Hades

Сейчас играют

4 420

Разработчик / Издатель

Supergiant Games

Дата выхода

17 сен. 2020 г.

Жанры

Экшены, Инди, Ролевые игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$6.24

−75%

Рекомендаций в Steam

286 320


Метки

Экшен-рогалик
Упрощённый рогалик
Слэшер
Инди
Мифология
Экшен
Рогалик
Для одного игрока
Отличный саундтрек
Глубокий сюжет
Подземелья
Ролевая игра
Реиграбельность
Изометрия
Сложная

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Скрытые субтитры
Steam Cloud
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

96%

положительных · отзывов: 7 429

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

78%

положительных · отзывов: 280

Чаще всего хвалят

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (17 сент. 2020 г.)

97%

Русские отзывы: 97% на старте → 93% сейчас

−4

· Отзывов на старте: 567

Английские отзывы: 99% на старте → 97% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 11 072

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч78%280
2–5 ч95%996
5–10 ч93%1 295
10–50 ч95%4 254
50+ ч97%3 175

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
64 ч на момент отзывавсего 64 ч
7 февр. 2025 г.

Hades: Рогалик с душой (и Цербером!) 😈🔥 Хотите бросить вызов богу мёртвых? Добро пожаловать в ад. Буквально. Тут вас ждёт всё: драйв, сложность, отличный сюжет (очень много сюжета!) и, конечно, много-много смертей. Но не переживайте — они тут только на пользу! 🎭 Сюжет? В рогалике?! Кто бы мог подумать, что в игре про бесконечные попытки сбежать из Подземного мира можно настолько привязаться к персонажам? Истории про семейные разборки Зевса и компании поданы с таким вкусом, что хочется возвращаться снова и снова. 🎶 Музыка — это вообще отдельный вид искусства! Представьте себе, что вы заходите в подворотню 90-х, а там играет симфонический оркестр. Вот так же неожиданно круто звучит саундтрек Hades! ⚔ Геймплей? Ну держитесь! Если вы думали, что рогалики — это боль и страдания, то... вы абсолютно правы. Но тут эта боль какая-то уютная! Каждый забег уникален, выбор оружия огромный (но некоторые особо полюбили копьё — видимо, в прошлой жизни были спартанцами). А если вдруг слишком сложно — игра предусмотрительно даёт шанс немного облегчить страдания. 💡 Стоит ли играть? Абсолютно! Особенно если любите мифологию, хороший сюжет и динамичные битвы. Это не просто игра — это глоток свежего воздуха в душном автобусе жизни. Ну и Цербер тут есть, а это уже повод заглянуть. 🐶🔥 P.S. Никто не может покинуть HADES

Полезно: 279 · Забавно: 2
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 2 516 · Отзывов написано: 231
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
55 ч на момент отзывавсего 78 ч
15 сент. 2024 г.

Абсолютная победа формы над содержанием Я не буду детально расписывать около нулевой челенж который предоставляет игра ввиду своей великолепной клик клик дэш боевки, благодаря чему единственное усложнение игры сводиться к тому что тебе либо срут на весь экран кругами, либо спавнят 50 мобов, либо просто выкручивают циферки, как и твои яйца. Я помолчу о том что на 0 черепах игра становиться супер легкой, а на 32 и больше неиграбельным пиздецом с морем свистоперделок на экране, где тебе нужно носиться по всей локе как в жопу раненый и не дай бог тебе выпадут плохие дары и ты будешь закликивать мобов слишком долго. Но ведь даже в том за что её хвалят, она плоха. Чтобы выполнить доп квест вам понадобиться сперва кучу раз ПРОСТО поговорить с нпс Причём на каждый такой разговор вам нужно будет потратить забег Забег чтобы нпс что то у вас попросил или вы ему что то предложили Забег чтобы он об этом подумал Пару забегов с обсуждением плана При том большинство квестов выполняются через Никту, а если у вас с ней недостаточно прослушеных реплик вам прийдется слушать что то филерное прежде чем она начнёт говорить по теме Забег чтобы она сообщила название пакта в административном зале И вот ты купил его у подрядчика и казалось бы всё, остается лишь заглянуть к тому самом нпс Ну как бы да братан, но никто ведь не обещал что он тебе попадется в этом забеге, да и в следующем тоже Давайте теперь учтём то, что ты можешь умереть в забеге не дойдя до нужного нпс или что он банально может просто не появиться Чувствуете сколько времени уйдёт на один ♥♥♥♥♥ доп квест И так в этой игре во всём Все системы существующие в игре созданы лишь для того, чтобы ты мог прослушать 10 000 диалогов большая часть из которых будет филерной хуйней не дающая тебе ничего В игре есть эпилог, знаете как его получить? Может быть как дед селс нужно пройти игру на максимальной сложности (учитывая что с увеличением сложности в дед селс тебе дают гораздо больше контента в биомах, дак ещё и абсолютно нового босса) Не-а братишь, ты забыл что ты можешь пройти игру быстро, а тогда ты не успеешь послушать 10 000 наших диалогов, мы что зря что ли их писали????!!!!! Чтобы открыть эпилог в этой игре вам нужно всего лишь выслушать чуть ли не все реплики Зевса и Деметры Как написал чел в гайде у него на это ушло 152 попытки И он выбирал дар зевса чтобы он гарантированно попадался в 1 комнате и шёл сразу же умирать И так по кругу Чуете вообще насколько это всё абсурдно? Разрабы сделали абсолютно ноу брейн боевку не предоставляющую челенжа, чтобы игрок быстро всё не прошёл они запилили тонну мета прогресии, но даже так ты ♥♥♥♥♥ не можешь посмотреть ОСНОВНУЮ СЮЖЕТНУЮ ЛИНИЮ, ОСНОВНУЮ КАРЛ Ты вынужден ещё раз так 100 проходить эту игру где молотить одних и тех же мобов и боссов начинает надоедать через 20 часов, чтобы услышать наконец ну ту вот самую фразу которая активирует финальный квест))))))))))))))))) Надеюсь тот кто это придумал будет всю жизнь поднимаясь по лестнице носком её задевать каждые пару секунд В этой игре самый живой мир среди всех прочих рогаликов, но самый мертвый геймплей Первые 20-30 часов я был в восторге, сейчас же я полном унынии и никогда больше не собираюсь её запускать Самое обидное то что игра стала бенгером на который многие будут ровняться Выпустили вторую часть которая уже откровенно является лютым скамом, где если ты прошёл слишком быстро по сюжету (по мнению разработчиков) тебе накинут дебаф на +20 входящего урона который будет постоянно увеличиваться пока тебя не ваншотнут ♥♥♥♥♥ Не забываем про 10 000 Грустно, досадно, но ладно Пойду поиграю в робоквест

Полезно: 21
Геймплей
Сюжет
Отзывов написано: 109
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 670

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 17 окт. 2023 г. по 1 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 5 мар. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    101 ч на момент отзывавсего 132 ч
    2 мая 2024 г.

    визуальная новелла о проблемной семье на пару часов

    Полезно: 227 · Забавно: 87
    Графика
    Игр в библиотеке: 1 071 · Отзывов написано: 22
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    37 ч на момент отзывавсего 37 ч
    9 июн. 2024 г.

    ---[Сюжет]--- ☐ Это заменит тебе жизнь ☐ Запоминающийся ☑ Интересный ☐ Не скучный ☐ Лучше иди ☐ Сюжет? ---[Графоний]--- ☐ Реальность выглядит хуже ☐ Сочный ☑ Хороший ☐ Приемлемо ☐ Плохой ☐ Там что-то есть? ☐ Опасно для глаз ---[Геймплей]--- ☑ Этим можно заниматься вечно ☐ Интересен ☐ Простой геймплей ☐ Ну такое ☐ Лучше просто сидеть на месте ☐ Похоже разрабы забыли, что делали игру ---[Аудио]--- ☑ Экстаз ☐ Очень хороша ☐ Хороша ☐ Сойдет ☐ Ваш голос звучит лучше ☐ Играй без звука ---[Динамика]--- ☐ ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?! ☑ Очень динамично ☐ Интенсивно ☐ Умеренно ☐ Спокойно ☐ Можно даже заснуть ☐ Может она просто зависла? ---[Сложность]--- ☐ Продайте душу сатане ☐ Это будет тяжелый путь ☐ Просто научиться / стать мастером тяжело ☑ Средне ☐ Иногда нужно будет играть двумя руками ☐ Press "X" to win ---[Требования к ПК]--- ☐ Ждите квантовый компьютер ☐ Мощный ☑ Нормальный ☐ Первый компьютер пойдет ☐ Калькулятор сойдет ☐ Она запуститься, даже если вы просто подключите электричество ---[Время игры]--- ☐ Бесконечность не предел! ☐ Довольно длинная ☑ Средняя ☐ Короткая ☐ Вы не успеете моргнуть ---[Аудитория]--- ☐ Новорожденные ☐ Дети ☐ Взрослые ☑ Люди (все возрасты) ☐ Точно НЕ люди ---[Гринд/Прокачка]--- ☐ Тебе понадобится вторая жизнь для гринда ☐ Переизбыток гринда ☐ Иногда можно заскучать ☑ Это просто игровой процесс ☐ Только если вы хотите стать показушником ☐ Тут нечего прокачивать ---[Цена]--- ☐ Тебе некуда девать деньги? ☐ Не стоит трат ☑ Можно подождать скидки ☐ Цена оправдывает ожидания ☐ Бесплатна ---[Баги]--- ☐ ОСТОРОЖНО! ЗАПОВЕДНИК! ☐ Могут раздражать ☐ Иногда попадаются ☑ Ты их видел? ☐ Тут просто нечему баговать ---[Кооп-элементы]--- ☐ Создашь идеальную семью ☐ Хороший ☐ Оптимально ☐ Таксеееееее ☑ Отсутствует

    Полезно: 89 · Забавно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 574 · Отзывов написано: 43
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    216 ч на момент отзывавсего 216 ч
    15 янв. 2024 г.

    Графика и оптимизация Очень красивая и в то же время абсолютно нетребовательная графика с идеальной оптимизацией. Мультяшный дизайн, сочные анимации и эффекты, а так же очень детализированные персонажи и их 2-д образы создают внутри игры свой уникальный, неповторимый стиль. Абсолютно никаких багов и вылетов за 200+ часов замечено не было. Сюжет и квесты Сюжет игры начинается с того что наш персонаж под именем Загрей собирается сбежать от своего отца Аида из царства мертвых. По мере продвижения по миру, с каждой новой попыткой Загрей будет узнавать для себя все новую информацию об окружающем мире, своей семье и богах Олимпа. Вскоре после первого удачного побега и убийства главного босса, он обретет новую и самую важную для себя цель во всей игре. Чтобы дойти до эпилога (полноценного финала) игры, понадобиться около 50-60 забегов и чтобы половина из них оказались удачными. Центральной темой сюжета является семья, семейные отношения и выбор своего собственного пути в жизни. Второстепенные квесты тут реализованы как пророчества мойр. Это необычные условия или просьбы других персонажей которые нужно будет выполнить во время забега с возможностью получить за них ценные награды. Геймплей Геймплейно игра построена на пробеге раз за разом одного и того же маршрута с одними и теми же боссами, однако то как это всё реализовано, делает игру очень увлекательной и абсолютно не надоедает. Каждая новая смерть в ходе сюжета, будь она от врагов которых Загреус встретит в своих странствиях либо же сюжетная, гармонично вплетается в общее повествование. Все персонажи которых мы встретим в доме Аида будут с каждым разом реагировать на наши успешные или не очень попытки покинуть данное место и приободрять нас советами или предлагая бросить данную затею. Каждый новый забег будет предлагать разные улучшения для вашего оружия, умения богов и ресурсы, что делает абсолютно каждую новую попытку - уникальной. За счёт этого игра не перестаёт быстро надоедать, ведь даже каждая смерть является двигателем местного сюжета и лора, что побуждает узнать какие же новые частички информации поведают персонажи после очередного забега. На выбор при каждом забеге можно будет выбрать шесть разных видов оружия, каждое из которых имеет по четыре уникальные боевые формы со своими анимациями и особенностями. Когда Загрей сдружится с персонажами они подарят ему уникальные сувениры, которые помогут ещё более эффективно прорываться на свободу, а с теми с кем установиться мощная дружеская связь преподнесут спутников-компаньонов, которые выручат в сложных боях. Все эти плюшки можно будет улучшать за местные валюты - амброзию, нектар и божественную кровь, драгоценные камни - делая их ещё эффективнее. С помощью драгоценных камней можно будет обставить дом Аида на свой вкус или получить доступ к новым помещениям внутри него. Так же есть возможность развивать таланты у самого Загрея с помощью тёмного зеркала богини Никты. Музыкальное сопровождение Замечательная музыка Даррена Корба отлично сочетается с местным, греческим дизайном и еще больше погружает в атмосферу побега из адской тюрьмы, по легенде из которой нельзя сбежать. Музыкальные инструменты были подобраны идеально, а когда впервые слышишь песни Эвридики и Орфея хочется просто остановиться и наслаждаться прекрасными голосами. Огромная часть саундтреков из этой игры, надолго останется в моей памяти как в голове, так и на компьютере. Атмосфера Атмосфера игры чувствуется абсолютно в каждом ее моменте. Когда Загрей пробирается сквозь толпы мертвых прислужников Аида, дерется с боссами, общается с богами Олимпа либо после очередной смерти выходит из кровавой реки Стикс. Персонажи и диалоги Персонажи в Hades это что-то на богоподобном. Абсолютно каждый из них имеет свой четко прописанный характер и манеру поведения. Аид в меру суров и требует полной дисциплины, Никта рассудительна и красива, как и подобает богине ночи, Танатос четко следует догмам дома, а Дуза всегда развеселит своей скромностью и смущением. Это лишь немногие из большой семьи Загрея, но каждый из них по своему удивительный, с глубоким характером и интересной историей. По мере продвижения по сюжету игры Загрей получит возможность дарить им особый нектар который будет открывать все новые и новые диалоги, еще больше рассказывая об окружающем мире. Голоса этих же самых персонажей звучат просто божественно, настолько атмосферных, вдохновляющих и интересных голосов я не слышал уже давно, чего стоит только интонация и диалоги Мегеры или Танатоса. Управление и интерфейс Управление в игре реализовано очень отзывчиво и понятно. Интерфейс полученных даров понятен и читабелен, а стилизованные окна всех видов игрового меню еще больше позволяют проникнуться здешней греческой атмосферой. Дополнительно Приоритеты диалогов выстроены непредсказуемо и иногда для триггера нужного диалога приходиться делать очень большое количество забегов, чтобы продвинуться дальше по сюжету или развитию конкретного персонажа. Итог: Supergiant Games сделала настоящий шедевр в жанре rogue-like, один из лучших представителей данного направления. Шикарные персонажи, каждый со своим характером, увлекательный геймплей, сюжет и эпическая музыка полностью погружают в мир древней греции, вызывая желание делать забеги один за другим. Оценка : 10 / 10 Так же если вы хотите поддержать меня и мое небольшое творчество, подпишись на мою Страничку куратора

    Полезно: 57 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 820 · Отзывов написано: 109
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    6,4 ч на момент отзывавсего 9,3 ч
    4 июн. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☑ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☑ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10 I've only got about 6 hours in, from what I've read im not even halfway through the "tutorial" phase of the game. The art, the sound, the combat, I love pretty much every element of the game, however for me personally I don't think I'll be able to continue playing much. I'm really interested in the story however the gameplay loop revolves around escaping the underworld, every death you return back to step one, you power up, you build relationships and take on new boons, however I just don't really enjoy having to constantly return and start from step 1 every 30minutes. Now if you're into that kind of thing then I can see this being an easy 9/10-10/10 for you, as I've said I absolutely love everything else about this game, but it's not quite my cup of tea in terms of repetitiveness, which Is why I still recommend the game, but will rate it 8/10. Whilst Hades doesn't quite fulfill what I want, it has at least made me really appreciate the genre and made me dive into it and explore other titles with similar gameplay but with more continuous gameplay loops vs repetitive.

    Полезно: 49 · Забавно: 6
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    71 ч на момент отзывавсего 71 ч
    9 мая 2026 г.

    Приветствую, обыватель Подземного мира ⚔️🔥 ⠀⠀⠀С вами KΛRHΛD До Hades я добрался далеко не сразу. Когда вокруг игры слишком много восторгов, обычно начинаешь ждать подвох — завышенные ожидания редко идут на пользу. Поэтому запускал её скорее с осторожным интересом, чем с уверенностью, что сейчас увижу шедевр. Рогалики люблю давно, так что жанр для меня не новый. Хотелось просто понять, действительно ли Hades настолько хороша, как о ней говорят, или это очередной случай, когда стильная обёртка создаёт больше шума, чем сама игра. В итоге затянуло сильнее, чем рассчитывал. Сначала заходил “на пару забегов”, потом начал задерживаться на несколько часов, а позже уже ловил себя на классическом “ещё одна попытка и всё”. Собственно, поэтому и решил написать обзор — после такого количества хороших слов вокруг хотелось посмотреть на игру без лишнего восторга, но честно. 🕹️ О чём вообще Hades Суть проста: ты играешь за Загрея, сына Аида, который пытается выбраться из Подземного мира. Раз за разом проходишь цепочку боевых комнат, собираешь улучшения, погибаешь, возвращаешься домой и снова идёшь наверх. На бумаге формула знакомая. Но Hades цепляет тем, как именно она собрана. Смерть здесь встроена в прогресс. После поражения ты не просто начинаешь сначала, а получаешь новые разговоры, ресурсы, улучшения, открываешь дополнительные детали мира и персонажей. Из-за этого даже провальные попытки редко кажутся пустыми. Основа держится на нескольких вещах: • разные виды оружия • благословения олимпийцев, формирующие билд • постоянная прокачка • высокая скорость боёв • сюжет, который реально движется И вот именно сочетание всех этих элементов делает игру заметно сильнее многих рогаликов, где после десятка смертей уже чувствуешь усталость от бесконечного цикла. ⚔️ Боевая система и сам процесс Бои здесь быстрые, агрессивные и очень отзывчивые. Почти сразу понимаешь, что успех зависит не только от цифр, но и от того, насколько грамотно двигаешься, используешь рывки и собираешь рабочие комбинации. Оружие ощущается по-разному, и это важно. Не просто визуально другое, а реально меняет стиль прохождения. Щит даёт контроль, копьё — мобильность, лук требует дистанции, кулаки превращают забег почти в постоянную драку в упор. Но по-настоящему игра раскрывается через комбинации даров. Один забег строится вокруг молний Зевса, другой — через критические удары Артемиды, третий внезапно собирается в странную, но рабочую комбинацию, которую ты вообще не планировал. Именно это удерживает интерес. Даже спустя десятки попыток сохраняется ощущение, что следующий ран может пойти совсем иначе. При этом Hades не душит игрока. Здесь нет ощущения, что тебя специально заставляют страдать ради затяжки времени. Даже если ты не мастер жанра, прогресс всё равно идёт. А God Mode вообще сделан очень грамотно — без унизительных штрафов, просто как способ сгладить сложность. 🏛️ Персонажи, диалоги и атмосфера Вот тут игра неожиданно выходит на уровень выше стандартного рогалика. Дом Аида — это не просто хаб между забегами, а полноценная часть общего впечатления. После смерти ты возвращаешься в место, где мир продолжает жить: персонажи реагируют на твои успехи, провалы, выбор оружия, подарки, ремонты. Иногда специально хотелось проверить какую-нибудь мелочь просто ради новой реплики. И это реально работает. Со временем начинаешь ждать не только удачного забега, но и возвращения домой, чтобы узнать, кто что скажет дальше. Диалогов очень много, и удивительно, насколько долго они не начинают раздражать повторением. Персонажи запоминаются, отношения развиваются, а сама история держится заметно лучше, чем ожидаешь от игры этого жанра. Плюс визуальный стиль и музыка. Supergiant в этом плане снова сделали свою сильную сторону: игра узнаётся моментально. Саундтрек отлично держит темп в бою, а более спокойные моменты дают нужную передышку. Атмосфера не рассыпается даже спустя много часов. ⏳ Личный опыт спустя долгое время Первые часы Hades просто радует динамикой. Потом начинаешь видеть глубину механик. Дальше втягиваешься уже в сюжет, персонажей, дополнительные цели, Пакт наказаний и эксперименты с оружием. Игра постоянно подкидывает новые причины продолжать. При этом уважение ко времени игрока чувствуется почти всегда. Даже короткая сессия приносит прогресс. Это особенно ценно, потому что многие рогалики быстро начинают восприниматься как бесконечная работа. Да, позже повторяемость всё же становится заметнее. Локаций не так много, некоторые боссы со временем читаются слишком уверенно, а часть поздних сюжетных веток может затянуться дольше, чем хотелось бы. Но к тому моменту игра уже обычно успевает дать достаточно, чтобы мелкие просадки не ломали общее впечатление. 🎵 Почему Hades запоминается Для меня главное — у игры есть собственное лицо. Она не строится только на сложности. Не пытается удерживать пустым гриндом. Не обещает больше, чем реально даёт. Это просто очень крепко собранная игра, которая сочетает драйв, стиль, сюжет и честный прогресс без ощущения искусственного затягивания. Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями: KΛRHΛD рекомендует ✅ Плюсы • Быстрая и приятная боевая система • Огромное количество билдов • Хорошая структура прогресса • Сильные персонажи и диалоги • Отличная музыка • Выразительный визуальный стиль • Уважение ко времени игрока • God Mode без лишнего давления • Высокая реиграбельность • Цербер, которого можно гладить ❌ Минусы • Со временем повторяемость становится заметнее • Не весь арсенал одинаково интересен • Некоторые сюжетные линии затянуты • Для полного закрытия потребуется много времени • Часть напряжения уходит после изучения боссов ⭐ Итог Hades отлично подойдёт тем, кто любит рогалики, но устал от бессмысленного однообразия и искусственного растягивания. Если нравятся динамичные бои, хороший стиль, сильные персонажи и ощущение постоянного движения вперёд — это очень сильный представитель жанра. Если же сама концепция постоянных повторных забегов раздражает, игра вряд ли полностью переубедит. Для меня Hades — редкий пример, когда популярность оправдана. Не без недостатков, но с очень крепким фундаментом и тем самым чувством, что игра действительно ценит твоё время. ⭐9.5/10 — рогалик, в который заходишь “на вечер”, а остаёшься надолго. ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam

    Полезно: 48 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 718 · Отзывов написано: 311
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    5,4 ч на момент отзывавсего 5,4 ч
    5 мая 2026 г.

    I went into Hades expecting a fun roguelike, but ended up getting addicted to “just one more run” for hours. The combat feels insanely smooth, every weapon has its own personality, and the progression never feels wasted even when you fail. What surprised me most was the story. Somehow this game makes dying over and over actually meaningful because the characters react to everything. Zagreus, the dialogue, the soundtrack, the art style — everything has so much charm. Even after escaping for the first time, the game still kept giving me reasons to continue. One of the few roguelikes that feels rewarding whether you win or lose. Supergiant really cooked with this one. Easily one of the best indie games I’ve played.

    Полезно: 47 · Забавно: 4
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 654 · Отзывов написано: 89
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    37 ч на момент отзывавсего 37 ч
    4 июл. 2024 г.

    ⭐ 4/5 Hades — это стильный, бодрый и очень душевный roguelike-экшен от студии Supergiant Games. Вы играете за Загрея, сына Аида, который пытается вырваться из царства мёртвых, пробиваясь сквозь толпы врагов и гнев своего отца. Игра с первых минут цепляет — и визуалом, и геймплеем, и удивительно живыми персонажами. Бои здесь быстрые, динамичные и требуют реакции: каждый забег — это новая комбинация оружия, умений и "благословений" от олимпийских богов, которые меняют стиль боя. Один раз ты молниеносный убийца с кинжалами, в другой — танк с гигантским молотом и ударами Зевса. Благодаря этому Hades не надоедает даже после десятков часов. Особое внимание — к истории. Несмотря на формат "рогалика", сюжет развивается от забега к забегу, через диалоги, реплики, отношения с персонажами. И все герои — от Афродиты до Мегеры — харизматичны, с классной озвучкой и интересной подачей. Даже проигрывать приятно, потому что всегда узнаёшь что-то новое. Hades — это пример того, как жанр roguelike может быть не только хардкорным, но и эмоциональным. Это игра, в которую хочется возвращаться, пробовать новые билды, узнавать больше о персонажах и просто кайфовать от геймплея. Настоящий бриллиант в своей категории. ✅ Понравился обзор? Подпишись на куратора IKSPLAY https://store.steampowered.com/curator/45654569/ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3529334222

    Полезно: 43 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 730 · Отзывов написано: 90
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    56 ч на момент отзывавсего 56 ч
    20 дек. 2024 г.

    Эта игра прекрасна... Но давайте начнём по порядку. Перед вами роглайт. Это значит, что здесь вы не будете страдать и постоянно откатываться в прогрессе с каждой перенесённой смертью, как в классических роглайках — напротив, здесь эта система упрощена и с очередным поражением вы не потеряете ничего, а напротив обретёте какие-нибудь плюшки и продвинете сюжет дальше. Это бесконечный цикл, который здесь реализован очень хорошо и каждый забег будет по-своему уникальным. Однако, эта лайтовость не говорит о том, что игра лёгкая и вы не встретите в ней трудностей. Поверьте мне, вы будете умирать бесчисленное количество раз, возвращаясь в дом Аида. Эта игра не терпит ошибок, хоть и гладит по головке после поражения, наполняя мотивацией двигаться дальше и исправить свои прошлые оплошности. Мне кажется, что это идеальный баланс, ведь по итогу здесь находят своё место как казуальные, так и хардкорные игроки. Бои здесь драйвовы и динамичны, противники беспощадны и безостановочны в своих стремлениях вас убить, и к каждому нужен свой подход. Кто-то слаб на дальней дистанции, кто-то на ближней, кого-то надо бить в спину, кто-то возрождается и кроме его самого нужно также разрушить и его сосуд, пока он не переродился. С каждым пройденным этапом враги становятся всё более серьёзными, а геймплей и боссы — разнообразными. Сама боёвка тоже хороша. Есть большой ассортимент оружия для вызволения Загрея из пучин Тартара. Геймплей каждого отличается от другого, а ещё с ними можно собирать интересные билды. Короче, каждый здесь найдёт что-то своё — выбирать есть из чего. Вся боевая система базируется на различных артефактах и дарах Олимпийских богов, которые случайно получает Загрей в процессе каждого рана. Как я уже упомянула, это даёт возможность строить самые различные билды и синергировать дары с оружием — главное, чтоб Фортуна была на вашей стороне, ибо какой-то из олимпийских подарочков может не выпасть на другом ране, так что постоянно придётся подстраиваться. Также нельзя не упомянуть, что здесь действительно потрясающий визуал, в особенности дизайн персонажей. Их внешность яркая и запоминающаяся, как и они сами. Сами локации тоже хороши, но я думаю, что во время борьбы с душами не на жизнь, а на смерть, игрок не заметит чего-то особенного на фоне. Впрочем, переходы между одного плана Аида в другой — это действительно пик. Чего только стоят Элизий и Греция... Насчёт сюжета я ничего сказать не могу, кроме того, что он действительно крутой и интересный. А вообще, хватит читать эти заумные обзоры, сыграйте в игру и почувствуйте всё сами! И не забудьте гладить Цербера. Я слежу (¬_¬) P.S.: Отдельное спасибо моему хорошему другу Пентагону за то, что он подарил мне эту игру практически на её релизе! Это был неожиданный, но реально переворотный презент.

    Полезно: 35 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 857 · Отзывов написано: 101
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    233 ч на момент отзывавсего 252 ч
    30 мар. 2026 г.

    So far, I've gotten all achievements in Hades. I've died many times, I've raged a bit fewer times. But I learnt to love the loop of trying again, and again, and again. The gameplay loop is addictive, the story is immaculate, the artstyle is perfection, the accessibility settings from what I've seen are well made, but what takes the cake is the VA work. The entire cast has killed it, through and through, the entire dev team was absolutely a well oiled machine to make such an amazing piece of art. Just as much praise as everything else, the OPTIMIZIATION of this game. OH MY GODS. If you have what today would be considered a low-end rig or laptop, you're good! While Hades might not have too many options to change visuals compared to other games, it doesn't need it. It is buttery smooth, and it ran perfectly on a family PC as old as dirt that was way, way worse than the laptop I have now (specs attached). All my praises to the coders that worked on this! A friend of mine gifted me Hades 2 not too long ago, and I've been grinding the rest of achievements in this game before touching the second, and Heavens it's been worth it. I will still keep playing, there's yet more to do, stories to listen to, and so, so many more times to die. Absolutely worth every cent, if it's on sale, get it immediately then get it for your friends that don't have it. Even if you don't like roguelikes and are only interested in a good story, there's an option to make the game way easier for you to enjoy the story basically on its own! Go escape the underworld, I seriously could not recommend it enough.

    Полезно: 31
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 81 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    59 ч на момент отзывавсего 59 ч
    15 июн. 2026 г.

    Приятная графика, хорошие анимации, отличная музыка, очень отзывчивое управление, интересные забеги и возможности раскачки. В этой игре все сделано на хорошем уровне! Рогалик в который точно стоит поиграть - 9\10

    Полезно: 29 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 246 · Отзывов написано: 36
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    11 ч на момент отзывавсего 95 ч
    29 мар. 2024 г.

    Не фанат всяких рогаликов, но эта игра просто бомба ! Как бы и повторяешь одно, и тоже раз за разом, но оторваться от процесса очень тяжело. Тут отлично всё. Графика, звук, сеттинг и самое главное -ГЕЙМПЛЕЙ. Играть очень и очень весело. Самое-то чтобы скрасить вечерок и самое главное - чисто теоретически играть можно каждый день, даже если свободного времени немного. Забеги короткие и это отлично.

    Полезно: 29 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 398 · Отзывов написано: 72
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    110 ч на момент отзывавсего 110 ч
    21 июн. 2024 г.

    Добрая и семейная история, раскрывающаяся путем получения... п1здюлей от бати? Прежде, чем покупать данную игру, следует понимать, что это довольно необычный представитель жанра, который делает упор больше не на геймплей, а на то, на что во многих рогаликах практически забивают болт. "Это чё, не игра а... визуальная новелла, где я пытаюсь кадрить летающую голову со змеями? Что за х..." Вот и я, впервые запустив Hades после ознакомления с более геймплейно развитыми представителями (вроде Dead Cells) не особо проникся игрой и забросил ее. Однако потом, спустя время, когда я пришел играть в это детище уже не только как за самой игрой, я буквально охренел от проработки и стараний разработчиков, вложенных в этот проект, и теперь могу понять, почему сие творение называют шедевром навека. Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в Таверну "У камина" и подписывайтесь на страничку куратора. Выберем правильные игры вместе! "Смерть и бесконечные п2здюли - твоя семья" История переносит нас в пристанище мертвых, где главный герой Загрей, вопреки наставлениям своего отца Аида, идёт ему наперекор и пытается выбраться из этой "адской дрочевальни" наружу, чтобы отыскать свою мать. Но, разумеется, условности царства мертвых и THE BATYA семейства просто так нашего протагониста пропускать не планируют и будут пинком под зад отправлять ГГ домой. Вот мы и будем из раза в раз получать "пиzдюли от бати", умирать и вновь идти своему отцу наперекор пытаясь выбраться из ада, что даёт нам хороший простор для рогалика. Но вам, возможно, интересно узнать, что же не так с самим геймплеем, и чего я этот шедевр 10/10 умудрился забросить? В принципе, все не так плохо, как могло вам показаться, просто всю игру у вас будет складываться стойкое ощущение, что чего-то не хватает. "Меч, лук, автомат, шиза и желание УБИВАТЬ - твои лучшие друзья" Игра представляет собой изометрический экшн рогалик, в котором мы, путем прохождения комнат, истребления всякой нечисти и борьбы с противниками из древнегреческих легенд и мифов, пытаемся пройти как можно дальше. Для этого у нас имеются арсенал из 6 видов оружия: меч, лук, щит, копьё, перчатки и даже автомат. А также ещё и специализированные "CLICK CLICK DASH" приемы вроде обычного удара/выстрела, особого удара/выстрела, рывка, бросание камушка и "ульта" от подобранного подношения Богов. К слову о них. Также, по сюжету, к нам на помощь по побегу от "отцовских наставлений" идут сами Боги Олимпа, которые по мере прохождения данжей подносят нам свои дары, добавляющие нам всякие, разной степени полезности, пассивки и видоизменения "КЛИК КЛИК ДЭШ" приемов. От банальной прокачки урона, скорости, здоровья и прочих статов, до комбинирования двух взаимосвязанных даров. Но, у каждого Бога свои, соответствующие их характеру и возможностям, бафы. С помощью даров Зевса мы можем поджаривать всех молниеносным разрядом энергии, Гермес прибавляет в нашу шкалу СПИДометра несколько очков, Афродита помогает нам стать ее личным Купидоном, Арес учит нас любить СВО...й военный потенциал и так далее. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990265237 Каждый раз, умирая, мы попадаем в местный хаб, где мы можем ПОГЛАДИТЬ ЦЕРБЕРА, поговорить с персонажами, ПОГЛАДИТЬ ЦЕРБЕРА, обустроить само помещение, ПОГЛАДИТЬ ЦЕРБЕРА, подобрать оружие, реликвию (пассивный предмет, дающие БЕСПЛАТНО всякие улучшения и плюшки, но с УСЛОВИЕМ) и питомца (предмет ограниченного кол-ва применения для призыва персонажей, взаимосвязанных с ними) для следующего забега, ПОГЛАДИТЬ ЦЕРБЕРА, а также прокачивать как самого персонажа и его характеристики, так и саму "адскую дрочевальню", путем застройки всяких новых комнат с предметами обихода и повышения сложности забега с помощью пакта о наказании, где мы повышаем урон от ловушек и всякой нечисти, а также усложняем боссов, локации и т.д. ради получения специальных расходников. Самих локаций в игре всего четыре: - Тартар, где волочатся грешные души в попытках "ликвидировать" нас; - Асфодель, которая наполнена лавой под ногами, заставляющая вас испытывать жжение (в том числе и пятой точки); - Элизиум, наполненный специальными врагами, которые умеют возрождаться и пичкать себя непробиваемым полосками брони; - Храм Стикс с мелкими комнатами, в которых все вас травит, а ловушки появляются чуть ли не через каждый сантиметр. И вроде бы все это кажется более чем занимательным, но для потенциального рогалика на сотню часов - звучит сомнительно. Локаций довольно мало, весь арсенал приедается уже через 10 часов игры (у всех орудий, конечно, ещё есть специализированные аспекты, добавляющие некоторые возможности для каждой пушки, но и это особо не помогает), интересные билды особо и не построишь, ибо большинство даров - это всего лишь визуальные изменения ударов и бафы с той или иной процентовкой прокачки статов. Игре явно не хватает разнообразия, из-за чего она все же уступает другим "коллегам по цеху". Но, все таки, чем же цепляет Hades и как я в такой игре умудрился провести сто часов и выбить платину? Не поверите - сюжетом и диалогами. "Адская дрочевальня - твой дом" В то время, как в других рогаликах история является всего лишь экспозицией, служащей для оправдания всяких действий в игре и постановления глобальной задачи игроку, Hades максимально акцентирует свое внимание на диалогах, которые тут прописаны на сотню часов вперёд (а может и дальше), делая их отличным мотиватором для прохождения. После каждой вашей смерти (даже если вы с позором умерли от рядового моба в самом начале) в местном хабе вы с лёгкостью найдете с кем поговорить на различные темы и диалоги не будут повторяться. Что не делай, сколько не проходи, а поток диалогов все продолжается и продолжается. Иногда даже бывало трудно дойти до нужного момента истории для открытия нового аспекта или возможности, ибо нужно с тем ещё поговорить, с теми ещё поpi3деть, находить по данжу специального человечка, чтобы с ним перетереть вопросы, умирать и умирать, чтобы открывать новую пачку диалогов и так далее. Игра, впринципе, и строится на общении ГГ с представителями древнегреческого пантеона. Таким образом, развивая отношения со всеми персонажами путем общения с ними, подарков и помощи, вы продвигаетесь по глобальному сюжету (ибо сама игра далеко при первом прохождении и даже на титрах не заканчивается). До визуальной новеллы игра, конечно, не дотягивает (ибо тут почти и нет вариативности), но свой симулятор свиданий имеется в лице фурии Мегеры, змеиной головы и даже самой Смерти, с которым можно делать "ЛГБТ признана запрещённой организацией в РФ" https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2992277214 Но что поистине удивляет и даже восхищает, так это то, что сюжет и диалоги иногда могут подстраиваться под ваш геймплей. Гипнос после вашей смерти угарает над тем, как вы сдохли от рядового моба или ловушки. Хтонические Боги комментируют ваш подбор оружия, если оно и его аспект с ними взаимосвязаны. Боссы комментируют ваш подбор их же питомцев, если вы используете их против них же самих. Вот настолько диалогов тут дохрена. Рубрика: *По мелочи". Визуал отличный, музыка чарует. Игра хоть и имеет спорный геймплей для рогалика, но отлично мотивирует тебя своей историей и диалогами, которых в игре прописано на десятки, а то и сотню занимательных часов времяпрепровождения. ВЕРДИКТ: 4 Отцовских наставлений "п!здюлями" из 5 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3281753361 Ещё больше обзоров от греходебила, выбравшегося с адской дрочевальни (от меня), в руководстве.

    Полезно: 25 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 699 · Отзывов написано: 90
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    95 ч на момент отзывавсего 112 ч
    18 июл. 2026 г.

    Нельзя просто взять и сбежать… Как и со многими другими во истину клевыми играми, с Hades у меня получилось точно также, в плане того, что сразу влиться было тяжело. Пришлось аж начать игру полностью заново, хотя отыграла часов 10-15… как говорится «выйди и зайди нормально». И только отыграв стабильно, без долгих перерывов часов 20, уже ближе к моей первой победе над Аидом я осознала, что пропала… забег за забегом, остановиться сложно. Еще одна Игра с большой буквы! Не переставала удивляться тому, какая она большая, сколько тут сюжета и насколько серьезно он проработан. Абсолютно каждый аспект игры переплетается и дополняет друг друга. Настолько качественно, что просто челюсть отпадает! Я играла на обычном уровне сложности, но это не значит, что было «просто» или даже «нормально»(есть божественный режим, где должно быть чуть полегче кстати). Это самый, что ни на есть рогалик во всей красе! Главный герой, точно также как и игрок, обязан стать лучше, чтобы добиться цели. Я не знаю как так разработчики создали этот баланс, но ты действительно должен научиться играть в эту игру. В этом пути ты изучаешь свои возможности, изучаешь встречающие тебя преграды, знакомишься с теми, кто протягивает тебе руку помощи… и все для того, чтобы получить то, что ты хочешь и найти ответы на желанные вопросы… В игре невероятный визуальный стиль. А тот факт, что всё рисовала одна девушка просто дар речи отнимает. Сюда же добавляем крутейший саунтрек и аудиодизайн: в некоторых сегментах супер драйвово, а в некоторых крайне трогательно. На данный момент я уже прошла эпилог, но осталось еще добить немного достижений, и всё это время я слышу все новые и новые диалоги... Всё озвучено на высшем уровне, голоса актеров просто "муа", в титрах при этом видишь, что многие актеры озвучивают сразу несколько ролей и ты такой "ШТО?! ЭТО ВСЕ ОДИН ГОЛОС?!". Я глубоко впечатлена мастерством актеров, способных так филигранно воплотить своих персонажей. Хотя тут явно заслуга еще и сценаристов, которые смогли этих самых персонажей тщательно прописать. Это кстати доказывает еще и юмор, потому что хихиканье от меня исходило регулярно, особенно когда Дионис раскрывал свой рот. А вишенкой на торте становится сюжет, который обосновывает абсолютно каждый твой чих, рассказывает обо всех и всём, что тебя окружает. Обойдусь на всякий случай без спойлеров, но короче говоря, продвижение по истории было одним из основных мотиваторов для меня дойти до самого конца. И получила много-много удовольствия и от финала и от самого пути. В конечном итоге, если дать себе время, чтобы немного освоиться в этой прекрасной игре, то пройдет не так уж и много времени, прежде чем ты поймешь, что отсюда не сбежать...

    Полезно: 24
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 609 · Отзывов написано: 99
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    115 ч на момент отзывавсего 120 ч
    19 мая 2024 г.

    ☽ Мифы Древней Греции по-новому ☾ Хэй, путник! Если хочешь больше обзоров, то обязательно подпишись на мою страницу куратора А видеообзоры можно посмотреть на моем ютуб-канале Новаторство Скрещивание таких жанров как "визуальная новелла" и "экшен-рогалик" звучит как минимум сомнительно. Уж слишком разные жанры, совершенно не похожие друг на друга. Один подразумевает под собой степенность, упор на раскрытие персонажей и сюжет. Другой же полностью опирается на геймплей и динамичность прохождения. Однако создателям Hades каким-то образом удалось не только хорошо реализовать это сочетание, но и сделать игру, которую действительно можно назвать шедевром. Когда играешь в Hades чувствуешь, что над игрой действительно старались. Музыка, визуал, персонажи, поход к переосмыслению древнегреческих мифов, геймплей - все это отлично работает. А самое главное, что в игру действительно очень весело играть. Она легко втянет вас в цикл "блин, ну еще один забег и все". Команда Hades проделала огромную работу над переосмыслением мифов Древней Греции. Каждый бог тут уникален и запоминается. У каждого из них внешность, которая отлично подходит к их характеру. Например, дизайн Диониса (бог виноделия) выполнен в фиолетовых оттенках. Он сидит в окружении виноградных лоз с веселой ухмылкой на лице. От напитка, что он держит в руке, идет фиолетовый дым, который отсылает нас к эффекту артефактов Диониса - отравляющий дурман. Короче, о дизайне тут можно говорить долго, но очевидно, что над ним отлично постарались. Любовь создателей к своему детищу проявляется и в маленьких деталях, разбросанных на протяжении всей игры (например, в одном из боев с боссом нас поддерживает одна маленькая тень, которая сидит на трибуне. Каждый раз после победы я подхожу к ней и Загрей говорит что-то в духе "без тебя, моя милая тень, я бы не победил. Спасибо за поддержку!" Это так мило :3 Или, например, если включить "чрезвычайный режим" (надо пройти каждый регион за 9 минут), то Загрей при подходе к одному из боссов скажет "я бы поболтал, но меня поджимает время"). Это делает игру разнообразнее. Да и просто приятнее, что разработчики продумали игру до таких мелочей. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3249684281 Сюжет Сюжет тут довольно прост. Вы играете за Загрея, сына Аида и Персефоны из всеми известного мифа. Он хочет выбраться из мрачного царства своего отца наружу. Такое немного подростковое настроение идти наперекор своему родителю, эхех. Но сам Аид против, чтоб его сынишка шастал по Греции, поэтому в конце каждого забега он всегда противостоит нам в бою. Этот сюжет отлично вписывается в общие мифы Греции. Победить своего отца, чтоб добиться желаемого... Привет, Зевс и Кронос. И как же отлично история пересекается с геймплеем! Каждый раз, когда мы умирает при очередном забеге, мы переносимся домой, в царство Аида, что вполне логично. Где же нам быть, как не в царстве мертвых? А когда наконец наступает момента сюжета, когда мы впервые побеждает отца и выходим наружу, видим закат, любуемся берегами Греции, то ты как игрок ощущаешь невероятную связь с Загреем. Вся эта боль, постоянные смерти и переигрывания восполняются стократно. Ты просто стоишь и любуешься этим своим первым рассветом.... А еще у игры есть концовка и эпилог. И оба они выглядят органично и логично. Даже после "полного" прохождения остается куча пространства для новых забегов по царству Аида. За все время, пока я играю (а я отыграла 115 ч) ни одна (!) реплика у персонажей не повторилась. Каждый раз реакция новая. Герои комментируют сюжетные события, ваш выбор оружия, артефактов... да что угодно. И это очередной повод поаплодировать создателям https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877631145 Геймплей Разнообразие оружия и аспектов к нему, сувениров, спутников, благословений богов сделают каждый забег увлекательным и уникальным. А еще есть пакт наказания, который может усложнить игру и сделать ее интереснее. Игра поощряет использование разных стратегий для прохождения комнат и боссов. И это действительно очень весело. Я слышала мнение, что игра слишком легкая, но я не вполне согласна с ним. Все зависит от уровня игрока. Я, например, играю в рогалики редко, поэтому да, в начале я быстро умирала. Но со временем ты прямо ощущаешь как привыкаешь к врагам, ловушкам в игре и просто к геймплею в целом. Ты ощущаешь свой прогресс как геймера. И вот сейчас я уже спокойно ношусь по полю боя и луплю всех врагов. При этом в игру до сих пор очень увлекательно играть Кому-то наоборот ближе играть на "безопасных" луках", им нравится стрелять издалека, долго прицеливаться, но наносить много урона. Если и придется потерпеть, привыкая к игре, то совсем немного. Да, игра будет подструнивать над вами через персонажей (например, Гипнос часто кекает, когда вы умерли от какого скелета или другой ерунды), но вот это ощущение своего прогресса оно бесценно. Я не могу назвать дары какого-либо бога наиболее полезными или бесполезными. Совмещая дары от разных богов, мы создаем абсолютно новые сборки, от которых прохождение играет новыми красками. Возможности практически безграничны. Все зависит от предпочтений игрока. Ну, и он рандомности выпадения даров, конечно с: Визуал и музыка Игра встречает вас меню с действительно динамичной и яркой музыкой, которая еще ни раз звучит во время боев. Тут яркий и запоминающийся саундтрек. Кроме того, тут есть персонажи Орфея и Эвридики из известного мифа. Они оба музыканты, и в игре они частенько поют вместе и по отдельности. Каждая их песен звучит красиво. Вот действительно хоть становись и слушай Дизайн персонажей, как я писала выше, замечательный. Как и дизайн игровых локаций. Мрачный Тартар, огненный Асфодель, живописный Элизиум, величественный храм Стикс... мы пробежимся по всем "кругам Ада". У каждого из них свои особые противники, ловушки и прочие мелкие фишечки. И, что удивительно, от этих локаций не устаешь даже на 100 забеге. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2454485212 Вывод Игра строится на удачных синергиях: как жанровых (визуальная новелла и рогалик), так и сюжетно-геймплейных (при смерти мы попадаем обратно в Аид). В игре очень много удачно реализованных элементов: дизайн и характер персонажей, античный сюжет, разнообразный геймплей, красивая музыка. Не стоит исключить и некий образовательный элемент игры. Из нее можно узнать много нового о мифах Древней Греции, но это скорее как вишенка на торте. Без малого игру можно назвать шедевром

    Полезно: 23
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 805 · Отзывов написано: 150
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    28 ч на момент отзывавсего 44 ч
    15 мая 2024 г.

    "Я вижу, игра даётся непросто? Вот, держи подарок, специальная сложность для тебя. Только другим игрокам не говори, а то засмеют" (Supergiant games, Боги музыки) Прежде чем входить во все круги ада, а точнее этажи, я сразу сделаю ряд важных заявлений. Первое - я не люблю рогалики, мне не нравится этот жанр, скучно и неинтересно делать одно и то же в плане повторения раз за разом похожих действий в одних тех же локациях. Второе - я не фанат данной студии от слова совсем. Hades буквально первая их игра, которая мне понравилась, не сильно, но всё же я испытал положительные эмоции. Третье - да, в какой-то момент я включил "сложность-помогайку", потому что мне было интересно узнать местный сюжет, из-за которого я, собственно и пришёл в игру и остался в ней настолько долго, насколько это возможно для меня. Скажу прямо, что я в принципе не скилловый игрок, особенно для таких игр, нет нужной реакции, правильных нажатий клавиш и прочих кибер-спортивных приёмчиков. К тому же, я не азартный и поэтому у меня не появляется какой-то спортивный интерес или типа того, я не ставлю себе в играх челленджи, не выбиваю специально ачивки и само собой я не собирался устраивать себе проверку в игре, жанр которой не смог оценить по достоинству. Так что проходил я хоть и с легальной помощью, но не назвал бы лёгкой прогулкой. Определённо, это не самая сложная игра как в жанре, так и в принципе в индустрии, да и там такие билды можно мутить при должном везении, что путь может прокладываться сам собой. В общем, подведя итог в этой части, с точки зрения сложности её можно рекомендовать много кому и это хорошо. Что касается геймплея, то если честно, мне было скучновато. Не в том плане, что мне было легко и я лениво жал кнопки, а потому что в игре небольшое разнообразие комнат на каждом из этажей и мало боссов. Единственное, что скрашивало мой досуг, это разговоры с богами, они помогали оставаться на плаву и не бросать начатое. Даже сейчас мне всё ещё хочется завершить несколько сюжетных линий, пусть и придётся вновь тратить время на долбёжку мобов. Когда мне говорили, ну и писали тоже, что "супергиганты" сделали сюжетный рогалик, я вначале не поверил. Не из-за того, что это невозможно, а потому что зная эту студию, они любят так пространно выражать свою мысль, порой очень путано или чересчур прозаично (и поэтично), что назвать их сюжеты таковыми в привычном нам смысле было непросто. Однако тут и вправду оказался очень понятный, весьма приземлённый сюжет, история которого, основанная на Древнегреческой мифологии, тесно переплетена с геймплеем. Шаг за шагом преодолевая этажи, вновь и вновь сражая противников, мы каждый раз возвращаемся в исходную точку, выброшенные на берег реки Стикс внутри собственного дома и тем самым подталкиваем прогресс вперёд, получая доступ как к свежим диалогам, так и новым персонажам, постепенно складывая картинку мироздания воедино вместо с Загреем, который, как и мы сами, мало что знает и понимает, но отчаянно хочет в этом разобраться. Но не стоит ждать от игры эпоса уровня Иллиады, в первую очередь она про геймплей, а уже потом всё остальное. Ну а что у них как всегда получается из игры в игру, даже при моей легкой антипатии, так это музыкальное и звуковое сопровождение. Иногда кажется, что это муз. группа, которая делает игры, а не наоборот (может так оно и выходит, я не знаю). Узнаваемая тональность мелодий при первом же включении игры даёт понять, что перед нами именно их детище и перепутать просто невозможно, если до этого вы пробовали хотя бы одно из предыдущих творений. Музыка красивая, разнообразная, всегда в тему и к месту, и что приятно было узнать - записанная в живую, а не сгенерированная в программе. Возвращаясь к звукам, там схожая ситуация - никаких тебе стоковых и бесплатных поделок, только оригинальные и свои. Чего стоит эмбиент в купальне, мой любимый, находясь в тишине, эти капли так и говорят тебе о том, как было бы здорово сейчас там оказаться в реальности, сидя по пояс в воде на тёплом мраморе. Кстати, игра превосходно выглядит и при этом невероятно оптимизирована. Благодаря арт-дизайну, ты не замечаешь простых текстур, зато это отлично сказывается на геймплей, когда сочную картинку дополняет бесчисленное множество кадров, позволяя отрываться на всю катушку. Для игры, особенно современной, это действительно важно, и уже по этой причине можно смело порекомендовать людям - пойдёт везде, а точнее полетит безо всяких проблем. Сказать, что Hades меня чем-то удивил я не могу - как рогалик показался крепко сколоченным, но всё равно скучным, полюбить этот жанр она меня не заставила. Сюжетно, ну тут думаю всё ясно, весьма бытовая история в рамках греческих мифов вряд ли способна поразить начитанного и опытного игрока, к тому же очень дозированная и своеобразная подача информации и кусочков истории также не прибавляет много очков в плане иммерсивности. Музыка как всегда на стиле, красивая и гармоничная, но все мы уже привыкли к высокой планке их мастерства, и я в том числе, поэтому первый восторг ощутит скорее новичок, чем наоборот. Так что в итоге, пусть красивые оценки изданий гордо смотрят на каждого, кто взглянет на ключевой арт игры, а тысячи отзывов восторгаются в едином порыве, я хоть и присоединяюсь к ним, но нахожусь где-то там, в партере, купивший билет по скидке, а уж точно не в первых рядах и тем более не в императорской ложе, откуда так удобно,шумно и заметно можно закидывать лестью арену под уже легендарным названием - Hades.

    Полезно: 23
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 664 · Отзывов написано: 155
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    3,9 ч на момент отзывавсего 103 ч
    26 июн. 2026 г.

    I went into this not really knowing what it was, just that it was very well rated, those ratings are well deserved this is a very fun game. Love the art style, love the voice acting, love the game play. Works fine on my Debian 12 install as far as I can tell

    Полезно: 21
    Графика
    Отзывов написано: 74
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    12 ч на момент отзывавсего 32 ч
    19 авг. 2024 г.

    ---{Графика}--- ☐ Ты забываешь, что такое реальность ☑ Красиво ☐ Хорошо ☐ Достойно ☐ Плохо ☐ Не смотрите на нее слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }--- ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Ничего такого ☐ Мее ☐ Вместо этого смотрите, как сохнет краска ☐ Просто не надо ---{ Аудио }--- ☐ Оргазм для ушей ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Не очень плохо ☐ Плохо ☐ Я теперь глухой. ---{ Аудитория }--- ☐ Дети ☑ Подростки ☐ Взрослые ☐ Бабушка ---{ Требования к ПК }--- ☐ Проверьте, можете ли вы запустить paint ☐ Картошка ☑ Достойный ☐ Быстрый ☐ Богатый парень ☐ Спросите у НАСА, есть ли у них свободный компьютер. ---{ Размер игры }--- ☐ Дискета ☐ Почти ничего не занимает ☑ Базовый ☐ Большой ☐ Занимает 10 % жесткого диска объемом 1 ТБ. ☐ Вам понадобится целый жесткий диск, чтобы вместить его ☐ Вам придется инвестировать в "черную дыру", чтобы вместить все данные. ---{ Сложность }--- ☐ Просто нажмите 'W' ☐ Легко ☐ Легко научиться / Трудно стать мастером ☐ Значительная нагрузка на мозг ☑ Сложно ☐ Dark Souls ---{ Гринд }--- ☐ Нечего гриндить ☐ Только если вам важны таблицы лидеров/ранги ☐ Не обязательно для прогресса ☑ Средний уровень гринда ☐ Слишком много грайнда ☐ Вам понадобится вторая жизнь для гринда ---{Сюжет}--- ☐ Нет сюжета ☐ Немного истории ☐ Средне ☑ Хорошо ☐ Прекрасно ☐ Она заменит вам жизнь ---{ Время игры }--- ☐ Достаточно долго для чашки кофе ☐ Короткая ☑ Средняя ☐ Долго ☐ До бесконечности и дальше ---{ Цена }--- ☐ Это бесплатно! ☑ Стоит того, чтобы заплатить ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть свободные деньги ☐ Не рекомендуется ☐ Вы можете просто сжечь свои деньги. ---{ Баги }--- ☑ Никогда не слышал ☐ Незначительные баги ☐ Могут раздражать ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Сама игра - это большой террариум для багов. ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10

    Полезно: 20 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 303 · Отзывов написано: 50
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 45 ч
    18 мая 2024 г.

    Всем привет, это рубрика выскажи свое мнение и беги. Кароче... *вздох* HADES ИНТЕРЕСЕН ЛИШЬ ПЕРВЫЕ 10-15 ЧАСОВ, ДАЛЬШЕ ОЩУЩАЕТСЯ КАК EБАНЫЙ ДЕНЬ СУРКА. Я впервые вижу рыгалик с настолько ничтожным разнообразием контента. Это ужас. Абсолютно одинаковые локации каждый забег. Лучше бы вместо "Визуальной новеллы" и "Сюжета" поработали над новыми противниками/локациями. Если ты, червяк хочешь десятки, а то и сотни часов eбашить одних и тех-же мобов на одних и тех же локациях, - лучше уж в доту сыграй, там хотя-бы героев и билдов много. Кстати о билдах здешних.... Та еще срань. Похвалить могу лишь графон, озвучку и пожалуй боевку (и то в зависимости от выбранного оружия), но эти аспекты полностью меркнут на фоне всех минусов игры. ОФК я подушнюсь, пройду сюжетку, все таки за что уплочено то и проглочено, но игра все равно оставила спорные впечатления. Может быть я бы поставил ей положительный отзыв, но учитывая то, какой хайп раздули вокруг этой игры и какие оценки она имеет на метакритике / в стиме - негативный отзыв более справедливая оценка.

    Полезно: 19 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 786 · Отзывов написано: 140
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    101 ч на момент отзывавсего 101 ч
    29 окт. 2025 г.

    Дом — это не место, где ты живёшь, А те, кто заметил, что ты ушёл. © Орфей и Эвредика, песня "In The Blood" Hades — трёхмерная изометрическая одиночная компьютерная инди игра в жанре roguelike, dungeon crawler и action/RPG в сеттинге древнегреческой мифологии, четвёртая игра компании Supergiant Games, разработанная и изданная в 2020 году. Мы играем за Загрея, бегущего из владений отца Аида — подземного царства мёртвых. Основной упор сделан на нарративе и эстетической составляющей. Отличная, нереально детализованная графика, качественная музыка и профессиональная озвучка. Игра стала самой высокооценённой игрой среди игроков в 2020 году в Steam и получила множество наград от критиков. Игра выполнена в сеттинге древнегреческой мифологии. Боги помогают своими дарами нашему протагонисту Загрею сбежать из царства мёртвых, представленного 4 биомами. При смерти тело героя приносит водами реки Стикс обратно домой. Дом же похож на какую-то корпорацию: очереди из умерших теней, всюду документы, Скелли скрывает имя начальника, Гипнос спит на работе и встречает официальным приветствием. Сюжет игры выстроен вокруг семейных отношений древнегреческих богов. Никта связалась с Афиной, чтоб помочь Загрею сбежать от Аида. Олимпийцы узнают о существовании родственника и пытаются помочь ему. В конце каждой попытки побега Загрея на поверхности встречает отец и пытается остановить. Аид жёстко относится к сыну, их отношения натянуты, но спустя время игроку становится понятна истинная причина побега протагониста, а Аид оказывается персонажем с глубокими противоречиями. Игра выполнена в жанре roguelike, dungeon crawler и action/RPG. С геймплейной точки зрения мы бегаем по случайным комнатам, уничтожаем противников, получаем в награду ресурсы и двигаемся дальше. В игре сумарно порядка 70 комнат в 4 биомах, не считая финальную Грецию. С простых комнат получаем деньги, сердце кентавра, гранат, ключи, драгоценные камни, тьма, нектар, дары богов, встреча с NPC биома, а с боссов — кровь титанов, алмазы, амброзия. После забега ресурсы можно обменивать у Проклятого торговца. В бою доступна простая атака, особый удар, бросок кровокамня, неуязвимый рывок и опциональный ультимативный зов. В конце каждого биома идёт битва с боссом. Иногда встречаются комнаты с минибоссами, либо стоит задача выжить 45 секунд, либо опередить Танатоса в количестве убийств. При смерти теряется все золото и дары богов, остальное сохраняется. Вся история и сюжет интегрированы в геймплей. После смерти Загрея мир продолжает жить, что позволило прописать интересные взаимодействия персонажей. Разговаривать можно со всеми NPC. У всех свой характер, сотни реплик, комментарии по поводу смерти, общения или встречи с другим NPC, выбранное оружие или сувенир, реакции практически на любые игровые события. Поднося персонажам нектар и амброзию, мы завоёвываем их расположение, получаем сувениры и прогрессируем в сюжете. Всё это делает мир живым и настоящим. За первое дарение нектара 25 NPC дают сувенир, а 6 из них — ещё и спутника за амброзию. Сувениры улучшаются за прохождение комнат, а спутники — за амброзию. Со временем становится доступны опциональная рыбалка и испытание Адской Сокровищницы, а также комнаты Врата Эребуса. Можно построить лечебный фонтан в биоме и витрину смены сувенира после битвы с боссом. Боги одаривают одним из трёх случайных улучшений. У даров есть редкость: обычная, редкая, элитная и легендарная. Каждый бог имеет свои механики. Некоторые дары требуют наличия других. Существует синергия между двумя богами — двойной дар. Мощное билдостроение и сюжет дают реиграбельность. Играется быстро, пройти забег можно за полчаса-час. После первого прохождения открывается Пакт о наказании — настраиваемая сложность. В игре свыше 30 противников, которые могут атаковать одновременно. Атака оглушает противника и заставляет бездействовать, если у него нет брони. Выстрелы врагов можно уничтожить. От атак можно увернуться рывком. Бросок кровокамня может усилить наносимый урон. Доступно 6 оружий (меч, копьё, щит, лук, перчатки, автомат), у каждого 4 аспекта (1 базовый, 2 дополнительных, 1 секретный), в начале прохождения можно опционально выбрать оружие с 20% бонусом ресурсов. Как и всегда, музыка написана отмеченным наградами композитором Дарреном Корбом с вокалом Эшли Барретт. Оригинальный саундтрек включает в себя два с половиной часа захватывающей музыки, записанные под аккомпанемент оркестра во всемирно известной студии "Эбби-Роуд" в Лондоне. DLC Hades Original Soundtrack из 30 треков продаётся отдельно в Steam. Саундтрек почти полностью переехал в мой плейлист. Лучшими я считаю "In the Blood" и "Wretched Shades". В данный момент готовится неофициальная русская озвучка от студии озвучивания видеоигр GamesVoice. Игра трёхмерна, но выполнена в изометрической проекции. Локации и персонажи нарисованы вручную в комиксовой стилистике. Корпоративный Дом Аида, мертвецки-зеленый Тартар, лавовые поля Асфоделя, покрытый зеленью Элизиум, многокомнатный Храм Стикса, заснеженная Греция. Во время диалогов NPC изображены качественными HD-спрайтами. После получения дара атаки соответственно меняют анимацию в стиле этого божества. Сеттинга, музыка и графика делают игру атмосферной, как и каждую игру Supergiant Games ранее. Присутствуют субтитры на русском языке, к качеству перевода претензий нет. Играть можно с клавиатурой и мышью, либо на геймпаде. Управление отзывчивое, без задержек. Присутствует автоприцеливание. Точно стрелять удобнее при помощи мыши, однако, благодаря автоприцеливанию (отключается в настройках), я комфортно прошёл игру на проводном геймпаде от Xbox 360. Поддерживается вибрация геймпада. Билды лишь определяют какие из четырёх кнопок будут нажиматься до конца игры с уворотом (которых может быть несколько подряд). Игра никак не наказывает за бесконечный уворот и не поощряет использовать разные атаки. Есть увеличение урона от броска по противнику с 2 эффектами, но это исключение. Есть билды на урон за толкание на стены, но оно не действует на боссов. Дары богов зачастую однотипны и отличаются лишь немного цифрами и визуалом, но не геймплейно. Пока на противнике броня лучше к нему не подходить, а снимать её издалека, зато потом он не выходит из оглушения, его можно просто забить одной кнопкой. Боссы и минибоссы могут атаковать, как мобы. Ведьмы выглядят одинаково, но меняют особенность атаки. Враги делают резкие рывки или атакуют на пол-экрана, а при настройке Пакта, делают это ещё быстрее. Урон начинает получаться за потерю концентрации, лени уклоняться от врагов, хочется побыстрее зачистить комнату. Проигрыш идёт не от неучета какой-то механики, а из-за того, что штраф за ошибку в сумме при неаккуратной игре становится больше запаса здоровья, остаётся лишь машинальное заучивание. Только один пункт Пакта о наказании изменяет геймплей боссов, остальные меняют цифры. Локации однообразны, отличается геймплейно параллельными комнатами лишь Храм Стикса. Меньше всего мне нравился Асфодель. Игра просто отлично выполнена в сюжетном, графическом, музыкальном плане и сеттинге, но простовата в боевой части. Главное достижение игры — новый уровень в жанре roguelike, задана новая планка, внедрение проработанного нарратива, таких игр раньше не было. Теперь roguelike — это не просто геймплейная процедурная бойня без диалогов, катсцен и базового объяснения кто мы и зачем проходим свой путь, уничтожая монстров в очередном случайном подземелье. Hades, Эдвард рекомендует.

    Полезно: 18 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 547 · Отзывов написано: 75
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    186 ч на момент отзывавсего 186 ч
    19 авг. 2026 г.

    «Сбежать из ада с первого раза? Забудь. Это виртуозный симулятор семейных разборок в греческих декорациях, где каждая твоя смерть продвигает сюжет дальше, а очередной забег начинается с мысли "ну ещё один раунд и точно спать". Пик жанра экшен-рогаликов, из которого банально не хочется вылезать». Hades - это не просто очередной рогалик, а настоящий культурный феномен, который умудрился влюбить в жанр даже тех, кто всегда терпеть не мог постоянные смерти и забеги с нуля. Разработчики из Supergiant Games взяли суровую механику permadeath и скрестили её с глубокой сюжетной драммой. Игра выверена до мельчайших деталей и по праву заслуживает статуса одного из лучших представителей экшен-рогаликов за всю историю геймдева. -Геймплей Игровой процесс затягивает благодаря идеально сбалансированному циклу: «умер - вернулся в дом - вкачал навыки - стал сильнее - пошел раскатывать монстров дальше». Арсенал и аспекты: В нашем распоряжении шесть видов оружия: меч, копье, щит, лук, кулаки и огнестрельный Эксагриф. Каждое оружие ощущается совершенно по-разному, а наличие у каждого из них по четыре уникальных Аспекта полностью меняет стиль боя и механики. Дары Олимпа и Молот Дедала: Олимпийские боги постоянно подкидывают свои баффы: молнии Зевса, отбрасывание Посейдона, криты Артемиды, рикошеты Афины или похмелье Диониса. Особый кайф - это «Дуэт-дары», когда способности двух богов переплетаются в лютую имбу. Феномен однокнопочности: Если разбирать билдостроение глубоко, со временем ты неизбежно придешь к тому, что идеальная сборка сводится к прокачке одного конкретного действия. Ты находишь ключевой Молот Дедала, берешь нужный дамажащий дар на особую атаку или бросок - и весь остальной забег превращается в элегантный спам одной кнопки. Но парадокс в том, что даже такой «однокнопочный» геймплей благодаря сочным анимациям и импакту ощущается невероятно драйвово и весело. -Сюжет и персонажи Редчайший случай для рогаликов, когда сюжет и жанровые механики сшиты намертво. История принца Загрея, пытающегося вырваться из хватки своего сурового отца Аида на поверхность, держит у экрана не хуже хорошего сериала. Живой Дом Аида: Главная гениальность игры - смерть здесь вообще не раздражает. Каждое возвращение на респ открывает новые диалоги, продвигает личные квесты и раскрывает персонажей. Сопартийцы и обитатели: Аид, Никта, Мегера, Танатос, Дуза, Ахилл, Орфей - тут нет проходных болванчиков. У каждого свой характер, искрометный юмор и скелеты в шкафу. Система подарков открывает новые ветки отношений, любовные линии и уникальные сувениры. Цель: Чтобы увидеть истинный финал и эпилог, недостаточно просто победить финального босса один раз. Нужно совершить десятки успешных побегов, и каждый из них будет подкидывать новые детали сюжета. -Графика и атмосфера За визуал отвечала арт-директор Джен Зи, и это настоящий отвал башки. Фирменный изометрический стиль Supergiant Games с сочной ручной рисовкой, шикарными портретами персонажей и проработанным освещением работает на 100%. Каждый биом имеет уникальное настроение и цветовое решение: Мрачный и зеленый Тартар с его ловушками и пыточными клетками; Пылающий раскаленной лавой Асфодель; Величественный, золотой Элизиум с дуэлями великих героев; Тесный, клаустрофобный Храм Стикса с его ядовитыми лабиринтами. Эффекты от заклинаний, взрывов и атак выглядят сочно, от экрана физически тяжело оторваться. -Музыка и звук Саундтрек от Даррена Корба - это отдельное произведение искусства. Тяжелые гитарные риффы, смешанные с традиционными греческими инструментами, подгоняют тебя во время битв с боссами так, что пульс подскакивает. А вокальные треки с участием Эшли Барретт пробирают до мурашек. Озвучка - безупречная. У абсолютно каждого персонажа (а в игре записано свыше 20 тысяч уникальных реплик!) потрясающий тембр. Бархатный баритон Аида, ироничный голос Загрея и суровый тон Мегеры попадают в образ на все сто. -Эндгейм и Пакт Наказания: Кастомный хардкор После первого побега игра не заканчивается, а только начинает раскрываться. Механика Пакта Наказания позволяет гибко настраивать сложность под себя за счет очков Heat. Ты сам выбираешь, как усложнить себе жизнь: урезать себе аптечки, добавить врагам урона, ограничить время на прохождение биома или включить у боссов режим «Экстремальные меры», который полностью меняет их фазы и мувсеты. Это дает игре феноменальную реиграбельность на сотни часов. Минусы (если совсем уж придираться): -Деградация билдов в спам одной кнопки: Из-за особенностей баланса самые эффективные сборки чаще всего заставляют забить на комбинации и тупо спамить один скилл. -Гринд косметики: Под конец игры на украшение Дома Аида и прокачку всех ресурсов уходит адовое количество времени. Итог Hades - это абсолютный триумф независимого геймдева. Игра, в которой шедевральный визуал, божественная музыка, глубокий сюжет и невероятно аддиктивный геймплей слились в единый монолит. Supergiant Games создали эталон, на который теперь вынуждены равняться абсолютно все разработчики экшен-рогаликов. От меня же невероятная Hades получает: 10/10

    Полезно: 17 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 233 · Отзывов написано: 53
    В Steam