Hades

Сейчас играют

4 828

Разработчик / Издатель

Supergiant Games

Дата выхода

17 сен. 2020 г.

Жанры

Экшены, Инди, Ролевые игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$6.24

−75%

Рекомендаций в Steam

286 320


Метки

Экшен-рогалик
Упрощённый рогалик
Слэшер
Инди
Мифология
Экшен
Рогалик
Для одного игрока
Отличный саундтрек
Глубокий сюжет
Подземелья
Ролевая игра
Реиграбельность
Изометрия
Сложная

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Скрытые субтитры
Steam Cloud
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

96%

положительных · отзывов: 7 429

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

78%

положительных · отзывов: 280

Чаще всего хвалят

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (17 сент. 2020 г.)

97%

Русские отзывы: 97% на старте → 93% сейчас

−4

· Отзывов на старте: 567

Английские отзывы: 99% на старте → 97% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 11 072

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч78%280
2–5 ч95%996
5–10 ч93%1 295
10–50 ч95%4 254
50+ ч97%3 175

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
64 ч на момент отзывавсего 64 ч
7 февр. 2025 г.

Hades: Рогалик с душой (и Цербером!) 😈🔥 Хотите бросить вызов богу мёртвых? Добро пожаловать в ад. Буквально. Тут вас ждёт всё: драйв, сложность, отличный сюжет (очень много сюжета!) и, конечно, много-много смертей. Но не переживайте — они тут только на пользу! 🎭 Сюжет? В рогалике?! Кто бы мог подумать, что в игре про бесконечные попытки сбежать из Подземного мира можно настолько привязаться к персонажам? Истории про семейные разборки Зевса и компании поданы с таким вкусом, что хочется возвращаться снова и снова. 🎶 Музыка — это вообще отдельный вид искусства! Представьте себе, что вы заходите в подворотню 90-х, а там играет симфонический оркестр. Вот так же неожиданно круто звучит саундтрек Hades! ⚔ Геймплей? Ну держитесь! Если вы думали, что рогалики — это боль и страдания, то... вы абсолютно правы. Но тут эта боль какая-то уютная! Каждый забег уникален, выбор оружия огромный (но некоторые особо полюбили копьё — видимо, в прошлой жизни были спартанцами). А если вдруг слишком сложно — игра предусмотрительно даёт шанс немного облегчить страдания. 💡 Стоит ли играть? Абсолютно! Особенно если любите мифологию, хороший сюжет и динамичные битвы. Это не просто игра — это глоток свежего воздуха в душном автобусе жизни. Ну и Цербер тут есть, а это уже повод заглянуть. 🐶🔥 P.S. Никто не может покинуть HADES

Полезно: 279 · Забавно: 2
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 2 516 · Отзывов написано: 231
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
55 ч на момент отзывавсего 78 ч
15 сент. 2024 г.

Абсолютная победа формы над содержанием Я не буду детально расписывать около нулевой челенж который предоставляет игра ввиду своей великолепной клик клик дэш боевки, благодаря чему единственное усложнение игры сводиться к тому что тебе либо срут на весь экран кругами, либо спавнят 50 мобов, либо просто выкручивают циферки, как и твои яйца. Я помолчу о том что на 0 черепах игра становиться супер легкой, а на 32 и больше неиграбельным пиздецом с морем свистоперделок на экране, где тебе нужно носиться по всей локе как в жопу раненый и не дай бог тебе выпадут плохие дары и ты будешь закликивать мобов слишком долго. Но ведь даже в том за что её хвалят, она плоха. Чтобы выполнить доп квест вам понадобиться сперва кучу раз ПРОСТО поговорить с нпс Причём на каждый такой разговор вам нужно будет потратить забег Забег чтобы нпс что то у вас попросил или вы ему что то предложили Забег чтобы он об этом подумал Пару забегов с обсуждением плана При том большинство квестов выполняются через Никту, а если у вас с ней недостаточно прослушеных реплик вам прийдется слушать что то филерное прежде чем она начнёт говорить по теме Забег чтобы она сообщила название пакта в административном зале И вот ты купил его у подрядчика и казалось бы всё, остается лишь заглянуть к тому самом нпс Ну как бы да братан, но никто ведь не обещал что он тебе попадется в этом забеге, да и в следующем тоже Давайте теперь учтём то, что ты можешь умереть в забеге не дойдя до нужного нпс или что он банально может просто не появиться Чувствуете сколько времени уйдёт на один ♥♥♥♥♥ доп квест И так в этой игре во всём Все системы существующие в игре созданы лишь для того, чтобы ты мог прослушать 10 000 диалогов большая часть из которых будет филерной хуйней не дающая тебе ничего В игре есть эпилог, знаете как его получить? Может быть как дед селс нужно пройти игру на максимальной сложности (учитывая что с увеличением сложности в дед селс тебе дают гораздо больше контента в биомах, дак ещё и абсолютно нового босса) Не-а братишь, ты забыл что ты можешь пройти игру быстро, а тогда ты не успеешь послушать 10 000 наших диалогов, мы что зря что ли их писали????!!!!! Чтобы открыть эпилог в этой игре вам нужно всего лишь выслушать чуть ли не все реплики Зевса и Деметры Как написал чел в гайде у него на это ушло 152 попытки И он выбирал дар зевса чтобы он гарантированно попадался в 1 комнате и шёл сразу же умирать И так по кругу Чуете вообще насколько это всё абсурдно? Разрабы сделали абсолютно ноу брейн боевку не предоставляющую челенжа, чтобы игрок быстро всё не прошёл они запилили тонну мета прогресии, но даже так ты ♥♥♥♥♥ не можешь посмотреть ОСНОВНУЮ СЮЖЕТНУЮ ЛИНИЮ, ОСНОВНУЮ КАРЛ Ты вынужден ещё раз так 100 проходить эту игру где молотить одних и тех же мобов и боссов начинает надоедать через 20 часов, чтобы услышать наконец ну ту вот самую фразу которая активирует финальный квест))))))))))))))))) Надеюсь тот кто это придумал будет всю жизнь поднимаясь по лестнице носком её задевать каждые пару секунд В этой игре самый живой мир среди всех прочих рогаликов, но самый мертвый геймплей Первые 20-30 часов я был в восторге, сейчас же я полном унынии и никогда больше не собираюсь её запускать Самое обидное то что игра стала бенгером на который многие будут ровняться Выпустили вторую часть которая уже откровенно является лютым скамом, где если ты прошёл слишком быстро по сюжету (по мнению разработчиков) тебе накинут дебаф на +20 входящего урона который будет постоянно увеличиваться пока тебя не ваншотнут ♥♥♥♥♥ Не забываем про 10 000 Грустно, досадно, но ладно Пойду поиграю в робоквест

Полезно: 21
Геймплей
Сюжет
Отзывов написано: 109
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 156

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 17 окт. 2023 г. по 1 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 5 мар. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    37 ч на момент отзывавсего 37 ч
    9 июн. 2024 г.

    ---[Сюжет]--- ☐ Это заменит тебе жизнь ☐ Запоминающийся ☑ Интересный ☐ Не скучный ☐ Лучше иди ☐ Сюжет? ---[Графоний]--- ☐ Реальность выглядит хуже ☐ Сочный ☑ Хороший ☐ Приемлемо ☐ Плохой ☐ Там что-то есть? ☐ Опасно для глаз ---[Геймплей]--- ☑ Этим можно заниматься вечно ☐ Интересен ☐ Простой геймплей ☐ Ну такое ☐ Лучше просто сидеть на месте ☐ Похоже разрабы забыли, что делали игру ---[Аудио]--- ☑ Экстаз ☐ Очень хороша ☐ Хороша ☐ Сойдет ☐ Ваш голос звучит лучше ☐ Играй без звука ---[Динамика]--- ☐ ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?! ☑ Очень динамично ☐ Интенсивно ☐ Умеренно ☐ Спокойно ☐ Можно даже заснуть ☐ Может она просто зависла? ---[Сложность]--- ☐ Продайте душу сатане ☐ Это будет тяжелый путь ☐ Просто научиться / стать мастером тяжело ☑ Средне ☐ Иногда нужно будет играть двумя руками ☐ Press "X" to win ---[Требования к ПК]--- ☐ Ждите квантовый компьютер ☐ Мощный ☑ Нормальный ☐ Первый компьютер пойдет ☐ Калькулятор сойдет ☐ Она запуститься, даже если вы просто подключите электричество ---[Время игры]--- ☐ Бесконечность не предел! ☐ Довольно длинная ☑ Средняя ☐ Короткая ☐ Вы не успеете моргнуть ---[Аудитория]--- ☐ Новорожденные ☐ Дети ☐ Взрослые ☑ Люди (все возрасты) ☐ Точно НЕ люди ---[Гринд/Прокачка]--- ☐ Тебе понадобится вторая жизнь для гринда ☐ Переизбыток гринда ☐ Иногда можно заскучать ☑ Это просто игровой процесс ☐ Только если вы хотите стать показушником ☐ Тут нечего прокачивать ---[Цена]--- ☐ Тебе некуда девать деньги? ☐ Не стоит трат ☑ Можно подождать скидки ☐ Цена оправдывает ожидания ☐ Бесплатна ---[Баги]--- ☐ ОСТОРОЖНО! ЗАПОВЕДНИК! ☐ Могут раздражать ☐ Иногда попадаются ☑ Ты их видел? ☐ Тут просто нечему баговать ---[Кооп-элементы]--- ☐ Создашь идеальную семью ☐ Хороший ☐ Оптимально ☐ Таксеееееее ☑ Отсутствует

    Полезно: 89 · Забавно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 574 · Отзывов написано: 43
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    216 ч на момент отзывавсего 216 ч
    15 янв. 2024 г.

    Графика и оптимизация Очень красивая и в то же время абсолютно нетребовательная графика с идеальной оптимизацией. Мультяшный дизайн, сочные анимации и эффекты, а так же очень детализированные персонажи и их 2-д образы создают внутри игры свой уникальный, неповторимый стиль. Абсолютно никаких багов и вылетов за 200+ часов замечено не было. Сюжет и квесты Сюжет игры начинается с того что наш персонаж под именем Загрей собирается сбежать от своего отца Аида из царства мертвых. По мере продвижения по миру, с каждой новой попыткой Загрей будет узнавать для себя все новую информацию об окружающем мире, своей семье и богах Олимпа. Вскоре после первого удачного побега и убийства главного босса, он обретет новую и самую важную для себя цель во всей игре. Чтобы дойти до эпилога (полноценного финала) игры, понадобиться около 50-60 забегов и чтобы половина из них оказались удачными. Центральной темой сюжета является семья, семейные отношения и выбор своего собственного пути в жизни. Второстепенные квесты тут реализованы как пророчества мойр. Это необычные условия или просьбы других персонажей которые нужно будет выполнить во время забега с возможностью получить за них ценные награды. Геймплей Геймплейно игра построена на пробеге раз за разом одного и того же маршрута с одними и теми же боссами, однако то как это всё реализовано, делает игру очень увлекательной и абсолютно не надоедает. Каждая новая смерть в ходе сюжета, будь она от врагов которых Загреус встретит в своих странствиях либо же сюжетная, гармонично вплетается в общее повествование. Все персонажи которых мы встретим в доме Аида будут с каждым разом реагировать на наши успешные или не очень попытки покинуть данное место и приободрять нас советами или предлагая бросить данную затею. Каждый новый забег будет предлагать разные улучшения для вашего оружия, умения богов и ресурсы, что делает абсолютно каждую новую попытку - уникальной. За счёт этого игра не перестаёт быстро надоедать, ведь даже каждая смерть является двигателем местного сюжета и лора, что побуждает узнать какие же новые частички информации поведают персонажи после очередного забега. На выбор при каждом забеге можно будет выбрать шесть разных видов оружия, каждое из которых имеет по четыре уникальные боевые формы со своими анимациями и особенностями. Когда Загрей сдружится с персонажами они подарят ему уникальные сувениры, которые помогут ещё более эффективно прорываться на свободу, а с теми с кем установиться мощная дружеская связь преподнесут спутников-компаньонов, которые выручат в сложных боях. Все эти плюшки можно будет улучшать за местные валюты - амброзию, нектар и божественную кровь, драгоценные камни - делая их ещё эффективнее. С помощью драгоценных камней можно будет обставить дом Аида на свой вкус или получить доступ к новым помещениям внутри него. Так же есть возможность развивать таланты у самого Загрея с помощью тёмного зеркала богини Никты. Музыкальное сопровождение Замечательная музыка Даррена Корба отлично сочетается с местным, греческим дизайном и еще больше погружает в атмосферу побега из адской тюрьмы, по легенде из которой нельзя сбежать. Музыкальные инструменты были подобраны идеально, а когда впервые слышишь песни Эвридики и Орфея хочется просто остановиться и наслаждаться прекрасными голосами. Огромная часть саундтреков из этой игры, надолго останется в моей памяти как в голове, так и на компьютере. Атмосфера Атмосфера игры чувствуется абсолютно в каждом ее моменте. Когда Загрей пробирается сквозь толпы мертвых прислужников Аида, дерется с боссами, общается с богами Олимпа либо после очередной смерти выходит из кровавой реки Стикс. Персонажи и диалоги Персонажи в Hades это что-то на богоподобном. Абсолютно каждый из них имеет свой четко прописанный характер и манеру поведения. Аид в меру суров и требует полной дисциплины, Никта рассудительна и красива, как и подобает богине ночи, Танатос четко следует догмам дома, а Дуза всегда развеселит своей скромностью и смущением. Это лишь немногие из большой семьи Загрея, но каждый из них по своему удивительный, с глубоким характером и интересной историей. По мере продвижения по сюжету игры Загрей получит возможность дарить им особый нектар который будет открывать все новые и новые диалоги, еще больше рассказывая об окружающем мире. Голоса этих же самых персонажей звучат просто божественно, настолько атмосферных, вдохновляющих и интересных голосов я не слышал уже давно, чего стоит только интонация и диалоги Мегеры или Танатоса. Управление и интерфейс Управление в игре реализовано очень отзывчиво и понятно. Интерфейс полученных даров понятен и читабелен, а стилизованные окна всех видов игрового меню еще больше позволяют проникнуться здешней греческой атмосферой. Дополнительно Приоритеты диалогов выстроены непредсказуемо и иногда для триггера нужного диалога приходиться делать очень большое количество забегов, чтобы продвинуться дальше по сюжету или развитию конкретного персонажа. Итог: Supergiant Games сделала настоящий шедевр в жанре rogue-like, один из лучших представителей данного направления. Шикарные персонажи, каждый со своим характером, увлекательный геймплей, сюжет и эпическая музыка полностью погружают в мир древней греции, вызывая желание делать забеги один за другим. Оценка : 10 / 10 Так же если вы хотите поддержать меня и мое небольшое творчество, подпишись на мою Страничку куратора

    Полезно: 57 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 820 · Отзывов написано: 109
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    66 ч на момент отзывавсего 84 ч
    3 мая 2024 г.

    Привет заблудшим душам. Пора писать отзыв. Обычно я играю в медитативные игры-песочницы, по типу Rimworld, Factorio, Project Zomboid, Transport Fever, Snowrunner и прочие. С недавних пор подсел на рогалики и решил попробовать этот шедевр. Первые часов 30 мои руки и мозг со скрипом перестраивались на динамичный лад игры, было крайне сложно переломить свои привычные рефлексы и внимательность. Последнее во что играл динамичное, так это Elden Ring, и то, есть ощущение, что в ней после Hades будет в разы проще, ибо динамики там поменьше. Все стадии вливания в игровой процесс. 1. Первые 30 часов щупал игру, брал интуитивно дары, собирал артефакты, пытался качать метапрогрессию и сливался на бате. 2. Понял, что такое билды, прокачал на половину зеркало. Брал всегда арты на определенных богов, чтобы собрать нужный билд под пушку и аспект. Начал убивать папика через раз. 3. Начал брать разные арты на прокачку и билды уже строил динамически, отталкиваясь от богов и молоточков на старте. Самая приятная стадия. Аид уже убивается по 6-10 раз подряд, но бывают осечки при очень плохом дропе. Сейчас начал качать аспекты и поднимать черепки, пока не сильно, вливаюсь и зарабатываю кровушку. Хочется поднять со всеми отношения на максимум и вообще перепробовать ещё кучу билдов и получить все ачивки. Хватит запала или нет, не знаю. Теперь к самой игре, что понравилось а что нет. + Игра шикарная. Оптимизация, звуки и музыка. Сюжет, персонажи. Прогрессия, вариации билдов, геймплей. - 1. Очень мало уровней. Хотелось бы побольше разнообразия локаций да и порой длины забега абсолютно не хватает для построения задуманного. Локации после 50 часов приедаются конечно. 2. Билды хоть и разные, но стиль игры не меняется. Dash-dash-dash. Построить стеклопушку с пукалкой или танка не пробиваемого с мечом не получается. Всё одно да потому, рывок-удар, рывок-выстрел. 3. Враги в броне. Сомнительная тема, унижение мили класса. Как бы здорово ты не махал своим мечом - стоит лучник и пукает стрелами тебе в лицо. Это боль. Всегда во всех играх ближник подходил и разматывал лучников в упор, но не здесь. На этом пожалуй пока всё. Если добью ачивки - дополню. Очень жду вторую часть, разработчики большие молодцы. Уже давно забил на все ААА помойки и играю в инди. Проходил когда то Bastion на телефоне, надо и Transistor пройти. Жму руку ребятам создавшим эту прелестную игру.

    Полезно: 51 · Забавно: 2
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 18
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    6,4 ч на момент отзывавсего 9,3 ч
    4 июн. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☑ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☑ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10 I've only got about 6 hours in, from what I've read im not even halfway through the "tutorial" phase of the game. The art, the sound, the combat, I love pretty much every element of the game, however for me personally I don't think I'll be able to continue playing much. I'm really interested in the story however the gameplay loop revolves around escaping the underworld, every death you return back to step one, you power up, you build relationships and take on new boons, however I just don't really enjoy having to constantly return and start from step 1 every 30minutes. Now if you're into that kind of thing then I can see this being an easy 9/10-10/10 for you, as I've said I absolutely love everything else about this game, but it's not quite my cup of tea in terms of repetitiveness, which Is why I still recommend the game, but will rate it 8/10. Whilst Hades doesn't quite fulfill what I want, it has at least made me really appreciate the genre and made me dive into it and explore other titles with similar gameplay but with more continuous gameplay loops vs repetitive.

    Полезно: 49 · Забавно: 6
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    233 ч на момент отзывавсего 252 ч
    30 мар. 2026 г.

    So far, I've gotten all achievements in Hades. I've died many times, I've raged a bit fewer times. But I learnt to love the loop of trying again, and again, and again. The gameplay loop is addictive, the story is immaculate, the artstyle is perfection, the accessibility settings from what I've seen are well made, but what takes the cake is the VA work. The entire cast has killed it, through and through, the entire dev team was absolutely a well oiled machine to make such an amazing piece of art. Just as much praise as everything else, the OPTIMIZIATION of this game. OH MY GODS. If you have what today would be considered a low-end rig or laptop, you're good! While Hades might not have too many options to change visuals compared to other games, it doesn't need it. It is buttery smooth, and it ran perfectly on a family PC as old as dirt that was way, way worse than the laptop I have now (specs attached). All my praises to the coders that worked on this! A friend of mine gifted me Hades 2 not too long ago, and I've been grinding the rest of achievements in this game before touching the second, and Heavens it's been worth it. I will still keep playing, there's yet more to do, stories to listen to, and so, so many more times to die. Absolutely worth every cent, if it's on sale, get it immediately then get it for your friends that don't have it. Even if you don't like roguelikes and are only interested in a good story, there's an option to make the game way easier for you to enjoy the story basically on its own! Go escape the underworld, I seriously could not recommend it enough.

    Полезно: 31
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 81 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    28 ч на момент отзывавсего 44 ч
    15 мая 2024 г.

    "Я вижу, игра даётся непросто? Вот, держи подарок, специальная сложность для тебя. Только другим игрокам не говори, а то засмеют" (Supergiant games, Боги музыки) Прежде чем входить во все круги ада, а точнее этажи, я сразу сделаю ряд важных заявлений. Первое - я не люблю рогалики, мне не нравится этот жанр, скучно и неинтересно делать одно и то же в плане повторения раз за разом похожих действий в одних тех же локациях. Второе - я не фанат данной студии от слова совсем. Hades буквально первая их игра, которая мне понравилась, не сильно, но всё же я испытал положительные эмоции. Третье - да, в какой-то момент я включил "сложность-помогайку", потому что мне было интересно узнать местный сюжет, из-за которого я, собственно и пришёл в игру и остался в ней настолько долго, насколько это возможно для меня. Скажу прямо, что я в принципе не скилловый игрок, особенно для таких игр, нет нужной реакции, правильных нажатий клавиш и прочих кибер-спортивных приёмчиков. К тому же, я не азартный и поэтому у меня не появляется какой-то спортивный интерес или типа того, я не ставлю себе в играх челленджи, не выбиваю специально ачивки и само собой я не собирался устраивать себе проверку в игре, жанр которой не смог оценить по достоинству. Так что проходил я хоть и с легальной помощью, но не назвал бы лёгкой прогулкой. Определённо, это не самая сложная игра как в жанре, так и в принципе в индустрии, да и там такие билды можно мутить при должном везении, что путь может прокладываться сам собой. В общем, подведя итог в этой части, с точки зрения сложности её можно рекомендовать много кому и это хорошо. Что касается геймплея, то если честно, мне было скучновато. Не в том плане, что мне было легко и я лениво жал кнопки, а потому что в игре небольшое разнообразие комнат на каждом из этажей и мало боссов. Единственное, что скрашивало мой досуг, это разговоры с богами, они помогали оставаться на плаву и не бросать начатое. Даже сейчас мне всё ещё хочется завершить несколько сюжетных линий, пусть и придётся вновь тратить время на долбёжку мобов. Когда мне говорили, ну и писали тоже, что "супергиганты" сделали сюжетный рогалик, я вначале не поверил. Не из-за того, что это невозможно, а потому что зная эту студию, они любят так пространно выражать свою мысль, порой очень путано или чересчур прозаично (и поэтично), что назвать их сюжеты таковыми в привычном нам смысле было непросто. Однако тут и вправду оказался очень понятный, весьма приземлённый сюжет, история которого, основанная на Древнегреческой мифологии, тесно переплетена с геймплеем. Шаг за шагом преодолевая этажи, вновь и вновь сражая противников, мы каждый раз возвращаемся в исходную точку, выброшенные на берег реки Стикс внутри собственного дома и тем самым подталкиваем прогресс вперёд, получая доступ как к свежим диалогам, так и новым персонажам, постепенно складывая картинку мироздания воедино вместо с Загреем, который, как и мы сами, мало что знает и понимает, но отчаянно хочет в этом разобраться. Но не стоит ждать от игры эпоса уровня Иллиады, в первую очередь она про геймплей, а уже потом всё остальное. Ну а что у них как всегда получается из игры в игру, даже при моей легкой антипатии, так это музыкальное и звуковое сопровождение. Иногда кажется, что это муз. группа, которая делает игры, а не наоборот (может так оно и выходит, я не знаю). Узнаваемая тональность мелодий при первом же включении игры даёт понять, что перед нами именно их детище и перепутать просто невозможно, если до этого вы пробовали хотя бы одно из предыдущих творений. Музыка красивая, разнообразная, всегда в тему и к месту, и что приятно было узнать - записанная в живую, а не сгенерированная в программе. Возвращаясь к звукам, там схожая ситуация - никаких тебе стоковых и бесплатных поделок, только оригинальные и свои. Чего стоит эмбиент в купальне, мой любимый, находясь в тишине, эти капли так и говорят тебе о том, как было бы здорово сейчас там оказаться в реальности, сидя по пояс в воде на тёплом мраморе. Кстати, игра превосходно выглядит и при этом невероятно оптимизирована. Благодаря арт-дизайну, ты не замечаешь простых текстур, зато это отлично сказывается на геймплей, когда сочную картинку дополняет бесчисленное множество кадров, позволяя отрываться на всю катушку. Для игры, особенно современной, это действительно важно, и уже по этой причине можно смело порекомендовать людям - пойдёт везде, а точнее полетит безо всяких проблем. Сказать, что Hades меня чем-то удивил я не могу - как рогалик показался крепко сколоченным, но всё равно скучным, полюбить этот жанр она меня не заставила. Сюжетно, ну тут думаю всё ясно, весьма бытовая история в рамках греческих мифов вряд ли способна поразить начитанного и опытного игрока, к тому же очень дозированная и своеобразная подача информации и кусочков истории также не прибавляет много очков в плане иммерсивности. Музыка как всегда на стиле, красивая и гармоничная, но все мы уже привыкли к высокой планке их мастерства, и я в том числе, поэтому первый восторг ощутит скорее новичок, чем наоборот. Так что в итоге, пусть красивые оценки изданий гордо смотрят на каждого, кто взглянет на ключевой арт игры, а тысячи отзывов восторгаются в едином порыве, я хоть и присоединяюсь к ним, но нахожусь где-то там, в партере, купивший билет по скидке, а уж точно не в первых рядах и тем более не в императорской ложе, откуда так удобно,шумно и заметно можно закидывать лестью арену под уже легендарным названием - Hades.

    Полезно: 23
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 664 · Отзывов написано: 155
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    12 ч на момент отзывавсего 32 ч
    19 авг. 2024 г.

    ---{Графика}--- ☐ Ты забываешь, что такое реальность ☑ Красиво ☐ Хорошо ☐ Достойно ☐ Плохо ☐ Не смотрите на нее слишком долго ☐ MS-DOS ---{ Геймплей }--- ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Ничего такого ☐ Мее ☐ Вместо этого смотрите, как сохнет краска ☐ Просто не надо ---{ Аудио }--- ☐ Оргазм для ушей ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Не очень плохо ☐ Плохо ☐ Я теперь глухой. ---{ Аудитория }--- ☐ Дети ☑ Подростки ☐ Взрослые ☐ Бабушка ---{ Требования к ПК }--- ☐ Проверьте, можете ли вы запустить paint ☐ Картошка ☑ Достойный ☐ Быстрый ☐ Богатый парень ☐ Спросите у НАСА, есть ли у них свободный компьютер. ---{ Размер игры }--- ☐ Дискета ☐ Почти ничего не занимает ☑ Базовый ☐ Большой ☐ Занимает 10 % жесткого диска объемом 1 ТБ. ☐ Вам понадобится целый жесткий диск, чтобы вместить его ☐ Вам придется инвестировать в "черную дыру", чтобы вместить все данные. ---{ Сложность }--- ☐ Просто нажмите 'W' ☐ Легко ☐ Легко научиться / Трудно стать мастером ☐ Значительная нагрузка на мозг ☑ Сложно ☐ Dark Souls ---{ Гринд }--- ☐ Нечего гриндить ☐ Только если вам важны таблицы лидеров/ранги ☐ Не обязательно для прогресса ☑ Средний уровень гринда ☐ Слишком много грайнда ☐ Вам понадобится вторая жизнь для гринда ---{Сюжет}--- ☐ Нет сюжета ☐ Немного истории ☐ Средне ☑ Хорошо ☐ Прекрасно ☐ Она заменит вам жизнь ---{ Время игры }--- ☐ Достаточно долго для чашки кофе ☐ Короткая ☑ Средняя ☐ Долго ☐ До бесконечности и дальше ---{ Цена }--- ☐ Это бесплатно! ☑ Стоит того, чтобы заплатить ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть свободные деньги ☐ Не рекомендуется ☐ Вы можете просто сжечь свои деньги. ---{ Баги }--- ☑ Никогда не слышал ☐ Незначительные баги ☐ Могут раздражать ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Сама игра - это большой террариум для багов. ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10

    Полезно: 20 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 303 · Отзывов написано: 50
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    101 ч на момент отзывавсего 101 ч
    29 окт. 2025 г.

    Дом — это не место, где ты живёшь, А те, кто заметил, что ты ушёл. © Орфей и Эвредика, песня "In The Blood" Hades — трёхмерная изометрическая одиночная компьютерная инди игра в жанре roguelike, dungeon crawler и action/RPG в сеттинге древнегреческой мифологии, четвёртая игра компании Supergiant Games, разработанная и изданная в 2020 году. Мы играем за Загрея, бегущего из владений отца Аида — подземного царства мёртвых. Основной упор сделан на нарративе и эстетической составляющей. Отличная, нереально детализованная графика, качественная музыка и профессиональная озвучка. Игра стала самой высокооценённой игрой среди игроков в 2020 году в Steam и получила множество наград от критиков. Игра выполнена в сеттинге древнегреческой мифологии. Боги помогают своими дарами нашему протагонисту Загрею сбежать из царства мёртвых, представленного 4 биомами. При смерти тело героя приносит водами реки Стикс обратно домой. Дом же похож на какую-то корпорацию: очереди из умерших теней, всюду документы, Скелли скрывает имя начальника, Гипнос спит на работе и встречает официальным приветствием. Сюжет игры выстроен вокруг семейных отношений древнегреческих богов. Никта связалась с Афиной, чтоб помочь Загрею сбежать от Аида. Олимпийцы узнают о существовании родственника и пытаются помочь ему. В конце каждой попытки побега Загрея на поверхности встречает отец и пытается остановить. Аид жёстко относится к сыну, их отношения натянуты, но спустя время игроку становится понятна истинная причина побега протагониста, а Аид оказывается персонажем с глубокими противоречиями. Игра выполнена в жанре roguelike, dungeon crawler и action/RPG. С геймплейной точки зрения мы бегаем по случайным комнатам, уничтожаем противников, получаем в награду ресурсы и двигаемся дальше. В игре сумарно порядка 70 комнат в 4 биомах, не считая финальную Грецию. С простых комнат получаем деньги, сердце кентавра, гранат, ключи, драгоценные камни, тьма, нектар, дары богов, встреча с NPC биома, а с боссов — кровь титанов, алмазы, амброзия. После забега ресурсы можно обменивать у Проклятого торговца. В бою доступна простая атака, особый удар, бросок кровокамня, неуязвимый рывок и опциональный ультимативный зов. В конце каждого биома идёт битва с боссом. Иногда встречаются комнаты с минибоссами, либо стоит задача выжить 45 секунд, либо опередить Танатоса в количестве убийств. При смерти теряется все золото и дары богов, остальное сохраняется. Вся история и сюжет интегрированы в геймплей. После смерти Загрея мир продолжает жить, что позволило прописать интересные взаимодействия персонажей. Разговаривать можно со всеми NPC. У всех свой характер, сотни реплик, комментарии по поводу смерти, общения или встречи с другим NPC, выбранное оружие или сувенир, реакции практически на любые игровые события. Поднося персонажам нектар и амброзию, мы завоёвываем их расположение, получаем сувениры и прогрессируем в сюжете. Всё это делает мир живым и настоящим. За первое дарение нектара 25 NPC дают сувенир, а 6 из них — ещё и спутника за амброзию. Сувениры улучшаются за прохождение комнат, а спутники — за амброзию. Со временем становится доступны опциональная рыбалка и испытание Адской Сокровищницы, а также комнаты Врата Эребуса. Можно построить лечебный фонтан в биоме и витрину смены сувенира после битвы с боссом. Боги одаривают одним из трёх случайных улучшений. У даров есть редкость: обычная, редкая, элитная и легендарная. Каждый бог имеет свои механики. Некоторые дары требуют наличия других. Существует синергия между двумя богами — двойной дар. Мощное билдостроение и сюжет дают реиграбельность. Играется быстро, пройти забег можно за полчаса-час. После первого прохождения открывается Пакт о наказании — настраиваемая сложность. В игре свыше 30 противников, которые могут атаковать одновременно. Атака оглушает противника и заставляет бездействовать, если у него нет брони. Выстрелы врагов можно уничтожить. От атак можно увернуться рывком. Бросок кровокамня может усилить наносимый урон. Доступно 6 оружий (меч, копьё, щит, лук, перчатки, автомат), у каждого 4 аспекта (1 базовый, 2 дополнительных, 1 секретный), в начале прохождения можно опционально выбрать оружие с 20% бонусом ресурсов. Как и всегда, музыка написана отмеченным наградами композитором Дарреном Корбом с вокалом Эшли Барретт. Оригинальный саундтрек включает в себя два с половиной часа захватывающей музыки, записанные под аккомпанемент оркестра во всемирно известной студии "Эбби-Роуд" в Лондоне. DLC Hades Original Soundtrack из 30 треков продаётся отдельно в Steam. Саундтрек почти полностью переехал в мой плейлист. Лучшими я считаю "In the Blood" и "Wretched Shades". В данный момент готовится неофициальная русская озвучка от студии озвучивания видеоигр GamesVoice. Игра трёхмерна, но выполнена в изометрической проекции. Локации и персонажи нарисованы вручную в комиксовой стилистике. Корпоративный Дом Аида, мертвецки-зеленый Тартар, лавовые поля Асфоделя, покрытый зеленью Элизиум, многокомнатный Храм Стикса, заснеженная Греция. Во время диалогов NPC изображены качественными HD-спрайтами. После получения дара атаки соответственно меняют анимацию в стиле этого божества. Сеттинга, музыка и графика делают игру атмосферной, как и каждую игру Supergiant Games ранее. Присутствуют субтитры на русском языке, к качеству перевода претензий нет. Играть можно с клавиатурой и мышью, либо на геймпаде. Управление отзывчивое, без задержек. Присутствует автоприцеливание. Точно стрелять удобнее при помощи мыши, однако, благодаря автоприцеливанию (отключается в настройках), я комфортно прошёл игру на проводном геймпаде от Xbox 360. Поддерживается вибрация геймпада. Билды лишь определяют какие из четырёх кнопок будут нажиматься до конца игры с уворотом (которых может быть несколько подряд). Игра никак не наказывает за бесконечный уворот и не поощряет использовать разные атаки. Есть увеличение урона от броска по противнику с 2 эффектами, но это исключение. Есть билды на урон за толкание на стены, но оно не действует на боссов. Дары богов зачастую однотипны и отличаются лишь немного цифрами и визуалом, но не геймплейно. Пока на противнике броня лучше к нему не подходить, а снимать её издалека, зато потом он не выходит из оглушения, его можно просто забить одной кнопкой. Боссы и минибоссы могут атаковать, как мобы. Ведьмы выглядят одинаково, но меняют особенность атаки. Враги делают резкие рывки или атакуют на пол-экрана, а при настройке Пакта, делают это ещё быстрее. Урон начинает получаться за потерю концентрации, лени уклоняться от врагов, хочется побыстрее зачистить комнату. Проигрыш идёт не от неучета какой-то механики, а из-за того, что штраф за ошибку в сумме при неаккуратной игре становится больше запаса здоровья, остаётся лишь машинальное заучивание. Только один пункт Пакта о наказании изменяет геймплей боссов, остальные меняют цифры. Локации однообразны, отличается геймплейно параллельными комнатами лишь Храм Стикса. Меньше всего мне нравился Асфодель. Игра просто отлично выполнена в сюжетном, графическом, музыкальном плане и сеттинге, но простовата в боевой части. Главное достижение игры — новый уровень в жанре roguelike, задана новая планка, внедрение проработанного нарратива, таких игр раньше не было. Теперь roguelike — это не просто геймплейная процедурная бойня без диалогов, катсцен и базового объяснения кто мы и зачем проходим свой путь, уничтожая монстров в очередном случайном подземелье. Hades, Эдвард рекомендует.

    Полезно: 18 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 547 · Отзывов написано: 75
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    110 ч на момент отзывавсего 110 ч
    24 дек. 2025 г.

    Хочу сказать, довольно хорошая игра. Хорошая музыка, картинка и озвучка. Диалоги начинают повторяться только под конец, и то это уже 100 час, так что считаю, актеры озвучки прям молодцы ヾ(•ω•`)o По боевке могу сказать так: она не сложная, и просто нужно к ней привыкнуть. Я играла на геймпаде, так что управление было отзывчивое. И если даже сложно, то можно включить щадящий режим (。・∀・)ノ゙ По сюжету всё хорошо, из диалогов много можно запомнить и понять взаимоотношения между персонажами. Романтика приятна и развивающаяся (~ ̄▽ ̄)~

    Полезно: 17 · Забавно: 2
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    73 ч на момент отзывавсего 92 ч
    12 дек. 2023 г.

    Для уровня инди проекта,эта игра впечатляет своим сюжетом,разнообразием прохождения и оптимизацией.Я играл в эту игру на gtx630 и она шла в 60 фпс на full hd. Но такой вид игр не всем заходит и мне под конец тоже надоело проходить одни и те же локации,поэтому до эпилога я так и не добрался.Поэтому множество диалогов я бы сократил,потому как они бесполезны с точки зрения продвижения игрового прогресса,правда они раскрывают персонажей-их мотивы,поступки и характер,если вникать глубоко в сюжет.Также хотел отметить наличие шуток довольно веселых и реагирование нпс на Загрея и изменения в его оружии или отношения с другими нпс,что тоже большой плюс. С удовольствием поиграю в продолжение Hades,благо игра уже в разработке.Рекомендую к прохождению.

    Полезно: 15 · Забавно: 2
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 203 · Отзывов написано: 106
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    16 ч на момент отзывавсего 19 ч
    9 нояб. 2025 г.

    Это лучшая игра в которую я играл за последнее время, странно как я ее не замечал раньше, качественная и красивая рисовка, много персонажей с озвучкой, приличный арсенал, большая разновидность прокачек с несколькими ветвями, хорошая оптимизация (играю на встроенке), первое время будете частенько умирать)) но потихоньку будете адаптироваться под арены и прокачивать своего персонажа, игра приятно затягивает, однозначно рекомендую попробовать. P.S. Учтите что сюжет развивается в ней очень долго, нужно перепроходить примерно 11 раз если не больше.

    Полезно: 10 · Забавно: 3
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 599 · Отзывов написано: 198
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    7 ч на момент отзывавсего 9 ч
    19 апр. 2025 г.

    Скажи мне кто твой друг и оба идите на следующий забег Не имей сто рублей, а загриндь сто забегов. Без труда не загриндить и забег у пруда. Забегов бояться в Hades не ходить. Семь раз погриндь, один раз усиль. Гринду время , а забегу час. Глаза боятся, а руки гриндят. Гринд и труд - всё перетрут. Друзья познаются в гринде. Мал забег да дорог. ___ В основе своей кликер с дешем, где основная задача — сбить щит врагу, ибо остальные враги ловят стаггер при атаке. Никакой сложности в игре нет, минимальная реакция, понимание мувсета оружия и хотя бы 1 навык на отражение. Провел на Nintendo Switch в игре 90 ч, на Steam Deck играется так же прекрасно (и в плане фпс, и автономности). Занятная история, но худшая с точки зрения игрового процесса Supergiant Games игра. Очень жаль, что они выпустили Hades 2, а не что-то действительно новое. Кликер с дешем < их предыдущих игр. Но это не значит, что Hades плохая игра, просто для этих ребят это шаг назад.

    Полезно: 8 · Забавно: 2
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 416 · Отзывов написано: 98
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    95 ч на момент отзывавсего 95 ч
    23 июл. 2026 г.

    The fact that thousands of casual players spend dozens of hours grinding Nectar and Ambrosia solely to romance "Dusa" - a literal severed, floating head with snakes for hair - is the ultimate symbol for modern consumer brain-rot. The average casual refuses to spend 15 minutes in the training court learning how to dash-cancel through Hades' spin-attack, yet they will willingly spend 40 hours of farming just to flirt with a sentient, flying feather-duster. Now that I have your attention, the review of the game itself: Hades is often paraded by mainstream journalists and casuals as a pinnacle of the Roguelike genre. However, when we assess the game from a factual standpoint, one quickly realizes that Hades serves as a textbook example of how to disguise meta progression based brute-forcing as actual skill. A true Roguelike demands that the player grows in skill, not the avatar in stats. While Hades' combat gameplay is largely commendable and versatile, its underlying architecture compromises mechanical integrity in favor of consumer appeasement. In Hades, your early failures are not resolved by optimizing your combat skill or spatial awareness. They are resolved by grinding Darkness at the Mirror of Night to unlock passive health and combat buffs as well as extra Death Defiances (extra lives). This is an artificial safety net. You didn't beat the Underworld because your execution improved; you beat it because the game slowly inflated your stats until victory became mathematically inevitable. Especially ugly: The inclusion of "God Mode" is an unpardonable mistake of the game design. Giving the player an option that grants escalating damage reduction (up to 80%) upon every death completely destroys the concept of friction. It rewards failure by removing the skill floor entirely. A game that allows a player to brute-force a boss by simply dying repeatedly is a system without self-respect. A saving grace (not enough to warrant a positive review): Running the game at 32+ Heat (using the Pact of Punishment to disable passive healing and enforce timers) strips away the corporate safety nets. A mode that caters to Real Gamers such as myself on higher levels of thinking such as myself.

    Полезно: 7 · Забавно: 8
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 292 · Отзывов написано: 61
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    60 ч на момент отзывавсего 62 ч
    28 авг. 2024 г.

    Hades, на мой взгляд, переоценён. Да, визуал красивый и всё выглядит стильно: художники постарались. Но это рогалик, в котором приходится снова и снова проходить одни и те же локации, с одними и теми же монстрами и боссами. Разнообразие очень скромное и практически весь контент по противникам можно оценить за пару прохождений. Самый интересный акт - первый. Он проходится весело и задорно - у монстров почти нет брони, нет щитов, воскрешений, ядов и прочей духоты. Во втором акте самый душный босс - гидра, у которой неуязвимость - это центральная задумка, а так же циклопы, которых нельзя атаковать во время их прыжка. В третьем акте мерзкие щитовики с воскрешениями. В четвёртом - малюсенькие комнаты с ядовитыми крысами, сатирами и ловушками, и вместо честного сражения приходится шкериться по углам будучи богом. Четвёртый акт прямо заметно, что делали на отвяжись - даже сражение с цербером схалтурили и не сделали. Здесь так же стоит опять же отметить следующее: в моём любимом первом акте в пуле три босса, тогда как в остальных - всего по одному. В игре говорится про Геракла, который мог быть боссом третьего акта, но его нет. Всегда будет жирнющий двойной босс с одним и тем же паттерном. Поэтому основной для меня причиной разочарования стали однообразные забеги - контента очень мало. Время от времени меняются только боссы, но не слишком кардинально. Причём, самая унылейшая механика - это броня. Ведь всем очень весело долбить противника в два раза дольше, правда? М-м-м, мякотка. Из-за механики брони исчезает ощущение импакта, так как противники не стаггерятся после ударов. И приходиться бить очень осторожно, так как можно не заметить анимацию атаки противника вблизи. Особенно это раздражает в третьем акте с копьеносцами: у них очень резкая анимация и с бронёй бой превращается в духоту. К тому же стоит учитывать обилие эффектов, которые перекрывают противников и, соответственно, их анимации, а так же то, что разработчики поленились добавить эффект прозрачности к стенам и Загрея за ними вообще не видно. Боссы очень плотные и если в билде мало урона - задушишься их пробивать. Особенно это заметно на двойном боссе третьего акта. В добавок, они имеют изумительную особенность получать неуязвимость при достижении определённых участков здоровья. Всегда так неожиданно и приятно накопить ульту и слить её в получившего неуязвимость босса. Какие тут могут быть эмоции, кроме 'meh'? А чтобы как-то усилиться, разработчики предлагают проходить одни и те же локации, добывая ресурсы для прокачки. Выходит, чтобы как-то уменьшить духоту, придётся подушиться, кек. Причём, в Transistor была аналогичная проблема с плотностью противников, а значит, скорее всего, всё продолжится и в Hades 2. И получается, что если не хочешь раздражаться от того, что тебя не справедливо ударил худший босс игры - "маленький грызун", так как за эффектами не видно анимаций - лучше всего брать дальнобойное оружие. Так же это поможет с не стаггерящимися броненосцами, лавой (в которую залетает шабаш ведьм-стрелков и делай с ними со своим мечём, что хочешь), ядовитыми лужами и прочими душными моментами. Только у меча можно найти вампиризм (не буду о тайных аспектах оружия, которые ещё нужно открыть). У других рукопашных оружий его нет, как и любой другой возможности восстановить здоровье во время сражения. Для меня лучшее оружие - это копьё Варата с улучшением на дальность. Есть ещё такие приколы, как "обычная атака" и "особая атака." У каждого оружия разные атаки, и, в идеале, они должны как-то комбинироваться, но в Hades никаких комбинаций нет, поэтому все дары вливаются в какую-то одну атаку и дальше она вжимается во всех боях. Есть небольшие исключения, вроде автомата с аспектом на кратковременное увеличение урона, если бросать особую атаку - гранаты - под себя. Но в общем, никакой синергии между атаками нет. Предлагается просто закликивать оппонентов, а если распылять дары по разным атакам - будешь просто дольше ковырять все эти консервные банки. Если подумать, какие дары с усилением дают какие-то новые механики? Все дары с уровнями просто увеличивают урон или длительность. Ничего кардинально нового, как в Айзеке, не найти. Как же ску-у-учно! Для тестирования оружий придумали скелета, но возможность взять нужные дары, чтобы проверить билд разработчики не завезли. Даже хтонического спутника нельзя вызвать для теста. И какой смысл от этого скелета? Да, здесь есть пара десятков персонажей, которые помогают своими диалогами передохнуть между сражениями. Но если в начале игры это работает, так как ещё познаёшь механику и всё интересно, то, начиная где-то с 25-30-го часа игры от забеги перестают быть интересными, становятся унылой рутиной для прогресса по сюжету. Сюжет особого восхищения не вызвал: конфликт между Загреем и Аидом показался натянутым. Загрей называет Аида "никчёмным отцом", когда тот регулярно занимается с ним физическими упражнениями на свежем воздухе. Он постоянно выделяет время в своём плотном графике, чтобы провести его с сыном, а Загрей ещё и недоволен. Никчёмный тут точно не Аид, на мой взгляд. А если серьёзно, то Персефона свалила с младенчества Загрея, даже не попытавшись разобраться в происходящем, а виноватым выставляют Аида. Пока Персефона чилит на поверхности, отец-одиночка Аид упорно работает, чтобы прокормить своего неблагодарного сына. А тот ещё громит подземный мир, за который Аид ответственнен. А помогают Загрею в этом родственники Аида. Да в этой истории жертва, вызывающая сочувствие - это Аид! Против него ополчились все, а он всего лишь трудолюбивый работяга. Вообще, что Аид, что Тесей выдаёт лютую базу про никчёмность Загрея. Ведь даже учитывая то, что он сын Аида, он настолько слаб. С персонажами есть свои линии развития, для продвижения в которых нужно регулярно с ними разговаривать и дарить нектар/амброзию, собранную во время забегов. Причём, за забег получаешь 2-3 нектара в среднем, а персонажу нужно подарить штук десять, причём все за раз нельзя, разработчики нас ограничивают. После каждого забега по одной на персонажа. Класс, как же разработчики растягивают их основную фичу. Пройдя игру на 50-м часу, я так и не развил максимальных отношений ни с кем XD. К тому же, стоит учитывать, что в хабе персонаж может отсутствовать и придётся делать очередной забег, надеясь, что он появится. Только из-за этого, скопив нектар и амброзию, я максимально развил отношения с Дузой, а не с Мегерой, просто потому что её постоянно не было, а вместе с этим нужно было дождаться срабатывания определённых случайных событий, чтобы вообще открылась возможность добить отношения до конца. Довольно раздражающий рандом в игре, расчитанной на нарратив и явно не блещущей боевой системой. Музыка неплохая, больше всего мне понравилась тема Аида и Танатоса. Но так как приходится снова и снова проходить одни и те же локации, снова и снова слушаешь одну и ту же музыку и это поднадоедает. Например, музыка Transistor и The Binding of Isaac мне запомнилась и я добавил её в свой плейлист, а эту не стану. Задушившись на 30-м часу, считаю, что Hades оказался довольно средним и хуже по разнообразию, чем The Binding of Isaac. Много геймплейных недостатков, которые разработчики так и не исправили. Очень мало контента. И ни DLC, ни патчей. Всем разработчикам нужно брать пример с Factorio, в котором до сих пор исправляют баги и недоработки. А так выходит, что вы выпустили по быстрее в продакшен и перешли на следующую часть. Зачем доводить до идеала предыдущую часть, если 98% положительных отзывов? Сделали контента часов на 10 и растянули на сотку гриндом, вот вам и рогалик.

    Полезно: 7
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 133 · Отзывов написано: 51
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1,2 ч на момент отзывавсего 1,2 ч
    12 сент. 2026 г.

    Hades... Not that this game needs an introduction from the already overwhelmingly positive reviews it has. From the prospective of someone who has never really played or given a chance on Rouge-lites. Was never interested and generally would be bored of this genre of game. However, Hades is very different! Firstly, I played this on my Steam deck, it runs beautifully, and is a very bug free game, good start. I got this due to its highly recommendation on both steam and other sites as one of the best in it's genre, and steam deck game. My new job was requiring me to look at alternative ways to play games and entertain myself, And I am glad I did. Having played a few other Rouge Lites, or possibly Rouge games? I found they can be very daunting in the difficulty, its a genre that usually requires you to get better instead of the game getting easier, Like a RPG. I will admit, I went for God mode. I have since played without, and I do enjoy it, however without it, I feel I would have abandoned the game sooner. It allowed me to appreciate the game, the story and the mechanics. It's a great game for a few reasons, The Story; It's a well known piece of history, or mythology, I was conveniently reading Stephen Frys "Mythos" at the same time, learning the factual version along side, however its a very "Relatable" story, it's something we learn as kids, and yet you still wonder, "What will happen next?". This is enhanced by two factors, one being the superb Voice Acting. The deep voices, the light hearted sarcasm in tone, it works perfectly. And the Art work, being in a Cartoon-ish style keeps it engaging without the need for high end graphics or looking as basic as a point and click adventure. Gameplay; From other reviews, this is labelled as something better than it's rivals, I couldn't really say about that, however, I can say it was fluid and easy enough to pick up, without being overwhelming, I also found it to have enough of a task, that each wave, round and Run I did, I felt I could improve, but would also "kick myself" for making simple mistakes. There is a nice aspect of Randomness included in this, with each god having it's own "Boons" and obviously, playstyles. Weapons I wouldn't usually take, ways I wouldn't usually play are encouraged and albeit, very amusing, with a nice and simple mechanic of reward. Sound design; The in-game music, the sound of pots being smashed, and the VA. It all goes together so nicely, nothing is over done, the game has a very ancient feel in it's atmosphere and there is plenty of humour included that it blends synonymously. Overall, This game really surprised me, so much that after a mere 5 hours, I was hooked, so much so I annoyed some of my family members and friends by mentioning this game. It goes without saying I wishlisted "Hades 2" almost immediately. I would honestly, highly recommend this game to anyone who hasn't really given rouge lites a go or is put off by the difficulty of them, even if you're an Achievement hunter, so far it seems more of a time consuming aspect than it does a Difficulty aspect. TL;DR Good game, Good Voice Acting, Played on steam deck, Bug free, Good Story and Almost inf replayability, Recommend to non fans of the Rouge lite Genre. 10/10 :) *hours played isn't correct due to Steam deck being offline

    Полезно: 6 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 94
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    0,6 ч на момент отзывавсего 7,2 ч
    29 сент. 2025 г.

    Рекомендую играть с геяпадла,играть в разы приятней чем на клаве. Игра очень нраица! После 3 попытки разбил об стенку геймпадик

    Полезно: 6 · Забавно: 1
    Производительность
    Игр в библиотеке: 634 · Отзывов написано: 1 279
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    71 ч на момент отзывавсего 71 ч
    31 июл. 2026 г.

    my first roguelike game ever and I was pretty skeptical about it and this genre, but ooh boy I couldn't be more wrong about it, fantastic game, combat smooth and quick, 0 glitches 0 bugs, the art style and the colors are very unique and very pleasant to see, the lore is top tier I never had the urge to skip a dialogue, I had fun with absolutely every moment of the game and I had to get 100% completion on it, took me quite a time but I enjoyed it from start to finish, the challenge is definitely there. Masterpiece 10/10

    Полезно: 5
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 96 · Отзывов написано: 20
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 109 ч
    29 сент. 2024 г.

    Перед нами стол. На столе стакан и вилка. Что они делают? Стакан стоит, а вилка лежит. Если мы воткнём вилку в столешницу, вилка будет стоять. Так же стоит и у меня, когда я вхожу в эту игру. Господи, какие же тут классно нарисованные персонажи! Про оптимизацию я не промолчу, так как даже на моём кирпиче игра запустилась и играется без всяких проблем. Музон, сюжет, яркие локации, озвученные реплики, можно даже замутить с кем-нибудь! Надеюсь, что рано или поздно я завоюю сердешко Ахиллеса или Диониса, а возможно у нас будет сосисочное трио.

    Полезно: 5 · Забавно: 1
    Производительность
    Сюжет
    Отзывов написано: 558
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    89 ч на момент отзывавсего 111 ч
    21 июл. 2024 г.

    Hades пройден 10 раз! Мне очень нравиться и разнообразие оружия и всякие билды можно клепать. Так-же тут интересный сюжет ( повторюсь на 10 побеге вы очень сильно удивитесь). Эту игру конечно же можно дальше проходить после 10 раз и узнавать все больше сбегая из Ада и тем самым продолжать сюжет! Остался крайне доволен от такого рогалика и крайне совету к покупке. Буду ждать полного релиза второй части) P.S. Играется лучше с геймпадом. Так-же если вам сложно, то можно включить режим для более лёгкой игры.

    Полезно: 5
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 486 · Отзывов написано: 66
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    17 ч на момент отзывавсего 45 ч
    1 июн. 2024 г.

    ♥♥♥♥♥, ♥♥♥♥, Я ♥♥♥♥. Я сдох на последнем боссе когда у него осталось 5% хп из-за того что у меня стик у геймпада сломался ♥♥♥♥♥. ♥♥♥♥♥♥. Вообщем, игра классная

    Полезно: 5 · Забавно: 1
    Производительность
    Игр в библиотеке: 451 · Отзывов написано: 34
    В Steam