Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

Сейчас играют

3 485

Разработчик / Издатель

Sucker Punch Productions, Nixxes Software / PlayStation Publishing LLC

Дата выхода

16 мая. 2024 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$59.99

Рекомендаций в Steam

64 875


Метки

Открытый мир
Экшен
Глубокий сюжет
Для одного игрока
Приключение
Стелс
Бой
Ниндзя
От третьего лица
Похожа на Dark Souls
Приключенческий экшен
Самураи
Историческая
Ролевой экшен
Атмосферная

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Кооператив
Кооператив (по сети)
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Регулируемый размер текста
Настройки движения камеры
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Сохранение в любое время
Поддержка API системы ввода Steam
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Steam Cloud
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

95%

положительных · отзывов: 6 203

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

69%

положительных · отзывов: 184

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (16 мая 2024 г.)

88%

Русские отзывы: 88% на старте → 93% сейчас

+5

· Отзывов на старте: 441

Английские отзывы: 92% на старте → 95% сейчас

+3

· Отзывов на старте: 16 635

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч69%184
2–5 ч91%516
5–10 ч95%625
10–50 ч94%3 470
50+ ч97%2 733

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
42 ч на момент отзывавсего 42 ч
25 авг. 2024 г.

---{Сюжет}--- ☐ Это заменит тебе жизнь ☑ Запоминающийся ☐Интересный ☐Не скучный ☐ Лучше иди поспи ☐Сюжет? ---{Графика}--- ☐ Реальность выглядит хуже ☑ Сочная ☐ Хорошая ☐ Приемлимо ☐ Плохая ☐ Там что-то есть? ☐ Опасно для глаз ---{Геймплей}--- ☐ Этим можно заниматься вечно ☑ Интересен ☐ Просто геймплей ☐ Ну такое ☐ Лучше просто сидеть на месте ☐ Похоже разрабы забыли, что делали игру ---{Аудио}--- ☐ Экстаз ☑ Очень хороша ☐ Хороша ☐ Сойдет ☐ Ваш голос звучит лучше ☐ Играй без звука ---{Динамика}--- ☐ ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?! ☐ Очень динамично ☐ Интенсивно ☑ Умеренно ☐ Спокойно ☐ Можно даже заснуть ☐ Может она просто зависла? ---{Сложность}--- ☐ Продайте душу сатане ☐ Это будет тяжелый путь ☐ Просто научиться / стать мастером тяжело ☐Нормально ☑ Иногда нужно будет играть двумя руками ☐ Press "X" to win ---{Аудитория}--- ☐ Новорожденные ☐ Дети ☑ Взрослые ☐ Люди ☐ Точно НЕ люди ---{Требования к ПК}--- ☐ Ждите квантовый компьютер ☐ Мощный ☑ Нормальный ☐ Первый компьютер пойдет ☐ Эта игра пойдет даже на очень слабом пк. ☐ Она запуститься, даже если вы просто подключите электричество ---{Прокачка}--- ☐ За одну жизнь не справишься ☐ Переизбыток гринда ☑ Иногда можно заскучать ☐ Это просто игровой процесс ☐ Только если вы хотите стать показушником ☐ Тут нечего прокачивать ---{Время игры}--- ☐Бесконечность не предел! ☐ Довольно длинная ☑ Средняя ☐ Короткая ☐ Вы не успеете моргнуть ---{Цена}--- ☐ Тебе некуда девать деньги? ☐ Не стоит трат ☐ Можно подождать скидки ☑Цена оправдывает ожидания ☐ Бесплатна ---{Баги}--- ☐ ОСТОРОЖНО! ЗАПОВЕДНИК! ☐ Могут раздражать ☐Иногда попадаются ☑ Ты их видел? ☐Тут просто нечему баговать ---{Оценка}--- ☐10 бал. ☐9 бал. ☑8 бал. ☐7 бал. ☐6 бал. ☐5 бал. ☐4 бал. ☐3 бал. ☐2 бал. ☐1 бал. обновляю обзор

Полезно: 76 · Забавно: 6
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
19 ч на момент отзывавсего 78 ч
20 мая 2024 г.

Отличная игра, в которой каждая деталь наполнена стилем и эстетикой эпохи самураев. На кошмаре боевая система ощущается превосходно и учитывая, что в игре нет интерфейса, происходящее завораживает, погружая тебя в процесс. А сони сосёт жопу, только конченные могли придумать подвязку к псн и запретить игру к продаже там, где нет представительства сони

Полезно: 24 · Забавно: 1
Геймплей

Отзывы игроков

Найдено: 1 030

На основе последних отзывов Steam: 7 528 · обновлено 30 сент. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 2 528, с 16 мая 2024 г. по 30 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 10 янв. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    0,2 ч на момент отзывавсего 78 ч
    16 мая 2024 г.

    Демократия ещё не победила, мы лишь выиграли битву за "Helldivers 2". Ну что ж, воины, соберёмся ещё раз вместе и попытаемся выиграть новую битву, отбросив контору сами знаете кого ещё дальше, попытавшись отстоять "Цусиму". Если этого не сделать, то всё предыдущая битва по сути была напрасной и Сони победила. Надеюсь, что никто этого не хочет и вновь будет объединение сообщества, при этом снова заступятся даже те, кто может создать и привязать этот аккаунт UPD. Вижу, что объединение комьюнити случилось только тогда, когда пострадали все, а когда страдает лишь часть, то остальным пофиг. 85%+ положительных рецензий, 50+к пикового онлайна... Особенно поражают обзоры с критикой PSN и пальцем вверх. Ну, такими действиями вы добьётесь, что даже в одиночки нельзя будет без PSN играть, а потом ещё и новый лаунчер создадут, в который игры Сони из Стима и переедут. Класс, ребята, просто класс!!! Всё же об игре то тоже надо высказаться, несмотря на то, что как - то поганенько на душе после её приёма. Точнее, нет, сама игра заслуживает такой приём и даже больше, но ситуация с HellDivers показала, что Ревью - бомбингом можно на что - то повлиять, а изменить потом отзыв - не проблема. Эх, ладно, об игре.... Да что о ней говорить? Все всё и так знают. Это народное GOTY 2020 (с чем я не совсем согласен, но кого это волнует). Великолепный японский сеттинг, времён первого монгольского вторжения, цветущая Сакура, увеличения писюльки здоровья в источниках, практически идеально технически отточенная боевая система, более - менее неплохой стелс, классное ДЛС, верная лошадка, красивая графика, божественные виды, Хокку, дуновения ветра. Да, перечислять ещё можно много. Недостатки...они есть и даже порой довольно существенные, из - за чего я никогда и не называл "Призрака" игрой ковидного года Самый главный недостаток - много Юбисофтщины. Всякие зачистки поселений и некоторые доп.активности уже даже к середине игры начинают изрядно подбешивать, иногда даже раздражать Простой, слегка скучный и короткий сюжет, который не особо может в какие - то неожиданные повороты. Сюда же можно отнести однообразие доп.квестов, которые чаще всего сводятся к вырезанию монголов. Ещё проблема в самом ГГ. Не, Дзин Сакай не совсем уж болванчик, но всё равно до безумия скучен и посредственен. Вроде и пытаются иногда в драму, но сопереживать Дзину получается на уровне грунта. Куда больше эмоций вызывает момент с потерей верного скакуна. Да я даже скажу, что это самый эмоциональный момент в игре, ибо даже на финал с дядей особо пофиг. Самое смешное, что я имён персонажей уже вообще не помню, кроме самого ГГ, но даже это не заслуга игры, а того, что он упоминался в каких - то разных чатах на стриме, вот и влетело в голову. Вывод и оценка: "Ghost of Tsushima" - поистине уникальная игра и, наверное, до сих пор лучшая с большим отрывом в Японском сеттинге. Кинематографичная постановка, шикарные бои и безумно красивый открытый мир сделал так, что у игры появилась безумно лояльная и многочисленная фан - база. Однако, всё же не стоит уходить в крайности и кричать, что это шедевр, ведь у игры довольно серьёзные недостатки, проявляющиеся не в каких - то второстепенных вещах, а во вполне себе основных Оценка - 8.5 баллов Оценка политике Сони на ПК - Минус 10 Баллов, поэтому отрицательный отзыв, набравший очень много откликов уже никогда не будет изменён. Ещё раз огромное "Спасибо" Сони за то, что хотят поработить и ПК, ну и за принудительный возврат средств в 180 регионах. Также, огромное "спасибо" игрокам, которые не захотели второй раз устроить демократию и накрутили Сони отличные цифры, как по отзывам, так и по онлайну.

    Полезно: 1 243 · Забавно: 42
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    0,6 ч на момент отзывавсего 0,6 ч
    25 дек. 2025 г.

    Вышедшая в июле 2020 года игра Призрак Цусимы была лучшей, по мнению авторитетных источников даже получила победу в номинации "игра года". Обновленная режиссёрская версия стильного самурайского приключения пусть и не является полноценным ремейком, однако она по прежнему остается шедевром! Выход Призрак Цусимы: Режиссёрская версия 2024 года - отличный повод задуматься над обновлением уже имеющейся версии игры, либо отличный повод для новоприбывших бойцов окунуться в историю Цусимы - первого монгольского вторжения в Японию в 1274 году. Обновленная версия получила отличную визуальную составляющую и атмосферу Японии, отличную и увлекательную боевую систему. Сюжет и боевая система Спойлерить сюжет большого желания у меня нет, он настолько восхитительный, что это тот самый случай, когда такое творение лучше 1 раз увидеть. Сюжет в Призрак Цусимы основан на исторических событиях, с долей режиссёрской фантазии. События происходят во время первого монгольского вторжения в Японию в 1274 году, когда остров Цусима был захвачен и разорён Монгольской Империей, история сфокусирована вокруг самурая Дзина Сакая, который в одиночку противостоит нашествию Монголов. Сюжет имеет глубокий смысл и неожиданные повороты, а также углубляет игрока в размышления и философствования. Так, например, по ходу сюжета Дзин Скай будет сталкиваться с выбором: следовать кодексу чести Самурая - пойти на верную смерти, либо брать хитростью, - последнее пусть и спорный выбор для настоящего Самурая, однако дядю нужно спасать, а верная смерть - не выход. Сможешь ли ты принять тех, кто по кодексу чести считается врагом? Сможешь ли ты их простить? Сакраментальные вопросы и противоречивые чувства будут преследовать как главного героя, так и игрока. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3626751701 Боевая система - это целая отдельная история. На мой взгляд, это самая продвинутая боевая система из всех игр, которые есть на рынке игр, пусть чем-то она и напоминает первые две части Assassin's Creed, но это не минус, а очень жирный плюс. Начать необходимо с того, что в игре есть разные типы противников, а оружие по сути одно у Самурая - его катана. В зависимости от типов противника, мы должны будем выбирать стойку, прокачивать навыки для стойки, чтобы наиболее эффективно противостоять разным видам противников, а также эффективно уворачиваться и передвигаться по месту сражения. Игра Призрак Цусимы в плане боевой системы ошибок не прощает: если ты играешь бездумно, то проигрываешь, если проигрываешь, то начинаешь зачищать орды противников с самого начала. Менять стойки для эффективной борьбы с противниками придётся по ходу самого боя: в игре есть враги с обычным щитом, есть с тяжелым щитом и враги с мечами. Кроме того, для исследования игрового мира и битвы предусмотрены разные типы брони (на самом деле их больше и логика у них другая, но мы затронем конкретно эти два случая) - "халат" для исследования, который дает больше к обзору изучения карты и броня наёмника (первое время) которую можно прокачивать и делать лучше. Прокачивать можно и вооружение - собирая нужные материалы, которые могут быть в ходе выполнения сюжетных заданий и дополнительных квестов. Даже улучшенная катана в одной стойке может ликвидировать врага за 1-2 удара, а в неэффективной стойке можно его минуты 4 бить и ничего не будет, в общем, бездумно играть не выйдет - это настоящий путь самурая! Также есть дополнительное метательное оружие для ликвидации врага - Кунаи (Кунай), Дзино Скай выпускает Кунаи и может избавиться от противников на раннем этапе прохождения, на позднем - они ранят или оглушают. Также в качестве вспомогательного оружия доступны и бомбочки. Не стоит недооценивать обширный арсенал оружия, так как, на разных этапах игры будут разные противники, и против некоторых не всегда катана хорошо работает - порой придется брать хитростью. Будет множество ситуаций, когда на вас пойдут с мечами, со щитами, с копьями, а издали будут обстреливать лучники, причем если в начале - обычными стрелами, то ближе к середине уже огненные, что в разы усложняет прохождение. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3626751392 Игровой мир и сетевой режим Игровой мир в духе Японии 1274 года был передан идеально и аутентично, словно чувствуешь наяву быть самурая и дух Японии, через их традиции, архитектуру и обычаи, природу - настолько идеальную, что порой кажется, что она слишком идеальная для того, чтобы быть правдой. В режиссёрской версии качество графики на запредельном уровне, особенно на 2к мониторе, и 4к телевизоре - если вы обладатель PS5: живописные виды в игре как отдельный вид искусства, можно ездить на лошадях и наблюдать, как от ветра взмывает листва с поля и цветущая сакура прямо воздух - завораживающее зрелище. Это нравится даже главному герою - Дзино Скаю, который пытается в моменте то уловить листья взмывающие вверх, то погладить цветущие рисовые поля, - сказка! Карта и активности чем-то напоминают серию игр Far Cry - также нужно захватывать аванпосты, в нашем случае - лагери врагов, также нужно добывать и собирать предметы для улучшения, также нужно зарабатывать репутацию среди местного населения выполняя дополнительные задания. Добыча материалов и последующий крафт для расходников в виде бомбочек и ножей. И, кстати, не сказать, что это минус - в игре даже не сразу понимаешь, что здесь есть нечто общее с Far Cry. С недавнего времени в игру добавили сетевой режим для всех обладателей игры, сетевой режим идет в качестве бесплатного DLC, под названием Ghost of Tsushima: Legends. Это было сделано для особо преданных фанатов, а возможно разработчики что-то затевают. Во всяком случае, в этот прекрасный и дивный мир всегда хочется вернуться после игры, и сетевой режим - самое лучшее что могло случиться с игрой. Стоит ли покупать? С уверенностью можно сказать, что Призрак Цусимы: Режиссёрская версия - это легендарная игра, кто бы мог подумать, что лучшую игру в духе Японии явят миру не передовой Японский геймдев, а далекий по менталитету Американский, у меня сложилось впечатление, что над игрой работал штат историков, уж очень всё идеально здесь сложилось. Призрак Цусимы: Режиссёрская версия - это уникальный опыт, уникальный сюжет, а также уникальная боевая система, которая ждёт игроков. Если вы думали, что игры про Японию не для вас - вы глубоко ошибались. Сейчас игра продаётся по отличным предновогодним скидкам - самое время забирать, как горячие пирожки, а заодно и окунуться в мир старой Японии и понять - почему она в своё время была шедевром игровой индустрии, и даже по сей день про эту игру продолжают говорить! Таких игр уже не делают, и вряд ли что-то подобное будет в обозримом будущем. https://store.steampowered.com/app/2215430/ Он призраком стал по велению предков, Чтоб каждую ночь воплощаться у стен Забытого храма и должен посмертно Могилу хранить, где лежит сюзерен.

    Полезно: 647 · Забавно: 20
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 14 ч
    24 июл. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☑ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☑ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10

    Полезно: 172 · Забавно: 16
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    42 ч на момент отзывавсего 42 ч
    25 авг. 2024 г.

    ---{Сюжет}--- ☐ Это заменит тебе жизнь ☑ Запоминающийся ☐Интересный ☐Не скучный ☐ Лучше иди поспи ☐Сюжет? ---{Графика}--- ☐ Реальность выглядит хуже ☑ Сочная ☐ Хорошая ☐ Приемлимо ☐ Плохая ☐ Там что-то есть? ☐ Опасно для глаз ---{Геймплей}--- ☐ Этим можно заниматься вечно ☑ Интересен ☐ Просто геймплей ☐ Ну такое ☐ Лучше просто сидеть на месте ☐ Похоже разрабы забыли, что делали игру ---{Аудио}--- ☐ Экстаз ☑ Очень хороша ☐ Хороша ☐ Сойдет ☐ Ваш голос звучит лучше ☐ Играй без звука ---{Динамика}--- ☐ ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?! ☐ Очень динамично ☐ Интенсивно ☑ Умеренно ☐ Спокойно ☐ Можно даже заснуть ☐ Может она просто зависла? ---{Сложность}--- ☐ Продайте душу сатане ☐ Это будет тяжелый путь ☐ Просто научиться / стать мастером тяжело ☐Нормально ☑ Иногда нужно будет играть двумя руками ☐ Press "X" to win ---{Аудитория}--- ☐ Новорожденные ☐ Дети ☑ Взрослые ☐ Люди ☐ Точно НЕ люди ---{Требования к ПК}--- ☐ Ждите квантовый компьютер ☐ Мощный ☑ Нормальный ☐ Первый компьютер пойдет ☐ Эта игра пойдет даже на очень слабом пк. ☐ Она запуститься, даже если вы просто подключите электричество ---{Прокачка}--- ☐ За одну жизнь не справишься ☐ Переизбыток гринда ☑ Иногда можно заскучать ☐ Это просто игровой процесс ☐ Только если вы хотите стать показушником ☐ Тут нечего прокачивать ---{Время игры}--- ☐Бесконечность не предел! ☐ Довольно длинная ☑ Средняя ☐ Короткая ☐ Вы не успеете моргнуть ---{Цена}--- ☐ Тебе некуда девать деньги? ☐ Не стоит трат ☐ Можно подождать скидки ☑Цена оправдывает ожидания ☐ Бесплатна ---{Баги}--- ☐ ОСТОРОЖНО! ЗАПОВЕДНИК! ☐ Могут раздражать ☐Иногда попадаются ☑ Ты их видел? ☐Тут просто нечему баговать ---{Оценка}--- ☐10 бал. ☐9 бал. ☑8 бал. ☐7 бал. ☐6 бал. ☐5 бал. ☐4 бал. ☐3 бал. ☐2 бал. ☐1 бал. обновляю обзор

    Полезно: 76 · Забавно: 6
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    62 ч на момент отзывавсего 62 ч
    14 апр. 2026 г.

    Graphics — PEAK. Visuals — PEAK. Combat system — PEAK. Storyline — PEAK. Jin Sakai — PEAK. A bit of Norio — also PEAK. The game tells a deeply emotional and heavy story about a lone samurai - Jin Sakai. On his shoulders lies a difficult choice — honor and glory, or survival. And depending on that choice, the fate of the entire island of Tsushima is at stake. The game itself is very brutal and realistic. I’ve played other games like this before, but this one truly made me feel the cruelty, anger, and betrayal. It shows how ruthless the Mongols were and the atrocities they committed. It also shows what happens to those who become ronin. Maybe it’s a bit exaggerated — but it works. The game also captures the true spirit of the samurai: honor, duty, and glory — and it does it incredibly well. The visuals deserve special mention. The nature of Tsushima — its flora and fauna — is absolutely breathtaking and atmospheric. You can look at these landscapes forever. I’ll definitely remember these moments — they’ll stay with me for a long time. And finally — I understood what the word “Ghost” truly means in this game. A labor of love, Sucker Punch Productions! <3 Сродна праця, Sucker Punch Productions! <3

    Полезно: 62 · Забавно: 5
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 22 ч
    3 мая 2026 г.

    ---{Graphics}--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ Free Fire ---{Gameplay}--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It‘s just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{Audio}--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{Audience}--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ All ---{PC Requirements}--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{Difficulty}--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Significant brain usage ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{Grind}--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You‘ll need a second live for grinding ---{Story}--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It‘ll replace your life ---{Game Time}--- ☐ Really short ( 0 - 2 hours) ☐ Short ( 2 - 8 hours) ☐ Few hours ( 8 - 12 hours) ☐ Not bad duration ( 12 - 20 hours) ☑ Long ( 20 - 50 hours) ☐ Too long ( 50 - 100 hours) ☐ Endless ---{Price}--- ☐ It’s free! ☑ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{Bugs}--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{85/100}---

    Полезно: 52 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    65 ч на момент отзывавсего 65 ч
    6 авг. 2026 г.

    After spending 65 hours with Ghost of Tsushima, I can confidently say it's one of the best open-world action games I've played. While it didn't surpass Red Dead Redemption 2 as my favorite narrative-driven game, it delivered one of the most consistently enjoyable gameplay experiences I've had in years. The combat is easily the game's greatest strength. Every encounter feels rewarding because of how many options the game gives you. Whether I was clearing camps with my bow, sneaking through enemy lines with assassinations, engaging in fast-paced sword duels, or relying on Ghost Weapons when things got overwhelming, combat never felt repetitive. The stance system constantly encouraged me to adapt instead of relying on a single strategy, making every fight feel satisfying from beginning to end. Progression is another highlight. Unlocking new techniques, armor sets, charms, and Ghost Weapons always felt meaningful, and I enjoyed experimenting with different builds depending on my playstyle. Rather than pushing players toward a single "best" setup, Ghost of Tsushima gives you the freedom to create your own approach to combat, which made every upgrade feel rewarding. Visually, the game is breathtaking. Its art direction is phenomenal, with beautiful landscapes, vibrant colors, and cinematic presentation that constantly made me stop and appreciate the world. Combined with its soundtrack and sound design, Ghost of Tsushima creates an atmosphere that's both immersive and memorable. The story is one I genuinely enjoyed. Jin Sakai's journey and the conflict between honor and survival were compelling, but when I compare it to Red Dead Redemption 2, I still think RDR2 delivers the stronger narrative and more emotionally impactful character writing. Ghost of Tsushima tells a great story—it just didn't leave the same lasting impression on me that Red Dead Redemption 2 did. That said, I don't think it's fair to simply say Ghost of Tsushima has "better gameplay" than Red Dead Redemption 2. They're trying to accomplish different things. Red Dead Redemption 2 excels at immersion, realism, and weighty gunplay, while Ghost of Tsushima focuses on fast, fluid, and highly responsive melee combat. I preferred Ghost of Tsushima's sword combat and gameplay loop, but Red Dead Redemption 2 still has some of the best gunplay and world interaction in gaming. Ultimately, Ghost of Tsushima succeeds because it understands what makes an action game fun. Every mechanic, from combat to exploration and progression, works together seamlessly to create an experience that's consistently engaging. It's one of those rare games where clearing "just one more camp" somehow turns into another hour of gameplay. Final Ratings Story: ★★★★☆ (4.0/5) Characters: ★★★★☆ (4.0/5) Gameplay & Combat: ★★★★★ (5.0/5) Open World: ★★★★½ (4.5/5) Art Direction: ★★★★★ (5.0/5) Music & Sound Design: ★★★★½ (4.5/5) Overall: ★★★★½ (4.5/5) Ghost of Tsushima may not have surpassed Red Dead Redemption 2 as my favorite story-driven game, but it's easily one of the best action games I've ever played. If Red Dead Redemption 2 set the standard for storytelling and immersion, Ghost of Tsushima set one of the highest standards for melee combat and player-driven gameplay.

    Полезно: 50 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    86 ч на момент отзывавсего 107 ч
    9 мар. 2026 г.

    Whoever says that nobody will miss Sony’s games after their decision to stop bringing their exclusives to PC is being a little dishonest. I never expected Ghost of Tsushima to affect me the way it did. I usually prefer fantasy like The Witcher 3: Wild Hunt, science fiction like Returnal and Death Stranding, or post-apocalyptic stories like The Last of Us and Days Gone. I’m not really a fan of historical settings. Back in 2020, during TGA, when awards kept going to Neil Druckmann, but Tsushima unexpectedly won the Player’s Voice award, many people said it only happened because fans wanted to prevent The Last of Us Part II from getting another win - due to Druckmann’s controversial decisions. But now, after finishing the game myself, I understand that the victory was absolutely deserved. At the moment when Lord Shimura had tears streaming down his face—and suddenly I felt tears streaming down mine as well—I realized that Sucker Punch had created something truly special: a masterpiece. A powerful historical drama about the struggle of the Japanese people against the Mongol invasion, and about the conflict between samurai honor and the freedom to choose one’s own path. The visuals are breathtaking—so realistic that you genuinely feel as if you’re standing there in Japan. The combat is tense and satisfying, with multiple fighting styles. The side quests are memorable and emotionally engaging. Everything in this game is crafted at the highest level. Ghost of Tsushima is truly a masterpiece for the ages.

    Полезно: 45 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    56 ч на момент отзывавсего 56 ч
    22 авг. 2026 г.

    Одинокий Самурай Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции. Пункты: Сюжет - Действие разворачивается в 1274 году на острове Цусима во времена первого нашествия монголов в Японию. Самурай Джин Сакай вместе с дядей-господином Симурой проигрывают в битве с превосходящими числом монголами и дядю берут в плен, а Джина от гибели чудом спасает воровка Юна, после чего ему придется не только спасти дядю из плена, но также одолеть предводителя Хотун-Хана и прогнать монгольских захватчиков с острова. Если бы фильмы Акиры Куросавы были игрой, то Призрак Цусимы однозначно ей был во всех смыслах и сюжет просто отличный, очень затягивающий который не только о борьбе одинокого самурая с монголами, сколько о том, как тяжело сохранить принципы, учитывая что самурайский кодекс который впитывал Джин с детства в условиях войны оказался не особо рабочим, а монголы плевали с высокой пагоды на какие там правила (Вон китайцы тоже строили стены от кочевников, а по итогу она их не спасла), посему не раз придется колеблиться между соблюдением кодекса чести и пренебрежения им ради спасения других. Даже семейную драму завезли, которая еще сильнее подчеркивает дилемму чести, так как за отношениями Джина Сакая и его дяди Симуры скрывается конфликт двух разных подходов, и если Симура будучи уже старым самураем привык следовать устоявшийся дисциплине даже если это идёт в ущерб себе и другим, то Джин осознав на себе, откинул ненужные рамки, начав действовать более прагматично и беспощаднее к врагам. Я даже скажу больше, Джин не лишился чести, а напротив он её сохранил, все таки честь в действительности это нечто большее чем просто слепое следование правилам, тем более что они созданы для того, чтобы их нарушать. Остров Ики - После основного сюжета, Джин во время странствий набредает на деревушку, жители которой свихнулись от яда-дурмана и там же сталкивается с монголами из другого племени под предводительством шаманки Орлицы, которая крышует остров Ики, где когда-то был убит отец Джина. Джин отправляет на остров, где придется не только расправиться с Орлицей, но и вернуть доверие к самураям у местных и столкнуться с демонами прошлого. В общем, дополнение очень неплохое, как сюжетно раскрывая детали детства Джина и его отношений с отцом вкупе с темой психоделичных трипов где пытаются ГГ надавить на чувство вины, так и в плане наполнения, ибо сам остров Ики вышел компактным, не менее красивым и дозированным в активностях от стрельбы на время и игры на флейте для животных до турнира на палках и святилищ с неочевидными головоломками. Однако перед DLC советую пройти основу и хорошенько раскачаться, ибо монголы на Ики бьют куда больнее, особенно в связке с шаманами усиливающие их и жонглерами меняющие на ходу стили боя. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785041971 Геймплей - Если коротко описать здешний кор геймлея, по сути экшн от 3-его лица в открытом мире похожий на 3-его Ведьмака с вкраплением Ассасина, к коему в первые часы не сразу привыкаешь в том числе к здешней боёвке, она в целом предельно простая, но в тоже время очень отличная и глубокая, где драки на катанах требуют выверенных ударов и парирований со своевременными уворотами, а также подстраивания под разные стойки, дабы эффективнее было сразить щитовников, копьеносцев и всяких амбалов. Причём сражаться можно по разному, либо идти напролом и спецом науськивать врагов на честный бой, чтобы устроить им лихую нарезку, либо прячась ниже травы тише листвы, вырезая по одному, благо лук, кунаи, дымовухи и прочие прибомбасы этому способствуют. Правда боевка порой даёт осечки, особенно в схватках с целой толпой, где из-за фиксации на одном враге посреди потасовки легко получить удар под дых. Прокачка простая и делиться на три ветки (Самурай для приёмов катаной, Стойки и Призрак для метательных плюшек) качаемые очками получаемые через уровень легенды за пройденные квесты и зачищенные аванпосты, правда билды тут стряпать не особо выйдет, поскольку все перки можно прокачать при зачистке всего, а вот снаряга уже апгрейдится за собранное добро у нужных мастеров в деревнях. Открытый мир - Цусима хоть очень красива и даже к навигации подошли здесь с креативом, так как заместо типичных маркеров ориентиром выступают дуновения ветров, но в плане активностей тут типичный репетативчик в стиле Юбисофтовщины со всякими аванпостами и прочими местами интереса (Вроде лисиц ведущих к алтарям Инари, молельни с кучей паркура, сочинений хокку до горячих источников, тренировок на бамбуке, и тому прочее), но при этом на удивление они абсолютно не бесят и поданы крайне ненавязчиво из-за тумана войны. Чего уж там, даже побочки здесь очень хорошие и порой не менее интересны чем основной сюжет, конечно среди них хватает всяких пойди и разберись с чем-то, однако квестовые арки и мифические истории вышли крайне доставляющими, особенно линия Сэнсэя Исикавы про поиски его ученицы переметнувшиеся к монголам, монаха Норио и госпожи Масако с её трагедией и местью за убитую семью, и т.п. А уж последние вовсе детективные истории с налётом мистики про легенды острова, одаривающие по итогу полезными абилками. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782089939 Графика - Цусима выглядит просто потрясающе и неимоверно сочно, что почти каждую секунду я кайфовал от местной графики благодаря шикарной работе с освещением и прочими мелочами вроде вечно опадающей листвы и реалистичного ветера которые еще больше дополняют атмосферу самурайского приключения, но самое главное стоит отметить это живописные пейзажи самого острова Цусимы которые выглядят одинаково красиво в любое время суток и они прям просятся раскромсать их на на обои, благо очень гибкий фоторежим к этому располагает с кучей фильтров и даже возможностью настраивать порывы и направления ветров. Да и постановка катсцен тут отличная и местами даже стильная особенно в сюжетных квестах, оставляющие впечатление как от просмотра фильма. Портирована Цусима очень качественно и оптимизирована отлично, спокойно работая на моей сборке на ультрах в 75 ФПС (Правда он явно залочен но все же) практически без просадок и фризов, да и серьёзных багов или софтлоков за все прохождение не было встречено, разве что иногда встревал ненадолго в объектах, но не критично. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782123783 Вердикт: Призрак Цусимы это не только история борьбы одного самурая с монголами, это еще история о тяжести сохранения кодекса чести и просто шикарный самурайский экшн в открытом мире с отличной боёвкой со 4-мя стойками и приятным стелсом, заправленный потрясающей и красочной графикой с живописными пейзажами Цусимы который любопытно изучать и даже местный репетатив крайне ненавязчив. Ну и с очень неплохим дополнением про Ики на 12 часов впридачу, дополняющее историю Джина Сакаи. Более того, это Assassin’s Creed Shadows здорового человека, если бы им занимались люди которым было не все равно на японскую историю и культуру, а не сдувшиеся бракоделы из нынешнего Юбисофт, ну и самое важное в отличии от Shadows, Цусима по крайней мере законченная история с чётким концом и еще здесь можно погладить лисиц! Однозначно рекомендую. Оценка 9.5 из 10 P.S Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми. https://store.steampowered.com/curator/33555256/

    Полезно: 44 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    71 ч на момент отзывавсего 92 ч
    28 мар. 2025 г.

    Ghost of Tsushimahttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3449059527Сюжет📜История игры начинается в 1274 году, когда монгольские войска под предводительством Хотун-хана вторгаются на остров Цусима, сметая всё на своём пути. Главный герой, самурай Дзин Сакай, чудом выживает после разгрома своего отряда и начинает борьбу за освобождение родного острова. Его спасает воровка Юна, и с этого момента Дзину приходится выбирать между кодексом чести, который он впитал с детства, и грязными методами партизанской войны, чтобы спасти свою родину. Это личная драма о жертвах и сомнениях, но без особой глубины — повороты предсказуемы, а побочные квесты часто скатываются в банальщину. Идея превращения воина в "Призрака" звучит круто, но подача слишком простая, истории не хватает неожиданных поворотов и особенно раскрытия стороны антагонистов. Но при этом в игре достаточно харизматичных второстепенных персонажей вроде Масако Аради и её трагедии или сэнсея Исакаву и его ученицы, и истории этих персонажей цепляют. Сэттинг📚Цусима в игре — это эстетичная фантазия на тему феодальной Японии, вдохновлённая Куросавой: поля золотой травы, бамбуковые рощи и храмы на скалах манят своей гипертрофированной красотой. Ветер вместо маркеров указывает путь, а горячие источники и лисьи святилища добавляют антуража. Но открытый мир быстро выдаёт свою "игровую" натуру — однотипные аванпосты, повторяющиеся задания и отсутствие контраста вроде шумных городов делают его скорее декорацией, чем живым местом. Это красивая Цусима, которую хочется разглядывать, но она не затягивает так, как могла бы. Геймплей🎮Бои — это зрелищный танец: сражения на катане требуют точных ударов и парирований, подпитываемых решимостью — маной для регена здоровья и мощных спецатак. Можно идти как самурай с открытым боем или включать "Режим Призрака" — мясорубку, где Дзин после устрашения косит врагов, дополняя это луком для дальних выстрелов и отравленными дротиками для хаоса, а стелс идёт отдельной тактикой. Прокачка стоек и гаджетов вроде дымовых шашек даёт простор для тактики, но к середине игры рост замедляется, и новые умения уже не удивляют. Ветер вместо миникарты сбивает с толку, непропускаемые катсцены ломают ритм, а мини-игры вроде хайку или рубки бамбука для роста решимости теряются на фоне "убийских" аванпостов в духе Ubisoft. Зачистка карты и сбор лута затягивают игру рутиной. Визуал🎨Цусима выглядит как живая картинка для обоев: закаты, лепестки сакуры и "режим Куросавы" в чёрно-белом — это чистая эстетика, а анимации боёвки — просто пир для глаз, особенно когда Дзин грациозно расправляется с толпами врагов. Дуэли сняты с любовью, и каждый взмах меча — будто кадр из самурайского фильма, но отсутствие режиссуры за пределами боёв подводит — камера застревает на паре ракурсов, и только сюжетные миссии получают проработку. Биомы острова радуют разнообразием: золотые поля юга сменяются багряными осенними лесами, а север укрыт снегом, где белые просторы и ледяные ветра создают суровую красоту. Дождь, срывающий лепестки, или туман над болотами добавляют атмосферы, делая мир живее, чем кажется на первый взгляд. Это пафосно и красиво, особенно в схватках, но не хватает размаха, чтобы визуал стал выдающимся. Звук🎶Звуки катаны, шелест листвы и крики монголов звучат здорово, а японская озвучка добавляет эпохе аутентичности. Саундтрек также хорош для атмосферы — медитативный в покое, напряжённый в бою, но не хватает запоминающихся мелодий. Голоса живые, а флейта Дзина — приятный штрих. Это достойный аудиофон, который держит марку, но не особо запоминается. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3449501079ПодытожимGhost of Tsushima — это неплохая игра с хорошим сюжетом и классными боями, но её портят досадные огрехи. История Дзина цепляет, сражения радуют глаз, а стиль Цусимы дышит самурайской романтикой, но всё тонет в море побочек, неудобном ветре вместо миникарты и непропускаемых катсценах. Визуал блещет в дуэлях, но за пределами боёв теряет размах, а однообразие открытого мира утомляет к финалу. Sucker Punch сделали самурайский экшен, который зайдёт любителям Японии, но не дотягивает до чего-то большего из-за этих компромиссов. Это симпатичный проект с душой, но далеко не тот хит, каким мог бы стать. ★★★☆☆

    Полезно: 43 · Забавно: 4
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    88 ч на момент отзывавсего 106 ч
    26 июл. 2026 г.

    Just wow. I forgot how good this game truly is. From the moment you begin, you're visually overwhelmed by its breathtaking aesthetic. Every landscape feels like a painting brought to life, and it's clear this game was crafted with a genuine love for feudal Japan and the classic samurai films of Akira Kurosawa. Every gust of wind, every field of flowers, and every duel feels purposeful rather than just another open world checklist. The characters are complex, with some of the best writing and performances I've ever experienced not just in video games, but across storytelling mediums as a whole. Jin Sakai's journey is genuinely compelling, and nearly every major side character gets their own memorable arc instead of feeling like filler. The world feels alive, not because it's packed with meaningless icons, but because exploration is naturally encouraged through clever environmental design. Sucker Punch has always had a certain chaotic, airy feel to their games, but they absolutely nailed the combat here. Every sword strike has weight behind it, standoffs never get old, and switching between stances keeps fights engaging without becoming overly complicated. It's cinematic without sacrificing gameplay, and mastering the combat is incredibly satisfying. Even the guiding wind, rather than cluttering the screen with waypoints, is one of the smartest UI decisions I've seen in an open world game yet can be frustrating a times. This is easily one of my top ten favourite games of all time and, without question, the best game Sucker Punch has ever released. As much as inFAMOUS will always be one of my biggest nostalgic classics, Ghost of Tsushima surpasses it in almost every way except for not having cole my man. I love this game with a genuine passion. Every aspect feels like a love letter to samurai cinema, to Japanese history and culture, and to players who just want to get lost in a beautiful world, shame ubi had to go ruin their attempt which could have possibly been there best especially if you got back and play Unity again they nailed the french revolution. And finally, having this on PC is an absolute pleasure. The port is fantastic, with excellent performance, ultrawide support, unlocked frame rates, DLSS, FSR, XeSS, and all the graphical options you'd hope for. Nixxes once again proved why they're among the best in the business when it comes to PC ports. I genuinely hope Sony continues bringing their catalogue to PC. This has been one of the best eras to become a PC gamer, and Sony has been a huge part of that from God of War, to The Last of Us Part I, to Ghost of Tsushima. I really hope they rethink the idea of keeping these games tied to hardware. Great games deserve to be experienced by as many people as possible, and this masterpiece is proof of that.

    Полезно: 41
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    16 ч на момент отзывавсего 61 ч
    12 июл. 2026 г.

    Ghost of Tsushima is ....ah.... many things. A lot of those things are good or even amazing , some not so much. Visually this game is a complete masterpiece. Anyone and everyone who worked on how this game looks is a master of their craft indeed. It is one of THOSE games there you just stop every other minute and have to launch photo mode and take same pictures because it just looks too good not to. Big win there. Sound department is no slouch as well. Things sound ... alive? I mean soundscape in general just drags you even further into the world and cements whole immersion. Music while minimalist is exactly what it is supposed to be and it is a right way to go about it. Serene, minimalist and sparse enough to just melt into the whole experience. A big plus. Controls, menus are pleasant , functional. Gameplay is smooth and responsive, on technical side everything is top notch. Game does run pretty well on my rig ( specs will be included ) so a decent PC port . Nothing less to expect here. Yet. Yet, if you strip everything down to core game loop it's a bit.. shallow. I'm so sad to say but Ghost of Tsushima is really generic open world game which takes no risks and really doesn't try to innovate or experiment in any way. One could easily remove feudal japan 'skin' and let's say american civil war 'skin' and you would essentially have same game. There's very little to tie this game's story and setting to gameplay. Explore open world map , do exhaustive list of open world busy list , story mission here and story mission there , side quests with uninteresting and no impact story telling , gather materials for linear upgrade path and so on . You have played this game many times . It just had different name and different graphical look. And it is a shame to be frank. With how good this game feels and looks with some novel thoughts, some risks in story telling and gameplay this could have been on the greats imho. I'm also not sure how i feel about whole " we take precise historical time , event and place but then pretty much invent whatever suits us afterwards " afterwards. At very best this is historically inspired Japanese fiction i'd say. Is it a bad thing? Depends on what you expect i guess. So here it is. So much potential wasted in my opinion but just making what everyone else is making. A game which could be a classic, a cult hit , but decided to be just another decent open world checklist. It is for everyone to decide individually if it is a good thing or not.

    Полезно: 41 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    62 ч на момент отзывавсего 62 ч
    19 июн. 2024 г.

    "Самурай без чести" Ghost of Tsushima, по моему мнению, прекрасная игра с открытым миром и, разумеется, имеющая недостатки. Я считаю что главным плюсом игры является адекватная продолжительность. Если мы говорим о прохождении игры на 100%. Да, здесь достаточно активности, побочных задании и коллекционных предметов, но при этом игра меня ими не "задушила". В этом плане разработчики грамотно и адекватно составили продолжительность игры. Да и сама активность достаточно разнообразная и увлекательная. Как в плане побочных задании и исследовании мира, так и в плане коллекционных предметов. Замечательный сюжет, боевая система пусть и достаточно стандартная и никаких новшеств в ней нет, но зрелищная. Графика, я бы не написал что ужасная, но в некоторых сценах и моментах можно поймать очень красивую и яркую картинку. В принципе боевая система представляет из себя классическую схему: лёгкий удар, тяжёлый удар, уклонение, блок, контратака и разные способности и приемы. Ничего нового для себя я не увидел. Так же присутствуют стелс механики, которые тоже достаточно качественные и крутые. Вообще большую часть времени я старался проходить игру стелсом и всегда получал удовольствие от данного процесса. Открытый мир у игры визуально очень красивый и порой можно поймать сногсшибательные пейзажи и сделать себе замечательные скриншоты благодаря фоторежиму. Все хорошо, все отлично, но как бы не так. Было несколько моментов, где игра меня немного расстраивала. Это побочные задания и концовка игры. По поводу побочных задании. Они разнообразные лишь в плане повествования, но практически все задания сводятся только к уничтожению противника. Нужно выследить какого-то человека и в конце задания обязательно нагрянет противник. Нужно вернуть какой-нибудь предмет или найти что-то. Опа, и противник тут как тут нас поджидает или по ходу повествования случится еще что-то, где в конечном итоге нам нужно будет уничтожить противника. И так далее. Что же касается концовки, именно основного сюжета, то мне не хватило зрелищности. Первый раз мы наваливаем главному антагонисту в дуэльном поединке, а во второй раз антагонист предстает перед нами просто как обычный противник, но с большим количеством здоровья. Еще бы хотел отметить недостаток игры, по моему мнению, бедно сделанные кат-сцены. А так в целом Ghost of Tsushima замечательная игра, хороший представитель игр в открытом мире и просто хорошая игра от издателя Sony. 8 из 10.

    Полезно: 40
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    1 135 ч на момент отзывавсего 1 135 ч
    13 июн. 2026 г.

    Ghost of Tsushima - A Masterful Blend of Beauty and Brutality! Ghost of Tsushima is an unforgettable experience. The visuals are breathtaking, painting a stunning portrait of feudal Japan. The combat is fluid and deeply rewarding, demanding skill and strategy. Beyond the action, the story is a powerful tale of honor, sacrifice, and the burden of protecting one's homeland. While the pace is deliberate, it allows for a true immersion in the world and its characters. Highly recommended for anyone who appreciates artistry, engaging gameplay, and a compelling narrative. A true masterpiece! :)

    Полезно: 39 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    51 ч на момент отзывавсего 51 ч
    18 февр. 2026 г.

    Ghost of Tsushima: Красивый самурайский симулятор Визуал: лучшее, что случилось с игрой С точки зрения графики и художественного стиля — это, пожалуй, одна из самых красивых игр последних лет. Здесь реально хочется останавливаться и просто смотреть. Закаты, туманы, бамбуковые рощи, ветер, колышущий траву... Это чистое эстетическое наслаждение. Если вы эстет — вы поймете. Если нет — ну, хоть скриншоты будете красивые в Steam выкладывать. Я потратил пару часов только на то, чтобы ловить ракурсы. Это чистое эстетическое наслаждение. За это — низкий поклон. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3659279118 Боевка: путь от криворукости до самурайского дзена Первые часы — боль. Отсутствие привычного таргета выносит мозг. Ты машешь мечом в пустоту, камера скачет, враги бьют со спины. Хочется бросить. Но ближе к 3-4 часу происходит магия. Управление уходит в мышечную память. Ты переключаешь стойки не задумываясь, ловишь идеальные парирования, разбрасываешь врагов как кегли. Поединки с главарями — реально топ. Это лучшее, что есть в боевой системе. Но есть нюанс: всю игру можно пройти одной изначальной стойкой. Новые навыки просто делают бой легче, но сильно от этого ни чего не меняется. В середине игры я просто перестал переключать стойки, пользовался обычными стрелами и кунаем. Все... Геймплей: привет, Horizon и Assassin's Creed Ghost of Tsushima очень напоминает все игры Sony последних лет. Особенно Horizon (особенно врагам которые тебя не замечают на веревке или в кустах). А Horizon, в свою очередь, мне напоминал Assassin's Creed 3. Вот и думайте. По сути, перед нами классическая формула: Собери 50+ коллекционных предметов (свитки и т.д.) Побудь в 20+ местах (лисьи норы, хоку, горящие башни). Проследи за кем-то в кустах. Почисти лагерь монголов. Повтори. Откровенно говоря, нет желания, заходить и гриндить все это. Многие сравнивают игру, как я понял, с Assassin's Creed Shadows. Тут не могу утверждать. Каждые сто метров тебя ждут одни и те же враги. Монголы. Просто монголы. Пешие, лучники, с щитами... и все. Врагов ровно один вид. Разнообразия — ноль. Ты быстро понимаешь, что весь контент заточен под однотипные активности. И если убрать побочные задания — останется часов на 20 чистого сюжета. Все остальное — гринд. Синие побочки (музыканты) — приятное исключение, они хоть как-то выделяются. Остальное — вода. В плане активности, остров Ики (из DLC) конечно вносит много новшеств, возможно их бы надо было добавить в основные акты. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3660857858 Механика ради механики. Выбор без выбора. Игра делает вид, что твой выбор что-то значит. Спойлер: нет. Столько видел обзоров, статей, о том, что у главного персонажа дилемма о том, как поступать, быть самураем или ниндзя. По факту: - Ты получаешь цвет костюма. - И варианты последней битвы. Вот и все влияние на концовку. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3663570087 А ведь могли сделать как в Dishonored: убиваешь скрытно — остров погружается во тьму, воюешь честно — благородный финал. Тут же — пустота. Сюжет давит на мораль, но у тебя нет инструментов на нее влиять. Механика ради механики. Путеводный ветер: красиво, но бессмысленно Очень спорная механика. Если бы убрали карту — ветер был бы гениальным решением. Но карта есть. Я просто открываю ее и вижу, куда бежать. Зачем мне ветер? Красиво, да. Но не более. Это проблема всей игры: всего много, но оно ей не нужно. Вердикт: Ghost of Tsushima — это не революция. Это очень красивая, очень ровная, очень "соньковская" игра для отдыха головой. Она не напрягает, не удивляет, но и не бесит. Просто самурайский симулятор прогулок с элементами рубки. Если берете — только под настроение и по скидке. 6.5/10 Эстетика — огонь. Геймплей — вода.

    Полезно: 38 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    16 ч на момент отзывавсего 40 ч
    25 дек. 2024 г.

    Первый раз проходил игру на PS5 и остался довольный, теперь решил пройти игру на SteamDeckOled Что хочу сказать про оптимизацию для Deck, очень хорошая, игра идет плавно, батарея в среднем держит 2-3 часа. «На войне нет места чести» Ghost of Tsushima – это, во многом, традиционная игра с открытым миром, однако то, чем она выделяется на фоне других, позволяет ей не казаться просто ещё одним представителем избитого жанра открытого мира. Её возвышенное, чуть ли не поэтическое настроение, восхитительная графика и приверженность к исторической достоверности способны вызвать восторг даже у человека, который давно забил на игры данного жанра (помойные Юбисофт отбили все желание от таких игр). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3247872644 Во-первых сеттинг Ghost of Tsushima действительно заслуживает похвалы. Остров Цусима кажется живым. Растительность характерна для Японии, как и архитектура, которая относится не только к месту, но и к периоду, в котором происходит действие игры. По всему острову есть несколько лагерей или деревень выживших японцев, пытающихся выжить и избежать монгольского господства. Есть также враги, которые бродят по острову, вызывая ужас у местных жителей, особенно в районах, где игрок еще не изгнал монголов. Большая разница, от Ubisoft. Именно в деревнях, или спасении людей от захватчиков, ГГ получает второстепенные задачи, которые, помимо предоставления наград, немного рассказывают об истории каждого места. В то время как история о Ghost of Tsushima увлекательна и удерживает внимание игрока, второстепенные миссии хороши (до Ведьмака им далеко, но очень даже неплохо), но не следуют тому же уровню. Они неплохие, но они следуют базовой структуре: пойти в локацию, убить нескольких врагов и вернуться, что в конечном итоге не удерживает внимание игрока так долго (но некоторые второстепенные миссии очень даже интересны). Особенно если учесть, что сюжет в игре короткий, а количество второстепенных миссий просто ОГРОМНО. В любом случае, есть место для многих часов геймплея, даже для игроков, которые спешат и не любят исследовать. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3247872288 Во-вторых Ghost of Tsushima безусловно, одна из самых красивых игр в которые я играл, особенно растительность. Студия Sucker Punch умело использовала возможности собственного движка, чтобы воплотить в жизнь красивейшие игровые локации. Остров Цусима имеет характерную японскую листву, а на деревьях постоянно появляются ярко-желтые, оранжевые, синие, красные и другие цвета, а художественная направленность делает так, что всегда приятно наблюдать за пейзажами острова. Ну и в-третьих, геймплей, очень хорошо выделяется боевая система, она ориентированная на красивую и глубокую боевку (4 вида боевых стоек самураев, оружие и т.д.), сражения с монгольскими воинами происходят от начала до конца игры, и внимание, уделяемое этому аспекту, впечатляет. Это наверное лучшее что есть в этой игре (в геймплейном плане), максимально разнообразная, куча способов сделать из монголов фарш, да и просто доставляет удовольствие убивать кого-либо в этой игре. Если подвести итоги, в Ghost of Tsushima хочется раствориться, это сбалансированный и целостный проект. Пускай с небольшими огрехами в истории, но упрямый, серьёзный и верный своему кодексу, как истинный самурай. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3383116444 9/10

    Полезно: 37
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    3,1 ч на момент отзывавсего 12 ч
    27 июн. 2026 г.

    Yes I have only played this game for 3 hours, I'm not writing this review to only talk about the game, which btw it is brilliant. This review is for people with lower end pc's or like 4gbvram like me. I was doubtful to buy the game with 4gb vram, but in the end, with mostly medium settings, and framegen, the game runs fine. Framegen kinda messes a few things up like fire embers and sometimes trees but it is really useful, it doesn't bother me enough to stop me from playing the game. So if you have 4gb vram, don't stop that from letting you try the game, the graphics look even in 2026 and you can always refund the game if you have less than 2 hours played and within 14 days of purchase. The game is similar to botw/totk, if you like those games, you will definitely like this too. Summary/TLDR?: Good game even with 4gb vram, game runs fine with medium(ish) settings. Graphics look good even in 2026, gameplay is smooth and plays well, lots to do and explore. Lots of progression, and difficulty changes in reruns allows replayability (not that I have finished the game yet, I just wanted to talk about 4gb vram issue others like myself may have).

    Полезно: 27 · Забавно: 4
    Графика
    Геймплей
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    69 ч на момент отзывавсего 69 ч
    10 июн. 2026 г.

    TL:DR - A great game at the likes of games such as RDR2 in terms of characters, storytelling and its open world. Recommend you play on hard difficulty. Buy it, especially on sale, well worth the money. Only real drawback is playstation/sony is the publisher. + An interesting storyline with additional optional but equally interesting side stories. + An open world split into 4 regions, each with slight to greatly different biomes as well as increased enemy difficulty and variance. + Fun combat where you can choose your playstyle after the many weapon choices, though you will generally let the katana do the heavy lifting during the game. + You'll meet a great many all around well made characters, with only rarely being puzzled by the choices they make (looking at masako adachi). + Exploration is recommended though still optional where you'll often find anything from weapon skins, small health buffs, item buffs or resources to help upgrade armor and weapons. + UI is one of the best out there as its formed to be as minimal and unintrusive as possible. Even the map location tool is the actual wind guiding you. + Scenery is gorgeous and the game even has its built in screenshot function where you can adjust things like time of day, weather, and the like. + Fast travel that lives up to the name. Unlike a lot of games where a 8+ second loading screen will pop up, the fast travel here takes 2 seconds. + Options for English voice acting, Japanese, and even a black and white graphical playthrough. +/- Not really any puzzles in game, closest would be certain shrines on Iki island. +/- Some of the character side quests can be a bit long cause sometimes there's not much happening in each quest segment, but at least you get to know the characters more and more. ---- Sony being sony, they're kinda pushy and weird about you making an account. Hiding skins but also certain gameplay content behind it.

    Полезно: 25 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    53 ч на момент отзывавсего 53 ч
    16 мая 2024 г.

    Что такое призрак чучимбы кратко? Это сборная солянка, состоящая из неспешности рдр, паркура анчартеда, геймплея ассасина, боёвки секиро и собирательства хогвартса. Сложен самурайский путь Тысяча одинаковых повторений Мне нужно кормить людей... Я играл на летальной сложности, ты отлетаешь с 1-2 ударов, враги (зависит от типа) отлетают с двух-пяти ударов, звучит честно. В дуэлях всё то же самое, тебя убивают так же с одного-двух ударов, чаще с одного, но есть нюанс! Тот, кто делал дуэльные бои явно разочаровался в человечестве и решил ему отомстить, иначе как объяснить то, что паскуда на боссе выпила весь банштай цай на острове и ОТКАЗЫВАЕТСЯ играть по правилам леталки, теперь леталка работает только ПРОТИВ ТЕБЯ, а этот хитрый сын Чингисхана способен впитать 10-15!! УДАРОВ, НЕ ЗАБЫВАЯ ПРИ ЭТОМ СПАММИТЬ НЕБЛОКИРУЕМЫМИ ФИНТАМИ, ну так, чтоб не расслаблялся! О, а я забыл упомянуть, что при этом у тебя будет ФИКСИРОВАННАЯ камера, которая при ЛЮБОМ движении БУДЕТ ЗАГОРАЖИВАТЬ ПОЛЭКРАНА, МЕШАТЬ ЧИТАТЬ АТАКИ, И ТЫ БУДЕШЬ ПРОПУСКАТЬ ИХ РАЗ ЗА РАЗОМ, В НАДЕЖДЕ НА ИЗМЕНЕНИЕ! Все эти лисьи норы, хокку и прочее сначала интересно, но под конец уже вызывает вздох и раздражение, поклонение идолам, какое-то там величие, вся эта ♥♥♥♥♥, мне это неинтересно, вот мне лично это неинтересно, за других сказать не могу. Миссии скриптованные донельзя, шаг влево шаг вправо и уже "ВЕРНИТЕСЬ В ОБЛАСТЬ ИСТОРИИ", ты не можешь взять и пойти правильно сразу, ты сначала должен что-то найти, чтобы прийти туда, сюда же добавить их ужасную растянутость: дойди до цели, помоги цели найти следы, "ВЕРНИТЕСЬ В ОБЛАСТЬ ИСТОРИИ", съезди с целью в точку А, убей монголов, поговори с целью, доедь до точки Б, помоги цели собрать 3 ромашки, поговори с целью, доедь до точки В, убей монголов, которые устроили засаду и захватили заложников, поговори с заложниками, поговори с целью и НАКОНЕЦ! получи немного ресурсов и амулет, который повторяется раз 3й... Защищённый лагерь откроет тебе 50 знаков вопроса с очередными лисьими норами и хокку. Не забудь поговорить с местными жителями, чтобы они тебе дали ещё заданий с такими же целями, но разными вариациями. Ну и куда же без наших любимых миссий с форсированным стелсом: найди 6 улик, доберись до цели, прокрадись за целью 50 км на расстоянии между 30 и 31 метром, да так, чтобы она тебя не заметила, подожди, когда она удобно поговорит с кем-то об ОЧЕНЬ ВАЖНОМ поручении, убей цель, найди у нее листок с указанием Бато-хана о перевозке заключённых детей инвалидов и важного сюжетного персонажа, приди в лагерь, прокрадись в кустах, ведь убивать более 1.5 монголов нельзя, иначе сработает скрипт тревоги, который руинит миссию, спаси детей, спаси сюжетного персонажа, уйди из лагеря (потом его ещё зачищать будешь) Говоря о ВАЖНЫХ ПОРУЧЕНИЯХ, Цусима просто утыкана роялями в кустах. Злыдни ОБЯЗАТЕЛЬНО будут говорит о чем-то важном именно у тебя под носом, причём подойдут для этого специально под выступ, на котором ты сидишь или ты за 2 минуты находишь улики в деревне, которые жители не могли найти 20 лет. Древняя легенда о легендарном проклятом доспехе, с помощью которого владелец унижал демонов одним лишь вздохом? Пфф, дайте примерное местоположение, а там ветер в помощь. Битвы с боссами идут по одному и тому же сценарию: он/она медленно достаёт меч или просто кладёт руку на рукоять, ты тоже медленно кладёшь пальчик на цубу, ждёшь, выдвигаешь катану, И ТАК КАЖДЫЙ РАЗ! Игра очень скудна на режиссёрскую постановку, нет, я не говорю, что её нет, но большинство миссий ставятся так : ты говоришь с персонажем, камера просто снимает вас, всё. Ни эмоций, только скриптованные одинаковые телодвижения. В длс с режиссурой получше, но и само дополнение проходится часов за 7-10. Про сюжет говорить не хочу. Ты тратишь несколько миссий на спасение ЛЕГЕНДАРНОГО кузнеца, который по рассказам ковал клинки, способные убивать науку, вырезаешь ради него лагеря монголов, а в знак благодарности он скуёт тебе... крюк... просто крюк... ну знаете, такой, чтоб взбираться по деревьям... крюк... никто ведь не смог бы сделать такой на всём острове... понимаете теперь, наверное, почему не хочу. Почему же, несмотря на всё это, я ставлю игре положительный отзыв? А потому что хитрюги сделали мощный упор на атмосферу Японии, именно такой клишированной, концентрированной, какой её все и представляют, что не может не пропитать тебя ей. Изумительная картинка, и это не про графику. Эти леса, поля, моря, солнце облака трава и прочее-прочее-прочее просто услаждает твой взор, заставляя то и дело произносить: "какава красота", а эти поставленные эффекты на боссах, ммм. Этот пафос, эти архиблагопристойночестивые персонажи, которые кланяются друг-друг прежде чем бесстыдно спаммить красными атаками. К тому же сюжет, который ну... слабый, каким-то образом сумел выжать из меня слезу в конце, как? Я понятия не имею, последний раз это сумел сделать только киберпанк. Эта боёвка, вкусная, сочная боёвка, которую я люблю и ненавижу (копейщики, горите в аду). Всё это каким-то образом тащит, заставляет не ставить игре палец вниз. И помните - ебаться, значит проиграть. ©

    Полезно: 24 · Забавно: 4
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    68 ч на момент отзывавсего 87 ч
    12 февр. 2026 г.

    Well, the meme is true. This game is everything I hoped Assassin's Creed Shadows would be. A good story with great music, striking visuals, decent characters, decent combat and a fantastic ending. I am happy Sony finally (partially) pulled their head out of their own ass and let the rest of the world purchase this great game on Steam. This is definitely one of the best Sony games from both the PS4 and PS5 eras. The game sells the Samurai fantasy really well in my opinion. The flashy animations, near insta-kill counters, that one fantastic combat theme (called "The way of the Samurai"), they all make you not even want to bother with the stealth. Other likes: * Extensive photo mode, with weather selection, particles, etc. * Near instant loading times. * The more stylized look of the world art is a pleasure to look at, the colorful trees, the shiny grass, the sunsets. * You can disable TAA, so no blurry graphics. * Movement is fairly solid, but not perfect. Definitely better than AC Shadows, you don't get stuck on stuff. * It doesn't overstay its welcome for the most part (the collectibles/world markers may be a bit dull after a while) * No microtransactions. Crazy that. * The wind mechanic can be used to locate all remaining collectables and map markers. No need for out-of-game maps. * The side quests are decent. Nitpicks & Dislikes: * I dislike exploration boosts being tied to a specific upgradeable armor. This really forced me to just stick with the same non-combat armor (Traveler's Attire) you get from the start of the game, for the entire game. It should've been a skill tree perk, because there are some interesting armors I could've been using instead. * No transmog of any kind, not even in New Game+ * Can't use photo mode during cutscenes and during certain mission sections (such as during the cart ride) * No cutscene/dialogue skips at all. This is mostly annoying for side content. * Weather and time of day changes too rapidly. It's stormy way too often. * There's a "loadout" system, but its disabled by default? * The Iki Island DLC is more of the same, but the story is meh. * Default keyboard bindings are subpar, you have like 5 different actions for 2 fingers. Especially annoying during combat. * Combat is a bit inconsistent with many enemies, sometimes you press the parry button and nothing happens, especially when the enemy is behind you. * Privacy policy that cannot be declined, spyware. * Multiplayer component requires pointless PSN account that cannot even be deleted afterwards. * The multiplayer (Legends) has poor visual clarity, the cool visual style of the base game is basically gone for mostly night time maps with bunch of weird particles everywhere.

    Полезно: 22 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет