Survival-игры и симуляторы. Обзор №39. Palworld – survival-игра с открытым миром и возможностью коллекционировать различных существ, именуемых Палами. Игровой мир и его исследование: Игровой мир огромен, представлен в виде различных островов со своими Палами, ресурсами, поселениями и боссами. Исследовать мир можно по земле, воде и воздуху, каждый найдет способ, который ему понравится. Мир наполнен гуляющими Палами, торговцами, врагами и другими точками интереса. Система боя, NPC и боссы: Система боя разнообразная, присутствует ближний и дальний бой, но основной урон будет наносить ваши Палы. NPC присутствуют в виде жителей поселений, торговцев и других бродяг. Боссы в игре — это Палы, боссы Башен, рейд боссы и финальный босс, каждый имеет свои особенности, слабые и сильные стороны. Строительство и крафт: Строительство в версии 1.0 стало гораздо лучше, строить можно из различных материалов, украшений для базы тоже достаточно. Также можно разукрасить различные постройки в ваши любимые цвета. Крафт достаточно разнообразен, от базовых верстаков и оружия до древних станций и плазменных винтовок. Прогресс и цели игры: Сюжет есть, простенький сюжетный квест с убийством различных врагов, также сюжет раскрывают записки, которые вы будете находить на разных островах в процессе прохождения игры. Помимо основного сюжета вы сможете взаимодействовать с другими NPC и выполнять их задания. Также развлекать себя сможете с помощью арены и коллекционирования Палов с различными пассивными навыками. Графика и звук: Мультяшная графика, достаточно красивая. Мультиплеер / Сервера сообщества: Мультиплеер имеется, но только ПВЕ режим, ПВП реализовано только на арене. Можно играть как на локальном сервере с друзьями, так и на серверах сообщества. Плюсы и минусы: Плюсы: • Отличная, полноценная survival-игра • Мало бесполезного гринда (все ресурсы добывают Палы) Минусы: • Гринда ресурсов мало, но вот гринд пассивок может оттолкнуть некоторых игроков, особенно кто хочет быстрого прогресса и цифр Общая оценка: 10 / 10 Вывод / Рекомендация: Palworld – отличная survival-игра с открытым миром и коллекционированием существ. Игра отлично подойдет тем, кто любит играть в своем темпе и настраивать сервера под себя. Игру рекомендую любителям жанра и размеренного геймплея.

Palworld
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
Pocketpair
Дата выхода
9 июл. 2026 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры
Русский язык
Только текст, без озвучки
Цена
$20.99
Рекомендаций в Steam
414 008
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва94%
положительных · отзывов: 8 615
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва50%
положительных · отзывов: 200
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (9 июл. 2026 г.)91%
Русские отзывы: 91% на старте → 91% сейчас
· Отзывов на старте: 1 403
Английские отзывы: 96% на старте → 96% сейчас
· Отзывов на старте: 24 179
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)По началу игра очень интересная. Палы забавные, строишь базу по-тихоньку, улучшаешь снаряжение. Все это увлекает только первые 5-6 часов. Дальше - играли через силу просто потому что хотелось исследовать мир, но это ужасно, на самом деле: 1) Палы абсолютно однообразные . У всех одинаковые звуки, одинаковые атаки, одинаковые "уникальные способности" 2) Бесконечный гринд , скатывающийся в то, что ты 40 минут сидишь на базе — крафтишь палсферы, плавишь слитки для ремонта брони, делаешь еду — а потом 10 минут бегаешь, тебе ломают броню и ты опять идешь гриндить металлические слитки. Чтобы комфортнее стало играть, нужно сидеть и поправлять каждую настройку мира. 3) Абсолютно бездушные босс-файты . Вообще непонятно, зачем нужно было добавлять каких-то палов-боссов (просто увеличенные версии). Непонятные подземелья, абсолютно пустые и неинтересные 4) Ограниченное место для постройки базы, обновляемый мир. Я абсолютно не понимаю такие игры. Зачем вводить строительство, если нельзя выходить за пределы базы? Это же полный идиотизм. Я безумно обожал майнкрафт и так же безумно мне понравился вальхейм тем, что там можно строить ночлежки какие-то или прочие временные постройки, лестницы на горы создавать красивые. Но ограниченное, маленькое, еще и круглое пространство — это провал. По базе бегают палы и мешает визуальный шум. Невозможно играть 5) Невозможность нормальной отдачи приказов. Палы просто делают то, что ты уже сделал. Никакой особо автоматизации, кроме добычи и сбора урожая нет. Первые 10-15 часов можно поиграть с +- удовольствием. Это достойный проект, но очень сырой, хотя и выходят какие-то грандиозные обновления. Разработчики получили колоссальные средства, но особо никаких изменений и нет. Игру нужно полностью переделывать, иначе — тупая китайская дрочильня Дропнул до лучших времен upd: установил я игру после релиза 1.0 и... дропнул даже раньше. Да, гринда стало меньше, но после игры я ощущаю какую-то моральную и даже физическую усталость, опустошенность. В ней ты очень сильно нагружаешься, поэтому послевкусие ужасное. Мир стал действительно чуть более интересным, но это все еще дeрьмо
Отзывы игроков
Найдено: 214
На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.
- Русские отзывы: 5 000, с 3 мар. 2025 г. по 2 окт. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 27 авг. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
- ▲ Рекомендую167 ч на момент отзывавсего 233 ч27 янв. 2026 г.
=={ Сколько часов играет }== ☐ Часов +50 ☑ Часов +150 ☐ Часов +500 ☐ Часов +1000 ☐ Большое-часов +5000 =={ Графика }== ☐ Забудешь, что такое реальность ☑ Красиво ☐ Хорошо ☐ Приемлемо ☐ Плохо ☐ Глаза болят =={ Игровой процесс }== ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Геймплей как геймплей ☐ Нуу такое ☐ Лучше написать картину ☐ Нет =={ Аудио }== ☐ Отлично ☐ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Поздравляю, вы оглохли ☑ Теперь я глухой =={ Аудитория }== ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ Дедушки-бабушки =={ Тех. требования }== ☐ Попробуй запустить Paint ☐ Картошка ☑ Приемлемые ☐ Для олигархов ☐ Попросить у NASA дополнительный ПК =={ Сложность }== ☐ Просто жми 'W' ☐ Неоднозначно ☐ Легко научиться / Сложно овладеть ☑ Значительное использование мозга ☐ Сложно ☐ Dark Souls =={ Гринд }== ☐ Нечего гриндить ☐ Только если тебя заботит таблица лидеров/ранг ☐ Необязательно для продвижения ☑ Средний уровень ☑ Слишком много ☐ Понадобится вторая жизнь =={ История }== ☐ Нет ☐ Кое-какой лор ☐ Средний ☐ Хорошо ☑ Прекрасно ☐ Заменит твою жизнь(на смерть) =={ Игровое время }== ☐ Достаточно долго для чашки кофе ☐ Короткое ☐ Среднее ☑ Долго ☐ От бесконечности и дальше =={ Цена }== ☐ Бесплатно! ☑ Достойна своей цены ☐ Только на скидках ☐ Если остались лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ Мог бы просто сжечь свои деньги =={ Баги }== ☐ Не слышал(дебафф) ☑ Незначительные баги ☐ Надоедают ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Сама игра большой рассадник багов =={ 1 / 10 }== ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10
Полезно: 101 · Забавно: 9ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 8В Steam - ▲ Рекомендую71 ч на момент отзывавсего 75 ч29 июн. 2026 г.
Ну... Прикольно. В соло вообще не зашла, а вот в коопе играть весело. Самый жирный минус игры - совершенно пустой и однообразный мир. Вся ката - леса и поля, только разных цветов. ПОИ абсолютно одинаковые, враги абсолютно одинаковые по всей карте. Одна радость - много разных палов, которых интересно находить и собирать, да и базовую автоматизацию интересно настраивать. Управление наикривейшее, багов просто вагон и маленькая тележка - вся игра просто засыпана багами, то перс улетает, то в текстуры проваливается, то ресурсы исчезают, то управление не работает (самая частая проблема). По цене рублей в 700, если брать по скидке - годная вещь не несколько десятков часов, но больше там делать нечего. Очень сильно искусственно затянутое развитие, благо в настройках мира можно поправить и коэф опыта и объём выпадающих ресурсов, чтобы не заниматься бессмысленным гриндом.
Полезно: 40 · Забавно: 3ПроизводительностьГрафикаГеймплейЦенаИгр в библиотеке: 43 · Отзывов написано: 10В Steam - ▲ Рекомендую150 ч на момент отзывавсего 150 ч10 сент. 2026 г.
Если вам нравятся аниме или хентай-игры, то подписывайтесь на куратора: Lord Azazel Group Эту игру подарил мне мой друг для того, чтобы мы начали вместе её проходить. Но перед тем, как мы начали играть, у меня в Дискорд-сервере появилось ещё 4 человека, желающих поиграть с нами. Так как максимально на сервере может находиться всего 4 человека, то первые часов 50 на вход была прям очередь. Потом троим людям игра не понравилась, они нас покинули, и мы продолжили играть втроём. Сервер хостил я и стартанул на сложном уровне сложности, для того чтобы было интереснее. Так как у нас у всех было разное время в игре, то мы построили свои личные комнаты, и каждый складывал особо ценный лут в свои личные сундуки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790852179 Итак, о чём всё же игра? Palworld - это выживач в открытом мире, где нам предстоит коллекционировать милых существ. Здесь мы ловим покемонов (палов), строим базы, создаём оружие, исследуем огромный мир, сражаемся с противниками и заставляем своих зверушек работать на благо нашей базы. В начале игры мы появляемся голыми посреди дикого и неизведанного мира. И здесь нам придётся собирать ресурсы и обустраивать собственную базу для того, чтобы в дальнейшем исследовать мир палов. Локация в игре действительно огромная, так что, поверьте, здесь есть что исследовать и есть куда пойти. К тому же все локации очень красивые и выглядят атмосферно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3796209526 Если у вас есть друзья, то в постройке базы и в исследовании мира они вам, естественно, помогут. Когда я проходил эту игру со своими друзьями, мы все бегали и исследовали мир в одиночку для того, чтобы не портить друг другу впечатления. Но если кого-то нокали или кому-то нужна была помощь с боссом, мы сразу же шли друг другу помогать. Но если вы решили сыграть в соло, то вашими верными помощниками окажутся палы. Ведь палы умеют не только драться - они могут добывать руду, выращивать растения, поливать фермы, работать на фабриках или производить электричество. Можно построить какую-то фабрику, закинуть туда несколько палов и наблюдать, как они самостоятельно занимаются всей грязной работой вместо вас. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3796793790 В игре мне в особенности понравился огромный открытый мир и достаточно бодрая боевая система. Также понравилось то, что в игре большое разнообразие брони, оружия и верховых палов, на которых мы можем кататься. И, скорее всего, вас удивит огромное разнообразие наших милых покемонов, ведь в обновлении 1.0 их уже почти 300 разных видов. В целом, игра мне показалась очень увлекательной, затягивающей и интересной. И ещё раз спасибо моему другу Хорьку за такой чудесный подарок. Игру однозначно рекомендую к покупке! P.S: Ну и под конец, если вы собираетесь играть командой, то у хоста должен быть мощный ПК, чтобы у вас и у ваших друзей не было лагов, фризов и прочих неприятностей. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3797949079 Из плюсов: +Можно играть в пати из 4х человек +Интересно +Увлекательно +Огромный открытый мир +Атмосферно +Очень много разных палов +Большое разнообразие брони / оружия +Бодрая боевая система +Эпичные боссы +Есть стим-ачивки +Есть стим-карточки +Есть русский язык +Адекватная цена на игру Из минусов: - Игру рекомендую к покупке! И спасибо "Хорьку" за то, что подарил мне эту игру для обзора:) Хотите увидеть обзор на какую-то свою игру? Вы запросто можете мне её подарить!:) А если вам понравился мой обзор, не забывайте ставить лайки или кидать награды(*^ω^) А так-же, вы можете подписаться на мою кураторскую группу в Steam: Куратор: Lord Azazel Group
Полезно: 31ПроизводительностьГеймплейЦенаИгр в библиотеке: 1 863 · Отзывов написано: 3 272В Steam - ▲ Рекомендую50 ч на момент отзывавсего 50 ч7 сент. 2025 г.
Вердикт: 5/5 нарушений Женевской конвенции. Минус звезда за то, что нельзя посадить на конвейер самого себя, чтобы закончить это. Купил игру, думая, это милый покемон-симулятор с крафтом. Оказалось, это «Доктор Менгеле: Приключение в открытом мире», где вомбаты добывают для меня патроны, а пингвины работают на пушечном заводе до полного изнеможения. Что понравилось: Свобода творчества: Хочешь — летай на гибриде утки и вертолета. Хочешь — построй лагерь смерти для безропотных зверушек, добывающих серу для твоего автомата. Хочешь — продай лучшего друга-лису в рабство за пару монет. Геймдизайнеры явно проходили курсы по менеджменту. Эффективность: Зачем тратить годы на дружбу и тренировки, если можно дать покемону автомат? Проблема с сильным противником решается не прокачкой, а наймом ещё десяти рабов с автоматами. Капитализм, детка. Юмор: Игра абсолютно серьёзно предлагает мне скормить слабого пала в котёл для усиления другого. Это не чёрный юмор, это уже угольный. Я плакал. От смеха. Наверное. Что не понравилось: Экзистенциальный кризис: После 20 часов игры начинаешь смотреть на реальную собаку и подсчитывать, сколько патронов она может наделать за смену. Это ненормально. Лобби Пета: Ко мне уже трижды стучались зоозащитники. Пришлось поставить на базу ещё несколько пулемётных точек. Итог: Palworld — это идеальная игра для тех, кто в детстве муравейник кипятком заливал, а во взрослой жизни нашёл себя в отделе кадров. Это симулятор абсолютной власти над миром милых тварей, который заставляет смеяться, плакать и звонить в полицию… на самого себя. Лучше, чем терапия. Дешевле, чем содержание настоящих рабов.
Полезно: 16 · Забавно: 23ЦенаИгр в библиотеке: 156 · Отзывов написано: 10В Steam - ▲ Рекомендую5,2 ч на момент отзывавсего 76 ч29 июн. 2026 г.
Офигенная игра. Наиграл на пиратке часов 500, появились деньги и тут вдруг скидка. Ну как я мог пройти мимо? Я конечно играю один но, если разработчики правильные ребята, стараюсь поддерживать. Надеюсь ещё наиграть 1000 часов %)Р
Полезно: 11 · Забавно: 3ЦенаОтзывов написано: 19В Steam - ▲ Рекомендую302 ч на момент отзывавсего 323 ч17 сент. 2026 г.
Я - прошла игру Брат - играет Дочь (4 года) - ради этой игры освоила компьютер Муж - помогает дочери Однозначно рекомендую игру! Самый высокий коэффициент "цена/человек*часы" из всего купленного.
Полезно: 9 · Забавно: 1ЦенаОтзывов написано: 4В Steam - ▼ Не рекомендую8,7 ч на момент отзывавсего 9,7 ч11 июл. 2026 г.
Palworld - моё личное разочарование, но сама задумка интеренсая. Ловля монстров сделаная в виде виживания и развитии, при этом не стясняющая делать вещи которые не смогли бы сделать другие большие компании, но при этом... Игра не может предложить интересную развитию монстров, да они получаю опыт как и игрок, но по итогу мы не получаем новые формы монстров (как пример здесь нет эволюции как у покемонов на которых они больше косят, ни роста как у дигимонов). Игра скорее больше смесь Арка (причем я бы сказал не плохого), и не много легенды о зельды (которые Botw'а и TotK ибо колёсико стамины прям явно было "адоптированно" с этих игр). Геймлей если играете в одиночку может наскучить, но моды могу заинтересовать (возможно), так же в коопе может быть играется не плохо. Но если вы пришли за ловлей монстров... То тут вы можете получить легкое разочарование. Я бы порекомендовал посмотреть другие игры с монстр рпг механниками как пример Cassete Beast или тех же Coromon, если не нравится сами "покемоны" а так... Просто потерянный потанциал, надеюсь что может с обноволениями разработчики придумают хоть какую нибудь систему развития монстриков а пока 50/50. Если и рекомендую брать то по скидки.
Полезно: 8ЦенаИгр в библиотеке: 810 · Отзывов написано: 4В Steam - ▼ Не рекомендую55 ч на момент отзывавсего 55 ч29 сент. 2026 г.
Откровенно говоря игра не стоит своих 1100 денег. У нее огромное количество проблем которые разраб подтянул еще со своего предыдущего заброшенного проекта. А именно 1) Отсутствие автоматизации! Если вы хотите что бы палы хоть что то делали а не просто жрали и спали, то каждый раз в ручную вам нужно протыкивать все крафты на верстаках. Нужно сферы? Принеси ресов протыкай на верстаке. Нужен шмот? принеси ресы протыкай на верстаке, и сам так же крафти, так как если оставить это чисто на откуп палам то крафтится будет все как минимум по полчаса, а то и больше. Я играла с друзьями, и в какой то момент поймала себя на том, что я как минимум минут по 20 бегаю туда сюда между базами(об этом отдельно), и тупо стою и готовлю еду, что бы потом отойти минут на 30-40 от силы..... Это как вообще? Это не геймплей а какое то извращение, в убогой форме. На базе нельзя установить какое то поддерживаемое количество того или иного предмета будь то еда, патроны или дерево. Палы просто будут абсолютно бестолково выполнять свою работу бегая туда сюда. Ибо приоритеты им банально не выставить. Да и толку от них не будет так как все еще нельзя установить поддерживающие лимиты. 2) Отвратительная система баз. Она кривая, убогая, и сделана под хер пойми кого. У вас есть приват. На кой хер он в сетевой игре, а не в онлайне не ясно, но он есть. Приватить можно лишь небольшую территорию, радиус который мало того что по форме круглый, что неудобно так как все постройке в игре квадратные, так еще и размер этого радиуса микроскопический и не увеличивается с прокачкой. НА нем помещаются пара зданий, и несколько небольших верстаков, это актуально уровня до 30-35, потом у вас появляются просто огроменные верстаки и другие постройки вроде Экспедиций или Алтаря призыва. и по итогу тебе надо натыкивать рядом несколько точек, что бы было места для размещения построек. Кто бл придумал такую систему? Уйди в лес и пусть тебя там ♥♥♥♥ медведи! Тот кто согласовал тоже. Из вот этого всего вытекает следующая проблема. 3) Менеджмент ресурсов. Из за того что у тебя мильен баз, а их может быть до 10 (разраб извращенец), ты как шнырь курьер бегаешь туда сюда для перетаскивания ресурсов, базы между собой НИ как контактировать не могут, между собой ресурсы передвигать тоже! И ты вынужден постоянно прыгать по телепортам туда сюда что бы, в мастерскую принести штуки для крафта, на научную станцию принести всякие приколы для изучения, потом забежать на ферму и растащить оттуда еду по другим базам, либо забрать избыток жратвы с других баз. Сделал это? Молодцом не забудь везде протыкать крафты, и можешь часа полтора или 2 потратить на АФК или путешествие! Либо начинай крафтить сам так быстрее! 4) Тех состояние. НЕ понятно что там и как написано, но регулярные вылеты, подключение через раз, сегодня все нормально работает на следующий день все через задницу, а еще через день снова все норм...... От чего это зависит непонятно, как фиксить тоже не ясно она не имеет каких то предпосылок или причин, оно просто ну есть. Просадки фпс и прочее на этом фоне просто ни что. В остальном игра вроде как веселая. Но вот все вышеперечисленные причины просто отбивают всякое желание играть в нее! Я не хочу треть приключения сидеть на базе и менеджерить ресы! И иногда мне кажется что палы в этом во всем вообще лишние, так как их наличие влияет на геймплей минимально, и скорее добавляет проблем нежели облегчает жизнь! К покупке могу рекомендовать только на скидках!
Полезно: 6ПроизводительностьГеймплейЦенаИгр в библиотеке: 108 · Отзывов написано: 50В Steam - ▲ Рекомендую104 ч на момент отзывавсего 196 ч21 мар. 2026 г.
Начнем по порядку Плюсы: хорошая оптимизация для unreal engine (при чем еще с самого выпуска игры оптимизация не хромает) Большой открытый мир В компании с друнами это шедевр Работорговля, можно строить концлагеря и править твердой рукой Геймплей на 100+ часов Графика шикарная Хорошая русская локализация Подрывает пердак nintendo одним существованием Цена не кусается Гринд и сложность можно полностью настроить на вкус и цвет Минусы: Где обнова 1.0? Чпокают тут только тебя Иногда может надоесть (прямого сюжета нет, но есть лор) Багов немало (но терпимо) В целом 9,5/10
Полезно: 6 · Забавно: 1ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 119 · Отзывов написано: 17В Steam - ▼ Не рекомендую348 ч на момент отзывавсего 348 ч8 сент. 2026 г.
I played this. Quite a bit (300+ hours according to steam). And I keep wondering: why? Why did I actually play this, cast it aside, then installed again and even returned after the "1.0" state? I wonder why I play such a boring game - but ctually I know all to well what is wrong with me. And boooring is the name of the game. I only write this review because I recently saw a youtube video singing praise over praise for how fabulous Palworld is with all the minute detail, with every "Pal" being different in their abilities in camp and in combant and and and so on. And the guns! And all the different Ammo and guns and stuff. Which is all there! It all in there. Trouble is: its all meaningless. It is colorful and in general visually appealing - but there is no concept, no actual difference. There is some "Pal" you catch, then find: its completely useless. so you grab the 5 to get the XP bonus, done, rinse, repeat. That is all the game: endless grind. Palworld claims to be a shooter: lots of guns with different stats! But it is not a shooter, when the opposition can shoot through walls with their one-shotting AoE attacks and whatnot. The game is a flat as a bottle of beer you opened, put back in the fridge to take this one phone call real quick and then rediscover after a week. The game tastes just as stale as well with all the Pal-Murdering you have to do. Its actually not a game. It is a playable demo for a collection of visual assets for sale: the visuals are well done, the engine well utilized and even Olnigg would not have complained about "not enough polygons". But just some visualy does ot a fun game make - it needs story or tatical depths or something like it. Buy on some half-price sale maybe, not really worth the full 30 Bucks.
Полезно: 5ГрафикаСюжетЦенаОтзывов написано: 13В Steam - ▲ Рекомендую93 ч на момент отзывавсего 154 ч14 июл. 2026 г.
С релизом была проделана огромная работа: -множество системных изменений. -множество нового контента. -Скидка на релизе. Посоветовал друзьям игру. Игра классная. Тем временем вальхейм: -регион раз в два года. -никаких изменений в старом контенте. -1.0 всё еще будет без изменений океана. -повышение цены в х1.5.
Полезно: 5 · Забавно: 1ЦенаИгр в библиотеке: 200 · Отзывов написано: 86В Steam - ▲ Рекомендую62 ч на момент отзывавсего 62 ч7 сент. 2026 г.
Two games, one review, because Palworld took Conan Exiles apart, kept the good half, and left the suffering in the box. Survival. Conan gives you thirst, hunger, heat, cold and corruption. The desert is trying to kill you before anything holding a sword gets its turn. Palworld gives you a mild sense of peckishness and weather that a coat solves. Eat a berry. One of these is a survival game; the other keeps a food bar out of politeness. Labour. Conan: you club a man unconscious, tie a rope to him, drag him across the desert to a machine called the Wheel of Pain, and starve him until he agrees to run your forge. Palworld: you throw a ball at something and it smiles while it runs your forge. Identical system. Only one of them tells you what it is. Breeding. Conan asks you to camp a spawn point for hours until a named blacksmith shows up. Palworld asks you to run a stud farm with inheritance charts and trait rerolls. Neither is a hobby you should describe out loud at work. Hauling. Palworld gives you a creature whose entire purpose is carrying ore from the rock to the box while you do something else. Conan's most advanced logistics technology is your own back. Automation. Palworld's base is an idle game wearing survival clothes, and it works, because idle games understood what an evening is worth long before survival games did. Conan has no automation whatsoever, and treats this as a personality trait. Building. Conan has snap points, stability rules, material tiers and a decay timer that deletes your house if you take a holiday. Palworld snaps, stays, and never punishes you for having a life outside it. Conan's system is deeper and it is also the reason your clanmate quit. Death. Conan drops everything you own exactly where you died, which is always at the bottom of a slope with a crocodile on it. Palworld takes a little and shrugs. Other people. Conan's social contract is that someone will eventually blow up your house while you sleep, and there is a scheduled window for it. Palworld's is that your friend logged in and rearranged the chests. One of these produces stories. The other produces evenings. Traversal. Palworld folded movement into the capture system, so your mount, your glider and your artillery are all the same animal. It's the single most elegant idea either game has had, and Conan answered it with horses. Combat. Conan is heavy, stamina-bound, occasionally magnificent and frequently a man falling through the floor. Palworld is a perfectly competent third-person shooter that happens to have a monster on your shoulder holding a rifle. Endgame. Conan's is an avatar of a god the size of a keep stamping on somebody's fort at a scheduled hour, plus whatever the neighbours are quietly building. Palworld's is a tower with a boss in it, a health bar and a timer, and then the next tower. One is an event that happens to a community. The other is something you beat on a Tuesday and never think about again. Setting. Conan has Robert E. Howard's world, and the weight comes through even the jank. Palworld is pleasant, tidy and gone from your head by morning. Cozy is not a setting, it's a temperature. Money. Conan runs a Bazaar and a battle pass, and then hands you an entire engine upgrade for nothing. Palworld shipped years of free updates from a studio that spent the same years being sued over throwing a ball at an animal. Nintendo's claim, the one that frightened an industry, comes to roughly the price of a used hatchback. Two notes for Funcom that nobody asked for. Sorcery should never have been handed to the player. In Howard, magic is what the villain has and the hero doesn't: foreign, decadent, and always paid for by someone else. Turning it into a skill tree flattens the one thing that separated this world from every other fantasy setting on the shelf. Keep sorcery, make it terrifying, and keep it on the far side of the sword. And the followers. One thrall at your heel isn't a warband, it's a man with a job. Let the posse grow, and then let the settlement behave like one: people who move, eat, argue, and have somewhere to be at dusk. Palworld's camp is dumber than Conan's in every respect except this one, and it's the respect that counts, because the pals look like they live there and your thralls look like furniture with health bars. The future, which is the actual point. Palworld won the convenience argument so completely that Conan can't compete there and shouldn't try. What's left to Funcom is everything Palworld declined to take: the cruelty, the weight, the world with an author's name on it. Conan Enhanced answered with Unreal 5, both maps on one character, and mods on day one, which is the right instinct aimed at the wrong organ. Prettier is not the differentiator. Harsher is. Meanwhile Palworld shipped 1.0 with a rewritten story, and it's still watery. That's the joke: the cozy one is annexing ground Conan never bothered to defend, and doing it badly, while Conan says more with nobody talking at all. Sun directly overhead, music rising over an empty horizon, your only weapon snapping two swings into a fight you picked. Nothing is narrated. Everything is told. Two thumbs up, and not polite ones. Pocketpair built the most generous version of this genre anyone has managed, and did it while being sued over the shape of a ball. Funcom kept an eight-year-old game standing and then rebuilt it in a newer engine rather than selling it back to you twice. Two games about capturing living things and putting them to work. One is honest about it. The other is winning. Neither of them needs to copy the other's homework. Funcom, last thing: be braver. You own the cruellest world in the genre and you keep sanding the edges off it. Nobody is going to out-comfort Palworld. Go all the way in, or go down doing it. Signed, your unpaid publisher.
Полезно: 4ГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 145В Steam - ▼ Не рекомендую4,5 ч на момент отзывавсего 4,5 ч22 мар. 2025 г.
Пожалуйста, уважаемые игроки, пройдите мимо этой игры. В 2025 году игра с момента релиза стала ни на миллиметрик лучше. Мне очень жалко 800 рублей потраченных по скидке на палворлд. Я просто почувствовал себя прогретым гоем. Я никогда не ощущал настолько сконцентрированного негатива к игре. Тут ужасно абсолютно всё. От графики слепленной из готовых ассетов на 99%, до геймдизайна который представляет из себя кучу механик скоммуниженых из других проектов, но абсолютно не продуманных чтобы работать в одной единой системе. Пожалуйста не ведитесь на фановые скриншоты. Всё что есть в игре это гринд ради гринда.
Полезно: 4 · Забавно: 2ГрафикаГеймплейЦенаОтзывов написано: 46В Steam - ▲ Рекомендую109 ч на момент отзывавсего 110 ч16 июл. 2026 г.
Palworld спустя два года: эволюция от мема до эталона выживания с компаньонами С Palworld я познакомился еще на заре ее хайпа, два года назад. Тогда я выступал хостом сервера, и мы небольшой компанией (от 2 до 6 человек) исследовали этот безумный мир. Помню, какой шквал негатива обрушился на игру в начале: ее называли «убийцей Покемонов», ругали за краденую идею и сборку из бесплатных ассетов. Но время расставило все по местам. Ажиотаж принес деньги, а деньги — разработку. Спустя два года, после множества патчей, исправлений критических багов и доработки технической части, мы наконец-то можем поиграть в полноценную релизную версию. И это уже совсем другая игра. Палы: от коллекционирования до глубокой тактики Игра позиционирует себя как симулятор выживания, но ее основа — это Палы. Система стихий (9 типов с классической зависимостью: вода бьет огонь, но уязвима к электричеству) осталась фундаментом, но надстройка выросла колоссально. Максимальный уровень Пала теперь 80 (ограничен уровнем игрока), а система прокачки стала глубже. Появились кристаллы пробуждения, уровень доверия и, главное, синергии. Теперь у каждого Пала есть активный навык: одни увеличивают переносимый вес, другие баффают урон/защиту отряда для конкретного типа стихии. Боевые Палы же могут использовать оружие или альтернативный огонь - к примеру Токотоко (Пал похожий на Тукана) с возможностью стрелять взрывными яйцами из заднего прохода до сих пор вызывает улыбку. Отдельного упоминания заслуживает разведение. Скрещивать можно кого угодно (пол при необходимости меняется), а результаты фиксированы и их можно проверить на тематических вики-сайтах. Шанс получить мутировавшее яйцо с редкими пассивками добавляет мотивации передать их нужным Палам по семейному древу. К слову, за два года модели Палов заметно «похорошали», некоторые текстуры улучшили или подправили, и теперь выбирать спутника в отряд приходится между следованием мете и банальной симпатией. Ну и куда же без транспорта? Летающие маунты тратят выносливость, наземные — быстрые, а водные вообще не жгут стамину. База и автоматизация: свет, тени и «раздутые» границы Автоматизация в Palworld простая: поставил станок - Пал сам работает. Но в поздней игре вступают в силу ограничения. Тот же Древний верстак требует Палов с 6-м уровнем ручной работы и фармацевтики. Раньше главной болью были рейды на базу. Сейчас эту систему сильно урезали (за свои 100 часов я столкнулся лишь с одним нападением), из-за чего необходимость изучать ветку обороны просто отпала — Палы справляются сами. Но есть и обратная сторона медали — лимиты. База ограничена 15 Палами и 3 базами на гильдию. Из-за этого карта превращается в лоскутное одеяло: приходится строить отдельные базы под огороды, отдельные под крафт. Места для станков не хватает, и база разрастается в высоту, или приходится занимать целые биомы. Мир, прогрессия и проблема «пустоты» Прогрессия завязана на Башнях и сюжетных боссах. Но сам мир за два года так и не избавился от ощущения «пустоты». Кроме Палов, сундуков, анимокулов (привет, Genshin) и данжей, на карте почти нечего делать. НПС в поселениях бесполезны, кроме пары торговцев лутом и догикоинами. Система уровней и экипировки тоже требует пересмотра. Многие технологии просто пропускаются, потому что через 5-10 уровней выходит вещь, которая лучше и дешевле. А привязка к уровню без динамического скейлинга (как в Enshrouded) создает стену: если моб выше тебя на 10 уровней, ты не нанесешь ему урона, а он убьет тебя с одного удара. И наоборот. Главные боли: почему игра всё еще кажется «сырой» Несмотря на эволюцию, Palworld всё еще цепляется за свои раннедоступные корни. Вот что отнимает больше всего сил: - Математика крафта. Качество предметов — отличная механика, но время их создания убивает морально. Обычный чертеж делается за 10-20 секунд. Но с ростом редкости трудоспособность растет экспоненциально: Зеленый (x4), Синий (x8), Фиолетовый (x16), Желтый/Легендарный (x32). Крафт легенды занимает неоправданно много времени. - Порочный круг голода. Палы не могут поесть «до отвала». Они съедают половину, идут работать на минуту, снова голодают и идут есть. Лечится дорогой едой, но она того не стоит. - ИИ в боях. Броски сфер с Палами отменили, Палы спавнятся рядом, появилось управление целью. Но теперь они иногда просто «зависают» и перестают атаковать, продолжая получать урон. - Инвентарь. Мечта любого игрока — отдельная сумка для Пал-сфер, патронов, билетов и валюты. Сейчас этот мусор съедает половину слотов инвентаря. - Мультиплеер. Совместный контент сводится к «вместе бить боссов и гриндить ресурсы». Глубокого взаимодействия между игроками почти нет. - Затянутая прогрессия. После определенного момента развитие упирается в гринд. Чего только стоит добыча нефти на первых этапах! Итоги Основной сюжет в Palworld проходится за 30 часов. Всё остальное время — это гринд ради вещей, которые просто делают игру чуть комфортнее. Спустя два года Palworld перестала быть мемом. Это затягивающая песочница с отличной системой компаньонов и автоматизации. Разработчики проделали титаническую работу над ошибками, и играть наконец-то приятно. Но игре всё еще многого не хватает, потому, будем верить, что игра достигнет своего прайма и будет называться релизнутой игрой по достоинству. Хочу сказать, если вы готовы закрыть глаза на экспоненциальный гринд - добро пожаловать в лучший симулятор дикого капитализма, где ваши пушистые рабы построят вам империю. Плюсы: Глубокая система синергий и разведения Палов Простая и понятная автоматизация базы Отличная динамика полета и передвижения на маунтах Игра наконец-то обрела стабильный технический вид Приятный вид Палов и большое разнообразие их атак Минусы: Экспоненциальное время крафта предметов высокой редкости Сломанный ИИ голода и зависания Палов в бою Ограничения базы (15 палов, 4 базы) заставляют застраивать всю карту Отсутствие динамического скейлинга уровней
Полезно: 3 · Забавно: 2ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 168 · Отзывов написано: 6В Steam - ▼ Не рекомендую26 ч на момент отзывавсего 106 ч11 июл. 2026 г.
Игра хорошая но моя главная претензия это Оптимизация вот она сделана плохо постоянные микро фризы и подвисания, в основном это происходит в местах где находиться много палов, т.е уменьшение качества графики не помогает ( Поэтому советую всем кто собирается покупать подождать фиксов оптимизации или скидку. The game is good, but my main complaint is the optimization: it's poorly done. There are constant micro-freezes and stutters, mostly in areas with a lot of Pals. Reducing the graphics quality doesn't help. Therefore, I advise anyone considering buying it to wait for optimization fixes or a discount.
Полезно: 3 · Забавно: 3ПроизводительностьГрафикаЦенаИгр в библиотеке: 93 · Отзывов написано: 9В Steam - ▲ Рекомендую19 ч на момент отзывавсего 89 ч10 янв. 2026 г.
Играл в Palworld около двух лет назад на Xbox — тогда игра была в Game Pass и очень сильно затянула. Позже играл и на ПК по подписке. Когда подписка закончилась, перестал играть. Примерно год назад устанавливал игру на Steam Deck, но тогда она шла плохо: меньше 30 FPS, постоянные статтеры. Сделал возврат и забросил. Недавно заметил, что игре поставили отметку «Полностью совместима со Steam Deck», решил дать второй шанс — и не зря. Сейчас на Steam Deck играть реально кайфово. Не знаю, когда именно завезли оптимизацию, но разница огромная: год назад было неиграбельно, сейчас всё стабильно. Есть нюанс — примерно через час игры FPS может просесть, вероятно из-за подгрузки палов и локаций. Но проблема решается простым перезаходом в игру: занимает секунды, после этого FPS снова стабильный. Играю в локе примерно на 40 FPS — для меня комфортно. На OLED-экране Steam Deck выглядит и ощущается отлично. Рад, что вернулся в игру.
Полезно: 3ПроизводительностьЦенаОтзывов написано: 7В Steam - ▼ Не рекомендую359 ч на момент отзывавсего 359 ч13 сент. 2026 г.
Pros. Better than Pokemon. Pals have character. World looks nice. Runs well on a cheap office computer. Option sliders. Cons. Being better than Pokemon is a VERY low bar to clear and basically the pros I listed are the only good parts of the game, everything else exists at best but mostly sucks. Pain in the ass to try making mods for in a salvaging effort. (This is my final straw.) Yes I put 362 hours in and I'm not happy spending that much time trying to find the fun. If it wasn't for being able to turn off most of the survival slop mechanics and therefore removing much of the immediate irritation I would've refunded this before the 2 hour point. If I can get the modding tools to stop sucking I might play the game more since I spent money on it, but this is for sure the last game with a survival tag I'm ever getting and will likely be the last thing I get from this company. This game has the typical egregious survival slop mechanics and failings in it of screwing you in the beginning as hard as it can despite having "options" (that don't work) and the upgrades are just removing the screwing of the player and removing the exact mechanics that is the entire gameplay loop of survival slop. Ironically leaving you with nothing at a point that your experience should be better. While I get this is a game about powerful monsters let me try to encapsulate some of the more subtle problems this and other survival slop games have by highlighting the matter of arrows and grenades since it's the simplest and is easy to verify by looking at a wiki for this game. In the beginning you have 3 types of arrows (regular, fire, and poison) available, even with Pal boosting effects all are weak and useless by the way. You can use these arrows on multiple weapons till the advanced bow at which point the weapon and ammo for it are unlocked in lock step with NO variation or multiple weapon use. Which could actually justify needing to unlock weapon and ammo separately, but no you need to waste tech points on unlocking the only ammo for the weapons after this point. Similarly with the grenades they initially have frag, incendiary, shock, ice, dark, dragon, ground, grass, water, and a recovery grenade, again these are all weak and useless even if again there is Pal help. They only have a MK2 for the frag grenade to "compensate" (I guess) at a point that far better explosive weapons exist than it immediately obsoleting this upgrade. This is a theme that runs though everything in this game whether it be player or Pal related. I could go into much more picking apart of the various pieces to rightfully flame about this game but the disappointment is everywhere and exhausting. It's a shame.
Полезно: 2 · Забавно: 1ГеймплейЦенаОтзывов написано: 4В Steam - ▼ Не рекомендую171 ч на момент отзывавсего 171 ч31 авг. 2026 г.
This was a great early access game. This is an awful fully-released game. The core gameplay loop and exploration is quite fun, and the game has that property of always derailing you when you start a task because something shows up — something I overall consider both good and hard to do well. This is kind of where the praise stops. The fact that the game was released in this state feels very odd to me. There are so, so, SO MANY *obvious* QoL improvements that the game is missing and just weird design choices: From the Palpedia and box and storage not being searchable, the box and storage requiring you to either move each Pal individually or send your whole box to storage, the fact you only have 3 different locks for sorting, the fact you can't queue crafting, the fact that the expedition requires you to have 100 Pals in your box and not your storage with you at all times, the fact that the only way to find out what status effects do is by reading the survival journal entry about it roughly 3/4ths the way down the list, the way you can't really see what status effects a Pal has other than one, the way that you can't properly configure chests to only be deposited into or withdrawn from, the way chest item filter categories are so ridiculously imbalanced (with hundreds of items just being categorised as "Pal materials"), the way the game expects you to do well over 50 arena runs if you want all achievements but there is no "fight again" option and they even place you looking away from the door after the fight (and you need to go through 2 loading screens for each fight, and only 1 of the cutscenes are skippable, so I literally spent 46s in loading or cutscenes and 3–7s in the actual fight per rotation), the way that the Ancient Refinery requires you to manually turn it on every time even though it is literally in the final tier of production machinery, the fact that completing the Palpedia or beating all the hardmode raids is not an achievement but doing the arena well over 50 times is, the fact that the most expensive Arena Ticket items require you to have almost 100 wins on the higher difficulties and yet those items are extremely outdated by that point... I could keep going. This game is mindboggingly poorly and weirdly designed, even though it has had millions of players playing it for years in Early Access — they had the best playtesting feedback volume a company could ask for, and yet the game feels as if the devs haven't even played it themselves. This game has the monetary backing of a giant in Sony Entertainment, and yet they couldn't polish it at all? I didn't even mention the god-awful multiplayer performance, with the host having a huge specs load while the other players suffer terrible consequences for even mild ping. Palworld had all the hype, potential, and opportunity to deliver something amazing in their 1.0 release. However, this is mostly just a shame — an unpolished, poorly-designed mess.
Полезно: 2ГеймплейЦенаОтзывов написано: 23В Steam - ▼ Не рекомендую148 ч на момент отзывавсего 148 ч18 авг. 2026 г.
Палов поймал - желание играть убежало! Оценка: 5,0/10 Ачивка: Провести 147 часов на второй работе и не получить зарплату. Palworld отлично умеет затянуть в первые часы. Исследовать мир вдвоём, находить новых палов и строить первую базу действительно интересно. Сами палы нарисованы хорошо. Но вот остальное... Плюсы: - Поимка и изучение новых палов. - Строительство базы на начальных этапах. - Кооператив делает игру заметно веселее. - Удачный дизайн большинства палов. Минусы: - Чем дальше, тем сильнее крафт начинает душить. Ресурсы нужны для добычи новых ресурсов, огромных палов ещё надо кормить, а база постепенно превращается во вторую работу. - ИИ периодически тупит: палы застревают в проёмах и не могут нормально выполнять задачи. - В бою иногда невозможно оседлать пала. - Регулярные просадки FPS даже на мощном ПК, даже если ты хост. - Мир за пределами палов часто ощущается как набор готовых ассетов. - Боссы разочаровали: всех основных прошли с первого раза, а последние показались душными из-за накопившейся усталости от игры. - Поздние локации большие, но пустые - хочется не исследовать их, а поскорее закончить. - Зачатки лора есть, но сюжет не цепляет от слова совсем. Лучшие моменты Palworld - первые открытия и строительство своей базы. Худшие начинаются тогда, когда приключение превращается в бесконечный учёт ресурсов и обслуживание палов. Фанатам выживачей и коллекционирования можно попробовать по скидке и обязательно с другом. Остальным - не рекомендую.
Полезно: 2 · Забавно: 1ПроизводительностьСюжетЦенаИгр в библиотеке: 218 · Отзывов написано: 44В Steam - ▲ Рекомендую357 ч на момент отзывавсего 399 ч17 июл. 2026 г.
Обзор Palworld 1.0 (июль 2026) Palworld вышел из раннего доступа 10 июля 2026 года. Это уже не «тот самый мемный покемоноподобный сурвайвал с пушками», а полноценная игра с 40+ миллионами игроков, огромным количеством контента и серьёзной переработкой почти всех систем. Игра остаётся очень хорошей - и в Early Access, и сейчас. Ниже разбор! Что за игра в двух словах Открытый мир, ловля и приручение палов (существа-компаньоны), строительство баз, крафт, автоматизация производства, исследование, бои (в том числе с оружием), мультиплеер. Палы работают на базе, сражаются, служат транспортом, дают пассивные бонусы. Атмосфера - смесь милого и довольно мрачного/сатирического (рабочие лагеря, оружие, тёмные нотки лора). Плюсы 1. Палы (главная фишка) Сейчас их 287 (72 новых в 1.0: 47 полностью новых + 25 вариаций). Это уже солидный покедекс(палпедия). Дизайны в большинстве милые/интересные, есть и более «взрослые»/странноватые. Многие получили переработку скиллы для игрока, так и влияние на других палов, появились новые механики прокачки (Мутации при разведении). Палы действительно цепляют - и как коллекция, и как рабочие единицы, и как боевые компаньоны. 2. Большая и расширенная карта Оригинальные острова Палпагос + новые регионы: парящие небесные острова, и великое древо (эндгейм-зона и кульминация сюжета). Плюс куча мелких островов, руин, поселений, сторожевых башен, и пару нефтевышек. Мир ощущается живым и большим. Исследование по-прежнему одно из сильнейших сторон. 3. Милота + контраст Палы реально милые. Это работает особенно сильно на фоне всего остального (оружие, принуждение к труду, тёмный лор). Контраст до сих пор один из главных источников шарма игры. 4. Строительство Свободное размещение, куча построек, возможность строить на воде (появилось/улучшилось), кастомизация, автоматизация. Можно устраивать настоящие промышленные комплексы или уютные базы. Для любителей строительства - отличный песочница. 5. Глубина систем и «что изучать» Дерево технологий, разведение с мутациями, конденсация палов, новые уровни Работы (теперь до 10), схемы/чертежи, рейды волнами, куча оружия и брони, рыбалка, экспедиции и т.д. Контента реально много. Даже после 1.0 есть куда копать, особенно в энде. Минусы 1. Гринд В 1.0 его реально порезали. Конденсация до макса теперь 48 палов вместо 116, бонус поимки - 5 вместо 12, ниже требования по ресурсам на многое, проще ловить и прокачивать низкоуровневых. Легендарные/высокоуровневые схемы брони и оружия теперь добываются в том числе через рыбалку (особенно с хорошим магнитом), сундуки, базы врагов, реликвии и чертежный стол. За столом можно комбинировать 5 одинаковых схем одного тира в схему следующего тира - это большой плюс для тех, кто застрял на RNG. Гринд всё равно есть (особенно за топовыми схемами и идеальными палами через разведение), но он стал заметно менее издевательским, чем в середине Early Access. 2. Ребаланс и старт с нуля Полный ребаланс систем - это и плюс, и минус. Прогрессия в целом стала ровнее и умнее (низкоуровневые палы качаются легче, захват проще, кривая опыта пересмотрена). Но именно старт с чистого сейва ощущается жёстче, чем раньше. Палы на ранних стадиях работают относительно медленно, уровни работы перебалансировали, и без уже прокачанных/законденсированных рабочих база разгоняется заметно дольше. Если у тебя есть старый сейв с сильными палами - ты в выгодном положении. Если начинаешь с нуля - первые десятки часов будут ощущаться более «тяжёлыми» по темпу производства. Разработчики рекомендуют новый сейв, чтобы прочувствовать переработанную историю и прогрессию, но по ощущениям многие ветераны предпочитают продолжать старый. 3. Сюжет В 1.0 сюжет наконец-то появился в нормальном виде: переработанные главные задания, побочки, NPC, журналы, поселения. Всё ведёт к великому древу. Есть концовка (босс Zenara & Astralym), но она оставляет больше вопросов, чем даёт ответов. Атмосфера «что-то грандиозное и древнее произошло, человечество/цивилизация облажалась» есть, но раскрытие довольно поверхностное и обрывочное. Для тех, кто ждал глубокой истории - разочарование. Для тех, кто воспринимает сюжет как фон - нормально. Фраза в духе «Your tale has come to an end… For now» намекает, что это не финал всего. Общее впечатление Palworld 1.0 - это зрелая, очень жирная версия игры, которая закрыла большинство претензий Early Access. Палы, исследование, строительство и ощущение «я строю свою империю из милых рабов» работают отлично. Гринд стал адекватнее, контента прибавилось существенно, техническое состояние лучше. Главные оговорки: Новый сейв стартует ощутимо жёстче по темпу базы. Сюжет есть, но он не сильная сторона. Игра по-прежнему больше про «сделай себе весело сам», чем про идеально отполированный геймдизайн каждой системы. Если тебе нравился Early Access - 1.0 однозначно стоит возвращаться (особенно если есть старый прогресс). Если никогда не играл - сейчас лучшее время зайти: игра в самом полном состоянии, цена не выросла, контента полно. В целом - хорошая, жирная, местами гениальная по атмосфере и свободе игра с понятными шероховатостями. Не шедевр без оговорок, но одна из самых интересных сурвайвал-песочниц последних лет.
Полезно: 2ГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 155 · Отзывов написано: 11В Steam