Half-Life 2

Сейчас играют

1 967

Разработчик / Издатель

Valve

Дата выхода

16 ноя. 2004 г.

Жанры

Экшены

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$9.99

Рекомендаций в Steam

203 187


Метки

Шутер от первого лица
Экшен
Научная фантастика
Классика
Для одного игрока
Глубокий сюжет
Шутер
От первого лица
Приключение
Антиутопия
Атмосферная
Молчаливый главный герой
Зомби
Физика
Отличный саундтрек

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Скрытые субтитры
Мастерская Steam
Настройки движения камеры
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Сохранение в любое время
Поддержка API системы ввода Steam
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Steam Cloud
С инструментами Source SDK
Поддержка комментариев
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Remote Play Together
Семейный доступ
Временная шкала Steam

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

97%

положительных · отзывов: 6 769

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

95%

положительных · отзывов: 374

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч95%374
2–5 ч97%1 412
5–10 ч97%1 445
10–50 ч97%5 692
50+ ч98%1 077

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
42 ч на момент отзывавсего 42 ч
4 февр. 2026 г.

HALF-LIFE 2 FUTURE CLASSIC Это не просто продолжение культового шутера 1998 года... Это событие, перевернувшее представление о том, каким может быть интерактивный мир, повествование и физика в видеоигре. Игра навсегда поменявшая весь мир. Выпущенная в 2004 году после невероятного ажиотажа и нескольких лет разработки, игра от студии VALVE стала эталоном для целого поколения. Очень хочу почитать в комментариях, как вы друзья все познакомились с игрой, студией и вообще впервые прошли возможно даже первую часть, но я хочу написать про вторую, так как она пришла в мир, как большой взрыв, скачок в будущее. Я же узнал от друга и после прохождения этой часть и эпизодов, скачал пиратку Gmod какой-то версии и там понеслось... Так, много вводных, разберу почему VALVE победила индустрию и HL2 - это оценка 11\10, но не лучшее в моем топе. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=556910124 ВПЕЧАТЛЕНИЯ После знаменитого вступления с G-Man'ом вы, в роли Гордона Фримена , оказываетесь в Сити 17 — сером, потустороннем, восточноевропейском городе. Первые впечатления — это чувство тотальной подавленности, любопытства и восхищения от эффектов и анимации ботов. Город дышит. Жители шепчутся, бросают на вас испуганные взгляды, по улицам патрулируют устрашающие страйдеры и солдаты-граждане. Это не просто декорации для перестрелок, а антиутопия которая погружает вас новую историю и в более расширенный лор серии. "Source" движок 2004 году был чудом. Продвинутая физика, кинематографическое освещение, невероятно детализированные для своего времени лица персонажей благодаря технологии захвата мимики. VALVE победила гонку игровой революции. Если ещё прибавить в этому гениальное сочетание электронных инструментов, а именно саундтрек Келли Бейли , можно было получить экстаз просто на первых минутах игры. Игра идеально чередует эпизоды экшена, пугающих моментов, головоломок и исследований на локациях. Вы никогда не устаете от одного и того же и Вам хочется пройти всё дальше и дальше. НО! Главная фишка оказывается Гравитационная пушка (Gravity Gun). Ключ и самый главный козырь в игре. Это не просто оружие, а удовольствие. Она может поменять вам геймплей полностью, а именно бросать в врагов пилы, бочки, покрышки или сооружать мосты из обломков. На сегодня - это проект устаревшей эпохи, по современным меркам, игра довольна линейна за исключением некоторых моментов. Даже с обновлениями в "Half-Life 2: Update" (Позже в другом обзоре напишу) или "Mmod" , текстуры и полигональные модели выдают возраст. СЮЖЕТ Ох... Самая сложная ситуация, а почему? Сюжет самой игры является продолжением первой части и в целом он закончен. Поэтому строить теории про продолжение тут я не буду. Молчаливый физик Гордон Фримен, легенда Черной Мезы , становится символом сопротивления, "предсказанным избавителем". После инцидента в Black Mesa, земля захвачена инопланетной силой — Альянсом (Combine) , который установил тоталитарный режим, истощает ресурсы планеты и подавляет человеческую волю, чтобы подчинить себе мир. Гордон в команде своих соратников пытается этому помешать. Первая встреча с Алекс Вэнс (дочь ученого Илая Вэнса ) и ее роботом Псом , становится одним из символов игры. По ходу прохождения встречается ещё несколько важных героев серии ( Барни, отец Григорий и т.д.) Всех их вы ведете совместно с отрядом повстанцев в уличные бои против Альянса, используя тактику и физику. Ощущение масштаба происходящего беспрецедентно. Финальный штурм небоскреба-крепости Альянса, кульминация противостояния с диктатором (доктором) Уоллесом Брином и открытый финал, который оставляет больше вопросов, чем ответов, готовив почву для эпизодов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=613732101 СТОИТ В НЕЁ ИГРАТЬ СЕГОДНЯ? ДА!! ДА. Вы когда-нибудь читали классику? Так вот, посыл вопроса тот же. Это игра, которая оставила своё влияние в истории, на все последующие проекты (от BioShock до Portal ). Если вы можете абстрагироваться от графики 2004 года и цените геймдизайн, атмосферу и повествование, "Half-Life 2" предложит вам опыт, который редко встречается даже в современных ААА-играх. Поиграть сегодня советую в улучшенную версию, а именно - Half-Life 2: Update: Бесплатный мод в Steam, который улучшает освещение, добавляет мелкие детали и исправляет ошибки. Рекомендуется для первого прохождения. Вы получите тот самый канонический опыт, за который игру любят, но в более приятной и технически гладкой оболочке. Также есть "Half-Life 2: MMod". Это масштабный геймплейный ревёрс. Если "Update" — реставрация картины, то MMod смелая режиссерская версия. Его цель — модернизировать и углубить игровой процесс, сделав его сложнее, разнообразнее и тактичнее. Существование таких проектов, как Update и MMod, доказывает, что Half-Life 2 — это не просто реликвия, а живая платформа для творчества. Благодаря им, игра не просто "играбельна" сегодня — она может быть даже увлекательнее и красивее, чем в 2004 году, продолжая удивлять новые поколения игроков. ИТОГ Наследие Half-Life 2 колоссально. Ее движок (Source) стал основой для сотен игр, включая Portal, Left 4 Dead и Team Fortress 2. Ее подход к повествованию стал стандартом для столетия. Это не просто игра, это краеугольный камень современной игровой индустрии и точка отправки как надо делать проекты. Вердикт прост - Half-Life 2 вечная классика. Это путешествие в уникальный, продуманный до мелочей мир, управляемое рукой гениального режиссера. Она может выглядеть старой, но ее сердце — геймплей, ритм и дух — бьется так же сильно, как и в 2004 году. Если вы еще не проходили — это ваш долг перед собой как перед игроком пройти всё от и до, даже если вам сейчас не интересно, попробуйте Half-Life Alex. На него есть мод для игры на клавиатуре, думаю вы сами зацените, но это уже другой обзор.

Полезно: 29
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 272 · Отзывов написано: 100
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 283

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 30 сент. 2026 г.

Поиск по отзывам
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 14 окт. 2025 г. по 30 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 23 февр. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    34 ч на момент отзывавсего 35 ч
    7 мая 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☑ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☑ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☑ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10 ---{ Author }--- ☑ https://vojtastruhar.github.io/steam-review-template Edit:im so happy this was the top review before

    Полезно: 85 · Забавно: 11
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 54 · Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    126 ч на момент отзывавсего 134 ч
    7 сент. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☑ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☑ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☑ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10 ---{ Author }--- ☑ https://vojtastruhar.github.io/steam-review-template

    Полезно: 45 · Забавно: 13
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 17
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    2,6 ч на момент отзывавсего 8,9 ч
    8 мар. 2026 г.

    Пусть Гейб услышит Пусть Гейб поймет Пусть вдохновенье наконец он найдет Ведь так не бывает на свете, Чтобы не вышло халфы уже третьей. Я помню, как в детстве мы с отцом подолгу сидели за старым компьютером на кухне. Монитор тихо гудел, системник грел комнату как маленькая печка, а на экране открывался мир халфы. Для меня это была не просто игра — это было наше приключение. Мы проходили её снова и снова: спорили, куда идти дальше, смеялись, когда я случайно кидал бочку не туда, и вместе боялись заходить в тёмные дома Рейвенхольма. Иногда отец делал вид, что не знает, как пройти дальше, и спрашивал: — Ну что, командир, куда теперь? И я, пятилетний стратег, серьёзно указывал на экран и говорил: — Туда. Там точно что-то есть Мне казалось, что именно я веду нас через весь Сити-17 Шли годы. Я вырос, стал реже играть, компьютер давно сменился, а жизнь постепенно закрутила своими делами. Но однажды я приехал к бабушке и решил разобрать старый ПК, на котором всё это когда-то начиналось. Хотел просто посмотреть старые фотографии, может какие-нибудь сохранённые игры. Листая папки, я наткнулся на старую папку . Внутри были сейвы, скриншоты… и странная папка — «уровни, которые нам нравились» Я открыл её. Там лежали сохранения почти перед каждым любимым моментом: перед поездкой на багги, перед мостом с поездами, перед Рейвенхольмом. А рядом — маленькие текстовые файлы с подписями. В одном было написано: «Тут ты первый раз сам догадался сбить доски и пройти через дом.» В другом: «Этот момент мы перепроходили раза три, потому что ты очень хотел ещё покататься на машине.» И в самом последнем файле: «Если когда-нибудь снова запустишь игру — не пропусти этот момент. Это был наш любимый.» Я загрузил сохранение. На экране снова появился знакомый уровень, тот самый, где мы когда-то долго искали дорогу и в итоге нашли её вместе. И вдруг я поймал себя на мысли, что помню каждую мелочь: где лежат патроны, где враги, где тот самый поворот. Будто мы прошли это вчера. Когда отец вечером вернулся с работы, я рассказал ему про находку. Он сначала удивился, а потом рассмеялся: — Я же говорил, что когда-нибудь ты снова туда заглянешь Мы снова сели за компьютер. Только теперь уже я показывал ему дорогу. И знаешь, что самое странное? Эта игра всё ещё ощущается так же — как маленький портал в детство, где мы вдвоём сидим перед старым монитором и снова отправляемся спасать мир

    Полезно: 41 · Забавно: 2
    Производительность
    Отзывов написано: 17
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    43 ч на момент отзывавсего 43 ч
    17 янв. 2026 г.

    ---{ Графика / Стиль }--- ☐ Забудешь, как выглядит реальность ☑ Красиво ☐ Хорошо ☐ Приемлемо ☐ Плохо ☐ Больно для глаз ---{ Игровой процесс }--- ☐ Очень хороший ☑ Хороший ☐ Просто игровой процесс ☐ Ммм... Такое себе ☐ Лучше смотреть, как сохнет краска ☐ Отсутствует ---{ Саунд }--- ☐ Undertale ☑ Очень хороший ☐ Хороший ☐ Не так уж и плохо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ Требования к ПК }--- ☐ Проверьте, тянет ли у вас Paint ☐ Картошка ☑ На средних пойдет ☐ Предтоп сборка ☐ Для богатеньких ☐ Поищите квантовый компьютер ---{ Сложность }--- ☐ Просто жми 'W' ☐ Легко ☐ Не сложно ☑ Требуется напрячь мозги ☑ Сложно ☐ Dark Souls ---{ Гринд }--- ☑ Нечего гриндить ☐ Только если важны таблицы лидеров/ранги ☐ Не обязателен для прохождения ☐ Средний уровень гринда ☐ Слишком много гринда ☐ Понадобится вторая жизнь для гринда ---{ Сюжет }--- ☐ Нет сюжета ☐ Немного лора ☐ Средний ☐ Хороший ☑ Очень хороший ☐ Заменит вашу жизнь ---{ Атмосфера }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10 ---{ Длительность игры }--- ☐ Хватит на чашку кофе ☐ Короткая ☐ Средняя ☑ Долгая ☐ Айзек ---{ Цена }--- ☐ Это бесплатно! ☑ Стоит своей цены ☐ Если будет со скидкой ☐ Если есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ Проще сжечь деньги ---{ Баги }--- ☑ Не слышал о таких ☐ Мелкие баги ☐ Могут раздражать ☐ STALKER 2 ☐ Игра сама по себе большой террариум для багов ---{ ? / 10 }--- 10 хедкрабов из 10

    Полезно: 33 · Забавно: 6
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 16 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    327 ч на момент отзывавсего 329 ч
    9 июн. 2026 г.

    Half-Life 2 is one of my favorite games of all time, and also a perfect example of a truly generational game. It didn’t just improve the FPS genre—it changed how games could tell stories and interact with the player. What still makes it stand out is how immersive it feels without ever taking control away from you. The story happens around you while you’re playing, which keeps everything flowing naturally instead of breaking it up with constant cutscenes. It pulls you into the world and just lets you exist in it. The gravity gun alone is a huge part of why it’s so memorable. It turns the environment into something you can actually use in creative ways, not just something you move through. That idea alone influenced so many games after it. Even today, the pacing feels sharp and intentional. Every section introduces something new and then moves on before it gets old, which keeps the whole experience feeling fresh from start to finish. It’s the kind of game that didn’t just age well—it helped shape what came after it.

    Полезно: 22 · Забавно: 1
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 139 · Отзывов написано: 33
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    52 ч на момент отзывавсего 52 ч
    22 нояб. 2025 г.

    Культовый сиквел культовой игры Valve, до сих пор считающийся одной из важнейших игр 21-го века. К ней также вышло два отдельных эпизода, продолжающих (и обрывающих) сюжет, а многочисленные фанаты с тех пор ждут завершения истории Гордона Фримена. Значимость игры сложно переоценить, так что рассуждениями на влияние всей индустрии я заниматься не буду — этим озаботились люди, разбирающиеся куда больше меня. Лишь ещё раз подчеркну, что обычно я стараюсь рассматривать игры вне контекста истории — насколько мне понравилась игра здесь и сейчас. В этот раз я играл с новодобавленными комментариями разработчиков, которые, как обычно в играх Valve, проливали интересный свет на сложности разработки, а также на некоторые внутриигровые интересности, и я безусловно рекомендую их включить на очередное прохождение если вам интересно закулисье. Главной особенностью игры является физика — до сих пор очень малое количество игр могут представить такой уровень интерактивности и «физичности». Немалое количество комментариев касалось именно её, а достигнуть этого позволил их новый на тот момент движок Source, версии которого с тех пор облюбовали многие разработчики и мододелы. Помимо этого, он был способен выдать хорошую картинку, которая даже сейчас смотрится прилично. Второй особенностью является иммерсивность, реализованная через: а) отсутствие катсцен и отбирания управления; и б) молчаливого протагониста с видом от первого лица. И с обоими пунктами у меня возникает диссонанс — для любящего кинематограф человека отсутствие акцентов на сцене может недораскрыть момент, а добровольный ход с молчаливым протагонистом я и вовсе считаю серьёзной ошибкой в любой игре. Остановимся на последнем. Во время игры мы вживаемся в роль персонажа. Даже в лучших RPG и с подходом «буду отыгрывать себя» мы лишь примеряем на персонажа, живущего в мире игры и следующего его правилам, наши черты, принципы и мировоззрение. Когда же речь заходит о Гордоне, то мы тем более не можем проецировать себя на его место — у нас нет его знаний, нет выбора действий, так что мы можем только попытаться вжиться в его роль, а делать это в играх мы чаще всего можем именно через базовую вещь, делающую из персонажа личность — коммуникацию. Без неё не может формироваться правдоподобная связь с другими персонажами, на которую так упирают разработчики в комментариях. Гордон — это урезанный персонаж, пустышка, которая приостанавливает приостановку неверия, а связность происходящего рушится как карточный домик. Half-Life 2 осознанно строился по принципу разнообразия геймплейных секций, что я очень ценю (Titanfall 2, наследующий этот принцип, я и вовсе считаю одним из лучших FPS). На мой взгляд, некоторые сегменты всё же оказались несколько затянутыми (особенно те, которые связаны с транспортом), но сменяемость геймплея, темпа и настроения выгодно выделяет игру среди других представителей жанра. Разочарованием для меня стала музыка, которую я бы назвал, пожалуй, самой слабой составляющей игры. Та немногая музыка, что есть, чаще играет невпопад, и слишком отдаёт подходом остальных шутеров тех времён, и это смотрится очень странно на фоне всех остальных сторон игры, опережающих своё время. К этому моменту уже вышла Halo, которая продемонстрировала отличное музыкальное сопровождение, а у HL2 подход и звучание остались уровня оригинала 1998 года. Также испытания временем не выдержал искусственный интеллект (как противников, так и союзников), который уступал той же вышеупомянутой Halo, несмотря на огромное количество усилий, приложенных Valve. Однако Эпизоды, на мой взгляд, двигались в правильном направлении, улучшая игровой опыт и развивая механики, и упомянутые мною минусы к ним относятся в меньшей степени, чем к основной игре. Несмотря на то, что страсти по поводу серии HL я не испытываю, игра выдержала проверку временем, и рекомендовать сиквел к прохождению я смело могу всем и каждому, даже необязательно для этого играть в оригинал или Black Mesa. А там и продолжение скоро обязательно выйдет.

    Полезно: 10
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 294 · Отзывов написано: 64
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    32 ч на момент отзывавсего 51 ч
    24 авг. 2026 г.

    Absolutely legendary game, still amazing in 2026 with super fluid gameplay and atmospheres that feel incredibly liminal if you like that vibe. So good I replay it every so often and torture myself getting those incredibly difficult achievements like "Keep off the Sand!" where you can't touch the sand for a WHOLE lvl or "Go get some grub" where you gotta squash bugs XD

    Полезно: 9
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 2 277 · Отзывов написано: 33
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    16 ч на момент отзывавсего 16 ч
    29 июл. 2026 г.

    One of the best games ever made, let alone FPS games. Brilliant gameplay Brilliant level design and visuals Brilliant engine and physics Brilliant characters Brilliant story Brilliant atmosphere Brilliant soundtrack. and on and on... Simply a master class of gaming alongside HL1.

    Полезно: 9
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 124 · Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    30 ч на момент отзывавсего 30 ч
    14 февр. 2026 г.

    Очень прикольная игра. Прошёл после 1ой оригинальной части. Чувствуется прогресс в технологиях и деталях. Местами случались баги но на них можно не обращать внимания. Мне первая часть больше понравилась, поскольку она преподнесла чувство настоящего олдскула. Но HL2 позволяет посмотреть на наш современный мир под другим углом. Присутствие диктатуры в Сити 17, кажется комичным, поскольку тот мир не сильно отличается от нашего. Однако, незавершённый конец даёт место для полёта фантазии, включая мысли о HL3. A very cool game. Sold after the first original part. You can feel the progress in technology and detail. There were a few bugs here and there, but they're easy to ignore. I liked the first game more because it conveyed a real old-school feel. But HL2 allows you to look at our modern world from a different perspective. The presence of a dictatorship in City 17 seems comical, since that world isn't that different from our own. However, the unfinished ending gives way to flights of fancy, including thoughts of HL3.

    Полезно: 7
    Производительность
    Игр в библиотеке: 142 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    15 ч на момент отзывавсего 16 ч
    5 июн. 2026 г.

    Always 64 files failed to validate and will be reacquired. No matter how many times you try. No solution. Textures are missing after first half of main campaign. Game crashes on loading a level.

    Полезно: 6 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Игр в библиотеке: 643 · Отзывов написано: 133
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    28 ч на момент отзывавсего 29 ч
    1 апр. 2026 г.

    Отличная оптимизированная игра с продуманным сюжетом и интересными механиками, является классикой жанра. Выделяется своей оригинальностью и оптимизацией. К сожалению с 1 прохождения не получиться получить все достижения, поэтому, кто желает получить все достижения Steam необходимо проходить несколько раз. Также рекомендую проходить игру на высоком уровне сложности для более глубокого погружения в сюжет и трагедию происходящего в этом игровом мире.

    Полезно: 6
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    31 ч на момент отзывавсего 31 ч
    18 мар. 2026 г.

    Классика которую стыдно не знать, уже не упомню сколько раз я проходил халфу но познакомился с игрой я в детстве, было это еще в далёком 2009 году Халфа и посей день актуальна. Пара ключевых особенностей: это то что здесь вы можете почувствовать себя не только Молчаливым Физиком Теоретиком который закончил MIT, НО и настоящим шизом когда выполняете достяжение с гномом, которого вам вдруг приспичило тащить с собой грави-пушкой с самого начала игры и до конца, чтобы данный садовый чел смог улететь на ракете в поисках 3 части игры, пока вы тащите его с собой вы начинаете понемногу разговаривать с ним,ведь это уже не просто садовый гном найденный в какой то заблёвне а теперь это ваш верный спутник до конца игры. в такой момент можно совсем забыть что существует какая то Аликс ведь у вас есть ГНОМ, который попутно вселяет в вас чувство паранойи что вы его где то забыли, где то потеряли, но он не такой уж и бесполезный попутчик его можно пулять во врагов и он окажет вам поддержку за ваш счет. попутно неся на своём горбу такого товарища вам приходит в голову еще одна гениальная идея, а что если раздавить всю местную фауну пещер? в количестве (333шт.) да,это определенно шикарная идея. Теперь ваша тревога усиливается, ведь теперь вы отвечаете не только за то чтобы не потерять своего такого же молчаливого собеседника с которым вы постепенно начинаете вести диалоги но и за то как бы не пропустить хотя бы 1 личинку в этих пещерах (спойлер я потратил 3ч. из за того что пропустил всего 1шт. в самом начале и тк. сейв я не делал пришлось переигрывать заново эти 3ч. геймплея). Но с таким чудесным попутчиком в красном колпаке оптимизма только прибавилось, я был заряжен энергией и проходил тест на внимательность,попутно разговаривая с товарищем "ЧОМСКИ" именно так зовут этого будущего космонавта и вот мы идем вперед слушая по кругу речь Вортигонта который сел на уши вновь но в такой компании было определенно весело! ведь Вортигонт имеет хорошо поставленную речь и да... он единственный из нас троих её имеет. Потратив в общей сложности 6 часов,Раздавив и перестреляв всех гадов мы наконец то получаем свою ачивку и идем дальше Попутно вспоминая как было увлекательно проходить Рейвенхольм с одной только грави-пушкой. Наконец то мы доходим до моста где стоит та самая ласточка но вести гнома такой дорогой не очень то и хочется, ведь он может где либо затеряться поэтому мы сохраняем игру и пуляем гнома сразу на мост чтобы потом подобрать ушастого бомжа и поехать дальше ноо.... Когда мы получаем свою машину-развалюху мы с сталкиваемся с тем что ЧОМСКИ привередливая особа который не очень то и жалует залезать в такой хлам на колёсах поэтому приходится изворачиваться чтобы он доехал до пункта назначения и после всех мучений и долгой дороги он наконец то доезжает до своей конечной точки где в конце концов улетает искать 3 халву. Это определённо лучшая игра всех времён,если попутно вы выполняете достяжения это станет очень увлекательно для вас, где в конце концов еще можно убить врага унитазом? или встретить поехавшего Священника Отца Григория в городе где он единственная живая душа не считая Молчуна с Монтировкой. Я считаю что тут оценка определённо 17 ИЗ 23.5 банок кинутых ГОшнику в морду, потому что именно 17 лет из 23.5 х я жду 3 часть. Кстати Калхун так и не отдал пиво как обещал а 3 часть так и не вышла.

    Полезно: 6 · Забавно: 4
    Производительность
    Геймплей
    Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    40 ч на момент отзывавсего 41 ч
    30 авг. 2026 г.

    Half-Life 2 is one of the all time greats. Unmatched worldbuilding, good mix of HL1 style throwback as well as new environments, enemies, and gameplay. I've played HL2 through at least twice before, but over 10 years ago. Of course I remembered much of the main story, the helplessness when arriving in city17 initially and facing the can guard. I hadn't remembered the time jump after Nova Prospekt. Seeing the same ghettos again but this time fully armed and leading a rebellion in the trenches. I remembered the distinctive combine enemies (and their awesome hybrid bio tech in the dropships, gunships, and striders) but I did not recall the slight variations among them. Orange eyed CQB troops. The extra armoured military ones that cover each other and hug the corners in Nova Prospekt. I remembered the single red eyed elites but forgot how scary it was seeing them surround the teleporter and responding to our first major incursion trying to rescue Dr Vance. Valve's game design really shines through in Half-Life 2, I feel like I'm taking a class when I think about how they show-don't tell in practically all aspects. For example, how they build-up antlions; Starting with evading them on the rocks, then fighting them in buggy, then fighting their mini-boss to claim control over them. After that they let you play around a little killing sparse guards and sending the antlions to hard to reach places. Before you know it you are commanding legions of insects and assualting fortified bunkers like it's a WWII game. It's hard to even do justice to such an amazing game in a review, there is so much to talk about, so much to go over. Instead I'll instead finish with: 10/10 You should play this game. Achievement wise, nothing too difficult so far. Of note though is that since Valve combined Ep1 and Ep2 into the main game, they brought over the achievements as well. A "Half-Life 2" 100% now requires 100%ing HL2, HL2: Ep1, and HL2: Ep2. Ep1, complete. Fun clear.

    Полезно: 5
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 100
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    0,4 ч на момент отзывавсего 3,3 ч
    25 февр. 2026 г.

    В детстве казалась весьма унылой и очень страшной игрой, а спустя пятнадцать-двадцать лет с момента первого знакомства, воспринимается всё лучше и лучше. Игра просто приятная, как визуально, так и тактильно. Образцовый ситуативный шутер, в котором обстоятельства определяют качество процесса куда больше стандартных кор-механик, то есть, игра предлагает интересные события вместо арена-сегментов или однотипных стычек в безликих коридорах. От графики по сей день балдею, ибо застал игру на нескольких поколениях железа, начиная от 478-го сокета с разными АГП картами, и продолжая более современными платформами, которые только заставляли убеждаться в избыточной мощности для воспроизведения настолько оптимизированной игры. Да, она раньше работала на другой версии движка, но даже двадцать лет назад сыграть в это чудо могли без особых проблем.

    Полезно: 5 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 75
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    17 ч на момент отзывавсего 17 ч
    24 авг. 2026 г.

    9/10 The driving sections were very fun and hitting the jumps is very enjoyable. The boat sections were dope as well. Sound design is very good. Enemies we're fun to fight including the small bosses nothing crazy though. There was only one bug that occured when I was in a train filled with stalker type enemies and Alyx's pathfinding broke or bugged out but besides that the game is very stable and very functional. Also facial expressions of the npcs were very interesting to see for example like eye brows moving and if you flash your flashlight at their faces they hold up their arm to block the light which was a very nice touch. Story was interesting but definitely a little confusing but it made much more sense once I read a deeper explaination of it. The soundtracks were awesome and definitely gave some nostalgia because I heard of them in the past without knowing where they were from. The world design is very beautiful. The huge portal at the top of the tower is very amazing its crazy to imagine how well made the graphics are from 2004 and upholding in todays time, very magnifest especially since the game is almost 22 years old. Finally my favourite characters in the whole game would either be Gman or the robot dog. It was a very enjoyable game to play through. Definitely a timeless game.

    Полезно: 4
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 328 · Отзывов написано: 76
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    43 ч на момент отзывавсего 55 ч
    3 авг. 2026 г.

    turned everything into hasune miku fell through the map and crashed the game 10/10 would kill breen again

    Полезно: 4 · Забавно: 2
    Производительность
    Игр в библиотеке: 56 · Отзывов написано: 11
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    12 ч на момент отзывавсего 14 ч
    26 мар. 2026 г.

    one of the best fps games of all time and a huge milestone in the fps genre

    Полезно: 4
    Производительность
    Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    3,1 ч на момент отзывавсего 3,1 ч
    23 февр. 2026 г.

    I don't understand how this is the most glazed video game in history, touted as the greatest game of all time, yet its riddled with progression breaking bugs like dog not opening the airlock when he's supposed to completely stopping the game. It baffles me how a valve has been updating this game since 2013 yet there are still severe, obvious bugs ruing the entire experience

    Полезно: 4 · Забавно: 5
    Производительность
    Игр в библиотеке: 812 · Отзывов написано: 292
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    20 ч на момент отзывавсего 20 ч
    20 сент. 2026 г.

    Most overrated game in existence probably. Worse both than most modern fps games just as well as it's predecessor HL1 which at least had better vibes, funny enemy AI and tight resource management. The bad: - Shooting doesn't feel fun. There are very few good levels in the base game, the episodes are much better in this regard though. - Story is immensely shallow and worse than your typical Resident Evil plot. All characters are walking tropes. - Game showers you with infinite ammo for every gun. - There are small bugs that the devs still somehow never fixed - Graphics style is uninspired. I mean, that's literally Bulgaria with brutalism alien structures. - Music doesn't seem to exist for most of the game - Sound effects are not great either - Enemy AI and variety sucks. You mostly fight the same grunts that walk around you like idiots. Grunts from HL1 felt more advanced. The good: - PHYSICS IS FUN. Almost no modern non-physics-oriented game incorporates so much physics, why was this abandoned? - Ravenholm, prologue, and the last chapter are very fun to play TLDR game aged very poorly

    Полезно: 3 · Забавно: 4
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 131 · Отзывов написано: 113
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    9,2 ч на момент отзывавсего 9,2 ч
    15 сент. 2026 г.

    What more can be said? Absolute masterpiece. Half-Life 2 elevated FPS and gaming in general to a level that is pretty difficult to match, and that's probably why there's still no Half-Life 3 as of 2026. As an FPS, it lets the gameplay tell its story with practically no interruptions, and it introduces new concepts like weapons and enemies fantastically by providing the right situations for you to experiment with and master progressively. Its distinctive color scheme, paired with great overall design, gives it a ton of personality and distinctive feel. Cities felt oppressive, wilder areas gave off that abandonment feel, and outskirts are a mix of both, with the most enjoyable and unexpected encounters. Shooting is fine. There are plenty of weapons to allow different approaches, and the gravity gun is immensely useful and fun to play with. Enemies are varied, although I wished there were more alien-like ones, but they are still dumb in their tactics and pretty easy to outmaneuver with movement or to force them to push you for an easy kill. Maybe it was just a result of the environment they were fighting in, but it felt like they were more organized later on. Resources like ammo and health are pretty abundant. Driving sections were cool, and I especially enjoyed how they played into the game's "controlled jankiness". Characters are interesting, but there were some bugs with their pathfinding leading to some resets. Soundtrack and sound design are both great and memorable. One of the problems that I think that I will find later on after spending more time with Half-Life 2 is that it has no real and concrete identity. After my first playthrough, since I last played some great years ago, I found that each section was defined by a specific style. Half-Life 2 but on a boat, Half-Life 2 but only with the gravity gun, etc. I'm afraid that when asked to present the final product, it will feel lesser, like its parts are greater than the whole, but I will see how that is explored in Episodes 1 and 2.

    Полезно: 3
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 525 · Отзывов написано: 191
    В Steam