Kingdom Come: Deliverance II

Сейчас играют

14 630

Разработчик / Издатель

Warhorse Studios / Deep Silver

Дата выхода

4 фев. 2025 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$23.99

−60%

Рекомендаций в Steam

145 619


Метки

Ролевая игра
Средневековье
Открытый мир
Для одного игрока
Глубокий сюжет
От первого лица
Реализм
Приключение
Экшен
Историческая
Сражения на мечах
Бой
Иммерсивная игра
Решения с последствиями
Атмосферная

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Расширенное управление громкостью
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Стереозвук
Объёмный звук
Steam Cloud
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

94%

положительных · отзывов: 8 938

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

69%

положительных · отзывов: 188

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (4 февр. 2025 г.)

96%

Русские отзывы: 96% на старте → 94% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 3 421

Английские отзывы: 93% на старте → 90% сейчас

−3

· Отзывов на старте: 33 364

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч69%188
2–5 ч77%361
5–10 ч71%513
10–50 ч88%2 334
50+ ч97%6 604

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
130 ч на момент отзывавсего 189 ч
27 февр. 2026 г.

Audentes Fortuna Iuvat! KCDII смело стартует прямо после событий первой части. В компании Индржиха и Яна Птачека будем приключаться до самого конца. Если вам не нравилась оригинальная концепция средневекового симулятора, сиквел вас не переубедит. Разработчики из Warhorse Studios взяли формулу первой части, исправили ошибки, улучшили графику и выдали идеальное продолжение игры. Мир стал в два раза больше и он "помнит" вас. Боевые связки наконец-то работают. Любителям пострелять добавили арбалеты и раннее огнестрельное оружие. Всё это приправили более зрелым и эпичным сюжетом с большим количеством кат-сцен. Также теперь есть фриплей. Конечно же, я доволен покупкой. Надеюсь продолжение следует... В общем, надо брать и играть!

Полезно: 190 · Забавно: 6
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 115 · Отзывов написано: 2
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
23 ч на момент отзывавсего 23 ч
26 дек. 2025 г.

Я проходил в свое время несколько соулслайк игр, включая достаточно хардкорные. Да, они требовательные, наказывают за ошибки и не всегда дружелюбны к игроку — но при этом даже они вызывали у меня больший геймплейный интерес, чем KCD2. Потому что там сложность работает на хоть какую то вовлечённость, а здесь — исключительно на утомление. Я честно хотел полюбить эту игру. Первая часть была как минимум любопытным экспериментом, но во второй создаётся ощущение, что разработчики не сделали шаг вперёд — они просто застряли в прошлом. Главная проблема — нудность. Игра методично тратит ваше время: бесконечные разговоры, затянутые переходы, медленные анимации, микроменеджмент ради микроменеджмента. Реализм здесь подаётся не как средство погружения, а как оправдание скуки. В какой-то момент ты ловишь себя на мысли, что не играешь, а отрабатываешь какую то повинность перед окружающей действительностью! С точки зрения RPG-механик — это набор устаревших решений. Прокачка, квестовая структура, боёвка — всё выглядит архаично и не предлагает ничего нового. Игра будто гордится тем, что игнорирует эволюцию жанра, но взамен не даёт ни глубины, ни свежих идей. Сюжет тоже разочаровывает. Он чрезвычайно локальный, плотно завязанный на небольшой фрагмент истории Польши и соседних регионов. Для узкого круга фанатов исторической реконструкции — возможно, находка. Для остальных — история без масштаба, эпичности и универсальных тем. Как итог игру можно рекомендовать исключительно людям, которые любят классические RPG старой школы, готовы мириться с устаревшими механиками и обладают практически бесконечным запасом времени и терпения. Всем остальным — лучше пройти мимо. Без оценки, извините.

Полезно: 22 · Забавно: 1
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 147 · Отзывов написано: 7
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 2 184

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 7 нояб. 2025 г. по 1 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 7 июн. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    130 ч на момент отзывавсего 189 ч
    27 февр. 2026 г.

    Audentes Fortuna Iuvat! KCDII смело стартует прямо после событий первой части. В компании Индржиха и Яна Птачека будем приключаться до самого конца. Если вам не нравилась оригинальная концепция средневекового симулятора, сиквел вас не переубедит. Разработчики из Warhorse Studios взяли формулу первой части, исправили ошибки, улучшили графику и выдали идеальное продолжение игры. Мир стал в два раза больше и он "помнит" вас. Боевые связки наконец-то работают. Любителям пострелять добавили арбалеты и раннее огнестрельное оружие. Всё это приправили более зрелым и эпичным сюжетом с большим количеством кат-сцен. Также теперь есть фриплей. Конечно же, я доволен покупкой. Надеюсь продолжение следует... В общем, надо брать и играть!

    Полезно: 190 · Забавно: 6
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 115 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    93 ч на момент отзывавсего 93 ч
    24 дек. 2025 г.

    Пример того, как надо делать сиквелы. За недели две до релиза сиквела KCD я прошел первую часть, и, если быть честным, игра под конец прохождения утомила меня достаточно сильно. Да, она в целом была интересной, и прошел я ее не без удовольствия, но многие игровые аспекты мне совершенно не нравились, поэтому я хоть и предзаказал сиквел, все-таки решил отдохнуть перед прохождением. Ибо понимал, что сиквел если улучшит такие аспекты, как боевая система и дизайн квестов, то прям разгуляться разработчики вряд ли смогут, да и DLC можно было подождать, чтобы вот засесть прямо в полностью законченный проект. И вот, закончив прохождение сиквела буквально за неделю до Нового года, я понял, что лучше бы я сразу начал прохождение KCD 2. Я не ожидал такого сиквела от чешских разработчиков из Warhorse. Поймите меня правильно, множество болячек или моих личных претензий из оригинала сиквел также понабрал, но в тех аспектах, которые напрашивались на доработку, тут настолько качественно развили, насколько, думаю, это вообще было возможно. Оказывается, в индустрии остались сценаристы. Хоть у первой части был достаточно неплохой сюжет, который сохранял интерес лично у меня до самого конца, у его структуры и насыщенности, на мой взгляд, были огромные проблемы. А дизайн самих заданий оставлял желать лучшего, ведь чаще всего игроку приходилось бегать с одного конца карты в другой практически каждые 20-30 минут. Во второй части, конечно, такого тоже хватает, но в отличие от оригинала между такими вот прогулками в самих квестах зачастую происходит множество событий, которые не просто меня развлекали интересными историями, но и создавали кучу каких-то уникальных ситуаций. Тут вам и осада замка, и ограбление монетного двора, и партизанская деятельность, и пьянки с различными колоритными персонажами, и проникновение во вражеский лагерь и т. д. Разработчик всегда пытается удивить и разнообразить как сюжетные миссии, так и дополнительные (хоть у дополнительных заданий местами есть одна проблема, о которой чуть позже). Но что самое главное, так это то, что история в игре мне безумно понравилась. После сиквела первая часть воспринимается как небольшая затравка. Сиквел буквально стартует с того самого места, где закончился оригинал. Стоит ли пройти оригинал перед прохождением сиквела? И да, и нет. Тут скорее как у вас по времени и вовлеченности обстоят дела. Единственное, почему я рад, что прошел оригинал перед сиквелом, — это более сильная вовлеченность в сюжет и более сильная эмоциональная привязка к персонажам. В остальном можете спокойно играть в сиквел и не заморачиваться. Если в первой части Индро (или же Генри, кому как удобней) превратился из мальчика в мужчину, то сиквел покажет его становление как воина и человека, что ищет себя в этой жизни. История также делает акцент на том, что мир не делится на черное и белое. Игроки для себя решают сами, что хорошо, а что плохо. Да и в целом проект очень часто рассуждает через персонажей и образы о том, что действующие лица — это люди, которые просто хотят выжить, лучшей жизни для себя и своих близких. На первый взгляд какой-нибудь мерзкий бандит может оказаться настоящим другом и достойным человеком, в то время как благородный лорд окажется настоящим подонком и лицемером. Не знаю, хотел ли этой историей Даниэль Вавра выдать сильное антивоенное высказывание, или же просто хотел показать, что война — это грязное дело. Но я давно не испытывал настолько сильной привязанности к действующим лицам. Когда главный герой хотел кому-то отомстить, я наравне с ним хотел того же самого. Когда он радовался, я радовался вместе с ним. Чувство привязанности к персонажам KCD2 у меня было какое-то запредельное. На мой взгляд, это и отличает просто неплохую историю от поистине монументального произведения. Сеттинг, из которого выжали максимум, но который местами вредит геймплею. Геймплейно сиквел стал намного интересней и приятней. Боевую систему сделали более простой за счет уменьшения направления ударов как у героя, так и у врагов. Попутно разнообразив сами цепочки ударов и финты для различного оружия, которыми поначалу я вообще не пользовался, ибо не видел в этом смысла. Но со временем приноровился и вошел во вкус, и уже большинство боев я всячески красовался, делая различные подлянки своим врагам. К сожалению, главная проблема первой части, когда врагов больше двух и бой превращается в хаотичное месиво, никуда не делась. Но моментов, когда враги толпой вас запинывают, что даже из оглушения выйти невозможно, тут стало раз в десять меньше. Боев во второй части в целом стало намного меньше, что в мире игры, что в сюжетных и дополнительных заданиях. Самих видов вооружения тоже прибавилось, тоже древковое оружие или арбалеты с ручницами (но ручницы — это какое-то мемное оружие). Перки, в отличие от первой части, переработали, и практически все из них хотелось прокачать, и они действительно помогали как в бою и исследование мира, так и в диалогах. Но вот скудность экипировки никуда не делась, поскольку у нас тут около историческая игра, то и разработчики были очень ограничены в добавлении экипировки, из-за чего я пробегал почти всю игру с двумя оружиями и всего три раза менял себе броню. Дополнительные задания на две головы выше оригинальной KCD. Самое крутое в них — это то, что многие дополнительные задания и персонажи, выдающие их, тесно связаны с основной сюжетной линией. Поэтому, проходя их, можно как-то облегчить себе основной квест, так и в целом узнать что-то новое. Ну и, само собой, получше прокачаться. Но это больше относится к первой локации, во второй такого, увы, будет поменьше. Доп. заданий в игре тьма, многие из них были настолько проработанными и интересными, что я могу сбиться со счета, перечисляя квесты и их персонажей в пример. Но есть тут небольшая проблема. На мой взгляд, во второй половине игры уж слишком много квестов, суть которых сводится к тому, что игроку надо что-то своровать. Стелс в игре мне понравился, но уж как-то много дополнительных заданий, которые заставляют игрока воровать, что местами вредило моему отыгрышу. Иногда, конечно, игра давала возможность решить вопрос по-другому, но не так часто, как хотелось бы. Визуально и графически игра не сказать, что прям далеко от первой части ушла, но заметна большая работа над освещением и тенями, что делает мир игры визуально мягким и теплым, что особенно в лесной местности создает потрясающую атмосферу, будто бы реально на прогулку в лес вышел. Я еще в первой части офигевал, насколько лес красив и проработан, во второй части это еще более заметно. Визуальный стиль у игры вообще очень сильный. Что еще раз показывает и доказывает, что проработанный дизайн лучше любого графического хрючева. Кат-сцены в основной сюжетке просто бомба, ну как любит говорить молодежь, ‘’Абсолют Синема’’, а вот в остальных случаях это все такое же дубовенькое европейское РПГ, ну и я не считаю это чем-то плохим. При таких колоссальных масштабах игры подобные компромиссы необходимы, на мой взгляд. Главное, что в персонажей и антураж я верил, а остальное дело вторичное. Итог. Игра поистине огромная, ее системность и разнообразные игровые аспекты можно разбирать часами, да и о ней и правда охота говорить как можно больше. Я прошел множество новинок в этом году, какие-то брали геймплеем, какие-то атмосферой, но ни одна из них в этом году не смогла дать мне настолько комплексный игровой опыт, как KCD2. Чем дальше я продвигался в своем прохождении, тем больше я понимал, что чего-то подобного мне и не хватало, и вряд ли я получу подобный опыт в ближайшее время. Я еще неоднократно пройду KCD2, и она определенно теперь входит в список моих любимых игр за все время, что я в эти самые игры играю. Я не буду кричать, что это игра тысячелетия или ‘’слом’’ жанра РПГ, это просто п*зд*ц какой качественный проект. И я настоятельно рекомендую попробовать вам пройти эту игру.

    Полезно: 125 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 608 · Отзывов написано: 127
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    6,2 ч на момент отзывавсего 6,2 ч
    21 авг. 2026 г.

    First, I want to say that this is clearly a well-made game. The graphics are great, optimization is surprisingly good, the atmosphere is beautiful, and the characters are very well designed. NPCs have an absurd amount of dialogue, and they react differently depending on your situation, reputation, appearance, and choices. It creates a very unique experience. I'm sure the game has many other great qualities too, so anything I don't mention here can basically be considered a positive. but: 1) The game is drowning in realism. There are animations for so many tiny actions that I constantly feel like the game is temporarily taking the controller away from me. For example, picking up a plant triggers a short animation. Sure, it's only a second or two, but where exactly do we draw the line? Was two seconds the scientifically calculated amount of time required for the developers to say, "Yes. This is realistic enough."? Why not make it five seconds? Let me watch Henry carefully put the plant into his bag too. Actually, while we're at it, I'd also like a detailed explanation of how he's carrying 40 kilograms of weapons, armor, food, herbs, stolen silverware, and three pairs of boots. Realism has no natural stopping point. I feel like I have to endure a certain amount of boredom before the game allows me to have fun. 2) There are way too many cutscenes At times, the game feels like a mixture of a walking simulator and a medieval movie. The problem is: I wanted to play a game, not watch one. I've genuinely tried several times to get into it, but the part I enjoy the most is simply walking around and looking at the scenery. Outside of that, it sometimes feels like GTA, except you can't get into the cars. There isn't that much action, although when combat does happen, it can be extremely dangerous. 3)The dialogue system is impressive, but sometimes frustrating. There are dozens of ways to talk to NPCs, which is cool in theory. However, sometimes the dialogue option you select and the way Henry actually says it feel like two completely different things. You read an option and think: "Yeah, that's reasonable. This probably won't damage our relationship." Then Henry delivers the sentence like he's been waiting his entire life to personally insult this man's bloodline. And suddenly you're paying the consequences for a tone of voice you didn't know you were choosing. 4) The tutorial / opening section is far too long. I would've preferred a short 10-minute tutorial explaining the basic mechanics, followed by: "Alright, you know enough. Good luck." Instead, the game takes a rather cinematic approach to teaching you how to get bored while playing. Again, I understand why some people love this. I just don't have the patience for it anymore. 5) I really don't enjoy the combat system. Personally, I think Mount and Blade 2 Bannerlord gives me the closest version of this type of medieval combat while still feeling much smoother and more responsive. With Kingdom Come, though, criticizing the combat almost feels pointless because realism acts as an unbeatable defense against every complaint. "Combat feels awkward." Well, real sword fighting is difficult. "Movement feels slow." Well, armor is heavy. "This isn't very fun." Well, medieval life wasn't very fun either. Fair enough. In the end, I think this game succeeds very well at what it wants to be. I've simply realized that what it wants to be is not what I want from a game. Real life is already realistic enough for me. When I play games, realism isn't something I'm particularly searching for. I probably haven't played enough to experience everything the game has to offer, but at this point, my patience has officially failed the skill check. Good game. Impressive game. Absolutely not my game.

    Полезно: 99 · Забавно: 18
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    173 ч на момент отзывавсего 173 ч
    31 янв. 2026 г.

    На момент релиза этой игры я решил дать KCD1 второй шанс и попробовать вновь закончить эту историю Год и две полностью пройденные игры спустя я пишу этот обзор и хочу сказать следующее: Я никогда бы не подумал, что смогу вернуть себе ощущение абсолютного восторга к игре и её истории, которое получил при прохождении того же Ведьмака Я с полной уверенностью заявляю, что вместе KCD1 и KCD2 входят в необычайно малый список игр, которые заслуженно могут быть названы величайшими произведениями игрового искусства Все потраченные 280 часов на обе игры я испытывал искреннее удовольствие от сюжета, игровых механик и красоты открытого мира Спасибо Warhorse Studios за то, что вернули надежду в будущее сюжетных игр 10/10.

    Полезно: 99 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 96 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    144 ч на момент отзывавсего 144 ч
    31 июл. 2026 г.

    I remember booting up KCD2 expecting a bigger, prettier version of the first game. What I got was something that pulled me in and did not let go. One moment I am riding through the countryside just to see what is over the next hill, and the next I am three hours deep into a side quest I never planned on starting. It has that same soul the first game had, just polished to a point I did not think was possible. Bohemia in KCD2 does not feel like a game map. It feels like a place. The villages have their own rhythm, the forests feel like you could actually get lost in them, and Kuttenberg is easily one of the most impressive cities I have walked through in an RPG. Henry's story grabs you early and it never really lets go, and the way KCD2 treats Czech history gives the whole thing a weight most games do not even attempt. What surprised me most was how much the small things added up. Just riding back to camp after a long day, with nothing but the music playing, ended up being one of my favorite parts of the game, and that music never once felt like background noise. Combat still has that same bite from the first game, but it is smoother now, easier to pick up if you want to keep things simple, or deep enough to master if you want real combos. Side activities like alchemy and blacksmithing pulled me in more than I expected too. KCD2 is not perfect. NPCs sometimes forget something happened right after a quest ends, the pacing dips depending on how you play, and Mutt got nerfed, which still stings a little. None of that changed how much I enjoyed the ride though. As for the DLCs, the first one brings in a mysterious painter character and a string of fetch quests with a surprisingly dark undertone, and it fits nicely into the main story if you run them side by side. The second is more of a quality of life add-on. You finally get a home base with your own customizable forge to craft and rest at, though the quests tied to it can feel a bit repetitive after a while. The third DLC leans into a monastery based stealth and investigation, with strong characters, great cinematics, and a story that is decent on its own but really shines through the atmosphere. It is shorter than the others, but it is put together really well. Finishing Kingdom Come: Deliverance II did not feel like closing out a sequel, it felt like picking up right where the first journey left off and finishing it properly. Without exaggeration, KCD and KCD2 together make up the best RPG series I have ever played. Overall, KCD2 gets a 10/10, easy recommend.

    Полезно: 88 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 566 · Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    327 ч на момент отзывавсего 327 ч
    8 июн. 2026 г.

    Kingdom Come: Deliverance 2 для меня без преувеличения стала лучшей игрой за последние годы. И, возможно, вообще одной из лучших игр, в которые я когда-либо играл. Это не та игра, которая пытается развлекать тебя каждую секунду фейерверками, маркерами и бесконечным "нажми X, чтобы почувствовать себя героем". Здесь всё нужно заслужить. Деньги, хорошую броню, уважение окружающих, победы в боях. Даже просто помыться иногда оказывается важнее, чем очередной легендарный меч. Именно поэтому она работает. Ты не управляешь избранным супергероем, который с первой минуты спасает мир. Ты живёшь жизнью Генри. Косячишь. Получаешь по голове. Убегаешь. Врёшь. Помогаешь людям. Иногда ведёшь себя как настоящий рыцарь, а иногда как последний негодяй. И игра позволяет тебе быть кем угодно, не осуждая и не ведя за ручку. Мир здесь живой. Настолько, что в какой-то момент ловишь себя на мысли, что идёшь по лесу не потому, что там квест, а потому что просто хочется посмотреть, что ждёт за следующим поворотом. Города шумят, люди реагируют на твой внешний вид, разговоры интересно слушать, а побочные задания зачастую написаны лучше, чем сюжеты некоторых современных AAA-игр. Отдельное уважение разработчикам за то, что они не стали делать игру "для всех". Kingdom Come 2 уважает игрока и не считает его идиотом. Она требует терпения, внимания и желания погрузиться в этот мир. И за это щедро награждает. Да, здесь бывают баги. Да, кому-то не понравится боёвка. Да, в первые часы можно подумать: "Что за фигня вообще происходит?" Но потом понимаешь, что именно благодаря этой честности игра и цепляет. Она не пытается понравиться любой ценой. Если бы меня спросили, стоит ли покупать Kingdom Come: Deliverance 2, мой ответ был бы максимально простым: да. Если любите RPG, хорошие истории и игры, в которых чувствуешь настоящее приключение, а не просто проходишь очередной аттракцион, то пропускать её нельзя. Спасибо, Warhorse. Напомнили, почему я вообще когда-то полюбил игры.

    Полезно: 84
    Производительность
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 55 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    185 ч на момент отзывавсего 185 ч
    23 нояб. 2025 г.

    Это был всего лишь предупредительный выстрел! или моя GOTY 2025 На моем аккаунте первенство по проведенным часам в этом году перехватила новая Kingdom Come: Deliverance 2! Естественно не просто так) Этот отзыв я пишу после прохождения основной игры и всех 3 дополнений. К сожалению первую часть приключения Индржиха из Скалицы я в свое время пропустила. А наверстать до выхода сиквела не вышло по разным причинам, поэтому ворвалась сразу в продолжение. Но естественно я ознакомилась началом приключения главного героя и особенностями первой игры насмотревшись видосов, наслушавшись друга и начитавшись интернета. Я начинала играть в KCD 1, чтобы взглянуть одним глазком что же она из себя представляет, ведь большая часть механик перекочевала в новую игру. И да, я понимаю и принимаю то, какой разработчик эту игру создал! Меня привлекает в ней все механики: необычная боевая система, сохранение через шнапсы, занятия алхимией и ковкой, кражи и взломы замков, способности Индро, а все особенности действительно живого игрового мира долго перечислять. Я считаю, что все эти «приколы» делают игру действительно уникальной, запоминающейся и увлекательной… очень увлекательной! Если вы заранее думаете о то, что все это звучит душно, то, возможно, эта игра действительно не для вас. Увы. Я же искренне наслаждалась тем, как все замечательно работает в этой игре. Но отмечу, что она действительно стала немного оказуалена, в сравнении с первой частью. Все механики, где можно было, немного упростили. Лично я даже не понимаю, как теперь можно задушиться о какую либо из них - все просто, наглядно, а если что-то не получилось, то это на 100% твоя вина, ты что то забыл/неучел. А сложности, когда возникают, это часть погружения! Потому что игра напоминает тебе что ты лишь мальчишка в средневековой Богемии: ты еще слабенький, глупенький, неумелый и не особо внушающий доверия… до определенной поры, конечно! Потому что в конечном итоге мой Индро стал настоящим рыцарем, который справится с любой задачей, но при этом останется славным малым. В общем роле-плей тут нереальный, а главного героя невозможно не полюбить! Просто в начале игры, конечно не было, потому что все характеристики у нас «отобрали». Но опять же полагаю ради облегчения духоты, свою мощь мы набираем достаточно быстро. То есть с ситуацией, где у меня недокач происходили крайне редко. Но я естественно говорю это, как человек, который не бежал только по главному сюжету, а еще и выполнял все побочные задания. Которые кстати огого какие! Какой же прекрасный нарратив в этой игре. Разработчики регулярно удивляют тем, как непредсказуемо может быть прописан сюжет. Особенно в побочных заданиях, где простора похоже было очень много! Возможно некоторые в виду сеттинга могли бы подумать, что средневековье - это скучно, но это было бы наиглубочайшее заблуждение. В этой игре невозможно не ржать, и да, не смеяться, а именно ржать! Сюжет, персонажи, повествование, юмор - все на высоте! Дизайн всего также не останется без похвал. Все в духе сеттинга, все на своих местах. А какой же тут лес… ух, я как будто сразу буквально чувствую сам запах этого леса, хотя я сижу в своей комнате перед монитором - настолько классная атмосфера! В игре при этом никогда не бывает скучно! Тут тебе и стелс со взломом замков, где тебя чуть что буквально могут по запаху заметить (в прямом смысле), и при этом еще в кармашек чужой аккуратненько залезаешь за важными ключами, и молишься, чтобы тебя не заметили. И напряженные бои с мечом, с двуручным мечом, с саблей, с тесаком, с топором, с булавой, с дубиной, с копьем, с алебардой, с секирой и так далее!! И на кулаках можно драться, естественно. При этом под каждый вид оружия своя прокачка и всякие финты! И занятия алхимией тут есть, где ты действительно по рецепту готовишь тот же шнапс, который тебе игру сохранит. Сколько же я играла в кости, божечки, пока всех не обыграла - не успокоилась! В общем тут всегда есть чем заняться. И каким бы банальным не показалось твое новое задание - оно тебя обязательно на каком-либо из этапов удивит. Это неизбежно! Сюжет главной истории мне в целом понравился, но, честно признаюсь, самый-самый финал, где мы общаемся кое с кем важным и подводим итоги приключения, меня немного смутил. Это я говорю как человек, который играл достаточно аккуратно и не жестоко. И вот я оглядываюсь назад и вижу целую прожитую жизнь… жизнь, которую я буду вспоминать с огромной теплотой в сердце. Потому что это именно то, что вложили в игру разработчики. Эта игра - то, что оставляет след в твоей душе надолго, поэтому я со спокойной совестью закрываю глаза на какой-либо из минусов, что можно было бы приплести и нарекаю Индржиха из Скалицы главным мужчиной этого года! Кстати озвучка в игре просто без преувеличения великолепная (но на TGA даже номинации для Тома МакКэя не дали, лол). Ну и, конечно же, для меня это безоговорочная Лучшая Игра Года 2025! Разработчики помимо основной игры, с великолепной оптимизацией еще и выпустили все 3 сюжетных дополнения, и все за этот 2025 год! Низкий поклон вам Warhorse! Я считаю, что люди с тонкой душевной организацией не могут не влюбиться в Kingdom Come: Deliverance 2! У игры есть все, чтобы вы могли окунуться в нее с головой: отличнейший сюжет, прекрасные персонажи, красивый дизайн всего и вся, увлекательные механики да и целом все, что только может пожелать ваш внутренний средневековый рыцарь!

    Полезно: 78
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 609 · Отзывов написано: 99
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    93 ч на момент отзывавсего 93 ч
    25 июн. 2026 г.

    Kingdom Come: Deliverance 2 is one of those rare sequels that makes the original feel like a proof of concept. You can tell Warhorse had a much bigger budget this time around because they took everything that worked in the first game, refined it, polished it, and somehow managed to make it all come together almost perfectly. The biggest difference for me is just how smooth the game feels to play. I enjoyed the first game, but there was always a layer of jank sitting on top of everything. Here, almost every mechanic feels refined and far more intuitive. The movement, combat, exploration, conversations, progression, it all flows so much better than before. What really elevates the game though is the immersion. This is genuinely one of the most immersive games I've ever played. The world feels alive in a way very few RPGs manage. NPCs follow believable daily routines, the day and night cycle affects how people behave, and everything feels grounded enough that you start treating the world like a real place rather than a video game map. One of my favourite memories was passing time blacksmithing weapons and horseshoes under shelter while it was pouring rain both in the game and in real life as well. Moments like that completely pulled me into the experience. Kuttenberg is also one of the most impressive cities I've ever seen in a video game. The sense of scale is incredible, and walking through it genuinely feels like exploring a real medieval city. Even outside the city, the smaller villages are packed with personality and are fun to wander through. The forests deserve special mention too. This might genuinely have the best vegetation I've seen in a game. Walking through the woods, hearing the wind, birds, distant wildlife, and all the environmental sounds creates an atmosphere that's hard to describe unless you've experienced it yourself. The story is fantastic as well. Both the main quest and side content are consistently well written, and I loved how often the game plays around with morality. So many quests avoid obvious good and bad choices, forcing you to think about what the "right" decision actually is. Henry continues to be a great protagonist, and after spending so much time with him and the supporting cast, I became genuinely attached to these characters. I spent over 90 hours in this game and still have content left to do along with the DLC. Somehow those 90 hours absolutely flew by. Looking back, it's only when you start remembering everything you've done, every place you've visited, every character you've met, and every story you've experienced that you realise just how massive the journey actually was. This is one of the best RPGs I've ever played and an absolute must-play for anyone who loves the genre. 10/10 (Masterpiece)

    Полезно: 74 · Забавно: 5
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 705 · Отзывов написано: 635
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    138 ч на момент отзывавсего 138 ч
    25 мар. 2026 г.

    Наверное, о KCD2 сказано уже все, и все-таки я вякну Игра, бесспорно, выдающаяся – со своим неповторимым стилем; слегка смердящей и шипящей атмосферой Чешского Средневековья; прекрасным юмором, местами то черным, то немного упоротым; невероятной реалистичностью и удивительно проработаными персонажами. А также с уникальной боевкой, добротной системой прокачки, усталости, голода и крафта, и даже с мини-играми. В KCD2 хорошо буквально все от нарратива до геймплея (кроме одного уязвимого момента, о нем я скажу в конце), поэтому в обзоре я потреплюсь только о паре аспектов, о которых просто не могу молчать. Поначалу Вам может показаться, что игра как будто бросает вас плавать в открытом мире, и это довольно скучно. Но, бога ради, побарахтайтесь в нем как следует! Пошарьтесь по окрестным деревням, покачайте какие-нибудь навыки, помогите горе-трубадурам стырить лютню и обмажьте быка из одной деревни непристойными символами по просьбе старосты другой деревни. Найдите собаку и лошадь, напейтесь с половцами до того состояния, когда начнете понимать и собаку, и лошадь, и даже половцев, покатайтесь по окрестностям с могильщиком… Словом, побездельничайте. Потому что как только Вы окажетесь на сюжетных рельсах, сойти с них практически не удастся. История тащит Вас за руку до того твердо и бескомпромиссно, что временами Вы будете натурально мечтать снова вернуться к спокойствию открытого мира – понюхать цветочки, поварить баночки… Однако в силу того, как именно подается история, вернуться к сайд-квестам возможно далеко не всегда. Это буквально тот случай, когда игра говорит: «Никакого гвинта, кулачных боев и вопросиков на Скеллиге, Геральт! Звездуй спасать Цири ПРЯМО СЕЙЧАС!». Сам сюжет полон подвывертов, и только за первый акт я пришла к мысли, что у «Игры престолов» нарисовался прекрасный преемник. В рамках каждой сценарной арки история несколько раз переворачивается с ног на голову, полностью путая все карты черного, белого, а заодно и Ваше отношение к собственным игровым решениям. Квесты не филлерные и не ИИ-шные. Конечно, не все они одинаково увлекательны (например, тащить через поля бухого ловчего, который тебя еще и облевал по дороге, было такое себе), однако подавляющее большинство реально интересные и имеют последствия для игрового мира. А уж сколь грандиозные последствия в рамках игры имеют решения, принятые в сюжетных квестах!.. Когда думаешь, что поступил по совести, так, как реально было правильно, а потом вдруг выясняется, что ты все сделал максимально отвратительно и выбрал самый плохой путь. Несмотря на несколько подобных фейлов, я не стала ничего переигрывать, и честно приняла все последствия сделанных игровых решений. Это был незабываемый опыт. Кроме того, квесты концептуально разнообразны: местами нужно участвовать в затяжных боях, будь то оборона крепости или марш-бросок сквозь ряды противника на выгодную позицию; местами – постелсить или поработать виночерпием; местами – попозировать для книжных иллюстраций или спасти человека за отведенное время; а местами – вспомнить, что ты вообще-то холоп и сын кузнеца. Так что пора бы все эти пановьи замашки отбросить и по-честному выкопать нужник да мешки потаскать. Что касается персонажей – хороши и узнаваемы буквально все, с кем Вы будете пересекаться, от короля Сигизмунда до шепелявого старосты деревни. О банде Сухого Черта я вообще молчу! Это самые аттрактивные ублюдки и отбросы общества, с какими мне когда-либо доводилось контактировать в играх!)) Но, конечно, мое сердечко бесповоротно покорил именно он: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3690612130&tscn=1774260675 (а еще Комар, Черт, Катерина, Роза, Розин Батя, Богута куда ж без него, и даже художник, который раскрашивает Ваш щит) Если все-таки разбавить оду Святому Генриху парой минусов, то стоит упомянуть два ключевых: 1. В игре есть баги, и порой критические. В частности, мне как-то пришлось переигрывать квест длинною в 2,5 часа, потому что, как выяснилось, в самом его начале у меня не отработал один скрипт. В итоге в финале квеста было невозможно ничего сделать: нпс не реагировали на мое присутствие, предметы были неинтерактивны. Пришлось рестартиться. 2. Начало игры. Тут надо понять: я солидарна с разработчиками, которые настаивают, что прогулка по чешскому средневековью не должна быть простой. Меня полностью устраивает, чем и как игра встречает вновь прибывших, особенно потому, что я терпеть не могу, когда в начале у тебя из-за скриптов вообще все получается, а потом в реальном пространстве игры ты получаешь звезды от первой же крысы. Но будем честны: порог вхождения в KCD2 довольно высок. Буквально за полчаса на вас наваливают кучу игровых систем – своеобычную боевку, игру в кости, уход за собакой, еще какую-то фигню. Да, к каждой из них есть исчерпывающий тутор, но, увы, никто сегодня не любит читать так много страниц. Конкретно среди тех моих знакомых, кто играл, многие не прошли KCD2 ровно потому, что не смогли продраться сквозь первые часы игры: слишком сложно разобраться, слишком больно бьют враги, ты слишком грязный и с тобой из-за этого никто не разговаривает, слишком мало денег, чтобы помыться и продвинуться по истории, слишком, слишком, слишком… Да, прежнего массового игрока это бы не остановило, но поколение безвозвратно сменилось, как сменились и основные векторы индустрии. И сейчас такое начало просто не позволило огромному количеству людей ознакомиться с такой прекрасной игрой. А жаль. Резюме Из всех "мастодонтов", выдвинутых на GOTY2025, я прошла 4: KCD2, Экспедицию 33, Split Fiction и Индиану. И при всех моих нежных и экзальтированных чувствах к Сплит фикшн и Индиане я не могу отрицать: KCD2 - наиболее выдающийся проект 2025. Он стоит каждой потраченной копейки и каждой минуты. Так почему вы ее еще не качаете, бога ради? :) Качайте скорее! Богута не справится с текстами на латыни без вас и без пива, которое вы должны ему наливать!.. И не бойтесь начала, ведь как известно еще из Вергилия Audentes fortuna juvat 10 перетасканных мешков из 10 p.s.: и это я еще ничего не сказала о том, как великолепно воссоздано культурная составляющая в игре! от рассуждений о схоластике до регулярных упоминаний тривиума и квадривиума… p.p.s.: а еще в игре потрясающие диалоги и нет повестки. Прикиньте!

    Полезно: 66 · Забавно: 3
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 251 · Отзывов написано: 58
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    158 ч на момент отзывавсего 159 ч
    14 нояб. 2025 г.

    Если вы запускаете эту игру с желанием поиграть от души, вникнуть в игру полностью, а не быстро пробежать ради сюжета и общего ознакомления, то заранее предупреждаю: в эту игру невозможно не влюбиться. Интереснейший сюжет с приятным повествованием, наикрасивейшие катсцены и просто шедевральное музыкальное сопровождение, которое в значимых сценах буквально вызывает мурашки, просто не могут оставить равнодушными человека, который пришёл игрой насладиться. У игры, определенно, есть некоторые проблемы с балансом (игра будто очень настырно советует вам играть с определенным видом оружия), парочка незначительных багов, но все минусы меркнут в тени отличнейшей оптимизации, качественной графики и, как я уже отметил выше, невероятного сюжета, музыки и интересных сайдквестов. На протяжении 7 лет Witcher 3 был для меня топ-2 игрой моего личного топа (с первого его в 2018 потеснил RDR 2), и вот спустя 7 лет почитания на пьедестале, я наконец-то готов сказать, что нашлась игра, которая сдвинула Ведьмака на 3 ступень. I feel quite hungry в ожидании новых проектов от Warhorse. В глубине души хотелось бы, конечно, ждать KCD III, но если студия решит более не возвращаться к этому проекту, это будет, наверное, всё ещё хорошим решением и история Скалицкого душителя останется восхитетльным примером КАК хотелось бы, чтобы игры делались в наше время. Невероятный рост от интересной, но деревянненькой 1 части до настоящего шедевра с весьма низким по сегодняшним дням бюджетом. Коротко: Игра: 9.6/10 DLC: Brushes with Death: 5/10 - нормально, но для такой игры делать такой "проходняк" в виде DLC это прям кощунство. DLC: Legacy of the Forge: 8/10 - многие ругают это DLC, но мне жаль людей, которые поверхностно с ним ознакомились и сделали такие выводы. Мне повезло быть, как мне кажется, одним из немногих, которому захотелось копнуть чуть глубже в "необязательные" квесты этого DLC и как же много скрытых гемов таятся за квестами, которыми тебя игра сама говорит, что ты можешь игнорировать. За каждым, казалось бы, нудным и гриндовым сайдквестом дополнения скрыта цепочка квестов, которые ничуть не менее интересны, чем сам основной сюжет DLC. Лучшее DLC из 3 сюжетных. DLC: Mysteria Ecclesiae: 7/10 - неплохо, жаль, что коротко. Интересный, хоть и банальненький в каком-то виде сюжетец, но, как и в первой части игры, связанной с монастырём, просто невероятно крутое музыкально сопровождение всего DLC, за эту музыку отдельный "плюс балл", итого 7/10.

    Полезно: 64
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 332 · Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    139 ч на момент отзывавсего 139 ч
    30 апр. 2026 г.

    Самое кайфовое средневековое приключение за последние лет пять. Лучше одну такую игру, чем десяток «Crimson Desert». Отличная оптимизация и графика, а постановка кат-сцен и сюжета — моё почтение. За все 120 часов ни разу не было каких-либо проблем или скуки. Можно много рассуждать про эту игру, но, однозначно, она — одна из лучших!

    Полезно: 61 · Забавно: 6
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 2 900 · Отзывов написано: 1 008
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    14 ч на момент отзывавсего 164 ч
    15 янв. 2026 г.

    Я не знаю что тут сказать, я давно не играл в сюжетные игры, потому что сюжет не цепляет да и нет столько времени, сессионочку сел, запустил, пару каток сыграл и ты свободен. Тут мне на НГ подарили ККД2, я отнесся скептически, пробовал запускать первый ККД полгода назад - не цепануло совсем, на мой вкус игра устарела, слишком медленная, играешь за какого-то обоссанного пезанта, который пернуть нормально не может. Короче, скипнул. Запустил второй. Я совершил большую ошибку. Я как будто пустил герыча по вене и теперь я на него подсел. Во первых у игры отличный старт, классический вариант из князи в грязи, 2 часа практически все в катсценах и ты просто смотришь долгое офигенное интро. А потом тебе дают свободу и вот тут я офигел от того насколько этот мир живой. Если честно, вот уже 5 часов после пролога я просто собираю травку, сушу ее, варю зелья, хожу на охоту, иногда заскочу в баньку, помыть жопку и девок пощупать, и меня такая жизнь устраивает. Я пока не готов идти на приключения, меня устраивает эта мирская жизнь и интересно наблюдать за окружением. Че там дальше в игре мне даже представить страшно, но наверняка круто. Но все таки, я еще немного пофармлю траву и зелья) ----- Ну что же, продолжаем повествование. Как-то я запоздал в баньке с девками и уже затемно возвращался в свою Тросковицу. Я уже был хорошим алхимиком (и немного вором), так что на зельях поднял грошей и был одет как последний городской фант. Впереди на дороге в чаще я увидел свет факела, свой приглушил и решил осторожнее глянуть что там впереди. И не зря, потому что впереди 2 гопника трясли карманы какого-то бедолаги. Я до этого еще не сражался в мили, только из лука постреливал по зайцам, да и из оружия у меня был только обосанный тесак и потрепаный гамбез. В общем, я решил ввязаться в эту заварушку и спасти путника. Глотнул шнапса и... ... час! час и 30 запусков сохранений я бился с этими 2 гопниками. Я совершенно не разобрался в боевой системе до этого момента, но за этот час я стал просто идеальным фехтовальщиком и разделал в конце этих гопарей под орех без единого ранения. Путника, к сожалению, спасти было никак невозможно. Таким образом я обзавелся первой кольчужно-латной броней, неплохой булавой и уверенностью, что теперь мне ничего не страшно и можно идти исследовать этот мир.

    Полезно: 59 · Забавно: 16
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 445 · Отзывов написано: 63
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    23 ч на момент отзывавсего 56 ч
    9 июл. 2026 г.

    Kingdom Come: Deliverance II is an amazing RPG with a great story, memorable characters, and immersive gameplay. The pacing can feel a bit slow at times, but it's absolutely worth sticking with. Highly recommended.

    Полезно: 58 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 470 · Отзывов написано: 21
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    121 ч на момент отзывавсего 127 ч
    11 июл. 2026 г.

    This is my first ever public review of a game, and for a damned good reason. I will address both KCD1 and 2, because you’re mistaken if you think you can fully enjoy the second game without playing the first. Earlier this year, I played KCD1 at the behest of my friend. It was unpalatable to me. The combat was clunky, the graphics were dated, and the overall gameplay was otherwise cumbersome and difficult. The map, its large swath of characters, the various choices I could make – it all felt too big and overwhelming. I never thought I'd fall so deeply in love with it. I thugged out the initial discomfort, and before I could say "are you yanking my pizzle?", I was burning an egregious amount of midnight oil toiling away at side quests, sharpening my skills, and immersing myself in the breathtaking world of 15th century Bohemia. As a history nerd, KCD scratched an decades-old itch in my brain that was last tended to when I played Assassin's Creed 2 as a kid. Its deep realism doesn't just start with its historical storyline, though. KCD features a challenging uphill climb where you grow from a naive peasant boy to a skilled and noble warrior. It doesn't hold your hand, and refuses to mollycoddle you under the pretext that you're the protagonist. It is precisely this unforgiving aspect that earned this franchise my deep and profound respect. If KCD1 is an antipasto, KCD2 is the primo, secondo, and dolce all wrapped up in a platter of seamless gameplay, engaging storylines, clever humour, BAFTA-worthy voice acting, and environments so alive and detailed that you can almost smell the tavern mildew through the screen. The beauty and diversity of KCD2’s world frequently compelled me to slow down and watch the sun setting from the hills, saunter through the woods, or sit inside a chapel for a moment of repose amidst the swashbuckling, gritty realism of medieval wartime. Through its many, many quests and NPCs that feel like real, relatable people, KCD2 commands a level of immersion and realism unparalleled to any RPG game. KCD’s combat is demanding, to say the least. Reminiscent of For Honor’s combat system, KCD practically screams medieval immersion. With combos, parries, and feints running alongside a ridiculous amount of gear and weapons at your disposal, you’ll spend what seems like a frustrating (and oftentimes embarrassing) amount of time trying to take down a couple of lightly-armoured bandits. It’s for this reason that it feels so exceptionally rewarding. KCD2 does simplify the combat system from its predecessor, but does so without sacrificing the fundamentals that made it so great in the first place. I could ramble on and on, but I think I’ve made my point. KCD swallows the RPG genre and spits out its best qualities in spades. I’ve dedicated over 200 hours of my life to this franchise, and I still find myself hungry for more. Jesus Christ be praised, and may the Lord watch over Warhorse Studios for creating such a masterpiece. 100000000/10. Audentes fortuna iuvat!

    Полезно: 55 · Забавно: 5
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 86 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    171 ч на момент отзывавсего 227 ч
    29 июн. 2026 г.

    Сложно избавится от банальной мысли что такие игры бывают раз в десятилетие и надо постараться найти минусы, чтобы показаться объективным. Графика, стиль, музыка, оптимизация это первый базовый уровень для хорошей однопользовательской игры, который в данном случае, разумеется, пройден на максимальную оценку. Боевая система, унаследованная от первой части, уже тогда считалась противоречивой, является компромиссом между стремлением к реализму и попыткой остаться игрой, цель которой развлекать, быть достаточно сложной чтобы сохранить интерес но не превратиться в рутину. Как главный герой набирается опыта в виде скиллов, процентов и чисел, также и игрок учится вместе с ним, изучая направления удара, блоки, парирование, комбо. И через пробы и ошибки, после уроков от персонажей, 10 смертей от разбойников в лохмотьях эта черта будет пройдена. Это дорога от полнейшей фрустрации до точки, после которой игра уже не станет прежней. Вчера тебя побил деревенщина, сегодня ты находишь себя в центре ринга, где тебя объявляют победителем турнира мечников, но не потому, что поднял цифры до неимоверных высот, а от осознания, что побеждают не перки или реакция киберспортсмена, а интеллект и выдержка. Это настолько высокий уровень геймдизайна, на фоне которого другая старая, но во многом отличная игра с драконами, без модов кажется очень сырой и непродуманной. Извините, Тодд, Кодзима и прочие, но в лагере гениев, похоже, придется подвинуться. Квесты отлично балансируют между излишней банальностью и неуместной эпичностью. Даже задания из разряда "подай\принеси" замаскированы своей историей за которой интересно наблюдать, а режиссура, драма и юмор в катсценах зачастую лучше, чем в среднестатистическом сериале. Если необходимо добавить ложку дегтя, она тоже найдется. Это абсолютно заурядный Генри. Ни цирюльник, ни лучший портной Кутногорска не сможет избавить от глупого выражения на лице и утомительной речи. Это особенно заметно на фоне других проработанных персонажей, в том числе Годвина, который в небольшом сюжетном отрезке смог показать свой характер и мотивацию лучше чем главный герой, затмив своей харизматичностью нашего протагониста. Если вы только в начале пути, но уже изучили боевую систему, обратите особое внимание на хардкор режим. И это не то, о чем вы сначала подумали. Он добавляет реализма, отключая быстрое перемещение (которое убивает погружение), компас и добавляет несколько негативных перков не выбор. Если вам по душе сувайвл как жанр или вы когда-либо ставили подобные моды на другие игры, то это для вас, нет нужды в установке мод менеджера и 200 модов, так как это было продумано заранее. Также настоятельно рекомендую отказаться от использования ядов для оружия, так как они настолько сильны, что неизбежно испортят игровой опыт. Этот мир заслуживает чтобы его проходили размеренно, наблюдая за персонажами, природой, пением птиц и этих проклятых двух разбойников на дороге, которых нельзя просто обойти стороной, но не потому что не можешь, а потому что не хочешь...

    Полезно: 53 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    143 ч на момент отзывавсего 143 ч
    14 июн. 2026 г.

    Jesus Christ be praised! What a magnificent story, I'll never forget it. One of the best RPGs I have ever played. This game is a textbook example of evolution - almost every single feature from the first game has been improved in the sequel. DLCs are totally worth checking out too - they are very cool and engaging (though it's a bit of a shame that Mysteria Ecclesiae was so short).

    Полезно: 52 · Забавно: 5
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 877 · Отзывов написано: 38
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    73 ч на момент отзывавсего 73 ч
    7 апр. 2026 г.

    Масштабное средневековое рпг с массовыми зарубами от 1 лица Игра почти полностью переносит механики первой части, продолжая ее сюжет. Проработанный до мелочей мир, где ты можешь влиять на множество событий. Графика стала просто отличной, пейзажи радуют глаз. Приключения Индро продолжаются, сталкивая его снова с врагами из прошлого, выступая против короля Сигизмунда Люксембургского. Игра стала длиннее, карта - больше, сражений и девушек для отношений также больше. И даже почти без багов! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3698526442 Сюжет Сюжет вышел довольно скомканным, хотя и были хорошие моменты. Начинается все с того, что Индро и Ян Птачек отправляются к пану в соседнюю область для заключения мира. Но письмо передать не успеваю, как на них нападают неизвестные разбойники и уничтожают весь отряд, герои лишь чудом удается бежать. После чего приходится начинать все с низов, так как за знать нас уже никто не считает. После чего герои оказываются втянуты в местную игру престолов, но, по сути, основной сюжет здесь достаточно прост. Это было спецификой и первой части, которая была для меня крайне спорной игрой и чудом довелась до конца за счет багов. Здесь проблема с подачей сюжета сохраняется, он не выглядит как целостная история с началом и концом, а скорее как вырезанный кусок, хотя и со многими врагами из первой части здесь, наконец, будет возможность разобраться. Играть придется не всегда за Индро, иногда дают также поиграть за боевого священника Богуту. Хоть таких миссий и мало. В целом в игре достаточно много персонажей, с которыми можно выстраивать отношения по игре, спасать или убивать своими действиями. Также есть достаточное количество девушек для романсов - долго выстраивать с ними отношения не нужно, обычно несколько выборов все решит. Бывшей возлюбленной Терезы тут нет. Можно также устроить гейские отношения с Яном, судя по выборам. В игре много текста, весь озвученный, проходил с английской озвучкой. Зачастую есть проверки реакции в особых выборах, где нужен какой-то прокачанный навык и ты заранее не знаешь, удастся ли провести данный тейк или нет. В игре много побочных заданий, которые также интересны и насыщены событиями наравне с основной сюжеткой. Но многие из них становятся недоступны по ходу игры, так что если хотите устроить полную зачистку - нужно сначала заниматься побочками, или же пользоваться гайдами. Сами же квесты зачастую развлетвляются на несколько подзадач, которые отдельном обозначаются на карте разными буквами, но одним цветом. Некоторые задачи выполнять не обязательно, есть большая гибкость в выполнении тех или иных задач. Отслеживать можно только 3 квеста одновременно. Диалоги персонажей в мире всплывают прямо над ними, поэтому нужно внимательно смотреть по сторонам. При этом не пишется, кто говорит диалог, даже в субтитрах при сюжетных вставках. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3697793252 Геймплей Из того, что сразу бросается в глаза из новинок - в помощниках можно использовать пса Барбоса, который может помочь в бою или искать вещи по нюху. Он постоянно бегает рядом или вызывается, как личная лошадь, можно также кормить вкусняшками и отдавать разные команды. В остальном это практически копирка прошлой части - полностью проработанный симулятор средневековой жизни с сильным закосом под реализм. Нужно спать, есть, мыться, качать социальные и физические навыки. Можно ковать и затачивать предметы, создавать зелья и снадобья в алхимии, торговать и сражаться, играть в кости. Можно обворовывать и убивать практически всех, но тогда вас могут объявить в розыск в каком-то отдельном городе, а потом штрафовать или наказывать другими методами. Почти все лежащие предметы можно собирать - еду, оружие, одежду, цветы. При этом они имеют свои характеристики, могут быть запачканы кровью, изношены, отравлены и так далее. Можно снаряжать готовые комплекты разной одежды для разных дел. Боевка по сути такая же - есть несколько направлений для атаки мечом или другим оружием, можно блокировать и парировать удары, делать контрудары. Каждое сражение напоминает фехтовальный поединок. Есть и оружие дальнего боя, но оно тут довольно неудобное, заряжается и стреляет крайне медленно, целиться сложно, урона наносит немного. Что мне очень понравилось и в первой части, и здесь - массовые сражения на мечах. Тут их на порядок больше, есть и нападения на замки, и их оборона. Сохранения стали проще. По логике, их также можно использовать только с помощью спасительного шнапса, но на деле вы получаете бесплатные сохранения, когда: продвигаетесь по сюжету, автосохранения; засыпаете в любой своей постели; просто выходите из игры кнопкой Выйти и сохранить. Смысл от шнапса полностью теряется, ведь сохраниться можно буквально в любой момент, простым выходом из игры. Это делает игру сильно проще, чем была первая часть. Есть быстрое перемещение по карте в города, но они также отнимают игровые часы и во время них по пути может кто-то напасть. Имеется 3 сюжетных DLC: про сумасшедшего художника, восстановлении отцовской кузницы и проникание в монастырь. Достаточно интересные, но опять же, кроме них в игре полно побочек, которые также могут завлечь вас помимо основного сюжета. Оптимизация превосходная, лагов не было вообще. При этом графика впечатляет, несмотря на однотипные виды на протяжении всей игры - это леса, болота, небольшие города. Есть также фоторежим. То, чем запомнилась первая часть - это пачкой багов, но здесь я их могу вообще пересчитать по пальцам, и все они исправлялись перезапуском последнего сейва. То ли их исправили с уже давнего релиза игры, либо провели хорошую работу над ошибками и сразу сделали годно. Игра стала дольше, даже если идти сразу по основному сюжету, ну и цена соответствующая. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3701864874 Итог Хоть мне и не особо нравится сам жанр, но это прям эталонное рпг. Тут и огромный открытый мир, который чувствуется живым и проработанным, и вид от первого лица для полного погружения. Куча механик, которые поначалу кажутся сложными, но после первой части ты ощущаешь все привычным и понятным, ведь они буквально такие же. Графика отличная, оптимизация тоже, багов практически нет. Сюжет не так сильно впечатляет, хоть были и эпичные моменты, но очень много воды и мало существенного продвижения. Зато диалоги можно быстро скипать после прочтения, не дожидаясь их зачитки, а многие квесты проходить на свое усмотрение, что тоже радует. Впрочем, помимо основного сюжета, в игре есть целая куча других активностей и побочей для изучения. Точно лучше первой части. Любителям рпг и средневековых сражений рекомендую. ✅ Понравилось: - Огромный проработанный мир - Игра стала более казуальной: боевка и сохранения - Куча активностей и механик с закосом под реализм - Большая вариативность прохождения - Графика и оптимизация - Массовые сражения ❌ Не понравилось: - Как и в первой части, сюжет кажется просто вырванным куском, а не цельной историей. Просто набор приключений, хоть и порой занятных. Благо, в связке с первой частью, историю можно считать более-менее законченной - Зачастую квесты не указывают точного места назначения, а отправляют в целую область, где ты должен сам искать нужное место. Это может быть просто лес, где ты должен найти каким-то образом нужную точку - Достижения получать весьма сложно, как и в первой части. Их легко пропустить, а долгий хронометраж игры переигрывать совсем не хочется

    Полезно: 42 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 10 521 · Отзывов написано: 376
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    83 ч на момент отзывавсего 83 ч
    17 сент. 2026 г.

    An absolute 10/10 game. It puts you in the shoes of Henry and you become Henry by the end. All choices you make has an outcome and define the story ahead. This game has all the things which we want , A well written story, beautiful grpahics, good fighting mechanics, music that makes you feel that you are in the place all the time and finally characters which are written in depth. The world feels more 'Alive' than any other RPG before it. I highly recommend playing KCD1 in order to fully appreciate and experience this sequel.

    Полезно: 41
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 75 · Отзывов написано: 15
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    137 ч на момент отзывавсего 137 ч
    14 апр. 2026 г.

    Kingdom Come: Deliverance II. Прошел игру целиком на Steam Deck. Игра постоянно ломает твой темп, но в хорошем смысле. Ты можешь бежать на квест, или к торговцу, или ещё куда-то, но внезапно ловишь себя на том, что хочется остановится, посмотреть на какие-то здания, или ситуации, или даже интересные части ланшафта в лесу, и дело вовсе не в графике, которая явно не дотягивает до киномотографического уровня (за исключениям некоторых катсцен), а в деталях. Они иногда могут рассказать тебе историю, лучше любого диалога. Боевка здесь одновременно сложная и простая. С одной стороны всё еще нужно думать, следить за тем в какую из четырёх сторон приходится удар и суметь быстро среагироват. С другой она стала куда более интуитивной. Ты чувствуешь каждый удар, каждый лязг металла, и это ахуенно. Сюжет интересный, но отдельный лайк за квесты где ты решаешь, чаще всего обсурдные, проблемы кривозубых крестьян, выходит такая, Богемская "деревня дураков", и это ахуенно. Для тех, кто сомневается: на Steam Deck игра идет отлично. Я прошел её от начала до конца без каких-либо критических проблем. Оптимизация на высоте. Единственное место где имел просадки - это при первом посещении большого города, но они тоже очень быстро испарились. В целом не умею писать обзоры, но сумируя: За последние года это один из самых ярких игровых опытов, на ровне с RDR2, поэтому 10/10.

    Полезно: 40
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 201 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    59 ч на момент отзывавсего 62 ч
    3 мар. 2026 г.

    Audentes fortuna iuvat. Наконец, наскребя деньги со своих студенческих пожитков, я купил себе KCD2. Я раньше играл в первую часть, и она мне понравилась. Не сказать, что она была хороша - в некотором плане она была сырая, но вторая часть улучшила все огрехи первой, хотя тоже не без греха. Графика Вторая часть сразу встречает тебя экшеном - осадой крепости. Вот тут и показывается новая графика игры, которая стала очень реалистичной. Я был удивлен, что мой компьютер, который я считаю давно не обновляющейся рухлядью, потянул эту прекрасную игру на высоких. Уже стоит поблагодарить Warhorse за замечательную оптимизацию. Открытый мир прекрасен: он представляет из себя поля, поля и города или деревни. Но эти поля прекрасно проработаны. Как бы смешно это ни звучало, я, кстати, впервые вижу такой прекрасный лес в игре, по которому реально интересно ходить и смотреть. Думаю, про проработку населенных пунктов уже говорить не стоит - там всё и так прекрасно. Сюжет Сюжет вызывает мурашки на протяжении всей истории. Под финал я просто трясся в экстазе. Главные персонажи живые и прописанные, у них есть свои мотивы и свои характеры, с которыми стоит считаться, выбирая ответ. В игре очень крутые кат-сцены, которые наваливают кинца. Стоит отметить, что они сделаны на движке игры и там показывают, во что одет ваш персонаж. Вроде и обыденность для современных игр, но очень приятно и погружает в атмосферу. Также, для погружения советую играть с Чешской озвучкой, если вы славянин, то будут проскакивать знакомые вам слова, даже матюки) Квесты А вот тут мы и сталкиваемся с доп-квестами. По началу они залетают как горячие пирожки, но под конец они так надоедают, что я уже начал их скипать и шел по сюжету, потому что на допах я так разбогател, что мне уже не нужны были новые оружия и броня. Всё сводится к тому, что вас как лоха отправляют куда-то, и вы должны это принести. Но среди этих квестов имеются и самородки, например квест цыган. Они настолько задолбали меня под конец, что я просто вырезал весь табор, потому что дочке барона что-то не понравилось. Но именно этим он мне и запомнился. Вроде игра взрослая и рассказывает о войне, что на войне не всегда получается быть благородным, но это разбивается об механику так называемой чести. Не буду спойлерить, но я лично называю эту механику "система терпилы", потому что, чтобы выйти на норм финал, ты должен терпеть и не убивать даже конченых уродов, которые гадили тебе всю игру. Механики Механики по сравнению с первой частью улучшились и даже добавили новые. Кузнечное дело очень сильно заинтересовало меня. Боевка по сравнению с первой частью, по моему мнению, сильно улучшилась. Кто-то может сказать, что ее оказуалили, но я, наоборот, считаю, что ее сделали приятнее. Теперь направление с низу и с двух сторон заменили на одно, и теперь оно отвечает за колющую атаку. Потом вас учат механике, которая просто аннигилирует даже боссов: вы просто ставите свое оружие в другое направление от оружия противника и потом нажимаете кнопку атаки во время его нападения. ГГ отбивает атаку и наносит свой собственный удар. Это работает даже на боссах. Она, конечно, упростила мне жизнь, но не учить такому буквально на 6 часу игры. Техническое состояние Багов за всю игру я так и не встретил - либо мне повезло, либо игра просто в отличном техническом состоянии. Я слышал, что многие жалуются на повесточку, но в игре ее настолько мало, что я даже не считаю ее таковой. Роман с Птачеком опционален, как и все остальные, и вас никто не заставляет заниматься жаркой любовью с ближним себе человеком. Итог Игра мне очень зашла. Одна из лучших игр, в которые я играл. Хоть я и пробежал игру под конец из-за однотипных допов, она меня так накормила, что я буду чувствовать данное послевкусие ой как долго. Советую ее всем тем, кто любит размеренное повествование и атмосферу. Если вы человек, который любит проекты, проходимые часов за 10, то эта игра не для вас. В этом мире можно провести кучу часов, что я и буду продолжать делать дальше. Она определенно стоит своих денег, тем более она продается за такую малую цену, не как нынешние новинки. По скидке - самое то. Я бы назвал ее игрой-противоречием: она заставляет тебя влюбиться в свои пейзажи и диалоги, то бесит своей механикой стелса и условностями. Но если ты готов принять ее правила и неспешно погрузиться в средневековую Богемию, тебя ждет одно из самых увлекательных приключений в твоей жизни. Я ставлю этой игре оценку 10 из 10, учитывая все ее грехи и спорные моменты. Спасибо за такую прекрасную серию игр, Warhorse.

    Полезно: 40 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 305 · Отзывов написано: 19
    В Steam