Hollow Knight

Сейчас играют

8 231

Разработчик / Издатель

Team Cherry

Дата выхода

24 фев. 2017 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры, Инди

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$14.99

Рекомендаций в Steam

504 486


Метки

Метроидвания
Платформер
Похожа на Dark Souls
Сложная
Отличный саундтрек
2D
Инди
Для одного игрока
Исследования
Атмосферная
Приключение
Глубокий сюжет
Рисованная графика
Несколько концовок
Экшен

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Steam Cloud
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

96%

положительных · отзывов: 8 001

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

77%

положительных · отзывов: 201

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (24 февр. 2017 г.)

96%

Русские отзывы: 96% на старте → 94% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 52

Английские отзывы: 96% на старте → 96% сейчас

· Отзывов на старте: 1 003

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч77%201
2–5 ч92%871
5–10 ч91%927
10–50 ч95%3 963
50+ ч97%4 038

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
163 ч на момент отзывавсего 163 ч
22 янв. 2026 г.

Hollow Knight — отличная игра. В начале она мне не особо зашла, но потом раскрылась с новой стороны. Было очень интересно проходить сложных боссов и преодолевать трудные платформеные участки. DLC с Гриммом стало новым скачком сложности и одним из самых запоминающихся испытаний. А вот DLC « Богоискательница » для меня — лучшая часть. Прохождение всех боссов на светозарном уровне сложности было восхитительным опытом. Все пять пантеонов сделаны блестяще — мне удалось пройти четыре из них со всеми связками, но до пятого я не стал добираться, и этого было вполне достаточно. Игру определённо стоит купить. Прекрасный визуальный стиль, увлекательная история, простой, но глубокий геймплей, великолепные испытания в битвах с боссами, а «Путь боли» подарил незабываемые ощущения. P.S. Если этот отзыв наберет сотню лайков (или будет помечен как «полезный»), я даю слово: пройду пятый пантеон со всеми связками и выложу видео! Вызов принят?)

Полезно: 79 · Забавно: 3
Графика
Геймплей
Сюжет

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
22 ч на момент отзывавсего 22 ч
27 янв. 2026 г.

Не плохо, игра не понравилась. Много бектрекинга, очень скучные первые часы геймплея, плохая корреляция прокачки персонажа с посещением локаций, пустые локации, плохая попытка в повествование аля Дарк Соулс, ещё раз бектрекинг, надо всю игру носить амулет "Капризный компас" (просто вопрос комфорта игрока, почему не сделать так, чтобы предмет работал пассивно, как с накидками, кристальным сердцем и т.д.). Мало станций вокзала для фаст тревела, что порождает еще больше бектрекинга, бывает тень, после смерти игрока, спавнится в другой части локации из-за триггеров, бесполезная система "вкладов" гео на хранение, да и само, гео, игроку некуда тратить, даже если его прохождение - быстро затыкать боссов, "погулять" по локация, посмотреть финальную кат-сцену. Игра надоела через 4 часа, дальше решил потерпеть, вдруг раскроется, конечно стало лучше, как в плане геймплея, так и в локациях, но не зацепило... Скучно, монотонно, терпильно.

Полезно: 11
Геймплей

Отзывы игроков

Найдено: 10 000

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 30 сент. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 4 янв. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 6 июл. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    4,4 ч на момент отзывавсего 4,4 ч
    24 янв. 2026 г.

    Отличная игра с красивой атмосферой, сложными боссами и интересным миром. Очень рекомендую!

    Полезно: 1 209 · Забавно: 11
  • ▲ Рекомендую
    139 ч на момент отзывавсего 188 ч
    6 авг. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10 Additional Notes: There is a reason this is my favorite game. Music, gameplay, and the sheer euphoria you feel when you get finished with a boss you've been stuck on for hours is unparalleled.

    Полезно: 137 · Забавно: 26
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    410 ч на момент отзывавсего 438 ч
    28 авг. 2026 г.

    Didn’t think my first metroidvania would end up being one of my favorite games. Amazing art, amazing music, and the game actually rewards you for exploring instead of rushing through it. Definitely recommend it. CINEMA.

    Полезно: 86 · Забавно: 3
  • ▲ Рекомендую
    253 ч на момент отзывавсего 260 ч
    13 июл. 2026 г.

    This game redirected my taste for video games. I had more fun playing it than I ever imagined. I managed to achieve every single achievement, play through different randomizers and mods, complete all Pantheons, beat Steel Soul, and defeat almost every boss hitless. So what can I say except: this game is peak. The exploration is fun, the combat is easy to understand but rather hard to master, and the OST is an absolute banger. The game also has a really friendly, supportive community and great modding support. I would easily recommend it to everyone. Team Cherry really earned a place in my heart with this game. Of course, the beginning can be challenging without a map or a clear direction—but hey, you’re playing a Metroidvania, all of this is part of your Hollow Knight experience. To sum it up: a great single-player game you can try at any skill level. (Yes, you will die—but you’ll learn.)

    Полезно: 79 · Забавно: 4
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    163 ч на момент отзывавсего 163 ч
    22 янв. 2026 г.

    Hollow Knight — отличная игра. В начале она мне не особо зашла, но потом раскрылась с новой стороны. Было очень интересно проходить сложных боссов и преодолевать трудные платформеные участки. DLC с Гриммом стало новым скачком сложности и одним из самых запоминающихся испытаний. А вот DLC « Богоискательница » для меня — лучшая часть. Прохождение всех боссов на светозарном уровне сложности было восхитительным опытом. Все пять пантеонов сделаны блестяще — мне удалось пройти четыре из них со всеми связками, но до пятого я не стал добираться, и этого было вполне достаточно. Игру определённо стоит купить. Прекрасный визуальный стиль, увлекательная история, простой, но глубокий геймплей, великолепные испытания в битвах с боссами, а «Путь боли» подарил незабываемые ощущения. P.S. Если этот отзыв наберет сотню лайков (или будет помечен как «полезный»), я даю слово: пройду пятый пантеон со всеми связками и выложу видео! Вызов принят?)

    Полезно: 79 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    94 ч на момент отзывавсего 94 ч
    24 июл. 2026 г.

    There's a reason Hollow Knight is considered one of the best metroidvanias out there. Every time you think you've seen everything, the game opens up another path, another secret, or another memorable boss fight. Exploration always feels rewarding, and the world is full of little details that make Hallownest feel alive. The art style and soundtrack are incredible, the combat is satisfying, and the challenge never feels unfair. It's the kind of game that constantly rewards your curiosity, making every hour you spend exploring feel worthwhile.

    Полезно: 63 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    140 ч на момент отзывавсего 192 ч
    25 февр. 2026 г.

    симулятор австралии, почти каждая тварь пыталась убить меня, а первобытные аспиды это просто ужас удалите их из игры

    Полезно: 60 · Забавно: 34
  • ▲ Рекомендую
    21 ч на момент отзывавсего 21 ч
    2 авг. 2026 г.

    Hollow Knight Лучшая игра, в которую я играл с дрожащими руками! Купил, потому что хвалили, а в итоге пропал на неделю. Первые часа два хотелось всё бросить — игра не объясняет куда идти, карты нет, деньги теряешь после смерти, бесит. Но потом вдруг ловишь ритм, и мир затягивает так, что невозможно оторваться. Рисовка и музыка — чистый кайф, атмосфера мрачной сказки пробирает до мурашек. Каждый угол карты напичкан секретами, и когда находишь скрытый проход или сносишь сложного босса с десятой попытки — это непередаваемое чувство. История подана обрывками, как пазл, но собирать его жутко интересно. Сложная? Очень. Местами нечестно, хотелось орать. Но когда проходишь — гордость распирает. Короче, шедевр. Советую всем, кто любит честный хардкор и красивые миры. 10/10, верните мне мои нервы.

    Полезно: 50
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    101 ч на момент отзывавсего 123 ч
    26 сент. 2026 г.

    Great game. The lore is also incredible, especially when you finally piece together why the final boss stabbed himself, as he's actually trying to help you . The soundtrack is amazing. The sealed vessel OST is the only thing that kept me sane during the path of pain. The only downside is that the credits are unskippable.

    Полезно: 48 · Забавно: 4
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    65 ч на момент отзывавсего 65 ч
    20 авг. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☑ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☑ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☑ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10 ---{ Author }--- ☑ https://vojtastruhar.github.io/steam-review-template

    Полезно: 48 · Забавно: 10
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    111 ч на момент отзывавсего 114 ч
    1 февр. 2026 г.

    Ну вот и пройдена эта прекрасная игра. 10/10 Обзор построю по пунктам. 1 - Общее впечатление 2 - Геймплей 3 - Боссы 4 - Белый дворец, путь боли 5 - Пантеоны (Дичь) 6 - Полный набор достижений 1 - ОБЩЕЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ: Максимально прекрасное, уютное ощущение от игры. Меланхоличная атмосфера в паре с музыкальным сопровождением. Каждая локация, каждый файт с боссом сопровождается пронизывающей и иногда нагнетающей музыкой; автору - жму руку. Музыка в игре - отдельный вид прекрасного. Атмосфера оставляет приятное и немного грустное ощущение после прохождения. Для меня игра стала открытием в таком жанре и открыла всё, что нужно и не нужно) Проходил сначала пиратку целиком. Позже увидел её в стиме и решил поддержать разработчиков. Не пожалел, хотя многое в игре было знакомо давно. Если хотите почувствовать весь вайб игры — пройдите её полностью, на максимальное число достижений и проживите её вместе с главным героем. 2 - ГЕЙМПЛЕЙ: Игра проходилась на геймпаде Xbox Series X. Отзывчивый бой, проблем в геймплее не замечал. Прокачка героя - постепенная, но можно в целом и прийти перекачем ко многим боссам (как и сделал на прохождении “Стальной души” на 100%). Не очень понял "технику гвоздя", редко пользовался, можно для разнообразия попробовать, но не обязательно. В целом геймплей интересный; жанр метроидвании удивил. 3 - БОССЫ не очень сложные - как и в Souls-подобных играх (да чуть другой жанр, но суть та же), учишь тайминги - побеждаешь. Опять же повторюсь, играл год назад в пиратку, поэтому сложностей сейчас в прохождении основной, сюжетной части игры не было. Сложности возникали на Пантеонах. "Всевышняя Лучезарность" и "Чистый Сосуд", после 40 боссов высасывали всю силу и из меня, и из главного героя. Самым интересным и запоминающимся боссом для меня стал "Король Кошмара Гримм" (+- 65 попыток). И отдельная ненависть по началу игры была к "Предавшему Лорду" (но на стальной душе и пантеонах, после его заучки и прокачки героя проблем не было) В общем, все босс-файты приятные, особенно для меня, человека, который не знал жанр ранее. Не буду расписывать про всех боссов подробно. Заучил - победил. 4 - БЕЛЫЙ ДВОРЕЦ: Открывает лорную часть игры. Совет: обязательно к прохождению. "Путь боли" - это то, что мне действительно понравилось. Сложно описать словами, но прохождение "пути боли" было самым приятным и запоминающимся в игре. Выделил это в отдельный пункт, потому что всем советую пройти. Сильно бустит умение в платформинге на геймпаде. 5 - ПАНТЕОНЫ: Самый тяжёлый момент в игре, максимальный посос и духота на 4–5 Пантеонов. Думал дропнуть.., но хотелось получить ачивки. (Я знал про Пантеоны ещё на пиратке, там, скажем так, была демо-версия моих похождений: прошёл 4 Пантеона, поэтому мнение строю не только на оф. версии) ПАНТЕОН МАСТЕРА - 10 не самых сложных боссов, прошли довольно легко, даже со всеми веригами. ПАНТЕОН ХУДОЖНИКА - так же адекватно пролетели все боссы (терпеть не могу "нОска")Но, в остальном - нормально. ПАНТЕОН ГУРУ - не самый сложный. Заучил - понял - победил. Кроме одного чудовища, который доставил уйму сложностей. "Серий Принц Зот" - максимально рандомный и хаотичный кусок Кала. Повезло - победил, не повезло - регаешь некст. Клянусь, у меня от нервов, особенно когда проходил с веригами, начала трястись башка xD ПАНТЕОН РЫЦАРЯ - все боссы что находились в этом пантеоне были заучены от и до, иначе их не пройти. Финальный босс пантеона - "Чистый сосуд" Со своей финальной версией сюжетной части игры даже близко не стоит. Из пантеона - *бырь 228, из финала игры - ботяра 69. ПАНТЕОН ХАЛЛОУНЕСТА (финальный). Мне повезло очень сильно, я прошел его где-то с 100-ой попытки xD. Усиленные версии некоторых боссов особо не напрягали. Очень напрягало их количество. 42 босса)) Начинаешь переживать, нервничать - луз. Собираешься с мыслями и спокойно побеждает каждого - приходит "Всевышняя Лучезарность" и ты начинаешь сначала xDD "ВСЕВЫШНЯЯ ЛУЧЕЗАРНОСТЬ" - как много смысла и эмоций в этом словосочетании. У меня ушло тучу попыток только на нее одну... На неё одну, отдельно ото всех, когда тренил. Нереальная гнида) Но, в этом есть плюс, пройдя ПАНТЕОН ХАЛООУНЕСТА полностью - ощущаешь нечто такое, что называется нирваной или же ощущением бесконечности и потока вселенной. Неудовлетворённость и беспокойство заменяется смирением, принятием, и наконец спокойным психическим состоянием :D Много не буду писать про Пантеоны — это сложная часть геймплея, не столь важная для понимания лора. Это как пройти DS 2 на платину; что-то вроде этого. P.S. Благодарю разработчиков за возможность работы над собой.xD А так же над своими психическими, моральными и психологическими качествами и принципами. Приятное ощущение от игры кончилось на 4-5 пантеонах. Я сам для себя сделал вывод, что если будет игра, похожая на эту, с +- такими же пантеонами (или другим названием, но той же сутью) я дропну идею получения всех достижений. Но...Прохождение игры за 5 часов, а так же перепрохождении Стальной души за 10-20 часов, на 100% - вернули атмосферу игры. Если хотите просто побыть в атмосфере игры, не трогайте пантеоны, оно вам не надо 5 - Полный набор достижений. Штука приятная. Остановлюсь лишь на некоторых. - Прохождение за 5 часов (юзал этот гайд https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1621650539) Закончил за 4:10. - Прохождение пантеонов, юзал лайфхаки разные и руководства как легче пройти (легче не стало) - Прохождение стальной души. Легчайшее достижение. 0 проблем. - Заполнить журнал охотника. Немного побегать, потыкать мобов и вот уже все заполнено. поубивать боссов по одиночке в пантеонах, пройти путь боли и тд. нет сложностей. - Прохождение (20 часов) (100%) (Стальная душа на 100%) объединю в одно. Так же не было сложности. Многие достижения, по типу пройти в стальной душе, пройти в стальной душе на 100%, пройти игру за 10 часов, пройти игру за 20 часов, были объединены и получились за раз, в одном прохождении. На самом деле, все достижения вполне легко получить, не считая конечно достижений с пантеонов. Вывод: Игра оставила приятный след в памяти. Надеюсь вернуться в неё, или погрузиться в нечто похожее снова. Дальше пойдет силксонг, глянем, что разработчики сделали в сиквелле. Благодарю разработчиков за игру, которая принесла огромный спектр приятных и не очень эмоций. Отдельная благодарность авторам музыкального сопровождения. Спасибо, что дочитали обзор. Можете оставить комментарий к данному отзыву: с чем согласны, с чем нет, или напишите своё краткое мнение. D

    Полезно: 38 · Забавно: 3
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    44 ч на момент отзывавсего 46 ч
    14 апр. 2026 г.

    Hollow Knight - это безумно красивое и атмосферное приключение, которое заслуженно считается эталоном метроидваний. Потрясающий визуал, глубокий лор и музыка, от которой мурашки по коже. Халлоунест полон секретов, и исследовать его - одно удовольствие.

    Полезно: 37 · Забавно: 3
    Графика
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    78 ч на момент отзывавсего 78 ч
    18 сент. 2026 г.

    Русская версия - (Russian Version) Всем хайюшки дорогие читатели! Хочу поделиться опытом игры Hollow Knight скажу так – это игра мне сломала кнопку геймпада, и пришлось покупать новый геймпад 😊 А так не волнуйтесь взял хороший геймпад, теперь больше ничего не ломается. Но скажу так реакцию я хорошо прокачал, что я научился ловить кружки, которые я случайно роняю😊 Кто хочет пощекатить свои нервнишки, то игра вам подходит, и на следующий день вы будете уметь видеть будущее 😊 1.Музыка: Тут звук сопровождения идеально вписывается и меняется, когда вы заходите в новую локацию, и даже трек меняется с битвом боссом, что круто! 2.Прокачка и советы: Качайте оружие гвоздь. Вы нанесете много урона, есть 5 стадия прокачки, 2 если не ошибаюсь бледную руду можно купить, и наденьте амулет ловец душ, чтоб накопить побольше гео, вам пригодится. А так же ударяйте по шипам вниз, и вы будете отскакивать. Карта большая, поэтому исследуйте все даже щели, то может прятаться аммулеты или гео, качаем внимательность😊 Я бы добавил аммулет, которые показывается местоположение сокровищ и аммулетов было круто, и не париться, но увы.. Здоровье и Душа: Собирайте Осколки масок (4 штуки дают +1 ХП) и Сосуды души (3 штуки увеличивают запас маны для магии и лечения). Их часто продают торговцы или они лежат в тайниках. 3.Персонажи: Лично мне понравились Хорнет и Корринефер, так как я их постоянно встречаю и рад их видеть встрече, и важны для продвижения сюжета. В игре есть 5 концовок, поэтому играйте как хотите. А на счет других персов они уникальны по своему по своей маленькой историей. 4. Что требует игра: Просто качайте реакцию, и внимательность. Быстро вылечиться , когда босс ведет слабые атаки или он обездвижен. И умейте разворачиваться и учите атаки, чтоб найти слабое место. 5. Cюжет: По моему мнению он немного слаб, то гг молчит, то нельзя что-то выбрать в отличие от Silksong, и в конце герой смотря от вашего выбора все равно страдает, несмотря , что вы специально выбирали хорошие действия. 6. Испытания: Скажу кратце. Cпасайте всех гусеничек, получите неплохой аммулет, гео, бледной руды для вашей оружие, ячейку, что ее сложно добыть. И проходите испытанием с гео, потому что вам будет надо тратиться очень много. Мои любимые аммулеты : “ Камень шамана, быстрая фокусировка и быстрый гвоздь” Поэтому комбинируйте амулеты. 7. Скрытые факты: (Взят из канала Ktowho) Продвинутые игроки могут делать полноценный двойной прыжок, используя отдачу от вовремя выпущенного заклинания, либо убивать свою тень, после смерте. Если вы вернетесь на локацию, где только что сломали объект, то можете мельком заметить секретного жука-починщика. Его можно убить с помощью заклинания Пике, после чего откроется доступ в его дом, где можно прочесть очень грустный дневник, чего у меня даже что ли грусть пошла, я сделал случайно и нашел тайник ☹ В Гнезде рогачей можно отыскать уцелевшее яйцо, что доказывает, что Последний Рогач не последний в своем роде. После этой находки его имя в журнале охотника меняется на «Старый Рогач» когда я так сделал я был в шоке, хотелось, чтоб бы сделали его предысторию. Если вы будете упорно пытаться вставить амулет, на который не хватает свободных ячеек (кликнуть по нему раз 5–6), игра издаст громкий звук треска, и амулет все-таки встанет. Вы получите его свойства, но персонаж войдет в состояние «Перегрузки» и будет получать двойной урон от любых атак. В игре все разрушаемые полы слегка дрожат, трескаются или издают звук, когда вы по ним ходите. Но есть ровно один пол в игре, который вообще не подает никаких признаков. Он находится прямо под большим рычагом после арены босса Защитника Навоза (Огрима). Пробить его можно только вслепую заклинанием Пике. По лору Бледный Король искал идеальный пустой сосуд без чувств, чтобы запечатать чуму. Но финальный босс (Полый Рыцарь) провалил миссию из-за того, что во время тренировок у него развилась привязанность к отцу. Если присмотреться, в самом начале боя, когда он только кричит, на долю секунды в анимации крика появляется лицо Бледного Короля. 8. Итого игры: 8.5 из 10 ❤️Если вам понравился обзор, пожалуйста, выдайте мне личную в профиле награду от сообщества, так как у меня их не так много, я люблю коллекционировать буду приемлемо благодарен❤️ И удачи вам пощекатить нервишки и не сломайте геймпад😊 Мой опыт оправдал ! Лично я около семи раз бесился, и потом иногда забрасывал, но вернулся и прошел спустя полгода…. EN Version Hi there, dear readers! I want to share my experience playing Hollow Knight. Let me put it this way: this game broke a button on my controller, so I had to buy a new one 😊. But don't worry, I got a good controller now, and nothing breaks anymore. That said, my reflexes got a serious workout I even learned to catch mugs I accidentally drop 😊. If you want to test your nerves, this game is for you; by the next day, you’ll be able to see the future 😊. 1. Music: The soundtrack fits perfectly and shifts whenever you enter a new area; the music even changes during boss fights, which is awesome! 2. Upgrades and tips: Upgrade your weapon the Nail. You’ll deal a lot of damage; there are 5 upgrade stages. If I recall correctly, you can buy Pale Ore for two of them. Also, equip the Soul Catcher charm to gather more Geo you’ll need it. And try striking downwards at spikes; you’ll bounce off them. The map is huge, so explore everything even the nooks and crannies since charms or Geo might be hidden there. It really hones your attentiveness 😊. I wish there were a charm that showed the location of treasures and other charms that would’ve been cool so I wouldn't have to stress but alas... Health and Soul: Collect Mask Shards (4 give you +1 HP) and Soul Vessels (3 increase your mana pool for magic and healing). Merchants often sell them, or you can find them in hidden stashes. 3. Characters: Personally, I liked Hornet and Cornifer; I run into them constantly and am always happy to see them, plus they’re important for the story's progression. The game has 5 endings, so play however you like. As for the other characters, they are unique in their own way, each with their own little backstory. 4. What the game demands: Simply work on your reaction time and attentiveness. Heal quickly when the boss is performing weak attacks or is immobilized. Also, learn to pivot and study attack patterns to find weak points. 5. Story: In my opinion, it’s a bit weak; the protagonist remains silent, and unlike in Silksong, you often lack dialogue choices. Plus, depending on your choices, the hero suffers in the end regardless even if you deliberately chose good actions. 6. Challenges: To put it briefly: rescue all the caterpillars. You’ll get a decent charm, Geo, Pale Ore for your weapon, and a charm notch (which is hard to come by). Also, take on the Geo-earning challenges, because you’ll need to spend a lot of money. My favorite charms are Shaman Stone, Quick Focus, and Quick Slash so experiment with different combinations. 8. Final Score: 8.5 out of 10 ❤️If you enjoyed this review, please consider giving me a community award on my profile; I don't have many, and I love collecting them I'd be truly grateful❤️ Good luck getting a thrill out of it, and try not to break your controller! 😊 It was worth the experience for me! Personally, I got frustrated about seven times and even quit for a while, but I came back and finished it six months later...

    Полезно: 35 · Забавно: 2
    Производительность
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    59 ч на момент отзывавсего 104 ч
    5 апр. 2026 г.

    я ненавижу каждого босса, каждую локацию, каждого врага в этой игре, разработчиков, каждую механику, бледного короля и мать габена, я просрал 60 часов своей жизни и нихрена не получил, я ненавижу все в этой игре и за её пределами, но игра вцелом хорошая рекомендую

    Полезно: 32 · Забавно: 29
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    3,7 ч на момент отзывавсего 34 ч
    27 июл. 2026 г.

    One of the best games of all time. I have 80 hours on a cracked version and I bought the game to support the creators and to replay it again from start to finish.

    Полезно: 30 · Забавно: 3
  • ▲ Рекомендую
    42 ч на момент отзывавсего 44 ч
    16 мар. 2026 г.

    Сегодня завершил данное прохождение на 112% и на истинную концовку, хочу расписать свое мнение насчёт этой игры (скажу так, мне практически все понравилось кроме пару моментов у игры) 1. Геймплей и механики. Первое что мне здесь сильно понравилось, здесь очень отзывчивое управление, контроль над персонажем ощущается идеально. Прыжки, рывки и удары происходят ровно в тот момент, когда ты нажимаешь на кнопку, что очень важно для сложных боевых секций и паркура. В игре также огромное количество амулетов (40 штук), которые можно комбинировать между собой, это позволяет полностью менять стиль игры, можно например: сделать упор на магию, усилить атаки гвоздя, добавить прислужника к себе или увеличить выживаемость. Боевая система в целом требует заучивание таймингов и паттернов атак. 2. Лвл-дизайн. Второе что мне больше всего зашло, разрабы создали мир, который ощущается не как набор обособленных уровней, а единая, логично выстроенная экосистема. Игра тебя физически заставляет спускаться глубже. Ты начинаешь с поверхности, спускаешься в забытое перепутье, а затем проваливаешься в город слез, а оттуда уже путь ведет в самые темные и жуткие низы (аля глубинное гнездо и бездна). Это создаёт мощный эффект погружение. Также зоны переплетены к друг другу. Лифты, трамвайные пути и станции рогачей создадут логическую транспортную сеть. Открывая заблокированную дверь или ломая стену, ты часто возвращаешься в локацию, которую покинул несколько часов назад, но теперь с новой стороны. И также, после того как ты открыл локацию город слез, игра перестаёт быть линейной. Появляется уже сразу много путей для исследования и порядок получения многих способностей, а также убийства боссов (воины грёз), конечно же все зависит от вашего любопытства, но мне все нравится. И последнее что мне здесь понравилось, это то, как сделана здесь картография. В большинстве игр карта выпадает автоматически, здесь же при попадании в новую зону ты двигаешься в слепую. Это создаёт напряжение и заставляет внимательно изучать окружение. Чтобы карта заполнилась, недостаточно просто пробежать по этому месту, нужно сначала найти картографа корнифера (ориентироваться можно по его напеванию и листков, которые он разбросал), купить основу карты, а затем сесть на лавочку, чтобы персонаж дорисовал те места, в которых он был (у вас также должно быть перо, чтобы перс мог сам дорисовать все места). Это делает картографию активным геймплейным процессом. 3. Эксплоринг. Фундаментальная основа всей игры. В отличие от многих современных проектов, где исследование сводится к зачистке значков на мини карте, здесь этот процесс выстроен на доверии к интеллекту и внимательности игрока. В игре нету стрелочек, указывающих к следующему сюжетному боссу или цели. Твой единственный компас это собственное любопытство и понимание того, какие пути раньше были заблокированы, а теперь с получением нового навыка (Клешни богомола или монарших крыльев), стали доступны. В игре также нету традиционной системы опыта за убийство рядовых врагов. Чтобы стать сильнее, нужно буквально заглядывать в каждый угол: Бледная руда необходима для прокачки гвоздя, спрятана она в самых неочевидных и труднодоступных местах королевства. Осколки масков (увеличивает здоровье) и фрагменты сосуда (увеличивает запас душ), щедро разбросаны по тайникам. Мощнейшие амулеты и ячейки для них нельзя просто купить в начале игры. Их нужно найти, порой преодолевая сложные платформенные секции или побеждая опциональных боссов. 4. Сюжет и повествование. Игра не водит тебя за ручку и не выдает экспозицию длинными катсценами. История здесь подаётся через окружения, короткие реплики нпс, мысли врагов (с помощью гвоздя грёз) и описание предметов. Это мотивирует собирать пазл истории самостоятельно. За кажущейся простотой жуков скрывается мрачная, трагичная и детально проработаная мифология с древними богами, инфекцией и жертвенностью. Даже второстепенные нпс имеют свои арки развития, которые меняются в зависимости от ваших действий (например истории Хорнет или Зоте) 5. Аудиовизуальное исполнение. Игра полностью нарисована вручную. Анимации плавные, а визуальный стиль сочетает в себе мрачную готику и хороший дизайн персонажей. Музыка Кристофера Ларкина очень сильно атмосферна. Печальные скрипичные и клавишные партии идеально передают чувство одиночества и величия погибшего королевства. Динамика музыки плавно меняется в зависимости от происходящего на экране (например при начала битвы с боссом), от такого просто мурашки встают. Это не все плюсы которые я перечислил, но из за того что в предыдущих пунктах много текста, то эту рецензию пришлось бы разделить на две части, но я перечислил все основное что мне тут больше всего понравилось, а вот не такие значимые плюсы как физика, звуковые тонкости и так далее не хочется добавлять сюда. Дальше переходим к минусам их всего лишь два 1. Медленный старт. Как бы я не любил игру за ее геймплей и лвл-дизайн, но от проблем это игра никуда не убежит, главная ее проблема это как раз таки медленный и тяжелый старт. Первые несколько часов протагонист может только медленно ходить, невысоко прыгать и бить гвоздем. Для игры, которая в дальнейшим славиться пиздатым платформингом, такое начало кажется, но уж слишком скованным и сухим. Но это на часа два максимум, потом уже будет лучше становиться. Но даже так придирка все равно есть 2. Изнурительный бэктрекинг. Да. я знаю что это проблема есть практически во всех метроидваниях и по сути это их основа, но из за колоссальных размеров карты он иногда переходит границы. Чекпоинты здесь расставлены довольно далеко друг от друга и арен с боссами. Если ты погибаешь, то тебе придется преодолевать один и тот же длинный путь от лавочки, до босса, попутно уворачиваясь от уже изученных врагов. Это сбивает темп и искуственно растягивает время так называемое boss runs Оценка: 8/10, это мой официальный вердикт. По началу я в целом хотел поставить игре 7/10 из за медленного старта как раз таки, но я задержался в этой игре на подольше и понял как же я ошибался, поэтому сместил ее на 1 балл выше, игра подарила мне незабываемые эмоции, а на истинной концовке пустил слезу, те кто еще не ознакомился с этой частью, но интересуются силксонгом, то лучше сначала пройдите 1 часть

    Полезно: 30
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    866 ч на момент отзывавсего 1 068 ч
    16 июл. 2026 г.

    I personally love this game, its a go to whenever I'm bored or out of games. Give it a shot, great first pick

    Полезно: 29 · Забавно: 2
  • ▲ Рекомендую
    4,7 ч на момент отзывавсего 31 ч
    19 мая 2026 г.

    Hollow Knight это про садомазохизм, унижение со стороны других жуков и про то, что ты этим наслаждаешься. А ещё про то как ты понимаешь почему некоторые передёргивают на Хорнет...

    Полезно: 28 · Забавно: 14
  • ▲ Рекомендую
    172 ч на момент отзывавсего 185 ч
    23 июл. 2026 г.

    Очень легкая игра, проходится за часа 2, боссы очень легкие особенно последний, аж разочаровал, возможно даже успеете вернуть ее обратно. В итоге если ищите игру на 1-1,5 то берите на вечер самое то

    Полезно: 25 · Забавно: 64
  • ▲ Рекомендую
    28 ч на момент отзывавсего 59 ч
    7 февр. 2026 г.

    Сначала я раньше не обращал на него внимание... А потом после трейлера Силксонга я решил купить хк и поиграть... И в итоге меня затянула как чуму... Она слишком сильно меня затянула... И в итоге я взаперти, и планирую закрыть хк на платину...

    Полезно: 23 · Забавно: 1