PRAGMATA

Сейчас играют

1 000

Разработчик / Издатель

CAPCOM Co., Ltd.

Дата выхода

16 апр. 2026 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$47.99

−20%

Рекомендаций в Steam

33 508


Метки

Милая
Научная фантастика
Экшен
Шутер от третьего лица
Смешная
Приключение
Роботы
Будущее
Для одного игрока
Приключенческий экшен
От третьего лица
Хакерство
Глубокий сюжет
Космос
3D

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Скрытые субтитры
Рекомендуется геймпад
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Steam Cloud
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

96%

положительных · отзывов: 6 241

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

80%

положительных · отзывов: 311

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (16 апр. 2026 г.)

94%

Русские отзывы: 94% на старте → 94% сейчас

· Отзывов на старте: 2 791

Английские отзывы: 98% на старте → 95% сейчас

−3

· Отзывов на старте: 18 072

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч80%311
2–5 ч92%819
5–10 ч91%971
10–50 ч96%6 042
50+ ч98%199

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
11 ч на момент отзывавсего 14 ч
17 апр. 2026 г.

CAPCOM в этом году удивляет и дарит нам очень много контента! Долго ждал эту игру, пока очень нравится. По первому впечатлению, милая и душевная игра: визуально выглядит красиво, а по геймплею необычно. Очень надеюсь, что финал у этой игры не будет грустным и никого не заставит плакать. Игра делалась 6 лет, и я думаю, что все это было не зря. Игра прекрасна, и наличие русской озвучки делает ее еще прекраснее, за что большое спасибо. Прохождение будет интересным и эмоциональным, всем читающим желаю удачи! Возможно, дополню :) UPD: Игра пройдена. Я в восторге, спасибо за такую хорошую игру. Ни о чем не пожалел, мнение об игре не поменялось, прохождение получилось кайфовым. Советую! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3708387414

Полезно: 239 · Забавно: 5
Графика
Геймплей
Игр в библиотеке: 370 · Отзывов написано: 33
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
14 ч на момент отзывавсего 14 ч
2 мая 2026 г.

Безумно скучно. Кроме неплохого визуала и довольно уникальной механики взлома противников, которая интересна только в первый час, в игре ничего и нет. А, ну оптимизирована игра ещё довольно неплохо. С трассировкой пути и всеми остальными настройками на максимум я получаю 90-120 кадров. Но даже не знаю, заслуга ли это оптимизации, или стерильного дизайна игры. Графика тут в целом загадочная. Где то она вроде есть, а где то её нет вообще. Плоские белые стены смотрятся хорошо, особенно с трассировкой. Но локацию "Теплица" стоило назвать "Лоуполи-теплица", потому что количество полигонов у корней/земли/травы можно пересчитать по пальцам слепого токаря. Я ещё не закончил прохождение, но мне уже просто не хочется в игру возвращаться. Я ожидал хороший сюжет в духе TLoU, но сюжета тут нет вообще. 7 часов в игре, а всё что я знаю, это то что Хью хочет на Землю и Диана тоже хочет на Землю. А ну и то что ИИ сошёл с ума и начал убивать людей. Ладно, был бы тут затягивающий геймплей, можно было бы забыть про отсутствие истории. Но нет, геймплей в Прагмате абсолютно плоский и суматошный одновременно. Всё оружие ощущается одинаково. Интересно крауд-контроллить мешает то, что 8 из 10 арен в этой игре это коридоры 2х4 метра. Из-за маленьких локаций ещё и не хватает осознанности в геймплее. У тебя нет времени на то, чтобы как-нибудь удачно выставить врагов под выстрел рейлганом. Тебе не хватает места и времени обойти жирного бота, чтобы с перком настрелять ему в спину. Большая часть перков абсолютно неинтересные +10% к чему либо. И вся боёвка по итогу сводится к полу-хаотичной дрочке геймпада. Я допройду Прагмату, но только ради того чтобы трата 5к деревянных не выглядела настолько бессмысленной. (После допрохождения) Ну это просто постная ♥♥♥♥♥. Никакого конфликта в игре нет, никакого развития персонажей в игре нет, мотивация антагониста просто высосана из пальца, "лорные записки" написаны просто чтоб были и не несут никакой смысловой нагрузки, бесконечный взлом ботов к концу игры бесконечно заебал, деревянность мувмента отлично проявляется в местных испытаниях. Пару месяцев назад проходил Deliver us the moon, и вот Прагмата ощущается примерно на том же уровне. Бездарная претенциозность + пыль в глаза хомячкам с интеллектом пятиклашки = крайне положительная оценка в стиме. Я не понимаю за какие заслуги такой оверхайп вокруг Прагматы. Игра всем своим наполнением ощущается как нейрослоп, собранный на коленке за месяц, а продаётся за прайс АА-игры. Дотерпел сюжетку и с большим удовольствием игру дропнул.

Полезно: 49 · Забавно: 1
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 859 · Отзывов написано: 108
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 1 076

На основе последних отзывов Steam: 8 342 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 3 342, с 17 апр. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 16 мая 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    6,4 ч на момент отзывавсего 30 ч
    17 апр. 2026 г.

    Dead Space ❌ Dad Space ✅ Я сегодня проснулся в 7 утра ради 7 летней девочки. CAPCOM , спасибо! Мне понравился такой опыт! Вы лучшие <3. Че по игре : Это похоже на god of war, но Кратос - хороший отец, а Атрей - 7-летняя девочка, так что это совсем не похоже на god of war. Мир загадочен, визуальные эффекты потрясающие. Геймлей со змейкой удивителен. Вот что значит гениальность в простАте. Связь между персонажами добавляет приятности всему футуристическому хаосу. Игра - странная, стильная и полная очарования. Диана,ведет себя как ребенок - например, раздражает, царапает костюмы Хью и задает множество вопросов. Я надеюсь, что это веселье и хаос с Дианой продлятся до конца игры. Но как будто я уже знаю эту схему, она начинается с робота и милого ребенка. А заканчивается тем, что я смотрю на экран в абсолютной тишине в 4 часа утра, переосмысливая свое существование. Определенно чем бы она не закончилась, это путешествие стоит того, чтобы его совершить. P.s Стоит каждой копейки. ⣿⣿⣷⡁⢆⠈⠕⢕⢂⢕⢂⢕⢂⢔⢂⢕⢄⠂⣂⠂⠆⢂⢕⢂⢕⢂⢕⢂⢕⢂ ⣿⣿⣿⡷⠊⡢⡹⣦⡑⢂⢕⢂⢕⢂⢕⢂⠕⠔⠌⠝⠛⠶⠶⢶⣦⣄⢂⢕⢂⢕ ⣿⣿⠏⣠⣾⣦⡐⢌⢿⣷⣦⣅⡑⠕⠡⠐⢿⠿⣛⠟⠛⠛⠛⠛⠡⢷⡈⢂⢕⢂ ⠟⣡⣾⣿⣿⣿⣿⣦⣑⠝⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡵⢁⣤⣶⣶⣿⢿⢿⢿⡟⢻⣤⢑⢂ ⣾⣿⣿⡿⢟⣛⣻⣿⣿⣿⣦⣬⣙⣻⣿⣿⣷⣿⣿⢟⢝⢕⢕⢕⢕⢽⣿⣿⣷⣔ ⣿⣿⠵⠚⠉⢀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣗⢕⢕⢕⢕⢕⢕⣽⣿⣿⣿⣿ ⢷⣂⣠⣴⣾⡿⡿⡻⡻⣿⣿⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣵⣵⣵⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿ ⢌⠻⣿⡿⡫⡪⡪⡪⡪⣺⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃ ⠣⡁⠹⡪⡪⡪⡪⣪⣾⣿⣿⣿⣿⠋⠐⢉⢍⢄⢌⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠏⠈ ⡣⡘⢄⠙⣾⣾⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⢐⢕⢕⢕⢕⢕⡘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠏⠠⠈ ⠌⢊⢂⢣⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢐⢕⢕⢕⢕⢕⢅⣿⣿⣿⣿⡿⢋⢜⠠⠈ ⠄⠁⠕⢝⡢⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣕⣑⣑⣑⣵⣿⣿⣿⡿⢋⢔⢕⣿⠠⠈ ⠨⡂⡀⢑⢕⡅⠂⠄⠉⠛⠻⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢋⢔⢕⢕⣿⣿⠠⠈ ⠄⠪⣂⠁⢕⠆⠄⠂⠄⠁⡀⠂⡀⠄⢈⠉⢍⢛⢛⢛⢋⢔⢕⢕⢕⣽⣿⣿⠠⠈ ⠄⣾⣿⠿⠿⠶⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣦⣤⣄⢀⡅⢠⣾⣛⡉⠄⠄⠄⠸⢀⣿⠄ ⢀⡋⣡⣴⣶⣶⡀⠄⠄⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣴⣿⣿⣿⢃⣤⣄⣀⣥⣿⣿⠄ ⢸⣇⠻⣿⣿⣿⣧⣀⢀⣠⡌⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣿⣷⣤⣤⣤⣬⣙⣛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⡍⠄⠄⢀⣤⣄⠉⠋⣰ ⣖⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⢇⣿⣿⡷⠶⠶⢿⣿⣿⠇⢀⣤ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣥⣴⣿⡗ ⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄ ⣦⣌⣛⣻⣿⣿⣧⠙⠛⠛⡭⠅⠒⠦⠭⣭⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠃⠄ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠹⠈⢋⣽⣿⣿⣿⣿⣵⣾⠃⠄ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⣴⣿⣶⣄⠄⣴⣶⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄ ⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⠄⣿⣿⡀⣾⣿⣿⣿⣿⣛⠛⠁⠄⠄⠄ ⠄⠄⠈⠛⢿⣿⣿⣿⠁⠞⢿⣿⣿⡄⢿⣿⡇⣸⣿⣿⠿⠛⠁⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠉⠻⣿⣿⣾⣦⡙⠻⣷⣾⣿⠃⠿⠋⠁⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣠⣴ ⣿⣶⣶⣮⣥⣒⠲⢮⣝⡿⣿⣿⡆⣿⡿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣠ 10/10, Абсолютный успех.

    Полезно: 905 · Забавно: 258
    Графика
    Сюжет
    Отзывов написано: 23
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    11 ч на момент отзывавсего 14 ч
    17 апр. 2026 г.

    CAPCOM в этом году удивляет и дарит нам очень много контента! Долго ждал эту игру, пока очень нравится. По первому впечатлению, милая и душевная игра: визуально выглядит красиво, а по геймплею необычно. Очень надеюсь, что финал у этой игры не будет грустным и никого не заставит плакать. Игра делалась 6 лет, и я думаю, что все это было не зря. Игра прекрасна, и наличие русской озвучки делает ее еще прекраснее, за что большое спасибо. Прохождение будет интересным и эмоциональным, всем читающим желаю удачи! Возможно, дополню :) UPD: Игра пройдена. Я в восторге, спасибо за такую хорошую игру. Ни о чем не пожалел, мнение об игре не поменялось, прохождение получилось кайфовым. Советую! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3708387414

    Полезно: 239 · Забавно: 5
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 370 · Отзывов написано: 33
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    12 ч на момент отзывавсего 33 ч
    11 июл. 2026 г.

    A fantastic game. The hacking system is consistently fun without ever becoming boring. Hugh and Diana are simply lovable characters, the story is wonderful, and the graphics are fantastic. A very innovative satisfying game thank u so much capcom keep it up , I don't like si fi in general but this is special it got a lot of humanity and imotions in it and the gameplay so satisfying and engaging ,the story is so good and deep in a simple way. 9,5/10

    Полезно: 97 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 112 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    28 ч на момент отзывавсего 36 ч
    11 сент. 2026 г.

    I just finished the main story a couple of minutes ago. Truly incredible. In today's day and age, an insurmountable feat. Graphics, set design, sound design, weapon/mod choices, voice acting, character design, the writing, the story, all of it, it's all impeccable. Not a single bug. The ending: I ugly-cried. I felt it, hard. To be fair, I am a girl dad of a (currently) 7 year old, so this was .. phew, this was heavy, in the best ways. Thank you to everyone involved in bringing this game into existence, and thank you for every decision you made along the way. I appreciate each and every one of you.

    Полезно: 92 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 32 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    27 ч на момент отзывавсего 42 ч
    23 апр. 2026 г.

    У CAPCOM получился хороший научно-фантастический экшен, действие которого разворачивается на лунной станции, построенной корпорацией Delphi. Главной фишкой игры является возможность взлома врагов, и вокруг этого как раз и крутится вся прокачка и прочее. Изначально думал, что к середине игры весь этот хакинг поднадоест, но к счастью этого не произошло:) Да и вдобавок примерно в середине игры появляется возможность приобрести скилл с автовзломом врагов, но это в принципе бесполезная штука, т.к. на нее тратиться приличное количество шкалы взлома, которую разумнее было бы использовать в других целях. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3708314903 Визуально игра выглядит очень приятно: хорошая графика, проработанная лунная станция. Придраться по сути не к чему. Сюжет игры интересный, не прям вау, но и не плохой. Главному герою Хью вместе с девочкой-андроидом Дианой предстоит выжить на лунной станции, где повсюду кишат разбушевавшиеся роботы, которыми управляет вышедший из строя ИИ под названием IDUS. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3709300783 Проект порадовал хорошей оптимизацией, CAPCOM как всегда не подвели. Удивила концовка, немного не ожидал такого исхода событий. Также после окончания игры появляется возможность пройти 10 дополнительных испытаний и получить доступ к еще одному финальному босс файту. Это своего рода истинная концовка. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3710768726 Плюсом ко всему, прохождение на 100% не такое уж и сложное. Мне осталось только пройти игру на сложности «Лунатизм», так что посмотрим, может там трудности и появятся. В общем крайне рекомендую пройти эту классную и милую игру!

    Полезно: 86 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 248 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    44 ч на момент отзывавсего 49 ч
    31 авг. 2026 г.

    I went into PRAGMATA expecting a beautiful sci-fi adventure. I came out the other side feeling like I had lost someone I had grown to love. This game made me feel alive. And then it broke my heart. Hugh and Diana.... What started as two beings simply trying to survive slowly became something so much deeper. A connection. A trust. A bond that somehow feels more human than most relationships in games. And that's what destroyed me. Because underneath all the robots, AI, weapons, puzzles and futuristic madness, PRAGMATA really is about connection. About finding someone in a world thas has forgotten what it means to care. About protecting someone when you're terrified. About choosing to stay when leaving would be easier. About what it means to be human when humanity itself is falling apart. There were moments where I wasn't thinking about the gameplay anymore. I was just sitting there. Watching, listening, feeling. And thinking: Please, don't let anything happen to her. That is when I knew Capcom had me. The visuals are breathtaking, the world feels cold, lonely and almost dead - but somehow, in the middle of all that emptiness, Diana brings warmth. And the music... god the music. There are moments where the soundtrack hits at exactly the right second, the characters look at each other, and suddenly you're sitting there with tears in your eyes wondering how a game about machines managed to make you feel so human. I laughed, I smiled, I got completely absorbed, and yes, I cried. Not because the game was trying desperately to make me cry. But because somewhere along the journey, I stopped seeing Hugh and Diana as characters. I cared about them, I wanted them to be okay, I wanted their story to have a happy ending. And when a game can make you feel that way.... Thats something special. PRAGMATA isn't just a game I played, it's one of those expericences that stays with you after you turn the PC off. You finish it, the screen goes quiet, the music fades and you're just sitting there thinking about everything you experienced. That is what games are supposed to do. They are supposed to make you laugh, scream, wonder, care and sometimes... cry. PRAGMATA did all of that to me. What a beautiful, emotional, heartbreaking masterpiece. I came for the SCI-FI I stayed for Diana And I left with a piece of my heart somewhere in that world. 10 / 10 Living, crying, absolutely emotionally destroyed. Thank you Capcom <3

    Полезно: 82 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 79 · Отзывов написано: 43
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    26 ч на момент отзывавсего 27 ч
    10 авг. 2026 г.

    I’ll be completely honest: PRAGMATA was the first single-player game I ever bought with the money from my first job. I bought it because I wanted something that would let me disconnect from everything for a while, and honestly, this game was **perfect for that**. Not only does it offer a story that isn’t too long, but it is also packed with detailed information that is explained incredibly well. On top of that, the gameplay never feels tiring or repetitive, which made the whole experience even more enjoyable. The graphics are absolutely stunning. I genuinely feel like the developers thought about every little detail, from something as simple as a detailed footprint left in the sand to the subtle changes in the audio when you’re walking on the lunar surface. I think this attention to detail is what truly made me fall in love with the game. **The visuals are simply beautiful. As for the characters, I loved all of them, from the two protagonists to the characters in the background. Hugh and Diana are beautifully written.** Their father-daughter relationship is, in my opinion, one of the most genuine relationships I’ve ever seen portrayed in a game. I especially LOVE how our base changes as we progress through the story, because it almost feels like the base itself reflects their relationship — how it develops, grows, and becomes stronger over time. The background characters are also surprisingly well developed. I particularly enjoyed learning about the lunar base and all the little details about life there through Sharon and the other scientists. Those small moments and pieces of information made the world feel much more alive and believable. Finally, the creatures you encounter are all really fun to fight. Some of them can definitely make you angry at first, but once you get used to their mechanics, upgrade your equipment, and understand how to deal with them, they become much easier to take down. Overall, PRAGMATA is a game that genuinely means a lot to me.** Maybe part of that is because of when I played it and what it represented for me, but I truly think it’s a beautiful experience — one that managed to give me exactly what I was looking for: a game where I could simply disconnect from everything and enjoy the journey.

    Полезно: 65
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    17 ч на момент отзывавсего 17 ч
    18 апр. 2026 г.

    Вернуться на Землю любой ценой Научно-фантастический экшен-шутер с видом от третьего лица, выпущенный аккурат к миссии NASA Артемида-2 на Луну. Линейные локации, череда голомоломок и сражений, и милая девочка-андроид Диана. Несмотря на небольшую продолжительность и примитивность сюжета, не самую лучшую оптимизацию, игра оставляет приятные впечатления. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3709231411 Сюжет Освоение Луны идет полным ходом. Там нашли и добывают руду под названием Лунит, и с ее помощью делают Луноволокно, из которого можно на 3D принтере воспроизвести почти что угодно. Но связь со станцией пропадает и наш герой Хью вместе с командой летит туда. Внезапно случается лунотрясение и вся команда погибает под обломками, а герой приходит в сознание рядом с маленькой девочкой-андроидом. Оказывается, она результат проекта Прагмата, и по ее кодовому названию DI-что-то там, гг нарекает ее Дианой. Больше выживших нет и единственная цель - попасть обратно на Землю. Единственная проблема - здешние роботы из-за взбесившегося ИИ на станции. Именно с ними и предстоит разбираться на протяжении всей игры. Сюжет довольно простенький, но приятно наблюдать за отношениями отца и "дочки", с некими вайбами Last of Us. В игре есть русская озвучка и герои почти всегда болтают. Диана подсказывает дорогу и интересуется всеми земными вещами. Можно находить на уровнях проекции разных вещей и размещать их потом в убежище, чтобы развлечь девочку. Геймплей Само оружие Хью очень слабо дамажит роботов. И тут на помощь приходит Диана. Она может взламывать врагов, что на время делает их более уязвимыми к атакам и в это время их нужно расстреливать по слабым местам. Взлом идет путем мини-игры с небольшим лабиринтом. Все это нужно быстро делать в бою, уворачиваясь от врагов уворотами в достаточно тесных, чаще всего, локациях. Впрочем, в плане боевки игра не столь сложная, разве что на боссах. Есть выбор сложности: легкая и обычная. В самом основном оружии патроны восстанавливаются автоматически и бесконечно. Другие же оружия на разные слоты: боевое, тактическое, отвлекающее, приходится собирать на уровнях и оно кончается вместе с патронами в нем. Впрочем, дают их достаточно много. Также можно подбирать разные усиленные взломы для Дианы, дающее бонусы в бою. Есть и капелька соулс-лайков: при смерти вы сразу отправляетесь обратно в убежище, откуда и стартуются миссии. Между "лагерями" можно быстро перемещаться, восстанавливать здоровье и хилки, а также отправляться обратно на базу и обратно. Но тогда и враги на уровне все воскреснут. На базе можно прокачаться, поиграть в разные симуляции, выбрать скины. За Делюкс версию дают прикольные кошачьи скины. Говорящий котик, кстати, тоже тут есть. Путешествуем в основном по разным космическим станциям, иногда дают чуть разнообразия в виде симуляций Нью-Йорка или заповедника. Маневренности прибавляет летательный костюм, позволяющий ненадолго взмывать в воздух. Но в основном все сводится к беганию по однотипным коридорам и открытию дверей для прохода дальше. Благо, сами локации небольшие и игра проходится быстро. Есть отображение несобранных коллекционок на каждой локации и еще прогресс в процентах. Также карта, но она очень примитивная, показывает лишь в каком отсеке вы находитесь. Есть сканер, на который ориентироваться куда проще, если заблудился. Оптимизация же подкачала. Хоть графика и неплохая для 30-гб проекта, но после нескольких часов игры начинаются частые просадки фпс и фризы в различных местах. При этом локации совсем маленькие, разнообразия врагов не так уж и много. Итог Приятный проект от CAPCOM, пусть и не сильно амбициозный, но оставляющий приятные эмоции. К боевке привыкаешь достаточно быстро, в остальное же время изучаешь уровни комплекса и собираешь коллекционки, обучая Диану как быть человеком. Под конец все уже превращается в какой-то резик. Сюжет довольно банален, антагонист раскрывается только под конец и тоже не впечатлил. Однако все компенсирует геймплей, полеты на реактивном ранце, милая девчушка-компаньон на спине. Проходится за пару дней. После прохождения есть НГ+ и небольшой дополнительный эпизод. ✅ Понравилось: - Геймплей, хорошая смесь исследования, головоломок и сражений - Хороший левел-дизайн, несмотря на отсутсвие подробной карты - Полеты на реактивном ранце хороши в любой игре - Русская озвучка - Милая девушка-андроид ❌ Не понравилось: - Оптимизация, начинает лагать спустя некоторое время игры, рандомные просадки фпс и фризы - Сюжет достаточно банален

    Полезно: 65 · Забавно: 6
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 10 521 · Отзывов написано: 376
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    20 ч на момент отзывавсего 20 ч
    18 мая 2026 г.

    I'm not sure if I understand why this game is at overwhelmingly positive right now. It's okay I guess? And I'm saying this as a Capcom fan. Pros - The game seems well optimized, no problems running it and no crashes or glitches in my playthrough. - The gameplay is not soulslike or open world or crafting or battle royale, which for me is a plus. It's finally something new, but it gets overly repetitive quick, especially in the last half of the game. - The graphics are amazing. Cons - The story is sort of drab, uninspired, and predictable imo. - None of the characters have any sort of development or arc. Hugh and Diana become best friends immediately and there's never any sort of conflict or reason to care about any of the characters. The "bad guy" and motive are both obvious from the beginning. - The runtime is padded by waves of the same enemies in the same looking room over and over again. Go in a sterile looking room, shoot and hack, maybe watch a hologram, repeat 20x. It felt 2 or 3 hours too long. - Loads of unlockables are locked behind Metal Gear Solid 1 style VR training. - The "true" ending is locked behind a 100% completion requirement and it's just one line of dialogue. - The game neither respects your time (see points above), nor your intelligence. In addition to the padding, Diana never shuts up and tells you how to solve every problem. She also explains how every weapon or attack works constantly. - While I applaud them for trying something new with the combat, it's basically a captcha at the end of the day. And it's a captcha that you have to do over...and...over....and...over. There are a few things to spice it up like different hacking nodes and a "poison" type mechanic that blocks nodes. But it remains principally the same throughout the entire playthrough. - The difficulty is laughably easy. Just set up a defensive weapon like the decoy or barrier and win. These defensive weapons even work against bosses. I'm sorry but a cute robot girl doesn't make a game good. Why are we even sacrificing so much for her anyways? She's basically an advanced AI toaster that draws pictures like a child. Hugh's team, full of real humans, is wiped out in the first 5 mins of the game and he doesn't give af yet he would do anything for this robot girl. Why...? They even hint at some sort of internal conflict that he might have later when he is speaking with one of his teammates about kids in the beginning, and that he doesn't seem interested in being around children, but then they go nowhere with it. TAKE THIS! 5/10 #wholesomeslop (and I say this as a father of two)

    Полезно: 63 · Забавно: 7
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 22 ч
    4 авг. 2026 г.

    Pragmata, is a really beautiful game. If you ever wondered how it would be to fight on the moon, you will get the best experience ever crafted so far. The story was really touching, it is so beautiful and so sorrow at the same time. I wish I could give a MUST BUY recomendation, unfortunately steam only allows me to recommend it. Game had no issues, plenty of settings & graphical ones, AAA gem, very rare sighting in todays gaming landscape. Attached PC specs for comparsion. Game was maxxed out @ 1440p with Ray Tracing enabled, ran 120 FPS locked at all times. I have a soft heart and the game made me cry. Please play it. You won't regret it

    Полезно: 59
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Отзывов написано: 32
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    69 ч на момент отзывавсего 69 ч
    18 июл. 2026 г.

    Pragmata – The Moon Was Just the Beginning Spoiler free Review I'd never even heard of Pragmata until last year. Somehow, it's now become one of my favourite games in recent memory. I really wish more games released demos like this. I ended up spending far longer with the demo than I expected, and by the time I finished it I'd already decided to preorder the game, my first preorder in six years, the last being Cyberpunk 2077. Pragmata reminded me how much I enjoy games that embrace being games. Hidden rooms, worthwhile collectibles, secret loot, optional training simulations, environmental puzzles it constantly rewards curiosity. Even though there aren't any traditional side quests, I almost always found myself wandering off the main path because I wanted to see what I'd discover next. The combat struck a balance that felt just right. On Normal difficulty it stayed challenging without becoming exhausting, making even shorter play sessions feel satisfying. Every encounter asks you to think ahead, plan your approach, and make smart use of your weapons and mods instead of simply reacting in the moment. One thing I found particularly interesting is how much the control scheme changes the experience. I played with a controller and absolutely loved the hacking mechanics, but friends using keyboard and mouse enjoyed them far less since dragging between nodes feels much less natural with a mouse. It's one of the games where I'd recommend using a controller if you have the option. The characters ended up becoming my favourite part of the entire game. Hugh and Diana are both wonderfully written, and watching their relationship develop naturally over the course of the story was surprisingly comforting. A lot of people describe the game as "dad simulator," but I actually found myself relating more to Diana. Hugh wasn't just Diana's protector. He felt like the kind of dependable adult you imagine as a kid: calm, patient, kind, and always trying to do the right thing despite carrying his own baggage. Their conversations felt genuine, making both characters feel refreshingly human with fully fleshed out personalities. I went into the post game expecting a few extra challenges. Instead, I found myself happily sinking another dozen hours into it. Unknown Signal gives you a reason to fully experiment with your completed build, while Lunatic difficulty cleverly hands you tools much earlier, letting you invest in your build from the very beginning instead of waiting until much later to commit to a playstyle. I rarely replay games. Once I know the story, I'm usually ready to move on. Pragmata somehow convinced me otherwise. I started a second playthrough almost immediately, and by the time I finished it, I was already craving a third. It's also one of the few games that got me excitement for gaming. Ever since finishing Expedition 33, nothing had managed to grab me in quite the same way. Its relatively short length ends up being one of its greatest strengths. Nothing feels padded, and nearly every area feels deliberately handcrafted. I also loved how many little secrets and easter eggs the developers hid throughout the game. Even the demo contains extra dialogue and hidden details if you replay it. Performance is my biggest criticism. The game is surprisingly VRAM hungry, and Low textures actually produced more stutter than Medium or High due to what seems like a texture streaming issue in certain areas. I also found the game noticeably smoother with an uncapped frame rate, regardless of whether I used the in-game limiter, RTSS, or the NVIDIA App. Hopefully these are things Capcom continues to improve over time. I went into Pragmata expecting a fun sci-fi action game. I walked away with one of my favourite games in recent years. Much Love <3

    Полезно: 59 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 596 · Отзывов написано: 35
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    32 ч на момент отзывавсего 32 ч
    5 авг. 2026 г.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3778089328💿 [Название]: Pragmata 📅 [Дата релиза]: 17 апреля 2026 г. 🏢 [Студия]: Capcom ⚙️ [Движок]: RE Engine ⌛️ [Время прохождения]: ~10–15 часов 🎭 [Жанр]: Sci-Fi экшен от третьего лица 📖 [Сэттинг]: Луна, научно-добывающая база «Колыбель» 🌌 [Франшиза]: Оригинальная игра 👤 [Протагонист]: Космонавт Хью и андроид Диана 🦹 [Антагонист]: ИИ IDUS компании Delphi Corporation и загадочная субстанция 👍 [Что понравилось]: Искренняя и добрая история с отличной химией протагонистов, оригинальная геймплейная связка шутинга Хью и хакерства Дианы, уютный хаб «Убежище», классные боссы, а также визуал и звук. 👎 [Что НЕ понравилось]: Нехватка более веского сюжетного конфликта (из-за чего некоторые моменты смотрятся наивно или натянуто) и банальная завязка. 💭 [Личное впечатление]: Тож конеш одна из игр, которую я честно говоря совершенно не ждал, но после релиза слышал о ней много положительного. И вот получив её в подарок от друга на дн наконец-то смог с ней ознакомиться и ну блин, отзывы не врали хех, это действительно крутой достойный игровой проект получился. История стартует с прибытия космонавта Хью и его команды на Луну, и прибыли они выяснить что стряслось с местными обитателями, но как оно часто бывает минут через 5 он теряет своих друзей, а его самого спасает Диана, одна из местных андроидов-прагмат со внешностью и характером 8-ми летней девочки. И в итоге эти двое всю игру пытаются выбраться с базы, попутно противостоя местному очередному взбесившемуся ИИ и некой загадочной субстанции. Но сама суть игры и её душа именно во взаимодействии двух протагонистов, где одинокий Хью находит в Диане родственную душу, как и мы, игроки, умиляется её детской непосредственности и доброте, и конеш привязывается в итоге как к дочери. У меня самого нет детей, но вырос с младшими сестрами с приличной разницей в возрасте (старшую из которых кстати тож зовут Диана хех) и по факту да дети в таком возрасте так себя ведут и это не может не умилять.) Да, по сути у нас можно сказать банальная сюжетная основа (хоть и не без сюрпризов), однако таких просто знаете добрых и приятных историй давно тоже не было в ААА сегменте и это хорошо в любом случаи, вызывает положительные эмоции. А вот геймплейная база у игры мне уже куда больше понравилась. Я не зря сказал что протагонистов у нас два и это факт, Диана не очередной бесполезный спутник, а полноценный участник каждого сражения. По сути Хью отвечает за шутерную составляющую, стреляет во врага комбинируя разнообразное вооружение и модификации костюма, а вот Диана как эдакий нетраннер и занимается взломом противников, раскрывая их уязвимые части роботизированной конструкции под удары Хью. Это очень необычный и свежий геймлейный опыт, где вам нужно с начала комбинацией клавиш взломать врага, а потом расстрелять его, и мне до конца не надоедало, при том модули и на взлом и костюм могут слегка менять этот опыт, вполне годно. Отмечу ещё Убежище, это база наших героев где можно отдыхать, восстанавливаться после боёв, вести умилительные диалоги с Дианой и развивать её открывая разные сегменты базы с предметами и помещениями с Земли для Дианы. Подытоживая скажу что игра мне понравилась очень, и своими персонажами, и динамикой геймплея (там и боссы уф), как и визуалом со звуком, Capcom опять создали хит, за что им респект. Но до уровня топа лично мне не хватало всю игру более веского конфликта в сюжете, поэтому некоторые моменты выглядят наивно или натянуто, но это не портит общее впечатление. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3733320955

    Полезно: 56 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 669 · Отзывов написано: 185
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    23 ч на момент отзывавсего 23 ч
    6 июн. 2026 г.

    Beautiful game... It's one of those fully compact and complete experiences. Great story, graphics, characters, combat, lore, optimization, length, what a joy from start to finish. Thank you Capcom for delivering a movie-like story packed full of emotion. An experience that's fully worth overwhelmingly positive reviews.

    Полезно: 56 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 16 415 · Отзывов написано: 866
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    3,8 ч на момент отзывавсего 3,8 ч
    21 апр. 2026 г.

    Игра-фансервис Геймплей Геймплей абсолютно унылый арена-шутер, если кратко. Игровая механика в виде взлома начинает раздражать на втором часу игры. Мобы не представляют из себя ничего интересного как визуально(субъективно) так и геймплейно. Как бы, добавить мне больше нечего. Сюжет Я думал, в арена-шутере с собиранием всякого мусора по локациям должен быть хороший сюжет, судя по огромному количеству восторженных отзывов. Но завязка тут унылее чем в мобильных гача играх. ГГ с командой прилетел на луну и там случилась беда, очень захватывающе нет . Команде не уделили никакого сюжетного времени, так что те аж две фразы со скорбью от ГГ звучат всрато. С Дианой тоже какой-то сюжетный кринж, сценаристы подгоняют всё под милоту, забивая на здравый смысл. Как пример, взлом это большая часть геймплея, зачем она в кат-сценах начинает быстро проговаривать вслух "один ноль один ноль один ноль один ноль один"? Она говорит вначале что обучена оказывать медицинскую помощь, потом ведет себя так что вообще ничего не знает. Итог По итогу у нас игра-фансервис, в которой у нас есть милая маленькая девочка, и как бы на этом всё. Сюжет как в мобильной дрочильне, геймплей как в играх 15 летней давности.

    Полезно: 54 · Забавно: 7
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 281 · Отзывов написано: 15
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    14 ч на момент отзывавсего 14 ч
    2 мая 2026 г.

    Безумно скучно. Кроме неплохого визуала и довольно уникальной механики взлома противников, которая интересна только в первый час, в игре ничего и нет. А, ну оптимизирована игра ещё довольно неплохо. С трассировкой пути и всеми остальными настройками на максимум я получаю 90-120 кадров. Но даже не знаю, заслуга ли это оптимизации, или стерильного дизайна игры. Графика тут в целом загадочная. Где то она вроде есть, а где то её нет вообще. Плоские белые стены смотрятся хорошо, особенно с трассировкой. Но локацию "Теплица" стоило назвать "Лоуполи-теплица", потому что количество полигонов у корней/земли/травы можно пересчитать по пальцам слепого токаря. Я ещё не закончил прохождение, но мне уже просто не хочется в игру возвращаться. Я ожидал хороший сюжет в духе TLoU, но сюжета тут нет вообще. 7 часов в игре, а всё что я знаю, это то что Хью хочет на Землю и Диана тоже хочет на Землю. А ну и то что ИИ сошёл с ума и начал убивать людей. Ладно, был бы тут затягивающий геймплей, можно было бы забыть про отсутствие истории. Но нет, геймплей в Прагмате абсолютно плоский и суматошный одновременно. Всё оружие ощущается одинаково. Интересно крауд-контроллить мешает то, что 8 из 10 арен в этой игре это коридоры 2х4 метра. Из-за маленьких локаций ещё и не хватает осознанности в геймплее. У тебя нет времени на то, чтобы как-нибудь удачно выставить врагов под выстрел рейлганом. Тебе не хватает места и времени обойти жирного бота, чтобы с перком настрелять ему в спину. Большая часть перков абсолютно неинтересные +10% к чему либо. И вся боёвка по итогу сводится к полу-хаотичной дрочке геймпада. Я допройду Прагмату, но только ради того чтобы трата 5к деревянных не выглядела настолько бессмысленной. (После допрохождения) Ну это просто постная ♥♥♥♥♥. Никакого конфликта в игре нет, никакого развития персонажей в игре нет, мотивация антагониста просто высосана из пальца, "лорные записки" написаны просто чтоб были и не несут никакой смысловой нагрузки, бесконечный взлом ботов к концу игры бесконечно заебал, деревянность мувмента отлично проявляется в местных испытаниях. Пару месяцев назад проходил Deliver us the moon, и вот Прагмата ощущается примерно на том же уровне. Бездарная претенциозность + пыль в глаза хомячкам с интеллектом пятиклашки = крайне положительная оценка в стиме. Я не понимаю за какие заслуги такой оверхайп вокруг Прагматы. Игра всем своим наполнением ощущается как нейрослоп, собранный на коленке за месяц, а продаётся за прайс АА-игры. Дотерпел сюжетку и с большим удовольствием игру дропнул.

    Полезно: 49 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 859 · Отзывов написано: 108
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 26 ч
    14 сент. 2026 г.

    CAPCOM really said "hold my beer" again fr ngl every second in this game hit different. every collectible, every fight, every upgrade... i was locked in the whole time. my enjoyment of the gameplay, graphics, combat, the bosses one after another, actually rivaled the story i lived through with diana. this game gave me feelings i genuinely didn't think id feel in a game again. idk the last time i got THIS attached to a character, maybe clementine's story back in the day, and thats been years i honestly dont even know what else to say, no cap every single hour i spent in this game was worth it. made me smile, made me feel things, made me wanna just sit there after the credits and process it all thank u capcom, this one's special

    Полезно: 48 · Забавно: 4
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 810 · Отзывов написано: 28
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    15 ч на момент отзывавсего 15 ч
    25 апр. 2026 г.

    Критиковать прагмату - это как бить дошкольницу: сделать-то это физически легко, но вряд ли свидетели этого действа оценят твои старания (судя по безумно высокому рейтингу пользовательских обзоров). Игра просто ни о чем. Боевая система - невероятная хохма, в которой каждому роботу надо доказать, что ты человек, сыграв в мини-игру для недоразвитых. Мини-игра повторяется снова и снова, и снова, и снова. Дай бог один раз в стычке со слабым противником, с сильным - даже говорить страшно. Это просто скучно и уныло, потому что новое в процессе практически не появляется. Не играть в мини-игру не вариант, потому что тогда роботам твои автоматы и рейлганы будут все равно что жук лапкой потрогал. Пока одним глазом смотришь на поле с мини-игрой, вторым надо смотреть на врагов. Те, конечно, двигаются со скоростью деда, за три часа в сортире отсидевшего себе ноги до потери чувствительности, но к концу игры это компенсируется крохотностью арен и обилием роботов на них. Принципиально же меняется мало. Главное на увороты не скупиться и болваны (типов которых тут намного меньше, чем нужно для игры с таким количеством боев) не смогут вам ничего сделать. Если он есть, то третьим глазом надо посматривать на арену. Понятно, что есть он далеко не у всех, поэтому в основном арены - это прямоугольники без особой выдумки, но бывают необычные ситуации - лазеры, ядовитая, скажем так, жижа и проч. В любом случае по аренам надо скакать, словно тебя ужалили в жопу, и тогда все будет хорошо. В целом боевая система утомляет часа за три. Но есть и кое-что, что разочаровывает куда быстрее. Главный герой во вступительном ролике говорит, что дети ему не очень, роботов он, вроде как, тоже не особо любит, но уже где-то через двадцать минут он в принципе готов умереть за первую встречную робололю. То есть ситуация примерно как в Baldur's Gate 3, когда в версии 1.0 ты еще не запомнил имена напарников, а они уже лезут тебе в трусы: тоже никакого выстраивания отношений, все сразу друг с другом друзья. Только в BG3 это был баг. Очевидный пример - The Last of Us - при схожей продолжительности тратит экранное время куда разумнее, так что прагмата и рядом не валялась. В принципе, от Capcom ожидать чего-то иного было бы странно. Технически игра нормальная, это тоже вполне в духе Capcom. Внешне прагмата напоминает сразу все и ничего конкретно - немножко Death Stranding экипировкой Хью, немножко Dead Space и Binary Domain в принципе ситуацией, немножко The Last of Us и предпоследнюю God of War парой "взрослый - ребенок", немножко Vanquish, Lost Planet и Dino Crisis 3 визуально. И бог знает что еще. Вроде бы уровни стараются выглядеть уникально, но после прохождения в памяти всплывают стандартные для японцев квадратные белые/серые панели, из которых складываются стены, пол и потолок. В целом все вертится вокруг бесконечных боев, а за их пределами кроме собирательства ничего интересного я для себя не нашел. Сценарий неубедительный, динамики в паре нет в принципе, финальные сопли были предсказаны задолго до середины игры, поэтому никакого эффекта не произвели. Про другие косяки и говорить уже не хочется, потому что связка "плохой сюжет - усыпляющие бои" - это уже дисквалификация. Даже мысли не возникло добивать все испытания, проходить какие-то новые режимы и открывать смехотворную "секретную концовку". P.S. Русская озвучка двух главных героев показалась весьма живой, так что в целом локализация хорошая. Еще бы в игре было больше 2,5 действующих лиц - цены бы такому качеству озвучки, как у Дианы, не было бы.

    Полезно: 43 · Забавно: 4
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 252
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    30 ч на момент отзывавсего 31 ч
    23 апр. 2026 г.

    Хорошая игра, рекомендую к покупке. Не знаю как у кого, но весь этот шум о том, что игра должна подтолкнуть мужиков идти и становится отцами для меня не понятен, игра как игра, хорошая, не душная, Диана милая девочка андройд, с прекрасными эмоциями которые чисто по человечески цепляют, но ни как не подталкивают становиться отцом. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3711319199 Сюжет коротковат и драматичен, звезд от с неба не хватает он просто хороший, я бы даже сказал, что это далеко не игра года как не которые думают. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3710623648 За что реально хочется похвалить capcom так это за приятный визуал и оптимизацию. При всех максимальных настройках 70+ фпс. Не просадок и вылетов у меня не было, все работала стабильно. В боевке не чего сложно или мудреного, взломай, а после расстреляй в слабые места. С повышением убежища открываются новые фичи, тут все стандартно как и во многих играх. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3712021513

    Полезно: 41 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 136 · Отзывов написано: 47
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    19 ч на момент отзывавсего 19 ч
    26 мая 2026 г.

    Это было хорошее приключение, хоть и немного предсказуемое. Геймплей - главный плюс игры. Капком не хотели делать банальный шутер от третьего лица, а захотели более глубокий геймплей. Добавить взлом в бой - отличное решение. Игра не ощущается как типичный шутер от третьего лица, а всегда есть этот элемент головоломки на скорость в бою, который можно и провалить, и получить крутые бонусы. Это очень разнообразит игру, к тому же со временем появляются новые элементы взлома, позволяющие получить новые бонусы. К концу игры такое не просто не надоедает, а дальше хочется большего. Сама стрельба и разнообразие пушек тоже радуют. Оружие не ощущается унылым, тупой зажим не поможет вам, надо и уворачиваться, и прыгать, и бегать. Самих пушек немало, под самую разную ситуацию есть разное вооружение. Врагов много, ощутимо много с учётом того, что игра весьма не длинная, если просто пробегать её. И при этом у каждого врага есть своя фишка, так же много разных арен, которые грамотно их комбинируют, и надо начинать думать. Бои в игре просто не наскучивают. Локации и дополнительный контент. Тут сделано простенько, но со вкусом. Локации хоть и не прям большие, но вот их исследование интересно. Я вообще крайне редко на 100% игры прохожу, что ачивки, что собирательство, но собирательство прям затянуло. До многих предметов надо подумать как дойти, вспомнить про них потом, после новой способности или через бой вообще. К тому же этих предметов немного, что совершенно не душит, а наоборот, интересно. Сами локации классные. Каждая со своей интересной идеей или визуалом. Их тяжело спутать друг с другом, а проходить их и заниматься собирательством интересно. Есть ещё не боевые испытания. От самых простых до каких-то диких. Для проверки скилла самое то. Сюжет работает, но крайне предсказуем. История очень предсказуемая, почти с самого начала, а со встречи с кое-кем становится прям совсем читаемой. Игра как будто и не пытается даже сильно удивить, она даёт очень простую, но при этом рабочую историю, которая хоть и так понятна, но следить интересно было именно за персонажами. Взаимодействие Хью и Дианы отличное, слушать их диалоги, историю, рассказы Хью и остальное было прям интересно. Кто-то сравнивает это с Ластухой, мол, там драма и прочее, но не везде она нужна. Иногда хочется просто приятную и даже милую историю. Техническая сторона. Ну, в очередной раз Капком показывает, как надо делать. Игра работает прям замечательно: стабаильный ФПС с РТХ и высокими-ультра настройками. Удивительно, что только Капком видимо, так и могут. Багов, вылетов и прочего так же не было. Игра очень хорошо отполирована. Итог: несмотря на очень предсказуемый сюжет, играть было очень классно. Геймплей прекрасный, визуал тоже, локации, взаимодействие персонажей прям заставляют влюбиться. Надо больше обзоров на самые разные игры? Подписывайся на куратора! Что понравилось и нет. + 1. Персонажи. 2. Боевой геймплей. 3. Исследование. 4. Враги. 5. Диалоги. 6. Локации. 7. Визуал. - 1. Сюжет очень предсказуемый.

    Полезно: 38 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 2 515 · Отзывов написано: 389
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    23 ч на момент отзывавсего 35 ч
    18 апр. 2026 г.

    "Я ломал - меня рыдали" Прагмата пройдена. Масса активностей закрыто. Персонажи прописаны удивительным образом уместно. Диана, вызывает лишь невероятное умиление и желание уберечь ото всех напастей. Ноль раздражения. Только наивность, искренний интерес к жизни во всех её проявления, инициатива и участие. Хью - отец поневоле. Переобулся в прыжке из убеждённого чайлдфри, в заботливого и трепетного папку. Хоть развитие отношений "отцов и детей" и происходит в форсированном режиме, ты хочешь верить в происходящее и с удовольствием веришь. О сюжете можно сказать так: Он прекрасно работает вместе с персонажами. + моментами лютые вайбы The Last of Us и аниме Cyberpunk: Edgerunner Картинка яркая и сочная. Визуальное воплощение мира понравилось. Графика и технологии реализованы прекрасно! Единственно что, те самые технологии Nvidia, пришлось включать через пень-колоду. Длсс, трассировка пути, реконструкция лучей, фреймген и рефлекс - просто отказывались включаться и роняли игру. Перепробовав всю возможную базу, я залез в приложение Нвидиа, добавил вручную экзешник прагматы в настройки и уже в проге, включил длсс (на качество) и плавность, после чего мне и стала доступна "радость жизни" в настройках игры. Правда, на следующий день, по каким-то непонятным причинам, без каких любо обновлений, перезагрузок пк и изменений конфига, игра перестала запускаться. Помогло выключение плавности в приложении нвидиа. Странь. Игра по своей сути - Sci-Fi Resident Evil, только более динамичный. Как в геймплее, так и в общем ощущении. Ясно видишь применённую формулу. И это супер кайф. Механика взлома очень понравилась, не вызвала совершенно никаких проблем. Играл не геймпаде и просто получал интересный игровой опыт. Прокачка в игре прикольная и охватывает огромный спектр атрибутов. Любителям прокачать всё и вся, есть где разгуляться! Пушки. Делятся на 4 типа: 1. Работать по слабым точкам, патроны условно бесконечные. 2. Много прямого урона. 3. Оружие необычных свойств. Стан, замедление, усиление взлома и помощь в обходе затруднений при взломе. 4. Пушки-гаджеты. Силовые поля, дроны, голограмма-приманка. Модификаторы, модули и режимы взлома: Их много и они супер разные. Комбинировать одно удовольствие! Коллектаблс - мега крутые! Помимо привычных "енотов", можно собирать части "простых земных радостей" и в убежище, составить из них панорамы, с которыми, невероятно умилительно, будет взаимодействовать Диана. Также, в игре есть специальные монеты, которые можно найти "в поле" или получить за прохождение испытаний внутри симуляции. За них, путём заполнения карточек "БИНГО!" (супер лайтовый и приятный вариант баттлпасса), Можно разблокировать награды: - Инфу о противниках - Детали лора - Костюмы - Ключи от комнат повышенной сложности (на уровнях, комнаты с противниками и наградам) - Пушки - Улучшения. Озвучка на русском языке - шикарная! Невероятно приятно играть на родном языке, с качественной локализацией и озвучанием! Capcom - огромные молодцы! MH:Wilds, REqueim, а теперь и Pragmata - каждая из игр пройдена с невероятным удовольствием! Спасибо, что продолжаете делать игры приносящие радость. Pragmata прекрасна! Всё.

    Полезно: 37 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 565 · Отзывов написано: 24
    В Steam