---{Сюжет}--- ☐ Это заменит тебе жизнь ☑ Запоминающийся ☐Интересный ☐Не скучный ☐ Лучше иди поспи ☐Сюжет? ---{Графика}--- ☐ Реальность выглядит хуже ☑ Сочная ☐ Хорошая ☐ Приемлимо ☐ Плохая ☐ Там что-то есть? ☐ Опасно для глаз ---{Геймплей}--- ☐ Этим можно заниматься вечно ☑ Интересен ☐ Просто геймплей ☐ Ну такое ☐ Лучше просто сидеть на месте ☐ Похоже разрабы забыли, что делали игру ---{Аудио}--- ☐ Экстаз ☑ Очень хороша ☐ Хороша ☐ Сойдет ☐ Ваш голос звучит лучше ☐ Играй без звука ---{Динамика}--- ☐ ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?! ☐ Очень динамично ☐ Интенсивно ☑ Умеренно ☐ Спокойно ☐ Можно даже заснуть ☐ Может она просто зависла? ---{Сложность}--- ☐ Продайте душу сатане ☐ Это будет тяжелый путь ☐ Просто научиться / стать мастером тяжело ☐Нормально ☑ Иногда нужно будет играть двумя руками ☐ Press "X" to win ---{Аудитория}--- ☐ Новорожденные ☐ Дети ☑ Взрослые ☐ Люди ☐ Точно НЕ люди ---{Требования к ПК}--- ☐ Ждите квантовый компьютер ☐ Мощный ☑ Нормальный ☐ Первый компьютер пойдет ☐ Эта игра пойдет даже на очень слабом пк. ☐ Она запуститься, даже если вы просто подключите электричество ---{Прокачка}--- ☐ За одну жизнь не справишься ☐ Переизбыток гринда ☑ Иногда можно заскучать ☐ Это просто игровой процесс ☐ Только если вы хотите стать показушником ☐ Тут нечего прокачивать ---{Время игры}--- ☐Бесконечность не предел! ☐ Довольно длинная ☑ Средняя ☐ Короткая ☐ Вы не успеете моргнуть ---{Цена}--- ☐ Тебе некуда девать деньги? ☐ Не стоит трат ☐ Можно подождать скидки ☑Цена оправдывает ожидания ☐ Бесплатна ---{Баги}--- ☐ ОСТОРОЖНО! ЗАПОВЕДНИК! ☐ Могут раздражать ☐Иногда попадаются ☑ Ты их видел? ☐Тут просто нечему баговать ---{Оценка}--- ☐10 бал. ☐9 бал. ☑8 бал. ☐7 бал. ☐6 бал. ☐5 бал. ☐4 бал. ☐3 бал. ☐2 бал. ☐1 бал. обновляю обзор

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Сейчас играют
Разработчик / Издатель
Sucker Punch Productions, Nixxes Software / PlayStation Publishing LLC
Дата выхода
16 мая. 2024 г.
Жанры
Экшены, Приключенческие игры
Русский язык
Текст и озвучка
Цена
$59.99
Рекомендаций в Steam
64 875
Метки
Особенности
Ветераны
10+ ч на момент отзыва95%
положительных · отзывов: 6 203
Новички
Меньше 2 ч на момент отзыва69%
положительных · отзывов: 184
Чаще всего хвалят
Чаще всего ругают
На старте
Первые 30 дней после выхода в Steam (16 мая 2024 г.)88%
Русские отзывы: 88% на старте → 93% сейчас
· Отзывов на старте: 441
Английские отзывы: 92% на старте → 95% сейчас
· Отзывов на старте: 16 635
Лучший довод «за»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Лучший довод «против»
Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)Отличная игра, в которой каждая деталь наполнена стилем и эстетикой эпохи самураев. На кошмаре боевая система ощущается превосходно и учитывая, что в игре нет интерфейса, происходящее завораживает, погружая тебя в процесс. А сони сосёт жопу, только конченные могли придумать подвязку к псн и запретить игру к продаже там, где нет представительства сони
Отзывы игроков
Найдено: 374
На основе последних отзывов Steam: 7 528 · обновлено 30 сент. 2026 г.
- Русские отзывы: 2 528, с 16 мая 2024 г. по 30 сент. 2026 г.
- Английские отзывы: 5 000, с 10 янв. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
- ▲ Рекомендую13 ч на момент отзывавсего 14 ч24 июл. 2026 г.
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☑ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☑ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10
Полезно: 172 · Забавно: 16ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦена - ▲ Рекомендую42 ч на момент отзывавсего 42 ч25 авг. 2024 г.
---{Сюжет}--- ☐ Это заменит тебе жизнь ☑ Запоминающийся ☐Интересный ☐Не скучный ☐ Лучше иди поспи ☐Сюжет? ---{Графика}--- ☐ Реальность выглядит хуже ☑ Сочная ☐ Хорошая ☐ Приемлимо ☐ Плохая ☐ Там что-то есть? ☐ Опасно для глаз ---{Геймплей}--- ☐ Этим можно заниматься вечно ☑ Интересен ☐ Просто геймплей ☐ Ну такое ☐ Лучше просто сидеть на месте ☐ Похоже разрабы забыли, что делали игру ---{Аудио}--- ☐ Экстаз ☑ Очень хороша ☐ Хороша ☐ Сойдет ☐ Ваш голос звучит лучше ☐ Играй без звука ---{Динамика}--- ☐ ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?! ☐ Очень динамично ☐ Интенсивно ☑ Умеренно ☐ Спокойно ☐ Можно даже заснуть ☐ Может она просто зависла? ---{Сложность}--- ☐ Продайте душу сатане ☐ Это будет тяжелый путь ☐ Просто научиться / стать мастером тяжело ☐Нормально ☑ Иногда нужно будет играть двумя руками ☐ Press "X" to win ---{Аудитория}--- ☐ Новорожденные ☐ Дети ☑ Взрослые ☐ Люди ☐ Точно НЕ люди ---{Требования к ПК}--- ☐ Ждите квантовый компьютер ☐ Мощный ☑ Нормальный ☐ Первый компьютер пойдет ☐ Эта игра пойдет даже на очень слабом пк. ☐ Она запуститься, даже если вы просто подключите электричество ---{Прокачка}--- ☐ За одну жизнь не справишься ☐ Переизбыток гринда ☑ Иногда можно заскучать ☐ Это просто игровой процесс ☐ Только если вы хотите стать показушником ☐ Тут нечего прокачивать ---{Время игры}--- ☐Бесконечность не предел! ☐ Довольно длинная ☑ Средняя ☐ Короткая ☐ Вы не успеете моргнуть ---{Цена}--- ☐ Тебе некуда девать деньги? ☐ Не стоит трат ☐ Можно подождать скидки ☑Цена оправдывает ожидания ☐ Бесплатна ---{Баги}--- ☐ ОСТОРОЖНО! ЗАПОВЕДНИК! ☐ Могут раздражать ☐Иногда попадаются ☑ Ты их видел? ☐Тут просто нечему баговать ---{Оценка}--- ☐10 бал. ☐9 бал. ☑8 бал. ☐7 бал. ☐6 бал. ☐5 бал. ☐4 бал. ☐3 бал. ☐2 бал. ☐1 бал. обновляю обзор
Полезно: 76 · Забавно: 6ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦена - ▲ Рекомендую22 ч на момент отзывавсего 22 ч3 мая 2026 г.
---{Graphics}--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ Free Fire ---{Gameplay}--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It‘s just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{Audio}--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{Audience}--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ All ---{PC Requirements}--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{Difficulty}--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Significant brain usage ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{Grind}--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You‘ll need a second live for grinding ---{Story}--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It‘ll replace your life ---{Game Time}--- ☐ Really short ( 0 - 2 hours) ☐ Short ( 2 - 8 hours) ☐ Few hours ( 8 - 12 hours) ☐ Not bad duration ( 12 - 20 hours) ☑ Long ( 20 - 50 hours) ☐ Too long ( 50 - 100 hours) ☐ Endless ---{Price}--- ☐ It’s free! ☑ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{Bugs}--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{85/100}---
Полезно: 52 · Забавно: 2ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦена - ▲ Рекомендую199 ч на момент отзывавсего 475 ч20 авг. 2025 г.
Призрак Цусимы это как пересмотреть любимый самурайский фильм, но теперь вы сами в нём главный герой Остров выглядит потрясающе: золотые поля шелестят на ветру, леса дышат туманом, а закаты над морем заставляют забыть, что вы вообще в игре. Поддержка ультрашироких экранов и даже трёх мониторов делает погружение полным будто смотришь в окно на настоящую Японию XIII века. А благодаря DLSS, FSR и XeSS игра летает даже на средних ПК, да ещё и с разблокированным FPS. Геймплей остался таким же изящным и напряжённым Вы не просто рубите врагов вы танцуете со смертью. Каждая дуэль требует внимания, каждое движение имеет вес. Дзин Сакай начинает как честьный самурай, но быстро понимает: чтобы спасти Цусиму, нужно стать Призраком тенью, которая убивает из засады, сеет страх и ломает правила. Можно биться в открытую, можно поджигать лагеря, отравлять воду или просто стрелять из лука с холма свобода выбора огромна. Не просто история про войну, а про внутренний конфликт Честь против необходимости, традиции против выживания. Хотун-хан не просто злодей, а харизматичный командир, который заставляет задуматься, кто здесь прав. А ещё в игре полно побочных историй, которые по силе часто превосходят основной сюжет: вдовы, которые ищут справедливость, крестьяне, защищающие свои дома, старые воины, теряющие смысл жизни. Всё это складывается в живой, дышащий мир. Особенно круто играть с DualSense (подключённым по USB) Тактильная отдача передаёт каждый удар меча, а адаптивные триггеры заставляют чувствовать натяжение тетивы. Но и на клавиатуре с мышью всё настраивается отлично никаких компромиссов. Рекомендую ли? Однозначно да. Это одна из самых атмосферных и эмоционально насыщенных игр последнего десятилетия, и теперь она доступна в лучшем техническом исполнении. Если вы хоть немного любите японскую культуру, самураев или просто красивые истории о долге и жертве берите. И не забудьте включить японскую озвучку с синхронизацией губ это совсем другой уровень погружения. ⭐️ 10/10 ⭐️ Стримлю. Иногда побеждаю. 🔥 My Twitchㅤㅤㅤ P.S. Подписка не обязательна… но очень приятна 😉 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3646335333
Полезно: 50 · Забавно: 2ПроизводительностьГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую56 ч на момент отзывавсего 56 ч22 авг. 2026 г.
Одинокий Самурай Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции. Пункты: Сюжет - Действие разворачивается в 1274 году на острове Цусима во времена первого нашествия монголов в Японию. Самурай Джин Сакай вместе с дядей-господином Симурой проигрывают в битве с превосходящими числом монголами и дядю берут в плен, а Джина от гибели чудом спасает воровка Юна, после чего ему придется не только спасти дядю из плена, но также одолеть предводителя Хотун-Хана и прогнать монгольских захватчиков с острова. Если бы фильмы Акиры Куросавы были игрой, то Призрак Цусимы однозначно ей был во всех смыслах и сюжет просто отличный, очень затягивающий который не только о борьбе одинокого самурая с монголами, сколько о том, как тяжело сохранить принципы, учитывая что самурайский кодекс который впитывал Джин с детства в условиях войны оказался не особо рабочим, а монголы плевали с высокой пагоды на какие там правила (Вон китайцы тоже строили стены от кочевников, а по итогу она их не спасла), посему не раз придется колеблиться между соблюдением кодекса чести и пренебрежения им ради спасения других. Даже семейную драму завезли, которая еще сильнее подчеркивает дилемму чести, так как за отношениями Джина Сакая и его дяди Симуры скрывается конфликт двух разных подходов, и если Симура будучи уже старым самураем привык следовать устоявшийся дисциплине даже если это идёт в ущерб себе и другим, то Джин осознав на себе, откинул ненужные рамки, начав действовать более прагматично и беспощаднее к врагам. Я даже скажу больше, Джин не лишился чести, а напротив он её сохранил, все таки честь в действительности это нечто большее чем просто слепое следование правилам, тем более что они созданы для того, чтобы их нарушать. Остров Ики - После основного сюжета, Джин во время странствий набредает на деревушку, жители которой свихнулись от яда-дурмана и там же сталкивается с монголами из другого племени под предводительством шаманки Орлицы, которая крышует остров Ики, где когда-то был убит отец Джина. Джин отправляет на остров, где придется не только расправиться с Орлицей, но и вернуть доверие к самураям у местных и столкнуться с демонами прошлого. В общем, дополнение очень неплохое, как сюжетно раскрывая детали детства Джина и его отношений с отцом вкупе с темой психоделичных трипов где пытаются ГГ надавить на чувство вины, так и в плане наполнения, ибо сам остров Ики вышел компактным, не менее красивым и дозированным в активностях от стрельбы на время и игры на флейте для животных до турнира на палках и святилищ с неочевидными головоломками. Однако перед DLC советую пройти основу и хорошенько раскачаться, ибо монголы на Ики бьют куда больнее, особенно в связке с шаманами усиливающие их и жонглерами меняющие на ходу стили боя. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785041971 Геймплей - Если коротко описать здешний кор геймлея, по сути экшн от 3-его лица в открытом мире похожий на 3-его Ведьмака с вкраплением Ассасина, к коему в первые часы не сразу привыкаешь в том числе к здешней боёвке, она в целом предельно простая, но в тоже время очень отличная и глубокая, где драки на катанах требуют выверенных ударов и парирований со своевременными уворотами, а также подстраивания под разные стойки, дабы эффективнее было сразить щитовников, копьеносцев и всяких амбалов. Причём сражаться можно по разному, либо идти напролом и спецом науськивать врагов на честный бой, чтобы устроить им лихую нарезку, либо прячась ниже травы тише листвы, вырезая по одному, благо лук, кунаи, дымовухи и прочие прибомбасы этому способствуют. Правда боевка порой даёт осечки, особенно в схватках с целой толпой, где из-за фиксации на одном враге посреди потасовки легко получить удар под дых. Прокачка простая и делиться на три ветки (Самурай для приёмов катаной, Стойки и Призрак для метательных плюшек) качаемые очками получаемые через уровень легенды за пройденные квесты и зачищенные аванпосты, правда билды тут стряпать не особо выйдет, поскольку все перки можно прокачать при зачистке всего, а вот снаряга уже апгрейдится за собранное добро у нужных мастеров в деревнях. Открытый мир - Цусима хоть очень красива и даже к навигации подошли здесь с креативом, так как заместо типичных маркеров ориентиром выступают дуновения ветров, но в плане активностей тут типичный репетативчик в стиле Юбисофтовщины со всякими аванпостами и прочими местами интереса (Вроде лисиц ведущих к алтарям Инари, молельни с кучей паркура, сочинений хокку до горячих источников, тренировок на бамбуке, и тому прочее), но при этом на удивление они абсолютно не бесят и поданы крайне ненавязчиво из-за тумана войны. Чего уж там, даже побочки здесь очень хорошие и порой не менее интересны чем основной сюжет, конечно среди них хватает всяких пойди и разберись с чем-то, однако квестовые арки и мифические истории вышли крайне доставляющими, особенно линия Сэнсэя Исикавы про поиски его ученицы переметнувшиеся к монголам, монаха Норио и госпожи Масако с её трагедией и местью за убитую семью, и т.п. А уж последние вовсе детективные истории с налётом мистики про легенды острова, одаривающие по итогу полезными абилками. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782089939 Графика - Цусима выглядит просто потрясающе и неимоверно сочно, что почти каждую секунду я кайфовал от местной графики благодаря шикарной работе с освещением и прочими мелочами вроде вечно опадающей листвы и реалистичного ветера которые еще больше дополняют атмосферу самурайского приключения, но самое главное стоит отметить это живописные пейзажи самого острова Цусимы которые выглядят одинаково красиво в любое время суток и они прям просятся раскромсать их на на обои, благо очень гибкий фоторежим к этому располагает с кучей фильтров и даже возможностью настраивать порывы и направления ветров. Да и постановка катсцен тут отличная и местами даже стильная особенно в сюжетных квестах, оставляющие впечатление как от просмотра фильма. Портирована Цусима очень качественно и оптимизирована отлично, спокойно работая на моей сборке на ультрах в 75 ФПС (Правда он явно залочен но все же) практически без просадок и фризов, да и серьёзных багов или софтлоков за все прохождение не было встречено, разве что иногда встревал ненадолго в объектах, но не критично. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782123783 Вердикт: Призрак Цусимы это не только история борьбы одного самурая с монголами, это еще история о тяжести сохранения кодекса чести и просто шикарный самурайский экшн в открытом мире с отличной боёвкой со 4-мя стойками и приятным стелсом, заправленный потрясающей и красочной графикой с живописными пейзажами Цусимы который любопытно изучать и даже местный репетатив крайне ненавязчив. Ну и с очень неплохим дополнением про Ики на 12 часов впридачу, дополняющее историю Джина Сакаи. Более того, это Assassin’s Creed Shadows здорового человека, если бы им занимались люди которым было не все равно на японскую историю и культуру, а не сдувшиеся бракоделы из нынешнего Юбисофт, ну и самое важное в отличии от Shadows, Цусима по крайней мере законченная история с чётким концом и еще здесь можно погладить лисиц! Однозначно рекомендую. Оценка 9.5 из 10 P.S Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми. https://store.steampowered.com/curator/33555256/
Полезно: 44 · Забавно: 1ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую71 ч на момент отзывавсего 92 ч28 мар. 2025 г.
Ghost of Tsushimahttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3449059527Сюжет📜История игры начинается в 1274 году, когда монгольские войска под предводительством Хотун-хана вторгаются на остров Цусима, сметая всё на своём пути. Главный герой, самурай Дзин Сакай, чудом выживает после разгрома своего отряда и начинает борьбу за освобождение родного острова. Его спасает воровка Юна, и с этого момента Дзину приходится выбирать между кодексом чести, который он впитал с детства, и грязными методами партизанской войны, чтобы спасти свою родину. Это личная драма о жертвах и сомнениях, но без особой глубины — повороты предсказуемы, а побочные квесты часто скатываются в банальщину. Идея превращения воина в "Призрака" звучит круто, но подача слишком простая, истории не хватает неожиданных поворотов и особенно раскрытия стороны антагонистов. Но при этом в игре достаточно харизматичных второстепенных персонажей вроде Масако Аради и её трагедии или сэнсея Исакаву и его ученицы, и истории этих персонажей цепляют. Сэттинг📚Цусима в игре — это эстетичная фантазия на тему феодальной Японии, вдохновлённая Куросавой: поля золотой травы, бамбуковые рощи и храмы на скалах манят своей гипертрофированной красотой. Ветер вместо маркеров указывает путь, а горячие источники и лисьи святилища добавляют антуража. Но открытый мир быстро выдаёт свою "игровую" натуру — однотипные аванпосты, повторяющиеся задания и отсутствие контраста вроде шумных городов делают его скорее декорацией, чем живым местом. Это красивая Цусима, которую хочется разглядывать, но она не затягивает так, как могла бы. Геймплей🎮Бои — это зрелищный танец: сражения на катане требуют точных ударов и парирований, подпитываемых решимостью — маной для регена здоровья и мощных спецатак. Можно идти как самурай с открытым боем или включать "Режим Призрака" — мясорубку, где Дзин после устрашения косит врагов, дополняя это луком для дальних выстрелов и отравленными дротиками для хаоса, а стелс идёт отдельной тактикой. Прокачка стоек и гаджетов вроде дымовых шашек даёт простор для тактики, но к середине игры рост замедляется, и новые умения уже не удивляют. Ветер вместо миникарты сбивает с толку, непропускаемые катсцены ломают ритм, а мини-игры вроде хайку или рубки бамбука для роста решимости теряются на фоне "убийских" аванпостов в духе Ubisoft. Зачистка карты и сбор лута затягивают игру рутиной. Визуал🎨Цусима выглядит как живая картинка для обоев: закаты, лепестки сакуры и "режим Куросавы" в чёрно-белом — это чистая эстетика, а анимации боёвки — просто пир для глаз, особенно когда Дзин грациозно расправляется с толпами врагов. Дуэли сняты с любовью, и каждый взмах меча — будто кадр из самурайского фильма, но отсутствие режиссуры за пределами боёв подводит — камера застревает на паре ракурсов, и только сюжетные миссии получают проработку. Биомы острова радуют разнообразием: золотые поля юга сменяются багряными осенними лесами, а север укрыт снегом, где белые просторы и ледяные ветра создают суровую красоту. Дождь, срывающий лепестки, или туман над болотами добавляют атмосферы, делая мир живее, чем кажется на первый взгляд. Это пафосно и красиво, особенно в схватках, но не хватает размаха, чтобы визуал стал выдающимся. Звук🎶Звуки катаны, шелест листвы и крики монголов звучат здорово, а японская озвучка добавляет эпохе аутентичности. Саундтрек также хорош для атмосферы — медитативный в покое, напряжённый в бою, но не хватает запоминающихся мелодий. Голоса живые, а флейта Дзина — приятный штрих. Это достойный аудиофон, который держит марку, но не особо запоминается. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3449501079ПодытожимGhost of Tsushima — это неплохая игра с хорошим сюжетом и классными боями, но её портят досадные огрехи. История Дзина цепляет, сражения радуют глаз, а стиль Цусимы дышит самурайской романтикой, но всё тонет в море побочек, неудобном ветре вместо миникарты и непропускаемых катсценах. Визуал блещет в дуэлях, но за пределами боёв теряет размах, а однообразие открытого мира утомляет к финалу. Sucker Punch сделали самурайский экшен, который зайдёт любителям Японии, но не дотягивает до чего-то большего из-за этих компромиссов. Это симпатичный проект с душой, но далеко не тот хит, каким мог бы стать. ★★★☆☆
Полезно: 43 · Забавно: 4ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую88 ч на момент отзывавсего 106 ч26 июл. 2026 г.
Just wow. I forgot how good this game truly is. From the moment you begin, you're visually overwhelmed by its breathtaking aesthetic. Every landscape feels like a painting brought to life, and it's clear this game was crafted with a genuine love for feudal Japan and the classic samurai films of Akira Kurosawa. Every gust of wind, every field of flowers, and every duel feels purposeful rather than just another open world checklist. The characters are complex, with some of the best writing and performances I've ever experienced not just in video games, but across storytelling mediums as a whole. Jin Sakai's journey is genuinely compelling, and nearly every major side character gets their own memorable arc instead of feeling like filler. The world feels alive, not because it's packed with meaningless icons, but because exploration is naturally encouraged through clever environmental design. Sucker Punch has always had a certain chaotic, airy feel to their games, but they absolutely nailed the combat here. Every sword strike has weight behind it, standoffs never get old, and switching between stances keeps fights engaging without becoming overly complicated. It's cinematic without sacrificing gameplay, and mastering the combat is incredibly satisfying. Even the guiding wind, rather than cluttering the screen with waypoints, is one of the smartest UI decisions I've seen in an open world game yet can be frustrating a times. This is easily one of my top ten favourite games of all time and, without question, the best game Sucker Punch has ever released. As much as inFAMOUS will always be one of my biggest nostalgic classics, Ghost of Tsushima surpasses it in almost every way except for not having cole my man. I love this game with a genuine passion. Every aspect feels like a love letter to samurai cinema, to Japanese history and culture, and to players who just want to get lost in a beautiful world, shame ubi had to go ruin their attempt which could have possibly been there best especially if you got back and play Unity again they nailed the french revolution. And finally, having this on PC is an absolute pleasure. The port is fantastic, with excellent performance, ultrawide support, unlocked frame rates, DLSS, FSR, XeSS, and all the graphical options you'd hope for. Nixxes once again proved why they're among the best in the business when it comes to PC ports. I genuinely hope Sony continues bringing their catalogue to PC. This has been one of the best eras to become a PC gamer, and Sony has been a huge part of that from God of War, to The Last of Us Part I, to Ghost of Tsushima. I really hope they rethink the idea of keeping these games tied to hardware. Great games deserve to be experienced by as many people as possible, and this masterpiece is proof of that.
Полезно: 41ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую16 ч на момент отзывавсего 40 ч25 дек. 2024 г.
Первый раз проходил игру на PS5 и остался довольный, теперь решил пройти игру на SteamDeckOled Что хочу сказать про оптимизацию для Deck, очень хорошая, игра идет плавно, батарея в среднем держит 2-3 часа. «На войне нет места чести» Ghost of Tsushima – это, во многом, традиционная игра с открытым миром, однако то, чем она выделяется на фоне других, позволяет ей не казаться просто ещё одним представителем избитого жанра открытого мира. Её возвышенное, чуть ли не поэтическое настроение, восхитительная графика и приверженность к исторической достоверности способны вызвать восторг даже у человека, который давно забил на игры данного жанра (помойные Юбисофт отбили все желание от таких игр). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3247872644 Во-первых сеттинг Ghost of Tsushima действительно заслуживает похвалы. Остров Цусима кажется живым. Растительность характерна для Японии, как и архитектура, которая относится не только к месту, но и к периоду, в котором происходит действие игры. По всему острову есть несколько лагерей или деревень выживших японцев, пытающихся выжить и избежать монгольского господства. Есть также враги, которые бродят по острову, вызывая ужас у местных жителей, особенно в районах, где игрок еще не изгнал монголов. Большая разница, от Ubisoft. Именно в деревнях, или спасении людей от захватчиков, ГГ получает второстепенные задачи, которые, помимо предоставления наград, немного рассказывают об истории каждого места. В то время как история о Ghost of Tsushima увлекательна и удерживает внимание игрока, второстепенные миссии хороши (до Ведьмака им далеко, но очень даже неплохо), но не следуют тому же уровню. Они неплохие, но они следуют базовой структуре: пойти в локацию, убить нескольких врагов и вернуться, что в конечном итоге не удерживает внимание игрока так долго (но некоторые второстепенные миссии очень даже интересны). Особенно если учесть, что сюжет в игре короткий, а количество второстепенных миссий просто ОГРОМНО. В любом случае, есть место для многих часов геймплея, даже для игроков, которые спешат и не любят исследовать. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3247872288 Во-вторых Ghost of Tsushima безусловно, одна из самых красивых игр в которые я играл, особенно растительность. Студия Sucker Punch умело использовала возможности собственного движка, чтобы воплотить в жизнь красивейшие игровые локации. Остров Цусима имеет характерную японскую листву, а на деревьях постоянно появляются ярко-желтые, оранжевые, синие, красные и другие цвета, а художественная направленность делает так, что всегда приятно наблюдать за пейзажами острова. Ну и в-третьих, геймплей, очень хорошо выделяется боевая система, она ориентированная на красивую и глубокую боевку (4 вида боевых стоек самураев, оружие и т.д.), сражения с монгольскими воинами происходят от начала до конца игры, и внимание, уделяемое этому аспекту, впечатляет. Это наверное лучшее что есть в этой игре (в геймплейном плане), максимально разнообразная, куча способов сделать из монголов фарш, да и просто доставляет удовольствие убивать кого-либо в этой игре. Если подвести итоги, в Ghost of Tsushima хочется раствориться, это сбалансированный и целостный проект. Пускай с небольшими огрехами в истории, но упрямый, серьёзный и верный своему кодексу, как истинный самурай. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3383116444 9/10
Полезно: 37ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую52 ч на момент отзывавсего 56 ч23 янв. 2026 г.
Absolute masterpiece!!! Totally recomend it! *As for SteamDeck - everything plays perfectly, sometimes it lags in the difficult sciences, but otherwise I didn't encounter any problems.
Полезно: 21Производительность - ▲ Рекомендую82 ч на момент отзывавсего 90 ч7 апр. 2025 г.
Итак, это шустрый обзор без воды, тк игра и так вышла в 20м году. Начну сразу с минусов: * Цена это прям поцелуй по кошельку * Сетевой режим (оно то живое, то не живое) * Лисы по началу прикалывали, но потом меня выбесили (какое нах 49 лисьих нор) * Можно было бы обогатить диалоги и обыграть концовку игры не просто выбором прав и лев, а прикрепить результат ведения игроком боя - убивал ты бесчестно и скрытно, либо же следовал пути чести и выходил лоб в лоб против толпы. Но получили то - что получили, все равно главный герой крыса, падла, предатель и тд... * БАГИ - их афигеть как много, и хотел бы я сказать, что они не мешают особо игре, но нет - мешают. 1. графические 2. звуковые 3. геймплей 4. сохранения Где первые самые противные и сопровождают вас всю игру - плывущие надписи (причем во второй половине игры они перестали исчезать с перезапуском игры); - полосы на экране; - постепенная потеря фпс (перезапустите игру или переключите в настройках графики - потом + подряд до детализации ландшафта) - мыльные текстуры, их мерцание и порой исчезновение. НО КАКИЕ ЖЕ ТУТ ВКУСНЫЕ ПЛЮСЫ!!!! * Здесь потрясающая атмосфера, живописные пейзажи завораживают и вынуждают просто наслаждаться видом, позабыв о заданиях и прочей ерунде. И это все очень сильно гармонирует с исследованием мира, что просто кайф - не во всех играх ты будешь перемещаться пуская слюни от красоты, а потом динамично сносить пару тройку голов и снова поворачиваться и наблюдать за природой. * Погода создает классный контраст. Один и тот же ландшафт начинает играть новыми красками и нет ощущения, что видел это место много раз. * Легкая подача истории, нет чувства усталости от смысловой нагрузки и долгих разговоров. * Простая боевая система - бегит, пригит, убиват. * История гг прописана хорошо. * Второстепенные истории тоже держаться достойно. Потраченных денег и времени не жаль, плюсов хоть и перечислил меньше, но игра потрясающая. Идеально подходит если хочешь расслабиться и кайфануть. Спасибо за внимание!!!!
Полезно: 19ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦена - ▲ Рекомендую24 ч на момент отзывавсего 24 ч8 июл. 2026 г.
Atmosphere and finale was so good and fight mechanics kinda glitchy sometimes but it was good 7/10
Полезно: 18ПроизводительностьГеймплей - ▼ Не рекомендую60 ч на момент отзывавсего 60 ч28 дек. 2024 г.
Немного разочарован Тсусимой. Сюжет (СО СПОЙЛЕРАМИ) здесь не плохой, но очень сильно растянут и в конце просто обрывают. Из сайд квестов зашел только с Исекавой, а остальные очень скучные и душные, но персонажи здесь раскрыты хорошо. По поводу Хотун Хана... это конечно пiздeц, вроде антагонист хороший получился, но он какой-то даун. Он мог убить Симуру и морально повлиять на жителей Тсусимы и Сакая, но до последнего не стал и когда покидал замок Симуры его оставил в живых, странно... Ладно оставил он оставил Симуру, НО КОГДА У НЕГО БЫЛ САКАЙ В ПЛЕНУ, КОТОРЫЙ ЕДИНСТВЕННЫЙ МОЖЕТ ОДАЛЕТЬ ЕГО АРМИЮ, ОН БЛ@ТЬ ЕГО ТОЖЕ ОСТАВЛЯЕТ В ЖИВЫХ, НУ ЧТО ЗА ДАУН, при чем в начальной кат-сцене он беспощадно зжег главу клана Одати, а тут он нiх¥я не делает + боссфайт с Хотун Ханом г0вн0, короче запороли хорошего антагониста. Еще по поводу Сакая, который 4 раза (с длс) пережил смерть, это норм вообще? Что за нaхyй щит сюжета у него. Боевка с крипами очень душная, т.к боевка здесь подходил для дуэлей, а не когда тебя в 10 рыл еб@шут вместе с лучниками. По поводу дуэлей, первые файты с боссами хорошие, но потом они становятся однотипные и заeбывaют. Бекграунд здесь очень красивый и оптимизация хорошая, по ходу весь бюджет игры на это слили и еще миллиард бесполезных квестов/храмов/нор/птиц и прочего говна, но легенды героев очень офигенные. Хорошо, что взял за 2,5к₽ вместо 5к₽, а то было бы жалко отдавать такие деньги за средний, но очень красивый продукт.
Полезно: 17ПроизводительностьГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую90 ч на момент отзывавсего 90 ч17 июн. 2026 г.
---{ Graphics }--- ☐ You need a NASA supercomputer ☑ Beautiful (Art direction carries hard) ☐ Good ☐ Potato ---{ Gameplay }--- ☑ Addictive ☐ Very good ☐ It's just gameplay ☐ Staring at walls is better ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Dark Souls ---{ PC Optimization }--- ☑ Perfection (Nixxes nailed the port) ☐ Good ☐ Will crash occasionally ☐ Cyberpunk on release day Final Thoughts: One of the best single-player experiences Sony has ever brought to PC. The combat loop is amazing, the story is incredibly emotional, and it runs flawlessly.
Полезно: 13 · Забавно: 3ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую431 ч на момент отзывавсего 447 ч18 янв. 2026 г.
When Ghost came out, there were many voices echoing such statements that it had done what an Assassin's Creed game had always wanted to do, should have been, and had done it better than. Is this true? Well, no. Not really. It's not an accurate representation of the time period (I'm not sure it's 100% trying to be), the stealth is about as basic as it gets, and in general the game has lifted everything you've ever seen in an open world game before and used it here. You collect things, find little storytelling elements hidden throughout the world. There's even the now ubiquitous 'Witcher' style tracking investigations where you follow footprints and clues to work out a mystery. It's all been done before. But is it fun? Yes. It's very fun. Exploring a war-torn island while swarms of mongols are literally everywhere, moving from prey to predator, and hacking and slashing your way through every one of them just feels great. The combat is probably the best I've seen in the genre. Sword-fights just -feel- cool. Whether it's the animations or the way your sword actually feels -sharp- when you cut down a dude. It's a loop that never really gets old. The samurai fantasy is maintained here in a way that I hadn't felt in a long time. The story is what lets the game down. I've seen people praise Jin's depth but there really isn't a lot for him to do. Most of what you get out of his character is inferred, rather than what you are actually told; which is fine to a point. But the overall plot is far from ground-breaking. It's a Hollywood depiction of samurai tied up in what feels almost like a Disney movie identity crisis/revenge/justice plot. It's pretty messy by the time the game comes to an end in Act III, where it was definitely feeling a bit long in the tooth. The journey is the most important part of Ghost. Starting from a wounded bum-samurai with nothing but your sword and a broken set of armour, and cutting your way through the entire mongol horde to the head of the army by any means necessary? That's what feels cool. Also the Legends mode is great fun, if a bit janky. Most of my issues come from connection problems/lag and I don't think it's just my internet. There's a lot of weird shenanigans occurring sometimes, whether it's you spawning on the enemy's team so you literally can't play and are stuck (truly bizarre), or just strange rubberbanding issues where if someone disconnects or lags out or something halfway through the game, enemies become unkillable. It's a whole other kettle of fish. Anyway, it's a 7/10 game wrapped up in a 6/10 package. Lots of fun to be had but at the same time, don't let the hype mislead you. Go into it with low expectations and you'll have a good time.
Полезно: 13ПроизводительностьГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую92 ч на момент отзывавсего 92 ч13 июл. 2026 г.
Закрыл синглплеерную часть на 100% и могу сказать пару вещей об этом [уже не] сони-эксклюзиве. Лисички очень милые, окружение восхитительно (наверное самая красивая игра в плане пейзажей после RDR 2), в общем с обёрткой всё отлично, а вот наполнение у этого продукта в лучшем случае спорное. Я потратил на эту игру 90 часов и не увидел ни одной стоящей истории. Да, основной сюжет в целом довольно крепкий, но он весь проходится за 5 часов, а всё остальное это просто какое-то издевательство. Ни побочные цепочки квестов, ни одиночные задания (которые проходятся за 2-5 минут) не несут в себе вообще какого-либо следа человеческих стараний, всё построено на банальщине и искусственном затягивании и так крошечных миссий. Вот типичный квест в Цусиме: находишь мужика —> он говорит помогите мою семью эбyт монголы —> прибегаешь, убиваешь монголов, но вся семья уже мертва —> гг говорит "какой кошмар, и вообще так нельзя" —> сдаешь квест под грустную музыку —> УЖОСЫ ВАЙНЫ... И так по кругу, всю игру. Не сказать, что основной сюжет какой-то гениальный, но похоже в него сценаристы вложили весь тот немногий талант, который у них был. Ситуацию не делают лучше и деревянные анимации нпс, у многих из которых во время разговоров даже рот не открывается. Ну серьёзно, это уровень ГТА 3 какого-нибудь, а я то думал я в современный кинематографичный AAA играю. Всё более менее компенсирует только боёвка. Она очень разнообразная, предоставляет много инструментов, часть из которых вы скорее всего даже использовать не будете. И это неплохо, потому что хоть какая-то вариативность тут появляется. Вообще игра копирка с очень любимой мной Shadow of Mordor (или Shadow of War) практически во всём, и за счет крутых гаджетов и весёлых файтов у неё получилось повторить этот аддиктивный геймплей. Но, по сути, кроме тех же милых лисичек и красивейшего графена, Цусима никак формулу игр про Мордор не совершенствует, а где-то абсолютно даунгрейдит. Я наткнулся на эту игру в редкий период своей жизни, когда очень хотелось просто целыми днями чистить аванпосты и мочить орков монголов, так что я в целом благодарен за времяпрепровождение. Но вообще это абсолютный средняк. Если подобные игры, по искреннему мнению сонибоев, пик гейминга и причина купить консоль, то это объясняет очень многое в индустрии. А, ну и да, онлайн режим, в котором 10 ачивок, для вас закрыт, если у вас нет PSN. Сони в целом поxyй, что вы купили игру. Не то чтобы было желание играть в него, но сам факт. Спасибо хоть, что в этот раз оптимизация в порядке. 6/10
Полезно: 12ПроизводительностьГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую84 ч на момент отзывавсего 84 ч21 авг. 2024 г.
Цусима - не просто игра про самураев. Данная игра через геймплей, через маленькие, казалось бы, абсолютно бесполезные элементы, погружает в этот мир и его прекрасную природу и музыку, но ещё помогает обрести некую гармонию с самим собой, показать нам "бусидо". Цусима же смогла не просто на словах передать красоту и грацию самурайской профессии, но и умудрилась заставить прочувствовать всю эту крутость через игровой процесс. Каждый бой, что в первый час, что на восьмидесятый, доставлял удовольствие, эстетику пути воина. В игре задействовано множество механик, которые не только дают глубже погрузиться в данный проект, но и найти нечто своё в глубинках подсознания каждого геймера. К примеру, когда ты побеждаешь противников, клинок Дзина Сакая пачкается кровью. Совершив лёгкую комбинацию клавиш на геймпаде, ты входишь в одну из анимаций, где Дзин медленно, крайне удовлетворяюще очищает кровь и вставляет катану в ножны, с характерным звуком металла бьющегося от дерева. И вот я, 26-летний скуф, играя в очередную open world дрочильню, не мог отказать себе в удовольствии после каждой битвы провести этот ритуал. Казалось бы, никакого геймплейного смысла в этом нет, но для меня этот ритуал с клинком стал красивым и необходимым символом окончания поединка. Но что же насчет начала боя? Встретив группу врагов, Дзин может войти в "противоборство". Группа врагов отправляет своего лучшего бойца, и теперь, держа треугольник, ты ждешь момента, когда противник нападёт и откроется, будто это какая-то ковбойская дуэль. Враг пытается тебя обмануть, делает ложные выпады, но, поймав его в нужный момент и сразив одним ударом, ты понимаешь, что вот теперь бой начался. Конечно же, спустя несколько часов ты прокачиваешь противоборство, чтобы быстро избавляться еще от нескольких противников, но это не ощущается как читерство или легкий путь. Это испытание на выдержку и внимательность, и противоборство стало моей любимой механикой, которая при частом нахождении противника могла надоесть. Благо в игре можно пропустить эту механику и сразу ринуться в толпу врагов на коне, или же скрытно вырезать всех врагов в стиле шиноби. И все эти приёмы и механики имеют слой сюжетного подтекста. И вот здесь, игра плавно нам показывает. как именно наш герой познал данные приёмы, как изучал, как познавал и как применил их на практике. И ты в полной мере ощущаешь как Дзин начинает проворней двигаться, наносить удары, тихо устранять врагов, бесшумно двигаться. Каждое очко умений героя, вложенное в ветку навыков, каждый уровень прокачки оружия - показывает каким устрашающим противником ты становишься. И говоря устрашающий - я говорю о том, каким "Призраком" ты становишься для врагов. По началу сюжета, Дзин сопротивляется "грязным" методам борьбы, но суровая реальность заставляет его понять, что отчаянные времена требуют отчаянных мер. Дзин Сакай это один из моих любимых протагонистов. Это человек, который является настоящим патриотом, защитником слабых, человеком высокой чести. И в течение всей игры мы видим, как он делает выбор между натужной романтизированной честью самураев, абсолютно неподходящей для сражения с новым противником, и своими собственными убеждениями, выкованными реальностью, которую он видит перед своими глазами. Это не что-то сложное для понимания с тонкой моральной философской составляющей, а весьма простая история человека, который меняется под грузом обстоятельств. Но кто сказал, что простая эмоционально рассказанная история это плохо? Мы видим сильного Дзина, который сокрушает врагов грязными методами, нарушая все правила самураев и очерняя репутацию своего клана. Мы видим, как создается легенда Призрака, что позволяет взять монголов не с помощью численности, а с помощью страха. Дзин проникает в их лагеря, вырезая всех до единого, чтобы каждый враг не смог заснуть из-за страха, страха что уже не проснётся. Хоть у игры и есть претензия на историчность, но давайте признаем честно, что разработчики сделали историю про древне-японского Бэтмена. У него есть свои дымовые шашки, бетаранги (кунаи), бомбы-липучки, крюк-кошка и все остальные штуки, которые можно ожидать от лучшего детектива Готэма. Но если выбирать между исторической достоверностью и крутым геймплеем с художественным повествованием, то я скорее выберу второе. Если ты не хочешь участвовать в сражениях, то всегда можно достаточно просто устранить всех противников по стелсу и захватить какую-нибудь крепость. Но Дзин и игрок ощущают, что это неправильно, это некрасиво и бесчестно. Поначалу он оправдывается, что это для спасения людей, но затем получает столько возможностей быстрого устранения монголов что смысл открытого сражения как будто бы теряется. Лучше строить легенду о Призраке, которая вселяет страх как в противников, так и в обычный народ. После очередного тихого убийства появляются флешбеки о том, как дядя Симура наставлял маленького Дзина и говорил, что убивать нужно только лицом к лицу, как подобает самураю. И вот со всем этим контекстом, подходя к очередному лагерю, ты думаешь не только о том, как бы быстрее или интереснее захватить его. Если ты действительно вовлёкся в игру, в твоей голове появляются мысли о чести, об уважении к противнику, о том, хочешь ли ты устранить всех по стелсу и пропустить интересное сражение. Да, это открытый мир с блокпостами и вышками по всем канонам Юбисофта. Тут также есть лагеря, зачистка районов и так далее. Это уже базовая вещь для такого жанра, но в отличие от систематизированного отстрела скучных болванчиков, в Цусиме каждое сражение — это кайф. Начиная от вступительного противоборства и заканчивая ползающим противником на земле, которого ты добиваешь, прежде чем убрать меч в ножны, каждый бой это настоящий танец со сменой стоек, парированием, уклонением и комбинациями ударов в зависимости от оружия и типа противника. Ну и конечно, кульминация любого сражения - красиво убрать катану в ножны. В каждом бою я боролся также с самим собой. Ведь я хотел победить одним лишь мечом, даже когда противников было слишком много. И я хотел добиться идеальности этого танца. Но при этом в любой момент в доступности нажатия одной кнопки есть дымовая шашка, которая позволит мгновенно вырезать трех ошеломленных противников. В любой другой игре я бы просто кидал их по кулдауну, но весь этот самурайский контекст и крутой боевой геймплей заставляли меня до последнего не хотеть использовать эти грязные инструменты Призрака. Что позволяло лучше понимать нашего героя. Дзин Сакай — это Призрак Цусимы не просто потому, что он хороший убийца вселающий страх, а потому что он принадлежит этому острову. Тут он родился, похоронил семью, стал самураем и владеет землями. На своем пути он старается помогать местным жителям, поступает по чести, собирает местные легенды и сказания о великих героях прошлого Цусимы, чтобы унаследовать их силу для сражения с монголами. В процессе происходит единение Дзина и игрока с природой Цусимы. Призрак Цусимы это, конечно, AAA, но далеко не с таким бюджетом, как у остальных больших эксклюзивов PlayStation. Видно, что это продукт тяжёлого художественного труда разработчиков, которые влили кровь, пот и слёзы в то, чтобы это работало как надо. По своей сути, Цусима - это действительно обычная дрочильня карты, как и во всех остальных играх данного жанра. Если так задуматься, то взаимодействие игрока с миром ограничено блокпостами, квестами, где нужно убивать противников, а также повторяющимися местами интереса. Это большой, во многом пустой мир, который не назвать эталонным, но за счет визуального удовольствия, геймплея, атмосферы и сюжетного контекста - Цусима ощущается больше и круче, чем отдельные её части вместе взяты. Это тот самый "путь самурая", который я годами воображал в своей голове. Вся эта игра - этот тот самый мир далёкой Японии, в котором все мы идём по своему пути бусидо, но в конечном итоге становимся легендой этого острова. Легендой о Призраке.
Полезно: 12ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую0,4 ч на момент отзывавсего 69 ч16 мая 2024 г.
Я приобрел Ghost of Tsushima пре-ордером и был просто поражен этой игрой! С первых минут она захватывает своей потрясающей графикой и атмосферой феодальной Японии. История самурая Дзина Сакая, борющегося за свободу своего народа, трогает до глубины души. Игровой процесс невероятно увлекательный: боевые сцены проработаны до мельчайших деталей, а стелс-механики добавляют игре особую динамику. Открытый мир Tsushima просто великолепен — каждый уголок острова наполнен жизнью и уникальными заданиями. Особенно хочу отметить музыкальное сопровождение и звуковые эффекты, которые создают непередаваемую атмосферу. Я почувствовал себя настоящим самураем, исследуя этот удивительный мир. Ghost of Tsushima — это не просто игра, это настоящее произведение искусства, которое стоит каждого потраченного тугрика. Рекомендую всем любителям экшен-игр и исторических приключений! Рекоменлую так же играть с геймпада ибо игра под него разрабатывалась, и фулл экспириенс вы только так получите.
Полезно: 12 · Забавно: 3ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжет - ▲ Рекомендую71 ч на момент отзывавсего 71 ч31 июл. 2026 г.
An absolute must-play. Ghost of Tsushima Director's Cut on PC is easily one of the best PlayStation PC ports to date. It runs extremely smooth and also supports native PS5 Dual Sense controller haptic feedback. The visuals are stunning— grasslands, falling autumn leaves, and vibrant red flower fields. The most unique thing is Instead of mini-maps, the Guiding Wind leads you to your next mission or desired area; Golden birds, and foxes lead you to secrets. The character development of Jin Sakai is absolutely mind blowing. A samurai forced to abandon his honor to save his people. You start with classic, honorable samurai sword duels and timing-based parries. As the game progresses, you unlock stealth kills, smoke bombs, poison darts, and the fearsome Ghost Stance. The NPCs feel alive—villagers react to your growing reputation. Some Iconic Lines - "The samurai have a code. The code makes them predictable... easy to break. But the Ghost has no code. That makes him dangerous." — Khotun Khan (showing how the villain exploits traditional samurai honor) "Honor died on the beach!" — Jin Sakai (Jin shouting back at his uncle, Lord Shimura, acknowledging that strict honor got their people slaughtered) "Kindness is a mask easily removed behind closed doors." — Jin Sakai
Полезно: 11ПроизводительностьГрафика - ▲ Рекомендую26 ч на момент отзывавсего 26 ч20 февр. 2026 г.
First time in a long time a game has made me feel like this. I actively want to keep playing, I actually have a hard time to STOP playing. The story is tragic, but not to the point where I feel too sad/depressed to continue; it's beautiful in it's own way and I want more. The graphics are AMAZING. It runs surprisingly well, hasn't crashed for me yet, and ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ everything about it is so pretty. Every location, every type of weather and time of day is so beautiful and I already took like 500 screenshots. The characters feel real, but most of all I fell in love with Jin's personality and his arc. I play with English voices and I personally think they're amazing. The main characters have all been modeled after their voice actors, from what I've seen, which makes them look real too. The UI isn't cluttered with information and icons, just the important stuff, and the best part? Your guide is the WIND. What I also love is how women aren't treated like helpless damsels or just objects, and men are allowed to grief without being called a wuss or anything. It's not """woke""", it just feels real and genuine. The combat is incredibly satisfying once you figure out how it works, and it's a lot of fun. Mild gameplay and exploration spoilers, as in, if you want to discover little things about this game yourself like I did, don't read. You can use the touchpad to not only summon the wind, but also to bow to NPCs, dead or alive, to show respect. It's a really really nice little touch. You can also swipe to the right (I think) to sheath or unsheathe your blade, and when it's directly after battle, Jin will get rid of the blood on it, which looks so pleasing and cool. And what personally positively surprised me the most were the little things you do to get more HP and Resolve and such; writing haikus, enjoying the hot springs, cutting bamboos with your katana. It makes you appreciate nature and reflect on the world around you and what's happened to you/Jin so far, on emotions, on clearing your mind. I knew nothing about this game before I bought it, and I'm really glad I didn't know, because it surprised me so much in ways that made me so happy. I admittedly thought it was just a combat focused game about war in Japan and you play as a samurai. But it's so, so much more. This game makes me feel at peace while playing, it makes me so happy. It's 100% worth the money in my opinion.
Полезно: 11ПроизводительностьГрафикаГеймплейСюжетЦена - ▲ Рекомендую4,8 ч на момент отзывавсего 5 ч1 мар. 2026 г.
i cant sprint on my controller even though everything else works
Полезно: 9Производительность