Audentes Fortuna Iuvat! KCDII смело стартует прямо после событий первой части. В компании Индржиха и Яна Птачека будем приключаться до самого конца. Если вам не нравилась оригинальная концепция средневекового симулятора, сиквел вас не переубедит. Разработчики из Warhorse Studios взяли формулу первой части, исправили ошибки, улучшили графику и выдали идеальное продолжение игры. Мир стал в два раза больше и он "помнит" вас. Боевые связки наконец-то работают. Любителям пострелять добавили арбалеты и раннее огнестрельное оружие. Всё это приправили более зрелым и эпичным сюжетом с большим количеством кат-сцен. Также теперь есть фриплей. Конечно же, я доволен покупкой. Надеюсь продолжение следует... В общем, надо брать и играть!

Kingdom Come: Deliverance II
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
Warhorse Studios / Deep Silver
Дата выхода
4 фев. 2025 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры
Русский язык
Только текст, без озвучки
Цена
$23.99
Рекомендаций в Steam
145 619
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва94%
положительных · отзывов: 8 938
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва69%
положительных · отзывов: 188
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (4 февр. 2025 г.)96%
Русские отзывы: 96% на старте → 94% сейчас
· Отзывов на старте: 3 421
Английские отзывы: 93% на старте → 90% сейчас
· Отзывов на старте: 33 364
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Я проходил в свое время несколько соулслайк игр, включая достаточно хардкорные. Да, они требовательные, наказывают за ошибки и не всегда дружелюбны к игроку — но при этом даже они вызывали у меня больший геймплейный интерес, чем KCD2. Потому что там сложность работает на хоть какую то вовлечённость, а здесь — исключительно на утомление. Я честно хотел полюбить эту игру. Первая часть была как минимум любопытным экспериментом, но во второй создаётся ощущение, что разработчики не сделали шаг вперёд — они просто застряли в прошлом. Главная проблема — нудность. Игра методично тратит ваше время: бесконечные разговоры, затянутые переходы, медленные анимации, микроменеджмент ради микроменеджмента. Реализм здесь подаётся не как средство погружения, а как оправдание скуки. В какой-то момент ты ловишь себя на мысли, что не играешь, а отрабатываешь какую то повинность перед окружающей действительностью! С точки зрения RPG-механик — это набор устаревших решений. Прокачка, квестовая структура, боёвка — всё выглядит архаично и не предлагает ничего нового. Игра будто гордится тем, что игнорирует эволюцию жанра, но взамен не даёт ни глубины, ни свежих идей. Сюжет тоже разочаровывает. Он чрезвычайно локальный, плотно завязанный на небольшой фрагмент истории Польши и соседних регионов. Для узкого круга фанатов исторической реконструкции — возможно, находка. Для остальных — история без масштаба, эпичности и универсальных тем. Как итог игру можно рекомендовать исключительно людям, которые любят классические RPG старой школы, готовы мириться с устаревшими механиками и обладают практически бесконечным запасом времени и терпения. Всем остальным — лучше пройти мимо. Без оценки, извините.
Отзывы игроков
Найдено: 574
На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.
- Русские отзывы: 5 000, с 7 нояб. 2025 г. по 1 окт. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 7 июн. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
- ▲ Рекомендую130 ч на момент отзывавсего 189 ч27 февр. 2026 г.
Audentes Fortuna Iuvat! KCDII смело стартует прямо после событий первой части. В компании Индржиха и Яна Птачека будем приключаться до самого конца. Если вам не нравилась оригинальная концепция средневекового симулятора, сиквел вас не переубедит. Разработчики из Warhorse Studios взяли формулу первой части, исправили ошибки, улучшили графику и выдали идеальное продолжение игры. Мир стал в два раза больше и он "помнит" вас. Боевые связки наконец-то работают. Любителям пострелять добавили арбалеты и раннее огнестрельное оружие. Всё это приправили более зрелым и эпичным сюжетом с большим количеством кат-сцен. Также теперь есть фриплей. Конечно же, я доволен покупкой. Надеюсь продолжение следует... В общем, надо брать и играть!
Полезно: 190 · Забавно: 6ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 115 · Отзывов написано: 2В Steam - ▲ Рекомендую93 ч на момент отзывавсего 93 ч24 дек. 2025 г.
Пример того, как надо делать сиквелы. За недели две до релиза сиквела KCD я прошел первую часть, и, если быть честным, игра под конец прохождения утомила меня достаточно сильно. Да, она в целом была интересной, и прошел я ее не без удовольствия, но многие игровые аспекты мне совершенно не нравились, поэтому я хоть и предзаказал сиквел, все-таки решил отдохнуть перед прохождением. Ибо понимал, что сиквел если улучшит такие аспекты, как боевая система и дизайн квестов, то прям разгуляться разработчики вряд ли смогут, да и DLC можно было подождать, чтобы вот засесть прямо в полностью законченный проект. И вот, закончив прохождение сиквела буквально за неделю до Нового года, я понял, что лучше бы я сразу начал прохождение KCD 2. Я не ожидал такого сиквела от чешских разработчиков из Warhorse. Поймите меня правильно, множество болячек или моих личных претензий из оригинала сиквел также понабрал, но в тех аспектах, которые напрашивались на доработку, тут настолько качественно развили, насколько, думаю, это вообще было возможно. Оказывается, в индустрии остались сценаристы. Хоть у первой части был достаточно неплохой сюжет, который сохранял интерес лично у меня до самого конца, у его структуры и насыщенности, на мой взгляд, были огромные проблемы. А дизайн самих заданий оставлял желать лучшего, ведь чаще всего игроку приходилось бегать с одного конца карты в другой практически каждые 20-30 минут. Во второй части, конечно, такого тоже хватает, но в отличие от оригинала между такими вот прогулками в самих квестах зачастую происходит множество событий, которые не просто меня развлекали интересными историями, но и создавали кучу каких-то уникальных ситуаций. Тут вам и осада замка, и ограбление монетного двора, и партизанская деятельность, и пьянки с различными колоритными персонажами, и проникновение во вражеский лагерь и т. д. Разработчик всегда пытается удивить и разнообразить как сюжетные миссии, так и дополнительные (хоть у дополнительных заданий местами есть одна проблема, о которой чуть позже). Но что самое главное, так это то, что история в игре мне безумно понравилась. После сиквела первая часть воспринимается как небольшая затравка. Сиквел буквально стартует с того самого места, где закончился оригинал. Стоит ли пройти оригинал перед прохождением сиквела? И да, и нет. Тут скорее как у вас по времени и вовлеченности обстоят дела. Единственное, почему я рад, что прошел оригинал перед сиквелом, — это более сильная вовлеченность в сюжет и более сильная эмоциональная привязка к персонажам. В остальном можете спокойно играть в сиквел и не заморачиваться. Если в первой части Индро (или же Генри, кому как удобней) превратился из мальчика в мужчину, то сиквел покажет его становление как воина и человека, что ищет себя в этой жизни. История также делает акцент на том, что мир не делится на черное и белое. Игроки для себя решают сами, что хорошо, а что плохо. Да и в целом проект очень часто рассуждает через персонажей и образы о том, что действующие лица — это люди, которые просто хотят выжить, лучшей жизни для себя и своих близких. На первый взгляд какой-нибудь мерзкий бандит может оказаться настоящим другом и достойным человеком, в то время как благородный лорд окажется настоящим подонком и лицемером. Не знаю, хотел ли этой историей Даниэль Вавра выдать сильное антивоенное высказывание, или же просто хотел показать, что война — это грязное дело. Но я давно не испытывал настолько сильной привязанности к действующим лицам. Когда главный герой хотел кому-то отомстить, я наравне с ним хотел того же самого. Когда он радовался, я радовался вместе с ним. Чувство привязанности к персонажам KCD2 у меня было какое-то запредельное. На мой взгляд, это и отличает просто неплохую историю от поистине монументального произведения. Сеттинг, из которого выжали максимум, но который местами вредит геймплею. Геймплейно сиквел стал намного интересней и приятней. Боевую систему сделали более простой за счет уменьшения направления ударов как у героя, так и у врагов. Попутно разнообразив сами цепочки ударов и финты для различного оружия, которыми поначалу я вообще не пользовался, ибо не видел в этом смысла. Но со временем приноровился и вошел во вкус, и уже большинство боев я всячески красовался, делая различные подлянки своим врагам. К сожалению, главная проблема первой части, когда врагов больше двух и бой превращается в хаотичное месиво, никуда не делась. Но моментов, когда враги толпой вас запинывают, что даже из оглушения выйти невозможно, тут стало раз в десять меньше. Боев во второй части в целом стало намного меньше, что в мире игры, что в сюжетных и дополнительных заданиях. Самих видов вооружения тоже прибавилось, тоже древковое оружие или арбалеты с ручницами (но ручницы — это какое-то мемное оружие). Перки, в отличие от первой части, переработали, и практически все из них хотелось прокачать, и они действительно помогали как в бою и исследование мира, так и в диалогах. Но вот скудность экипировки никуда не делась, поскольку у нас тут около историческая игра, то и разработчики были очень ограничены в добавлении экипировки, из-за чего я пробегал почти всю игру с двумя оружиями и всего три раза менял себе броню. Дополнительные задания на две головы выше оригинальной KCD. Самое крутое в них — это то, что многие дополнительные задания и персонажи, выдающие их, тесно связаны с основной сюжетной линией. Поэтому, проходя их, можно как-то облегчить себе основной квест, так и в целом узнать что-то новое. Ну и, само собой, получше прокачаться. Но это больше относится к первой локации, во второй такого, увы, будет поменьше. Доп. заданий в игре тьма, многие из них были настолько проработанными и интересными, что я могу сбиться со счета, перечисляя квесты и их персонажей в пример. Но есть тут небольшая проблема. На мой взгляд, во второй половине игры уж слишком много квестов, суть которых сводится к тому, что игроку надо что-то своровать. Стелс в игре мне понравился, но уж как-то много дополнительных заданий, которые заставляют игрока воровать, что местами вредило моему отыгрышу. Иногда, конечно, игра давала возможность решить вопрос по-другому, но не так часто, как хотелось бы. Визуально и графически игра не сказать, что прям далеко от первой части ушла, но заметна большая работа над освещением и тенями, что делает мир игры визуально мягким и теплым, что особенно в лесной местности создает потрясающую атмосферу, будто бы реально на прогулку в лес вышел. Я еще в первой части офигевал, насколько лес красив и проработан, во второй части это еще более заметно. Визуальный стиль у игры вообще очень сильный. Что еще раз показывает и доказывает, что проработанный дизайн лучше любого графического хрючева. Кат-сцены в основной сюжетке просто бомба, ну как любит говорить молодежь, ‘’Абсолют Синема’’, а вот в остальных случаях это все такое же дубовенькое европейское РПГ, ну и я не считаю это чем-то плохим. При таких колоссальных масштабах игры подобные компромиссы необходимы, на мой взгляд. Главное, что в персонажей и антураж я верил, а остальное дело вторичное. Итог. Игра поистине огромная, ее системность и разнообразные игровые аспекты можно разбирать часами, да и о ней и правда охота говорить как можно больше. Я прошел множество новинок в этом году, какие-то брали геймплеем, какие-то атмосферой, но ни одна из них в этом году не смогла дать мне настолько комплексный игровой опыт, как KCD2. Чем дальше я продвигался в своем прохождении, тем больше я понимал, что чего-то подобного мне и не хватало, и вряд ли я получу подобный опыт в ближайшее время. Я еще неоднократно пройду KCD2, и она определенно теперь входит в список моих любимых игр за все время, что я в эти самые игры играю. Я не буду кричать, что это игра тысячелетия или ‘’слом’’ жанра РПГ, это просто п*зд*ц какой качественный проект. И я настоятельно рекомендую попробовать вам пройти эту игру.
Полезно: 125 · Забавно: 1ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 608 · Отзывов написано: 127В Steam - ▼ Не рекомендую6,2 ч на момент отзывавсего 6,2 ч21 авг. 2026 г.
First, I want to say that this is clearly a well-made game. The graphics are great, optimization is surprisingly good, the atmosphere is beautiful, and the characters are very well designed. NPCs have an absurd amount of dialogue, and they react differently depending on your situation, reputation, appearance, and choices. It creates a very unique experience. I'm sure the game has many other great qualities too, so anything I don't mention here can basically be considered a positive. but: 1) The game is drowning in realism. There are animations for so many tiny actions that I constantly feel like the game is temporarily taking the controller away from me. For example, picking up a plant triggers a short animation. Sure, it's only a second or two, but where exactly do we draw the line? Was two seconds the scientifically calculated amount of time required for the developers to say, "Yes. This is realistic enough."? Why not make it five seconds? Let me watch Henry carefully put the plant into his bag too. Actually, while we're at it, I'd also like a detailed explanation of how he's carrying 40 kilograms of weapons, armor, food, herbs, stolen silverware, and three pairs of boots. Realism has no natural stopping point. I feel like I have to endure a certain amount of boredom before the game allows me to have fun. 2) There are way too many cutscenes At times, the game feels like a mixture of a walking simulator and a medieval movie. The problem is: I wanted to play a game, not watch one. I've genuinely tried several times to get into it, but the part I enjoy the most is simply walking around and looking at the scenery. Outside of that, it sometimes feels like GTA, except you can't get into the cars. There isn't that much action, although when combat does happen, it can be extremely dangerous. 3)The dialogue system is impressive, but sometimes frustrating. There are dozens of ways to talk to NPCs, which is cool in theory. However, sometimes the dialogue option you select and the way Henry actually says it feel like two completely different things. You read an option and think: "Yeah, that's reasonable. This probably won't damage our relationship." Then Henry delivers the sentence like he's been waiting his entire life to personally insult this man's bloodline. And suddenly you're paying the consequences for a tone of voice you didn't know you were choosing. 4) The tutorial / opening section is far too long. I would've preferred a short 10-minute tutorial explaining the basic mechanics, followed by: "Alright, you know enough. Good luck." Instead, the game takes a rather cinematic approach to teaching you how to get bored while playing. Again, I understand why some people love this. I just don't have the patience for it anymore. 5) I really don't enjoy the combat system. Personally, I think Mount and Blade 2 Bannerlord gives me the closest version of this type of medieval combat while still feeling much smoother and more responsive. With Kingdom Come, though, criticizing the combat almost feels pointless because realism acts as an unbeatable defense against every complaint. "Combat feels awkward." Well, real sword fighting is difficult. "Movement feels slow." Well, armor is heavy. "This isn't very fun." Well, medieval life wasn't very fun either. Fair enough. In the end, I think this game succeeds very well at what it wants to be. I've simply realized that what it wants to be is not what I want from a game. Real life is already realistic enough for me. When I play games, realism isn't something I'm particularly searching for. I probably haven't played enough to experience everything the game has to offer, but at this point, my patience has officially failed the skill check. Good game. Impressive game. Absolutely not my game.
Полезно: 99 · Забавно: 18ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 4В Steam - ▲ Рекомендую158 ч на момент отзывавсего 159 ч14 нояб. 2025 г.
Если вы запускаете эту игру с желанием поиграть от души, вникнуть в игру полностью, а не быстро пробежать ради сюжета и общего ознакомления, то заранее предупреждаю: в эту игру невозможно не влюбиться. Интереснейший сюжет с приятным повествованием, наикрасивейшие катсцены и просто шедевральное музыкальное сопровождение, которое в значимых сценах буквально вызывает мурашки, просто не могут оставить равнодушными человека, который пришёл игрой насладиться. У игры, определенно, есть некоторые проблемы с балансом (игра будто очень настырно советует вам играть с определенным видом оружия), парочка незначительных багов, но все минусы меркнут в тени отличнейшей оптимизации, качественной графики и, как я уже отметил выше, невероятного сюжета, музыки и интересных сайдквестов. На протяжении 7 лет Witcher 3 был для меня топ-2 игрой моего личного топа (с первого его в 2018 потеснил RDR 2), и вот спустя 7 лет почитания на пьедестале, я наконец-то готов сказать, что нашлась игра, которая сдвинула Ведьмака на 3 ступень. I feel quite hungry в ожидании новых проектов от Warhorse. В глубине души хотелось бы, конечно, ждать KCD III, но если студия решит более не возвращаться к этому проекту, это будет, наверное, всё ещё хорошим решением и история Скалицкого душителя останется восхитетльным примером КАК хотелось бы, чтобы игры делались в наше время. Невероятный рост от интересной, но деревянненькой 1 части до настоящего шедевра с весьма низким по сегодняшним дням бюджетом. Коротко: Игра: 9.6/10 DLC: Brushes with Death: 5/10 - нормально, но для такой игры делать такой "проходняк" в виде DLC это прям кощунство. DLC: Legacy of the Forge: 8/10 - многие ругают это DLC, но мне жаль людей, которые поверхностно с ним ознакомились и сделали такие выводы. Мне повезло быть, как мне кажется, одним из немногих, которому захотелось копнуть чуть глубже в "необязательные" квесты этого DLC и как же много скрытых гемов таятся за квестами, которыми тебя игра сама говорит, что ты можешь игнорировать. За каждым, казалось бы, нудным и гриндовым сайдквестом дополнения скрыта цепочка квестов, которые ничуть не менее интересны, чем сам основной сюжет DLC. Лучшее DLC из 3 сюжетных. DLC: Mysteria Ecclesiae: 7/10 - неплохо, жаль, что коротко. Интересный, хоть и банальненький в каком-то виде сюжетец, но, как и в первой части игры, связанной с монастырём, просто невероятно крутое музыкально сопровождение всего DLC, за эту музыку отдельный "плюс балл", итого 7/10.
Полезно: 64ПроизводительностьГрафикаСюжетИгр в библиотеке: 332 · Отзывов написано: 12В Steam - ▲ Рекомендую139 ч на момент отзывавсего 139 ч30 апр. 2026 г.
Самое кайфовое средневековое приключение за последние лет пять. Лучше одну такую игру, чем десяток «Crimson Desert». Отличная оптимизация и графика, а постановка кат-сцен и сюжета — моё почтение. За все 120 часов ни разу не было каких-либо проблем или скуки. Можно много рассуждать про эту игру, но, однозначно, она — одна из лучших!
Полезно: 61 · Забавно: 6ПроизводительностьГрафикаСюжетИгр в библиотеке: 2 900 · Отзывов написано: 1 008В Steam - ▲ Рекомендую121 ч на момент отзывавсего 127 ч11 июл. 2026 г.
This is my first ever public review of a game, and for a damned good reason. I will address both KCD1 and 2, because you’re mistaken if you think you can fully enjoy the second game without playing the first. Earlier this year, I played KCD1 at the behest of my friend. It was unpalatable to me. The combat was clunky, the graphics were dated, and the overall gameplay was otherwise cumbersome and difficult. The map, its large swath of characters, the various choices I could make – it all felt too big and overwhelming. I never thought I'd fall so deeply in love with it. I thugged out the initial discomfort, and before I could say "are you yanking my pizzle?", I was burning an egregious amount of midnight oil toiling away at side quests, sharpening my skills, and immersing myself in the breathtaking world of 15th century Bohemia. As a history nerd, KCD scratched an decades-old itch in my brain that was last tended to when I played Assassin's Creed 2 as a kid. Its deep realism doesn't just start with its historical storyline, though. KCD features a challenging uphill climb where you grow from a naive peasant boy to a skilled and noble warrior. It doesn't hold your hand, and refuses to mollycoddle you under the pretext that you're the protagonist. It is precisely this unforgiving aspect that earned this franchise my deep and profound respect. If KCD1 is an antipasto, KCD2 is the primo, secondo, and dolce all wrapped up in a platter of seamless gameplay, engaging storylines, clever humour, BAFTA-worthy voice acting, and environments so alive and detailed that you can almost smell the tavern mildew through the screen. The beauty and diversity of KCD2’s world frequently compelled me to slow down and watch the sun setting from the hills, saunter through the woods, or sit inside a chapel for a moment of repose amidst the swashbuckling, gritty realism of medieval wartime. Through its many, many quests and NPCs that feel like real, relatable people, KCD2 commands a level of immersion and realism unparalleled to any RPG game. KCD’s combat is demanding, to say the least. Reminiscent of For Honor’s combat system, KCD practically screams medieval immersion. With combos, parries, and feints running alongside a ridiculous amount of gear and weapons at your disposal, you’ll spend what seems like a frustrating (and oftentimes embarrassing) amount of time trying to take down a couple of lightly-armoured bandits. It’s for this reason that it feels so exceptionally rewarding. KCD2 does simplify the combat system from its predecessor, but does so without sacrificing the fundamentals that made it so great in the first place. I could ramble on and on, but I think I’ve made my point. KCD swallows the RPG genre and spits out its best qualities in spades. I’ve dedicated over 200 hours of my life to this franchise, and I still find myself hungry for more. Jesus Christ be praised, and may the Lord watch over Warhorse Studios for creating such a masterpiece. 100000000/10. Audentes fortuna iuvat!
Полезно: 55 · Забавно: 5ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 86 · Отзывов написано: 1В Steam - ▲ Рекомендую171 ч на момент отзывавсего 227 ч29 июн. 2026 г.
Сложно избавится от банальной мысли что такие игры бывают раз в десятилетие и надо постараться найти минусы, чтобы показаться объективным. Графика, стиль, музыка, оптимизация это первый базовый уровень для хорошей однопользовательской игры, который в данном случае, разумеется, пройден на максимальную оценку. Боевая система, унаследованная от первой части, уже тогда считалась противоречивой, является компромиссом между стремлением к реализму и попыткой остаться игрой, цель которой развлекать, быть достаточно сложной чтобы сохранить интерес но не превратиться в рутину. Как главный герой набирается опыта в виде скиллов, процентов и чисел, также и игрок учится вместе с ним, изучая направления удара, блоки, парирование, комбо. И через пробы и ошибки, после уроков от персонажей, 10 смертей от разбойников в лохмотьях эта черта будет пройдена. Это дорога от полнейшей фрустрации до точки, после которой игра уже не станет прежней. Вчера тебя побил деревенщина, сегодня ты находишь себя в центре ринга, где тебя объявляют победителем турнира мечников, но не потому, что поднял цифры до неимоверных высот, а от осознания, что побеждают не перки или реакция киберспортсмена, а интеллект и выдержка. Это настолько высокий уровень геймдизайна, на фоне которого другая старая, но во многом отличная игра с драконами, без модов кажется очень сырой и непродуманной. Извините, Тодд, Кодзима и прочие, но в лагере гениев, похоже, придется подвинуться. Квесты отлично балансируют между излишней банальностью и неуместной эпичностью. Даже задания из разряда "подай\принеси" замаскированы своей историей за которой интересно наблюдать, а режиссура, драма и юмор в катсценах зачастую лучше, чем в среднестатистическом сериале. Если необходимо добавить ложку дегтя, она тоже найдется. Это абсолютно заурядный Генри. Ни цирюльник, ни лучший портной Кутногорска не сможет избавить от глупого выражения на лице и утомительной речи. Это особенно заметно на фоне других проработанных персонажей, в том числе Годвина, который в небольшом сюжетном отрезке смог показать свой характер и мотивацию лучше чем главный герой, затмив своей харизматичностью нашего протагониста. Если вы только в начале пути, но уже изучили боевую систему, обратите особое внимание на хардкор режим. И это не то, о чем вы сначала подумали. Он добавляет реализма, отключая быстрое перемещение (которое убивает погружение), компас и добавляет несколько негативных перков не выбор. Если вам по душе сувайвл как жанр или вы когда-либо ставили подобные моды на другие игры, то это для вас, нет нужды в установке мод менеджера и 200 модов, так как это было продумано заранее. Также настоятельно рекомендую отказаться от использования ядов для оружия, так как они настолько сильны, что неизбежно испортят игровой опыт. Этот мир заслуживает чтобы его проходили размеренно, наблюдая за персонажами, природой, пением птиц и этих проклятых двух разбойников на дороге, которых нельзя просто обойти стороной, но не потому что не можешь, а потому что не хочешь...
Полезно: 53 · Забавно: 2ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 9В Steam - ▲ Рекомендую73 ч на момент отзывавсего 73 ч7 апр. 2026 г.
Масштабное средневековое рпг с массовыми зарубами от 1 лица Игра почти полностью переносит механики первой части, продолжая ее сюжет. Проработанный до мелочей мир, где ты можешь влиять на множество событий. Графика стала просто отличной, пейзажи радуют глаз. Приключения Индро продолжаются, сталкивая его снова с врагами из прошлого, выступая против короля Сигизмунда Люксембургского. Игра стала длиннее, карта - больше, сражений и девушек для отношений также больше. И даже почти без багов! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3698526442 Сюжет Сюжет вышел довольно скомканным, хотя и были хорошие моменты. Начинается все с того, что Индро и Ян Птачек отправляются к пану в соседнюю область для заключения мира. Но письмо передать не успеваю, как на них нападают неизвестные разбойники и уничтожают весь отряд, герои лишь чудом удается бежать. После чего приходится начинать все с низов, так как за знать нас уже никто не считает. После чего герои оказываются втянуты в местную игру престолов, но, по сути, основной сюжет здесь достаточно прост. Это было спецификой и первой части, которая была для меня крайне спорной игрой и чудом довелась до конца за счет багов. Здесь проблема с подачей сюжета сохраняется, он не выглядит как целостная история с началом и концом, а скорее как вырезанный кусок, хотя и со многими врагами из первой части здесь, наконец, будет возможность разобраться. Играть придется не всегда за Индро, иногда дают также поиграть за боевого священника Богуту. Хоть таких миссий и мало. В целом в игре достаточно много персонажей, с которыми можно выстраивать отношения по игре, спасать или убивать своими действиями. Также есть достаточное количество девушек для романсов - долго выстраивать с ними отношения не нужно, обычно несколько выборов все решит. Бывшей возлюбленной Терезы тут нет. Можно также устроить гейские отношения с Яном, судя по выборам. В игре много текста, весь озвученный, проходил с английской озвучкой. Зачастую есть проверки реакции в особых выборах, где нужен какой-то прокачанный навык и ты заранее не знаешь, удастся ли провести данный тейк или нет. В игре много побочных заданий, которые также интересны и насыщены событиями наравне с основной сюжеткой. Но многие из них становятся недоступны по ходу игры, так что если хотите устроить полную зачистку - нужно сначала заниматься побочками, или же пользоваться гайдами. Сами же квесты зачастую развлетвляются на несколько подзадач, которые отдельном обозначаются на карте разными буквами, но одним цветом. Некоторые задачи выполнять не обязательно, есть большая гибкость в выполнении тех или иных задач. Отслеживать можно только 3 квеста одновременно. Диалоги персонажей в мире всплывают прямо над ними, поэтому нужно внимательно смотреть по сторонам. При этом не пишется, кто говорит диалог, даже в субтитрах при сюжетных вставках. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3697793252 Геймплей Из того, что сразу бросается в глаза из новинок - в помощниках можно использовать пса Барбоса, который может помочь в бою или искать вещи по нюху. Он постоянно бегает рядом или вызывается, как личная лошадь, можно также кормить вкусняшками и отдавать разные команды. В остальном это практически копирка прошлой части - полностью проработанный симулятор средневековой жизни с сильным закосом под реализм. Нужно спать, есть, мыться, качать социальные и физические навыки. Можно ковать и затачивать предметы, создавать зелья и снадобья в алхимии, торговать и сражаться, играть в кости. Можно обворовывать и убивать практически всех, но тогда вас могут объявить в розыск в каком-то отдельном городе, а потом штрафовать или наказывать другими методами. Почти все лежащие предметы можно собирать - еду, оружие, одежду, цветы. При этом они имеют свои характеристики, могут быть запачканы кровью, изношены, отравлены и так далее. Можно снаряжать готовые комплекты разной одежды для разных дел. Боевка по сути такая же - есть несколько направлений для атаки мечом или другим оружием, можно блокировать и парировать удары, делать контрудары. Каждое сражение напоминает фехтовальный поединок. Есть и оружие дальнего боя, но оно тут довольно неудобное, заряжается и стреляет крайне медленно, целиться сложно, урона наносит немного. Что мне очень понравилось и в первой части, и здесь - массовые сражения на мечах. Тут их на порядок больше, есть и нападения на замки, и их оборона. Сохранения стали проще. По логике, их также можно использовать только с помощью спасительного шнапса, но на деле вы получаете бесплатные сохранения, когда: продвигаетесь по сюжету, автосохранения; засыпаете в любой своей постели; просто выходите из игры кнопкой Выйти и сохранить. Смысл от шнапса полностью теряется, ведь сохраниться можно буквально в любой момент, простым выходом из игры. Это делает игру сильно проще, чем была первая часть. Есть быстрое перемещение по карте в города, но они также отнимают игровые часы и во время них по пути может кто-то напасть. Имеется 3 сюжетных DLC: про сумасшедшего художника, восстановлении отцовской кузницы и проникание в монастырь. Достаточно интересные, но опять же, кроме них в игре полно побочек, которые также могут завлечь вас помимо основного сюжета. Оптимизация превосходная, лагов не было вообще. При этом графика впечатляет, несмотря на однотипные виды на протяжении всей игры - это леса, болота, небольшие города. Есть также фоторежим. То, чем запомнилась первая часть - это пачкой багов, но здесь я их могу вообще пересчитать по пальцам, и все они исправлялись перезапуском последнего сейва. То ли их исправили с уже давнего релиза игры, либо провели хорошую работу над ошибками и сразу сделали годно. Игра стала дольше, даже если идти сразу по основному сюжету, ну и цена соответствующая. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3701864874 Итог Хоть мне и не особо нравится сам жанр, но это прям эталонное рпг. Тут и огромный открытый мир, который чувствуется живым и проработанным, и вид от первого лица для полного погружения. Куча механик, которые поначалу кажутся сложными, но после первой части ты ощущаешь все привычным и понятным, ведь они буквально такие же. Графика отличная, оптимизация тоже, багов практически нет. Сюжет не так сильно впечатляет, хоть были и эпичные моменты, но очень много воды и мало существенного продвижения. Зато диалоги можно быстро скипать после прочтения, не дожидаясь их зачитки, а многие квесты проходить на свое усмотрение, что тоже радует. Впрочем, помимо основного сюжета, в игре есть целая куча других активностей и побочей для изучения. Точно лучше первой части. Любителям рпг и средневековых сражений рекомендую. ✅ Понравилось: - Огромный проработанный мир - Игра стала более казуальной: боевка и сохранения - Куча активностей и механик с закосом под реализм - Большая вариативность прохождения - Графика и оптимизация - Массовые сражения ❌ Не понравилось: - Как и в первой части, сюжет кажется просто вырванным куском, а не цельной историей. Просто набор приключений, хоть и порой занятных. Благо, в связке с первой частью, историю можно считать более-менее законченной - Зачастую квесты не указывают точного места назначения, а отправляют в целую область, где ты должен сам искать нужное место. Это может быть просто лес, где ты должен найти каким-то образом нужную точку - Достижения получать весьма сложно, как и в первой части. Их легко пропустить, а долгий хронометраж игры переигрывать совсем не хочется
Полезно: 42 · Забавно: 2ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 10 521 · Отзывов написано: 376В Steam - ▲ Рекомендую121 ч на момент отзывавсего 160 ч17 авг. 2026 г.
Everyone uses the word "masterpiece" loosely; however, this game reminds you every second that it is made by masters of their craft. It embodies in every way the correct philosophy that should lead the future of game design. Craftsmanship is found in every facet of the game, be it invisible aspects like the optimization of graphical performance, or more striking elements like the research and artisanship that led to such a beautiful world, full of history, and so faithful that every building, every tree, every creek, every person, absolutely everything, looks exactly as you would expect if you went back in time. Even the little details are full of passion and history, like the loading icon or the breathtaking paintings in the loading screen; they look as if painted in another century. The feeling you get while playing the game is that you truly are in a living, breathing world. Absolutely nothing is bland; everything emanates love and craftsmanship. Additionally, if you take into account all the possible interactions and complex systems used in this game and how well they work, every other game feels so bare bones, bland, and backwards. This game is so full of things to love, that it is impossible to express in a few words how amazing it really is.
Полезно: 41 · Забавно: 2ПроизводительностьГрафикаОтзывов написано: 12В Steam - ▲ Рекомендую137 ч на момент отзывавсего 137 ч14 апр. 2026 г.
Kingdom Come: Deliverance II. Прошел игру целиком на Steam Deck. Игра постоянно ломает твой темп, но в хорошем смысле. Ты можешь бежать на квест, или к торговцу, или ещё куда-то, но внезапно ловишь себя на том, что хочется остановится, посмотреть на какие-то здания, или ситуации, или даже интересные части ланшафта в лесу, и дело вовсе не в графике, которая явно не дотягивает до киномотографического уровня (за исключениям некоторых катсцен), а в деталях. Они иногда могут рассказать тебе историю, лучше любого диалога. Боевка здесь одновременно сложная и простая. С одной стороны всё еще нужно думать, следить за тем в какую из четырёх сторон приходится удар и суметь быстро среагироват. С другой она стала куда более интуитивной. Ты чувствуешь каждый удар, каждый лязг металла, и это ахуенно. Сюжет интересный, но отдельный лайк за квесты где ты решаешь, чаще всего обсурдные, проблемы кривозубых крестьян, выходит такая, Богемская "деревня дураков", и это ахуенно. Для тех, кто сомневается: на Steam Deck игра идет отлично. Я прошел её от начала до конца без каких-либо критических проблем. Оптимизация на высоте. Единственное место где имел просадки - это при первом посещении большого города, но они тоже очень быстро испарились. В целом не умею писать обзоры, но сумируя: За последние года это один из самых ярких игровых опытов, на ровне с RDR2, поэтому 10/10.
Полезно: 40ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 201 · Отзывов написано: 4В Steam - ▲ Рекомендую59 ч на момент отзывавсего 62 ч3 мар. 2026 г.
Audentes fortuna iuvat. Наконец, наскребя деньги со своих студенческих пожитков, я купил себе KCD2. Я раньше играл в первую часть, и она мне понравилась. Не сказать, что она была хороша - в некотором плане она была сырая, но вторая часть улучшила все огрехи первой, хотя тоже не без греха. Графика Вторая часть сразу встречает тебя экшеном - осадой крепости. Вот тут и показывается новая графика игры, которая стала очень реалистичной. Я был удивлен, что мой компьютер, который я считаю давно не обновляющейся рухлядью, потянул эту прекрасную игру на высоких. Уже стоит поблагодарить Warhorse за замечательную оптимизацию. Открытый мир прекрасен: он представляет из себя поля, поля и города или деревни. Но эти поля прекрасно проработаны. Как бы смешно это ни звучало, я, кстати, впервые вижу такой прекрасный лес в игре, по которому реально интересно ходить и смотреть. Думаю, про проработку населенных пунктов уже говорить не стоит - там всё и так прекрасно. Сюжет Сюжет вызывает мурашки на протяжении всей истории. Под финал я просто трясся в экстазе. Главные персонажи живые и прописанные, у них есть свои мотивы и свои характеры, с которыми стоит считаться, выбирая ответ. В игре очень крутые кат-сцены, которые наваливают кинца. Стоит отметить, что они сделаны на движке игры и там показывают, во что одет ваш персонаж. Вроде и обыденность для современных игр, но очень приятно и погружает в атмосферу. Также, для погружения советую играть с Чешской озвучкой, если вы славянин, то будут проскакивать знакомые вам слова, даже матюки) Квесты А вот тут мы и сталкиваемся с доп-квестами. По началу они залетают как горячие пирожки, но под конец они так надоедают, что я уже начал их скипать и шел по сюжету, потому что на допах я так разбогател, что мне уже не нужны были новые оружия и броня. Всё сводится к тому, что вас как лоха отправляют куда-то, и вы должны это принести. Но среди этих квестов имеются и самородки, например квест цыган. Они настолько задолбали меня под конец, что я просто вырезал весь табор, потому что дочке барона что-то не понравилось. Но именно этим он мне и запомнился. Вроде игра взрослая и рассказывает о войне, что на войне не всегда получается быть благородным, но это разбивается об механику так называемой чести. Не буду спойлерить, но я лично называю эту механику "система терпилы", потому что, чтобы выйти на норм финал, ты должен терпеть и не убивать даже конченых уродов, которые гадили тебе всю игру. Механики Механики по сравнению с первой частью улучшились и даже добавили новые. Кузнечное дело очень сильно заинтересовало меня. Боевка по сравнению с первой частью, по моему мнению, сильно улучшилась. Кто-то может сказать, что ее оказуалили, но я, наоборот, считаю, что ее сделали приятнее. Теперь направление с низу и с двух сторон заменили на одно, и теперь оно отвечает за колющую атаку. Потом вас учат механике, которая просто аннигилирует даже боссов: вы просто ставите свое оружие в другое направление от оружия противника и потом нажимаете кнопку атаки во время его нападения. ГГ отбивает атаку и наносит свой собственный удар. Это работает даже на боссах. Она, конечно, упростила мне жизнь, но не учить такому буквально на 6 часу игры. Техническое состояние Багов за всю игру я так и не встретил - либо мне повезло, либо игра просто в отличном техническом состоянии. Я слышал, что многие жалуются на повесточку, но в игре ее настолько мало, что я даже не считаю ее таковой. Роман с Птачеком опционален, как и все остальные, и вас никто не заставляет заниматься жаркой любовью с ближним себе человеком. Итог Игра мне очень зашла. Одна из лучших игр, в которые я играл. Хоть я и пробежал игру под конец из-за однотипных допов, она меня так накормила, что я буду чувствовать данное послевкусие ой как долго. Советую ее всем тем, кто любит размеренное повествование и атмосферу. Если вы человек, который любит проекты, проходимые часов за 10, то эта игра не для вас. В этом мире можно провести кучу часов, что я и буду продолжать делать дальше. Она определенно стоит своих денег, тем более она продается за такую малую цену, не как нынешние новинки. По скидке - самое то. Я бы назвал ее игрой-противоречием: она заставляет тебя влюбиться в свои пейзажи и диалоги, то бесит своей механикой стелса и условностями. Но если ты готов принять ее правила и неспешно погрузиться в средневековую Богемию, тебя ждет одно из самых увлекательных приключений в твоей жизни. Я ставлю этой игре оценку 10 из 10, учитывая все ее грехи и спорные моменты. Спасибо за такую прекрасную серию игр, Warhorse.
Полезно: 40 · Забавно: 1ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 305 · Отзывов написано: 19В Steam - ▲ Рекомендую249 ч на момент отзывавсего 249 ч19 сент. 2026 г.
Угости паночку смесью пива, медового напитка да крепкого дистиллята — тогда и путь в то место, о коем не говорят вслух, не станет impedimentum Геймплей 9/10 Сюжет 9/10 Атмосфера 10/10 Интерфейс, графика 10/10 Фпс 10/10 Геймплей Ещё никогда так не воняло, как в средневековье. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3730694997 Не сильно изменённая первая часть, та же прокачка, тот же лут, который, в отличие от многих РПГ, не надо постоянно менять, ну и по канону полный перекач в 1-й акте игры был обеспечен, что свело на нет какой-либо интерес к луту, в основном это связано с тем, что противники сильнее не становятся, в боевой системе при средней прокачке победит тот, кто лучше владеет техникой боя, что, можно сказать, даже реалистично, поэтому сражения мне понравились, но каких-либо интересных и частых поединков не было, в определённый момент мне даже стало не хватать боёв и сложности. Непосредственно фарма чего либо я не заметил, всё шло само по ходу игры, в начале игры ты ищешь хитрые пути, а под конец можешь всех пугать и убивать, что разбавляет геймплей и не заставляет терпеть всю игру в кустах. Большую часть игры занимает непосредственно выполнение квестов, которых много, если брать сюжетные то чаше всего это что-то очень масштабное и интересное. Дополнительные квесты среди них уже есть проходимцы и иногда они заставляют побегать, и всё же 90% из них хорошо продуманны, геймплей и сюжет в них лучше чем в основные квесты в других играх. Общее впечатление 9 баллов. Сюжет туда и обратно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3704728548 Продолжение 1 части, мы должны доставить письмо, но что-то пошло не так, и в итоге от доставки игра переходит в глобальные мировые события, но мы в ней играем роль пешки, мы не избранный и не герой, из-за этой реалистичности сюжет получился слишком простым, что не делает его менее интересным, из-за его подачи и геймплея история выходит хоть и приземлённой, но захватывающей. Сама история небольшая по сравнению со всей остальной игрой, но то, что есть, это прям концентрат интересных сюжетных событий. В нём много крутых поставленных сцен, как и просто людских разговоров. Что касается лора, вся игра — это сплошной лор средневековья, его можно узнать, проходя дополнительные истории или просто гуляя по миру, в то же время, лор здесь выступает не только как сюжетная часть, но и одна из составляющих атмосферы игры. Общее впечатление 9 баллов. DLC https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3804464201 Для начала, реакция на эти DLC будет сильно меняться от того, когда вы их проходите: отдельно или одновременно со всей историей, как сделал я. Для меня эти DLC были частью основной игры. 1 DLC — просто длинный квест, как DLC полный отстой, как часть игры — круто, просто большой квест в игре. 2 DLC — монастырь, вообще хотел увидеть там что-то похожее с внедрением, как в 1 части игры, на деле это квест действительно в монастыре, но без внедрения и довольно линейный и даже коридорный, если не брать небольшие дополнительные задания. Не то, что я ожидал, но вполне неплохо отвлечься от основной игры и пройти его до финала игры, как DLC можно зайти и посмотреть. 3 DLC — кузня, добавляет собственное жильё, которое можно прокачивать, и разные квесты, основной квест интересный, как и дополнительные (где есть как повторяющие задачи, так и продуманные истории), но интересны только в том случае, если проходить их вместе со всей игрой одновременно, а не залпом, поэтому как DLC оно не очень, но со всей игрой сразу очень дополняет. Поэтому возвращаться в игру ради них точно не стоит, а вот купить игру с ними и пройти всё сразу, естественно да. Разное 💛Графика, Интерфейс. 💛Атмосфера, чувствуется жизнь в домах, природа и красота, одна из тех игр, где можно просто интересно изучать мир без вопросов и поразвлекать себя, не захватывая аванпост. 💛Юмор, диалоги и книги хорошо написаны, их интересно слушать, иногда есть шутки, каждый персонаж общается по-своему, исходя из своего статуса, что добавляет к атмосфере. 💛❌Прокачка, ближе к 3-й половине игры прокачка перестала существовать, как в луте, так и в навыках, некий интерес пропал, в другом случае большая часть квестов уже выполнена, и я смог полноценно допроходить игру с любыми выборами в диалогах. ❌Комбоудары, сложные и почти невыполнимые, их надо запоминать, и их много, по сравнению с лёгким парированием не имеют смысла, выполняя их, пропустить удар или потерять контроль над толпой намного проще, так и выходит, что всю игру ты или контратакуешь, или парируешь, под конец игры я поставил мод на облегчение комбо, и бой заиграл новыми красками, пожалуй я бы ставил его с самого начала. ❌Сюжетные битвы и захваты крепостей играются откровенно плохо, чаще всего случаются баги, не дай бог тебе посмотреть на рядом стоящих 2D персонажей или персонажей в Т-позе за картой, да или просто осмотреться вокруг и понять, что вообще ничего не происходит, сзади тебя просто пустота. , да могло быть интересно но все из них я проходил с вопросами что делать чтобы прошлось, а это опять баг или я не вижу лестницу. ❌ 2 акт, а именно карта, намного хуже проработана в плане как квестов, так и самой местности, деревни не запоминаются, их много и внутри себя лора не имеют, квесты также продолжают быть интересными, но никак не связаны с другими уже знакомыми персонажами, как правило, 1 дом — 1 задание в собственном соку, оно хорошо, но за ним ничего дальше не будет, эта деревня останется пустой до конца игры. Но даже так этот мир чувствуется лучше, чем в 99% игр с так называемым «открытым миром ♥♥♥♥♥ вопросов». Но если смотреть именно на эту игру, то карта 1 акта в несколько раз лучше 2-й именно по наполнению мира. ❌Сложно читать книги из-за шрифта и освещения. Брать? Да, это именно то, что я и ожидал, это именно 2-я часть легендарной игры. По итогу сюжет и геймплей получились самобытными, а механики комплексные, от игры ничего не отвлекает, ты просто играешь и кайфуешь, это то, что я хочу от всех игр. финальная оценка 10/10 ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Полезно: 32 · Забавно: 1ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 278 · Отзывов написано: 168В Steam - ▼ Не рекомендую84 ч на момент отзывавсего 84 ч25 июн. 2026 г.
I want so bad to like this but the combat is the most awful thing I have ever seen in my life, it feels like you aren't fully in control of Henry while your sword is out. Its supposed to feel like a duel i think but it feels like a mobile game instead and that's not good, plus enemies like to team up on you and you have no stamina but i could've easily worked past that if it just didn't feel so bad to fight things, especially wolves where sometimes you slide over to them for an attack that then misses and you're out of stamina. Also abusing Master Strike to make combat easier kinda cements my point, if you have to use one cheese move over and over then its bad combat. There is a lot about this game that is exceptional however, like the graphics, voice acting, immersion, getting drunk, ( I woke up somewhere random and someone had stole my shoes and later I talked to a talking dog.) more good stuff is: potion making, smithing, gathering ingrediants, talking to people, basically anything that doesn't involve this touch control feeling combat, if combat wasnt so integral then i would give it the thumbs up it deserves but because Henry either took sword lessons from a drunkard or suffers from noodle arm syndrome i sadly have to rate it down.
Полезно: 32 · Забавно: 16ГрафикаГеймплейОтзывов написано: 34В Steam - ▲ Рекомендую52 ч на момент отзывавсего 109 ч17 нояб. 2025 г.
Привет, любители глубоких средневековых симуляторов и историй с характером! Хочу поделиться первыми впечатлениями от Kingdom Come: Deliverance II — игры, которая не просто продолжает сагу о Генри, а расширяет мир и углубляет механики, задавая новую планку для жанра. Что впечатляет: Проработанный мир. Богемия оживает во всём многообразии: от шумных городских рынков до тихих деревенских улочек и диких лесов. Каждая локация дышит историей, полна деталей и скрытых историй. Глубина симуляции. Система взаимоотношений, экономика, ремесла, политика — всё взаимосвязано. Ваши решения влияют на репутацию, доступ к квестам и даже на ход региональных событий. Реализм без компромиссов. Нет волшебных зелий или сверхспособностей: вы — обычный человек в суровом средневековье. Лечение требует времени, бой — навыков и тактики, а переговоры — дипломатии. Квесты с последствиями. Задания редко имеют однозначное решение: можно договориться, обмануть, сразиться или вовсе избежать конфликта — но каждое действие оставляет след. Некоторые квесты перекликаются с событиями первой части, создавая ощущение преемственности. Боевая система. Поединки требуют концентрации: блоки, уклоны, выбор оружия и дистанции решают исход. Даже простая стычка с бандитами может обернуться тяжёлым ранением. Графика и звук. Окружение выглядит потрясающе: закаты над полями, туман в лесах, детализированные доспехи. Аудиодизайн — от шороха листвы до лязга мечей — усиливает погружение. Что вызывает вопросы: Сложность для новичков. Игра не щадит: без понимания механик (например, системы крафта или дипломатии) можно застрять на первых часах. Туториал есть, но он поверхностный. Темп повествования. Сюжет развивается неторопливо: чтобы раскрыть ключевые тайны, нужно потратить десятки часов. Это плюс для фанатов, но может утомить тех, кто ждёт экшена. Повторяемость рутинных действий. Сбор ресурсов, ремонт снаряжения, долгие переходы между локациями — всё это реалистично, но порой ощущается монотонно. Итог: Kingdom Come: Deliverance II — это не просто игра, а путешествие в средневековье, где каждый выбор имеет вес, а каждая победа даётся трудом; если вы готовы погрузиться в мир, где нет лёгких путей, но есть подлинная история, эта игра станет вашим пропуском в эпоху мечей, интриг и непростых решений, и только упорство и мудрость позволят вам выжить и процветать в этом суровом мире.
Полезно: 25 · Забавно: 1ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 376 · Отзывов написано: 79В Steam - ▲ Рекомендую200 ч на момент отзывавсего 201 ч11 июл. 2026 г.
GOAT Kingdom Come: Deliverance II - это именно та игра, в которую не просто играешь, а проживаешь. Это именно та игра, после прохождения которой ты будешь скучать по персонажам, по квестам, по игровому миру. Это именно та игра, в процессе прохождения которой ты хочешь играть все больше и больше, узнавать все больше и больше, и вообще не хочешь вылезать из игры. Это была славная история. Видно, как уровень игры поднялся относительно первой части (оно и понятно, сколько лет прошло, но я не про время): и графика приятная глазу, квесты интересные, мейн сюжет, персонажи. Короче, я вот прям кайфанул от игры, и всем читающим советую такого же. Эту игру нужно прочувствовать, прожить, не спамить только сюжет, а в целом с головой погрузится в игру, чтобы ничего не отвлекало. ДЛС Про длс, на мой взгляд самое лучшее вышло с монастырем. Дополнение с монастырем - смесь детектива и стелса, плюсом идет очень красивая локация самого монастыря, интересные квесты (например, С могилами ). А вот длс с кузницей и художником не знаю даже. Двоякое ощущение от них. Вроде и норм, а вроде чего-то и не хватает. С кузницей очень круто, что имеешь свой дом, свою кузницу, можешь улучшать интерьер, зарабатывая престиж. И кстати, сама кузнеца и прилегающий к ней двор вышел весьма уютным и красивым. При максимальной прокачке это место очень вайбовое. А вот квесты... однотипные. Еще и появляются они со временем рандомно, а так как я начал проходить это длс, когда остальное уже пройдено, то играть стало скучновато: ждать, пока появится задание, пройти его, снова ждать. Зато очень интересно было именно вкачивать свое жилье, даже несмотря на однотипные и скучные квесты. Я бы оценил кузницу на 3+/4-. А вот про художника лично для меня вышло менее интереснее, чем монастырь и кузница. Не, кому-нибудь может и очень зайдет про художника, ибо в нем заложена мистика, но мистика в монастыре мне зашла больше. По атмосфере шотает)) В общем и целом, я очень рад, что прошел данную игру, и очень жаль, что она не выиграла игру года. Жду от Warhorse новую игру по Кингдому ( если это будет продолжение истории Индро, жду Катерину!) и рпг про Властелина Колец Советую всем пройти данную игру и прожить жизнь обычного паренька - Индро из Скалицы https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3761733146
Полезно: 24 · Забавно: 1ГрафикаСюжетИгр в библиотеке: 292 · Отзывов написано: 127В Steam - ▲ Рекомендую336 ч на момент отзывавсего 394 ч27 июн. 2026 г.
I remember playing the first game on Xbox back in 2019. I fell in love with it immediately. When the second game was announced in 2024, I could hardly wait. I basically bought it on day one—well, a few days after release, but that's beside the point. Everything is so much better. The graphics, THE OPTIMIZATION, the gameplay, and the overall atmosphere are all incredible. It's so immersive that you completely forget about reality while playing. The combat is much smoother than in the first game, although the original was already ahead of its time. I even got to meet the actors who play Henry and Hans at Comic Con Baltics 2025, and they were both absolutely lovely! In short, I absolutely adore this game, and I recommend it to every medieval enthusiast out there! 100000000000000000000000000000/10
Полезно: 23 · Забавно: 1ПроизводительностьГрафикаГеймплейИгр в библиотеке: 137 · Отзывов написано: 12В Steam - ▲ Рекомендую102 ч на момент отзывавсего 102 ч12 июн. 2026 г.
Kingdom Come: Deliverance 2 — это настоящий шедевр для любителей хардкорных исторических RPG, который выводит планку погружения в средневековье на совершенно новый уровень. Разработчики проделали титаническую работу: мир стал масштабнее, история Индржиха — глубже, а геймплейные механики ощущаются еще более отполированными. Игра буквально затягивает с головой, заставляя забыть о реальном времени. Плюсы от меня (Личные впечатления) Улучшенная боевая система. Фехтование стало более отзывчивым, интуитивным и динамичным. При этом игра сохранила свою фирменную сложность: каждый бой — это тактический поединок, где нужно следить за выносливостью, направлением ударов и действиями врага. Глубокая квестовая вариативность. Большинство заданий можно пройти огромным количеством способов. Игра не держит за дурака и поощряет нестандартное мышление. Можно договориться, украсть квестовый предмет, прокрасться мимо охраны или просто пойти напролом. Визуальный восторг и оптимизация. Графика выглядит потрясающе. Леса, поля, средневековые города и замки воссозданы с невероятной точностью. При этом игра работает гораздо стабильнее первой части на релизе, а физика ткани и освещение создают невероятную картинку. Развитие характера Индржиха. За эволюцией главного героя невероятно интересно наблюдать. Из простого деревенского парня он окончательно превращается в опытного и харизматичного воина, чьи решения теперь влияют на судьбы целых регионов. Внимание к мелочам. Проработка быта, алхимии, заточки оружия и даже чтения книг выполнена на высочайшем уровне. Мир реагирует на то, как Индржих одет, насколько он чист и какая у него репутация в конкретной деревне. Технические и геймплейные плюсы Встроенная мастерская Steam. Наличие официальной поддержки Steam Workshop прямо на релизе — это огромный подарок для сообщества. Теперь устанавливать, обновлять и отключать любые модификации можно всего в один клик без ручного копания в файлах игры. Достижения работают с модами. Разработчики проявили редкое уважение к игрокам и не стали блокировать получение ачивок при использовании модификаций. Вы можете настроить баланс под себя, добавить удобные маркеры или изменить визуал, и при этом спокойно собирать коллекцию достижений в Steam. Минусы игры ( в своих обзорах я больше пишу про минусы, так что не обращайте внимания ) Слишком много пустой болтовни. Разработчики явно переборщили с хронометражем диалогов. В игре огромное количество затянутых сцен и второстепенных разговоров. Из-за этого общий темп повествования периодически сильно проседает, и вместо кавалерийских наскоков или штурмов приходится часами слушать болтовню NPC. Серьезный дисбаланс экипировки. Найти действительно топовый, красивый и аутентичный доспех в игре — это целая проблема, их критически мало. При этом весь игровой мир буквально завален горами низкокачественной, ржавой и визуально уродливой брони, которую устаешь собирать и продавать. Легко пропускаемые достижения. Игра страдает от неочевидных триггеров в квестах. Из-за высокой нелинейности и взаимоисключающих выборов вы рискуете пропустить важные ачивки. Приходится постоянно играть «по гайдам» и держать открытыми вкладки с подсказками, что сильно портит удовольствие от самостоятельного исследования мира. Баланс экономики. Экономика хромает: в игре слишком много денег, и попросту не на что их тратить — это размывает мотивацию зарабатывать и уменьшает смысл выполнения квестов ради награды. Повестка западной пuдopocтнu. Появившиеся ЛГБТ‑сюжеты ощущаются неестественно и подаются навязчиво; некоторые сцены выглядят как попытка сделать «модный» политический комментарий ценой целостности мира (особенно эпизоды с интимными сценами, которые выбиваются из тональности). DLC. В основном разочаровывают: кроме кузницы, дополнительные пакеты контента кажутся скудными и не добавляют значимой глубины или новых увлекательных механик. Итог: Несмотря на затянутые разговоры и проблемы с разнообразием крутой брони, KCD 2 — это монументальная игра. Благодаря гибкости модов из Мастерской, большинство минусов можно легко исправить под себя, сохранив при этом прогресс достижений.
Полезно: 17ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 384 · Отзывов написано: 276В Steam - ▲ Рекомендую166 ч на момент отзывавсего 168 ч27 авг. 2026 г.
Прекрасная игра, не избежавшая мерзопакостных проблем оригинала, но заметно их сгладившая. И главная для меня беда обеих частей, это боёвка, и момент в сценарии из неё выходящий, который способен практически заблокировать прохождение, при криворукости в этой самой боёвке, ну или при недостаточной раскачке. В первой части пришлось буквально перепроходить из-за этого лока игру с нуля, ну потому что проект я забросил, а потом возвращаться ничего не помня толком ни о сценарии ни о механиках смысла нет. Здесь кое как вытянулось без рестарта. И вторая проблема, тягомотное начало. Понимаю почему это сделано. Это вступление, это обучение, это пояснение почему наш оруженосец Индро внезапно откатился на статы начала первой игры, но откровенно говоря, откат ГГ в сиквеле к базе, это моветон уже. Можно было хоть что-то толковое сохранить хотя бы. Вот и получается, что начинаем мы практически так же. Опять месят дорогих нам людей, опять стрела, только теперь не "в колено", а в плечо. Опять играем за Индро, который от малейшего тычка помирает. Ну да ладно, главное это пережить и игра постепенно начинает раскрываться. Появляется ощущение, что боёвка, например, стала удобнее, она лучше ощущается. Только не дай вам Боже пустить кого-то себе за спину. Маневрируйте как угодно, но чтобы всё скопище врагов было перед глазами. Над оптимизацией поработали. С графикой вот не пойму только. То ли она стала чуть мультяшнее, то ли в угоду этой самой оптимизации полигонов поуменьшили, но что-то с ней по сравнению с первой частью не то. Но потом глаз замыливается, пейзажи накрывают и в общем-то понимаешь, что картинка то всё равно отличная. Начинает раскрываться понемногу сценарий (к его динамике тоже есть претензии, но чуть позже), Птачек опять генератор всех возможных проблем. Квесты появляются, которые позволяют проникнуться миром и публикой местной. Да. Квесты совсем не блещут структурной оригинальностью, это в основном беготня уровня "поди-подай-иди на хрен-не мешай" но написаны хорошо. Пожалуй сама история, не структура, эти квестики спокойно вытягивает. Теперь о сценарии. Как я и сказал, к его динамике прям вопросики. Первая карта это прям вот вступление-вступление. События подаются раз по чайной ложке, заметных из них всего три где-то, в остальное же время, это откровенная беготня по карте, с выполнением совсем уж примитивных поручений. Ты уж тут скорее пытаешься как-то прокачать и развить нашего Индро-инвалида, до хоть какого-то адекватного состояния. Зато начиная со второй карты, события несутся просто бешено, игра меняется структурно. Она становится более концентрированной. Это, может, слишком индивидуальная придирка, но я больше люблю, когда событийность равномерная. В конце на треть сценария запирают в линейное приключение по сути. Это не то, чтобы плохо. Но очень мне напомнило, внезапно, 15-тую финалку, где всегда открытый мир, а 13 глава это какой-то линейный стыд. Но к чести KCD2 запертый сегмент, это интересные секции. Персонажи понравились все без исключения. Каждый по своему хорош, никто не вызывал отторжения, ну только если так и задумано. Жижка шедеврален, как и его левый глаз, Катерина, это лучшая милфа, люблю её. Птачек, мне понравилось, как Ян растёт в процессе (хотя помогать ему с побегами поднадоело). В общем-то все персонажи развиваются, все живые, даже кровный враг Индро, с которым даже столкновение не обязательное, его можно пропустить, предстал в образе не какого-то там кровопийцы-душегуба, а человека, что выполняет приказы в интересах своих близких, страны и прочее, как собственно и все здесь собравшиеся, да и не сильно то он отличается от Жижки и от Индро. Забавная тут ситуация с Муса. Известный персонаж, добавленный может под давлением на Вавру, может быть нет, но он как Порше в Резидент Эвил Реквием. Даже прошарить его карманы нельзя, хотя вроде ходишь, улики собираешь по делу, где он подозреваемый. Но это уже территория спойлеров. Не очень понимаю претензию к финалу "на самом интересном месте". Ну мы как бы начали в первой игре историю Индро, здесь мы её закончили, это ведь не история войны. Это история парня на фоне войны. То с какими целями всё это началось, всё завершается, история Индро заканчивается ровно там где должна. Не, конечно в третьей части можно как-то высосать из пальца снова потерю всех статов, и какие-то очередные высшие цели у нашего сына кузнеца, но пожалуйста не надо. Это отличное место, чтобы поставить точку в этой конкретной истории. В третьей же части, я очень надеюсь на нового ГГ. По механикам и многим жалобам на воровство, но боёвку... Я так скажу, здесь ОЧЕНЬ чувствуется прогрессия и она прям необходима. Здесь надо качаться. Когда воровской скилл прокачан на 20 и вложены правильные перки, даже привычный тремор рук Индро внезапно заканчивается и вскрыть очень сложный замок, дело ну пяти секунд, очень простые и простые замки будут вскрываться даже без мини-игры. Система сохранений? Чуть-чуть отвлекитесь на алхимию, и за один заход в какой-то момент будете творить по шесть штук Шнапса Индро, который ещё и баффы накидывает. Согласен, что костыль лишний, что всегда есть возможность сохраниться-выйти и снова войти в игру, то есть это усложнение ради усложнения. Но тут уж игра всё равно накидывает возможность, чтобы проблему эту свести к минимуму. Может это сделано, чтобы вовсе не лишать местную алхимию смысла, но она и без спасительного шнапса полезна. И вот так построена вся игра. Усложнения на ровном месте, чтобы однажды осознать, что ты перестал страдать и развился. Однажды ты перестанешь страдать от взлома, от сохранений, от боёвки (особенно когда освоишь парирования, это просто имба какая-то), но на всё это нужно время, силы и усидчивость. Тогда игра награждает тем, что ты превращаешься одновременно и в Индро супервора, и в Индро суперкузнеца (об этом тоже чуть-чуть скажу ниже), и в Индро супералхимика. Персонаж к концу игры это доминатор. Но чтобы довести себя до такого состояния, да. Тут нужна усидчивость и надо проникнуться игрой и миром, надо понимать, что в ней придётся пожить. А ещё под конец вываливают просто тонну разговоров, которые не имеют сценарной смысловой нагрузки, но лучше раскрывают персонажей и мир. Разговоры весьма в духе времени, но читать такие словесные потоки порой утомляет. И вот об Индро-кузнеце. Очень рекомендую тем, кто хочет много грошей, но не хочет заниматься взломом игры, не игнорируйте ДЛЦ "Наследие Кузницы". Пара часов фарма, чтобы прокачать навык и заработать первые деньги, а дальше вы о нужде вообще забудете. Лучше всего ковать топоры, там ошибок сделать невозможно практически. Тем же кто хочет больше мучений, не надо касаться. Там бесконечный поток золота, там возможность выковать лучшие мечи, которые прилагаются к этому ДЛЦ и уникальные чертежи, которые можно отыскать. Другие ДЛЦ я пока не пробовал, ничего о них сказать не могу. В общем игра прекрасна для тех кто любит погружаться в мир, в его историю, готов к неспешному развитию, страданию на первых этапах (часов десять точно), и кто любит ощущение реальной прогрессии, а не вот эти вот вечные "+1,5% к атаке" в статы, которые порой даже не замечаешь. Игра не рекомендуется тем, кто хочет сразу оказаться в гуще событий, кто не готов мириться с условностями, для кого важен экшен едва ли не уровня слешера. Первые часы это реально тягомотина. Мне проект зашёл безумно, хотя начинал я его раза четыре. Всё время отвлекаясь на что-то более динамичное, но тут наверное настроение попало в точку и я дал игре шанс ну и перетерпел первые часы.
Полезно: 16ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 4 883 · Отзывов написано: 108В Steam - ▲ Рекомендую50 ч на момент отзывавсего 803 ч16 июн. 2026 г.
Amazing game! wonderful actors. I followed them especially Luke! (Lord Capon) on twitch and youtube. Graphics are amazing, the forest looks lively as the town itself compared to the first one. The clothes are fabulous! The sound track are on point! best medieval soundtrack ever especially compared it to the 1st kingdom come deliverance. Sad they didn't won any game of the year awards last year. The sword fighting is a little klanky though. Story is well written. 10/10 I LOVE YOU LUKE DALE!
Полезно: 16 · Забавно: 2ГрафикаСюжетИгр в библиотеке: 1 091 · Отзывов написано: 54В Steam - ▲ Рекомендую248 ч на момент отзывавсего 248 ч4 мая 2026 г.
В целом игра стала лучше, графоний подрос, геймплея больше, упростили систему боёв, теперь даже такой бездарь как я, смог нормально сражаться с разбойниками и прочими челами, стрельба вроде чуть сложнее стала, и жаль что нету мельников для продажи шмота, но по приезду в кутна гору, в целом всё становится ок, появился удержание в полосе для коней, кароче годная игра, секса и разврата маловато, зато есть алкоголизм Audente Fortune
Полезно: 16 · Забавно: 6ГрафикаГеймплейИгр в библиотеке: 214 · Отзывов написано: 32В Steam