PRAGMATA

Сейчас играют

1 000

Разработчик / Издатель

CAPCOM Co., Ltd.

Дата выхода

16 апр. 2026 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$47.99

−20%

Рекомендаций в Steam

33 508


Метки

Милая
Научная фантастика
Экшен
Шутер от третьего лица
Смешная
Приключение
Роботы
Будущее
Для одного игрока
Приключенческий экшен
От третьего лица
Хакерство
Глубокий сюжет
Космос
3D

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Скрытые субтитры
Рекомендуется геймпад
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Steam Cloud
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

96%

положительных · отзывов: 6 241

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

80%

положительных · отзывов: 311

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (16 апр. 2026 г.)

94%

Русские отзывы: 94% на старте → 94% сейчас

· Отзывов на старте: 2 791

Английские отзывы: 98% на старте → 95% сейчас

−3

· Отзывов на старте: 18 072

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч80%311
2–5 ч92%819
5–10 ч91%971
10–50 ч96%6 042
50+ ч98%199

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
11 ч на момент отзывавсего 14 ч
17 апр. 2026 г.

CAPCOM в этом году удивляет и дарит нам очень много контента! Долго ждал эту игру, пока очень нравится. По первому впечатлению, милая и душевная игра: визуально выглядит красиво, а по геймплею необычно. Очень надеюсь, что финал у этой игры не будет грустным и никого не заставит плакать. Игра делалась 6 лет, и я думаю, что все это было не зря. Игра прекрасна, и наличие русской озвучки делает ее еще прекраснее, за что большое спасибо. Прохождение будет интересным и эмоциональным, всем читающим желаю удачи! Возможно, дополню :) UPD: Игра пройдена. Я в восторге, спасибо за такую хорошую игру. Ни о чем не пожалел, мнение об игре не поменялось, прохождение получилось кайфовым. Советую! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3708387414

Полезно: 239 · Забавно: 5
Графика
Геймплей
Игр в библиотеке: 370 · Отзывов написано: 33
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
14 ч на момент отзывавсего 14 ч
2 мая 2026 г.

Безумно скучно. Кроме неплохого визуала и довольно уникальной механики взлома противников, которая интересна только в первый час, в игре ничего и нет. А, ну оптимизирована игра ещё довольно неплохо. С трассировкой пути и всеми остальными настройками на максимум я получаю 90-120 кадров. Но даже не знаю, заслуга ли это оптимизации, или стерильного дизайна игры. Графика тут в целом загадочная. Где то она вроде есть, а где то её нет вообще. Плоские белые стены смотрятся хорошо, особенно с трассировкой. Но локацию "Теплица" стоило назвать "Лоуполи-теплица", потому что количество полигонов у корней/земли/травы можно пересчитать по пальцам слепого токаря. Я ещё не закончил прохождение, но мне уже просто не хочется в игру возвращаться. Я ожидал хороший сюжет в духе TLoU, но сюжета тут нет вообще. 7 часов в игре, а всё что я знаю, это то что Хью хочет на Землю и Диана тоже хочет на Землю. А ну и то что ИИ сошёл с ума и начал убивать людей. Ладно, был бы тут затягивающий геймплей, можно было бы забыть про отсутствие истории. Но нет, геймплей в Прагмате абсолютно плоский и суматошный одновременно. Всё оружие ощущается одинаково. Интересно крауд-контроллить мешает то, что 8 из 10 арен в этой игре это коридоры 2х4 метра. Из-за маленьких локаций ещё и не хватает осознанности в геймплее. У тебя нет времени на то, чтобы как-нибудь удачно выставить врагов под выстрел рейлганом. Тебе не хватает места и времени обойти жирного бота, чтобы с перком настрелять ему в спину. Большая часть перков абсолютно неинтересные +10% к чему либо. И вся боёвка по итогу сводится к полу-хаотичной дрочке геймпада. Я допройду Прагмату, но только ради того чтобы трата 5к деревянных не выглядела настолько бессмысленной. (После допрохождения) Ну это просто постная ♥♥♥♥♥. Никакого конфликта в игре нет, никакого развития персонажей в игре нет, мотивация антагониста просто высосана из пальца, "лорные записки" написаны просто чтоб были и не несут никакой смысловой нагрузки, бесконечный взлом ботов к концу игры бесконечно заебал, деревянность мувмента отлично проявляется в местных испытаниях. Пару месяцев назад проходил Deliver us the moon, и вот Прагмата ощущается примерно на том же уровне. Бездарная претенциозность + пыль в глаза хомячкам с интеллектом пятиклашки = крайне положительная оценка в стиме. Я не понимаю за какие заслуги такой оверхайп вокруг Прагматы. Игра всем своим наполнением ощущается как нейрослоп, собранный на коленке за месяц, а продаётся за прайс АА-игры. Дотерпел сюжетку и с большим удовольствием игру дропнул.

Полезно: 49 · Забавно: 1
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 859 · Отзывов написано: 108
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 911

На основе последних отзывов Steam: 8 342 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 3 342, с 17 апр. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 16 мая 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    15 ч на момент отзывавсего 15 ч
    17 апр. 2026 г.

    Интересная задумка, по началу выглядит довольно интересно, оптимизация тоже топчик также отмечу наличие крутой русской озвучки, CAPCOM красавцы продолжают радовать контентом И так, спустя 15 часов игра пройдена, зачистил на 100% каждую локу, в целом всем советую, очередной раз убеждаюсь что capcom легенды, реквием, который они недавно выпустили, прошел с таким же кайфом за день

    Полезно: 176 · Забавно: 14
    Производительность
    Игр в библиотеке: 1 383 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    23 ч на момент отзывавсего 32 ч
    18 апр. 2026 г.

    Я прошел второй шедевр от Capcom и еще один претендент на игру года. Одна из сильнейших по эмоциям игр за последнее время. История вроде простая, а трогает на уровне RDR2. Это невероятно сильно и уж точно не то, чего я не ожидал. ПАЭТАМУ, сейчас буду обсуждать сюжет со спойлерами !!! Сюжет - абсолютный шедевр, гениальный в своей простоте, делающий метафору родителей и детей, развития отношений, взросления и самостоятельности. Вся игра — это начало пути ребенка, который еще ничего знает (Диана в начале ничего не понимает вообще и не помнит) и вместе со своим родителем, который постоянно вместе с ней, учит ее новому и рассказывает, как устроен мир. А еще эта игра поднимает тему приемных детей, ЧТО ОЧЕНЬ СИЛЬНО. Хью это приемный ребенок и он рассказывает, что ему неважно, что это были не родные родители, потому что они его любили. В итоге, Хью теперь сам берет Диану как приемного ребенка (Она была создана ученым, который от нее отказался. Т.е. родители сдали ребенка в детский дом), Хью ее принял к себе и для Дианы он стал родным. Далее по сюжету Хью заражается какой-то местной заразой, которая неизлечима. Но суть не в том, что он заразился ради грустной концовки, а в том что это метафора того, что постепенно родители отпускают своих детей в свободное плаванье и они становятся самостоятельными. Хью ей говорил, что когда-то придет момент, когда она должна быть готова стать самостоятельной. И в конце, когда она на земле, она говорит «Я готова», то есть, она, от маленькой девочки, пройдя весь путь взросления и перенятия опыта, смогла стать самостоятельной. НАСКОЛЬКО ЖЕ ЭТО ПРОСТО И СИЛЬНО, СЦЕНАРИСТ ПРОСТО ПРИГОТОВИЛ ЭТО НА ДЕСЯТКУ. ЭТО НАСТОЛЬКО ТРОГАТЕЛЬНО ШО Я ПРОСТО НЕ ПЕРЕДАМ СЛОВАМИ. Настолько жизненно важной темы, так круто завернутой, я не припомню когда видел. Это ♥♥♥♥ шедевр. На все времена. Теперь по геймплею: тоже полный разнос, не знаю, есть ли еще подобные игры, но я не видел, поэтому для меня это переизобретение шутеров от третьего лица. Capcom тупо изобрели новый геймплей и я ничего подобного до этого не видел. ТУТ СТОЛЬКО РАЗНООБРАЗИЯ УСЛОВИЙ НА ЛОКАЦИЯХ, СТОЛЬКО РАЗНООБРАЗИЯ ВРАГОВ, ТУТ СТОЛЬКО ОРУЖИЯ и я В ШОКЕ, ЧТО ИМ УДАЛОСЬ ЭТО СДЕЛАТЬ ТАК, ЧТО ЭТО НЕ ПЕРЕГРУЖАЕТ СИСТЕМУ И ЭТО ИГРАЕТСЯ ПРОСТО ВЕЛИКОЛЕПНО. Я не знаю, это гении геймдизайна, я тебе отвечаю. Сначала все довольно просто, примитивно, но весело в меру того, что это что-то новое, а когда привыкаешь, ты после середины игры ТАКОЕ ПИАНИНО НА КЛАВЕ устраиваешь, что хоть потом в музыкалку иди. А еще атмосфера этого такого вот научно-позитивного сай-фая с такой вот электронным саундом, отдающей эстетикой музыки нулевых - это попадание куда надо. Игра абсолютно своеобразна и уникальна. Это не очередная RPG-гриндилка, где отличие будет в том, насколько хорошо тебе пропишут квесты и сюжет. Это прям реально самостоятельный продукт который ты хер найдешь больше у кого. Я не могу словами выразить то, насколько я смог проникнуться этой игрой. Я не удивлен, почему игру переносили и столько делали. Вам такое за год не сделают. Потому что это что-то новое в игровой индустрии. Это отполированная игра со своим виденьем, ценностью, уникальностью и геймплеем. У меня было 0 багов за всю игру. НОЛЬ. Я не знаю, я готов очень многое расписывать. Игра - 10/10, абсолютный шедевр, сюжет трогает до глубины души, невероятно сильно, я это смело назову произведением искусства на все времена. Как же это сильно. Я сам не являюсь отцом, но благодаря этой игре, я еще сильнее убедился, что дети - это невероятное счастье, это смысл, ради которого ты живешь. Чтобы наблюдать, как человек, которого ты сам вырастил, учил жизни, любит тебя, ценит, а потом, благодаря накопленному опыту, начинает строить собственную семью. Надеюсь, я когда-то смогу стать таким же хорошим отцом как Хью. Спасибо, Capcom.

    Полезно: 108 · Забавно: 5
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 159 · Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    28 ч на момент отзывавсего 36 ч
    11 сент. 2026 г.

    I just finished the main story a couple of minutes ago. Truly incredible. In today's day and age, an insurmountable feat. Graphics, set design, sound design, weapon/mod choices, voice acting, character design, the writing, the story, all of it, it's all impeccable. Not a single bug. The ending: I ugly-cried. I felt it, hard. To be fair, I am a girl dad of a (currently) 7 year old, so this was .. phew, this was heavy, in the best ways. Thank you to everyone involved in bringing this game into existence, and thank you for every decision you made along the way. I appreciate each and every one of you.

    Полезно: 92 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 32 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    27 ч на момент отзывавсего 42 ч
    23 апр. 2026 г.

    У CAPCOM получился хороший научно-фантастический экшен, действие которого разворачивается на лунной станции, построенной корпорацией Delphi. Главной фишкой игры является возможность взлома врагов, и вокруг этого как раз и крутится вся прокачка и прочее. Изначально думал, что к середине игры весь этот хакинг поднадоест, но к счастью этого не произошло:) Да и вдобавок примерно в середине игры появляется возможность приобрести скилл с автовзломом врагов, но это в принципе бесполезная штука, т.к. на нее тратиться приличное количество шкалы взлома, которую разумнее было бы использовать в других целях. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3708314903 Визуально игра выглядит очень приятно: хорошая графика, проработанная лунная станция. Придраться по сути не к чему. Сюжет игры интересный, не прям вау, но и не плохой. Главному герою Хью вместе с девочкой-андроидом Дианой предстоит выжить на лунной станции, где повсюду кишат разбушевавшиеся роботы, которыми управляет вышедший из строя ИИ под названием IDUS. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3709300783 Проект порадовал хорошей оптимизацией, CAPCOM как всегда не подвели. Удивила концовка, немного не ожидал такого исхода событий. Также после окончания игры появляется возможность пройти 10 дополнительных испытаний и получить доступ к еще одному финальному босс файту. Это своего рода истинная концовка. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3710768726 Плюсом ко всему, прохождение на 100% не такое уж и сложное. Мне осталось только пройти игру на сложности «Лунатизм», так что посмотрим, может там трудности и появятся. В общем крайне рекомендую пройти эту классную и милую игру!

    Полезно: 86 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 248 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    17 ч на момент отзывавсего 17 ч
    18 апр. 2026 г.

    Вернуться на Землю любой ценой Научно-фантастический экшен-шутер с видом от третьего лица, выпущенный аккурат к миссии NASA Артемида-2 на Луну. Линейные локации, череда голомоломок и сражений, и милая девочка-андроид Диана. Несмотря на небольшую продолжительность и примитивность сюжета, не самую лучшую оптимизацию, игра оставляет приятные впечатления. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3709231411 Сюжет Освоение Луны идет полным ходом. Там нашли и добывают руду под названием Лунит, и с ее помощью делают Луноволокно, из которого можно на 3D принтере воспроизвести почти что угодно. Но связь со станцией пропадает и наш герой Хью вместе с командой летит туда. Внезапно случается лунотрясение и вся команда погибает под обломками, а герой приходит в сознание рядом с маленькой девочкой-андроидом. Оказывается, она результат проекта Прагмата, и по ее кодовому названию DI-что-то там, гг нарекает ее Дианой. Больше выживших нет и единственная цель - попасть обратно на Землю. Единственная проблема - здешние роботы из-за взбесившегося ИИ на станции. Именно с ними и предстоит разбираться на протяжении всей игры. Сюжет довольно простенький, но приятно наблюдать за отношениями отца и "дочки", с некими вайбами Last of Us. В игре есть русская озвучка и герои почти всегда болтают. Диана подсказывает дорогу и интересуется всеми земными вещами. Можно находить на уровнях проекции разных вещей и размещать их потом в убежище, чтобы развлечь девочку. Геймплей Само оружие Хью очень слабо дамажит роботов. И тут на помощь приходит Диана. Она может взламывать врагов, что на время делает их более уязвимыми к атакам и в это время их нужно расстреливать по слабым местам. Взлом идет путем мини-игры с небольшим лабиринтом. Все это нужно быстро делать в бою, уворачиваясь от врагов уворотами в достаточно тесных, чаще всего, локациях. Впрочем, в плане боевки игра не столь сложная, разве что на боссах. Есть выбор сложности: легкая и обычная. В самом основном оружии патроны восстанавливаются автоматически и бесконечно. Другие же оружия на разные слоты: боевое, тактическое, отвлекающее, приходится собирать на уровнях и оно кончается вместе с патронами в нем. Впрочем, дают их достаточно много. Также можно подбирать разные усиленные взломы для Дианы, дающее бонусы в бою. Есть и капелька соулс-лайков: при смерти вы сразу отправляетесь обратно в убежище, откуда и стартуются миссии. Между "лагерями" можно быстро перемещаться, восстанавливать здоровье и хилки, а также отправляться обратно на базу и обратно. Но тогда и враги на уровне все воскреснут. На базе можно прокачаться, поиграть в разные симуляции, выбрать скины. За Делюкс версию дают прикольные кошачьи скины. Говорящий котик, кстати, тоже тут есть. Путешествуем в основном по разным космическим станциям, иногда дают чуть разнообразия в виде симуляций Нью-Йорка или заповедника. Маневренности прибавляет летательный костюм, позволяющий ненадолго взмывать в воздух. Но в основном все сводится к беганию по однотипным коридорам и открытию дверей для прохода дальше. Благо, сами локации небольшие и игра проходится быстро. Есть отображение несобранных коллекционок на каждой локации и еще прогресс в процентах. Также карта, но она очень примитивная, показывает лишь в каком отсеке вы находитесь. Есть сканер, на который ориентироваться куда проще, если заблудился. Оптимизация же подкачала. Хоть графика и неплохая для 30-гб проекта, но после нескольких часов игры начинаются частые просадки фпс и фризы в различных местах. При этом локации совсем маленькие, разнообразия врагов не так уж и много. Итог Приятный проект от CAPCOM, пусть и не сильно амбициозный, но оставляющий приятные эмоции. К боевке привыкаешь достаточно быстро, в остальное же время изучаешь уровни комплекса и собираешь коллекционки, обучая Диану как быть человеком. Под конец все уже превращается в какой-то резик. Сюжет довольно банален, антагонист раскрывается только под конец и тоже не впечатлил. Однако все компенсирует геймплей, полеты на реактивном ранце, милая девчушка-компаньон на спине. Проходится за пару дней. После прохождения есть НГ+ и небольшой дополнительный эпизод. ✅ Понравилось: - Геймплей, хорошая смесь исследования, головоломок и сражений - Хороший левел-дизайн, несмотря на отсутсвие подробной карты - Полеты на реактивном ранце хороши в любой игре - Русская озвучка - Милая девушка-андроид ❌ Не понравилось: - Оптимизация, начинает лагать спустя некоторое время игры, рандомные просадки фпс и фризы - Сюжет достаточно банален

    Полезно: 65 · Забавно: 6
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 10 521 · Отзывов написано: 376
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    20 ч на момент отзывавсего 20 ч
    18 мая 2026 г.

    I'm not sure if I understand why this game is at overwhelmingly positive right now. It's okay I guess? And I'm saying this as a Capcom fan. Pros - The game seems well optimized, no problems running it and no crashes or glitches in my playthrough. - The gameplay is not soulslike or open world or crafting or battle royale, which for me is a plus. It's finally something new, but it gets overly repetitive quick, especially in the last half of the game. - The graphics are amazing. Cons - The story is sort of drab, uninspired, and predictable imo. - None of the characters have any sort of development or arc. Hugh and Diana become best friends immediately and there's never any sort of conflict or reason to care about any of the characters. The "bad guy" and motive are both obvious from the beginning. - The runtime is padded by waves of the same enemies in the same looking room over and over again. Go in a sterile looking room, shoot and hack, maybe watch a hologram, repeat 20x. It felt 2 or 3 hours too long. - Loads of unlockables are locked behind Metal Gear Solid 1 style VR training. - The "true" ending is locked behind a 100% completion requirement and it's just one line of dialogue. - The game neither respects your time (see points above), nor your intelligence. In addition to the padding, Diana never shuts up and tells you how to solve every problem. She also explains how every weapon or attack works constantly. - While I applaud them for trying something new with the combat, it's basically a captcha at the end of the day. And it's a captcha that you have to do over...and...over....and...over. There are a few things to spice it up like different hacking nodes and a "poison" type mechanic that blocks nodes. But it remains principally the same throughout the entire playthrough. - The difficulty is laughably easy. Just set up a defensive weapon like the decoy or barrier and win. These defensive weapons even work against bosses. I'm sorry but a cute robot girl doesn't make a game good. Why are we even sacrificing so much for her anyways? She's basically an advanced AI toaster that draws pictures like a child. Hugh's team, full of real humans, is wiped out in the first 5 mins of the game and he doesn't give af yet he would do anything for this robot girl. Why...? They even hint at some sort of internal conflict that he might have later when he is speaking with one of his teammates about kids in the beginning, and that he doesn't seem interested in being around children, but then they go nowhere with it. TAKE THIS! 5/10 #wholesomeslop (and I say this as a father of two)

    Полезно: 63 · Забавно: 7
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 22 ч
    4 авг. 2026 г.

    Pragmata, is a really beautiful game. If you ever wondered how it would be to fight on the moon, you will get the best experience ever crafted so far. The story was really touching, it is so beautiful and so sorrow at the same time. I wish I could give a MUST BUY recomendation, unfortunately steam only allows me to recommend it. Game had no issues, plenty of settings & graphical ones, AAA gem, very rare sighting in todays gaming landscape. Attached PC specs for comparsion. Game was maxxed out @ 1440p with Ray Tracing enabled, ran 120 FPS locked at all times. I have a soft heart and the game made me cry. Please play it. You won't regret it

    Полезно: 59
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Отзывов написано: 32
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    69 ч на момент отзывавсего 69 ч
    18 июл. 2026 г.

    Pragmata – The Moon Was Just the Beginning Spoiler free Review I'd never even heard of Pragmata until last year. Somehow, it's now become one of my favourite games in recent memory. I really wish more games released demos like this. I ended up spending far longer with the demo than I expected, and by the time I finished it I'd already decided to preorder the game, my first preorder in six years, the last being Cyberpunk 2077. Pragmata reminded me how much I enjoy games that embrace being games. Hidden rooms, worthwhile collectibles, secret loot, optional training simulations, environmental puzzles it constantly rewards curiosity. Even though there aren't any traditional side quests, I almost always found myself wandering off the main path because I wanted to see what I'd discover next. The combat struck a balance that felt just right. On Normal difficulty it stayed challenging without becoming exhausting, making even shorter play sessions feel satisfying. Every encounter asks you to think ahead, plan your approach, and make smart use of your weapons and mods instead of simply reacting in the moment. One thing I found particularly interesting is how much the control scheme changes the experience. I played with a controller and absolutely loved the hacking mechanics, but friends using keyboard and mouse enjoyed them far less since dragging between nodes feels much less natural with a mouse. It's one of the games where I'd recommend using a controller if you have the option. The characters ended up becoming my favourite part of the entire game. Hugh and Diana are both wonderfully written, and watching their relationship develop naturally over the course of the story was surprisingly comforting. A lot of people describe the game as "dad simulator," but I actually found myself relating more to Diana. Hugh wasn't just Diana's protector. He felt like the kind of dependable adult you imagine as a kid: calm, patient, kind, and always trying to do the right thing despite carrying his own baggage. Their conversations felt genuine, making both characters feel refreshingly human with fully fleshed out personalities. I went into the post game expecting a few extra challenges. Instead, I found myself happily sinking another dozen hours into it. Unknown Signal gives you a reason to fully experiment with your completed build, while Lunatic difficulty cleverly hands you tools much earlier, letting you invest in your build from the very beginning instead of waiting until much later to commit to a playstyle. I rarely replay games. Once I know the story, I'm usually ready to move on. Pragmata somehow convinced me otherwise. I started a second playthrough almost immediately, and by the time I finished it, I was already craving a third. It's also one of the few games that got me excitement for gaming. Ever since finishing Expedition 33, nothing had managed to grab me in quite the same way. Its relatively short length ends up being one of its greatest strengths. Nothing feels padded, and nearly every area feels deliberately handcrafted. I also loved how many little secrets and easter eggs the developers hid throughout the game. Even the demo contains extra dialogue and hidden details if you replay it. Performance is my biggest criticism. The game is surprisingly VRAM hungry, and Low textures actually produced more stutter than Medium or High due to what seems like a texture streaming issue in certain areas. I also found the game noticeably smoother with an uncapped frame rate, regardless of whether I used the in-game limiter, RTSS, or the NVIDIA App. Hopefully these are things Capcom continues to improve over time. I went into Pragmata expecting a fun sci-fi action game. I walked away with one of my favourite games in recent years. Much Love <3

    Полезно: 59 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 596 · Отзывов написано: 35
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    23 ч на момент отзывавсего 23 ч
    6 июн. 2026 г.

    Beautiful game... It's one of those fully compact and complete experiences. Great story, graphics, characters, combat, lore, optimization, length, what a joy from start to finish. Thank you Capcom for delivering a movie-like story packed full of emotion. An experience that's fully worth overwhelmingly positive reviews.

    Полезно: 56 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 16 415 · Отзывов написано: 866
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    14 ч на момент отзывавсего 14 ч
    2 мая 2026 г.

    Безумно скучно. Кроме неплохого визуала и довольно уникальной механики взлома противников, которая интересна только в первый час, в игре ничего и нет. А, ну оптимизирована игра ещё довольно неплохо. С трассировкой пути и всеми остальными настройками на максимум я получаю 90-120 кадров. Но даже не знаю, заслуга ли это оптимизации, или стерильного дизайна игры. Графика тут в целом загадочная. Где то она вроде есть, а где то её нет вообще. Плоские белые стены смотрятся хорошо, особенно с трассировкой. Но локацию "Теплица" стоило назвать "Лоуполи-теплица", потому что количество полигонов у корней/земли/травы можно пересчитать по пальцам слепого токаря. Я ещё не закончил прохождение, но мне уже просто не хочется в игру возвращаться. Я ожидал хороший сюжет в духе TLoU, но сюжета тут нет вообще. 7 часов в игре, а всё что я знаю, это то что Хью хочет на Землю и Диана тоже хочет на Землю. А ну и то что ИИ сошёл с ума и начал убивать людей. Ладно, был бы тут затягивающий геймплей, можно было бы забыть про отсутствие истории. Но нет, геймплей в Прагмате абсолютно плоский и суматошный одновременно. Всё оружие ощущается одинаково. Интересно крауд-контроллить мешает то, что 8 из 10 арен в этой игре это коридоры 2х4 метра. Из-за маленьких локаций ещё и не хватает осознанности в геймплее. У тебя нет времени на то, чтобы как-нибудь удачно выставить врагов под выстрел рейлганом. Тебе не хватает места и времени обойти жирного бота, чтобы с перком настрелять ему в спину. Большая часть перков абсолютно неинтересные +10% к чему либо. И вся боёвка по итогу сводится к полу-хаотичной дрочке геймпада. Я допройду Прагмату, но только ради того чтобы трата 5к деревянных не выглядела настолько бессмысленной. (После допрохождения) Ну это просто постная ♥♥♥♥♥. Никакого конфликта в игре нет, никакого развития персонажей в игре нет, мотивация антагониста просто высосана из пальца, "лорные записки" написаны просто чтоб были и не несут никакой смысловой нагрузки, бесконечный взлом ботов к концу игры бесконечно заебал, деревянность мувмента отлично проявляется в местных испытаниях. Пару месяцев назад проходил Deliver us the moon, и вот Прагмата ощущается примерно на том же уровне. Бездарная претенциозность + пыль в глаза хомячкам с интеллектом пятиклашки = крайне положительная оценка в стиме. Я не понимаю за какие заслуги такой оверхайп вокруг Прагматы. Игра всем своим наполнением ощущается как нейрослоп, собранный на коленке за месяц, а продаётся за прайс АА-игры. Дотерпел сюжетку и с большим удовольствием игру дропнул.

    Полезно: 49 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 859 · Отзывов написано: 108
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    15 ч на момент отзывавсего 15 ч
    25 апр. 2026 г.

    Критиковать прагмату - это как бить дошкольницу: сделать-то это физически легко, но вряд ли свидетели этого действа оценят твои старания (судя по безумно высокому рейтингу пользовательских обзоров). Игра просто ни о чем. Боевая система - невероятная хохма, в которой каждому роботу надо доказать, что ты человек, сыграв в мини-игру для недоразвитых. Мини-игра повторяется снова и снова, и снова, и снова. Дай бог один раз в стычке со слабым противником, с сильным - даже говорить страшно. Это просто скучно и уныло, потому что новое в процессе практически не появляется. Не играть в мини-игру не вариант, потому что тогда роботам твои автоматы и рейлганы будут все равно что жук лапкой потрогал. Пока одним глазом смотришь на поле с мини-игрой, вторым надо смотреть на врагов. Те, конечно, двигаются со скоростью деда, за три часа в сортире отсидевшего себе ноги до потери чувствительности, но к концу игры это компенсируется крохотностью арен и обилием роботов на них. Принципиально же меняется мало. Главное на увороты не скупиться и болваны (типов которых тут намного меньше, чем нужно для игры с таким количеством боев) не смогут вам ничего сделать. Если он есть, то третьим глазом надо посматривать на арену. Понятно, что есть он далеко не у всех, поэтому в основном арены - это прямоугольники без особой выдумки, но бывают необычные ситуации - лазеры, ядовитая, скажем так, жижа и проч. В любом случае по аренам надо скакать, словно тебя ужалили в жопу, и тогда все будет хорошо. В целом боевая система утомляет часа за три. Но есть и кое-что, что разочаровывает куда быстрее. Главный герой во вступительном ролике говорит, что дети ему не очень, роботов он, вроде как, тоже не особо любит, но уже где-то через двадцать минут он в принципе готов умереть за первую встречную робололю. То есть ситуация примерно как в Baldur's Gate 3, когда в версии 1.0 ты еще не запомнил имена напарников, а они уже лезут тебе в трусы: тоже никакого выстраивания отношений, все сразу друг с другом друзья. Только в BG3 это был баг. Очевидный пример - The Last of Us - при схожей продолжительности тратит экранное время куда разумнее, так что прагмата и рядом не валялась. В принципе, от Capcom ожидать чего-то иного было бы странно. Технически игра нормальная, это тоже вполне в духе Capcom. Внешне прагмата напоминает сразу все и ничего конкретно - немножко Death Stranding экипировкой Хью, немножко Dead Space и Binary Domain в принципе ситуацией, немножко The Last of Us и предпоследнюю God of War парой "взрослый - ребенок", немножко Vanquish, Lost Planet и Dino Crisis 3 визуально. И бог знает что еще. Вроде бы уровни стараются выглядеть уникально, но после прохождения в памяти всплывают стандартные для японцев квадратные белые/серые панели, из которых складываются стены, пол и потолок. В целом все вертится вокруг бесконечных боев, а за их пределами кроме собирательства ничего интересного я для себя не нашел. Сценарий неубедительный, динамики в паре нет в принципе, финальные сопли были предсказаны задолго до середины игры, поэтому никакого эффекта не произвели. Про другие косяки и говорить уже не хочется, потому что связка "плохой сюжет - усыпляющие бои" - это уже дисквалификация. Даже мысли не возникло добивать все испытания, проходить какие-то новые режимы и открывать смехотворную "секретную концовку". P.S. Русская озвучка двух главных героев показалась весьма живой, так что в целом локализация хорошая. Еще бы в игре было больше 2,5 действующих лиц - цены бы такому качеству озвучки, как у Дианы, не было бы.

    Полезно: 43 · Забавно: 4
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 252
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    30 ч на момент отзывавсего 31 ч
    23 апр. 2026 г.

    Хорошая игра, рекомендую к покупке. Не знаю как у кого, но весь этот шум о том, что игра должна подтолкнуть мужиков идти и становится отцами для меня не понятен, игра как игра, хорошая, не душная, Диана милая девочка андройд, с прекрасными эмоциями которые чисто по человечески цепляют, но ни как не подталкивают становиться отцом. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3711319199 Сюжет коротковат и драматичен, звезд от с неба не хватает он просто хороший, я бы даже сказал, что это далеко не игра года как не которые думают. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3710623648 За что реально хочется похвалить capcom так это за приятный визуал и оптимизацию. При всех максимальных настройках 70+ фпс. Не просадок и вылетов у меня не было, все работала стабильно. В боевке не чего сложно или мудреного, взломай, а после расстреляй в слабые места. С повышением убежища открываются новые фичи, тут все стандартно как и во многих играх. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3712021513

    Полезно: 41 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 136 · Отзывов написано: 47
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    19 ч на момент отзывавсего 19 ч
    26 мая 2026 г.

    Это было хорошее приключение, хоть и немного предсказуемое. Геймплей - главный плюс игры. Капком не хотели делать банальный шутер от третьего лица, а захотели более глубокий геймплей. Добавить взлом в бой - отличное решение. Игра не ощущается как типичный шутер от третьего лица, а всегда есть этот элемент головоломки на скорость в бою, который можно и провалить, и получить крутые бонусы. Это очень разнообразит игру, к тому же со временем появляются новые элементы взлома, позволяющие получить новые бонусы. К концу игры такое не просто не надоедает, а дальше хочется большего. Сама стрельба и разнообразие пушек тоже радуют. Оружие не ощущается унылым, тупой зажим не поможет вам, надо и уворачиваться, и прыгать, и бегать. Самих пушек немало, под самую разную ситуацию есть разное вооружение. Врагов много, ощутимо много с учётом того, что игра весьма не длинная, если просто пробегать её. И при этом у каждого врага есть своя фишка, так же много разных арен, которые грамотно их комбинируют, и надо начинать думать. Бои в игре просто не наскучивают. Локации и дополнительный контент. Тут сделано простенько, но со вкусом. Локации хоть и не прям большие, но вот их исследование интересно. Я вообще крайне редко на 100% игры прохожу, что ачивки, что собирательство, но собирательство прям затянуло. До многих предметов надо подумать как дойти, вспомнить про них потом, после новой способности или через бой вообще. К тому же этих предметов немного, что совершенно не душит, а наоборот, интересно. Сами локации классные. Каждая со своей интересной идеей или визуалом. Их тяжело спутать друг с другом, а проходить их и заниматься собирательством интересно. Есть ещё не боевые испытания. От самых простых до каких-то диких. Для проверки скилла самое то. Сюжет работает, но крайне предсказуем. История очень предсказуемая, почти с самого начала, а со встречи с кое-кем становится прям совсем читаемой. Игра как будто и не пытается даже сильно удивить, она даёт очень простую, но при этом рабочую историю, которая хоть и так понятна, но следить интересно было именно за персонажами. Взаимодействие Хью и Дианы отличное, слушать их диалоги, историю, рассказы Хью и остальное было прям интересно. Кто-то сравнивает это с Ластухой, мол, там драма и прочее, но не везде она нужна. Иногда хочется просто приятную и даже милую историю. Техническая сторона. Ну, в очередной раз Капком показывает, как надо делать. Игра работает прям замечательно: стабаильный ФПС с РТХ и высокими-ультра настройками. Удивительно, что только Капком видимо, так и могут. Багов, вылетов и прочего так же не было. Игра очень хорошо отполирована. Итог: несмотря на очень предсказуемый сюжет, играть было очень классно. Геймплей прекрасный, визуал тоже, локации, взаимодействие персонажей прям заставляют влюбиться. Надо больше обзоров на самые разные игры? Подписывайся на куратора! Что понравилось и нет. + 1. Персонажи. 2. Боевой геймплей. 3. Исследование. 4. Враги. 5. Диалоги. 6. Локации. 7. Визуал. - 1. Сюжет очень предсказуемый.

    Полезно: 38 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 2 515 · Отзывов написано: 389
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    23 ч на момент отзывавсего 35 ч
    18 апр. 2026 г.

    "Я ломал - меня рыдали" Прагмата пройдена. Масса активностей закрыто. Персонажи прописаны удивительным образом уместно. Диана, вызывает лишь невероятное умиление и желание уберечь ото всех напастей. Ноль раздражения. Только наивность, искренний интерес к жизни во всех её проявления, инициатива и участие. Хью - отец поневоле. Переобулся в прыжке из убеждённого чайлдфри, в заботливого и трепетного папку. Хоть развитие отношений "отцов и детей" и происходит в форсированном режиме, ты хочешь верить в происходящее и с удовольствием веришь. О сюжете можно сказать так: Он прекрасно работает вместе с персонажами. + моментами лютые вайбы The Last of Us и аниме Cyberpunk: Edgerunner Картинка яркая и сочная. Визуальное воплощение мира понравилось. Графика и технологии реализованы прекрасно! Единственно что, те самые технологии Nvidia, пришлось включать через пень-колоду. Длсс, трассировка пути, реконструкция лучей, фреймген и рефлекс - просто отказывались включаться и роняли игру. Перепробовав всю возможную базу, я залез в приложение Нвидиа, добавил вручную экзешник прагматы в настройки и уже в проге, включил длсс (на качество) и плавность, после чего мне и стала доступна "радость жизни" в настройках игры. Правда, на следующий день, по каким-то непонятным причинам, без каких любо обновлений, перезагрузок пк и изменений конфига, игра перестала запускаться. Помогло выключение плавности в приложении нвидиа. Странь. Игра по своей сути - Sci-Fi Resident Evil, только более динамичный. Как в геймплее, так и в общем ощущении. Ясно видишь применённую формулу. И это супер кайф. Механика взлома очень понравилась, не вызвала совершенно никаких проблем. Играл не геймпаде и просто получал интересный игровой опыт. Прокачка в игре прикольная и охватывает огромный спектр атрибутов. Любителям прокачать всё и вся, есть где разгуляться! Пушки. Делятся на 4 типа: 1. Работать по слабым точкам, патроны условно бесконечные. 2. Много прямого урона. 3. Оружие необычных свойств. Стан, замедление, усиление взлома и помощь в обходе затруднений при взломе. 4. Пушки-гаджеты. Силовые поля, дроны, голограмма-приманка. Модификаторы, модули и режимы взлома: Их много и они супер разные. Комбинировать одно удовольствие! Коллектаблс - мега крутые! Помимо привычных "енотов", можно собирать части "простых земных радостей" и в убежище, составить из них панорамы, с которыми, невероятно умилительно, будет взаимодействовать Диана. Также, в игре есть специальные монеты, которые можно найти "в поле" или получить за прохождение испытаний внутри симуляции. За них, путём заполнения карточек "БИНГО!" (супер лайтовый и приятный вариант баттлпасса), Можно разблокировать награды: - Инфу о противниках - Детали лора - Костюмы - Ключи от комнат повышенной сложности (на уровнях, комнаты с противниками и наградам) - Пушки - Улучшения. Озвучка на русском языке - шикарная! Невероятно приятно играть на родном языке, с качественной локализацией и озвучанием! Capcom - огромные молодцы! MH:Wilds, REqueim, а теперь и Pragmata - каждая из игр пройдена с невероятным удовольствием! Спасибо, что продолжаете делать игры приносящие радость. Pragmata прекрасна! Всё.

    Полезно: 37 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 565 · Отзывов написано: 24
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    31 ч на момент отзывавсего 33 ч
    20 апр. 2026 г.

    классная игра мне понравилась Сюжет прикольный, научная фантастика в космосе. По гг если пройтись девочка и мужик просто классные, очень нравится их общение в игре,как они взаимодействуют и привязываются друг к другу По самой игре скажу одно ДЕФОЛТНЫЕ КАПКОМ где тебе нужно куда то идти что то включить выключить и что то найти(как в резике грубо говоря). По геймплею игра прикольная мне понравилась жать кнопки на геймаде и параллельно стрелять было прикольно. Сами противники не плохие не было тупости у ии и тд(но лично я так заметил) По оптимизации игра хорошая даже на фулл настройках на моем бич пк. ИГРА 10/10 UPD: У ИГРЫ ДВЕ КОНЦОВКИ

    Полезно: 31 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 214 · Отзывов написано: 13
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    85 ч на момент отзывавсего 89 ч
    6 авг. 2026 г.

    ШТОШ! Pragmata от Capcom - это научно-фантастический Экшен-Адвенчура на движке RE Engine, посвященный выживанию астронавта и девочки-андроида на изолированной лунной станции. Проект выполнен в стерильном, высокотехнологичном стиле и поднимает классические темы опеки и бунта искусственного интеллекта. К сожалению, игра вышла крайне не вовремя, полностью скрывшись в медийной тени Resident Evil Requiem, из-за чего привлечь массовую аудиторию ей так и не удалось. Я не гуру обзоров по играм, НОООО, вот чем я хотел бы поделиться за время моего игрового опыта: 1) Геймплей: - Механика боёвки - Очень странное решение, как по мне, реализовать механику взлома роботов, чтобы полноценно в них стрелять и устранять. В противном случае урон по ним практически не проходит, так как без взлома все уязвимые места закрыты, а хороший урон проходит только по ним; - Темп игры - Динамика постоянно ломается необходимостью ждать завершения скриптов и ковырять "толстых" роботов; - Бэктрекинг - В духе Серии RE, мы бегаем по уже пройденным локациям, ради "плюшек", которые станут доступными, после очередного открытия по сюжету; - Перегруз экрана - В стычках с кучей врагов управление превращается в хаотичную кашу без тактического простора; - ХАБ! - В этой игре у нас реализован Хаб, с иллюзией активности НПС в нем, в котором так же открываются и визуальные приколы, благодаря сбору коллектблсов, во время изучения локаций. Все это дело ощущается очень уныло и однообразно; - При смерти ГГ, мы появляемся в Хабе и пополнив здоровье и арсенал, мы отправляемся в последний пункт возврата в убежище; - Арсенал - Нам постепенно открывается весь арсенал, который подразумевает 4 типа вооружения: "Обязательный" (основной и бесконечный), "тактический", "большой урон" и "защитный". Он вроде и кажется разнообразным, но в то же время ощущается скудным. 2) Сюжет: Астронавт Хью Мэтьюс с камандой отправляется на лунную станцию для проверки, но после аварии оказывается единственным выжившим из команды и при этом отрезан от Земли на заброшенной базе, полной враждебных роботов. Там он знакомится с Дианой. Вместе они пытаются выжить, преодолеть опасности космоса и найти путь домой, попутно раскрывая тайны происхождения Дианы и причины катастрофы. 3) Атмосфера: - Пустой мир - Лунная станция выглядит красивой и атмосферной, но в то же время однообразной и пустой, с однотипными противниками, однотипной боёвкой, дневниками и ящиками, который мы собираем и открываем; - Отсутствие саспенса - Холодный космос и безжизненная станция с роботами не пугают и не завораживают, оставляя равнодушным (полная противоположность серии РЕ); - Погружение в лор - Лор, по канонам, раскрывается через дневники, записки и разговоры с Дианой. Но почему-то интерес с каждым разом не просыпается все больше, как это происходит в серии РЕ. Одиночество в коридорах и однотипность локаций утомляет, а попытки Дианы разбавить это разговорами и шутками, не воодушевляют; - Саунд-дизайн - Упор сделан на глубокое пространственное погружение и футуристическую атмосферу лунной станции - звуковая команда смоделировала детальную геометрию помещений для реалистичных отражений и реверберации, чтобы игрок четко определял направление угроз в бою; - Слабая мотивация - Цель вернуться на Землю подана сухо, без ярких эмоциональных точек опоры; - Отсутствие интриги - Конфликт с взбесившимся ИИ подан плоско, за судьбы героев совсем не переживаешь. 4) Графика и оптимизация: - Стабильная работа RE Engine выдает плавный фреймрейт, к технической части на ПК придраться трудно то не к чему; - Детализация и освещение - Модели героев проработаны качественно, текстуры очень чёткие. Лучи и неоновые блики на большинстве поверхностей смотрятся отлично, вытягивая визуальный ряд; - Арт-дизайн - Общая технологичная картинка хороша и красочна, но она не спасает общую серость и однотипность большинства отсеков лунной станции. 5) Локализация: Полная русская локализация от CAPCOM на месте, перевод текста выполнен грамотно, озвучка выполнена профессионально, но она звучит весьма пресно и местами безэмоционально. 6) Продолжительность: Первое прохождение Pragmata на стандартной сложности занимает около 20 часов. Это время уходит на неспешное изучение сюжета, базовое исследование локаций и столкновения с противниками без детальной зачистки всех секретов. 7) DLC: Shelter Variety Pack - это бонусный контент. Он добавляет особые музыкальные треки для внутриигрового музыкального сопровождения в игре и открывает уникальные танцевальные анимации для Дианы. Вот и всё... Другого нет). 8) STEAM DECK: Интернеты говорят, что Pragmata работает на SteamDeckHQ на базе движка RE Engine, показывая в целом хороший опыт и стабильный рендеринг при правильных настройках, однако игроки на портативной консоли сталкивались с техническими трудностями и блокировками запуска из-за системы защиты Denuvo. 9) Цена: По моему личному мнению, Игра завышена даже за базовое издание. Технически игра исправна, но ей катастрофически не хватает души, нормального темпа и увлекательного процесса. Это стерильный и вторичный проект, который справедливо остался незамеченным на фоне более громких релизов компании. Изнуряющий, монотонный игровой процесс не способен удержать у экрана, а искусственное затягивание хронометража лишь усиливает раздражение с каждым пройденным часом. Возможно, после прохождения всех частей Мировой серии игр RE, от данной игры ждешь чего-то большего, особенно с учетом того же движка, что использовался в 9 части Резика, а так же геймплея и сюжета, который в этой части "тащил"! Для меня игра стала заложником тени другого успешного проекта компании, не более. Прохожу полностью только лишь потому, что жалко потраченных на неё денег. ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ О ИГРЕ - СМЕШАННЫЕ! ИГРА НА ТРОЙКУ! (Только из-за графики и локализации) НЕ РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ! (Решайте сами) Если вам нравятся душные, подробные обзоры без спойлеров - приглашаю вас к ознакомлению с другими моими работами https://steamcommunity.com/id/NRG_CRWN/recommended/

    Полезно: 27 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 692 · Отзывов написано: 87
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    12 ч на момент отзывавсего 12 ч
    20 апр. 2026 г.

    Если кратко: игра на 5/10. Я не то чтобы не могу рекомендовать эту игру, но и увеличивать её рейтинг я не хочу. Если бы можно было оформить возврат средств спустя 4 часа игры, я бы поступил так не раздумывая. Ведь именно столько времени игра остаётся интересной и потом ты понимаешь, что самоповтор геймплея, декораций и всего остального не изменится до финальных титров. Фишка со взломом противников выглядит свежо и реализована неплохо, но кроме этого в игре нет ничего. Весь геймплей состоит из того, что тебя закрывают на арене с врагами, ты их взламываешь, стреляешь, повторить много-много раз. И вроде бы есть разнообразие врагов: одни роботы атакуют вблизи, другие стреляют в тебя, третьи невидимые пока в них не попадешь из оружия, ещё есть большие роботы - но подход ко всем абсолютно одинаковый: стань подальше, взломай и стреляй по уязвимым точкам. По визуалу проблем нет: игра выглядит и оптимизирована отлично. Но (!), все локации крайне унылые и строение у них одно и то же: прямая кишка коридора. Кроме псевдо Нью-Йорка ни одна из них не запомнилась, эта локация выглядит необычно и стильно. По сюжету: банально и предсказуемо, но лично я и не ждал глубокого сюжета от такой игры, больше претензии к постановке истории. Герой встречает Диану и привязывается к ней через полчаса настолько сильно, что готов чуть ли не отдать жизнь за неё. Например, в том же The Last of Us отношение Джоела к Элли поменялось с "раздражения" на "любовь" по понятным причинам, и заняло это очень много времени, а не как здесь. В итоге: если игра вам интересна и вы очень хотите пощупать её лично, то рекомендую брать её по большой скидке.

    Полезно: 27
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 52
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    27 ч на момент отзывавсего 27 ч
    26 сент. 2026 г.

    ОБЗОР PRAGMATA: Пришло время поговорить про PRAGMATA, новый Api CAPCOM, который, я надеюсь, что получит сиквел, ведь я прошел игру на 100%, сделав при этом 2 полных прохождения, на нормальной сложности и "лунатизме", при этом став приемным отцом... а чем же мне так понравилось эта игра, вот об этом и поговорим в этом обзоре, отправляемся на луну! СЮЖЕТ: Сюжет - сюжет здесь довольно прост, мы - инженер, который прилетел на лунную базу вместе со своей командой, чтобы чинить всякого рода неполадки в технике, но по стечению обстоятельств ИИ на этой базе - Идус, оказался в безумии, из-за чего все роботы на базе перебили весь персонал, да и наших товарищей тоже, но нам повезло, ведь мы встретили девочку Прагмату, которой дали имя Диана. По сути главной целью игры является капитуляция Хью и Дианы с этой станции, а для этого следовало бы перезагрузить ИИ, этим мы и занимаемся. (ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ) Но на пути встречаем Восемь - вторая Прагмата, которая сначала помогает нам, а дальше оказывается предателем, которая хочет отправить некий био-вирус на землю, чтобы отомстить за своего создателя(Доктора), ведь он пытался изготовить лекарство для своей дочери, находящийся на земле, а тестировал он все это на Прагматах, но люди из корпорации на земле тоже решили провести тесты, только уже над настоящими людьми, по несчастному случаю в этом тесте приняла участия дочь самого ученого, что закончилось для нее не очень хорошо. ГЕЙМПЛЕЙ: Геймплей - геймплей здесь одна из сильнейших сторон игры, ведь игроку приходиться как и стрелять, при этом не забывая уворачиваться, так и взламывать роботов, при помощи способностей Дианы, а большое количество модификацией и модулей взлома, с разного вида оружием, добавляют фактор билдостроения, можно просто в тупую перестреливать роботов, а можно собрать полноценный билд на взлом и так далее. Даже спустя почти 30 часов игры данный геймплей совершенно не надоел и ощущается в новинку. ГРАФИКА: Графика - графика... красиво, очень красиво, иного не сказать, а виды космоса особенно завораживают, а так же радует факт просто замечательной оптимизации, где с DLAA в 2к на ультрах с лучами я всегда получал 120+ кадров, без вылетов, лагов, фризов и прочего, да и на более слабом железе, в виде ноутбука на rx6800m все идет просто замечательно! СЛОЖНОСТЬ: Так как я проходил игру сразу на двух уровнях сложности, а именно нормальный и "Лунатизм", который открывается только после первого прохождения, то думаю поговорим сразу про всех. Нормальный уровень сложности - здесь игра максимально простая, на нем я не умер ни на одном из боссов, а если при этом вы будете +- чистить карту, прокачивая персонажа и оружие, то вам тем более не составит труда так пройти игру. Лунатизм - вот на нем уже игра становится куда сложнее, ведь время взлома врагов сильно уменьшается, а хп растет вверх, однако их поведение особо и не меняется, так что скорее вам просто придется чуть сильнее прокачивать персонажа да и все, а боссы в свою очередь становятся своими улучшенными Mk-II формами, хотя по сути это так же ничего не меняет, за это время вы уже давно научились +- уворачиваться от них, да и в своей основе они довольно легкие, но это относиться только первым четырем боссам, а вот финальный босс - это уже совсем другое дело, на нем мне пришлось хорошенько так напрячься, ведь его скиллсет был неплохо так переделан, к тому же босс стал неимоверно резким, поэтому да, лунатизм довольно легкая сложность, просто чуть больше гринда для прокачки, но финальный босс заставит попотеть. ВРЕМЯ ПРОХОЖДЕНИЯ & ГРИНД: Полное прохождение на 100% у меня заняло 27 часов, что хорошо, ведь так игра не сильно затянута, а так токового гринда здесь нет, локации и тренировки зачищаются очень быстро и комфортно, из-за хорошего сканера, так что здесь однозначно плюс. ВЫВОД: PRAGMATA - это игра стала моим приятным потрясением в этом году, ведь раньше я про нее вообще ничего не слышал, ни анонса, ни трейлеров, одним словом полное отсутствие инфополя. Очень сильно буду ждать сиквел, да и в игре разработчики оставили неплохой такой намек на продолжение, а так же CAPCOM еще раз доказали, что на данный момент они являются одним из основных столпов геймдева, недавно вышла их третья игра в этом году - Onimusha: Way of the Sword, я уже прикупил ее и, думаю, в этом году также обязательно сделаю на нее обзор, в принципе как и на Resident Evil Requiem. Удачи космо-инженеры!

    Полезно: 26
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 292 · Отзывов написано: 14
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    20 ч на момент отзывавсего 20 ч
    24 авг. 2026 г.

    ЭТА ИГРА - ШЕДЕВР | 10/10 очень много эмоций испытываю сейчас после прохождения, конец шикарный, конечно, грустный, но сделали завершение игры прям очень хорошо. над всей игрой старались, её сделали идеальной, не знаю куда можно было лучше. - вся игра и все локации очень проработанные, в них много разнообразия, даже окна и комнаты которые не будут задействованы можно рассматривать и восхищаться; - так же много ресурсов, которые подходят под конкретные задачи; - есть секретные места в которых расположены мини кубики, и у каждого свой дизайн; - много разны и интересных врагов, для каждого из которого надо применять разные тактики боя. сам бой и в целом его реализация мне очень понравились, с джойстика действительно было очень комфортно играть на протяжение всей игры. ещё порадовали дополнительные зоны в повышенным уровнем сложности; - внешний вид персонажей и их история прекрасны. ещё очень приятная озвучка , есть куча документов которые можно прочесть по пути и узнать ещё больше о игре; - присутствует хорошая прокачка персонажа, его оружия, навыков взлома, и в этом всём так же помогает прокачиваться кубик, который даёт дополнительные испытания для получения очков прокачки и новых косметических образов; - порадовала возможность самому путешествовать по станциям, возвращаться туда, где забыл что-то собрать или просто в моменте не хватало нужного прибора. я искренне рекомендую поиграть в эту чудесную игру, я не выявила в ней ни одного недостатка для себя, надеюсь и вам она придётся по душе

    Полезно: 26
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 446 · Отзывов написано: 44
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    23 ч на момент отзывавсего 23 ч
    15 авг. 2026 г.

    My review page. Follow me on twitch! The gist of it: The first time I played the demo, I was significantly put off by the gimmicky game mechanic that basically incorporates the most boring minigame ever mid-combat. Despite that, some months later, at a lower price, I decided to give the game a chance because, despite my issue with the hacking, I love sci-fi and we seem to be getting fewer games in space. Suffice it to say, I'm glad I finally played it, because aside from the hacking, the game was pretty good in almost every aspect. 👍 The good parts: +Great main characters +Fantastic atmosphere +Decent level design 👎The bad parts: -The hacking mechanic Story Pragamata follows the story of a guy named Hugh who came to the Moon to check up on things with his team, however, something goes wrong, and the AI and the robots it controls all over the moon base goes berserk and starts killing people off. You then meet an advanced robot called Pragmata, who decides to help you deal with the rogue AI. As you progress through the story, you slowly unravel what happened on the moon, as well as your relationship with the pragmata, Diana, develops significantly. It's not something you've never seen before, the whole male/younger female or father/daughter shtick has been done in a lot of games and movies. Despite having an obvious ending, I did manage to get attached to the characters until the end, which is thanks to its pretty well-done writing. Overall, I enjoyed my time with both characters and would love to see more if they ever decide to make a sequel to it. Story rating: 8/10 Gameplay No, I did not enjoy the hacking gimmick of its combat, despite getting used to it, but shooting robots off and the variety of tactics you could pull off with the guns and hacks covered the negative issues I had completely. Essentially, if you haven't played the demo, it's a third-person shooter like any other, except in order to actually deal damage to the enemies you have to hack them. This hacking aspect is a connect-the-dots type of minigame, and it's done in real time in combat. It goes slightly deeper as you advance in the game, you get access to a ton of new hacking mechanics as well as unique weapons that complement the hacking. There's some easy platforming in the game to sprinkle in variety, as well as some decent training challenges that will push your skills to the max, assuming you try to do all of the challenges in them. Boss fights were well-designed, though I wish the game offered the highest difficulty from the start instead of having to finish it on standard difficulty. Capcom really needs to change their minds about this thing, there are a lot of players who prefer a challenge and don't want to bother replaying the entire game again. Gameplay rating: 8/10 Audio The voice acting was surprisingly great, I was expecting Hugh to act as a generic, soulless dude and Diana as some annoying brat, but the english voice actors did a great job. The music was pretty good as well, not super memorable, but it fit well with the sci-fi space action. The sound effects and everything else related to them were fine, not much to comment there. Audio rating: 8.5/10 Graphics, performance and tech analysis The game runs almost flawlessly, and the RE engine is probably one of the best on the market. There are, of course, some minor stutters, but I guess we will never get rid of those. Visually, the game looks great, the details in each level, the lighting, the reflections, everything looked exactly as I imagine a moon base would look like. The level design isn't super in-depth; there are a decent amount of secrets to find and interconnected paths, but nothing groundbreaking, it's still overall very linear. I did wish it had more secondary/optional areas to explore, but considering the nature of the combat, it probably would've overstayed its welcome. Graphics, performance, and tech analysis score: 8.5/10 Conclusion Highly recommended to anyone who's a fan of sci-fi stories, and even if the hacking aspect turns you off a bit, I still say give it a chance, you'll get used to it easily. Final score: 8.2/10

    Полезно: 24 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 746 · Отзывов написано: 313
    В Steam