⭐ 5/5 God of War Ragnarök — это настоящий шедевр, который продолжает историю Кратоса и Атрея с тем же размахом, что и предыдущая часть. Игра захватывает с первых минут — перед нами снова разворачивается эпичное повествование, полное эмоций и философских размышлений. Мир стал ещё красивее и атмосфернее, каждый персонаж запоминается своей харизмой, а музыка и звуковое оформление создают неповторимую ауру. Боевая система получила приятные дополнения, сохранив при этом свою узнаваемую механику. Новые способности и виды оружия добавляют свежести, а сражения остаются такими же зрелищными. Особенно радуют головоломки — они сложные, но не перегружают, а идеально вписаны в общий поток игры. Разве что иногда можно заметить незначительные просадки FPS, но это мелочи на фоне общего великолепия. После завершения основной истории я ещё долго не мог оторваться от игры, проходя все дополнительные задания — настолько не хотелось покидать этот проработанный мир. God of War Ragnarök — обязательная к прохождению игра для всех, кто ценит качественные сюжетные экшены. Если вы фанат серии или просто любите погружаться в эпичные приключения — этот шедевр вас не разочарует. ✅ Понравился обзор? Подпишись на куратора IKSPLAY https://store.steampowered.com/curator/45654569/ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3500216479

God of War Ragnarök
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
Santa Monica Studio, Jetpack Interactive / PlayStation Publishing LLC
Дата выхода
19 сен. 2024 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры
Русский язык
Текст и озвучка
Цена
$40.19
Рекомендаций в Steam
32 664
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва93%
положительных · отзывов: 6 489
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва62%
положительных · отзывов: 151
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (19 сент. 2024 г.)89%
Русские отзывы: 89% на старте → 93% сейчас
· Отзывов на старте: 389
Английские отзывы: 84% на старте → 91% сейчас
· Отзывов на старте: 5 825
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)на мою оценку возможно повлияло то, что у меня были слишком завышенные ожидания от этой части, ведь игру 2018 года я считаю одной из лучших в принципе. За все прохождение запомнилось всего два момента, это начальная битва с Тором, и радость в конце что это мучение закончилось, настолько скучной дрисни заполненной филлерными моментами я давно не видел. Хз зачем прошел до конца
Отзывы игроков
Найдено: 680
На основе последних отзывов Steam: 7 701 · обновлено 2 окт. 2026 г.
- Русские отзывы: 2 701, с 19 сент. 2024 г. по 1 окт. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 27 дек. 2025 г. по 2 окт. 2026 г.
- ▲ Рекомендую83 ч на момент отзывавсего 87 ч23 февр. 2026 г.
---{ Graphics }--- ☑ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☑ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☑ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☑ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10
Полезно: 160 · Забавно: 14ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 6В Steam - ▼ Не рекомендую76 ч на момент отзывавсего 76 ч19 сент. 2024 г.
Снова момент, когда нужна демократия, который все дружно проигнорят!!! "Ghost of Tsushima" — отличная игра, которую следовало бы топить в отрицательных рецензиях из-за политики Sony. Однако у игры около 90% положительных отзывов и неплохие продажи на ПК. Неплохо бы утопить хотя бы GoW, но есть стойкое ощущение, что этого не произойдёт даже рядом. Теперь японцы точно поняли: такую хитрость можно провернуть из раза в раз, ведь игроки уже ничего не сделают, как было с "Helldivers 2". Опять минус 170 стран (да, там почти все — страны третьего мира, но условный Казахстан тоже имеет своё игровое комьюнити) и обязательная привязка к PSN-аккаунту для СОЛО!!!!! игры. Что тут скажешь… Кайф во всех его проявлениях. Ах да, ещё стоит отметить, что теперь на релизе ты получаешь не всё и сразу за один прайс — есть обычное и делюкс издание (с DLC). Тоже, конечно, не очень приятненький «Sony-момент», но здесь ещё терпимо — капитализм никто не отменял. Мнение о самой игре. Когда азиаты из страны восходящего солнца в очередной раз выкидывают такие закидоны, писать что-то хорошее не очень хочется. Но сама игра и её разработчики нисколечко в этом не виноваты. Если говорить тезисно: это не DLC за 60 баксов, как многие привыкли думать, а полноценная игра с новым классным сюжетом (пусть и слегка растянутым), увлекательным нарративом, отличными персонажами, великолепными сайдами и трогательными моментами. Ядро геймплея осталось нетронутым, но слегка прокачано — добавлено новое оружие, картинка стала сочнее, а эпичных моментов в разы больше. Если уж судить объективно, то почти каждое продолжение — это DLC, а Соулс-лайки только из них и состоят, ибо разрабы постоянно переиспользуют текстуры, анимации и даже куски локаций, перенося их в новые игры. Ну это ладно, а что там с повесткой? В общем, она есть и временами мешает, как та же Ангрбода, но современное веяние не лезет из всех щелей. Это не "Forbidden West", где новые реалии индустрии полностью сломали возможный шедевр. Реально раздражает лишь потеря прогресса оригинала. Такая «амнезия» главного героя уже не в первой, ни во второй, ни в десятой игре — постоянно. Пора бы разработчикам научиться сохранять всю прокачку и создавать геймплейные узлы для новых, неизвестных и классных скиллов. Что же можно ещё сказать? За почти 2 года на консолях вы и так всё про игру знаете. Оценка God of War Ragnarok — 9.0 баллов Оценка политике Sony — 0 баллов Предчувствую вопрос: зачем я тогда покупаю новые ПК-релизы Sony, если ненавижу такую политику? Отвечу тупо: "Любовь к этим играм очень высока, хочется иметь их в коллекции, пусть и с костылями. Если кто-то так же, то хотя бы оставляйте отрицательные отзывы — их массовость может повлиять, как с Helldivers 2. А кому пофиг, но поиграть хочется — вы сами знаете, где раздобыть игру, ведь Денуво в ней нет)" Аллилуйя, у игры не всё так радужно с отзывами, и многие отрицательные именно из-за PSN-аккаунта. Тогда вопрос: "Где вы, б**ть, были, когда пару месяцев назад выходила Цусима с такими же замутами?" Правда, тут повлиял и сам порт: на старте у многих были проблемы с мышкой (я играю на геймпаде, не могу подтвердить), отказ запуска на условных 3050 с 4 ГБ, резкий дроп ФПС в Нидавеллире (подтверждаю — с ~140 упало до 90–100), куча вылетов (лично у меня был один вылет во время битвы с Тором, перезапуск решил проблему). В итоге — около 25 тысяч пикового онлайна (позорно для игры такого качества) и неудачный порт вместе с PSN-обязательствами частично сделали своё дело — порт можно признать провальным. Обновляю: вылетов просто тьма. Кому-то везёт (возможно тем, кто не на ультрах), а у меня постоянные вылеты в каждом новом мире во время файтов. Помогает идиотское решение — сбросить настройки на минимум, затем вернуть на ультра, и проходится. По итогу — худший порт Sony из всех возможных, даже хуже, чем Zero Dawn.
Полезно: 118 · Забавно: 23ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 2 245 · Отзывов написано: 117В Steam - ▲ Рекомендую47 ч на момент отзывавсего 47 ч3 авг. 2026 г.
A Masterpiece They took everything that made the previous game great and built so much more on top of it, creating a truly magnificent work. Simply perfect. It stands as a continuation fully worthy of God of War's story and legacy. The graphics and gameplay are impressive, while the atmosphere and environmental design are equally striking. Gameplay & Mechanics The gameplay is largely similar to the previous game, but it introduces several welcome improvements. It is very engaging and fun to play. The weapon and elemental mechanics from the first game return and feel better than ever. Of course, the main weapons are mostly the same as before, but we also have new skills now. One of the best additions is the Draupnir Spear. Since they used the 2018 game as a base, adding a new weapon made total sense. Some players might have wanted even more new fresh gameplay elements, but I already enjoyed the weapons and gameplay, so I didn't mind it much. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3377802061 Speaking of combat, let's not forget this: we still don't have those crazy old-school God of War boss fights. It is better than the previous game, but we still don't see those massive fights we loved. I think one reason for this is that Kratos is much calmer now and doesn't fight unless he really has to. Equipment Armor options and customization are done really well for a God of War game. Considering looks are not usually the main focus, they did a great job. Character skills and weapon upgrades are simple, effective, and offer enough depth. Story, Characters & Emotional Depth In this game, instead of focusing mostly on Kratos, we see more of Atreus (Loki) growing up and finding himself. It also feels like it lays the groundwork for a future Atreus game. Side characters fit into the story very well, and I liked most of them. Because of the game's length, we get to talk to them and know them better. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3377275991 Also, I have to say the emotional and dramatic side went up a level. Seeing Kratos openly express grief and even shed tears adds an entirely new emotional layer to his character. Showing his feelings much more clearly, adds a whole new emotional depth to the story. Lastly, having Freya with us in certain parts and using her skills was a nice surprise. The Atreus segments felt a bit boring at first, but they became much more enjoyable as the story progressed. They provide a refreshing change of pace and are important to the overall narrative. Boss Fights, World & Visual Design The world design is simply outstanding. It looks so good that even walking around doing nothing feels amazing. Every realm is beautifully crafted and full of detail. They also listened to feedback about bosses from the last game. There is a much better variety of boss fights, more enemy types, and the fights are harder. Still, I wished for giant boss fights like in the old Greek games, but these are good enough for now! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3376535698 Side Content, Puzzles, Audio Side quests and activities are not boring filler content; doing them is actually fun. The puzzles are just right: not too easy, not too hard, and they fit the game's pacing perfectly. Combined with LEGENDARY music (you wouldn't expect less from this series), the game offers dozens of hours of meaningful content. On top of that, receiving a free DLC of this quality is incredible. I'm honestly surprised Sony decided to release a DLC of this quality for free. Final No game is perfect, and there are still areas that could be improved, but they never take away from the overall experience. A perfect story, amazing performances, non-stop action, and smart additions make this a special game. Some people probably won't agree with me, but I think it depends on what you expect. God of War Ragnarök builds upon everything that made the 2018 game legendary and improves it in almost every way. Yonderly Score | SSS+ (100)
Полезно: 110 · Забавно: 5ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 1 854 · Отзывов написано: 203В Steam - ▲ Рекомендую25 ч на момент отзывавсего 55 ч8 июн. 2026 г.
As a huge fan of the previous God of War, I had very high expectations for God of War Ragnarök, and it exceeded them. The game delivers an epic conclusion to the Norse saga with incredible storytelling, unforgettable characters, breathtaking visuals, fantastic music, and refined gameplay. The story is emotional, intense, and filled with powerful moments. It expands on the relationship between Kratos and Atreus while exploring themes of destiny, family, sacrifice, and choice. The narrative keeps you invested from start to finish and provides a satisfying and emotional conclusion to their journey. The characters are exceptional. Kratos continues to grow as a character, showing wisdom, vulnerability, and strength. Atreus takes on a larger role and experiences significant development throughout the story. New characters such as Thor and Odin are brilliantly written and leave a lasting impression. The visuals are stunning from beginning to end. Each realm feels unique and beautifully crafted, with incredible environmental detail, realistic character models, and impressive visual effects. The game consistently feels cinematic without sacrificing gameplay. The soundtrack is phenomenal and perfectly complements the emotional and epic moments of the story. Voice acting is among the best in gaming, with every major character delivering memorable performances. The sound effects make every weapon strike, spell, and battle feel impactful. The gameplay improves upon the 2018 game in almost every way. Combat feels deeper and more varied, with expanded abilities, enemies, and combat options. The Leviathan Axe, Blades of Chaos, and other weapons are all satisfying to use. Exploration, side quests, and optional content are rewarding and add many hours of meaningful gameplay. God of War Ragnarök is an outstanding sequel and one of the best action-adventure games ever made. It combines emotional storytelling, incredible characters, beautiful visuals, amazing music, and excellent gameplay into an unforgettable experience. It is a worthy successor to God of War (2018) and an epic conclusion to the Norse saga. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3436383270 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3434434412 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3438929193
Полезно: 89 · Забавно: 3ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 455 · Отзывов написано: 11В Steam - ▲ Рекомендую81 ч на момент отзывавсего 81 ч17 янв. 2025 г.
God of War: Ragnarökhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3403269908 Сюжет📜Ragnarök продолжает историю Кратоса и его сына Атрея, которые сталкиваются с надвигающимся концом света — Рагнарёком — в суровом мире скандинавской мифологии. Основная линия строится вокруг их попыток избежать пророчества, попутно разбираясь с богами вроде Одина и Тора, а также углубляя отношения между отцом и сыном через диалоги и конфликты. Второстепенные персонажи, такие как Фрейя или Мимир, добавляют истории объема, хотя обилие побочных квестов иногда отвлекает от главной драмы, делая темп неровным. Это крепкое завершение дилогии, которое полагается на эмоциональную связь с героями, но не всегда удивляет неожиданными поворотами. Сэттинг📚Действие разворачивается в девяти мирах скандинавской мифологии — от заснеженного Мидгарда до огненного Муспельхейма, каждый из которых проработан с вниманием к деталям вроде ледяных пещер или разрушенных храмов. Локации предлагают простор для исследования, с головоломками и тайниками, но их дизайн порой ощущается знакомым, если вы играли в прошлую часть. Смена сезонов и мифологические существа вроде троллей или драугров поддерживают атмосферу, хотя некоторые зоны кажутся заполненными скорее ради объема, чем смысла. Сэттинг передает эпичность саги, но не всегда выделяется чем-то новым. Геймплей🎮Геймплей сочетает жестокие бои с топором Левиафана и клинками Хаоса, где Кратос рубит врагов в динамичных схватках, а Атрей помогает стрелами и магией, добавляя тактический элемент. Прогресс завязан на прокачке снаряжения и навыков, что мотивирует исследовать мир, но необходимость собирать ресурсы для апгрейдов может затянуть темп. Головоломки с окружением и платформинг разбавляют экшен, хотя их сложность редко выходит за рамки базовых механик. Бои с боссами зрелищны, но повторяемость рядовых врагов и затянутость некоторых сегментов слегка утомляют к финалу. Визуал🎨Графика впечатляет детализацией — от текстур брони Кратоса до снежных бурь и эффектов магии, что особенно заметно на ПК с поддержкой высоких разрешений. Локации вроде Асгарда или подземелий Свальфхейма выглядят масштабно, но оптимизация не идеальна: на средних системах возможны просадки FPS или баги. Визуальный стиль поддерживает мрачную красоту мифологии, хотя он скорее развивает идеи прошлой части, чем предлагает что-то радикально новое. Звук🎶Саундтрек от Беара МакКрири усиливает эпичность битв и тишину эмоциональных сцен, с нордическими мотивами, которые идеально ложатся на атмосферу. Озвучка на высоте — голоса Кратоса (Кристофер Джадж) и Атрея (Санни Сулджик) передают их развитие, а второстепенные персонажи вроде Тора звучат убедительно. Звуки окружения и боя дополняют картину, но порой теряются в миксе, особенно в напряженных моментах. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3411331032ПодытожимGod of War: Ragnarök — это продолжение, которое берет все сильные стороны предшественника и доводит их до логического финала, предлагая мощную историю и зрелищные бои. Сюжет и персонажи держат интерес, хотя побочные линии и затянутость иногда мешают ритму. Геймплей и визуал радуют, но не удивляют, а сэттинг, хоть и красив, порой кажется слишком знакомым. Для ПК-порта это крепкий релиз, несмотря на технические шероховатости. Как итог достойное завершение скандинавской саги для фанатов Кратоса, но не без компромиссов для тех, кто ждал большего.★★★★☆
Полезно: 83 · Забавно: 2ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 669 · Отзывов написано: 185В Steam - ▲ Рекомендую61 ч на момент отзывавсего 61 ч16 нояб. 2024 г.
Наконец продолжение годной для меня игры 2018 года вышло на пк, всего то пару лет подождать надо было. Я много расписывать не буду потому как болею, просто для себя так сказать решил оставить отзыв что бы в будущем прочитать и вспомнить те испытанные мною эмоции во время прохождения сей игры. Продолжение конечно годное, не такое в новинку как первая игра но держит свою планку. Хорошо что разрабы не стали растягивать на три части, ибо уже чувствуется буд то это огромное длс к основной игре. Хотя мне настолько понравилась первая игра что я прям хотел до выхода второй части что бы было их три, я даже немного расстроился когда узнал что разрабы решили закончить историю на второй, ибо мне скандинавская мифология очень нравится и я хотел ещё и ещё) Но поиграв я понял хорошо что разрабы не стали растягивать её ибо уже чувствовалось нереальное повторение во всём. Геймплей вообще не поменялся, всё тоже, ток под конец дадут новое оружие и то такое себе, я всё думал что нам дадут молот Тора но куй, а ведь он такой крутой) Намного меньше стало всяких загадок, я бы сказал стали проще, для массовой аудитории. Мир стал больше, больше стало мест для исследования, настолько бывает долго исследуешь что уже забываешь а чё там по сюжету было, и кажется из за этого игра немного затянутой. Именно поэтому наверное да и плюс по самому сюжету мне как бы не так сильно зашла эта часть как первая. Там было всё в новинку, и сюжет был как то более интересен что ли, потому что новый мир новые персонажи, лор и всё такое, более интересно было за всем следить. А тут уже всё привычно, персонажей ты уже всех знаешь, да и как бы догадываешься чем всё закончится, не так интересно следить за сюжетом. Сюжет сам по себе ну так, норм, пока путешествуешь ты о нём забываешь что ли) Ты просто бегаешь по всем мирам туды сюды и решаешь их проблемы, интересные столкновения с богами ток под конец, да и сам Кратос стал пацифистом что ли, слюни сопли и всё такое) ой я его нечаянно убил, какая печаль) Ну и тому подобные глубокие отношения с сыном на ту же тему не убей) забавно конечно такое видеть после оригинальной трилогии, где он тупо тотально под корень всё живое вырезал) Кстати, дадут поиграть и за сынка несколько раз, ну там тупо слава богу ток по сюжету, геймплей за него ну такой, да и сам он как персонаж такой себе, что когда возвращают Кратоса, ты такой ну слава тебе господди, наконец то бл) ну это лично у меня так было, может народу его история больше зашла чем мне. Боги прикольные конечно, особенно Тор, забавный я бы сказал. Там ещё будет один прям высокомерная мразь, чем то Бальдера немного напомнил, но с ним никто я бы сказал по харизме не сравнится в этой части, для меня он самый годный злодей этих 2 игр. Визуал их конечно удивил, но быстро привык и по сюжету понимаешь почему они именно такие, у них именно характеры такие. Единственное что удивило так это наличие чёрных в скандинавской мифологии, я думал там это как то обьяснят, но куй, это просто повестка, таков мир, так надо, есть и всё) Но это слава богу максимум повестки что я заметил в отличие от новых игр сони) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3366655218&fileuploadsuccess=1 В общем годное продолжение, не такое супер как первая игра но то же ничего. Порадовал кстати длс Вальхалла, этакий типо рогалик с сюжетом раскрывающий душевные распри Кратоса. Было приятно в нём побегать и выбить так сказать платину) После прохождения всего этого дела, и зная что всем закончилось, я даже не знаю ка кони дальше будут развивать эту вселенную. Мне бы хотелось ремейка первой части что ли больше всего, ибо текущий Кратос стал совсем другим, я даже не знаю будет ли он ещё кого убивать, это надо быть совсем злыми богами что бы его разозлить) да и уже сколько можно ходить по миру и бить богов, это уже какой то сюр будет, а вот ремейки первых трёх игр было бы круто. Оценка - 8,5 /10
Полезно: 52 · Забавно: 2ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 3 598 · Отзывов написано: 119В Steam - ▲ Рекомендую60 ч на момент отзывавсего 60 ч18 июл. 2026 г.
Рагнарёк Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции. Пункты: Сюжет - Если God of War 2018-ого была более локальной историей, то вот продолжение делает большие ставки, поскольку сюжета стало чуть больше и сильно вырос в размахе, и в целом сюжет сиквела (Хотя формально тут уже пентаквел) вышел отличным, фокусируясь вокруг темы попыток переиграть пророчества и того что не стоит на них выстраивать свою судьбу, попутно разбираясь с богами в лице Одина и Тора, а также продолжая развивать тему отцов и детей. Однако без косяков не обошлось, ибо сюжет немного неровный, будто его изначально писали под две игры но передумали и решили утрамбовать в одну игру, поскольку многие моменты показаны весьма скомкано, и также он моментами дико затянут, особенно в первой половине, где история топчется на месте, отвлекаясь на побочные арки и лишь со середины мейн-квест начинает разгоняться настолько, что Рагнарёк в конце идёт всего два часа, но в целом финалом более чем доволен. И кстати касаемо "повесточки", вопреки моим ранним опасениям, её тут особо нет не считая внезапно загоревшей Ангрбоды и парочки эпизодичных персов. Персонажи - Хотя в сиквеле мы в массе будем тусоваться с уже знакомыми персонажами, но тем менее они все прописанные и раскрываются с новых сторон, особенно Кратос и его подросший сын Атрей которые немалую часть сюжета конфликтуют, поскольку последний все чаще уходит в самоволку и ему любопытны тайны его предназначения, Рагнарёка и т.д, и Кратос опасается за него и пытается остановить его, дабы тот не натворил дел, да и сам тоже не особо горит желанием воевать с богами и постепенно переосмысливает себя, но при этом в бою брутален как никогда. Второплановые тоже, что голова Мимир который стабильно сыпает рассказами по дороге, Брок всегда разряжающий напряженную атмосферу и Фрейя которая первое время пытается отомстить Кратосу за сына но далее вынуждена примириться из-за общего врага, правда подводка к этому сделана весьма топорно. Да и среди новых, колоритных тоже хватает в частности глав. гад. Один за личиной мудрого деда которого скрывается тот еще хитрый манипулятор готовый ходить по головам даже своих родных и преследующий свои интересы с Рагнарёком в частности с некой маской которая позволит открыть тайны. Вальгалла - DLC-Эпилог про то как Кратос с Мимиром отправляется в Вальхаллу по таинственному приглашению, чтобы пройти ряд испытаний и попутно борясь с своими внутренними терзаниями, находя новое предназначение. Конечно сюжет дополнения очень небольшой и сильно разбавлен геймплейным репетативом, но в целом оно очень неплохое и залипательное как лайтовый рогалик который по сути идейный наследник Нифльхейма из GOW 2018 и самое главное оно бесплатно, даже несмотря на повторяющиеся арены но приметных среди них хватает в частности Форум с его нарастающей сложностью и кучей арен для фарма. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3755460179 Геймплей - Всё тот же God of War 2018-ого но с кучей поправок, во первых боёвка все такая же приятная и в меру бодрая, обзаведшись доп.парированием и апгрейдом бонусами уже вкачанных навыков за выполненные испытания, ну и сами схватки стали сбалансированнее в количестве врагов которые тут более разнообразные и у каждого мира свой набор врагов, как и боссы которые тоже не менее разномастными, что сюжетные, что из побочек к коим нужен свой подход особенно к берсеркам подменяющие тут валькирий из 2018-ого и способны надрать даже на легкой. А еще во второй половине, заполучим копье Драупнир коим можем усеивать врагов как иголками и взрывать их, а также тоже нужны для загадок которые легкие и их стало чуть больше. Второе напарников стало двое (Подросший Атрей и Фрейя) которые регулярно чередуются в походах с Кратосом, а также на этот раз, мы регулярно будем играть за Атрея и несмотря на нудность его многих моментов особенно в Йотунхейме, геймплейно довольно бодренький и причём апгрейд навыков хоть тут не изменился, но при этом очки веток Кратоса и его спутников теперь копятся отдельно. Исследование - Осталось без изменений и сами локации любопытно пылесосить, но как обычно по заветам метроидваний, собирательством советую промышлять лучше после сюжета и наберитесь терпения, будет весьма утомительно. Побочных заданий все также немного и в массе это просьбы или секретки аля "Найди что-то" или "Убей кого-то", но среди тоже хватает интересных и немного дополняющих сюжет игры, а где-то и вовсе есть целая побочная мини-сюжетка открывающая целую локацию Кратера в Ванахейме в которой можно встрять на часы. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3756775460 Графика - Начну сразу с веса игры, так как Рагнерёк весит какие-то неадекватные 170+ гигов и это притом что графон здесь на глазок не сильно отошел от GOW 2018-ого который весил вполне разумные 60 гигов, походу кто-то опять текстуры сохранял в BMP, ибо такую же фигню помню с FNAF: SB. А так, визуально выглядит просто отлично и крайне красочно, не хуже прошлой части во всех аспектах, особенно в плане локаций вышедшие крайне разномастными, которые так и хочется их разобрать на скрины фоторежимом, благо на сей раз мы заглянем во все девять скандинавских миррв, от старых знакомых мест вроде заснеженного Мидгарда, пустынного Альфхейма, огненного Муспельхейма которые из-за Фимбульвинтера чутка поменялись до новых вроде жаркого Свартальвхейма, тропического Ванахейма и Йотунхейма который вовсе походит на инопланетный мир, конечно из всех миров крупные лишь четыре, а остальные обычные коридорные кишки, но учитывая нудность местного сбора, это к лучшему. Рагнарёк портирован неплохо и с оптимизацией нет проблем, спокойно идя на моей печке в 70-90 ФПС на ультрах с редкими просадками и тормозами, причём даже несмотря на свой гигантский вес, Рагнарёк на удивление быстро загружается на моём HDD и прогружающихся на виду текстур и моделей редко видел. Багов тоже не было встречено в девяти мирах, правда был противный глюк с трудноубиваемым драугром из-за того, что делавший его неубиваемым сапортер был заспавнен за пределами арены. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3758133195 Вердикт: При всей затянутости, Рагнарёк это отличный сиквел похождений Кратоса достойно ставящую точку в его скандинавской главе и заметно выросший в размахе происходящего, предлагая по прежнему отличный и интересный сюжет невзирая на неровности, дополненную бодрой боёвкой с разнообразными врагами, вкупе со шикарной картинкой с красивыми пейзажами несмотря на неадекватный вес порта, правда совмещать сбор с сюжетом я бы советовал, утомиться на этом тут проще простого. А так однозначно рекомендую но со скидкой. Оценка 8.5 из 10 P.S Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми. https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Полезно: 41ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 675 · Отзывов написано: 359В Steam - ▲ Рекомендую66 ч на момент отзывавсего 66 ч14 мар. 2026 г.
Great game. It’s everything the first one was, but bigger and more polished. There's more variety in environments and enemies, more environmental puzzles, and a deeper cast of characters with excellent acting. Combat is more varied, fast-paced, and fluid. Top-tier graphics and a great soundtrack.
Полезно: 30 · Забавно: 1ГрафикаГеймплейСюжетОтзывов написано: 83В Steam - ▲ Рекомендую90 ч на момент отзывавсего 90 ч21 февр. 2026 г.
I finished God of War Ragnarök, and now I need emotional recovery. This game did NOT come to play. It came to test my feelings. Combat? Clean. Brutal. Satisfying. Throwing the axe still feels illegal. The Blades are pure chaos. Boss fights actually made me sit up like I’m defending my thesis. Gná? The King of the Berserkers? I aged at least five years. And then there’s the story. Oh, the story. Kratos and Atreus really said, “Let’s explore generational trauma in 4K.” Their relationship feels way too real. The tension, the silence, the growth - it hits harder than any boss mechanic. And yes, I would absolutely listen to Mimir talk forever. Podcast when? And if you think the story, the antagonist, or even the side quests can’t surprise you - you’re wrong. This game will surprise you. More than once. Some twists I genuinely did not expect. Graphics? Unreal. Music? Emotional manipulation at its finest. Some moments feel so epic you just sit there like, “Oh. So this is cinema.” Is it slow sometimes? Sure. Do they talk a lot while climbing? Yes. Yes, they do. Did I still eat it up? Completely. This isn’t just a game about gods. It’s about letting go… and suffering respectfully.
Полезно: 29 · Забавно: 1ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 91 · Отзывов написано: 6В Steam - ▲ Рекомендую5,1 ч на момент отзывавсего 40 ч21 сент. 2024 г.
Отличное продолжение со своими минусами в виде технических проблем. Потрясающая графика, которая поддерживается только на видюхах с памятью больше 6 ГБ, управление заточено под геймпад вплоть до отсутствия возможности управлять камерой с мышки без танцев с бубном. Многие пишут о проблемах с подключением PSN, но это нытики))) С IP из России всё ок подключилось. Возможно, с созданием нового акка проблемы будут, но это не точно... Несмотря на все проблемы, игра — пушка!
Полезно: 29 · Забавно: 3ПроизводительностьГрафикаГеймплейИгр в библиотеке: 11 746 · Отзывов написано: 948В Steam - ▲ Рекомендую74 ч на момент отзывавсего 85 ч11 нояб. 2024 г.
Прекрасное продолжение истории об отношениях отца и сына. Пару тройку моментов до мурашек. Что касается графики, всё на достойном уровне. Музыкальная составляющая на достойном уровне. Трек в конце игры до мурашек, на мой взгляд. Геймплей по части боёвки не особо изменился, но было вновь приятно увидеть как и старые особые приёмы (рунические атаки), движения Кратоса в которых напоминают движения в старых 3-х частях, так и новые навыки, атаки и самое главное, новое оружие, которое также напоминает о прошлых играх серии. Не менее сильное и интересное, чем Клинки и Топор По итогу, лично я эту и прошлую часть Бога Войны перепройду в дальнейшем с радостью не один раз Вальхалла не очень интересна, но пройти разок можно, считаю, как для бесплатного DLC P.S за psn и прочую ересь, по типу цены и доступности писать не буду, ибо оцениваем всё же саму игру P.s.s надеюсь, ремастер старых частей на компы всё же выйдет)
Полезно: 28 · Забавно: 1ГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 416 · Отзывов написано: 20В Steam - ▼ Не рекомендую15 ч на момент отзывавсего 20 ч20 июл. 2026 г.
Я прошёл первую часть взахлёб, спал и видел как проснусь и продолжу исследовать мир, каждая активность была интересна, хотелось найти как можно больше секретов без гайдов, бой очень приятен и не приедался, но всё это никак не связано с продолжением в лице "Рагнарёк". Настолько посредственная, цветастая, душная и скучная игра, что даже проходить тяжело, я искренне не понимаю восторга людей в комментариях, куча душных головоломок, которые вынуждают тебя переплыть пол острова чтобы найти проход к сундуку, столько лишних механик добавили, что попробуй всё запомнить. На этот цветок нужна печать и топор, а на этот цветок нужна печать и клинки, тут потяни, тут покрути и тд и тп. В первой части головоломки не парили, ты не задерживался надолго в попытках разобраться, они настолько задушили головоломки, что даже по умолчанию добавили подсказки от спутников(которые кст просто очевидные вещи говорят). В половине локаций просто отсутствуют текстуры, очень занимательно ходить по полу которого нет, или когда выплывает кит наполовину состоящий из голубой пиксельной массу, или когда ты ползёшь в пещере а над тобой только сталактиты и больше ничего, просто нет ландшафта. Играю я на ультра настройках в нативе, все возможные танцы с бубном мне не помогли, текстур - нет По ощущению бой замедлили, с клинками хаоса играть уже не так приятно, нет того восторга как в первой части, вероятно это потому что бой свели к "зажми R1". Нет интересных комбинаций как в первой части, нет того кайфа от разрыва мобов. С казнями тоже не стали запариваться и просто оставили как в первой части, очень оригинально, спасибо. В игре God of War бога войны убрали на третий план, даже не на второй, он размяк, позволяет общаться с собой как с какой-то шавкой, ему теперь можно нахамить и даже ответ не получить. Сначала ты смотришь как Атрей(Локи) ищет ответы, а потом смотришь на тёрки Фреи с её братом, и где-то там далеко, иногда, показывают Кратоса, который теперь просто принеси подай и Атрея поругай Нет Бога войны, нет цели, нет ощущения целостного мира, нет интересной боёвки, нет юмора который меня улыбал в первой части(Спасибо за байки, Мимир), душные головоломки с помощью усложнённых механик, нет просто НИ-ЧЕ-ГО что заставило бы проходить эту игру до конца. Денег своих не стоит, только по скидке 90%, и то, лучше взять чёнить другое и не тратить время на эту пародию на GoW
Полезно: 26 · Забавно: 1ГрафикаГеймплейЦенаИгр в библиотеке: 110 · Отзывов написано: 4В Steam - ▲ Рекомендую36 ч на момент отзывавсего 61 ч2 июл. 2026 г.
God of War Ragnarök somehow managed to surpass my expectations. The story is incredible, with emotional moments, epic battles, and great character development from start to finish. The combat feels even better than the previous game, with more variety and satisfying gameplay. The visuals, music, and voice acting are all top notch. Every hour felt worth it, and I never got bored. It's easily one of the best action-adventure games I've played and a perfect sequel.
Полезно: 26 · Забавно: 1ГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 470 · Отзывов написано: 21В Steam - ▲ Рекомендую88 ч на момент отзывавсего 96 ч13 мар. 2026 г.
Финал эпичного путешествия Кратоса с сыном в Скандинавии с невероятной постановкой, доработанной боевой системой и грамотной структурой мира Грандиозное завершение скандинавской саги, которое не просто оправдывает ожидания, а многократно их превосходит. Если вам понравилась предыдущая часть, то смело отправляйтесь в новое приключение, получите больше, чем ждете. У меня сложилось стойкое впечатление, что первая игра это была проба пера, своеобразный пролог к основному действию, которое разворачивается именно здесь. Эволюция ярости С первых минут игры ощущаешь, что ставки выросли. После динамичного вступления приходит осознание, что вот оно, то чего не хватало в предыдущей части. Масштаб происходящего вырос в три, а может и четыре раза. Локации стали больше, враги разнообразнее, да и боссы, наконец, радуют количеством. В первой игре именно больших и мощных врагов катастрофически не хватало. Здесь с этим полный порядок. Кратос и Атрей также получили развитие боевых способностей. По ходу продвижения вперед, теперь нам дают полноценно развивать навыки малого. Да и батя от него не отстает и даже получает новое оружие, которое не уступает по мощи топору с клинками. Бои даже с рядовыми противниками превращаются в настоящее жестокое шоу по зрелищному уничтожению всех, кто представляет угрозу для наших героев. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3655024498 Скандинавия во всей красе В первой части мир казался немного тесным. Всегда было ощущение, что чего-то не хватает. Здесь эта проблема решена радикально. Девять миров раскрываются во всем своем великолепии. От пылающих песков до ледяных вершин, каждая локация уникальна, наполнена множеством мелких деталей и населена существами из скандинавской мифологии. Пейзажи порой, действительно завораживают, а иногда хочется просто через каждые 10 минут заходить в фоторежим, который здесь реализован просто, но дает весь необходимый функционал, чтобы запечатлеть все великолепие местного окружения. Появилось намного больше секретов и побочных заданий. Что самое интересное, это действительно игра на сотню часов, но при желании основной сюжет можно пробежать в три раза быстрее, не отвлекаясь на исследования окружения. Вас никто не заставляет заниматься гриндом, даже на высокой сложности (на которой я и играл), но при этом, идя строго по сюжету, вы лишаете себя 70% контента. Здесь действительно много побочных историй, некоторые из которых цепляют не хуже основной сюжетной линии. Поэтому я рекомендую не игнорировать их и по возможности сворачивать с основного пути. Если этого не делать, вы можете просто пропустить огромные локации, которые совершенно необязательны к исследованию, но предлагают множество активностей. Чего стоят бои с драконами, которые доступны именно в одной из таких необязательных локаций. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3661685360 Вальгалла ждет Не хочу много рассказывать о сюжете, чтобы не портить впечатление, но пару строк все же стоит написать. История взросления Атрея и принятия Кратосом своего прошлого достигает здесь своего апогея. Мы видим не просто бога войны, а мудрого, уставшего, но не сломленного отца, который пытается уберечь сына от ошибок, совершенных им самим. В свою очередь Атрей больше напоминает обычного подростка, у которого есть свой взгляд на жизнь. Он не всегда правильный и зачастую, отличается от взглядов отца, из-за чего у них всегда возникают споры. У кого есть сын, тот поймет все происходящее на 100%. Я даже всплакнул в один из моментов. Очень душевная история и Кратос здесь предстает в правильном образе – это логичное развитие персонажа, который уже умудрен опытом, достаточно прожил и видел. Второстепенные персонажи тоже реализованы отлично. Раскрываются характеры, понимаешь мотивы абсолютно всех, даже антагонистов. Здесь нет злодея, который плохой, только потому, что так надо. Старые знакомые из предыдущей части раскрываются с новой стороны, а новые персонажи яркие и колоритные. Все находятся на своих местах, а в происходящее на экране действительно веришь. Постановка всех сцен на высоте. Еще пару слов скажу про дополнение, которое идет в комплекте с игрой. Его стоит начинать только после прохождения основного сюжета, в противном случае нахватаетесь спойлеров с первых же минут. Это, по факту, эпилог, который ставит точку в приключениях Кратоса в Скандинавии. Сам режим представляет собой некое повторяющееся приключение с элементами рогалика, но при этом с сюжетными сценами и постоянным развитием истории. Может еще затянуть на десяток часов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3666566740 Редкий пример того, когда сиквел не просто повторяет успех оригинала, а строит на его фундаменте нечто монументальное. Продуманная до мелочей боевая система, большое разнообразие, колоритные персонажи, интересная история – все это вы здесь найдете. А финальный час игры просто разрывает все шаблоны и дарит те эмоции, которые запомнятся на долгие годы. А ведь ради эмоций мы и играем в игры, разве нет? ->Вердикт<- 👉 Визуальная составляющая: потрясающая 👉 Гемплей: зрелищный слэшер 👉 Сюжет: эпичный 👉 Реиграбельность: присутствует 👉 Цена: неадекватная Моя Итоговая Оценка - Игра с большой буквы – расставляющая все сюжетные арки из предыдущей части по полочкам. Большое и эмоциональное приключение с идеально выверенным балансом. Отличное завершение приключений Кратоса в Скандинавии, где герой раскрывается с другой стороны. Ещё больше обзоров >> здеся <<
Полезно: 25ГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 1 857 · Отзывов написано: 207В Steam - ▲ Рекомендую47 ч на момент отзывавсего 47 ч23 апр. 2026 г.
Ragnarok is the direct sequel to 2018's Dad of War, and I purchased these games quite a while ago but finally got to my backlog and got to play these games in tandem. In total, it's around 100 hours to fully complete both games 100%. Ragnarok picks off exactly where God of War left off, and much like the previous game, starts very slow but picks up extremely quickly. Combat and gameplay is much more fluid and improved from the previous game. Graphics are just as polished and equally as hard hitting as the last. There's much more content to dive into, though I will say not all the content is fun. Necessary, but not all always fun. The Atreus gameplay will leave you very wanting, there's some partial DEI inclusion for those that care, and the sheer amount of sidequests can get a little tiresome. That being said, that's the worst of the criticism I can muster, which gives you a good indication of the game. Masterclass in story writing. Masterclass in musical score. If you're a fan of the God of War franchise, these 2 games are a must have. Highly recommended. Is it good? Yes. Is it beautiful? Yes. Is the gameplay & combat fun? Yes. Are the game mechanics better than the last game? Yes. Is the story as epic & deep as the last game? Yes. Is it worth full price? Yes. Regret spending 100 hours of my life playing these games? No. Should you buy? Yes.
Полезно: 24 · Забавно: 1ГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 981 · Отзывов написано: 210В Steam - ▲ Рекомендую61 ч на момент отзывавсего 61 ч11 нояб. 2024 г.
Я мало что могу написать положительно об God of War Рагнарёк и она произвела на меня неоднозначное впечатление. С одной стороны мы получаем продолжение сюжета той самой хорошей предыдущей части, а с другой стороны само качество сюжета Рагнарека и ее сценарий оставляет желать лучшего. Сюжет довольно скучный. По моему мнению Рагнарёк это два шага назад в серии God of War. И начиная игру, у меня было ощущение что я играю в ту же самую God of War 2018 года. Нововведения в Рагнареке конечно же присутствуют, но геймлейно и визуально это по сути та же самая игра что и предыдущая часть. Сама игра в основном сделана по шаблонам предыдущей части, но играется все равно неплохо. Как писал выше, сюжет довольно скучный и весь сюжет строится в основном на отношениях Кратоса со своим сыном, а не событиям Рагнарека. Достаточно мало запоминающихся и интересных моментов в отличие от предыдущей части. Сам сюжет игры в принципе не такой захватывающий и интересный в отличие от своего предшественника. God of War Рагнарёк это все та же игра с большим количеством активностей. После прохождения основного сюжета, игра нам предлагает исследовать весь мир игры, выполняя побочные задания и собирая свои коллекционные предметы. Половина которых просто перекочевали из прошлой части. Из положительного я бы отметил дополнение God of War Рагнарёк: Вальгалла, которая хоть и короткая, но более интересная чем весь основной сюжет. Вальгаллу все же рекомендуется проходить после прохождения основного сюжета. Так сказать, само дополнение представляет из себя хороший и добротный эпилог всей игры, Подводя итог, напишу, что God of War Рагнарёк не может похвастаться какими-либо новшествами. Это практически та же самая игра, что и God of War 2018 года, рассказывающие нам дальнейшие и менее интересные приключения Кратоса. Если за замечательную предыдущую часть мною была поставлена оценка 10 из 10, то за практически такую же игру, но с менее интересным сюжетом Рагнареку я бы поставил лишь 7 из 10. На мой взгляд большего она не заслуживает.
Полезно: 22 · Забавно: 1ГрафикаСюжетИгр в библиотеке: 519 · Отзывов написано: 313В Steam - ▲ Рекомендую82 ч на момент отзывавсего 82 ч13 авг. 2025 г.
God of War: Ragnarök – достойное продолжение, но с недочётами Главное отличие от других сиквелов В отличие от многих современных продолжений, которые больше напоминают DLC за полную цену, Ragnarök — полноценная игра. Здесь не просто переработали механики из первой части, но и добавили новые элементы, а сюжет логично продолжился. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3466033833 Боевая система: плюсы и минусы - Улучшения: Боевка стала динамичнее и интуитивнее, чем в 2018 году. Разнообразие атак, комбинаций и видов оружия (особенно копьё Драупнир) делает сражения увлекательными. - Проблемы с балансом: - На сложности «Бог войны» враги превращаются в «гусеничных танков» — их здоровье и урон просто завышают, а не делают умнее. Получается искусственная сложность, типичная для многих игр Sony. - Контраст между Кратосом и Атреем раздражает: за отца обычные мобы выдерживают десятки ударов, а за Атрея падают от трёх стрел. Логичного объяснения этому нет. Локации: где эпично, а где скучно - Ванахейм (скрытая локация) – перегружен контентом, будто отдельное DLC. Если бы так же детально проработали остальные миры, игра стала бы ещё лучше. - Асгард – разочарование. Ожидал величественного города богов, а получил деревню за стеной. Хотелось чтобы изобразили его масштабнее, ведь там живут Асы, сильнейшие и могущественные из живущих. - Ярнвид – два часа скучного геймплея. Можно было заменить катсценой, ведь игрового смысла тут почти нет. - Хельхейм – слишком пуст, а Мидгард и Альфхейм растянуты за счёт долгих перемещений на лодке или повозке. Спасает только Мимир с его историями. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3482384128 Боссы: зрелищно, но не всегда сложно -Тор – один из лучших боссов в серии. Эпичный, харизматичный, с кинематографичной подачей. Напоминает Бальдра из первой части. - Хеймдаль – разочарование. Ожидал «Малении» из Elden Ring, но получил босса, которого можно победить, просто взрывая копьё у его ног. Не хватило глубины и сложности. - Один – интересный антагонист, но раскрыт хуже, чем мог бы. Его мотивация (маска и страх перед пророчеством) выглядит слабее, чем у Тора или Бальдра. Сюжет: мощная основа, но с дырами - Кратос – его мотивация понятна: защита сына, нежелание повторять ошибки прошлого. - Атрей – ведёт себя безрассудно, игнорируя предупреждения, но последствия его поступков ложатся на других. Не всегда логично. - Пророчества и судьба – игра постоянно напоминает, что «предопределённое изменить нельзя», но в финале Кратос и Атрей нарушают все предсказания. Выглядит противоречиво. Кратос говорит "убийство бога ведёт к последствиям", что он видел "как люди пытающиеся изменить судьбу, наоборот и приводили к тому чтобы сбылось предсказание", сам же идёт убить Хеймделя, тем самым в любом случае подталкивая того к убийству Атрея. Для Рагнерёка нужен Сурт и его возлюбленная, но они справляются одним, что по сути опять же нарушает предсказания и показывает, что зависит от людей. - Один – его жестокость больше рассказывают, чем показывают. Кроме убийства Тора, он почти не делает ничего по-настоящему ужасного. - Смерть Фрейра – бессмысленная жертва. Все просто стоят и смотрят, вместо того чтобы помочь. Фейспалм. И таких моментов много (Фрея может покинуть Мидгард в обличии птицы, но тем не менее может, мы выходим от Дурлина и трепим о том что он нам сообщил про Тюра, а за нами ведь наблюдают вороны, Хеймдаль зачем-то носит с собой Рог Рагнарёка и т.д.) Проблема перегруженности: слишком много всего Первая часть была сфокусирована на Бальдре и личной истории Кратоса. Здесь же разработчики попытались впихнуть: - Всех оставшихся богов (Тор, Один, Хеймдаль) - Все девять миров - Рагнарёк - Пророчества, политику Асгарда и ещё кучу второстепенных сюжетов Из-за этого история кажется *«перегруженной»*. Лучше бы разделили на две игры: 1. Фимбулвинтер – знакомство с Тором и Одином, нагнетание конфликта, закончить на битве с Хеймдалем (сделать ее эпичнее, ведь он может предугадать каждое действие) и последующие принятие того, что надо начать Рагнарёк или отказаться от него, трубить в рог или нет. 2. Рагнарёк – масштабная война с эпичным финалом. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3489685187 Вывод Плюсы: ✔ Улучшенный геймплей, графика и интерфейс. ✔ Яркие боссы (особенно Тор). ✔ Много контента и достойное продолжение серии. Минусы: ✖ Непрописанные моменты в сюжете. ✖ Искусственная сложность на высоких уровнях. ✖ Неравномерная проработка локаций. Итог: God of War: Ragnarök – отличная игра, но не без недостатков. Если в первой части идеально сочетались геймплей и история, то здесь повествование явно просело под грузом масштабов.
Полезно: 21ГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 534 · Отзывов написано: 40В Steam - ▲ Рекомендую74 ч на момент отзывавсего 74 ч29 авг. 2026 г.
GOD OF WAR: RAGNAROK СКАНДИНАВСКАЯ КУЛЬМИНАЦИЯ Есть у меня список, по которому я пишу обзоры и вот от киберпанка пошли самые тяжеловесы. Бог Войны для меня значит больше, чем игра или продолжение, я играл практически во все части этой франшизы и почти трогал все проекты где появлялся сам Кратос . Порт выпущенный для PC прекрасен, графика, оптимизация и сама эта эпичность такого масштаба как "Рагнарёк" , завораживает, но всё же, сделана она чуть хуже к деталям, чем первая часть и почему, расписываю далее. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3663530343 ВПЕЧАТЛЕНИЯ Первая часть (2018) стала откровением, перевернувшим представление о серии. Теперь привычный нам слэшер превратился в глубокую экшен RPG с душой. "Рагнарёк" — это не просто продолжение, а это кульминация, которая пытается удержать планку, взятую предшественником, и рассказать новую историю конца света по скандинавски. Я провел за игрой несколько десятков часов, прошел основной сюжет и значительную часть побочного контента и вот что заметил: В геймплейном плане формула не изменилась, но эволюционировала. Самое важное нововведение, теперь у Кратоса есть не только Левиафан и Клинки Хаоса , но и легендарное копье Драупнир . Копье — гениальное дополнение: оно позволяет наносить точечный урон, взрывать врагов изнутри и решать пространственные головоломки. Переключение между тремя видами оружия в динамике боя превращает Кратоса в машину смерти. ИИ поумнел: враги чаще атакуют в спину, используют комбинации и требуют смены стиля игры, особенно боссы. Арены стали многоуровневыми. Теперь Кратос умеет запрыгивать на уступы прямо во время боя, а также использовать крюк для быстрого перемещения к врагам. Это делает сражения динамичнее. Система рун и брони стала глубже. Если в первой части можно было "протащить" один сет на удаче или силе, то здесь бонусы от сетов чувствуются острее, заставляя экспериментировать с билдами. Я лично смотрел видосы экспертов, что ставить и подстраивал под свой стиль боя. Первая часть ощущалась как инди-фильм с большим бюджетом: камерная, выверенная, с одним сюжетным твистом. "Рагнарёк" ощущается как блокбастер, но с своей душой. Здесь больше экшена, больше механик, больше персонажей, больше драмы, но из-за этого потеряна часть магии "путешествия на двоих". Кстати о двоих, что там с сюжетом? СЮЖЕТ Если первая часть была камерной историей о походе в гору, чтобы развеять прах, то эта часть эпическое полотно жестокости и пророчества. Оно сбывается, Фимбулвинтер (великая зима) сковала Мидгард , и все девять миров готовятся к войне против Одина всей ценой. Атрей повзрослел, он ищет ответы на вопросы о своей сущности Локи и своем предназначении. Кратос, напротив, стал мудрее и осторожнее. Он всеми силами пытается отсрочить войну, понимая, что пророчество о его смерти может сбыться, и что судьба не всегда неизбежна. Главная сила сюжета — в диалогах и взаимоотношениях. Разговоры, взаимоотношения между отцом и сыном стали глубже. Чего стоит только момент, когда Кратос извиняется перед Атреем, а в ответ парень отвечает: "Не извиняйся, стань лучше" Эта отсылка на первую часть делает историю очень живой. Но есть по мнению многих затянутая часть с великанами. Согласен, этот отрывок заставляет скучать, но он очень важен для сюжета. Также сюжетные арки некоторых персонажей ( Фрейи, Фрейера или Ангрбоды ) раскрыты неплохо, но иногда кажется, что сценаристы пытались уместить слишком много мифологии в ограниченный хронометраж. Финал же, напротив, ощущается чуть скомканным — настолько эпично нам его навязывали, что сама битва проходит эпично и красочно, но немного быстро. Но всё равно, вердикт прост и многие согласятся - финал игры оставляет чувство светлой грусти и удовлетворения. Дополнение не до прошёл, мне показалось оно каким-то глупым, снова прокачиваться, чтобы Кратос смог освободить свою тёмную душу, ну... Мне честно не понравилось это, поэтому не доиграл. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3734006091 ОПТИМИЗАЦИЯ (Ryzen 5 5600, RX 5700 XT, 16 GB) - Мои настройки Это самый важный раздел для владельцев ПК. Порт делали Jetpack Interactive (та же студия, что портировала первую часть), и она получилась изначально не хорошая... Мой PC - это вот центр и чисто для таких настроек: High/Ultra (Текстуры — High, Тени — Medium/High). Без FSR в разрешении ты получишь стабильные 55–70 FPS в открытых мирах и до 80+ в закрытых локациях. С включенным FSR Quality — честные 60+ FPS даже в тяжелых сценах с кучей врагов, но опять же, оно мылит картинку. Ещё самый наверное проблемный момент - Компиляция шейдеров. Здесь компиляция проходила у меня плачевно, при первом запуске игры (занимало ~15-25 минут). Визуально игра красива, но она не делает революцию по сравнению с ПК-версией первой части. Здесь лучше лицевая анимация, больше деталей на заднем плане, но общая структура снега, частиц и геометрии осталась похожей на игру 2018 года, либо чуть хуже. СТОИТ В НЕЁ ИГРАТЬ СЕГОДНЯ? Это RPG, ещё раз напишу для тех кто не знает или попробует пропустить игру 2018 года. Также без знания первой части играть в «Рагнарёк» практически бессмысленно — ты не поймешь ни мотивации, ни драмы героев. Музыка как ив первой части, моё почтение, а постановка кадров - наилучшее. Практически без шовные сцены - это впечатляет если учитывать вес игры. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780254943 ИТОГ Это не идеальная игра. Она громоздкая, местами затянутая, а технически прожорливая до памяти. Но это тот случай, когда сумма элементов перекрывает недостатки. God of War: Ragnarok на PC — это огромное, красивое и трогательное приключение, которое ставит жирную точку в истории Кратоса-отца. Играть стоит обязательно, особенно если твое железо позволяет насладиться боями в честные 60 FPS. Ждём LAUFEY релиз на PC - надеемся. Скоро добавлю скрины в своё руководство, там есть что посмотреть.
Полезно: 19ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦенаИгр в библиотеке: 276 · Отзывов написано: 100В Steam - ▲ Рекомендую67 ч на момент отзывавсего 67 ч23 авг. 2026 г.
God of War Ragnarök is an excellent sequel to God of War (2018). It delivers an astonishing, bittersweet storyline revolving around returning and new characters. The visuals are better than those of its predecessor, although there is no massive leap in fidelity. The gameplay follows a similar path. However, the developers added more weapons and customization options, making the combat feel refreshing. The game also features some of the best optimization seen in years. It utilizes the full capacity of your GPU most of the time. CPU usage increases only when using FSR as an upscaler (perhaps the same with other upscaling solutions too) or as a native anti-aliasing mode. But there's some issue! You cannot customize the gamepad controls directly through the in-game settings. You must manually edit your Steam Input bindings to change the control scheme. You also need Steam Input enabled to play with a wireless controller. This issue does not affect keyboard and mouse controls. Finally, the game requires around 175GB of storage space. So please be make sure to empty some space if required beforehand okay..! Also please avoid any hard disk and store the game on an SSD, even it's a SATA 3 one. Overall, I highly recommend this game when it is on sale, especially if you played the other God of War games or atleast God of War 2018 . And here is the most important part! After finishing the main story, please kindly finish "The Broken Prison" and "A Viking Funeral" side missions, as well as the Berserker and Gná fights, because they lead directly into the Valhalla DLC, which provides the ultimate epilogue to the game. Thank you.
Полезно: 19 · Забавно: 1ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетИгр в библиотеке: 942 · Отзывов написано: 172В Steam - ▼ Не рекомендую131 ч на момент отзывавсего 192 ч10 окт. 2024 г.
Отличное продолжение истории. Классная графика, новые возможности боевой системы и прочих плюшек с рунами, однако есть нюанс, а именно убрали боевку с прошлой части. на мой взгляд стало хуже. Рукопашный бой был удален. Появилась возможность поиграть Атреем, однако более душного сюжета я не видел. Целый час мы ходим и собираем кислогруши Карл? Вопрос зачем? Просто так, что бы накормить песиков и послушать скучные диалоги с негритянкой Ангбодой, которая должна быть классной белой рыжеволосой девушкой, как и должно быть в Скандинавском Пантеоне Богов. Но негры в Скандинаском эпосе это уже нормально, как трансы в Голивуде. Эта хренова "повесточка" присутствует довольно сильно в игре. Сильная и независимая наша подруга Фрея загнала под каблук Кратоса. Короче старпер убийца Богов Кратос уже не тот. Он стал слабым нытиком с чувством вины. "Этого убивать нельзя, того нельзя, с Тором тоже надо договориться, а не мочить алкаша за его дерзость и борзоту". Сюжет в общем случае скатился в худшую сторону. Со всеми мы дружим и служим сильным независимым. Миры проработаны слабо, глобальных нововведений нет. Разве что смена дня и ночи выглядит интересно. Что же касается Скандинавского Конца Света "Рагнарека", то он выглядит очень слабо и на дальнем плане. Это вам не мстители в финальной битве с Таносом. Здесь же мы бегаем и продолжаем бить мобов. Эпичности нет нам надо не убивать врагов и со всеми дружить. Ну что за бред.... Видимо сценарий для игры в Санта Монике писала телка-лесбиянка с лозунгами "дружба, терпимость и жвачка". В общем игра разочаровала, ожидания не оправданы. Думаю следующая часть будет с еще более сильным наклоном на современные реалии и жесткий Кратос сменит пол и будет ходить в туалет для девочек. Это не Бог Войны, а жалкая тень великого спартанца, который радовал нас кровавым зрелищем расправы над другими Богами, кто встал у него на пути. Рекомендуется брать только по максимальной скидке для одноразового прохождения.
Полезно: 18 · Забавно: 1ГрафикаГеймплейСюжетЦенаОтзывов написано: 23В Steam