CAPCOM в этом году удивляет и дарит нам очень много контента! Долго ждал эту игру, пока очень нравится. По первому впечатлению, милая и душевная игра: визуально выглядит красиво, а по геймплею необычно. Очень надеюсь, что финал у этой игры не будет грустным и никого не заставит плакать. Игра делалась 6 лет, и я думаю, что все это было не зря. Игра прекрасна, и наличие русской озвучки делает ее еще прекраснее, за что большое спасибо. Прохождение будет интересным и эмоциональным, всем читающим желаю удачи! Возможно, дополню :) UPD: Игра пройдена. Я в восторге, спасибо за такую хорошую игру. Ни о чем не пожалел, мнение об игре не поменялось, прохождение получилось кайфовым. Советую! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3708387414

PRAGMATA
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
CAPCOM Co., Ltd.
Дата выхода
16 апр. 2026 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры
Русский язык
Текст и озвучка
Цена
$47.99
Рекомендаций в Steam
33 508
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва96%
положительных · отзывов: 6 241
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва80%
положительных · отзывов: 311
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (16 апр. 2026 г.)94%
Русские отзывы: 94% на старте → 94% сейчас
· Отзывов на старте: 2 791
Английские отзывы: 98% на старте → 95% сейчас
· Отзывов на старте: 18 072
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Безумно скучно. Кроме неплохого визуала и довольно уникальной механики взлома противников, которая интересна только в первый час, в игре ничего и нет. А, ну оптимизирована игра ещё довольно неплохо. С трассировкой пути и всеми остальными настройками на максимум я получаю 90-120 кадров. Но даже не знаю, заслуга ли это оптимизации, или стерильного дизайна игры. Графика тут в целом загадочная. Где то она вроде есть, а где то её нет вообще. Плоские белые стены смотрятся хорошо, особенно с трассировкой. Но локацию "Теплица" стоило назвать "Лоуполи-теплица", потому что количество полигонов у корней/земли/травы можно пересчитать по пальцам слепого токаря. Я ещё не закончил прохождение, но мне уже просто не хочется в игру возвращаться. Я ожидал хороший сюжет в духе TLoU, но сюжета тут нет вообще. 7 часов в игре, а всё что я знаю, это то что Хью хочет на Землю и Диана тоже хочет на Землю. А ну и то что ИИ сошёл с ума и начал убивать людей. Ладно, был бы тут затягивающий геймплей, можно было бы забыть про отсутствие истории. Но нет, геймплей в Прагмате абсолютно плоский и суматошный одновременно. Всё оружие ощущается одинаково. Интересно крауд-контроллить мешает то, что 8 из 10 арен в этой игре это коридоры 2х4 метра. Из-за маленьких локаций ещё и не хватает осознанности в геймплее. У тебя нет времени на то, чтобы как-нибудь удачно выставить врагов под выстрел рейлганом. Тебе не хватает места и времени обойти жирного бота, чтобы с перком настрелять ему в спину. Большая часть перков абсолютно неинтересные +10% к чему либо. И вся боёвка по итогу сводится к полу-хаотичной дрочке геймпада. Я допройду Прагмату, но только ради того чтобы трата 5к деревянных не выглядела настолько бессмысленной. (После допрохождения) Ну это просто постная ♥♥♥♥♥. Никакого конфликта в игре нет, никакого развития персонажей в игре нет, мотивация антагониста просто высосана из пальца, "лорные записки" написаны просто чтоб были и не несут никакой смысловой нагрузки, бесконечный взлом ботов к концу игры бесконечно заебал, деревянность мувмента отлично проявляется в местных испытаниях. Пару месяцев назад проходил Deliver us the moon, и вот Прагмата ощущается примерно на том же уровне. Бездарная претенциозность + пыль в глаза хомячкам с интеллектом пятиклашки = крайне положительная оценка в стиме. Я не понимаю за какие заслуги такой оверхайп вокруг Прагматы. Игра всем своим наполнением ощущается как нейрослоп, собранный на коленке за месяц, а продаётся за прайс АА-игры. Дотерпел сюжетку и с большим удовольствием игру дропнул.
Отзывы игроков
Найдено: 328
На основе последних отзывов Steam: 8 342 · обновлено 2 окт. 2026 г.
- Русские отзывы: 3 342, с 17 апр. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 16 мая 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
- ▲ Рекомендую7,4 ч на момент отзывавсего 20 ч5 июн. 2026 г.
This game has what most AAA games lack nowadays: Personality. It is an unique, well thought and handcrafted experience. This is what we truly want for single player games. Absolutely wonderful. Well done CAPCOM. Very fresh and rejuvenating game from all the games we have been getting over the past couple years. This game is heartwarming, action-packed, and a dad simulator all in one. So far this is my favorite game this year and Capcom really delivered with this game. The puzzles are short and sweet, the collectibles are very fun to go for and the lore in this game is actually pretty heavy in some areas of the game. 10/10 game overall and it will make you smile and cry. P.S. You will want to have a daughter after this game, so be aware! Progression is linked to several different trees, between you and your weapons, Diana and her hacking, and the shelter with its expedition prep. Speaking of the shelter, it is the main place for collectibles to be displayed and show great progress throughout. Things change based on how you've done, and Diana reacts to it all. Now speaking of Diana, she is absolutely precious and you will love every single thing you find that she does. If the devs have her harmed in the story, then I am getting violent. This is all you need to know. Buy it, play it, enjoy it. This game is well worth full price, and I don't say that one lightly. Pragmata is a stupendous masterpiece for any man who actually has a soul. It is a truly wonderful experience with novel gameplay. Some of the optional challenges actually push you to your limits both in strategic thinking and skill. In a revolutionary twist on the Metroidvania format, Diana doesn't bother you about making game progress and revisits the subject of your original conversations as you backtrack through areas. Hugh and Diana's relationship is fleshed out organically as you satisfy her curiosity about the original subject talked about at that location. [Crah fix game] Open the game folder: ...\Steam\steamapps\common\PRAGMATA SKETCHBOOK Open the config.ini file and navigate to the [Render] section. Modify the settings as follows (add any missing settings if they are not present): [Render] AliasBarrierWorkaround=Enable AllowMeshShader=Enable Capability=DirectX12 CentralUpdateTileMapping= Disable DevelopEcoShaderForSinglePSO = Disable FallbackShaderModel=Enable ForceAliasBarrier=Disable ForceMeshShader=Disable LoadWinPixGpuCapturer=Disable NonZeroFillResource=Enable NvidiaRootCBVOptimization=Enable ParallelBuildCommandList=Enable ParallelBuildProcessorCount=8 QAMode=Disable RenderWorkerThreadPriorityAboveNormal=Disable TightFitShaderCache=Enable UseAsyncCompute=Disabled UseComputeQueuePairing=Enable UseMultiThreadedCommandList=Disabled UsePipelineStateCache=Enabled UseProfileMarker=Enable UsingIndepentRenderWorker=Enable [딸랑구 조오오오오옹ㄹ라 기엽네.. 엔딩이 우리 딸랑구랑 이별엔딩이면 조용희 당신은 죽소.] 해킹과 슈팅의 결합이라는 실험적인 시도는 다이애나와 협력하는 독특한 조작 경험 덕에 유대의 토대가 됐고, 반복적인 전투 패턴의 한계는 적절한 분량의 조절로 만회했다. 짧지만 밀도 있는 구성으로 시스템과 감수성의 유기적인 결합을 보여주며, 효율과 논리만이 지배할 것 같은 세계에서도 결국 우리를 구원하는 건 누군가를 아끼는 마음이라는 투박한 진리를 다시 확인시켜 줌. 이 게임에 대한 만족도는 다이애나를 어떻게 받아들이냐에 따라 달라질 것 같다. 로봇을 향한 휴의 불신이 무사히 플레이어의 애틋함이 되었다면, 프래그마타는 어여쁜 동화가 되어 마음에 오랫동안 남을 거다. 어버이날 가족들이랑 이겜 하는걸 추천 결혼이고 직장이고 필요 없어........ 여기 안에 내 딸이 있다고...... 이게 내 인생이야......
Полезно: 257 · Забавно: 4ГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 445 · Отзывов написано: 1 755В Steam - ▲ Рекомендую17 ч на момент отзывавсего 17 ч18 апр. 2026 г.
Вернуться на Землю любой ценой Научно-фантастический экшен-шутер с видом от третьего лица, выпущенный аккурат к миссии NASA Артемида-2 на Луну. Линейные локации, череда голомоломок и сражений, и милая девочка-андроид Диана. Несмотря на небольшую продолжительность и примитивность сюжета, не самую лучшую оптимизацию, игра оставляет приятные впечатления. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3709231411 Сюжет Освоение Луны идет полным ходом. Там нашли и добывают руду под названием Лунит, и с ее помощью делают Луноволокно, из которого можно на 3D принтере воспроизвести почти что угодно. Но связь со станцией пропадает и наш герой Хью вместе с командой летит туда. Внезапно случается лунотрясение и вся команда погибает под обломками, а герой приходит в сознание рядом с маленькой девочкой-андроидом. Оказывается, она результат проекта Прагмата, и по ее кодовому названию DI-что-то там, гг нарекает ее Дианой. Больше выживших нет и единственная цель - попасть обратно на Землю. Единственная проблема - здешние роботы из-за взбесившегося ИИ на станции. Именно с ними и предстоит разбираться на протяжении всей игры. Сюжет довольно простенький, но приятно наблюдать за отношениями отца и "дочки", с некими вайбами Last of Us. В игре есть русская озвучка и герои почти всегда болтают. Диана подсказывает дорогу и интересуется всеми земными вещами. Можно находить на уровнях проекции разных вещей и размещать их потом в убежище, чтобы развлечь девочку. Геймплей Само оружие Хью очень слабо дамажит роботов. И тут на помощь приходит Диана. Она может взламывать врагов, что на время делает их более уязвимыми к атакам и в это время их нужно расстреливать по слабым местам. Взлом идет путем мини-игры с небольшим лабиринтом. Все это нужно быстро делать в бою, уворачиваясь от врагов уворотами в достаточно тесных, чаще всего, локациях. Впрочем, в плане боевки игра не столь сложная, разве что на боссах. Есть выбор сложности: легкая и обычная. В самом основном оружии патроны восстанавливаются автоматически и бесконечно. Другие же оружия на разные слоты: боевое, тактическое, отвлекающее, приходится собирать на уровнях и оно кончается вместе с патронами в нем. Впрочем, дают их достаточно много. Также можно подбирать разные усиленные взломы для Дианы, дающее бонусы в бою. Есть и капелька соулс-лайков: при смерти вы сразу отправляетесь обратно в убежище, откуда и стартуются миссии. Между "лагерями" можно быстро перемещаться, восстанавливать здоровье и хилки, а также отправляться обратно на базу и обратно. Но тогда и враги на уровне все воскреснут. На базе можно прокачаться, поиграть в разные симуляции, выбрать скины. За Делюкс версию дают прикольные кошачьи скины. Говорящий котик, кстати, тоже тут есть. Путешествуем в основном по разным космическим станциям, иногда дают чуть разнообразия в виде симуляций Нью-Йорка или заповедника. Маневренности прибавляет летательный костюм, позволяющий ненадолго взмывать в воздух. Но в основном все сводится к беганию по однотипным коридорам и открытию дверей для прохода дальше. Благо, сами локации небольшие и игра проходится быстро. Есть отображение несобранных коллекционок на каждой локации и еще прогресс в процентах. Также карта, но она очень примитивная, показывает лишь в каком отсеке вы находитесь. Есть сканер, на который ориентироваться куда проще, если заблудился. Оптимизация же подкачала. Хоть графика и неплохая для 30-гб проекта, но после нескольких часов игры начинаются частые просадки фпс и фризы в различных местах. При этом локации совсем маленькие, разнообразия врагов не так уж и много. Итог Приятный проект от CAPCOM, пусть и не сильно амбициозный, но оставляющий приятные эмоции. К боевке привыкаешь достаточно быстро, в остальное же время изучаешь уровни комплекса и собираешь коллекционки, обучая Диану как быть человеком. Под конец все уже превращается в какой-то резик. Сюжет довольно банален, антагонист раскрывается только под конец и тоже не впечатлил. Однако все компенсирует геймплей, полеты на реактивном ранце, милая девчушка-компаньон на спине. Проходится за пару дней. После прохождения есть НГ+ и небольшой дополнительный эпизод. ✅ Понравилось: - Геймплей, хорошая смесь исследования, головоломок и сражений - Хороший левел-дизайн, несмотря на отсутсвие подробной карты - Полеты на реактивном ранце хороши в любой игре - Русская озвучка - Милая девушка-андроид ❌ Не понравилось: - Оптимизация, начинает лагать спустя некоторое время игры, рандомные просадки фпс и фризы - Сюжет достаточно банален
Полезно: 65 · Забавно: 6ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 10 521 · Отзывов написано: 376В Steam - ▲ Рекомендую17 ч на момент отзывавсего 17 ч25 апр. 2026 г.
Симулятор бати Ну вот и дождался народ долго ожидаемую многими игру. Я же особо не ждал потому что даже не знал что это будет, а миловидные дети меня особо не цепляют) Поиграв же скажу лишь одно, для меня лично это просто норм игра, ничего шедеврального, и поэтому много писать не буду, как всегда только о своих ощущениях от игры. Из всей игры больше всего понравилась боёвка. Сначала взлом противника а потом его уничтожение это прикольная задумка, хоть как то разбавляет боёвку в нынешние времена, когда ты уже переиграл в сотни игр, тут хоть что то новое интересное. Всякие вот эти способности перки которые дают особые свойства во время взлома и повышают твой дамаг и тому подобное, тоже очень прикольная тема. Куча разного оружия со своими свойствами, даже уникальными а не просто пострелять. Вот что что а боёвка тут просто топ конечно, но опять же это вкусовщина, некоторым её медленный темп сего взлома может не зайти. Плюс понравилась вот эта система метроидвании в поиске предметов, и возможность возвращаться в любое место что бы найти что пропустил. Есть хаб где вы качаетесь и любуетесь собранными для Дианы предметами. Кстати есть прокачка оружия перков и самих персонажей, тоже прикольная тема. Есть испытания в том же хабе, за которые дают лутец приятный, но так как я их не люблю подобное, под конец игры я на них забил, ну эта тема для тех кому игра прям зашла и он хочет пройти её на 100%, а не для таких подпивасников как я) Сама тема взаимодействия с Дианой в хабе прикольная, этакий личный детский сад) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3713249549 Сюжет тут банальный, ии свехнулся и всех убивает, а мы находим девочку Андройда и спасаем мир, на этом всё) Взаимодействие персонажей между собой, все эти разговоры с девочкой андройдом и все дела прикольно конечно. Но лично мне не понятна сильная забота гг за Диану, блин чувак это просто Андройд, робот ♥♥♥) Не знаю почему он прям строит отца из себя, наверное потому что так захотели разрабы. Я это как то сложно воспринимаю, может это надо быть отцом что бы понять, я хз) Но я дико сомневаюсь что бы у меня проснулись какие то отцовские чувства к андройду. В общем, тема эта такая себе и мне особо не зашла. И всего сюжета только концовка прям порадовала, так как их ту несколько у меня была стандартная, и вот она мне больше всего и понравилась, так хоть какие то чувства от сюжета я испытал и даже всплакнул) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3713978543 В общем, игра лично для меня просто норм. Сама она не большая, если всё собирать и выполнять то часов на 15, а если забить то вообще часов 10 и меньше. Многим зайдёт конечно её продолжительность после всех этих Crimson Desert на 200ч, но скажу что для своей цены коротковата как и резик 9, часов бы на 30 и было бы в самый раз. Благо тут куча дел есть чем заняться после прохождения, открывается какой то режим и максимальная сложность, ну это уже для задротов что не жалеют своего времени и хотят пройти на 100%, меня же игра не настолько зацепила) Меня лично удивили крайне положительные отзывы в стиме на неё, но видать всех милота Дианы зацепила, меня же этим не возьмёшь, ибо лично я люблю кровь и сиськи а не маленьких девочек) Мне даже игра показалась какой то детской что ли, не в моём вкусе короче, какая то в ней атмосфера доброты, милоты и всё такое, и это при том что мы мочим роботов) Ну не знаю в общем, я привык к каким то взрослым играм что ли, типо всё тлен, все умирают, везде кровища, мозги и сиськи, а тут такое) в эту могут играть наверное все, даже груднички. Короче интересная игра, не обычная для многих, наверное по этому и оценки такие небесные) Меня же особо ничем кроме боёвки не удивила. Если будет продолжение то поиграю. А Capcom желаю дальше уделывать игровую индустрию и лепить шедевры. Сам же с нетерпением жду от них Onimusha: Way of the Sword, вот это моя тема а не симулятор бати) Оценку Прагмате завышу, как сделали все, что бы меня не съели) Оценка - 8/10
Полезно: 50 · Забавно: 10СюжетЦенаИгр в библиотеке: 3 598 · Отзывов написано: 119В Steam - ▼ Не рекомендую15 ч на момент отзывавсего 15 ч25 апр. 2026 г.
Критиковать прагмату - это как бить дошкольницу: сделать-то это физически легко, но вряд ли свидетели этого действа оценят твои старания (судя по безумно высокому рейтингу пользовательских обзоров). Игра просто ни о чем. Боевая система - невероятная хохма, в которой каждому роботу надо доказать, что ты человек, сыграв в мини-игру для недоразвитых. Мини-игра повторяется снова и снова, и снова, и снова. Дай бог один раз в стычке со слабым противником, с сильным - даже говорить страшно. Это просто скучно и уныло, потому что новое в процессе практически не появляется. Не играть в мини-игру не вариант, потому что тогда роботам твои автоматы и рейлганы будут все равно что жук лапкой потрогал. Пока одним глазом смотришь на поле с мини-игрой, вторым надо смотреть на врагов. Те, конечно, двигаются со скоростью деда, за три часа в сортире отсидевшего себе ноги до потери чувствительности, но к концу игры это компенсируется крохотностью арен и обилием роботов на них. Принципиально же меняется мало. Главное на увороты не скупиться и болваны (типов которых тут намного меньше, чем нужно для игры с таким количеством боев) не смогут вам ничего сделать. Если он есть, то третьим глазом надо посматривать на арену. Понятно, что есть он далеко не у всех, поэтому в основном арены - это прямоугольники без особой выдумки, но бывают необычные ситуации - лазеры, ядовитая, скажем так, жижа и проч. В любом случае по аренам надо скакать, словно тебя ужалили в жопу, и тогда все будет хорошо. В целом боевая система утомляет часа за три. Но есть и кое-что, что разочаровывает куда быстрее. Главный герой во вступительном ролике говорит, что дети ему не очень, роботов он, вроде как, тоже не особо любит, но уже где-то через двадцать минут он в принципе готов умереть за первую встречную робололю. То есть ситуация примерно как в Baldur's Gate 3, когда в версии 1.0 ты еще не запомнил имена напарников, а они уже лезут тебе в трусы: тоже никакого выстраивания отношений, все сразу друг с другом друзья. Только в BG3 это был баг. Очевидный пример - The Last of Us - при схожей продолжительности тратит экранное время куда разумнее, так что прагмата и рядом не валялась. В принципе, от Capcom ожидать чего-то иного было бы странно. Технически игра нормальная, это тоже вполне в духе Capcom. Внешне прагмата напоминает сразу все и ничего конкретно - немножко Death Stranding экипировкой Хью, немножко Dead Space и Binary Domain в принципе ситуацией, немножко The Last of Us и предпоследнюю God of War парой "взрослый - ребенок", немножко Vanquish, Lost Planet и Dino Crisis 3 визуально. И бог знает что еще. Вроде бы уровни стараются выглядеть уникально, но после прохождения в памяти всплывают стандартные для японцев квадратные белые/серые панели, из которых складываются стены, пол и потолок. В целом все вертится вокруг бесконечных боев, а за их пределами кроме собирательства ничего интересного я для себя не нашел. Сценарий неубедительный, динамики в паре нет в принципе, финальные сопли были предсказаны задолго до середины игры, поэтому никакого эффекта не произвели. Про другие косяки и говорить уже не хочется, потому что связка "плохой сюжет - усыпляющие бои" - это уже дисквалификация. Даже мысли не возникло добивать все испытания, проходить какие-то новые режимы и открывать смехотворную "секретную концовку". P.S. Русская озвучка двух главных героев показалась весьма живой, так что в целом локализация хорошая. Еще бы в игре было больше 2,5 действующих лиц - цены бы такому качеству озвучки, как у Дианы, не было бы.
Полезно: 43 · Забавно: 4ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 252В Steam - ▲ Рекомендую34 ч на момент отзывавсего 34 ч7 мая 2026 г.
Игра смело залетела в мой личный топ. Это законченное взрослое произведение, которому в целом не нужно продолжение. У игры увлекательный геймплей, хороший сюжет и интересным сеттинг. На данный момент это лучшая игра 2026 года. Она отлично отбилась по соотношению цена эмоции. Однако если вам нет как минимум 18 лет, ну или вы морально не стали ещё зрелыми то не спешите с покупкой. Вам точно понравится геймплей игры, но сюжет с вами срезонирует слабо. Вам рекомендую дождаться скидки в 30-50%. - Геймплейно перед нами смесь шутера, роуг лайта и змейки. У разработчиков получилось на удивление хорошо сделать этот гибрид. Каждая битва ощущалась бодро и весело! - У игры хороший взрослый сюжет. Как по мне буквально в одном месте игра плохо обосновала свой поворот излишне демонизировав корпорации. - Отдельно хочу похвалить разработчиков за проработку персонажей и их мотивации. Я в целом крайне холодно отношусь к идее одушевления роботов и в моём списке приоритетов всегда будут люди, но сценарист смог грамотно подвести ситуацию , так что даже я смог принять тот факт что в сложившейся обстановке я действительно хочу помочь Диане. - Нам предстоит играть одновременно за мужского и за женского протагониста. - На вдумчивое прохождение игры на нормальном уровне сложности у меня ушло 29 часов. - На прохождение игры на секретную/истинную концовку ушло всего 3 часа. Меня прям порадовало как разработчики подошли к её реализации. Нас фактически не душат лишним гриндом, нам открывают новую локацию с новыми в меру сложными челленджами и дают спокойненько перенести всю прокачку. Прям образцово показательный подход! - А вот 100% прохождение обычного геймера вряд ли порадует. Ради него придётся обязательно проходить игру на максимальном уровне сложности. ВОЗМОЖНО если вы мрачный титан одиночества, то вам понравится, но мне это вообще не интересно. В этом прохождении не будет новых сюжетных сцен или новых взаимодействий между персонажами. Просто враги станут живучее и злее... Лучше пожалейте своё время и нервы и пропустите это достижение или же разблокируйте иным способом. - В игре реализованы все приятные мелочи стима! Система достижения, карточек, задние фоны и облачные сохранения. Мысли после прохождения игры.... Меня не нужно было убеждать в том что дети, несмотря на огромное количество сложностей, способны подарить тебе уникальный набор позитивных эмоций и что наблюдать за своими мини копиями крайне интересно. Меня игра сподвигла к размышлениям на другие темы: 1) А что я сам ХОЧУ показать или чему ХОЧУ научить детей. Ибо погрузившись в бытовуху с головой у меня замылился глаз и я иду по пути наименьшего сопротивления, ожидая запроса извне. 2) Сама концовка прошибла как на эмоции, так и на мысли о роли родителей в нашей судьбе. Сценарист очень красиво выстроил сцену и у меня аж получилось порефлексировать на неё как со стороны ребёнка, так и со стороны взрослого.
Полезно: 29 · Забавно: 4ГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 8 742 · Отзывов написано: 906В Steam - ▼ Не рекомендую85 ч на момент отзывавсего 89 ч6 авг. 2026 г.
ШТОШ! Pragmata от Capcom - это научно-фантастический Экшен-Адвенчура на движке RE Engine, посвященный выживанию астронавта и девочки-андроида на изолированной лунной станции. Проект выполнен в стерильном, высокотехнологичном стиле и поднимает классические темы опеки и бунта искусственного интеллекта. К сожалению, игра вышла крайне не вовремя, полностью скрывшись в медийной тени Resident Evil Requiem, из-за чего привлечь массовую аудиторию ей так и не удалось. Я не гуру обзоров по играм, НОООО, вот чем я хотел бы поделиться за время моего игрового опыта: 1) Геймплей: - Механика боёвки - Очень странное решение, как по мне, реализовать механику взлома роботов, чтобы полноценно в них стрелять и устранять. В противном случае урон по ним практически не проходит, так как без взлома все уязвимые места закрыты, а хороший урон проходит только по ним; - Темп игры - Динамика постоянно ломается необходимостью ждать завершения скриптов и ковырять "толстых" роботов; - Бэктрекинг - В духе Серии RE, мы бегаем по уже пройденным локациям, ради "плюшек", которые станут доступными, после очередного открытия по сюжету; - Перегруз экрана - В стычках с кучей врагов управление превращается в хаотичную кашу без тактического простора; - ХАБ! - В этой игре у нас реализован Хаб, с иллюзией активности НПС в нем, в котором так же открываются и визуальные приколы, благодаря сбору коллектблсов, во время изучения локаций. Все это дело ощущается очень уныло и однообразно; - При смерти ГГ, мы появляемся в Хабе и пополнив здоровье и арсенал, мы отправляемся в последний пункт возврата в убежище; - Арсенал - Нам постепенно открывается весь арсенал, который подразумевает 4 типа вооружения: "Обязательный" (основной и бесконечный), "тактический", "большой урон" и "защитный". Он вроде и кажется разнообразным, но в то же время ощущается скудным. 2) Сюжет: Астронавт Хью Мэтьюс с камандой отправляется на лунную станцию для проверки, но после аварии оказывается единственным выжившим из команды и при этом отрезан от Земли на заброшенной базе, полной враждебных роботов. Там он знакомится с Дианой. Вместе они пытаются выжить, преодолеть опасности космоса и найти путь домой, попутно раскрывая тайны происхождения Дианы и причины катастрофы. 3) Атмосфера: - Пустой мир - Лунная станция выглядит красивой и атмосферной, но в то же время однообразной и пустой, с однотипными противниками, однотипной боёвкой, дневниками и ящиками, который мы собираем и открываем; - Отсутствие саспенса - Холодный космос и безжизненная станция с роботами не пугают и не завораживают, оставляя равнодушным (полная противоположность серии РЕ); - Погружение в лор - Лор, по канонам, раскрывается через дневники, записки и разговоры с Дианой. Но почему-то интерес с каждым разом не просыпается все больше, как это происходит в серии РЕ. Одиночество в коридорах и однотипность локаций утомляет, а попытки Дианы разбавить это разговорами и шутками, не воодушевляют; - Саунд-дизайн - Упор сделан на глубокое пространственное погружение и футуристическую атмосферу лунной станции - звуковая команда смоделировала детальную геометрию помещений для реалистичных отражений и реверберации, чтобы игрок четко определял направление угроз в бою; - Слабая мотивация - Цель вернуться на Землю подана сухо, без ярких эмоциональных точек опоры; - Отсутствие интриги - Конфликт с взбесившимся ИИ подан плоско, за судьбы героев совсем не переживаешь. 4) Графика и оптимизация: - Стабильная работа RE Engine выдает плавный фреймрейт, к технической части на ПК придраться трудно то не к чему; - Детализация и освещение - Модели героев проработаны качественно, текстуры очень чёткие. Лучи и неоновые блики на большинстве поверхностей смотрятся отлично, вытягивая визуальный ряд; - Арт-дизайн - Общая технологичная картинка хороша и красочна, но она не спасает общую серость и однотипность большинства отсеков лунной станции. 5) Локализация: Полная русская локализация от CAPCOM на месте, перевод текста выполнен грамотно, озвучка выполнена профессионально, но она звучит весьма пресно и местами безэмоционально. 6) Продолжительность: Первое прохождение Pragmata на стандартной сложности занимает около 20 часов. Это время уходит на неспешное изучение сюжета, базовое исследование локаций и столкновения с противниками без детальной зачистки всех секретов. 7) DLC: Shelter Variety Pack - это бонусный контент. Он добавляет особые музыкальные треки для внутриигрового музыкального сопровождения в игре и открывает уникальные танцевальные анимации для Дианы. Вот и всё... Другого нет). 8) STEAM DECK: Интернеты говорят, что Pragmata работает на SteamDeckHQ на базе движка RE Engine, показывая в целом хороший опыт и стабильный рендеринг при правильных настройках, однако игроки на портативной консоли сталкивались с техническими трудностями и блокировками запуска из-за системы защиты Denuvo. 9) Цена: По моему личному мнению, Игра завышена даже за базовое издание. Технически игра исправна, но ей катастрофически не хватает души, нормального темпа и увлекательного процесса. Это стерильный и вторичный проект, который справедливо остался незамеченным на фоне более громких релизов компании. Изнуряющий, монотонный игровой процесс не способен удержать у экрана, а искусственное затягивание хронометража лишь усиливает раздражение с каждым пройденным часом. Возможно, после прохождения всех частей Мировой серии игр RE, от данной игры ждешь чего-то большего, особенно с учетом того же движка, что использовался в 9 части Резика, а так же геймплея и сюжета, который в этой части "тащил"! Для меня игра стала заложником тени другого успешного проекта компании, не более. Прохожу полностью только лишь потому, что жалко потраченных на неё денег. ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ О ИГРЕ - СМЕШАННЫЕ! ИГРА НА ТРОЙКУ! (Только из-за графики и локализации) НЕ РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ! (Решайте сами) Если вам нравятся душные, подробные обзоры без спойлеров - приглашаю вас к ознакомлению с другими моими работами https://steamcommunity.com/id/NRG_CRWN/recommended/
Полезно: 27 · Забавно: 2ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 692 · Отзывов написано: 87В Steam - ▼ Не рекомендую12 ч на момент отзывавсего 12 ч20 апр. 2026 г.
Если кратко: игра на 5/10. Я не то чтобы не могу рекомендовать эту игру, но и увеличивать её рейтинг я не хочу. Если бы можно было оформить возврат средств спустя 4 часа игры, я бы поступил так не раздумывая. Ведь именно столько времени игра остаётся интересной и потом ты понимаешь, что самоповтор геймплея, декораций и всего остального не изменится до финальных титров. Фишка со взломом противников выглядит свежо и реализована неплохо, но кроме этого в игре нет ничего. Весь геймплей состоит из того, что тебя закрывают на арене с врагами, ты их взламываешь, стреляешь, повторить много-много раз. И вроде бы есть разнообразие врагов: одни роботы атакуют вблизи, другие стреляют в тебя, третьи невидимые пока в них не попадешь из оружия, ещё есть большие роботы - но подход ко всем абсолютно одинаковый: стань подальше, взломай и стреляй по уязвимым точкам. По визуалу проблем нет: игра выглядит и оптимизирована отлично. Но (!), все локации крайне унылые и строение у них одно и то же: прямая кишка коридора. Кроме псевдо Нью-Йорка ни одна из них не запомнилась, эта локация выглядит необычно и стильно. По сюжету: банально и предсказуемо, но лично я и не ждал глубокого сюжета от такой игры, больше претензии к постановке истории. Герой встречает Диану и привязывается к ней через полчаса настолько сильно, что готов чуть ли не отдать жизнь за неё. Например, в том же The Last of Us отношение Джоела к Элли поменялось с "раздражения" на "любовь" по понятным причинам, и заняло это очень много времени, а не как здесь. В итоге: если игра вам интересна и вы очень хотите пощупать её лично, то рекомендую брать её по большой скидке.
Полезно: 27ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 52В Steam - ▲ Рекомендую23 ч на момент отзывавсего 23 ч15 авг. 2026 г.
My review page. Follow me on twitch! The gist of it: The first time I played the demo, I was significantly put off by the gimmicky game mechanic that basically incorporates the most boring minigame ever mid-combat. Despite that, some months later, at a lower price, I decided to give the game a chance because, despite my issue with the hacking, I love sci-fi and we seem to be getting fewer games in space. Suffice it to say, I'm glad I finally played it, because aside from the hacking, the game was pretty good in almost every aspect. 👍 The good parts: +Great main characters +Fantastic atmosphere +Decent level design 👎The bad parts: -The hacking mechanic Story Pragamata follows the story of a guy named Hugh who came to the Moon to check up on things with his team, however, something goes wrong, and the AI and the robots it controls all over the moon base goes berserk and starts killing people off. You then meet an advanced robot called Pragmata, who decides to help you deal with the rogue AI. As you progress through the story, you slowly unravel what happened on the moon, as well as your relationship with the pragmata, Diana, develops significantly. It's not something you've never seen before, the whole male/younger female or father/daughter shtick has been done in a lot of games and movies. Despite having an obvious ending, I did manage to get attached to the characters until the end, which is thanks to its pretty well-done writing. Overall, I enjoyed my time with both characters and would love to see more if they ever decide to make a sequel to it. Story rating: 8/10 Gameplay No, I did not enjoy the hacking gimmick of its combat, despite getting used to it, but shooting robots off and the variety of tactics you could pull off with the guns and hacks covered the negative issues I had completely. Essentially, if you haven't played the demo, it's a third-person shooter like any other, except in order to actually deal damage to the enemies you have to hack them. This hacking aspect is a connect-the-dots type of minigame, and it's done in real time in combat. It goes slightly deeper as you advance in the game, you get access to a ton of new hacking mechanics as well as unique weapons that complement the hacking. There's some easy platforming in the game to sprinkle in variety, as well as some decent training challenges that will push your skills to the max, assuming you try to do all of the challenges in them. Boss fights were well-designed, though I wish the game offered the highest difficulty from the start instead of having to finish it on standard difficulty. Capcom really needs to change their minds about this thing, there are a lot of players who prefer a challenge and don't want to bother replaying the entire game again. Gameplay rating: 8/10 Audio The voice acting was surprisingly great, I was expecting Hugh to act as a generic, soulless dude and Diana as some annoying brat, but the english voice actors did a great job. The music was pretty good as well, not super memorable, but it fit well with the sci-fi space action. The sound effects and everything else related to them were fine, not much to comment there. Audio rating: 8.5/10 Graphics, performance and tech analysis The game runs almost flawlessly, and the RE engine is probably one of the best on the market. There are, of course, some minor stutters, but I guess we will never get rid of those. Visually, the game looks great, the details in each level, the lighting, the reflections, everything looked exactly as I imagine a moon base would look like. The level design isn't super in-depth; there are a decent amount of secrets to find and interconnected paths, but nothing groundbreaking, it's still overall very linear. I did wish it had more secondary/optional areas to explore, but considering the nature of the combat, it probably would've overstayed its welcome. Graphics, performance, and tech analysis score: 8.5/10 Conclusion Highly recommended to anyone who's a fan of sci-fi stories, and even if the hacking aspect turns you off a bit, I still say give it a chance, you'll get used to it easily. Final score: 8.2/10
Полезно: 24 · Забавно: 2ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 746 · Отзывов написано: 313В Steam - ▼ Не рекомендую7,6 ч на момент отзывавсего 7,6 ч24 апр. 2026 г.
Я поиграл всего 7 часов. Но я безумно устал от этой игры. Решил посмотреть в других отзывах за сколько другие ребята ее прошли и ужаснулся. То есть мне надо делать одни и те же действия еще часов 10, а может больше? Нет спасибо. Эта игра парадокс для меня. В нее вообще не хочется возвращаться. Геймплей по началу интригует, а потом ты душишься от репетативности. Сюжет как в адаптации для взрослых ласт оф асс с оранжевого ютуба. Мне понравился Хью своей добротой, наверное из-за актера англ озвучки. В остальном стерильность. Графика вроде хорошая. Но за счет левел дизайна игра тебя вообще не пытается удивить ничем. Тебя душат коридорами, коридорами. Даже на лунной локации и то не дают побегать по просторам. Просто арена - кишка - арена - кишка. Геймплей. Ну это казуальный дарк соулс с пушками. Казуальность - это не плохо, а даже хорошо. Но знаете, дарки постоянно удивляли левел дизайном. Ситуациями. А тут, ну вот уберите из Дума всех демонов и замените их на стерильно белых роботов, уберите анимации добивания, паркурные элемнты, экономику снаряжения. И вот это прагмата. Ты бегаешь по коридорам, попадаешь в арену, дерешься с противниками, которые не представляют никакую угрозу и.... все. Никаких уникальных ситуаций, уникальных арен. Да вот. Точно. В игре был момент, когда можно было взломав кнопку на потолке сжечь несколько роботов за раз. Так это показали, дали использовать еще раза два и все. То есть весь геймлпей сводится: пройди рекапчу, убей робота. В общем, игра вроде хорошая. Но она должна была выйти в первые эксклюзивы ПС3. А может и ПС2. И быть короче раза в три. Тогда я бы ее посоветовал. Но за такую цену - нет. Ждите скидку. Не ведитесь на всемирное помутнинение из-за милоты Дианы. Это как красивая обертка, а напонение старый сухарик.
Полезно: 24ГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 95 · Отзывов написано: 10В Steam - ▼ Не рекомендую5 ч на момент отзывавсего 5 ч22 апр. 2026 г.
Возможно из-за завышенных ожиданий я не могу оценить эту игру "очень положительно" , как 93% обзорщиков на моём языке, но постараюсь по порядку (это моё субъективное мнение, конечно): 🎮 1. Геймплей: ощущение усталости. По началу, конечно, ввод "капчи" перед боем с любой гадиной и выглядит интересно, но лично меня через 5 часов это лютейшим образом душит. От местного ИИ не стоит ничего ожидать, они терпеливо подождут, пока ты введешь капчу. 📖 2. Сюжет: интрига с неинтересной подачей Персонажи есть? Да. Антагонист есть? Да. Но химии во всём этом я почему-то не чувствую. По моим личным ощущениям ни один персонаж не имеет харизмы. Я чувствую чёткие рамки "игра - игрок" без сопереживания, что по итогу и привело меня к безразличию. "Этот стреляет - та чё-то изображает" 🤖 3. Техническая часть: да это же круто! Техническая часть и оптимизация сделана супер круто. Лагов, багов, просадок ФПС и вылетов не было. 🎨 4. Визуал: дорого-богато, но безлико Да, с точки зрения технологии игра выглядит хорошо, но локации совершенно не запоминаются. Больше похоже на заезженные sci-fi клише. ⭐ Итог: Идея есть Визуал есть Игры нет ¯\_(ツ)_/¯ Без негатива, без восхищений
Полезно: 19 · Забавно: 1ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 713 · Отзывов написано: 5В Steam - ▼ Не рекомендую6,7 ч на момент отзывавсего 27 ч18 апр. 2026 г.
Ожидал большего, но пойдёт только по скидке. В начале игры тебе дают глоток очень интересного сюжета, но потом игра сводится в хождение по локациям, которые состоят из коридоров с мобиками, и места, где тебе не дают пройти дальше, пока ты не активируешь 3, 5 или же 7 замков. Если в первых двух секторах это ещё было интересно, то дальше это превращается в рутину. Я заметил множество графических багов по типу того, что ноги проваливаются под текстуры, или разраб не закрыл часть карты, и за неё можно выпасть. Из-за этих косяков возникает чувство, что либо у игры был маленький бюджет, либо разрабов торопили. Крайне жаль я ожидал уровень качества, как в Stellar Blade, но получил недо-DOOM 2016.
Полезно: 15 · Забавно: 2ПроизводительностьГрафикаСюжетЦенаИгр в библиотеке: 115 · Отзывов написано: 65В Steam - ▲ Рекомендую24 ч на момент отзывавсего 28 ч29 сент. 2026 г.
Beautiful game. I don’t care about people complaining that it’s short or not worth buying. Quality > Quantity. I still recommend waiting for a sale but in my case this game hit me hard and felt special. I saved up for a few months to buy it and I got it just 10 days before its first sale. I could have refunded it but I didn’t even bother because I felt completely fulfilled that’s what these rare games do. And Pragmata is definitely one of those games.
Полезно: 13ЦенаИгр в библиотеке: 367 · Отзывов написано: 3В Steam - ▼ Не рекомендую1 ч на момент отзывавсего 1 ч20 апр. 2026 г.
Интересная игра, но играть невозможно. Я поиграл в демку и это был феерический кал. В демке не было ничего по сути, кроме боевки. Я надеялся, что в самой игре что-то поменяется, но к сожланию нет. По сути это полу-сосалик в котором перед убийством КАЖДОГО моба надо 6лять сыграть с ним в змейку. И если в начале этих мобов 1-2, то чем дальше, тем больше тебе их кидают. Я реально не понимаю для кого это убожество сделано. Даже сам соулс лайк это фул дepьмище e6aное, но тут же еще и в змейку параллельно играть надо. Походу сделано для совсем уже отупевших консольщиков, которые только и могут, что теребить соски на геймпаде, пока свои теребят. Оружие перезаряжается вечность. Не дамагает если ты не поиграл в змейку. Куча оружия которое или станит или еще что. Сами роботы тоже одинаковые. В чем проблема была сделать нормальный шутер с отстрелом этих роботов. И вся прокачка сделана вокруг этого кала. Быстрее взламывай, больше взламывай, больше урона при взломе и тд и тп. Сидеть в этом кале разбираться вообще 0 желания. Вся остальная игра действительно неплохая Вроде неплохой сюжет. Отличная русская озвучка. Прикольный геймплей с прыжками и полетами. Действительно интересно обнюхивать все углы и искать секретики. Не знаю как объяснят Диану в плане сюжета, почему она взламывает, но при этом ничего не знает об окружающем мире, но просто как идея общения отца и дочери сделано интересно. RE:Engine как всегда на высоте, картинка красивая, фпс высокий. (иногда правда проскакивают текстуры из 2001, но это видно то ли баг то ли что). Игра с первых же мобов начала душить. Я скачал чит на ваншот мобов и просто скипал все бои шотая всех роботов. И вот в таком виде, скипая 60% геймплея и оставляя только сюжет и исследование локаций играется очень даже приятно. Ну так если я скипну 60% игры, то я и заплачу потом только 40% Я бэкну и подожду скидки в 50-60%. Заплачу только за интересную часть игры, без этой ye6aнской боевки и получу свое удовольствие. Но за фул прайс играть в oбoccaную змейку в сосалике я пас.
Полезно: 13 · Забавно: 3ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 801 · Отзывов написано: 292В Steam - ▼ Не рекомендую19 ч на момент отзывавсего 30 ч15 авг. 2026 г.
Yeah I'm not gonna say the game is bad, but it's the definition of a very mid game. Pragmata doesn't really do anything massively noteworthy or stand out in any one particular aspect, the hacking aspect starts of refreshing but doesn't really evolve and devolves into repetitious busy work. I love the idea of having to manage the two but I was hoping for hacking to allow you to do cool stuff, especially cause in the heat of a fight it's just kinda do whatever you can fast enough. The gunplay feels stale really quick especially with the lack of customization (and the limited uses before you need to find another weapon of that type just never feels good, not too punishing, but it doesn't feel fun either, and I say this as someone who enjoys having to manage my ammo in RE games). I really do appreciate making Hugh a much more charming character and not just another gruff stoic dude, but it feels like his and Diana's relationship takes maybe 20 minutes and it's done all the development it's ever gonna get. They go from slightly estranged to surrogate dad and daughter in a heartbeat and from there, there's next to zero conflict or friction. Then the story just annoyed me after a while, I like the light hearted vibes but soooo much of the drama or "tense" moments feel incredibly unearned and nobody really seems all that bothered either so it just feels like the plots going through the motions. After the first few hours the story just drops off a cliff and becomes small bread crumbs and quips. Then suddenly the game's like oh yeah we were trying to build up xyz, so here's some lore dumps and completely unearned "payoffs" to what little set up we did. Hell half the time it feels like the game's gotten bored of it's own story and rushes from one story beat to the next with no time to reflect. This feels like the kinda game you rented for a few weeks back in the PS2 days, or got it on sale when you needed something new to fill the gap. I didn't hate playing this, but I was kinda just playing to finish after a while so I could uninstall, having bought it at full price, it kinda stings at how much of "okay" experience it was.
Полезно: 12 · Забавно: 3СюжетЦенаИгр в библиотеке: 902 · Отзывов написано: 67В Steam - ▲ Рекомендую23 ч на момент отзывавсего 23 ч28 апр. 2026 г.
«Ты не бесполезна. Ты молодец, Диана. У тебя всё получится. Мы — команда». Если в детстве вы ждали этих слов от отца, но вместо них слышали противоположное или не слышали ничего, то Pragmata аккуратно посадит вас на плечи и подарит этот опыт. Да, это очень красивая и качественная игра, от которой тяжело оторваться. Но главное спрятано глубже геймплея. Пока я сражалась, прокачивалась и искала секреты, игра незаметно обняла меня и сказала: «Ты молодец.Ты справляешься. Не только со злыми роботами, а вообще. И даже если ты не можешь сражаться, ты ценна сама по себе». В общем, полноценный сеанс терапии по цене видеоигры. Психотерапевт прилагается, просто он в скафандре и с маленькой девочкой на плечах. 10/10.
Полезно: 10ГеймплейЦенаОтзывов написано: 40В Steam - ▼ Не рекомендую27 ч на момент отзывавсего 27 ч20 авг. 2026 г.
"Take this!" x104,894 - Hugh On a serious note, though, everything about this game (other than the combat and graphics) was just disappointing and lame. Hugh is one of the most flattest (i'm aware that this is a superlative, but i'm saying it for emphasis) characters I've ever seen written. Diana is cute and a little more interesting, I guess, but the dynamic between the two just didn't have enough substance to make their relationship as meaningful as the game wants you to think it is. Maybe that's my daddy issues talking, but genuinely, I just didn't get it. The story is very lackluster and not worth the $60. If you really do want to play it then I suggest you wait until it goes on sale for a much lower price. Trust me. I'm doing you a favor.
Полезно: 9 · Забавно: 11ГрафикаГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 17В Steam - ▼ Не рекомендую1 ч на момент отзывавсего 1 ч18 апр. 2026 г.
Пустышка под симпатичной обёрткой. В очередной раз удивляюсь, как игра может иметь столько восторженных отзывов при таком наполнении. Очень красивое поделие, музыка и всё такое очень дорого сделано и видно, что бюджеты имелись. Хотя и у визуального стиля нет какой-то изюминки и в целом он очень стерильный. От сюжета чуть не дал храпака. Обычно я не скипаю катсцены, но тут это было неизбежно. Очень скучный задел и самое лучшее, что тут начапось, это дружба с маленькой девочкой. Кстати, гениально проёбан момент личностного роста главного героя. Вот нам показали, что он не очень видит смысла в детях и - ХОБА - спустя час общения с девочкой он уже любит и оберегает её. Ну да, так быстро оно и происходит. Диалоги - пустые и раздражающие, кроме разве что некоторых правда милых. Но пытаться вывезти всю игру на милоте девочки - довольно дешёвый приём. В целом, игра ощущается как микс персоны без стилистической красоты и чем-то типа дарк соулса. Видимо, ненавистных мне сосаликов теперь будем видеть часто. Впрочем, пока изо всех люди нахваливают такие ААА-продукты с почти полным отсутствием насыщенного содержания, такое мы и будем получать. А жаль.
Полезно: 9ГрафикаСюжетЦенаИгр в библиотеке: 492 · Отзывов написано: 167В Steam - ▼ Не рекомендую21 ч на момент отзывавсего 21 ч17 апр. 2026 г.
Редактирую отзыв после полного прохождения со всем закрытым контентом в рамках первого прохождения. Уровень сложности был нормальный? Ну не низкий в общем. Нус по порядку. Графика. Честно говоря все 20 часов в игре не покидало ощущение, что японцы не брезговали прям злоупотреблять ИИ. Элементы костюма мало того, что плохо отрисованы и в катсценах это очень бросается в глаза, так еще они и нелогично расположены. Очень много встречал на локациях, на фоне висящий в воздухе лестниц, налепленных без крепежа и теней труб, арматур и пр. элементов, призванных просто забить пустоты. Захват движений уровня 2020 года. Липсинга нет вообще. У Дианы просто губы вверх и вниз шевелятся. Это очень дешевило картинку. Левелдизайн. Первую локацию отыграл без особого энтузиазма в виду пройденной демки. Но дальше, когда мувмента становилось больше за счет прокачки, за счет наигранности, я стал ловить себя на мысли, что тоннельность слишком тесная. Буквально коридор шириной в один деш.. Единственная локация, которая по моему мнению, наиболее интересная и удачно вписанная в сеттинг и геймплей была Lunum mines. И то эти невидимы стены, где даже не удосуживались булыжник кинуть. Не, ну такая халтура. В целом эксплорить локации было едва ли интересно и увлекательно. Коллектблсы прям заставлял себя искать. Геймплей. Взломай 5 точек для открытия одной двери, за которой подвигай 5 контейнеров, за которыми подвигай еще 4, за которым упрись в красную комнату, ключ карта от которой находит в убежище в бинго, куда ты не можешь улететь сию же секунду, а сначала дойти до "костра". Вернуться сможешь только на этот костер, а не к красной комнате, как точке интереса. А при выходе с убежища игра втюхает тебе не выбранные тобой узлы, нарочито подсунутые новые пушки или вовсе пустые ячейки, не запоминая твой выбор. И вот это все из раза в раз превращается в самую настоящую рутину. Ты делаешь одно и тоже раз за разом, раз за разом. В целом ощущения были, будто смешали рогалик (ты билдишь усиления персонажа на грядущую локацию) и соулса (костры и эстусы). В целом хочу сказать, что игра неудобная и топорная. Боевая система. Претенциозно. Вот думаю идеальное слово для описания. Есть нехилая концепция, действительно отличающаяся от всего, что я видел до этого. С точки зрения импакта и визуала неплохая реализация тоже присутствует, но на этом все. Прогрессия фундаментально отсутствует. Основу тебе дали со старта и она никак не меняется. С каждый новым боем эта боевая система все сильнее начинает действовать на нервы. Под конец игры, когда появляется, как говорит Хью, - "жижа", играть становится ну просто противно. Еще одна ложка дёгтя - основное оружие. Во-первых есть анимация перезарядки, но она не делает ничего, ведь патроны восполняются автоматически по одному. Будто эту анимацию забыли за 6 то лет вырезать. И теперь представьте полуавтоматический автомат на 20+ патронов, у которого боезапас восполняется по единице в секунду примерно. Расстрелял доп. пушки, боезапас основного оружия и просто стоишь, хихикаешь, как моб бегает за тобой. Восстановил боезапас, взломал, выдал "магазин" в уязвимое место, снеся ну 20% хп и снова бегаешь. Интересно? Нет. Сюжет. Хью персонаж без прошлого и будущего. Он пустой. У него умирают лучшие друзья (с его слов), он сокрушается как будет объяснять их семьям, почему не сберег и.. все? Через десять минут он отыгрывает лучшего в мире отца для Дианы. В начале сюжет звучали от него мысли вслух, как то "нам надо узнать, что случилось с командой", "надо связаться с землей". Нет. Это забыли. Из сценария это вырезали. как интересную деталь из трейлера про поиск Дианы, но ладно. В общем. Сюжет до боли банальный. Хью пустая головешка, а за Дианой в виду всех прочих минусов игры очень скоро наскучивает следить. Да и реагирует она очень часто невпопад на что либо. Музыкальное сопровождение. Это очень бедно и грустно. 2 композиции для боев. Одна дефолтная для убежища. Я специально даже купил пак с музыкой. Но и та после перезахода в убежище сменялась на дефолтную и на второй раз я уже забивал и не включал Lofi или джаз. Итог хотел бы подвести в разрезе сравнения Прагматы с играми в той же ценовой категории не старее года. Экспедиция - на десять голов сильнее сюжет и музыка. Геймплей совсем другой по своей сути, но он хотя бы затягивал. Вуконг - визуальная составляющая на другом уровне. Боевая система разнообразнее, хоть и классическая. Билдов больше. Самоповтор не превращался в рутину, а челлендж присутствовал всегда. Кримсон дезерт - она просто необъятная. За те же деньги я получил игру на 200+ часов с в разы более проработанным окружением и персонажами, хотя сюжет и там очень хромой. Таким образом хочу сказать, что Прагмата пускай и имеет право на жизнь, но не на такую цену и звание ААА проекта. Это что-то типа игры для нинтендо свитч с чуть подкрученным визуалом и портированная на пк и консоли. Она не ощущается чем-то дорогим, масштабным и уникальным. Она обычная, топорная, халтурная и фансервисная. Могу рекомендовать только по очень жирному сейлу.
Полезно: 9 · Забавно: 2ГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 62 · Отзывов написано: 6В Steam - ▼ Не рекомендую16 ч на момент отзывавсего 21 ч10 июн. 2026 г.
There is nothing wrong with this game, per se. It does what it sets out to do and it looks great while doing it, especially if the stated goal was to "get a game made that does everything by the book and doesn't take any risks". The RE Engine remains one of the most impressive pieces of tech out there given how smooth and pretty everything operates even on older hardware. There is zero visual disappointment here. Yet the game, to me, is aggressively uncompelling. It plays very safely with its design goals and is pretty much a gimmicked 3PS that won't change your mind about the genre. Any time it seems like it might do something interesting, it doesn't. Instead it just throws you a few or several of one of a handful of enemy types that you've been fighting for hours except maybe some of them are orange variants that have different movesets yet no more or less challenge than the basic mooks. In fact, if anything is giving you trouble, it's probably because it's just got a massive HP stack rather than actually doing anything to engage your brain. And then you might encounter a boss and think that here's where you get your money's worth... except you don't. The bosses are just as uncompelling as the rest of the game. Then there's the argument that this is some kind of dad sim with an incredible story, which is just so far off the mark that I honestly think at this point people are just fooling themselves. The story is rather unobtrusive and stays in the background (and is super tropey and predictable) and the "dad sim" bit is a joke. At no point is Diana dependent on you to ensure her safety or future; in fact, the very first thing you do is strap her onto your back and bring her head-first into danger. Dad of the year, Hugh is. Moreover, you are far more dependent on her and she is, for the most part, a very handy tool. She's there to make an excuse for the hacking minigame to exist, which means she's also directly responsible for the whole "enemies are bullet sponges" decision that makes everything feel way sloggier than it ought to be. Perhaps for some people she's a kind of wish-fulfilment on how daughters ought to be, but no, you're not dadding in this game by any measure. You may care for her (I guess), but she takes care of you, not the other way around. I personally feel like she doesn't have much character to begin with and therefore I don't really feel that connection that everyone else is and maybe that's why the game is something entirely different for me. For me... it's a chore. A very beautiful and highly-detailed chore, but a chore nevertheless. I love Capcom and I love the RE Engine, but Pragmata just isn't it. At least not for MSRP, but even then I'd still feel it to be disengaging. I've been playing it just to get through it, but not because I am feeling excited about any of it. It's just stuff to do and I think the game even knows it; the checkpoints are perfectly spaced out for half-hour sessions and I've spent most of my playtime wondering when I'll get the ability to go back and get the stuff that I'm barred from. I get the same feeling playing Pragmata that I did playing Stellar Blade or any Assassin's Creed past the original two. It's all just rote and the lack of enemy variety and perhaps more importantly by extension, the lack of any variety in challenge, makes this a pretty big yawn of a trip. It's just the same thing ad nauseum and after a number of hours, I stopped hoping to experience anything interesting and I actually like a lot of repetetive stuff. There's just something about Pragmata that is lacking in that X-factor that makes me think about games when I'm not playing them. And to be clear, none of this is to say I hate the game. My downvote is not impacting public perception. It's a perfectly fine and safe game that checks boxes if checked boxes are what you are looking for. Visuals and audio are excellently-realized as per Capcom standards and it still outclasses its peers in the big-budget space. It's just rather unimpressive and it works really hard to stay that way. I am simply not telling anyone they need to play this. They don't. They can, and that's fine, but nobody really needs to play this. If this was the very first game I'd ever played, I might be floored. Instead I am just going through the motions with my eyes half-closed, wondering when it's going to be over because I want my storage space back. Ultimately, if Cappy doesn't push for sequels, I'm confident nobody will be thinking about Pragmata years from now except perhaps to complain that they'd been duped into thinking this is somehow a facsimile of fatherhood. If anything, I'd say wait a few years for this to drop to a reasonable price and play it then. You're not missing out on anything.
Полезно: 8ГрафикаСюжетЦенаИгр в библиотеке: 7 055 · Отзывов написано: 398В Steam - ▼ Не рекомендую18 ч на момент отзывавсего 18 ч27 мая 2026 г.
It’s not a bad game; it’s just average at best. There’s nothing revolutionary about its gameplay or story. If you enjoy stories about people bonding through trials and hardships, or father-son/daughter-against-the-world narratives, you’re better off playing The Last of Us Part I. I didn’t like the main character you play as. I just didn’t feel any connection to him, and he doesn’t get much character development throughout the game. I also didn’t feel much of a connection to Diana. She had a few good moments, but overall I never became emotionally invested in her or her relationship with Hugh. The villain also felt underwritten and forgettable, lacking the depth needed to make the story more engaging. The hacking-based combat is fun at first, but it gets boring quickly, especially in the later stages of the game. I always love playing games on harder difficulties, so making the hardest difficulty inaccessible until after completing the game was a big letdown. There were some fun parts, like the boss fights, but everything else felt like a chore, especially the simulation challenges — they weren’t fun in the slightest. The game length is decent, but it feels like it could have been shorter without affecting the experience at all. TL;DR: It’s a good game, but not worth the full price. It’s better to wait for a sale or play something better instead.
Полезно: 8ГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 412 · Отзывов написано: 28В Steam