Hollow Knight

Сейчас играют

7 639

Разработчик / Издатель

Team Cherry

Дата выхода

24 фев. 2017 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры, Инди

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$14.99

Рекомендаций в Steam

504 486


Метки

Метроидвания
Платформер
Похожа на Dark Souls
Сложная
Отличный саундтрек
2D
Инди
Для одного игрока
Исследования
Атмосферная
Приключение
Глубокий сюжет
Рисованная графика
Несколько концовок
Экшен

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Steam Cloud
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

96%

положительных · отзывов: 8 001

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

77%

положительных · отзывов: 201

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (24 февр. 2017 г.)

96%

Русские отзывы: 96% на старте → 94% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 52

Английские отзывы: 96% на старте → 96% сейчас

· Отзывов на старте: 1 003

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч77%201
2–5 ч92%871
5–10 ч91%927
10–50 ч95%3 963
50+ ч97%4 038

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
163 ч на момент отзывавсего 163 ч
22 янв. 2026 г.

Hollow Knight — отличная игра. В начале она мне не особо зашла, но потом раскрылась с новой стороны. Было очень интересно проходить сложных боссов и преодолевать трудные платформеные участки. DLC с Гриммом стало новым скачком сложности и одним из самых запоминающихся испытаний. А вот DLC « Богоискательница » для меня — лучшая часть. Прохождение всех боссов на светозарном уровне сложности было восхитительным опытом. Все пять пантеонов сделаны блестяще — мне удалось пройти четыре из них со всеми связками, но до пятого я не стал добираться, и этого было вполне достаточно. Игру определённо стоит купить. Прекрасный визуальный стиль, увлекательная история, простой, но глубокий геймплей, великолепные испытания в битвах с боссами, а «Путь боли» подарил незабываемые ощущения. P.S. Если этот отзыв наберет сотню лайков (или будет помечен как «полезный»), я даю слово: пройду пятый пантеон со всеми связками и выложу видео! Вызов принят?)

Полезно: 79 · Забавно: 3
Графика
Геймплей
Сюжет

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
22 ч на момент отзывавсего 22 ч
27 янв. 2026 г.

Не плохо, игра не понравилась. Много бектрекинга, очень скучные первые часы геймплея, плохая корреляция прокачки персонажа с посещением локаций, пустые локации, плохая попытка в повествование аля Дарк Соулс, ещё раз бектрекинг, надо всю игру носить амулет "Капризный компас" (просто вопрос комфорта игрока, почему не сделать так, чтобы предмет работал пассивно, как с накидками, кристальным сердцем и т.д.). Мало станций вокзала для фаст тревела, что порождает еще больше бектрекинга, бывает тень, после смерти игрока, спавнится в другой части локации из-за триггеров, бесполезная система "вкладов" гео на хранение, да и само, гео, игроку некуда тратить, даже если его прохождение - быстро затыкать боссов, "погулять" по локация, посмотреть финальную кат-сцену. Игра надоела через 4 часа, дальше решил потерпеть, вдруг раскроется, конечно стало лучше, как в плане геймплея, так и в локациях, но не зацепило... Скучно, монотонно, терпильно.

Полезно: 11
Геймплей

Отзывы игроков

Найдено: 316

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 30 сент. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 4 янв. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 6 июл. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    139 ч на момент отзывавсего 188 ч
    6 авг. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10 Additional Notes: There is a reason this is my favorite game. Music, gameplay, and the sheer euphoria you feel when you get finished with a boss you've been stuck on for hours is unparalleled.

    Полезно: 137 · Забавно: 26
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    65 ч на момент отзывавсего 65 ч
    20 авг. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☑ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☑ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☑ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10 ---{ Author }--- ☑ https://vojtastruhar.github.io/steam-review-template

    Полезно: 48 · Забавно: 10
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    111 ч на момент отзывавсего 114 ч
    1 февр. 2026 г.

    Ну вот и пройдена эта прекрасная игра. 10/10 Обзор построю по пунктам. 1 - Общее впечатление 2 - Геймплей 3 - Боссы 4 - Белый дворец, путь боли 5 - Пантеоны (Дичь) 6 - Полный набор достижений 1 - ОБЩЕЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ: Максимально прекрасное, уютное ощущение от игры. Меланхоличная атмосфера в паре с музыкальным сопровождением. Каждая локация, каждый файт с боссом сопровождается пронизывающей и иногда нагнетающей музыкой; автору - жму руку. Музыка в игре - отдельный вид прекрасного. Атмосфера оставляет приятное и немного грустное ощущение после прохождения. Для меня игра стала открытием в таком жанре и открыла всё, что нужно и не нужно) Проходил сначала пиратку целиком. Позже увидел её в стиме и решил поддержать разработчиков. Не пожалел, хотя многое в игре было знакомо давно. Если хотите почувствовать весь вайб игры — пройдите её полностью, на максимальное число достижений и проживите её вместе с главным героем. 2 - ГЕЙМПЛЕЙ: Игра проходилась на геймпаде Xbox Series X. Отзывчивый бой, проблем в геймплее не замечал. Прокачка героя - постепенная, но можно в целом и прийти перекачем ко многим боссам (как и сделал на прохождении “Стальной души” на 100%). Не очень понял "технику гвоздя", редко пользовался, можно для разнообразия попробовать, но не обязательно. В целом геймплей интересный; жанр метроидвании удивил. 3 - БОССЫ не очень сложные - как и в Souls-подобных играх (да чуть другой жанр, но суть та же), учишь тайминги - побеждаешь. Опять же повторюсь, играл год назад в пиратку, поэтому сложностей сейчас в прохождении основной, сюжетной части игры не было. Сложности возникали на Пантеонах. "Всевышняя Лучезарность" и "Чистый Сосуд", после 40 боссов высасывали всю силу и из меня, и из главного героя. Самым интересным и запоминающимся боссом для меня стал "Король Кошмара Гримм" (+- 65 попыток). И отдельная ненависть по началу игры была к "Предавшему Лорду" (но на стальной душе и пантеонах, после его заучки и прокачки героя проблем не было) В общем, все босс-файты приятные, особенно для меня, человека, который не знал жанр ранее. Не буду расписывать про всех боссов подробно. Заучил - победил. 4 - БЕЛЫЙ ДВОРЕЦ: Открывает лорную часть игры. Совет: обязательно к прохождению. "Путь боли" - это то, что мне действительно понравилось. Сложно описать словами, но прохождение "пути боли" было самым приятным и запоминающимся в игре. Выделил это в отдельный пункт, потому что всем советую пройти. Сильно бустит умение в платформинге на геймпаде. 5 - ПАНТЕОНЫ: Самый тяжёлый момент в игре, максимальный посос и духота на 4–5 Пантеонов. Думал дропнуть.., но хотелось получить ачивки. (Я знал про Пантеоны ещё на пиратке, там, скажем так, была демо-версия моих похождений: прошёл 4 Пантеона, поэтому мнение строю не только на оф. версии) ПАНТЕОН МАСТЕРА - 10 не самых сложных боссов, прошли довольно легко, даже со всеми веригами. ПАНТЕОН ХУДОЖНИКА - так же адекватно пролетели все боссы (терпеть не могу "нОска")Но, в остальном - нормально. ПАНТЕОН ГУРУ - не самый сложный. Заучил - понял - победил. Кроме одного чудовища, который доставил уйму сложностей. "Серий Принц Зот" - максимально рандомный и хаотичный кусок Кала. Повезло - победил, не повезло - регаешь некст. Клянусь, у меня от нервов, особенно когда проходил с веригами, начала трястись башка xD ПАНТЕОН РЫЦАРЯ - все боссы что находились в этом пантеоне были заучены от и до, иначе их не пройти. Финальный босс пантеона - "Чистый сосуд" Со своей финальной версией сюжетной части игры даже близко не стоит. Из пантеона - *бырь 228, из финала игры - ботяра 69. ПАНТЕОН ХАЛЛОУНЕСТА (финальный). Мне повезло очень сильно, я прошел его где-то с 100-ой попытки xD. Усиленные версии некоторых боссов особо не напрягали. Очень напрягало их количество. 42 босса)) Начинаешь переживать, нервничать - луз. Собираешься с мыслями и спокойно побеждает каждого - приходит "Всевышняя Лучезарность" и ты начинаешь сначала xDD "ВСЕВЫШНЯЯ ЛУЧЕЗАРНОСТЬ" - как много смысла и эмоций в этом словосочетании. У меня ушло тучу попыток только на нее одну... На неё одну, отдельно ото всех, когда тренил. Нереальная гнида) Но, в этом есть плюс, пройдя ПАНТЕОН ХАЛООУНЕСТА полностью - ощущаешь нечто такое, что называется нирваной или же ощущением бесконечности и потока вселенной. Неудовлетворённость и беспокойство заменяется смирением, принятием, и наконец спокойным психическим состоянием :D Много не буду писать про Пантеоны — это сложная часть геймплея, не столь важная для понимания лора. Это как пройти DS 2 на платину; что-то вроде этого. P.S. Благодарю разработчиков за возможность работы над собой.xD А так же над своими психическими, моральными и психологическими качествами и принципами. Приятное ощущение от игры кончилось на 4-5 пантеонах. Я сам для себя сделал вывод, что если будет игра, похожая на эту, с +- такими же пантеонами (или другим названием, но той же сутью) я дропну идею получения всех достижений. Но...Прохождение игры за 5 часов, а так же перепрохождении Стальной души за 10-20 часов, на 100% - вернули атмосферу игры. Если хотите просто побыть в атмосфере игры, не трогайте пантеоны, оно вам не надо 5 - Полный набор достижений. Штука приятная. Остановлюсь лишь на некоторых. - Прохождение за 5 часов (юзал этот гайд https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1621650539) Закончил за 4:10. - Прохождение пантеонов, юзал лайфхаки разные и руководства как легче пройти (легче не стало) - Прохождение стальной души. Легчайшее достижение. 0 проблем. - Заполнить журнал охотника. Немного побегать, потыкать мобов и вот уже все заполнено. поубивать боссов по одиночке в пантеонах, пройти путь боли и тд. нет сложностей. - Прохождение (20 часов) (100%) (Стальная душа на 100%) объединю в одно. Так же не было сложности. Многие достижения, по типу пройти в стальной душе, пройти в стальной душе на 100%, пройти игру за 10 часов, пройти игру за 20 часов, были объединены и получились за раз, в одном прохождении. На самом деле, все достижения вполне легко получить, не считая конечно достижений с пантеонов. Вывод: Игра оставила приятный след в памяти. Надеюсь вернуться в неё, или погрузиться в нечто похожее снова. Дальше пойдет силксонг, глянем, что разработчики сделали в сиквелле. Благодарю разработчиков за игру, которая принесла огромный спектр приятных и не очень эмоций. Отдельная благодарность авторам музыкального сопровождения. Спасибо, что дочитали обзор. Можете оставить комментарий к данному отзыву: с чем согласны, с чем нет, или напишите своё краткое мнение. D

    Полезно: 38 · Забавно: 3
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    78 ч на момент отзывавсего 78 ч
    18 сент. 2026 г.

    Русская версия - (Russian Version) Всем хайюшки дорогие читатели! Хочу поделиться опытом игры Hollow Knight скажу так – это игра мне сломала кнопку геймпада, и пришлось покупать новый геймпад 😊 А так не волнуйтесь взял хороший геймпад, теперь больше ничего не ломается. Но скажу так реакцию я хорошо прокачал, что я научился ловить кружки, которые я случайно роняю😊 Кто хочет пощекатить свои нервнишки, то игра вам подходит, и на следующий день вы будете уметь видеть будущее 😊 1.Музыка: Тут звук сопровождения идеально вписывается и меняется, когда вы заходите в новую локацию, и даже трек меняется с битвом боссом, что круто! 2.Прокачка и советы: Качайте оружие гвоздь. Вы нанесете много урона, есть 5 стадия прокачки, 2 если не ошибаюсь бледную руду можно купить, и наденьте амулет ловец душ, чтоб накопить побольше гео, вам пригодится. А так же ударяйте по шипам вниз, и вы будете отскакивать. Карта большая, поэтому исследуйте все даже щели, то может прятаться аммулеты или гео, качаем внимательность😊 Я бы добавил аммулет, которые показывается местоположение сокровищ и аммулетов было круто, и не париться, но увы.. Здоровье и Душа: Собирайте Осколки масок (4 штуки дают +1 ХП) и Сосуды души (3 штуки увеличивают запас маны для магии и лечения). Их часто продают торговцы или они лежат в тайниках. 3.Персонажи: Лично мне понравились Хорнет и Корринефер, так как я их постоянно встречаю и рад их видеть встрече, и важны для продвижения сюжета. В игре есть 5 концовок, поэтому играйте как хотите. А на счет других персов они уникальны по своему по своей маленькой историей. 4. Что требует игра: Просто качайте реакцию, и внимательность. Быстро вылечиться , когда босс ведет слабые атаки или он обездвижен. И умейте разворачиваться и учите атаки, чтоб найти слабое место. 5. Cюжет: По моему мнению он немного слаб, то гг молчит, то нельзя что-то выбрать в отличие от Silksong, и в конце герой смотря от вашего выбора все равно страдает, несмотря , что вы специально выбирали хорошие действия. 6. Испытания: Скажу кратце. Cпасайте всех гусеничек, получите неплохой аммулет, гео, бледной руды для вашей оружие, ячейку, что ее сложно добыть. И проходите испытанием с гео, потому что вам будет надо тратиться очень много. Мои любимые аммулеты : “ Камень шамана, быстрая фокусировка и быстрый гвоздь” Поэтому комбинируйте амулеты. 7. Скрытые факты: (Взят из канала Ktowho) Продвинутые игроки могут делать полноценный двойной прыжок, используя отдачу от вовремя выпущенного заклинания, либо убивать свою тень, после смерте. Если вы вернетесь на локацию, где только что сломали объект, то можете мельком заметить секретного жука-починщика. Его можно убить с помощью заклинания Пике, после чего откроется доступ в его дом, где можно прочесть очень грустный дневник, чего у меня даже что ли грусть пошла, я сделал случайно и нашел тайник ☹ В Гнезде рогачей можно отыскать уцелевшее яйцо, что доказывает, что Последний Рогач не последний в своем роде. После этой находки его имя в журнале охотника меняется на «Старый Рогач» когда я так сделал я был в шоке, хотелось, чтоб бы сделали его предысторию. Если вы будете упорно пытаться вставить амулет, на который не хватает свободных ячеек (кликнуть по нему раз 5–6), игра издаст громкий звук треска, и амулет все-таки встанет. Вы получите его свойства, но персонаж войдет в состояние «Перегрузки» и будет получать двойной урон от любых атак. В игре все разрушаемые полы слегка дрожат, трескаются или издают звук, когда вы по ним ходите. Но есть ровно один пол в игре, который вообще не подает никаких признаков. Он находится прямо под большим рычагом после арены босса Защитника Навоза (Огрима). Пробить его можно только вслепую заклинанием Пике. По лору Бледный Король искал идеальный пустой сосуд без чувств, чтобы запечатать чуму. Но финальный босс (Полый Рыцарь) провалил миссию из-за того, что во время тренировок у него развилась привязанность к отцу. Если присмотреться, в самом начале боя, когда он только кричит, на долю секунды в анимации крика появляется лицо Бледного Короля. 8. Итого игры: 8.5 из 10 ❤️Если вам понравился обзор, пожалуйста, выдайте мне личную в профиле награду от сообщества, так как у меня их не так много, я люблю коллекционировать буду приемлемо благодарен❤️ И удачи вам пощекатить нервишки и не сломайте геймпад😊 Мой опыт оправдал ! Лично я около семи раз бесился, и потом иногда забрасывал, но вернулся и прошел спустя полгода…. EN Version Hi there, dear readers! I want to share my experience playing Hollow Knight. Let me put it this way: this game broke a button on my controller, so I had to buy a new one 😊. But don't worry, I got a good controller now, and nothing breaks anymore. That said, my reflexes got a serious workout I even learned to catch mugs I accidentally drop 😊. If you want to test your nerves, this game is for you; by the next day, you’ll be able to see the future 😊. 1. Music: The soundtrack fits perfectly and shifts whenever you enter a new area; the music even changes during boss fights, which is awesome! 2. Upgrades and tips: Upgrade your weapon the Nail. You’ll deal a lot of damage; there are 5 upgrade stages. If I recall correctly, you can buy Pale Ore for two of them. Also, equip the Soul Catcher charm to gather more Geo you’ll need it. And try striking downwards at spikes; you’ll bounce off them. The map is huge, so explore everything even the nooks and crannies since charms or Geo might be hidden there. It really hones your attentiveness 😊. I wish there were a charm that showed the location of treasures and other charms that would’ve been cool so I wouldn't have to stress but alas... Health and Soul: Collect Mask Shards (4 give you +1 HP) and Soul Vessels (3 increase your mana pool for magic and healing). Merchants often sell them, or you can find them in hidden stashes. 3. Characters: Personally, I liked Hornet and Cornifer; I run into them constantly and am always happy to see them, plus they’re important for the story's progression. The game has 5 endings, so play however you like. As for the other characters, they are unique in their own way, each with their own little backstory. 4. What the game demands: Simply work on your reaction time and attentiveness. Heal quickly when the boss is performing weak attacks or is immobilized. Also, learn to pivot and study attack patterns to find weak points. 5. Story: In my opinion, it’s a bit weak; the protagonist remains silent, and unlike in Silksong, you often lack dialogue choices. Plus, depending on your choices, the hero suffers in the end regardless even if you deliberately chose good actions. 6. Challenges: To put it briefly: rescue all the caterpillars. You’ll get a decent charm, Geo, Pale Ore for your weapon, and a charm notch (which is hard to come by). Also, take on the Geo-earning challenges, because you’ll need to spend a lot of money. My favorite charms are Shaman Stone, Quick Focus, and Quick Slash so experiment with different combinations. 8. Final Score: 8.5 out of 10 ❤️If you enjoyed this review, please consider giving me a community award on my profile; I don't have many, and I love collecting them I'd be truly grateful❤️ Good luck getting a thrill out of it, and try not to break your controller! 😊 It was worth the experience for me! Personally, I got frustrated about seven times and even quit for a while, but I came back and finished it six months later...

    Полезно: 35 · Забавно: 2
    Производительность
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    92 ч на момент отзывавсего 92 ч
    23 июл. 2026 г.

    Bought the game one month after its initial release, solely bought a controller just to play it even, got all endings for the time, waited for each DLC update, raged against NKG at the time, eventually finished P5 after years while waiting for Silksong ever since its trailer dropped and all that I want to say is that this game is one of THOSE games. It makes you feel things, man.

    Полезно: 21
    Производительность
  • ▲ Рекомендую
    182 ч на момент отзывавсего 307 ч
    28 июн. 2026 г.

    короче я прошел игру на платину и получил 4 дырки в жопе и 23 фпс на главном экране игры если вы любите раздолбленное очко и сожженый пукан советую я один из таких людей а вобще игра лавки чмавки всем советую

    Полезно: 19 · Забавно: 10
    Производительность
  • ▲ Рекомендую
    334 ч на момент отзывавсего 368 ч
    15 авг. 2026 г.

    I had the usual dropping the game somewhere in the beginning, but picked it back up again once silksong dropped. (With a controller this time, it feels way more difficult on keyboard.) And man did I get obsessed with this game... I love everything about it! The stubbornness to keep trying a difficult boss fight again and again, and the satisfaction when you finally beat it. (Or just f*cking around and finding out, always works.) And wanting to explore every single nook and cranny of all that Hallownest has to offer, until I now probably know it better than my own city... Even after finishing the game completely, there's still so many things you can do. Such as racing against friends, speedrunning or just mods (like randomizers, modded bosses or multiplayer), which allowed me to just sink so much time into this game without ever getting tired of it... So, even at full price, I definitely recommend this game. (I like it more than silksong tbh)

    Полезно: 7
    Производительность
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    96 ч на момент отзывавсего 96 ч
    6 сент. 2026 г.

    Delirious bugnasty

    Полезно: 4
    Производительность
  • ▼ Не рекомендую
    18 ч на момент отзывавсего 59 ч
    3 сент. 2026 г.

    game has too many bugs. you got stag beetles, mantises, spiders. its too much to handle

    Полезно: 4 · Забавно: 43
    Производительность
  • ▲ Рекомендую
    63 ч на момент отзывавсего 63 ч
    4 мар. 2026 г.

    Возможны спойлеры! Hollow Knight... Мой любимый HK. Я решил начать писать обзоры - скорее для себя, но и чтобы поделиться эмоциями с другими. Не только от самой игры, но и от её прохождения на 100%. Может, кому-то это действительно будет интересно. Начать я решил с той игры, которая и побудила меня проходить игры на все достижения (дальше я буду использовать ещё термин «платина» для этого понятия). Начну я, пожалуй, с того, чем эта игра меня зацепила: визуал и лор. Признаюсь, я не фанат «Тёмных душ», но здесь локации и враги выглядят настолько заброшенно и пусто, что это вызывает щемящие, грустные эмоции, чего не происходило, когда я играл в ДС. Будто ты застал всё королевство и его жителей совсем не в тот момент времени. Именно здесь сюжет работает в связке с картинкой. Изучать каждый уголок ради крупицы истории становится невероятно интересно. Узнать причину происходящего - это твоя неосознанная, но главная цель. Стоит ли упоминать, что почти каждая локация имеет свой лор, уникальных врагов и боссов? С некоторыми из них мне было откровенно некомфортно сражаться (привет, Тремоматка и все обитатели Глубинного Гнезда). Геймплей. Я никогда не играл в метроидвании, поэтому частенько не понимал, что делать и куда двигаться, что вынуждало меня лезть в вики. Не знаю насчёт геймпада, но я проходил всё на клавиатуре, и в некоторые моменты, конечно, было тяжело. Однако, проведя в игре несколько часов, эти проблемы перестают казаться такими уж серьёзными. Сражаться с врагами и боссами для меня было одно удовольствие: изучать их атаки, движения, разрабатывать тактику ценой нескольких смертей. Но стоит упомянуть и платформинг. Я ненавидел своего персонажа за то, что он вёл себя не так, как мне хотелось в платформенных сегментах. Пока не понял, что проблема была скорее в моих руках. Ко всему можно привыкнуть, но даже спустя сотню часов в некоторых моментах я так и не понял: руки кривые или игра? Оставлю это на ваше рассуждение. Ладно, не хочу растягивать этот обзор только на личные впечатления. Остальные плюсы игры и так понятны каждому, кто прошёл её хотя бы раз. После обычного прохождения появляются те самые проценты. Проценты, которые словно говорят: «Ты не прошёл игру до конца, ты упустил кучу контента». И ты с чувством какого-то долга идёшь проходить БЕСПЛАТНЫЕ (выделил как ещё один плюс игры) дополнения, чтобы завершить игру на 112%. Казалось бы, вот оно, удовлетворение. Но тут появляются достижения, которые бросают тебе новый вызов. Игра призывает проверить, чего ты достиг: пятый Пантеон, скоростное прохождение, режим «Стальная душа» и так далее. Из всех достижений особенно хочется выделить концовку пятого Пантеона и прохождение Стальной души на 100%. Первое проверяет в первую очередь твою выдержку и нервы, и только потом - то, как эффективно ты используешь навыки. Чтобы скучно не было, разработчики усложнили Пантеон платформами (Маркот, ненавижу тебя) и новыми вариациями боссов (а вот Боевые сёстры - это кайф для ушей, глаз и пальцев). Главная опасность здесь не в том, что каждый босс сложен сам по себе, а в том, что большинство из них проходятся на автомате, а самое «вкусное» ждёт в конце. И вот там впервые перед тобой предстаёт ОНА - Всевышняя Лучезарность. Неизбежно ты проиграешь ей в первый раз. Идёшь в Зал богов, чтобы понять, что это за хрень с тобой приключилась, и осознаёшь: ты здесь надолго. Хах, но какой же всплеск эйфории я получил, когда наконец смог её одолеть! Руки тряслись, сердце бешено колотилось. Я ни разу не пожалел, что решил бороться до конца, несмотря на всю ту ярость и тильт, которые испытывал после неудачных попыток. Что же до прохождения на стальную душу… Здесь ты сам разрабатываешь план: что тебе нужно и на каком этапе. Стратегия у каждого своя, и это прекрасно. Стальную душу проходишь так, будто делал это миллион раз. А по сути, так оно и есть. Пятый Пантеон закалил тебя настолько, что ты расправляешься с боссами без тени страха. Под конец я уже смеялся над обычной Лучезарностью и спокойно получил свои 100%. Именно тогда я испытал то самое чувство завершённости. Вывод. Я благодарен разработчикам за все те эмоции, что я пережил. Игра стоит своих денег и даже больше. Hollow Knight - отличный пример хорошей игры в своём жанре, а также просто замечательной «платины». Проходя уже другие игры на 100% (или пытаясь это делать), я часто замечаю, что там нужны просто никому не нужные коллектабелс. Другие игры не дают тебе того самого вызова, который стоит за ачивкой. Всё превращается в унылый поиск скучных предметов. Я люблю Полого рыцаря. Надеюсь, прочитав этот обзор, вы полюбите его так же. Надеюсь, увидимся на обзорах других игр. Наслаждайтесь играми!

    Полезно: 4
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    125 ч на момент отзывавсего 125 ч
    15 авг. 2026 г.

    АХУЕННННОООО!!!!. ахуено. Даже чуть не прослезился когда прошел 5 пантеон. Hollow Knight. Игра 2017 года, которую весь мир уже 9 лет считает эталоном метроидвания. Оценки 87 баллов на Metacritic, почти 97% положительных отзывов в Steam, и больше полумиллиона оценок. ГЕЙМПЛЕЙ. В Hollow Knight боевка это Easy to learn hard to master. Она простая: ты бьешь мечом, уклоняешься и используешь заклинания. Но глубина кроется в таймингах. Каждый прыжок, рывок и удар происходит ровно в тот момент, когда ты нажимаешь кнопку. В этом плане игра абсолют. Дизайн уровней и боссов это отдельный вид искусства. Более 40 уникальных боссов, каждый из которых заставляет тебя учиться, а не просто спамить атаки. Дизайн миров это гигантское кладбище целой цивилизаций, которое хочется исследовать снова и снова. МИНУСЫ: Система быстрого перемещение отстой. Точки сохранение и телепорты и расположены так, что бегать приходится очень много. Это искусственное затягивание времени. Старт медленный, как патока. Первые 2-3 часа ты чувствуешь себя слабым и беспомощным, и это отталкивает многих новичков. ОПТИМИЗАЦИЯ И ТЕХНИКА. Технически игра почти безупречна. Она весит 1.3 ГБ, летает на любом железе но есть НО: На некоторых платформах (например Switch) игра выдавала адские просадки до 5 FPS в некоторых локациях. За 9 лет разработчики выпустили патч с поддержкой новых разрешений и улучшениями производительности, но осадок остался. СЮЖЕТ И АТМОСФЕРА. Вот здесь Hollow Knight гений. Сюжета как такового нет. Тебе ничего не обьясняют. Ты безымянной рыцарь в заброшенном королевстве насекомых. И ты сам, по крупицам, через диалоги с меланхоличными NPC и описания древних амулетов, восстанавливаешь историю мира. Историю о сияющем божестве, о древней чуме и о короле, который пошел на чудовищные жертвы. Это гнетущая, депрессивная и невероятно красивая история, которая остается с тобой надолго. Именно за это ее и любят. И я люблю 9.3/10 Это ШЕДЕВР, который стал легендой. Он заслужил свой статус и не за идеальный геймплей (хотя он близок к этому), а за душу. Hollow Knight это одна из тех игр, которая доказывает, что инди-студия может создать классику жанра оставив позади многих AAA-гигантов.

    Полезно: 3
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    33 ч на момент отзывавсего 33 ч
    3 авг. 2026 г.

    In the pantheon of beloved indie games, few are as revered as Hollow Knight. We are the Knight, a diminutive bug who has made their way to the ruins of the once-proud kingdom of Hallownest. As the game opens they trudge into the tiny, dying hamlet of Dirtmouth, riddled with empty homes hewn from giant shells of ancient insects. A wizened old man warns them against descending down the town well into the tunnels beneath the surface, but with just a step the Knight is gone, down into the deep dark. This is a perfect opening. From there the game blossoms, opening up into one of the most evocative worlds out there. Hints of what happened to Hallownest are given to us only in dribs and drabs, eked out from the rare still-living characters we find who share tiny snippets of history. It's a masterclass in environmental storytelling, wrapped in the shining feeling of the explorer's excitement. It's just as well that the Knight is well-equipped to master the depths of Hallownest. They're equipped with their trusty Nail, both weapon and exploration aid as you can Ducktales-style pogo jump off hazards with well-timed downward strikes and in true Metroidvania style, mastering this fiddly nail skill causes the world to open up massively. Along the way you also amass and equip Charms, passive bonuses that need to be played with and leveraged in order to make the most of their abilities and complement your own personal playstyle.

    Полезно: 3
    Производительность
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    20 ч на момент отзывавсего 63 ч
    29 мар. 2026 г.

    Игра неплохая, симпатичная. Однако баги мешают прохождению. Не самое приятное проходить одну и ту же локацию по сотне раз из-за багованного управления. Видимо авторы не умеют писать код так, чтобы при нажатии на правую стрелку персонаж не бежал налево до упора или при нажатии на дэш персонаж не начинал спамить прыжок. Но скорее всего я слишком много хочу от этой игры. Вторая проблема это скамейки, как-то становится скучно, что на дорогу до боса тратиться больше времени, чем на само сражение. Но вишенка на торте тот факт, что оказывается при любой возможности надо скупать весь магазин, потому что потом вы попадете в локацию без фонарика и все, вы никак не сможете выбраться из нее)))) У меня все, по ожиданиям 10/10 но в реальности максимально скучная и душная игра, которая вместо интересных босов и сложных сражений предлагает тупое задротство локаций

    Полезно: 3 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    127 ч на момент отзывавсего 127 ч
    15 сент. 2026 г.

    Я бросала эту игру два раза, и при этом это одна из любимых игр! В первый раз я забросила из-за своего желания исследовать всё — и мне просто наскучило. Второй раз у меня сгорела пятая точка из-за босса (огромного богомола, который сносит сразу два хп). Но в третий раз я прошла игру полностью и победила как Лучезарность, так и Гримма (одни из самых сложных боссов, как по мне). Каждый раз возвращаться в игру было истинным наслаждением именно из-за исследования мира — эта часть игры мне нравится больше всех. Исследования. Мне нравится исследовать в играх каждый уголок, и в этом плане игра даёт мне всё, что нужно: скрытые места, различные находки (от амулетов до предметов для продажи), ну и, конечно же, гусенички, за которых дают гео и прочие ништяки. К тому же каждая локация очень красивая и имеет свои особенности: в некоторых приятно находиться, а вот в других становится жутко (ненавижу резко вылетающих пауков). Мир. Лор игры не даётся тебе на блюдечке, его надо самому изучать, общаться с персонажами, а в дальнейшем — изучать с помощью гвоздя грёз. И это тоже подкупает. Когда понимаешь, что то, что ты знаешь, ты нашёл сам, а не просто вычитал. По мере прохождения тебе дают журнал охотника. В него записываются все встреченные враги, и у каждого есть описание. А если убить определённое количество, появится приписка: либо подсказка, как проще убивать (что уже не нужно после 10–20 убийств), либо просто интересная информация. Геймплей. Геймплей в этой игре вообще самое основное. Ты можешь наслаждаться миром, музыкой, графикой, но вся игра по сути — геймплей. И если кому-то не нравятся 2D-платформеры и сражения с боссами, то играть в игру нет никакого смысла (и я знаю таких людей). Для тех же, кто, как и я, любит исследования, но не особо любит босс-файты, советую всё же попробовать. Потому что несмотря на всё нежелание иногда проходить определённого босса, без убийства которого не продвинешься дальше по сюжету, несмотря на затягивание некоторых файтов на два, а то и четыре дня, — какое же получаешь удовольствие, когда побеждаешь! А на второе или третье прохождение вообще не понимаешь, как этот простой босс вызывал столько мучений. Не знаю, смогу ли я когда-нибудь пройти игру на все ачивки, ведь они очень сложные, но уверена, что погрузиться в этот мир захочу ещё раз!

    Полезно: 2 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▼ Не рекомендую
    124 ч на момент отзывавсего 129 ч
    30 авг. 2026 г.

    Too many bugs

    Полезно: 2 · Забавно: 2
    Производительность
  • ▼ Не рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 22 ч
    16 июл. 2026 г.

    In short, the game is pretty and very pleasing to the eyes but it's a slow, boring walking simulator in a lifeless world that also happens to have combat of which it mainly consists of attacking the same 4 stupid bugs for the 283rd time while you get lost in the same homogeneous rooms with next to no variety in them just in hopes to find a boss or mini boss different enough to stop you from falling asleep. Don't get me wrong I like slow games where you feel like you're lost all the time. I'm a Rain World fanatic so I know what I'm talking about, and I've played roguelike-ish games before and they are all remarkably similar and uninspired. But I see the appeal and I see the work and effort put into this game, it's fun for most, but not for me.

    Полезно: 2
    Производительность
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    61 ч на момент отзывавсего 120 ч
    6 янв. 2026 г.

    Сюжет, боссы, локации, музыка, всё идеально. Проходить советую на джойстике, игра сложная, но очень интересная. В общем для меня за свою цену это одна из лучших игр.

    Полезно: 2
    Производительность
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    129 ч на момент отзывавсего 129 ч
    26 сент. 2026 г.

    i forgor to write a review when i played it, im still yet to complete the game tho (p4 sucks) so wawawa the artstyle is extremely pretty the story is great the gameplay is some of the best ever the music is candy to the ears aaand the game is about bugs so it naturally skyrockets it to 12/10 no eyes is the worse boss in all of gaming sly is best character also features shaw from the hit game hollow knight silksong hachomas geo/10

    Полезно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    74 ч на момент отзывавсего 93 ч
    16 сент. 2026 г.

    After finishing this game the little bug knight isn't the only thing hollow anymore.

    Полезно: 1
    Производительность
  • ▲ Рекомендую
    70 ч на момент отзывавсего 70 ч
    14 сент. 2026 г.

    It's very hard to describe Hollow Knight and what makes it special. I knew before playing it that it is highly praised, but I didn't know what makes it special, even when I tried to search for that. Each of the many areas has its own unique atmosphere, and it's not simply a different color or a different type of enemies, it's beyond that. You can feel what happened to the land of Hallownest, and sometimes understand or feel empathetic for the characters you meet. The music helps deliver that, the combat is simple but never gets boring because you keep discovering ways to combine your charms, ways to fight enemies, and simply what style you prefer to play with, and most likely even that will change, especially when you meet bosses that require you to play in a different way. Figuring that out is very fun. As I said, I knew about it being a good game, and I felt scared that it wouldn't live up to it's name, because I had the same experience with some other games. Lastly, I would highly recommend playing it with a controller. I really don't see how I can enjoy playing it with a keyboard, it's one of those games where a controller is a must.

    Полезно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет