск серии за последние годы. И это одновременно его главная сила и главная особенность. Здесь есть всё, за что любят Resident Evil: масштабный экшен, пафос, жестокость, расчленёнка, реки крови и плотный фансервис для тех, кто знаком с предыдущими частями. Но при этом игра не забывает, чем она была изначально - survival horror’ом. Начну с технической части. Игра не идеально отполирована. Настройки местами ведут себя странно: часть параметров можно менять только из главного меню, а система не всегда корректно оценивает нагрузку. У меня возникла ситуация, когда при мощном железе игра ругалась на «высокую нагрузку» при включённой генерации кадров. Решилось это банально - сбросом настроек и повторной настройкой. После этого всё работало стабильно. Также раздражает зернистый фильтр - пришлось отключать через мод. Но это, по сути, единственный серьёзный минус. Главное, что делает Requiem интересной - это контраст персонажей. Грейс Эшкрофт - не герой боевика. Она боится, у неё нет арсенала, она не машина для убийства. И это правильное решение. Она выживает, а не сражается. Использует стелс, экономит ресурсы, каждый враг для неё - угроза. Её геймплей - это напряжение, осторожность и постоянное ощущение уязвимости. И в какой-то момент на сцену выходит Леон. И вот здесь игра резко меняет тон. Леон - это уже опыт. Это человек, который давно перестал бояться. У него есть оружие, ресурсы и понимание того, как уничтожать угрозу. Где Грейс бежит - Леон идёт вперёд и зачищает всё, что движется. Этот контраст - одна из ключевых идей игры. Геймплейно Requiem остаётся верной классике. Ограниченные ресурсы, исследование, ключи, простые головоломки - всё на месте. Патронов постоянно не хватает, отмычек тоже, и иногда приходится буквально угадывать, куда лучше их потратить. Отдельно стоит отметить врагов. Например, «пузыреголовые» - это не те противники, которых можно просто заспамить патронами. Их нужно убивать инъекторами, и если ты этого не понимаешь - легко упрёшься в тупик. Плюс у них есть механика заражения трупов, из-за чего ситуация может выйти из-под контроля. Локации - сильная сторона игры. Больница ощущается гораздо страшнее города. В городе - классические зомби. В больнице - результат экспериментов, каждый враг уникален. Игра за Грейс там - это постоянное напряжение, особенно из-за ограниченного инвентаря и необходимости убегать. Отдельного упоминания заслуживает флэшбек из приюта. Короткий, но крайне тревожный сегмент. Особенно за счёт биологических детских клонов с красными глазами. Их поведение как у «роя», а внешний вид - лысые зашитые головы - делает сцену по-настоящему криповой. Там ты не сражаешься - ты выживаешь. Когда управление возвращается к Леону, игра снова становится более «экшеновой». Появляется прокачка оружия через очки за убийства, и это мотивирует активно вступать в бой. Можно собрать довольно мощный арсенал и адаптировать его под свой стиль. Окружение тоже играет важную роль. Бочки, ящики, ресурсы - всё расставлено не просто так. Это не декорации, а подсказки. И если использовать их бездумно, это может обернуться проблемами позже. Фансервис в игре на высоком уровне. Отсылки к прошлым частям, знакомые персонажи, детали окружения - всё это аккуратно вплетено в игровой процесс и не выглядит лишним. Сюжет пытается копнуть глубже привычного. Через историю Раккун-Сити и связь с различными организациями игра поднимает тему того, что официальная версия событий могла быть далеко не полной. Это добавляет истории дополнительный слой и делает её интереснее, чем просто «очередной вирус и очередные зомби». Без спойлеров: в игре есть две концовки. И вот здесь мнения могут разделиться. Альтернативная концовка ощущается жёсткой и спорной, в то время как основная логично завершает историю и лучше раскрывает идею выбора и надежды. Итог простой. Resident Evil Requiem - это современный Resident Evil, который делает ставку на зрелищность, но не забывает про корни. Это игра про контраст - между страхом и уверенностью, выживанием и уничтожением, человеком и угрозой. Не идеальная, но очень сильная. Этот обзор написан на основе моего сценария для ролика на YouTube. Если вам интересно - у меня в профиле есть ссылка на канал. Если вы фанат серии - вам здесь точно будет за что зацепиться. Если нет - это вполне хороший вход в франшизу. Рекомендую.

    Полезно: 34 · Забавно: 6
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 032 · Отзывов написано: 465
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    46 ч на момент отзывавсего 66 ч
    3 мар. 2026 г.

    Годнотейшее возвращение Леоныча аннигилятора) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3676401344 Отличное продолжение резика, прям для фанатов старых частей. Очень годная часть соединяющая в себе отличные элементы нескольких прошлых частей, можно сказать несколько игр в одной. Играем за двух персонажей, за Грейс это резик 2 и 7, с загадками бэктрекингом и элементами стелса и пряток от бабаек) за Леоныча доминатора чисто резик 4 ремейк, просто аннигилируещего всё не живое и живое. Я кстати очень рад что наконец то дали поиграть за старого персонажа, а то этот Итан из прошлых 2 частей мне особо был не интересен. Плюс наконец то это прям резик про Т вирус Амбреллу и всё такое со всем чем надо а не понятно что как в 7 и 8 частях, прямо сделано для фанатов старых частей. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3677113598 Геймплей мне лично понравился больше за Леоныча, потому как я вот больше любитель как было с 1 по 4 резиках, просто изучаешь местность, решаешь загадки и мочишь всех кого захочешь а не прячешься и щемишься от всех шорохов как тут за Грейс) Особенно это заметно на сложности безумие, вот там чувствуешь себя тактикам планировщиком, просто изучаешь и методом проб и ошибок делаешь лучший результат на что ты способен, я просто десятки раз умирал за неё в больнице, для меня не опытного в таких делах это был просто ужас, очень интересный опыт, никому из новичков не рекомендую) И вообще сложность безумие показалась дико сложным для меня чем сложные режимы в прошлых играх, еле дополз до Ракун Сити, и не смотря на бонусное оружие и всех их плюсы у меня тупо начали заканчиваться патроны из за того что монстрилы просто губки дикие, плюс каждый второй этой усиленный зомби типо тех crimson heads из первого ремейка, с ними просто ад какой то, их явно по хитрому надо валить в рукопашку с парированием и всеми делами, но это резик а не дарк соулс, в прошлых частях можно просто всех расстреливать и всё. В общем получил я звездюлей лютых на этой сложности, не стерпел и купил бесконечные боеприпасы и даже с ним были сложности на этой сложности, лол) потому что зомби с огнестрельным оружием дамажет дай боже, боссы просто губки, а элитный спецназ ваншотит ток так (я хз, может там можно парировать летящие в тебя пули, я не пробовал), в общем хз как у людей хватает терпения, но моё быстро закончилось после больницы с Грейс. Никакая прокачка оружия как в резике 4 не помогает и не упрощает на этой сложности, в общем испытание ещё то, для особых любителей) Ясен пень что можжно всё пройти умерев 1000 раз, но лично для меня ну его нах) Мне хватило классического режима на средней сложности, я получил удовольствие. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3677869408 В общем, отличный резик, оценки свои заслуживает. Сюжет как всегда такой себе, но было очень приятно вернутся в город енотов) Много отсылок и вайбов старых испытал, топ настольжи, видно что разрабы прям для фанатов всё делали. Боссы все ну такие себе, можно сказать самым прикольным была девочка а остальные все средние, ну ещё мини боссы запомнились, они забавные. Жалко игра очень для меня лично короткая, всего 10 часов в отличе от резика 4 в 20. И нет никаких доп режимов, ничего, тупо прошел игру и всё. Как буд то её делали спеша что ли, хз. Я прошел её 4 раза на 100% и мне не хватило, вот бы по часов 10 за каждого героя, но это уже мои хотелки ибо я привык к новым играм по 50 - 100ч) Можно сказать я бы хотел какой нибудь резик в стиле четвёртого, с открытым миром, вышками, аванпостами и джагернаутами и зачисткой карты, но это во мне проснулся любитель сасинов и им подобных игр. Жду каких то обнов, добовление режимов и длс, ибо моловато будет, маловато) Ну и ждём новых ремейков, в особенности очень жду первый и код веронику, вроде по слухам делают. Оценка - 9/10

    Полезно: 34 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 3 598 · Отзывов написано: 119
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    20 ч на момент отзывавсего 20 ч
    28 июн. 2026 г.

    Requiem is, at the same time, a truly unique Resident Evil experience and a culmination of everything that has made the franchise memorable for nearly three decades. It’s both fresh and deeply embedded in RE DNA. I really wish there had been more gameplay with Grace that resembled the very beginning of the game. Requiem was marketed and conceived as an ode to two distinct traditions within the franchise: Leon's action-horror lineage and the slower style of terror that recalls Village, and especially Resident Evil 7. My biggest criticism is that there is a significant imbalance between these two approaches. The game initially promises a dialogue between different interpretations of horror, but as the story progresses, that dialogue increasingly becomes a monologue. By the final act, much of the experience transforms into a cinematic action game adorned with horror imagery rather than a genuine coexistence of both styles. While I enjoyed the action immensely, I cannot help but wonder what Requiem would have looked like had it maintained the tension between vulnerability and power throughout its entire runtime. One of my favourite aspects of the game is the incredible variety of its settings. Despite its relatively concise length, Requiem has a remarkable range of environments. Within my personal tastes, the most memorable locations were the beautiful ruined hotel, which was even Silent Hill-esque at times, and the hospital itself. The ruined hotel possesses a distinctly melancholic atmosphere, its rooms like fossilized remains of itself. The hospital is equally impressive, and what makes it effective is its range. It embraces the cold sterility of medical horror while simultaneously incorporating gothic lounges and strangely elegant chambers. It is well known that medicine itself became dehumanizing a long time ago, so of course it breeds fertile ground for a horror setting. Leon’s section in the ruins of Raccoon City contains some of the best post-apocalyptic imagery I've seen. The atmosphere reaches its peak upon entering the R.P.D. I did not play these games as a child, nor do I possess decades of nostalgia for them, and yet I felt an overwhelming sense of it. It was not just nostalgia for my own playthroughs, but nostalgia experienced through Leon. The ARK facility takes the coldness of medical institutions even further by combining it with science-fiction horror aesthetics, and even though that is not my personal niche, it still worked for me. What was very interesting to me is how these settings collectively form a kind of historical timeline of horror itself. The hotel evokes gothic horror, the hospital channels medical and psychological horror, and ARK pushes these anxieties into futuristic territory. Requiem moves through the evolution of horror as a genre while moving through its own narrative. One of the strongest themes is the exploitation of children and the banality of evil. The villains commit horrific acts that are procedural and bureaucratic in the game, just as they are in real life, of course. The suffering is a variable in an equation. The villains rarely justify themselves through madness alone; their actions are necessary sacrifices in pursuit of progress, knowledge, or salvation. Hannah Arendt famously described evil not only as monstrous but also as banal, something capable of emerging through ordinary systems and rationalized decision-making. Requiem understands this concept very well, so I can say that Capcom uses it effectively for worldbuilding and especially character creation. The archetype of the mad doctor is done very well. Historically, the mad doctor was always a figure who transgressed moral boundaries in pursuit of a supposedly greater good. Medicine itself exists at the threshold between life and death, so the physician is an inherently powerful and potentially frightening figure. Gideon's design is a brilliant example of this. His long hair gives him an almost prophetic appearance, while his strangely charismatic yet fundamentally uncharismatic personality creates an engaging contradiction. He possesses the confidence of a visionary but none of the warmth required to inspire genuine trust. That being said, I might be biased because I find him extremely attractive. Yes, I love Leon. We all love Leon. He is as attractive as ever and as unintentionally funny as ever. However, in my opinion, Grace is the true protagonist of Requiem. I absolutely adore Grace as a character. She feels remarkably real to me. Some players may find her expressions of fear excessive during the opening hours, but I completely disagree. Despite her terror, she consistently makes intelligent decisions and adapts to impossible circumstances with believable competence. I cannot remember the last time I bonded with a horror protagonist this quickly. I’ve seen a lot of great fan art comparing her to Courage the Cowardly Dog, and the comparison is cute. Courage was never brave because he lacked fear; he was brave because he acted despite it, and he had HOPE. Grace embodies the same principle. Perhaps that is why I loved her immediately. I have seen some people online suggest that Zeno exists because Capcom regretted killing Wesker, and I can believe it. The theory is hilarious because it would imply that when they tried to create a new Wesker, they realized the only way to do it was by making an even cooler one. The result? Platinum blonde hair, an earring, and a cigarette. I actually like his character. His stylish, nonchalant evil serves as a perfect contrast to Gideon. Gideon embodies obsessive ideological fanaticism; Zeno represents detached self-interest. Their differences prevent the villains from feeling repetitive and create a contrast between two different forms of corruption. I find the symbolism of Elpis to be one of the game's most beautiful thematic elements. In Greek mythology, Elpis is often translated as "hope" and remains inside Pandora's jar after every other evil has escaped into the world. We have debated for centuries whether hope itself is a blessing or simply another illusion. Requiem seems deeply interested in this ambiguity, and I love when games don’t shy away from mythical themes and symbols. I would say that RE is actually one of the few games that goes a bit deeper than merely scratching the surface with philosophical keywords, and they really did create a solid narrative. The game title is also very beautiful; I thought so even when the name first dropped. A requiem is traditionally associated with mourning, yet mourning itself implies that something valuable has existed indeed. The emotional weight of Requiem feels earned, and I wouldn’t say that it becomes excessively sentimental. In the end, Leon looks like he is somehow in his absolute prime, we get jokes about Chris Redfield, Emily gets saved, and Grace gaining confidence all contribute to what is essentially a fairy-tale ending. Horror has always been conservative; it has always been a struggle between good and evil. Resident Evil has never been interested in realism. It has always embraced excess, impossible heroes, grotesque monsters, and spectacle. Its horror is not the horror of inevitability but the horror of resistance. Because of that, the ending feels like the natural culmination of everything the series has always been. It is beautiful, and perhaps a little naïve. But Resident Evil has always believed that people can overcome horror, no matter how monstrous it becomes. For a franchise built upon such convictions, there could be no truer ending.

    Полезно: 32 · Забавно: 4
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 129 · Отзывов написано: 11
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    3,7 ч на момент отзывавсего 25 ч
    27 июн. 2026 г.

    - We create small environments, because our players can concentrate only a little bit at a time - We organize all our environments in simple corridors and loops, because our players can get lost in a bucket - We love "exploring" corridors, because we never learned freeform gameplay design - We implement simple systems, because it helps our players keep up without having to make actual decisions - We make sure players do not get enough ammo, because more deaths equal more gameplay right? - We don't know a thing about the FBI, police or anti-terrorism, because neither do our players - We waste development time and resources on long pointless cutscenes, because we need to make a movie and claim that game development takes many years - We make an interactive movie, because we desperately want to be as cool and rich as Hollywood - We love making a ton of cutscenes for the player to skip, because then we can pretend it is gameplay - We make everything an arena, because heaven forbid that encounters be dynamic - We love puzzle bosses, because we need to somehow shock players out of the dull stupor that is regular gameplay - Parrying is just the best, because everyone else is doing it - Enemies should be bullet sponges, because otherwise we would have to figure out how to make combat interesting - Please enjoy our collectables, because if we remove them half the gameplay would disappear - We have no FOV slider, because in 2026 all gamers use exactly the same displays and sit at exactly the same distance, especially when playing our game - At least our writing is better than RE8, but so is the writing in Pacman

    Полезно: 32 · Забавно: 4
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 163
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    32 ч на момент отзывавсего 39 ч
    18 июн. 2026 г.

    Wasted potential and reused assets final boss. I wouldn't recommend this game to anyone I even partially like. It seems as though capcom has started making their "mainline" video games more like filler and test runs for remakes even though I think that making an actually good new mainline game is important, but it's obvious that the writers dont know how to come up with anything new or interesting and that's why they reused everything for re9 and why the story in re9 is so ass. The only thing I liked about this game was the combat (sorta), Grace and Leon being sick even though they for some reason didn't utilise Leon's sickness well enough when it was such an interesting plot device that needed to be more dominant... while graces character structure is just a carbon copy of Jake Muller's. Mom died carrying a secret about their dad's (in quotes for grace in this instance) check! Both have a stalking enemy? Check! Both went back to their old jobs after going through an eye opening experience? Check! You get the point. Even the enemy designs are just reused and some of the animations. For example when The Girl grabs Grace by the head in the basement section it is LITERALLY the same animation from re3r when Nemesis grabs Jill from the ladder. This game is just "nostalgia" bait but it doesn't even make sense😭 they practically force the storyline into moving to racoon city for almost no reason like Grace why are you getting in a helicopter with Victor and Zeno because ur depressed over a little girl (that you've know for 4 hours) dying?? It literally made no sense. Speaking of Victor and Zeno why was Victor aka the main villian of the game like...barely in it...? And Zeno is only there for you to say "oh my god look its the 7 minutes guy!!! Except he's in a Leon game this time!!! FRICKKK I LOVE CAPCOM!!" he was there for no reason again when I think that a better villian would've been the hooded guy in Grace's flashback...and atleast then Grace would have actually had her own villian instead of Leon hogging everything like he always does. I could go on and on but overall The characters were sorta good at times (apart from lobotomised sherry), the combat was fun...at times... and the areas were plain and a pain to go through the only reason why I'm still playing this dissapointment of a game is because I payed 80€ for this and I need my moneys worth.

    Полезно: 31 · Забавно: 7
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 18 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 22 ч
    31 авг. 2026 г.

    a long-winded journey to guess ozwell spencer's wi-fi password and im genuinely not kidding. first half of the game is genuinely immaculate and i wish i could make the rating a "mixed" instead of a negative. but the second half is so largely frustrating, repetitive, dull and mind-numbing that i think giving it a negative rating is fair game. the first half: probably some of the best mansion exploration-type design i've played in an RE game. grace is a fun character, a bit of a bumbling goofball but she finds her stride and it has this slow, methodical pace that really works well especially with ink ribbons enabled. not much else to say there except sing all of the praises that others have remarked about for grace's segments. it's interspliced with some leon gameplay which is a nice palette cleanser and feels like a nice homage and callback to re4/5/6/what-have-you. and then leon's gameplay becomes the focal point of the entire rest of the game with like, 3 zombie types and recycled bosses from re2 and re3. well, barring a piss-easy grace section at the very end that's just super boring. it dilutes itself into a nostalgia-bait slurry as soon as you go to raccoon city. woahhh, the rpd!!! woahhh, bad guys copy/pasted from the remakes that you've fought already!!! duuuude, point at the screen!!! why yes capcom, please jingle the keys in my face some more! hoo hoo hee hee! god. GOD. and then it walks back one of the core story beats of the entire franchise at the end and tries so hard to retcon it as if it's a satisfying conclusion to the whole arc of raccoon city. which, really? chris/claire redfield, sherry (who's just a Focus M narrator), JILL VALENTINE???? all of them dont get anything at all but good ol leon is the golden child of the franchise since re4 so they shove it all onto him with another fake time-running-out virus tangent that resolves itself with hardly any concern until the last 5 minutes of that bit when i guess the writers just straight up forgot about it? while we're at it i guess they straight up forgot the lore of their own damn franchise as a whole. horrible final boss fight. genuinely a despicable waste of victor gideon's character and they shove The Connections(tm) (tm) (so scary aahhhh) as the primary invisible antagonistic force that's been puppeteering everything all along and retroactively making them involved with everything for raccoon city and whatever else blah blah blah. so like, are they ever gonna do anything important with the connections beyond re7 goop silliness? which btw i love re7 to death as my favorite game, but why shove the connections into raccoon city and all of that? it feels so forced and lazy as a contrived way to add a further conspiracy element to the bombing of RC which was never needed. pls get rid of temu wesker this suuuuuucks. please laugh at me for preordering this. and no, the new leon gamemode isnt really anything special or extra value to the game. hell if i know if the dlc will help but i dont have faith considering the base game's story is so frustratingly laden with fan service and fanfiction-tier writing. is this seriously directed by the director of RE7?? just insane. anyways re2r is good, re3r is meh but usually goes for cheap, and re4/re4r are great. play all those instead and read some AO3 stuff for a better arc; shoutout to luthorboy!

    Полезно: 28 · Забавно: 7
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 379 · Отзывов написано: 34
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    12 ч на момент отзывавсего 12 ч
    5 мар. 2026 г.

    Лучшая часть Resident Evil. Геймплей для всех фанатов. Вы любите 2 и 7, а может 4-6? Тогда Реквием для вас. Капком решили не изобретать велосипед, а создать универсальный. В игре два персонажа: Грейс и Леон. Если за Грейс геймплей это буквально то что было в ремейке 2 и 7, то есть осторожно ходим по локации, стараемся сильно не лезть в конфликты, ищем нужные вещи и осторожно продвигаемся дальше. Не мало моментов где вступать в бой вообще будет проигрышным вариантом с самого начала. Так же у нас по сути всего одно оружие на всю игру (Реквием не считаем), а враги, особенно под конец, представляют очень не шуточную угрозу. Ресурсов так же не много. Мы получили сурвайвл хоррор. А вот Леон это чистокровный экшн. Нравится 4? Значит и тут понравится. Формула практически одна и та же. Упор на экшен, много пушек, много врагов. Так же есть много необычных экшен сегментов, ну и за отсылку к Вендетте отдельное уважение разработчикам. Так же оба геймплея идеально разбавляются друг другом, не было как в 8 или ремейке 4, что под конец начинало надоедать. Сюжет конечно глупый, но после 8 ощущается нормально. У нас тут классика Резидента: сюжет глупый, персонажи тоже. Ну и куда же без Амбреллы и прочих отсылок к первой части. По сути если 7-8 ощущались как немного отдельные части, то 9 вернулась к тому, что было раньше. Это далеко не плохо, учитывая что было в 8… А так в игре целая куча фансервиса, даже сюжет такой же считай, фансервисный. Тут вам либо это очень не нравится, либо наоборот. Я отношу себя ко втором, так что претензии не имею. Красиво и страшно? В плане локаций всё хорошо и на месте. Выглядит игра красиво, хоть и не скажу что прям впечатляюще, но картинка радует глаз. К тому же разработчики не держат постоянно в одной локации и меняют декорации. А вот как хоррор игра может работать только в сегменте за Грейс. Хоть Резик меня никогда не пугал, тут по сути так же, но из-за сильных врагов появляется ощущение некомфортности. Лучшая оптимизация.. за кучу лет. Знаете что такое шок? Когда игра 2026 года работает на высоких-ультра с РТХ в 60 ФПС, при этом без любого апскейлера. Я думаю это показательный пример. Когда графически игра далеко не прорыв, но выглядит очень даже достойно. Ну и багов и прочих проблем не было. Итог: лучшая часть серии. Великолепные два вида геймплея, фансервисный сюжет который радует, приятный визуал и великолепная оптимизация. Надо больше обзоров на самые разные игры? Подписывайся на куратора! Что понравилось и нет. + 1. Два разных геймплея. 2. Разнообразие. 3. Оптимизация на высшем уровне. 4. Фан сервис классный. 5. Локации. 6. Визуал. - Нет минусов. Другие обзоры Resident Evil: Resident Evil 2 Resident Evil 3 Resident Evil 4 Resident Evil 4 Separate Ways Resident Evil 4 (2005) Resident Evil 6 Resident Evil 7 Resident Evil Village Resident Evil: Village - Экспансия Уинтерсов Resident Evil: Revelations Resident Evil: Resistance

    Полезно: 27
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 2 512 · Отзывов написано: 389
    В Steam