Palworld

Сейчас играют

38 210

Разработчик / Издатель

Pocketpair

Дата выхода

9 июл. 2026 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$20.99

−30%

Рекомендаций в Steam

414 008


Метки

Открытый мир
Выживание
Коллекционирование существ
Для нескольких игроков
Симулятор выживания и крафтинга в открытом мире
Сетевой кооператив
Крафтинг
Инди
Кооператив
Приключение
Строительство базы
Песочница
Строительство
Автоматизация
Шутер от третьего лица

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Кооператив
Кооператив (по сети)
Кросс-платформенный мультиплеер
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Мастерская Steam
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Steam Cloud
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

94%

положительных · отзывов: 8 615

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

50%

положительных · отзывов: 200

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (9 июл. 2026 г.)

91%

Русские отзывы: 91% на старте → 91% сейчас

· Отзывов на старте: 1 403

Английские отзывы: 96% на старте → 96% сейчас

· Отзывов на старте: 24 179

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч50%200
2–5 ч91%467
5–10 ч93%718
10–50 ч94%3 214
50+ ч95%5 401

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
1 189 ч на момент отзывавсего 1 728 ч
20 июл. 2026 г.

Survival-игры и симуляторы. Обзор №39. Palworld – survival-игра с открытым миром и возможностью коллекционировать различных существ, именуемых Палами. Игровой мир и его исследование: Игровой мир огромен, представлен в виде различных островов со своими Палами, ресурсами, поселениями и боссами. Исследовать мир можно по земле, воде и воздуху, каждый найдет способ, который ему понравится. Мир наполнен гуляющими Палами, торговцами, врагами и другими точками интереса. Система боя, NPC и боссы: Система боя разнообразная, присутствует ближний и дальний бой, но основной урон будет наносить ваши Палы. NPC присутствуют в виде жителей поселений, торговцев и других бродяг. Боссы в игре — это Палы, боссы Башен, рейд боссы и финальный босс, каждый имеет свои особенности, слабые и сильные стороны. Строительство и крафт: Строительство в версии 1.0 стало гораздо лучше, строить можно из различных материалов, украшений для базы тоже достаточно. Также можно разукрасить различные постройки в ваши любимые цвета. Крафт достаточно разнообразен, от базовых верстаков и оружия до древних станций и плазменных винтовок. Прогресс и цели игры: Сюжет есть, простенький сюжетный квест с убийством различных врагов, также сюжет раскрывают записки, которые вы будете находить на разных островах в процессе прохождения игры. Помимо основного сюжета вы сможете взаимодействовать с другими NPC и выполнять их задания. Также развлекать себя сможете с помощью арены и коллекционирования Палов с различными пассивными навыками. Графика и звук: Мультяшная графика, достаточно красивая. Мультиплеер / Сервера сообщества: Мультиплеер имеется, но только ПВЕ режим, ПВП реализовано только на арене. Можно играть как на локальном сервере с друзьями, так и на серверах сообщества. Плюсы и минусы: Плюсы: • Отличная, полноценная survival-игра • Мало бесполезного гринда (все ресурсы добывают Палы) Минусы: • Гринда ресурсов мало, но вот гринд пассивок может оттолкнуть некоторых игроков, особенно кто хочет быстрого прогресса и цифр Общая оценка: 10 / 10 Вывод / Рекомендация: Palworld – отличная survival-игра с открытым миром и коллекционированием существ. Игра отлично подойдет тем, кто любит играть в своем темпе и настраивать сервера под себя. Игру рекомендую любителям жанра и размеренного геймплея.

Полезно: 314 · Забавно: 5
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 170 · Отзывов написано: 42
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
84 ч на момент отзывавсего 84 ч
10 мар. 2025 г.

По началу игра очень интересная. Палы забавные, строишь базу по-тихоньку, улучшаешь снаряжение. Все это увлекает только первые 5-6 часов. Дальше - играли через силу просто потому что хотелось исследовать мир, но это ужасно, на самом деле: 1) Палы абсолютно однообразные . У всех одинаковые звуки, одинаковые атаки, одинаковые "уникальные способности" 2) Бесконечный гринд , скатывающийся в то, что ты 40 минут сидишь на базе — крафтишь палсферы, плавишь слитки для ремонта брони, делаешь еду — а потом 10 минут бегаешь, тебе ломают броню и ты опять идешь гриндить металлические слитки. Чтобы комфортнее стало играть, нужно сидеть и поправлять каждую настройку мира. 3) Абсолютно бездушные босс-файты . Вообще непонятно, зачем нужно было добавлять каких-то палов-боссов (просто увеличенные версии). Непонятные подземелья, абсолютно пустые и неинтересные 4) Ограниченное место для постройки базы, обновляемый мир. Я абсолютно не понимаю такие игры. Зачем вводить строительство, если нельзя выходить за пределы базы? Это же полный идиотизм. Я безумно обожал майнкрафт и так же безумно мне понравился вальхейм тем, что там можно строить ночлежки какие-то или прочие временные постройки, лестницы на горы создавать красивые. Но ограниченное, маленькое, еще и круглое пространство — это провал. По базе бегают палы и мешает визуальный шум. Невозможно играть 5) Невозможность нормальной отдачи приказов. Палы просто делают то, что ты уже сделал. Никакой особо автоматизации, кроме добычи и сбора урожая нет. Первые 10-15 часов можно поиграть с +- удовольствием. Это достойный проект, но очень сырой, хотя и выходят какие-то грандиозные обновления. Разработчики получили колоссальные средства, но особо никаких изменений и нет. Игру нужно полностью переделывать, иначе — тупая китайская дрочильня Дропнул до лучших времен upd: установил я игру после релиза 1.0 и... дропнул даже раньше. Да, гринда стало меньше, но после игры я ощущаю какую-то моральную и даже физическую усталость, опустошенность. В ней ты очень сильно нагружаешься, поэтому послевкусие ужасное. Мир стал действительно чуть более интересным, но это все еще дeрьмо

Полезно: 105 · Забавно: 10
Графика
Игр в библиотеке: 230 · Отзывов написано: 27
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 381

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 3 мар. 2025 г. по 2 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 27 авг. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    1 189 ч на момент отзывавсего 1 728 ч
    20 июл. 2026 г.

    Survival-игры и симуляторы. Обзор №39. Palworld – survival-игра с открытым миром и возможностью коллекционировать различных существ, именуемых Палами. Игровой мир и его исследование: Игровой мир огромен, представлен в виде различных островов со своими Палами, ресурсами, поселениями и боссами. Исследовать мир можно по земле, воде и воздуху, каждый найдет способ, который ему понравится. Мир наполнен гуляющими Палами, торговцами, врагами и другими точками интереса. Система боя, NPC и боссы: Система боя разнообразная, присутствует ближний и дальний бой, но основной урон будет наносить ваши Палы. NPC присутствуют в виде жителей поселений, торговцев и других бродяг. Боссы в игре — это Палы, боссы Башен, рейд боссы и финальный босс, каждый имеет свои особенности, слабые и сильные стороны. Строительство и крафт: Строительство в версии 1.0 стало гораздо лучше, строить можно из различных материалов, украшений для базы тоже достаточно. Также можно разукрасить различные постройки в ваши любимые цвета. Крафт достаточно разнообразен, от базовых верстаков и оружия до древних станций и плазменных винтовок. Прогресс и цели игры: Сюжет есть, простенький сюжетный квест с убийством различных врагов, также сюжет раскрывают записки, которые вы будете находить на разных островах в процессе прохождения игры. Помимо основного сюжета вы сможете взаимодействовать с другими NPC и выполнять их задания. Также развлекать себя сможете с помощью арены и коллекционирования Палов с различными пассивными навыками. Графика и звук: Мультяшная графика, достаточно красивая. Мультиплеер / Сервера сообщества: Мультиплеер имеется, но только ПВЕ режим, ПВП реализовано только на арене. Можно играть как на локальном сервере с друзьями, так и на серверах сообщества. Плюсы и минусы: Плюсы: • Отличная, полноценная survival-игра • Мало бесполезного гринда (все ресурсы добывают Палы) Минусы: • Гринда ресурсов мало, но вот гринд пассивок может оттолкнуть некоторых игроков, особенно кто хочет быстрого прогресса и цифр Общая оценка: 10 / 10 Вывод / Рекомендация: Palworld – отличная survival-игра с открытым миром и коллекционированием существ. Игра отлично подойдет тем, кто любит играть в своем темпе и настраивать сервера под себя. Игру рекомендую любителям жанра и размеренного геймплея.

    Полезно: 314 · Забавно: 5
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 170 · Отзывов написано: 42
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    167 ч на момент отзывавсего 233 ч
    27 янв. 2026 г.

    =={ Сколько часов играет }== ☐ Часов +50 ☑ Часов +150 ☐ Часов +500 ☐ Часов +1000 ☐ Большое-часов +5000 =={ Графика }== ☐ Забудешь, что такое реальность ☑ Красиво ☐ Хорошо ☐ Приемлемо ☐ Плохо ☐ Глаза болят =={ Игровой процесс }== ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Геймплей как геймплей ☐ Нуу такое ☐ Лучше написать картину ☐ Нет =={ Аудио }== ☐ Отлично ☐ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Поздравляю, вы оглохли ☑ Теперь я глухой =={ Аудитория }== ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ☐ Дедушки-бабушки =={ Тех. требования }== ☐ Попробуй запустить Paint ☐ Картошка ☑ Приемлемые ☐ Для олигархов ☐ Попросить у NASA дополнительный ПК =={ Сложность }== ☐ Просто жми 'W' ☐ Неоднозначно ☐ Легко научиться / Сложно овладеть ☑ Значительное использование мозга ☐ Сложно ☐ Dark Souls =={ Гринд }== ☐ Нечего гриндить ☐ Только если тебя заботит таблица лидеров/ранг ☐ Необязательно для продвижения ☑ Средний уровень ☑ Слишком много ☐ Понадобится вторая жизнь =={ История }== ☐ Нет ☐ Кое-какой лор ☐ Средний ☐ Хорошо ☑ Прекрасно ☐ Заменит твою жизнь(на смерть) =={ Игровое время }== ☐ Достаточно долго для чашки кофе ☐ Короткое ☐ Среднее ☑ Долго ☐ От бесконечности и дальше =={ Цена }== ☐ Бесплатно! ☑ Достойна своей цены ☐ Только на скидках ☐ Если остались лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ Мог бы просто сжечь свои деньги =={ Баги }== ☐ Не слышал(дебафф) ☑ Незначительные баги ☐ Надоедают ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Сама игра большой рассадник багов =={ 1 / 10 }== ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    Полезно: 101 · Забавно: 9
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 089 ч на момент отзывавсего 3 515 ч
    25 июн. 2025 г.

    Что это вообще такое? Palworld является классической «выживалкой», которые на регулярной основе выходят в Steam. Я устал от них еще году в 2018 и казалось, что устали все, однако игры в этом жанре продолжают выходить и выходить. При этом, как можно увидеть на примере данного проекта, делается это не зря. Но классический он с одним нюансом. В игре присутствуют забавные зверюшки — те самые палы. По этой причине игру уже начали называть «покемонами у нас дома» или «покемонами с пушками». И это недалеко от истины. Пожалуй, именно палы сделали игру оригинальной и достойной внимания. Это не только отличительная визуальная деталь, но и набор механик. В остальном в Palworld нам нужно делать все то, что мы делали в остальных «выживалках». Создаем постройки, думаем о состоянии героя, выживаем и так далее. В этом плане игра не претендует на что-то большее. Те самые палы Данные зверюшки в игре проработаны на великолепном уровне. Они наполняют весь мир. При этом палы делятся на различные виды, они отличаются друг от друга. У них есть свои особенности, свой характер. Например, одни могут бояться, они способны испугаться от любого шороха. Однако есть и те, кто могут с легкостью напасть. У палов даже присутствует настроение, за которым следует тщательно следить. Автор: pocketpair Зверьки ловятся при помощи сферы, которая похожа на покебол. После поимки пал становятся вашим. В дальнейшем они будут самыми верными помощниками. Забавные приятели оказывают помощь в сборе ресурсов, участвуют в строительстве и в разработке тех или иных предметов. В игре также можно запустить собственное производство. К примеру, фабрику, на которой каждый зверек будет исполнять собственные обязанности, отталкиваясь от индивидуальных навыков. В конце концов, у нас здесь представлена какая-та обновленная система «тамагочи». Палы могут заболеть, их настроение способно испортиться из-за плохой погоды, отсутствия кровати в доме, недоедания и т. д. Настрой и здоровье палов непосредственно влияет на геймплей. Из-за болезни или депрессии они будут работать хуже, будет ухудшаться производство. Строительство Конечно же, в Palworld можно строить. Вариантов и типов построек много: от оборонных зданий до специализированных конструкций для палов. В общем и целом, процесс строительства и его механики мне понравились. Строительство прокачивается, за счет этого открываются новые типы построек, новая мебель, станки, агломерации и так далее. Автор: pocketpair Источник: store.steampowered.com Важным в игре является строительство оборонительных конструкций, поскольку надежная защита является важным элементом в игре. На вашу базу будут нападать постоянно. Дикие палы будут стараться уничтожить ваших палов и, само собой, вас самих. Выживание Данный аспект разработчики реализовали достаточно примитивно, не став уходить от классики. У нас присутствует 3 характеристики: здоровье, энергия и голод. Играем, следим за параметрами, когда нужно подзарядиться — едим. Эта механика совершенно не напрягает, если не упоминать энергию. Она расходуется постоянно и тратится на все: бег, рубку, драки, лазания. Автор: pocketpair Графика В игре приятная графика, которая, конечно же, не пытается нас чем-то удивить. При этом поначалу к ней приходилось привыкать. Согласен, все это дело вкуса и, скорее всего, большинству визуал придется по вкусу, так как он старательно опирается на такие игры, как Valheim, Fortnight и т. д. Однако меня графика скорее отпугнула, нежели вдохновила. Сюжет Сюжет в игре отсутствует. В целом, каких-либо обоснований происходящему достаточно мало. Есть какие-то записочки и все в этом духе, однако полноценного повествования — нет. Это плохо. Хотя, возможно, разработчики добавят нечто подобное в будущем. Автор: pocketpair По сути, завязка сводится к одной проблемке. Игроку необходимо защитить своих приятелей от злых монстров, которые скрываются в башнях. Хайп Palworld — суперхит, о нем говорят все, бьются вечные рекорды. Но, на мой взгляд, игра не представляет собой что-то уникальное. Да, здесь есть те самые палы, за которых действительно хочется выписать респект, однако в остальном это все та же выживалка. В этом году выйдет еще десяток таких и вряд ли они повторят подобный успех. Прошлогодняя Lethal Company пыталась удивить, там были интересные механики, оригинальный подход. Palworld же играет на стандартных чувствах игроков — милые зверюшки, простое выживание, строительство, сотни часов геймплея. Посмотрим, как долго продлится такой бум от проекта, но не буду против, если игра устоит на Олимпе.

    Полезно: 69 · Забавно: 4
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 89 · Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    87 ч на момент отзывавсего 102 ч
    27 дек. 2025 г.

    К сожалению, в плане контента игра с января 2024 года толком не поменялась. Проблемы с оптимизацией меня особо не парили уже тогда, а баги остались и по сей день. На самом деле очень печально это наблюдать, ибо ещё до хайпа и миллионного онлайна разработчик обещал, что игра будет становиться лучше и наполняться контентом. На деле же, после сбора сверхприбылей, видимо, команда просто поняла, что смысла шевелиться нет - проект уже принёс, по сути, всё, что мог, цифры, о которых даже не грезил разработчик. В итоге что мы имеем? Заявления разрабов о том, что они не будут расширять штат после сверхвыручек, - это единственная правда, которая осталась. Ибо их же слова о контентном наполнении, новых островах, новых сюжетах, полностью новых мирах и биомах… Где они все? А нигде. Кого волнует то, что было до выхода игры в открытый доступ? Да что уж говорить, за столько лет нам даже не принесли в игру обещанную новую кастомизацию мейн-перса. Это же просто смешно, это БАЗА для таких игр. Всё, что поменялось за без малого два года вялотекущей разработки, — малость подтянули оптимизацию, добавили пару десятков новых палов, несколько новых опен-ворлд ивентов и инстов. На этом всё. Даже сто лет в обед обещанную кастомизацию базы добавили только сейчас, и то в виде убогого кривого перекрашивания. Проблема с необходимостью горнодобывающих автономий никуда не делась - всё ещё надо тратить на это палбоксы, коих при полной раскачке всего 4 может быть. Проблема с убогим граундингом не решена: элементарно построить платформу под базу нельзя, так как подавляющая часть построек для палов требует нахождения на ЗЕМЛЕ и никак не устанавливается на фундаменты. Да и толку от этих убогих фундаментов, если мы до сих пор не можем построить что-то на отвесе, например, или с перепадом высоты, или над водоёмом. В общем, если убрать счастливые брызги кипятка от маленьких девочек, что окрапляют отзывы, не давая им скатиться в отрицательное значение, на деле выходит, что игра не похорошела ни как игра, ни как идея, ни как повествование. Просто пустой продукт торговли кривыми ассетами в магазине UEмаркетплейс.

    Полезно: 60 · Забавно: 9
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 263 · Отзывов написано: 20
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    19 ч на момент отзывавсего 19 ч
    17 сент. 2026 г.

    Повелитель Покемонов Палов на острове Очень залипательный и приятный выживач, завязанный на коллекционировании разнообразных зверьков - Палов. Они могут драться, строить, фармить, работать за вас, катать на себе. Более 200 уникальных Палов, каждый со своими особенностями и эффектами. Игра предлагает понятный интерфейс с доступными механиками, единую сюжетную линию и огромную карту для исследования. Можно играть как соло, так и в кооперативе. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3803179648 Сюжет Хоть он и минимален, но тем не менее, для данного жанра вектор развития и продвижения очень важен для меня. Персонаж, которого в начале можно кастомизировать, очнулся на острове Палпагос, и обнаруживает магические сферы, с помощью которых можно всасывать и подчинять некоторых Палов. Вооружившись мини-армией, он идет открывать секреты острова. Суть сводится к тому, что нужно пройти 8 башен в разных частях света, одолев босса в каждой. Он дает особую ключ-сферу, собрав все из них мы получаем доступ к Мировому Древу, где и кроется тайна всего острова. Каждый босс представляет собой человека + его подчиненного Пала. Убивать нужно на время, обычно дают 5 минут, иначе поражение. Есть и обычные данжи, где также присутствуют боссы попроще в конце, уже без лимита по времени. Лор можно узнавать также по запискам, разбросанным по миру. Кроме основной сюжетки, есть и разные побочки от странников. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800935338 Геймплей Помимо базовых потребностей любых представителей жанра выживания - питание, сон, тепло, здесь основная направленность геймплей заключается в коллекционировании своих Палов. Вы выстраиваете базу, прокачиваете ее, на ней можно выпускать для работы Палов. Чем больше прокачка базы, тем больше работников. Прокачивать базу можно за выполнение отдельных квестов в виде постройки нужных зданий. Все новые постройки открываются за очки технологии и ветке прокачки, 1 уровень персонажа = 1 новая линия доступных зданий. Всего уровней 80. Помимо обычных, есть еще и древние технологии, получаемые с боссов для особо полезных построек. В самой игре присутствуют приятные вайбы Геншина - полеты на глайдере с любой высоты, плавно снижаясь. Можно карабкаться по любым стенам, если хватит выносливости. Можно плавать, рыбачить и готовить. Статуи для быстрого перемещения даже похожи, их также нужно открывать. Есть высокие статуи для осмотра окрестностей и открытия большого куска карты, как в Assassins Creed. Можно приручать Палов, а затем кататься на них верхом или даже летать. Полеты вообще кайфовые, открывают сразу доступ почти в любую часть карты (в некоторых точках стоит ПВО от Палов). В качестве оружия тут тоже есть где разгуляться: мечи, луки, огнестрельные винтовки, пистолеты, бластеры. Все это можно создавать на базе на соответствующих верстаках, как и патроны. Кроме Палов на острове есть и люди, браконьеры с оружием, их также можно всасывать сферами или просто убивать. Графика в игре приятная, есть фоторежим. Но паузы в игре вообще нет, даже в оффлайн игре. В том числе и в фоторежиме. Так что нужно постоянно быть начеку и не отвлекаться. При смерти весь инвентарь вываливается в точку, за ним можно прийти и забрать после. С оптимизацией также все хорошо. Но если все-таки где-то застрянете, в самой игре есть функционал для этого: можно сделать "сброс" персонажа, осознанный суисайд, в котором вы не теряете инвентарь. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801575497 Итог Большое спасибо Крис за подарок, игрушка вышла отличной. Затягивает сразу, не надоедает со временем. Огромное разнообразие Палов и способов прохождения игры. Есть возможность настройки сложности мира, которую можно менять и после начала. В общем, данную игру можно рекомендовать даже людям, которые не особо жалуют жанр выживания, здесь есть много занятий и кроме этого, а базовые потребности удовлетворяются легко. Много экшена и сражений с красочным анимациями и стихиями. ✅ Понравилось: - Оптимизация - Понятный и доступный интерфейс - Разнообразные Покемоны Палы с разнообразным функционалом - Полёты на глайдере - Наличие сюжета и миссий - Большой мир с разными биомами ❌ Не понравилось: - Невозможность ставить игру на паузу даже в оффлайне

    Полезно: 53 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 10 521 · Отзывов написано: 376
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    28 ч на момент отзывавсего 28 ч
    3 авг. 2026 г.

    Играю я значит, построил базу, нанял (в смысле поработил) пару десятков милых зверюшек. Всё чинно-благородно: одни руду долбят, другие лес пилят, третьи на кухне ягоды жарят. Жизнь удалась, капитализм процветает. И тут я замечаю, что один из моих питомцев, крошечный очаровательный котёнок (не помню как зовут), стоит на месте и НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЕТ. Просто стоит столбом. Я тыкаю его — ♥♥♥♥♥. Даю команду — ♥♥♥♥♥. Этот мелкий наглец просто забастовал, видите ли. Устал, ♥♥♥♥.Я, как добрый хозяин, решаю его проучить. Достаю плеть — не работает. Кидаю в него ягоду — он её съедает, и продолжает стоять. Я начинаю беситься, начинаю пинать его по базе, а он просто перекатывается как мячик и снова встаёт. АХ ТЫ Ж ДЕРЬМО КОТЯЧЬЕ.Тогда я беру его в руки, подхожу к краю обрыва и с размаху бросаю в пропасть. Типа "лети, ♥♥♥♥♥, работать не хочешь — отдыхай в полёте". И что вы думаете? ЧЕРЕЗ МИНУТУ ОН ВОЗВРАЩАЕТСЯ НА БАЗУ, КАК НИ В ЧЁМ НЕ БЫВАЛО, И НАЧИНАЕТ РАБОТАТЬ.Я сижу и просто офигеваю. Эта мелкая тварь поняла: либо работаешь, либо летишь в бездну. И выбрала работу. Коммунизм в одной базе, ♥♥♥♥♥.С тех пор я всех ленивых питомцев просто скидываю с обрыва. Это работает эффективнее любых плетей и ягод. Palworld — игра, где ты воспитываешь персонажей методом десантирования с высоты. Гениально, просто гениально.Вердикт: Душная, смешная и жестокая ♥♥♥♥♥. Игра, где ты становишься тем самым злодеем, которого боялись в детстве. Бери и не парься. 👹🐱

    Полезно: 42 · Забавно: 50
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 325 · Отзывов написано: 49
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    236 ч на момент отзывавсего 254 ч
    8 июн. 2026 г.

    Обновление буквально вдохнуло новую жизнь в эту игру и вернуло ей то, чего так не хватало на последних уровнях игры - ощущение приключения и исследования мира. В день релиза я проиграл часов 8 за сутки, потому что это то, чего я ждал: • Новые локации просто восторг - они крупные, они наполнены новыми палами, они высокоуровневые и они действительно интересные. • Новые боссы впечатляют своим подходом - это не просто пал в башне с человечком на спине или большой монстряка, которого надо бить толпой (хотя размеры этих боссов тоже на новом уровне). У них есть свои уникальные механики из-за которых если ты не успел сообразить что нужно сделать, то можешь и по шапке получить. • Новых палов завезли вагон и маленькую тележку. И если в обновлении с рыбалкой это была история про каких-то скучных рыб, то в этот раз разработчики добавили проработанных чудиков с уникальными пассивными навыками. • Каких-то новых предметов, оружия, брони и аксессуаров тоже довольно щедро добавили в игру. Я снова будто в самом начале игры с интересом разбирался что там мне открылось, что мне это дает и как мне это сделать. Часть уже существующих рецептов крафта, правда, поменяли и очень весомо, что заставило голову ломать как патроны то теперь сделать и на каком там уровне и что нужно открыть. В целом это все тот же палворд, все с теми же багами, но в обновленной, более динамичной и разнообразной обертке, заставляющей тебя заново погрузиться в мир игры. Ощущается это обновление, словно мне не просто показали красивый фантик, а еще и конфетку завернуть в него не забыли и мне эта конфетка определенно пришлась по вкусу :)

    Полезно: 39 · Забавно: 2
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 29 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    88 ч на момент отзывавсего 88 ч
    2 авг. 2026 г.

    Ненавижу эту игру. Дебильная система крафта, тупорылая прокачка, пустая карта. Я наиграл не мало. Прошёл полностью сюжет, всех боссов на хардкоре, собрал всех палов, построил все возможные базы и кучу ферм ресурсов, из-за чего нехватки чего-либо у меня попросту нет. Так почему игра плохая? - Игра как будто бы не определилась кто она. Покемоны с пушками, или выживалка, или немного RPG. Она собрала у себя всё элементы отовсюду и не преуспела ни в одном. В игре есть дополнительные квесты. А зачем они? Они не дают ни снаряжения, ни секретных палов, ни каких бонусов. Они дают тебе или пала, которого ты можешь поймать в ближайшем водоеме, или обычные ресурсы. Всё. А их исполнение как в RPG нулевых: сходи, убей трех волков. Только вместо волков... волки с двумя хвостами. Именно этого я жду от игры, которую называют "Покемоны с пушками". Так же в игре разбросаны статуи лифманков. А зачем они? Они нужны для прокачки. А зачем эта прокачка? Не зачем, я ей не пользовался всю игру. Ты и так себя прокачиваешь броней, щитом, оружием, уровнем и ещё прокачка твоих характеристики есть в инвентаре. Зачем еще одна прокачка статуями? Просто поймите прикол, в этой игре по уровневая система как бы. И если ты вкачал высокий уровень, тебе не то, что эта прокачка не нужна, тебе броня то становиться не нужна. Я ради интереса финального босса голым проходил во второй раз. С первого раза одолел попивая чай. Это так, для понимания. Или зачем нужна прокачка палов с помощью капсулы с эссенцией Пала? Если, чтоб прокачать одного пала нужно сотня, а то и больше, других таких же палов. И ладно, видов в игре много, можно побегать и пособирать, но если у меня палы боссы основные? Это я должен каждый раз ждать, пока он появиться в зоне спавна, сбрасывать шкалу здоровья и ловить сферой? И так +100 раз? Вы ***** чё курили? Так же основных палов не прокачивал и все было замечательно. Не было прям необходимости этмм заниматься. Игре не нужно так много прокачек, многие из которых рассчитаны то на гринт палов одного и того же вида, или на зачистку всей карты от статуй, которые на карте даже не отображаются. Так они же ещё с выходом версии 1.0 добавили одиннадцать (!) новых статуй. Или возьмём мы строительство. У нас есть база и у нее есть определённый радиус территории. И радиус маленький. База тоже имеет прокачку, куда же без этого. Только вот прокачивается база в таких особенностях как количество палов и открытие нового мусора для крафта. Не радиус базы ни**я. И не дай бог, ты выбрал место для базы в начале игры, где не удобно строиться вверх, а территория по бокам горная. Ну как я, который думал, что радиус со временем можно увеличить. Да даже если вы выберите пустырь, то вопрос как разработчик хочет, чтобы я некоторые сооружения разместил на них? В игре есть постройки, которые занимают то одну пятую, то аж одну четвертую всей территории этого радиуса. Что, на всех базах строиться надо по кускам? Там чуть того, тут чуть этого. Да и вопрос в сложности есть. Я играл эту игру ещё на релизе и в феврале этого года. На тот момент максимальный уровень в игре был 65. С выходом версии 1.0 максимальным уровнем стал 80. И знаете как я его быстро апнул? Час. Мне потребовалось потратить 60 минут своего времени до 80 lvl. Сказать, что я потел в версии 1.0 над боссами? Нет. Только на финальном боссе умер один раз. Ну и босс из калабы Terraria был сложным. Всё. Что касается элементов выживания, то голод не проблема, здоровье не проблема, да вообще всё, что касается выживания не проблема. Выживать вам не придется. Строительство? Моя личная боль. Мало инструментов, мало настроек и мало возможностей для строительства. А то, что есть кривое, косое и бесящее. После Son of the Forest, Satisfactory и Subnautica я не хочу видеть такое же строительство, как в Palworld. Это пи***ц. Так же в игре есть аванпосты грабителей (привет открытые миры Ubisoft) и подземелья. В них ты можешь получить палов и ресурсы. Но так же, как и с доп. квестами в них ничего путного не получишь. Я понимаю, если бы какие-то квесты вели к интересным боям, скрытым боссам или мы бы получали оружие или палов, которых можно найти только с помощью квеста, форпоста или подземелья. Но нет. Вот будешь ты зачищать карту на ресурсы и поимку палов, то это будет равносильно зачисти квеста, форпоста или подземелья. Да даже б**ть лор мира через них не раскрывают. А да, тут есть сюжет. Не вникал кстати. Ибо, чтобы вникнуть надо самому собирать весь сюжет по кусочкам. Как например в Dark Souls. Только в описание предметов нет лора, а так все так же. Короче, разрабам было по**й на объяснение что и как, что решили размазать его по всей игре со словами "игроки сами разберутся". Разобрались кстати классно, что не спроси любого фаната игры с +100 часов в игре, то они тоже в душе не е**т че происходит. Вот и получается итог. Строительство кривое, несуразное. Выживания так такового нет. Прокачки всего и вся есть, но половина рассчитана на гринт в открытом мире и объективна не нужна. Дополнительные квесты вырезайте, даже не заметите, что их нет. Аванпосты и подземелья такая же фигня, зачищать смысла нет. Половину игры можно вырезать. Игру как будто реально делали с такими амбициями, они столько хотели добавить, но не смогли всё организовать грамотно. Не смогли придумать смысл их наличия в игре. Я хотел игру "покемоны с пушками", а получил гринт игру с кучей не нужных идей. Вопрос зачем это нужно преследует меня по сей день. 4/10

    Полезно: 38 · Забавно: 5
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 553 · Отзывов написано: 203
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    42 ч на момент отзывавсего 42 ч
    14 сент. 2026 г.

    Rating: 8/10 Review: Lets be honest, The game is fun. Its evolved (no pun intended) far beyond the "Pokemon with guns" game. It has its on identity, its own mechanics, its on story. The gameplay is smooth and enjoyable. The Pals (most of them) look cool and fun to use. the map is massive and creative. Everything about this game is grand. Almost. My biggest gripe about this game is the human characters. Most of them still don't have much of a personality after this 1.0 update. Aside from how much marketing Zoe gets, I couldn't tell ya what separates any of the clans, factions, or main characters. The story is a bit mid, but still has enough lore and meat to be engaging. So why are the NPC's so boring? Character models look good, pals have real personality and don't just walk back and forth in a line, the creative freedom I have to more or less explore the story and land as I please is great, and the fact that this game runs well on the a handheld PC as well as on a full system is *chefs kiss*. TLDR: Really good game. Has come far in development. Need better NPC's. Pals and Environment is top tier. Could use a bit more Character customization options.

    Полезно: 31
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    171 ч на момент отзывавсего 184 ч
    4 мар. 2026 г.

    Palworld такая залипательная штука: ловишь покемоноподобных существ, строишь базы, выживаешь — и проваливаешься с головой. Тут классно смешаны крафт, приручение палов и исследование. Система приручения простая, но увлекательная: палы не только воюют с тобой, но и работают на базе и добывают ресурсы. Это придаёт игре уникальный юмористичный оттенок. Мир огромный и разнообразный — исследовать его одно удовольствие. А палы — отдельная песня: типы, навыки, атаки, уровни, их можно скрещивать и выводить новые виды. Селекция добавляет долгосрочной цели. Ещё можно строить автоматизированные базы, а с друзьями играть в разы веселее. Графика милая, мультяшная, глаз радуется. К минусам — иногда палы тупят, застревают, можно провалиться в текстуры. Но для вечернего отдыха игра идеальна, реально снимает стресс. Если любите песочницы и милых персонажей — обязательно попробуйте https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3595473063

    Полезно: 25
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 206 · Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 103 ч на момент отзывавсего 1 604 ч
    1 дек. 2025 г.

    В год своего выхода эта игра смогла вытащить меня из депрессивного состояния и апатии. Она затягивает, мне интересно изучать ее мир и лор. А после последнего обновления данжи стали отдельным местом приключений, их здорово переработали. Хочется сказать отдельное большое спасибо разработчикам за то, что в нее можно играть на русском языке. Сейчас это стало редкостью. И еще спасибо, что не сдаетесь и не опускаете руки под давлением корпорации ЗЛА. Желаю вам полной и безоговорочной победы!

    Полезно: 24 · Забавно: 3
    Сюжет
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    114 ч на момент отзывавсего 192 ч
    26 апр. 2026 г.

    игра класс, контента довольно много....но хотелось бы добавить лора и ДОПИЛИТЕ КОНТЕНТ С ОГРОМНЫМ ДРЕВОМ

    Полезно: 22 · Забавно: 2
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 23 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    33 ч на момент отзывавсего 33 ч
    13 авг. 2026 г.

    Вся суть игры — это чистый абсурд и угар, особенно в кооперативе с пацанами. Вместо мирного исследования вы устроите настоящий синдикат: кто-то ловит пингвинов, чтобы использовать их вместо патронов для ракетницы, кто-то строит конвейер по производству штурмовых винтовок, а самый ленивый друг просто катается на летающем драконе и ворует чужие ресурсы. Местные зверьки (палы) тут и верные друзья, и рабочая сила, и, если прижмет, щит от пуль. Геймплей затягивает намертво — крафт, стройка базы, рейды на боссов и постоянная охота за редкими палами. Если вы хотите построить свою подпольную империю с рабским трудом милых зверушек и знатно поугарать с друзьями в Дискорде — брать однозначно. При этом тут есть даже какой-никакой сюжет и свой лор. Вы не просто бегаете по полям, а исследуете загадочные острова, ищете записки выживших, зачищаете башни с боссами и пытаетесь понять, что вообще за чертовщина тут происходит. 10 депрессивных овец у станка из 10.

    Полезно: 21 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 140 · Отзывов написано: 20
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    36 ч на момент отзывавсего 102 ч
    10 июл. 2026 г.

    Покемоны дял тех, кто не имеет нинтендо, хотел бы сказать я, но на самом деле игра гораздо глубже таковых. Единственное сюжетная часть слабая, квесты есть конечно и их стало больше, но игра больше про приключайся в открытом мире. Вроде с выходом 1.0 стало еще лучше и разнообразнее.

    Полезно: 21 · Забавно: 2
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 98 · Отзывов написано: 45
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    112 ч на момент отзывавсего 161 ч
    2 сент. 2025 г.

    Поиграв в Palworld могу отметить следующие плюсы и минусы игры: Плюсы: - Разнообразие контента (крафт, строительство, исследование, распределение ресурсов, бои, как вместе с палами, так и с плазменной пушкой наперевес). Здесь действительно есть чем себя занять. А вот минусов у игры на данный момент ГОРАЗДО больше: - Отвратительный ИИ палов и НПС из-за чего впечатление от боя ужасные. Так при зачистке нефтяных вышек, более половины НПС охранников просто не реагирует на игрока, в свою очередь, мои палы не реагируют на них. - УЖАСНЫЙ БАЛАНС. Ты либо будешь страдать, либо будет очень легко. - ГРИНД. Он здесь доведён до абсурда, ибо на начальных этапах ты будешь, как и твои палы с киркой наперевес добывать ресурсы, чтобы хоть как-то развиваться. Конечно, спустя время, многие базовые ресурсы перестают быть проблемой, но появляются ресурсы более высоко уровня и (о чудо!) их опять приходится добывать своими руками. Так добыча коралловой руды и хроматита полностью ложится на плечи игрока (а эти ресурсы тебе очень понадобятся, если ты хочешь создать базу мечты). Что в свою очередь просто растягивает твое время пребывания в игре, не давая никакого приятного отклика в ответ. Для примера: крафт патронов на топ оружие требует этих самых особых ресурсов, и в итоге, вместо того, чтобы весело делать пау-пау, тебе приходится несколько часов фармить ресурсы бегая по миру, и постоянно страдая от перегруза (А ОН ТУТ ПРОИСХОДИТ ПОСТОЯННО) - ПАЛЫ, это как плюс так и минус игры (хотя учитывая качество реализации скорее второе). Для идеального питомца тебе придется пройти через тонну гринда и скрещевания палов. Мало того, что это долго, так и итоговые результат имеет мало смысла, ибо при разнице в 1-2 уровня твой пал улетает от ваншота атаки какого-нибудь босса. И да, в игре ОЧЕНЬ много различных палов, НО 95% просто бесполезны на поздних этапах игры, (да и на ранних тоже). - БАЗЫ. Приятно иметь возможность построить множество баз в мире, вот только всё упирается в то, что тебе банально не хватает место на базе, а многоуровневые строения при никудышном ИИ палов настоящая проблема. И в итоге вместо аккуратной базы ты пихаешь всё куда попало, ибо иначе никак. - УПРАВЛЕНИЕ БАЗОЙ. Просто ад, палы постоянно делают не то и не так, зачастую игнорирую важные задачи в пользу бесполезных (перетащить 1 семечко ягод вместо забитого доверху рудника) и да, они будут делать всё лишь бы не работать. Еда - всё своё время они будут проводить у кормушки, тратя этак по пол минуты на еду, для того чтобы вскоре (через минуту-две) к ней вернуться. - ОЖИДАНИЕ, пока создаются некоторые предметы ты можешь по пол часа сидеть без дела. Ведь даже имея САМЫХ лучших рабочих палов, прокаченные исследования и лучшие строения для крафта, ТЫ все равно будешь ждать и очень долго (что не очень то интересно, когда тебе срочно нужно создать снаряжение, дабы забрать потерянный после смерти лут) - БАГИ. Их тут мягко говоря много, будь-то застревания всех и вся в стенах, полу и потолке или пролетающие сквозь стены атаки. - Технические проблемы. Игра крашится, пусть и не так часто, но это неизбежно (что при зачистке данжей и вышек ведёт к респауну ВСЕХ МОБОВ (а вот лут респаунится не хочет) и вполне высокой вероятности твоей гибели. - Скрещивание, не знаю что за безумец посчитал хорошей идей добавить механику разведения, без каких-либо вспомогательных элементов в самой игре, ибо без сторонних сайтов разобраться в этом просто нереально (да и с помощью сайтов весь процесс далеко не так прост, так что без пары высших образований, попробуй разобраться как из пары палов с хорошими навыками создать нужного. - Боссы - отдельный вид удовольствия в этой игре, особенно рейдовые. Горящее сидение вам обеспечено, если вы заранее не позаботитесь о хорошем снаряжение и уровне персонажа и палов. Не говоря уже о абсурдных атаках некоторых боссов, которые в случае при попадании по игроку (а от некоторых из них вы вряд ли сможете уклонится) могут изрядно испортить вам настроение (ибо вы умрете очень быстрой и жалкой смертью) - ЗАДАНИЯ - абсолютно скучные и сводятся к простому принеси мне то или покажи вот этого пала. А основная сюжетная линия - это и вовсе буквальное победи босса 1, 2 3 и так далее. ИТОГ: Игра может убить твоё время, но получать от неё удовольствие с каждым часов становится всё сложней, ибо весь геймплей превращается в однообразную рутину и перестаёт приносить что-то кроме раздражения и скуки. Так что я не рекомендовал бы эту игру в её текущем состоянии.

    Полезно: 18
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    78 ч на момент отзывавсего 84 ч
    22 авг. 2025 г.

    Palworld залипательная выживалка, где мы ловим покемоноподобных существ, строим базы и выживаем в опасном, но удивительно красочном мире https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3594033775 Плюсы · Очаровательные палы и увлекательная система приручения. Ловить их просто и приятно, а использовать на базе (работа на ферме, фабриках, добыча ресурсов и даже сражения) — вдвойне веселее, потому что даже в труде они остаются невероятно милыми и придают игре уникальный юмористичный оттенок · Глубокая система питомцев. Палы имеют типы (огонь, вода, трава, электричество и т.д.), пассивные навыки, активные атаки, и их можно скрещивать для получения новых видов с лучшими чертами. Прокачка и селекция дают серьёзную долгосрочную цель · Большой и разнообразный мир, нарисованный в милой, мультяшной графике. Пустыни, вулканы, леса и снежные горы постоянно подталкивают к исследованиям · Удачный микс жанров. Выживание, крафт, охота на палов, строительство, исследование открытого мира и элементы шутера смешаны в идеальных пропорциях · Автоматизация. Возможность создавать сложные базы с автоматизированными линиями производства · Кооператив. Можно играть с друзьями Минусы · Технические проблемы, неудобства и баги. Палы часто тупят, застревают в текстурах и на элементах базы. Можно проваливаться сквозь землю, встречаются вылеты и потеря прогресса, а система строительства базы слишком усложнена и ограничена · Сам мир, несмотря на масштабы, ощущается пустоватым · Утомительный гринд и рутина · Сюжетная линия почти отсутствует https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730420227 Вердикт Идеальный выбор для вечернего отдыха с друзьями. После тяжёлого дня игра отлично снимает стресс — можно сосредоточиться на строительстве, прокачке или просто на ловле всех палов. Понравится, если вы обожаете песочницы и милых персонажей. Но не подойдёт тем, кто не любит монотонность и гринд (собирать ресурсы и крафтить придётся много)

    Полезно: 17 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Отзывов написано: 332
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    198 ч на момент отзывавсего 198 ч
    3 февр. 2026 г.

    Игра хороша, но есть нюансы. Понравилось: 1. Геймплей; 2. Огромная карта, которую интересно исследовать без телепортов и летающих поке... палов; 3. Прикольные коллаборации и поддержка игры. В 2026 обещают релиз. Не понравилось: 1. Есть недоработки искусственного интеллекта. При нападении на базу, атакующие могут просто стоять на спавне, либо застрять в текстуре. У меня на самой первой базе палы выкидывают предметы за границу, хотя куча места в ящиках (думаю, баг маршрута). Если после начала атаки пала противником убрать его, то атакующий будет вертикально вверх атаковать, а не переключится на другую цель; 2. Атаки палов бьют сплэшем сквозь препятствия и распространяются в плоскости попадания. Т.е. на карте есть здания для небольших рейдов, и, чтобы их зачистить, достаточно Джетрагону кинуть свои метеориты пару раз. При этом эти же метеориты при попадании на камень (выше пола на 1 метр, например) не наносят урон; 3. Графика простенькая, но весьма жрущаю ресурсы ПК; 4. У каждого пала только 3 атаки/способности. Получается, что достаёшь пала, он делает 3 атаки, убираешь его и берёшь следующего. И так по кругу. В игре контента примерно на 100-120 часов (играли вдвоём). 5900Х, когда хостил, выдавал на главной базе с 50 палами 30 FPS (с 9950X3D в тех же условиях - упор в видюху всегда, FPS 90+). Игра мне очень напоминает гачу (Геншин какой-нибудь), если не брать во внимание палов и связанные с ними механики. Проекту желаю развития. Жду обновы и релиз. [9/10] UPD 25.07.2026: Релизная версия понравилась. По сути теперь на прокачку ушло бы больше времени. Возможность оседлать Джетрагона теперь на 80 ЛВЛе, а не на одном из 50-х. Думаю, теперь на прохождение игры потребуется в районе 180-200 часов. С предрелизным сохранением удалось допройти игру за 18 часов - новые локации и сюжетка. Хватало легендарной штурмовой винтовки и вкачанных палов. Теперь остались только башни с повышенной сложностью и призывы боссов на базе, но здесь уже упор в слабость моего оружия. В целом, на платину чтобы закрыть, ещё часов 30 надо, думаю. Из минусов с предрелиза пофиксили только ИИ (теперь не застревают и не тупят). Релизную версию игры рекомендую и оцениваю на [10/10].

    Полезно: 14
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 187
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    72 ч на момент отзывавсего 72 ч
    25 июл. 2026 г.

    Очень спорный выживач, который я проходил. Личный опыт показал, что второй раз перепроходить я её не стану... Из ярких минусов: 1) можно выделить оптимизацию. Не знаю почему и для каких целей игра использует 9 гб видеопамяти (когда у карты 8), ведь текстуры тут очевидно плохие и в целом игра не выглядит как ААА, но при минимальных на 2к разрешении, с учетом хостинга сервера на 5-ых | 4-ых | 3-их людей, выдавало до 50 ФПС максимум. И чем дольше работал сервер, тем ближе были ФПС к консольным 30. 2) Очень нудный эндгейм, в период которого желание возвращаться к игре было минимальным, только ради того, чтоб закончить её поскорее. Переизбыток гринда, который пусть и не совсем обязательным был, но с ним всё же попроще было, убивал всё веселье. Беготня за нефтью с целью скрафтить всем сёдла заняла прилично времени, после чего все дружно решили, что пора ставить множители ресурсов выше стандартного. 3) Избыток контента, который не нужен. Какой смысл от изобилия разного вида оружия для самого игрока, если оно изначально слабее, чем призванный боевой пал. Зачем тратить ЧАСЫ на добычу ресурсов под какой-то вепон из мид/эндгейма, если оно не внесёт никакого вклада в битву с боссом. Так еще и патроны некисло ресы съедают. 4) Уровень игрока. Из-за того, что в ко-опе все игроки разделились на разные лагеря деятельность (рыбалка, исследование, добыча ресов, ловля палов и т.п.) мы столкнулись с великой разницей в уровне, что заставило некоторых персон, которым важны цифры, расстроится из-за этого и покинуть ко-оп. Это первое, а второе - лвл не нужен совсем. С уровнем открываются технологии, но если ты исследуешь мир, проходишь данжи и ловишь уникальных палов, то твой уровень растёт быстрее, чем ты идешь по прогрессу и как итог, открываешь рецепты, которые сможешь использовать только через пару дней игры. Почему бы в таком случае не открывать рецепты в ходе прогресса по игре, через НПС по квесту или торговлю. 5) Совсем не нужный сюжет. Все квесты в формате "сходи туда -> расскажи что там увидел -> сходи в другое место". Есть конечно парочка на сбор некоторого ресурса. Глупость в общем. Весь ко-оп отряд в моменте забил на эти квесты, в том числе и башни. Плюсы выделять не стану, просто приятный геймплей до энд-гейма. Напомнило Сатисфактори, Вальхейм, местами террарию

    Полезно: 12
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 248 · Отзывов написано: 105
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    517 ч на момент отзывавсего 517 ч
    20 авг. 2026 г.

    Крупная игра, огромный открытый мир, много приятных внутриигровых моментов, обширные возможности по автоматизации и кастомизации твоей базы, интересное коллекционирование и потенциально интересное билдостроение. И при всех вышеописанных плюсах и 500+ игровых часов - негативный отзыв на игру с моей стороны... Давайте разбираться. Глупо отрицать, что самой привлекательной чертой данной игры для меня, является возможность коллекционировать, собирать в команды, искать синергию, делить по специализациям и прокачивать базу посредством местной живности, палов. К сожалению, покемоны, запертые на платформах Nintendo, мне недоступны, но в данной части аналог в виде Palworld справляется прекрасно. И все же остро стоит вопрос - в чем цель данного процесса, помимо самоцели коллекционирования. По хорошему такой целью должен стать либо сюжет, либо энд-гейм с боссами, что открывают доступ к эксклюзивным наградам. Сюжет здесь ощущается номинальным, квесты не обладают какой-то глубиной, диалоги - литературой, драматургия и постановка отсутствуют в принципе. Есть заявка на потенциально интересный лор, который по ощущениям совсем не стыкуется с милым анимешным графонием (шутка ли, многие палы - плотоядны, что вызывает определенные трудности выживания людей на островах). Множество записок, разные фракции и даже некие стоящие за боссами истории. Правда, интерес минимален, завязка не цепляет, а сам сюжет так и остается на фоне игрового процесса, сильно не отсвечивая. На живом интересе к игровым механикам и игровому процессу я продержался где-то то середины. На этапе с местной Японией игра начала мне надоедать: большая часть палов собрана, процесс постепенно начал выглядеть, как гринд сугубо ради гринда. Хотелось побыстрее добить игру до 100% и пойти дальше. Все несколько изменилось после битвы с рейд-боссами и боссом башни Бьерном. Игра уверенно показала мне, что я довольно слаб для таких противников. До этого момента игра совершенно не вызвала сложностей, таймер на боссах не шибко напрягал, а о сборках не сильно задумывался. При игре в соло - единственный шанс победить рейдового босса, спустить на него ораву прокаченных палов, что успеют в отведенное время сломать ему лицо. А на босса башни нужна сборка, которая учитывает его слабости, а также топовое на момент сражения с боссом снаряжение. Поражение - дало цель, наладив автоматизацию на базе и доведя пассивный гринд до совершенства, я устремился к вершинам :) Большая часть счетчика игрового времени прошла на текущем этапе (реальное время игры с исследованием игрового мира составляет около 30%, остальное - пассивное пребывание в игре). Оставляя включенным сервер на время сна и работы, я нафармил костяк из топов тир-листа палов, прокачал их: прокачал все звездочки через слияние, повысил статы и пробудил. И столкнулся с разочарованием... Боссов башни я все-таки заборол, но рейдовые боссы оказались абсолютно прокляты. Версии ультра, а также сложная версия финального босса - абсолютно не проходимы на кастомных настройках. Палы просто несутся пачкой на босса и дохнут от ваншотов. Ты же со своей командой не способен в рамках таймера нанести достаточно урона. Для прохождения пришлось поставить пользовательские настройки мира, и в итоге вынести их правым пальцем левой ноги силами персонажа, а не команды палов. Вопрос о смысле прокачки братии палов остался. Итак, игра - неплохая, здесь интересная постройка базы, неплохая стрельба, разные биомы и большое разнообразие палов. Ваш внутренний коллекционер будет ликовать, но лишь до определенного момента, ибо у всего этого приключения нет ничего кроме самоцели. Также мир - пустой, сюжета почитай нет, а игровые ограничения будь-то постройка или таймер на боссах раздражают. Очень быстро игра обращается в гринд ради гринда с недостатком активностей. После сольного прохождения я остался сильно разочарован. Думаю, что готов возвращаться в эту игру, но исключительно в коопе, что должно подарить новые и интересные эмоции. Так что, возможно, в будущем, данный обзор дополнится ;)

    Полезно: 11 · Забавно: 4
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 584 · Отзывов написано: 25
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    35 ч на момент отзывавсего 35 ч
    20 июл. 2026 г.

    Ну что, дождались версии 1.0? Если вы думали, что к релизу Palworld превратится в глубокую, отполированную выживалку с проработанным миром, у меня для вас плохие новости. Игра так и осталась франкенштейном из чужих идей, сшитым белыми нитками, который разваливается, как только спадает первый эффект «вау» от концепта «Покемоны с пушками». Вот почему в это больно играть на релизе: 1. Искусственный «интеллект» Палов (Всё ещё катастрофа) Главная фишка игры — автоматизация базы с помощью питомцев — работает через пень-колоду. Палы в версии 1.0 всё так же обожают застревать в текстурах, тупить перед ящиками, голодать из-за того, что не могут дойти до кормушки в метре от них, или просто игнорировать прямые приказы. Ты строишь базу, рассчитываешь на конвейер, а получаешь детский сад с ментально отсталыми подопечными, за которыми нужно постоянно нянчиться и перезапускать их через контейнер. 2. Гринд ради гринда и мертвый открытый мир Мир Palworld — это огромная, но абсолютно пустая и безжизненная пустыня. Исследовать его скучно. Тут нет интересных квестов, живых случайных событий или глубокого лора. Всё исследование сводится к поиску сундуков с мусором и поимке очередного Пала ради бонуса к опыту. Ближе к эндгейму игра превращается в душную корейскую ММО. Вам понадобятся тонны палзиума, руды и угля. Вы будете часами стоять у верстаков или ждать, пока переплавится очередная партия слитков. Зачем? Чтобы скрафтить сферы получше для поимки более сильных Палов... чтобы они быстрее добывали ресурсы... на еще более сильные сферы. Круг замкнулся, смысла ноль. 3. Боевая система и баланс: Оружие отдельно, Палы отдельно Боёвка ощущается невероятно топорной. Стрельба из огнестрела сделана на уровне бюджетных шутеров из 2010 года: импакта от попаданий почти нет, хитбоксы кривые. Но самое обидное — баланс. Зачем качать и развивать Палов, если в эндгейме самый эффективный способ победить босса — это просто выпустить легендарного питомца как живой щит и самому заливать врага из ракетницы или штурмовой винтовки? Палы на аренах часто тупят, спамят не те скиллы и просто служат декорацией для вашего урона. 4. Отсутствие собственной идентичности Игра до сих пор выглядит как набор бесплатных ассетов из магазина Unreal Engine. Стилистический винегрет бьет по глазам: фотореалистичные скалы и трава никак не вяжутся с анимешными модельками персонажей и Палов. В версии 1.0 дизайн локаций так и не дотянули до единого стандарта. Ну и плагиат никуда не делся — визуально это всё ещё наглый гибрид ARK: Survival Evolved и Genshin Impact, из которого вырезали душу. 5. Техническое состояние и баги Да, оптимизацию немного подтянули по сравнению с ранним доступом, но для версии 1.0 это позорище. Сквозь текстуры можно провалиться до сих пор (особенно на летающих маунтах). Сетевой код на официальных серверах регулярно страдает от пингов и рассинхронов. Читеры в мультиплеере как чувствовали себя вольготно, так и чувствуют. Итог: Palworld 1.0 — это идеальный пример хайпа на пустом месте. Игра развлекает первые 15-20 часов, пока ты открываешь новых Палов и строишь первую халупу. Как только этот эффект новизны проходит, ты остаешься один на один с кривым, забагованным и невероятно монотонным гриндом в пустом мире. Разработчики собрали кассу на раннем доступе, но довести проект до ума и сделать из него великую игру так и не смогли. Если вы ещё не покупали — пройдите мимо. Есть выживалки гораздо глубже, качественнее и уважительнее к вашему времени.

    Полезно: 11 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 88 · Отзывов написано: 5
    В Steam