Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

Сейчас играют

3 382

Разработчик / Издатель

Sucker Punch Productions, Nixxes Software / PlayStation Publishing LLC

Дата выхода

16 мая. 2024 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$59.99

Рекомендаций в Steam

64 875


Метки

Открытый мир
Экшен
Глубокий сюжет
Для одного игрока
Приключение
Стелс
Бой
Ниндзя
От третьего лица
Похожа на Dark Souls
Приключенческий экшен
Самураи
Историческая
Ролевой экшен
Атмосферная

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Кооператив
Кооператив (по сети)
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Регулируемый размер текста
Настройки движения камеры
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Сохранение в любое время
Поддержка API системы ввода Steam
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Steam Cloud
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

95%

положительных · отзывов: 6 203

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

69%

положительных · отзывов: 184

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (16 мая 2024 г.)

88%

Русские отзывы: 88% на старте → 93% сейчас

+5

· Отзывов на старте: 441

Английские отзывы: 92% на старте → 95% сейчас

+3

· Отзывов на старте: 16 635

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч69%184
2–5 ч91%516
5–10 ч95%625
10–50 ч94%3 470
50+ ч97%2 733

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
42 ч на момент отзывавсего 42 ч
25 авг. 2024 г.

---{Сюжет}--- ☐ Это заменит тебе жизнь ☑ Запоминающийся ☐Интересный ☐Не скучный ☐ Лучше иди поспи ☐Сюжет? ---{Графика}--- ☐ Реальность выглядит хуже ☑ Сочная ☐ Хорошая ☐ Приемлимо ☐ Плохая ☐ Там что-то есть? ☐ Опасно для глаз ---{Геймплей}--- ☐ Этим можно заниматься вечно ☑ Интересен ☐ Просто геймплей ☐ Ну такое ☐ Лучше просто сидеть на месте ☐ Похоже разрабы забыли, что делали игру ---{Аудио}--- ☐ Экстаз ☑ Очень хороша ☐ Хороша ☐ Сойдет ☐ Ваш голос звучит лучше ☐ Играй без звука ---{Динамика}--- ☐ ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?! ☐ Очень динамично ☐ Интенсивно ☑ Умеренно ☐ Спокойно ☐ Можно даже заснуть ☐ Может она просто зависла? ---{Сложность}--- ☐ Продайте душу сатане ☐ Это будет тяжелый путь ☐ Просто научиться / стать мастером тяжело ☐Нормально ☑ Иногда нужно будет играть двумя руками ☐ Press "X" to win ---{Аудитория}--- ☐ Новорожденные ☐ Дети ☑ Взрослые ☐ Люди ☐ Точно НЕ люди ---{Требования к ПК}--- ☐ Ждите квантовый компьютер ☐ Мощный ☑ Нормальный ☐ Первый компьютер пойдет ☐ Эта игра пойдет даже на очень слабом пк. ☐ Она запуститься, даже если вы просто подключите электричество ---{Прокачка}--- ☐ За одну жизнь не справишься ☐ Переизбыток гринда ☑ Иногда можно заскучать ☐ Это просто игровой процесс ☐ Только если вы хотите стать показушником ☐ Тут нечего прокачивать ---{Время игры}--- ☐Бесконечность не предел! ☐ Довольно длинная ☑ Средняя ☐ Короткая ☐ Вы не успеете моргнуть ---{Цена}--- ☐ Тебе некуда девать деньги? ☐ Не стоит трат ☐ Можно подождать скидки ☑Цена оправдывает ожидания ☐ Бесплатна ---{Баги}--- ☐ ОСТОРОЖНО! ЗАПОВЕДНИК! ☐ Могут раздражать ☐Иногда попадаются ☑ Ты их видел? ☐Тут просто нечему баговать ---{Оценка}--- ☐10 бал. ☐9 бал. ☑8 бал. ☐7 бал. ☐6 бал. ☐5 бал. ☐4 бал. ☐3 бал. ☐2 бал. ☐1 бал. обновляю обзор

Полезно: 76 · Забавно: 6
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
19 ч на момент отзывавсего 78 ч
20 мая 2024 г.

Отличная игра, в которой каждая деталь наполнена стилем и эстетикой эпохи самураев. На кошмаре боевая система ощущается превосходно и учитывая, что в игре нет интерфейса, происходящее завораживает, погружая тебя в процесс. А сони сосёт жопу, только конченные могли придумать подвязку к псн и запретить игру к продаже там, где нет представительства сони

Полезно: 24 · Забавно: 1
Геймплей

Отзывы игроков

Найдено: 1 640

На основе последних отзывов Steam: 7 528 · обновлено 30 сент. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 2 528, с 16 мая 2024 г. по 30 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 10 янв. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    0,2 ч на момент отзывавсего 78 ч
    16 мая 2024 г.

    Демократия ещё не победила, мы лишь выиграли битву за "Helldivers 2". Ну что ж, воины, соберёмся ещё раз вместе и попытаемся выиграть новую битву, отбросив контору сами знаете кого ещё дальше, попытавшись отстоять "Цусиму". Если этого не сделать, то всё предыдущая битва по сути была напрасной и Сони победила. Надеюсь, что никто этого не хочет и вновь будет объединение сообщества, при этом снова заступятся даже те, кто может создать и привязать этот аккаунт UPD. Вижу, что объединение комьюнити случилось только тогда, когда пострадали все, а когда страдает лишь часть, то остальным пофиг. 85%+ положительных рецензий, 50+к пикового онлайна... Особенно поражают обзоры с критикой PSN и пальцем вверх. Ну, такими действиями вы добьётесь, что даже в одиночки нельзя будет без PSN играть, а потом ещё и новый лаунчер создадут, в который игры Сони из Стима и переедут. Класс, ребята, просто класс!!! Всё же об игре то тоже надо высказаться, несмотря на то, что как - то поганенько на душе после её приёма. Точнее, нет, сама игра заслуживает такой приём и даже больше, но ситуация с HellDivers показала, что Ревью - бомбингом можно на что - то повлиять, а изменить потом отзыв - не проблема. Эх, ладно, об игре.... Да что о ней говорить? Все всё и так знают. Это народное GOTY 2020 (с чем я не совсем согласен, но кого это волнует). Великолепный японский сеттинг, времён первого монгольского вторжения, цветущая Сакура, увеличения писюльки здоровья в источниках, практически идеально технически отточенная боевая система, более - менее неплохой стелс, классное ДЛС, верная лошадка, красивая графика, божественные виды, Хокку, дуновения ветра. Да, перечислять ещё можно много. Недостатки...они есть и даже порой довольно существенные, из - за чего я никогда и не называл "Призрака" игрой ковидного года Самый главный недостаток - много Юбисофтщины. Всякие зачистки поселений и некоторые доп.активности уже даже к середине игры начинают изрядно подбешивать, иногда даже раздражать Простой, слегка скучный и короткий сюжет, который не особо может в какие - то неожиданные повороты. Сюда же можно отнести однообразие доп.квестов, которые чаще всего сводятся к вырезанию монголов. Ещё проблема в самом ГГ. Не, Дзин Сакай не совсем уж болванчик, но всё равно до безумия скучен и посредственен. Вроде и пытаются иногда в драму, но сопереживать Дзину получается на уровне грунта. Куда больше эмоций вызывает момент с потерей верного скакуна. Да я даже скажу, что это самый эмоциональный момент в игре, ибо даже на финал с дядей особо пофиг. Самое смешное, что я имён персонажей уже вообще не помню, кроме самого ГГ, но даже это не заслуга игры, а того, что он упоминался в каких - то разных чатах на стриме, вот и влетело в голову. Вывод и оценка: "Ghost of Tsushima" - поистине уникальная игра и, наверное, до сих пор лучшая с большим отрывом в Японском сеттинге. Кинематографичная постановка, шикарные бои и безумно красивый открытый мир сделал так, что у игры появилась безумно лояльная и многочисленная фан - база. Однако, всё же не стоит уходить в крайности и кричать, что это шедевр, ведь у игры довольно серьёзные недостатки, проявляющиеся не в каких - то второстепенных вещах, а во вполне себе основных Оценка - 8.5 баллов Оценка политике Сони на ПК - Минус 10 Баллов, поэтому отрицательный отзыв, набравший очень много откликов уже никогда не будет изменён. Ещё раз огромное "Спасибо" Сони за то, что хотят поработить и ПК, ну и за принудительный возврат средств в 180 регионах. Также, огромное "спасибо" игрокам, которые не захотели второй раз устроить демократию и накрутили Сони отличные цифры, как по отзывам, так и по онлайну.

    Полезно: 1 243 · Забавно: 42
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    0,6 ч на момент отзывавсего 0,6 ч
    25 дек. 2025 г.

    Вышедшая в июле 2020 года игра Призрак Цусимы была лучшей, по мнению авторитетных источников даже получила победу в номинации "игра года". Обновленная режиссёрская версия стильного самурайского приключения пусть и не является полноценным ремейком, однако она по прежнему остается шедевром! Выход Призрак Цусимы: Режиссёрская версия 2024 года - отличный повод задуматься над обновлением уже имеющейся версии игры, либо отличный повод для новоприбывших бойцов окунуться в историю Цусимы - первого монгольского вторжения в Японию в 1274 году. Обновленная версия получила отличную визуальную составляющую и атмосферу Японии, отличную и увлекательную боевую систему. Сюжет и боевая система Спойлерить сюжет большого желания у меня нет, он настолько восхитительный, что это тот самый случай, когда такое творение лучше 1 раз увидеть. Сюжет в Призрак Цусимы основан на исторических событиях, с долей режиссёрской фантазии. События происходят во время первого монгольского вторжения в Японию в 1274 году, когда остров Цусима был захвачен и разорён Монгольской Империей, история сфокусирована вокруг самурая Дзина Сакая, который в одиночку противостоит нашествию Монголов. Сюжет имеет глубокий смысл и неожиданные повороты, а также углубляет игрока в размышления и философствования. Так, например, по ходу сюжета Дзин Скай будет сталкиваться с выбором: следовать кодексу чести Самурая - пойти на верную смерти, либо брать хитростью, - последнее пусть и спорный выбор для настоящего Самурая, однако дядю нужно спасать, а верная смерть - не выход. Сможешь ли ты принять тех, кто по кодексу чести считается врагом? Сможешь ли ты их простить? Сакраментальные вопросы и противоречивые чувства будут преследовать как главного героя, так и игрока. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3626751701 Боевая система - это целая отдельная история. На мой взгляд, это самая продвинутая боевая система из всех игр, которые есть на рынке игр, пусть чем-то она и напоминает первые две части Assassin's Creed, но это не минус, а очень жирный плюс. Начать необходимо с того, что в игре есть разные типы противников, а оружие по сути одно у Самурая - его катана. В зависимости от типов противника, мы должны будем выбирать стойку, прокачивать навыки для стойки, чтобы наиболее эффективно противостоять разным видам противников, а также эффективно уворачиваться и передвигаться по месту сражения. Игра Призрак Цусимы в плане боевой системы ошибок не прощает: если ты играешь бездумно, то проигрываешь, если проигрываешь, то начинаешь зачищать орды противников с самого начала. Менять стойки для эффективной борьбы с противниками придётся по ходу самого боя: в игре есть враги с обычным щитом, есть с тяжелым щитом и враги с мечами. Кроме того, для исследования игрового мира и битвы предусмотрены разные типы брони (на самом деле их больше и логика у них другая, но мы затронем конкретно эти два случая) - "халат" для исследования, который дает больше к обзору изучения карты и броня наёмника (первое время) которую можно прокачивать и делать лучше. Прокачивать можно и вооружение - собирая нужные материалы, которые могут быть в ходе выполнения сюжетных заданий и дополнительных квестов. Даже улучшенная катана в одной стойке может ликвидировать врага за 1-2 удара, а в неэффективной стойке можно его минуты 4 бить и ничего не будет, в общем, бездумно играть не выйдет - это настоящий путь самурая! Также есть дополнительное метательное оружие для ликвидации врага - Кунаи (Кунай), Дзино Скай выпускает Кунаи и может избавиться от противников на раннем этапе прохождения, на позднем - они ранят или оглушают. Также в качестве вспомогательного оружия доступны и бомбочки. Не стоит недооценивать обширный арсенал оружия, так как, на разных этапах игры будут разные противники, и против некоторых не всегда катана хорошо работает - порой придется брать хитростью. Будет множество ситуаций, когда на вас пойдут с мечами, со щитами, с копьями, а издали будут обстреливать лучники, причем если в начале - обычными стрелами, то ближе к середине уже огненные, что в разы усложняет прохождение. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3626751392 Игровой мир и сетевой режим Игровой мир в духе Японии 1274 года был передан идеально и аутентично, словно чувствуешь наяву быть самурая и дух Японии, через их традиции, архитектуру и обычаи, природу - настолько идеальную, что порой кажется, что она слишком идеальная для того, чтобы быть правдой. В режиссёрской версии качество графики на запредельном уровне, особенно на 2к мониторе, и 4к телевизоре - если вы обладатель PS5: живописные виды в игре как отдельный вид искусства, можно ездить на лошадях и наблюдать, как от ветра взмывает листва с поля и цветущая сакура прямо воздух - завораживающее зрелище. Это нравится даже главному герою - Дзино Скаю, который пытается в моменте то уловить листья взмывающие вверх, то погладить цветущие рисовые поля, - сказка! Карта и активности чем-то напоминают серию игр Far Cry - также нужно захватывать аванпосты, в нашем случае - лагери врагов, также нужно добывать и собирать предметы для улучшения, также нужно зарабатывать репутацию среди местного населения выполняя дополнительные задания. Добыча материалов и последующий крафт для расходников в виде бомбочек и ножей. И, кстати, не сказать, что это минус - в игре даже не сразу понимаешь, что здесь есть нечто общее с Far Cry. С недавнего времени в игру добавили сетевой режим для всех обладателей игры, сетевой режим идет в качестве бесплатного DLC, под названием Ghost of Tsushima: Legends. Это было сделано для особо преданных фанатов, а возможно разработчики что-то затевают. Во всяком случае, в этот прекрасный и дивный мир всегда хочется вернуться после игры, и сетевой режим - самое лучшее что могло случиться с игрой. Стоит ли покупать? С уверенностью можно сказать, что Призрак Цусимы: Режиссёрская версия - это легендарная игра, кто бы мог подумать, что лучшую игру в духе Японии явят миру не передовой Японский геймдев, а далекий по менталитету Американский, у меня сложилось впечатление, что над игрой работал штат историков, уж очень всё идеально здесь сложилось. Призрак Цусимы: Режиссёрская версия - это уникальный опыт, уникальный сюжет, а также уникальная боевая система, которая ждёт игроков. Если вы думали, что игры про Японию не для вас - вы глубоко ошибались. Сейчас игра продаётся по отличным предновогодним скидкам - самое время забирать, как горячие пирожки, а заодно и окунуться в мир старой Японии и понять - почему она в своё время была шедевром игровой индустрии, и даже по сей день про эту игру продолжают говорить! Таких игр уже не делают, и вряд ли что-то подобное будет в обозримом будущем. https://store.steampowered.com/app/2215430/ Он призраком стал по велению предков, Чтоб каждую ночь воплощаться у стен Забытого храма и должен посмертно Могилу хранить, где лежит сюзерен.

    Полезно: 647 · Забавно: 20
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 14 ч
    24 июл. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☑ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☑ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10

    Полезно: 172 · Забавно: 16
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    70 ч на момент отзывавсего 70 ч
    23 окт. 2025 г.

    Выживший японский патриот после битвы при Серванте, т.е. Комоде, вместо того, чтобы уничтожать супостатов из Молдавии, т.е. Монголии, бегает за лисицами, медитативно посещает природные ванны, тупит свой клинок об бамбук и сочиняет стихи сомнительного качества. В целом игра отличная, приятных впечатлений вагон и тележка. Красивый мир, практически не наскучивающие активности, многообразные и разнообразные сюжетом миссии отлично раскрывают нам свой проницательный сюжет. Как бы то ни было, для себя выявил некоторые недостатки, о которых хотел бы сказать ниже. Скажу сразу, что может это кому-то покажется притягиванием за уши, но таково уж мнение. Мне не понравились двойные стандарты некоторых персонажей, в том числе и раскрытие их в некоторых миссиях. Сперва нам по сюжету сообщают одно, мы в полной уверенности в это начинаем верить, а потом получаем информацию с точностью, да наоборот. Ну или почти. Можно это назвать разным взглядом на одно и тоже, что у всех своя правда и сложно для себя решить как в итоге относиться к тому или иному персонажу, но это к концу игры сильно надоело. Хотелось чего-то более прямолинейного и без эмоциональных качелей. Например, я ожидал какое-то эпичное сражение с лучницей, предавшей свой народ, но всё оказалось намного скучнее. Тоже было и про женщину из клана Адати, которая мстила за свою семью. Вроде бы сюжет набирает обороты, интриги, был и неожиданный поворот, но финал оказался каким-то простым что ли. Также (чуть не забыл про это) в игре очень странная система поиска предметов. Вот мы пришли на очередную базу монголов для зачистки и там, помимо уничтожения врагов, надо найти знамя, но отметок где они нет и приходиться тупо бегать по всей локации и лишь изредка появляются маркеры. Это добавляет лишних действий. Тут, возможно, добавить бы дополнительную настройку к уровню сложности и вопросов бы не было. Любители изучения мира могли бы спокойно изучать каждый камень по 100 часов +, а любители сюжета могли бы с лёгкостью находить собирательные предметы без траты на это драгоценного времени. Геймплейно в целом всё хорошо, но было сложно запоминать стойки. По началу игра подсказывала какая стойка лучше поможет в сражении против конкретного типа противника, но спустя время начинал путаться и забывать что к чему. Благо, что с оружием нет перебора, за что большой плюс. Оглядываясь назад, хотелось бы увидеть больше разных деревень с их жителями и историями, иметь возможность просто услышать разные сказания без каких либо дополнительных действий с более понятной и классической системы компаса. Ветер, указывающий путь – это несомненно интересная фишка, как и жёлтые птицы, подсказывающие путь к интересным местам, но иногда было неудобно. Дело привычки. По итогу игру можно считать качественной, но с небольшими недостатками, на которые частично можно закрыть глаза. Иногда, хоть и было скучно ехать на лошади от одной точки к другой, но красивые локации спасали ситуацию. 9 заточенных катан из 10’ти харакири.

    Полезно: 109 · Забавно: 38
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    42 ч на момент отзывавсего 42 ч
    25 авг. 2024 г.

    ---{Сюжет}--- ☐ Это заменит тебе жизнь ☑ Запоминающийся ☐Интересный ☐Не скучный ☐ Лучше иди поспи ☐Сюжет? ---{Графика}--- ☐ Реальность выглядит хуже ☑ Сочная ☐ Хорошая ☐ Приемлимо ☐ Плохая ☐ Там что-то есть? ☐ Опасно для глаз ---{Геймплей}--- ☐ Этим можно заниматься вечно ☑ Интересен ☐ Просто геймплей ☐ Ну такое ☐ Лучше просто сидеть на месте ☐ Похоже разрабы забыли, что делали игру ---{Аудио}--- ☐ Экстаз ☑ Очень хороша ☐ Хороша ☐ Сойдет ☐ Ваш голос звучит лучше ☐ Играй без звука ---{Динамика}--- ☐ ЧТО ЗДЕСЬ ПРОИСХОДИТ?! ☐ Очень динамично ☐ Интенсивно ☑ Умеренно ☐ Спокойно ☐ Можно даже заснуть ☐ Может она просто зависла? ---{Сложность}--- ☐ Продайте душу сатане ☐ Это будет тяжелый путь ☐ Просто научиться / стать мастером тяжело ☐Нормально ☑ Иногда нужно будет играть двумя руками ☐ Press "X" to win ---{Аудитория}--- ☐ Новорожденные ☐ Дети ☑ Взрослые ☐ Люди ☐ Точно НЕ люди ---{Требования к ПК}--- ☐ Ждите квантовый компьютер ☐ Мощный ☑ Нормальный ☐ Первый компьютер пойдет ☐ Эта игра пойдет даже на очень слабом пк. ☐ Она запуститься, даже если вы просто подключите электричество ---{Прокачка}--- ☐ За одну жизнь не справишься ☐ Переизбыток гринда ☑ Иногда можно заскучать ☐ Это просто игровой процесс ☐ Только если вы хотите стать показушником ☐ Тут нечего прокачивать ---{Время игры}--- ☐Бесконечность не предел! ☐ Довольно длинная ☑ Средняя ☐ Короткая ☐ Вы не успеете моргнуть ---{Цена}--- ☐ Тебе некуда девать деньги? ☐ Не стоит трат ☐ Можно подождать скидки ☑Цена оправдывает ожидания ☐ Бесплатна ---{Баги}--- ☐ ОСТОРОЖНО! ЗАПОВЕДНИК! ☐ Могут раздражать ☐Иногда попадаются ☑ Ты их видел? ☐Тут просто нечему баговать ---{Оценка}--- ☐10 бал. ☐9 бал. ☑8 бал. ☐7 бал. ☐6 бал. ☐5 бал. ☐4 бал. ☐3 бал. ☐2 бал. ☐1 бал. обновляю обзор

    Полезно: 76 · Забавно: 6
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    35 ч на момент отзывавсего 42 ч
    14 февр. 2026 г.

    Знаете, есть игры, которые просто проходишь, и есть те, что оставляют глубокий след в душе. "Ghost of Tsushima" определенно относится ко второй категории. Это было настоящее погружение, путешествие, которое я не забуду. С первых минут меня окутала атмосфера феодальной Японии. Как же красиво! Каждый закат, каждая шелестящая листва, каждый туманный лес – всё прорисовано с любовью к деталям. Я буквально чувствовал запах мокрой земли после дождя, слышал треск костра, видел, как ветер развевает полы моей кимоно. Мне, как человеку, который всегда был немного очарован японской культурой, это было просто восхитительно. История Дзина Сакая – это не просто история мести. Это история о компромиссах, о том, как тяжело сохранить свои принципы, когда приходится идти на крайние меры. Когда ты – последний рубеж своей земли, и враг силен, как никогда. Наблюдать за тем, как Дзин меняется, как ему приходится выбирать между честью воина и выживанием своего народа. Боевая система – это отдельная песня. Стать настоящим самураем, освоить парирование, уклонение, правильный выбор стойки… Это требовало времени и практики. Но когда ты наконец-то научишься танцевать с мечами, когда ловко отражаешь удары, а затем одним точным движением рассекаешь противника – это чувство превосходства, оно ни с чем не сравнимо! А потом, когда в дело вступал "призрак" – с неожиданными атаками, используя дымовые шашки и другие хитрости – это добавляло еще больше остроты и тактической глубины. Это был вызов, который очень приятно было преодолевать. Мир игры настолько живой и наполненный, что хочется просто бродить по нему часами. Неспешные прогулки под звуки флейты, сбор диковинок, помощь встреченным на пути путникам – это не просто сайд-квесты, это часть погружения, часть этого удивительного мира. А история с лисицами, которые приводили к святилищам… это такая милая и успокаивающая деталь, которая делала игру еще более особенной. Конечно, не обошлось и без моментов, когда я немного уставал от однообразия некоторых заданий, но это мелочи по сравнению с общим впечатлением. "Ghost of Tsushima" – это не просто игра, это произведение искусства. Это история, которая заставляет задуматься, она красивая, она увлекательная и она оставляет долгое послевкусие. Я с удовольствием прожил эти моменты, и могу с уверенностью сказать: если вы когда-нибудь мечтали стать самураем, почувствовать дух Японии и пройти через настоящее испытание – эта игра для вас. Она стоит каждого потраченного часа!

    Полезно: 65 · Забавно: 3
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    62 ч на момент отзывавсего 62 ч
    14 апр. 2026 г.

    Graphics — PEAK. Visuals — PEAK. Combat system — PEAK. Storyline — PEAK. Jin Sakai — PEAK. A bit of Norio — also PEAK. The game tells a deeply emotional and heavy story about a lone samurai - Jin Sakai. On his shoulders lies a difficult choice — honor and glory, or survival. And depending on that choice, the fate of the entire island of Tsushima is at stake. The game itself is very brutal and realistic. I’ve played other games like this before, but this one truly made me feel the cruelty, anger, and betrayal. It shows how ruthless the Mongols were and the atrocities they committed. It also shows what happens to those who become ronin. Maybe it’s a bit exaggerated — but it works. The game also captures the true spirit of the samurai: honor, duty, and glory — and it does it incredibly well. The visuals deserve special mention. The nature of Tsushima — its flora and fauna — is absolutely breathtaking and atmospheric. You can look at these landscapes forever. I’ll definitely remember these moments — they’ll stay with me for a long time. And finally — I understood what the word “Ghost” truly means in this game. A labor of love, Sucker Punch Productions! <3 Сродна праця, Sucker Punch Productions! <3

    Полезно: 62 · Забавно: 5
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 22 ч
    3 мая 2026 г.

    ---{Graphics}--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ Free Fire ---{Gameplay}--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It‘s just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{Audio}--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{Audience}--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ All ---{PC Requirements}--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{Difficulty}--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Significant brain usage ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{Grind}--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You‘ll need a second live for grinding ---{Story}--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It‘ll replace your life ---{Game Time}--- ☐ Really short ( 0 - 2 hours) ☐ Short ( 2 - 8 hours) ☐ Few hours ( 8 - 12 hours) ☐ Not bad duration ( 12 - 20 hours) ☑ Long ( 20 - 50 hours) ☐ Too long ( 50 - 100 hours) ☐ Endless ---{Price}--- ☐ It’s free! ☑ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{Bugs}--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{85/100}---

    Полезно: 52 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
  • ▲ Рекомендую
    204 ч на момент отзывавсего 204 ч
    5 мар. 2026 г.

    Цусима шедевр! Да, вы часто это слышите про разные игры, я понимаю, но позвольте человеку, который закрыл полностью игру на платину, объяснить. Купил я ее с мыслью пройти только основной сюжет, так как я не фанат открытых миров. Но начав играть, постепенно ловил себя на мысли, что игра намного глубже, чем я думал. Игра не предложит тебе много экшена, не будет такого, что ты уничтожаешь толпы врагов одним движением катаны из ножен. Призрак Цусимы сделан по всем канонам самураев, даже несмотря на то, что история про то, как Дзин Сакай жертвует своей честью ради людей. Сюжет История Дзина Сакая начинается во время монгольского вторжения на остров Цусима. Дзин это самурай и племянник лорда Симуры, который с детства воспитывался по строгому кодексу чести самураев. В начале вторжения самураи пытаются остановить монгольскую армию в открытом бою, но терпят сокрушительное поражение. Дзин выживает, однако понимает, что привычные методы и правила войны больше не работают против такого врага. Враг пользуется слабостями самураев и знает, как они мыслят. Пытаясь спасти свой народ и освободить остров, Дзин постепенно понимает, что путь, которому его учили с детства, больше не способен защитить людей. Но на какие поступки готов пойти Дзин ради своего народа? Побочные истории в игре это не просто задания ради опыта или ресурсов. Через них раскрывается сама Цусима и люди, которые пытаются выжить в этой войне. Вы привязываетесь к персонажам и лучше понимаете их поступки. Поэтому очень советую не игнорировать дополнительные задания, хотя бы основных компаньонов. Многим сюжет покажется очень тягомотным, неинтересным и, возможно, даже душным. На это я могу ответить только так. Да, в игре много диалогов, но это вам не резидент ивел. Экшена каждые 5 секунд тут никто давать не будет. Если начать слушать и понимать, что тебе говорят, сам не заметишь, как втянешься. Сражения Боевая система Цусимы для меня вообще какая-то аномалия. Казалось бы, врагов не так много, все они сражаются интуитивно понятно, но бои не надоедают ни в первые 10 часов, ни спустя 200. В первую очередь ты наслаждаешься хореографией сражения. То, как Дзин беспощадно убивает врагов, брызги крови и их крики создают какой-то особый уровень удовольствия. В игре есть 4 основные стойки, каждая рассчитана на определенный тип врага. Основными противниками будут воины с мечами, щитами, копьями и просто огромные бугаи. В арсенале Дзина множество инструментов, от кунаев до дымовых бомб. Также у него есть два лука, легкий и тяжелый. Я ими редко пользовался, но через прокачку и шмотки игра позволяет раскрыть их потенциал. В игре есть отличная система стелса, и канонично сражаться именно так. Первую главу я дрался лицом к лицу и принципиально никого не убивал скрытно, но чем дальше продвигаешься по сюжету, тем сильнее проникаешься историей и сам постепенно отрекаешься от чести. Остров Ики Отдельно хочу написать про Остров Ики. ЭТО ПРОСТО ПИК! Остров Ики обязан пройти каждый. Этот остров можно было бы спокойно сделать платным длс и просить за него 10–20$, но он доступен всем просто так!) История расскажет о новой угрозе, которая появляется уже после событий на Цусиме. Дзин отправляется на остров Ики, чтобы остановить монгольское племя под предводительством шаманки по прозвищу Орлица. Она использует страх, яды и психологическое давление, чтобы подчинять людей. Но история вовсе не о ней. Именно здесь, на Ики, когда-то погиб его отец, легендарный самурай, и возвращение на остров заставляет Дзина столкнуться с воспоминаниями, чувством вины и собственными страхами. Детство Дзина и история его отца Кадзумасы это то, ради чего стоит пройти остров Ики. Обязательно рекомендую! Ики канонично идет после основного сюжета, но почему-то становится доступным уже на втором акте. Я же не знал об этом и сразу на втором акте закрыл остров. Сильно много я не потерял. Если приестся основная история, можете пойти на Ики. Онлайн Также для меня стало открытием онлайн. Вообще не ожидал его тут увидеть. Нужен ли он? Скорее нет. Но сделан он вполне неплохо, нолучше бы эти ресурсы пустили на основную сюжетку. Игроков нужно долго искать :( Конец Я хотел бы еще много чего написать про красивые леса, поля, горы, активности и персонажей, но обзор и так получился длинным. Если вы хотите достаточно медитативную, сюжетно идеально сделанную игру, то Цусима вам понравится. Удачных вам прохождений!

    Полезно: 52
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    65 ч на момент отзывавсего 65 ч
    6 авг. 2026 г.

    After spending 65 hours with Ghost of Tsushima, I can confidently say it's one of the best open-world action games I've played. While it didn't surpass Red Dead Redemption 2 as my favorite narrative-driven game, it delivered one of the most consistently enjoyable gameplay experiences I've had in years. The combat is easily the game's greatest strength. Every encounter feels rewarding because of how many options the game gives you. Whether I was clearing camps with my bow, sneaking through enemy lines with assassinations, engaging in fast-paced sword duels, or relying on Ghost Weapons when things got overwhelming, combat never felt repetitive. The stance system constantly encouraged me to adapt instead of relying on a single strategy, making every fight feel satisfying from beginning to end. Progression is another highlight. Unlocking new techniques, armor sets, charms, and Ghost Weapons always felt meaningful, and I enjoyed experimenting with different builds depending on my playstyle. Rather than pushing players toward a single "best" setup, Ghost of Tsushima gives you the freedom to create your own approach to combat, which made every upgrade feel rewarding. Visually, the game is breathtaking. Its art direction is phenomenal, with beautiful landscapes, vibrant colors, and cinematic presentation that constantly made me stop and appreciate the world. Combined with its soundtrack and sound design, Ghost of Tsushima creates an atmosphere that's both immersive and memorable. The story is one I genuinely enjoyed. Jin Sakai's journey and the conflict between honor and survival were compelling, but when I compare it to Red Dead Redemption 2, I still think RDR2 delivers the stronger narrative and more emotionally impactful character writing. Ghost of Tsushima tells a great story—it just didn't leave the same lasting impression on me that Red Dead Redemption 2 did. That said, I don't think it's fair to simply say Ghost of Tsushima has "better gameplay" than Red Dead Redemption 2. They're trying to accomplish different things. Red Dead Redemption 2 excels at immersion, realism, and weighty gunplay, while Ghost of Tsushima focuses on fast, fluid, and highly responsive melee combat. I preferred Ghost of Tsushima's sword combat and gameplay loop, but Red Dead Redemption 2 still has some of the best gunplay and world interaction in gaming. Ultimately, Ghost of Tsushima succeeds because it understands what makes an action game fun. Every mechanic, from combat to exploration and progression, works together seamlessly to create an experience that's consistently engaging. It's one of those rare games where clearing "just one more camp" somehow turns into another hour of gameplay. Final Ratings Story: ★★★★☆ (4.0/5) Characters: ★★★★☆ (4.0/5) Gameplay & Combat: ★★★★★ (5.0/5) Open World: ★★★★½ (4.5/5) Art Direction: ★★★★★ (5.0/5) Music & Sound Design: ★★★★½ (4.5/5) Overall: ★★★★½ (4.5/5) Ghost of Tsushima may not have surpassed Red Dead Redemption 2 as my favorite story-driven game, but it's easily one of the best action games I've ever played. If Red Dead Redemption 2 set the standard for storytelling and immersion, Ghost of Tsushima set one of the highest standards for melee combat and player-driven gameplay.

    Полезно: 50 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    199 ч на момент отзывавсего 475 ч
    20 авг. 2025 г.

    Призрак Цусимы это как пересмотреть любимый самурайский фильм, но теперь вы сами в нём главный герой Остров выглядит потрясающе: золотые поля шелестят на ветру, леса дышат туманом, а закаты над морем заставляют забыть, что вы вообще в игре. Поддержка ультрашироких экранов и даже трёх мониторов делает погружение полным будто смотришь в окно на настоящую Японию XIII века. А благодаря DLSS, FSR и XeSS игра летает даже на средних ПК, да ещё и с разблокированным FPS. Геймплей остался таким же изящным и напряжённым Вы не просто рубите врагов вы танцуете со смертью. Каждая дуэль требует внимания, каждое движение имеет вес. Дзин Сакай начинает как честьный самурай, но быстро понимает: чтобы спасти Цусиму, нужно стать Призраком тенью, которая убивает из засады, сеет страх и ломает правила. Можно биться в открытую, можно поджигать лагеря, отравлять воду или просто стрелять из лука с холма свобода выбора огромна. Не просто история про войну, а про внутренний конфликт Честь против необходимости, традиции против выживания. Хотун-хан не просто злодей, а харизматичный командир, который заставляет задуматься, кто здесь прав. А ещё в игре полно побочных историй, которые по силе часто превосходят основной сюжет: вдовы, которые ищут справедливость, крестьяне, защищающие свои дома, старые воины, теряющие смысл жизни. Всё это складывается в живой, дышащий мир. Особенно круто играть с DualSense (подключённым по USB) Тактильная отдача передаёт каждый удар меча, а адаптивные триггеры заставляют чувствовать натяжение тетивы. Но и на клавиатуре с мышью всё настраивается отлично никаких компромиссов. Рекомендую ли? Однозначно да. Это одна из самых атмосферных и эмоционально насыщенных игр последнего десятилетия, и теперь она доступна в лучшем техническом исполнении. Если вы хоть немного любите японскую культуру, самураев или просто красивые истории о долге и жертве берите. И не забудьте включить японскую озвучку с синхронизацией губ это совсем другой уровень погружения. ⭐️ 10/10 ⭐️ Стримлю. Иногда побеждаю. 🔥 My Twitchㅤㅤㅤ P.S. Подписка не обязательна… но очень приятна 😉 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3646335333

    Полезно: 50 · Забавно: 2
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    61 ч на момент отзывавсего 74 ч
    1 июн. 2026 г.

    One of the most beautiful games I have ever played. The combat is unique and the lore feels genuine to the culture.

    Полезно: 48 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    169 ч на момент отзывавсего 169 ч
    13 июл. 2026 г.

    Ghost of Tsushima Review This review contains spoilers. There are games that eventually become modern classics. Whether you personally enjoy them or not, they're experiences that I believe everyone should try at least once. Games like Red Dead Redemption 2, Undertale, Hollow Knight, Hades, Disco Elysium, and The Witcher 3 come to mind. You might end up loving them or hating them, and you'll almost always come away appreciating something about them. In my opinion, Ghost of Tsushima belongs in that category. I'm generally not a huge fan of Japanese settings, samurai stories, or feudal era aesthetics. Yet despite that, I couldn't help but appreciate everything this game made me feel and experience. Normally, I finish a game within a few weeks, maybe a month at most. Ghost of Tsushima took me almost six months to complete and earn every achievement. Not because it was difficult. I simply couldn't bring myself to play it continuously. The story and gameplay never hooked me enough to binge through it. I even tried rushing it at one point, but that only made the experience worse. Eventually, I realized this wasn't the kind of game that wanted to be rushed, so I slowed down and played it the way I felt it deserved to be played exploring every region, completing every side activity, collecting everything I could find, and simply taking in the world. I also went into the game completely blind after a friend recommended it to me. We usually have very similar tastes, so I trusted their suggestion. For some reason, I genuinely expected Ghost of Tsushima to have demons, monsters, or some kind of supernatural enemies. Instead, I found myself fighting human beings in a grounded historical setting, which made me laugh at just how wrong my expectations were. Since it was originally a PS4 title, I also went in with fairly moderate expectations. I couldn't have been more wrong. The environmental design completely blew me away. I genuinely lost count of how many times I stopped what I was doing just to enter Photo Mode and admire the scenery. Every region feels handcrafted, and despite spending months exploring the island, I never got tired of looking at it. Usually, when I play a game, I imagine myself as the main character. Their choices become my choices. Ghost of Tsushima was different. I never felt like I was Jin Sakai. Instead, I felt like I was witnessing his journey unfold. The voice acting, facial expressions, motion capture, and cinematic presentation are phenomenal. Every loss, sacrifice, moment of guilt, and the burden he carried for the people of Tsushima felt believable. I don't think another game has made me empathize with a protagonist in quite the same way. One aspect that surprised me the most was how naturally the game challenged both Jin's beliefs and my own. Jin was raised as a samurai. Honour, discipline, and tradition are woven into every part of his identity. Coincidentally, I'm also the kind of player who dislikes stealth, assassinations, or deceptive tactics whenever I have the option, so our philosophies aligned almost perfectly. For almost the entire first half of the game,I wore the Traveler's Attire because I didn't want to miss any collectibles, while every encounter was approached the samurai way. No assassinations. No dirty tricks. Just honourable combat. Act I went exactly how I wanted it to. Then Act II slowly started changing both Jin and me. There came a point where I realized honour alone simply wasn't enough anymore. The samurai code couldn't solve every problem, and I think that's exactly what the developers wanted the player to feel. Every assassination became a little easier to justify, and every dirty trick became another necessary evil. Then Act III began, and my horse died. Strangely enough, that moment hurt. It felt like I had lost a companion rather than just another game mechanic. From that point onward, my admiration for the samurai way slowly faded. The more I listened to their dialogue, understood their ideals, and watched the decisions they made, the more they felt like nobles obsessed with preserving honour and reputation even if innocent people had to suffer for it. It made me question everything. Is this really justice? Is this really what the samurai stood for? With the samurai code becoming an actual disadvantage against the Mongol invasion, Jin was forced to abandon many of the ideals he had grown up believing in. Poison. Assassinations. Ambushes. Deception. Rallying ordinary people to fight beside him. He used whatever means were necessary simply to give Tsushima a chance to survive. What I appreciate most is that the game never portrays Jin as perfect. He makes mistakes. His decisions have consequences. He regrets some of them and tries to make things right. He's simply human. Ironically, I think it's that humanity, rather than his title as a samurai, that ultimately allows him to become the Ghost. The Mongols are portrayed exceptionally well. They're brutal enough to make you despise them, especially when you witness what they do to ordinary villagers. At the same time, it's hard not to admire how intelligent and adaptable they are. They studied the samurai, understood their code, discovered its weaknesses, and weaponized those weaknesses against them. One of my favourite examples is how they eventually begin using Jin's own poison against the people of Tsushima. That single decision perfectly demonstrates one of the game's central themes: every action has consequences, even when your intentions are good. Nothing remains black and white anymore. Iki Island Iki Island was a really interesting post game experience. It explores Jin's childhood, the trauma surrounding his father's death, and the guilt he carried from being unable to save him. What I initially expected to be a simple expansion but ended up adding a surprising amount of depth to Jin as a character. The DLC also shows that the samurai weren't always as honourable as they claimed to be. They destroyed villages, tore families apart, and justified it all in the name of bringing a lawless island under samurai rule. It gives you a much deeper understanding of Jin's internal conflict and why he struggles so much with honour throughout the main story. It also features some incredible set pieces. Charging into battle alongside an army had my adrenaline pumping, and those moments ended up being some of my favourites in the entire game. Legends Mode Ironically, Legends Mode was much closer to what I originally imagined Ghost of Tsushima would be. It's brutal, supernatural, and brings unique abilities. It takes the combat from the base game and expands upon it with different classes and MMO style loot progression that steadily improves your character over time. The mode itself is well made and a lot of fun. Unfortunately, it also became my least favourite part of earning every achievement. The player population is fairly small now, which means many modes are difficult to find matches for. I often found myself replaying the same maps because matchmaking for higher difficulties took a very long time. Unlocking the raid, finding a team through Discord, and grinding for all the multiplayer achievements eventually started feeling more like a chore than something I wanted to do. Honestly, I think the achievement design is one of the game's weakest aspects. I completely understand requiring achievements for the base game and Iki Island. Locking 100% completion behind a separate multiplayer mode that many players will never touch, however, feels unnecessary. Overall, Ghost of Tsushima is an experience I'd recommend everyone try at least once. It wasn't a game made for someone like me, yet six months later, I walked away appreciating it.

    Полезно: 46 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    86 ч на момент отзывавсего 107 ч
    9 мар. 2026 г.

    Whoever says that nobody will miss Sony’s games after their decision to stop bringing their exclusives to PC is being a little dishonest. I never expected Ghost of Tsushima to affect me the way it did. I usually prefer fantasy like The Witcher 3: Wild Hunt, science fiction like Returnal and Death Stranding, or post-apocalyptic stories like The Last of Us and Days Gone. I’m not really a fan of historical settings. Back in 2020, during TGA, when awards kept going to Neil Druckmann, but Tsushima unexpectedly won the Player’s Voice award, many people said it only happened because fans wanted to prevent The Last of Us Part II from getting another win - due to Druckmann’s controversial decisions. But now, after finishing the game myself, I understand that the victory was absolutely deserved. At the moment when Lord Shimura had tears streaming down his face—and suddenly I felt tears streaming down mine as well—I realized that Sucker Punch had created something truly special: a masterpiece. A powerful historical drama about the struggle of the Japanese people against the Mongol invasion, and about the conflict between samurai honor and the freedom to choose one’s own path. The visuals are breathtaking—so realistic that you genuinely feel as if you’re standing there in Japan. The combat is tense and satisfying, with multiple fighting styles. The side quests are memorable and emotionally engaging. Everything in this game is crafted at the highest level. Ghost of Tsushima is truly a masterpiece for the ages.

    Полезно: 45 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
  • ▲ Рекомендую
    56 ч на момент отзывавсего 56 ч
    22 авг. 2026 г.

    Одинокий Самурай Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции. Пункты: Сюжет - Действие разворачивается в 1274 году на острове Цусима во времена первого нашествия монголов в Японию. Самурай Джин Сакай вместе с дядей-господином Симурой проигрывают в битве с превосходящими числом монголами и дядю берут в плен, а Джина от гибели чудом спасает воровка Юна, после чего ему придется не только спасти дядю из плена, но также одолеть предводителя Хотун-Хана и прогнать монгольских захватчиков с острова. Если бы фильмы Акиры Куросавы были игрой, то Призрак Цусимы однозначно ей был во всех смыслах и сюжет просто отличный, очень затягивающий который не только о борьбе одинокого самурая с монголами, сколько о том, как тяжело сохранить принципы, учитывая что самурайский кодекс который впитывал Джин с детства в условиях войны оказался не особо рабочим, а монголы плевали с высокой пагоды на какие там правила (Вон китайцы тоже строили стены от кочевников, а по итогу она их не спасла), посему не раз придется колеблиться между соблюдением кодекса чести и пренебрежения им ради спасения других. Даже семейную драму завезли, которая еще сильнее подчеркивает дилемму чести, так как за отношениями Джина Сакая и его дяди Симуры скрывается конфликт двух разных подходов, и если Симура будучи уже старым самураем привык следовать устоявшийся дисциплине даже если это идёт в ущерб себе и другим, то Джин осознав на себе, откинул ненужные рамки, начав действовать более прагматично и беспощаднее к врагам. Я даже скажу больше, Джин не лишился чести, а напротив он её сохранил, все таки честь в действительности это нечто большее чем просто слепое следование правилам, тем более что они созданы для того, чтобы их нарушать. Остров Ики - После основного сюжета, Джин во время странствий набредает на деревушку, жители которой свихнулись от яда-дурмана и там же сталкивается с монголами из другого племени под предводительством шаманки Орлицы, которая крышует остров Ики, где когда-то был убит отец Джина. Джин отправляет на остров, где придется не только расправиться с Орлицей, но и вернуть доверие к самураям у местных и столкнуться с демонами прошлого. В общем, дополнение очень неплохое, как сюжетно раскрывая детали детства Джина и его отношений с отцом вкупе с темой психоделичных трипов где пытаются ГГ надавить на чувство вины, так и в плане наполнения, ибо сам остров Ики вышел компактным, не менее красивым и дозированным в активностях от стрельбы на время и игры на флейте для животных до турнира на палках и святилищ с неочевидными головоломками. Однако перед DLC советую пройти основу и хорошенько раскачаться, ибо монголы на Ики бьют куда больнее, особенно в связке с шаманами усиливающие их и жонглерами меняющие на ходу стили боя. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785041971 Геймплей - Если коротко описать здешний кор геймлея, по сути экшн от 3-его лица в открытом мире похожий на 3-его Ведьмака с вкраплением Ассасина, к коему в первые часы не сразу привыкаешь в том числе к здешней боёвке, она в целом предельно простая, но в тоже время очень отличная и глубокая, где драки на катанах требуют выверенных ударов и парирований со своевременными уворотами, а также подстраивания под разные стойки, дабы эффективнее было сразить щитовников, копьеносцев и всяких амбалов. Причём сражаться можно по разному, либо идти напролом и спецом науськивать врагов на честный бой, чтобы устроить им лихую нарезку, либо прячась ниже травы тише листвы, вырезая по одному, благо лук, кунаи, дымовухи и прочие прибомбасы этому способствуют. Правда боевка порой даёт осечки, особенно в схватках с целой толпой, где из-за фиксации на одном враге посреди потасовки легко получить удар под дых. Прокачка простая и делиться на три ветки (Самурай для приёмов катаной, Стойки и Призрак для метательных плюшек) качаемые очками получаемые через уровень легенды за пройденные квесты и зачищенные аванпосты, правда билды тут стряпать не особо выйдет, поскольку все перки можно прокачать при зачистке всего, а вот снаряга уже апгрейдится за собранное добро у нужных мастеров в деревнях. Открытый мир - Цусима хоть очень красива и даже к навигации подошли здесь с креативом, так как заместо типичных маркеров ориентиром выступают дуновения ветров, но в плане активностей тут типичный репетативчик в стиле Юбисофтовщины со всякими аванпостами и прочими местами интереса (Вроде лисиц ведущих к алтарям Инари, молельни с кучей паркура, сочинений хокку до горячих источников, тренировок на бамбуке, и тому прочее), но при этом на удивление они абсолютно не бесят и поданы крайне ненавязчиво из-за тумана войны. Чего уж там, даже побочки здесь очень хорошие и порой не менее интересны чем основной сюжет, конечно среди них хватает всяких пойди и разберись с чем-то, однако квестовые арки и мифические истории вышли крайне доставляющими, особенно линия Сэнсэя Исикавы про поиски его ученицы переметнувшиеся к монголам, монаха Норио и госпожи Масако с её трагедией и местью за убитую семью, и т.п. А уж последние вовсе детективные истории с налётом мистики про легенды острова, одаривающие по итогу полезными абилками. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782089939 Графика - Цусима выглядит просто потрясающе и неимоверно сочно, что почти каждую секунду я кайфовал от местной графики благодаря шикарной работе с освещением и прочими мелочами вроде вечно опадающей листвы и реалистичного ветера которые еще больше дополняют атмосферу самурайского приключения, но самое главное стоит отметить это живописные пейзажи самого острова Цусимы которые выглядят одинаково красиво в любое время суток и они прям просятся раскромсать их на на обои, благо очень гибкий фоторежим к этому располагает с кучей фильтров и даже возможностью настраивать порывы и направления ветров. Да и постановка катсцен тут отличная и местами даже стильная особенно в сюжетных квестах, оставляющие впечатление как от просмотра фильма. Портирована Цусима очень качественно и оптимизирована отлично, спокойно работая на моей сборке на ультрах в 75 ФПС (Правда он явно залочен но все же) практически без просадок и фризов, да и серьёзных багов или софтлоков за все прохождение не было встречено, разве что иногда встревал ненадолго в объектах, но не критично. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782123783 Вердикт: Призрак Цусимы это не только история борьбы одного самурая с монголами, это еще история о тяжести сохранения кодекса чести и просто шикарный самурайский экшн в открытом мире с отличной боёвкой со 4-мя стойками и приятным стелсом, заправленный потрясающей и красочной графикой с живописными пейзажами Цусимы который любопытно изучать и даже местный репетатив крайне ненавязчив. Ну и с очень неплохим дополнением про Ики на 12 часов впридачу, дополняющее историю Джина Сакаи. Более того, это Assassin’s Creed Shadows здорового человека, если бы им занимались люди которым было не все равно на японскую историю и культуру, а не сдувшиеся бракоделы из нынешнего Юбисофт, ну и самое важное в отличии от Shadows, Цусима по крайней мере законченная история с чётким концом и еще здесь можно погладить лисиц! Однозначно рекомендую. Оценка 9.5 из 10 P.S Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми. https://store.steampowered.com/curator/33555256/

    Полезно: 44 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    247 ч на момент отзывавсего 327 ч
    5 сент. 2026 г.

    Ghost of Tsushima is pretty much everything I want in a game. A beautifully detailed and immersive world, a memorable protagonist, interesting and complex characters, great voice acting, a perfect soundtrack that blends in seamlessly whether you are in an epic battle or just taking in the sights near the cliffs, excellent and responsive gameplay, gear upgrades, tons of things to find and discover, and an incredible, emotional story. Every inch of Tsushima felt screenshot worthy. I constantly found myself stopping just to take in the scenery, and it was ridiculously easy to get lost in this gorgeously colorful world while cutting down Mongol invaders. The major story missions are just fantastic. They are packed with story, character moments, and excitement, all building toward an emotionally impactful final duel that, when it was over, left me sitting there for a minute thinking, "Man." This was a "Man" game for sure. The DLC only made it better by adding even more story that fills in Jin's past, his upbringing, and how he ultimately processes the man he chose to become for Tsushima. It was a great addition to an already great story. I completed everything in the base game and the DLC, then went back for a New Game+ playthrough. Normally, a NG+ achievement annoys me, but I was actually happy to play through the main story again. I went into NG+ thinking it would be even more fun to experience the main story without having to worry about all the side missions and exploring every inch of the island looking for sword kits, charms, flowers, shrines, fox dens, and healing pools. I was very wrong. I found myself wanting to replay every mission in the game. I didn't, but I honestly felt like my second playthrough was less special because I skipped all of those side missions. Those little stories and all of the stuff you stumble across while exploring are such a big part of what makes this game special. Then there is Legends. I have to admit, I went into Legends with annoyance and skepticism. Another multiplayer achievement. Great. At first, Legends just felt off to me. It was darker, I had no idea what I was doing, and I struggled badly playing through the story solo. By the time I reached Ki 32, I finally decided to figure out what I actually needed to do to get better. A few days later, I was comfortable enough to turn Matchmaking On. 100 hours later, I'm hooked. I begrudgingly came for the achievements, but stayed for the gameplay, story, gear grind, and fun. I never expected Legends to become something I would actually spend that much time playing, but here we are. It's also pretty remarkable that this entire multiplayer mode is free. And even in 2026, there is still no shortage of people playing. I've rarely had to wait longer than a minute to get into a matchmaking story or survival run. Ghost of Tsushima is one of those games where I kept finding reasons to play just a little longer. Finish one more mission. Find one more shrine. Upgrade one more piece of gear. Try one more Legends run. Then suddenly I'm over 100 hours in. The funny thing is, I started this game expecting to love the single-player experience and tolerate the multiplayer long enough to get the achievements. Instead, I ended up loving both. Great world. Great characters. Great story. Great gameplay. Great DLC. And somehow, a multiplayer mode that I didn't even want to play became another 100 hours of fun. Yeah. "Man."

    Полезно: 43
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    71 ч на момент отзывавсего 92 ч
    28 мар. 2025 г.

    Ghost of Tsushimahttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3449059527Сюжет📜История игры начинается в 1274 году, когда монгольские войска под предводительством Хотун-хана вторгаются на остров Цусима, сметая всё на своём пути. Главный герой, самурай Дзин Сакай, чудом выживает после разгрома своего отряда и начинает борьбу за освобождение родного острова. Его спасает воровка Юна, и с этого момента Дзину приходится выбирать между кодексом чести, который он впитал с детства, и грязными методами партизанской войны, чтобы спасти свою родину. Это личная драма о жертвах и сомнениях, но без особой глубины — повороты предсказуемы, а побочные квесты часто скатываются в банальщину. Идея превращения воина в "Призрака" звучит круто, но подача слишком простая, истории не хватает неожиданных поворотов и особенно раскрытия стороны антагонистов. Но при этом в игре достаточно харизматичных второстепенных персонажей вроде Масако Аради и её трагедии или сэнсея Исакаву и его ученицы, и истории этих персонажей цепляют. Сэттинг📚Цусима в игре — это эстетичная фантазия на тему феодальной Японии, вдохновлённая Куросавой: поля золотой травы, бамбуковые рощи и храмы на скалах манят своей гипертрофированной красотой. Ветер вместо маркеров указывает путь, а горячие источники и лисьи святилища добавляют антуража. Но открытый мир быстро выдаёт свою "игровую" натуру — однотипные аванпосты, повторяющиеся задания и отсутствие контраста вроде шумных городов делают его скорее декорацией, чем живым местом. Это красивая Цусима, которую хочется разглядывать, но она не затягивает так, как могла бы. Геймплей🎮Бои — это зрелищный танец: сражения на катане требуют точных ударов и парирований, подпитываемых решимостью — маной для регена здоровья и мощных спецатак. Можно идти как самурай с открытым боем или включать "Режим Призрака" — мясорубку, где Дзин после устрашения косит врагов, дополняя это луком для дальних выстрелов и отравленными дротиками для хаоса, а стелс идёт отдельной тактикой. Прокачка стоек и гаджетов вроде дымовых шашек даёт простор для тактики, но к середине игры рост замедляется, и новые умения уже не удивляют. Ветер вместо миникарты сбивает с толку, непропускаемые катсцены ломают ритм, а мини-игры вроде хайку или рубки бамбука для роста решимости теряются на фоне "убийских" аванпостов в духе Ubisoft. Зачистка карты и сбор лута затягивают игру рутиной. Визуал🎨Цусима выглядит как живая картинка для обоев: закаты, лепестки сакуры и "режим Куросавы" в чёрно-белом — это чистая эстетика, а анимации боёвки — просто пир для глаз, особенно когда Дзин грациозно расправляется с толпами врагов. Дуэли сняты с любовью, и каждый взмах меча — будто кадр из самурайского фильма, но отсутствие режиссуры за пределами боёв подводит — камера застревает на паре ракурсов, и только сюжетные миссии получают проработку. Биомы острова радуют разнообразием: золотые поля юга сменяются багряными осенними лесами, а север укрыт снегом, где белые просторы и ледяные ветра создают суровую красоту. Дождь, срывающий лепестки, или туман над болотами добавляют атмосферы, делая мир живее, чем кажется на первый взгляд. Это пафосно и красиво, особенно в схватках, но не хватает размаха, чтобы визуал стал выдающимся. Звук🎶Звуки катаны, шелест листвы и крики монголов звучат здорово, а японская озвучка добавляет эпохе аутентичности. Саундтрек также хорош для атмосферы — медитативный в покое, напряжённый в бою, но не хватает запоминающихся мелодий. Голоса живые, а флейта Дзина — приятный штрих. Это достойный аудиофон, который держит марку, но не особо запоминается. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3449501079ПодытожимGhost of Tsushima — это неплохая игра с хорошим сюжетом и классными боями, но её портят досадные огрехи. История Дзина цепляет, сражения радуют глаз, а стиль Цусимы дышит самурайской романтикой, но всё тонет в море побочек, неудобном ветре вместо миникарты и непропускаемых катсценах. Визуал блещет в дуэлях, но за пределами боёв теряет размах, а однообразие открытого мира утомляет к финалу. Sucker Punch сделали самурайский экшен, который зайдёт любителям Японии, но не дотягивает до чего-то большего из-за этих компромиссов. Это симпатичный проект с душой, но далеко не тот хит, каким мог бы стать. ★★★☆☆

    Полезно: 43 · Забавно: 4
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    88 ч на момент отзывавсего 106 ч
    26 июл. 2026 г.

    Just wow. I forgot how good this game truly is. From the moment you begin, you're visually overwhelmed by its breathtaking aesthetic. Every landscape feels like a painting brought to life, and it's clear this game was crafted with a genuine love for feudal Japan and the classic samurai films of Akira Kurosawa. Every gust of wind, every field of flowers, and every duel feels purposeful rather than just another open world checklist. The characters are complex, with some of the best writing and performances I've ever experienced not just in video games, but across storytelling mediums as a whole. Jin Sakai's journey is genuinely compelling, and nearly every major side character gets their own memorable arc instead of feeling like filler. The world feels alive, not because it's packed with meaningless icons, but because exploration is naturally encouraged through clever environmental design. Sucker Punch has always had a certain chaotic, airy feel to their games, but they absolutely nailed the combat here. Every sword strike has weight behind it, standoffs never get old, and switching between stances keeps fights engaging without becoming overly complicated. It's cinematic without sacrificing gameplay, and mastering the combat is incredibly satisfying. Even the guiding wind, rather than cluttering the screen with waypoints, is one of the smartest UI decisions I've seen in an open world game yet can be frustrating a times. This is easily one of my top ten favourite games of all time and, without question, the best game Sucker Punch has ever released. As much as inFAMOUS will always be one of my biggest nostalgic classics, Ghost of Tsushima surpasses it in almost every way except for not having cole my man. I love this game with a genuine passion. Every aspect feels like a love letter to samurai cinema, to Japanese history and culture, and to players who just want to get lost in a beautiful world, shame ubi had to go ruin their attempt which could have possibly been there best especially if you got back and play Unity again they nailed the french revolution. And finally, having this on PC is an absolute pleasure. The port is fantastic, with excellent performance, ultrawide support, unlocked frame rates, DLSS, FSR, XeSS, and all the graphical options you'd hope for. Nixxes once again proved why they're among the best in the business when it comes to PC ports. I genuinely hope Sony continues bringing their catalogue to PC. This has been one of the best eras to become a PC gamer, and Sony has been a huge part of that from God of War, to The Last of Us Part I, to Ghost of Tsushima. I really hope they rethink the idea of keeping these games tied to hardware. Great games deserve to be experienced by as many people as possible, and this masterpiece is proof of that.

    Полезно: 41
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    16 ч на момент отзывавсего 61 ч
    12 июл. 2026 г.

    Ghost of Tsushima is ....ah.... many things. A lot of those things are good or even amazing , some not so much. Visually this game is a complete masterpiece. Anyone and everyone who worked on how this game looks is a master of their craft indeed. It is one of THOSE games there you just stop every other minute and have to launch photo mode and take same pictures because it just looks too good not to. Big win there. Sound department is no slouch as well. Things sound ... alive? I mean soundscape in general just drags you even further into the world and cements whole immersion. Music while minimalist is exactly what it is supposed to be and it is a right way to go about it. Serene, minimalist and sparse enough to just melt into the whole experience. A big plus. Controls, menus are pleasant , functional. Gameplay is smooth and responsive, on technical side everything is top notch. Game does run pretty well on my rig ( specs will be included ) so a decent PC port . Nothing less to expect here. Yet. Yet, if you strip everything down to core game loop it's a bit.. shallow. I'm so sad to say but Ghost of Tsushima is really generic open world game which takes no risks and really doesn't try to innovate or experiment in any way. One could easily remove feudal japan 'skin' and let's say american civil war 'skin' and you would essentially have same game. There's very little to tie this game's story and setting to gameplay. Explore open world map , do exhaustive list of open world busy list , story mission here and story mission there , side quests with uninteresting and no impact story telling , gather materials for linear upgrade path and so on . You have played this game many times . It just had different name and different graphical look. And it is a shame to be frank. With how good this game feels and looks with some novel thoughts, some risks in story telling and gameplay this could have been on the greats imho. I'm also not sure how i feel about whole " we take precise historical time , event and place but then pretty much invent whatever suits us afterwards " afterwards. At very best this is historically inspired Japanese fiction i'd say. Is it a bad thing? Depends on what you expect i guess. So here it is. So much potential wasted in my opinion but just making what everyone else is making. A game which could be a classic, a cult hit , but decided to be just another decent open world checklist. It is for everyone to decide individually if it is a good thing or not.

    Полезно: 41 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
  • ▲ Рекомендую
    3,1 ч на момент отзывавсего 67 ч
    28 мар. 2026 г.

    Ghost of Tsushima — Обзор РЕКОМЕНДУЮ Прохожу второй раз. Первый раз — не официально. Теперь плачу деньги. Совесть чиста. Почти. Контекст Первый раз я прошёл эту игру несколько лет назад. Способом, который мы не будем уточнять. Вы понимаете. Я понимаю. Разработчики — надеюсь, нет. Но я вернулся. Официально. Купил. Заплатил живые деньги. Это называется искупление. Примерно то же самое, что делает главный герой, только он искупает честь самурая, а я — честь геймера с торрентом. Мы оба справились. ЧТО ЭТО ТАКОЕ Ghost of Tsushima — это японский самурайский эпос, который сделали американцы из Sucker Punch так хорошо, что японцы сами были в шоке. Игра получила специальную награду от острова Цусима. РЕАЛЬНОГО острова. Настоящие японцы наградили американцев за то, как те изобразили японскую культуру. Это всё, что нужно знать о качестве работы. Вы играете за Дзина Сакая — самурая, чей остров захватили монголы, чей дядя взят в плен, и чей кодекс чести стремительно конфликтует с суровой реальностью: врагов слишком много, времени мало, и иногда надо действовать не по правилам. Так рождается Призрак — легенда, которую боятся захватчики и которая постепенно поглощает самого Дзина. МИР, КОТОРЫЙ ХОЧЕТСЯ ПРОСТО НЮХАТЬ Цусима — один из красивейших открытых миров в истории. Не потому что там высокий полигонаж или рейтрейсинг. А потому что там стиль. Поля золотой пшеницы на ветру. Алые клёны вдоль горных троп. Туман над болотами на рассвете. Храмы в скалах над морем. Я скакал на лошади и просто останавливался. Смотрел. Делал скриншот. Скакал дальше. Останавливался снова. В игре нет привычного компаса с маркерами. Вместо этого — ветер. Вы говорите "веди меня к цели" и ветер указывает направление, трава клонится, листья летят. Это звучит как мелочь. Это меняет всё. Ты не смотришь на интерфейс — ты смотришь на мир. БОЙ — ПОЭЗИЯ С МЕЧОМ Боевая система простая внешне и глубокая внутри. Четыре стойки — против разных типов врагов. Парирование, уклонение, финты. И главное — дуэли. Дуэли в Ghost of Tsushima — это кино. Два человека стоят друг напротив друга. Ветер. Тишина. Музыка нагнетает. Первый, кто атакует — проигрывает. Первый, кто правильно контратакует — побеждает. Это длится секунды и ощущается как вечность. Я выиграл дуэль с финальным боссом с первого раза. Встал. Поклонился монитору. Не шучу. ИСТОРИЯ Не буду спойлерить. Скажу одно: это история о том, чего стоит победа. Что ты готов отдать ради неё. Кем перестанешь быть. И останешься ли ты собой после того, как всё закончится. Дзин — отличный протагонист именно потому, что он не супергерой. Он человек, которого ломают обстоятельства, и который ломается — медленно, с достоинством, с болью. Его отношения с дядей Симурой — это лучшие отношения между двумя персонажами, которые я видел в играх за последние годы. Второй раз проходить больнее. Потому что уже знаешь, чем кончится. РЕЖИМ КУРОСАВЫ В игре есть режим Куросавы. Чёрно-белая картинка, зернистость плёнки, звук как из старого кино. Японская озвучка. Это не просто фильтр. Это другая игра. Это фильм 1954 года, который вы контролируете. Я прошёл первый раз на русском. Второй — в режиме Куросавы, с японской озвучкой. Второй раз был правильным. МИНУСЫ Побочные задания иногда однообразны — зачисти лагерь, найди человека, поговори. Открытый мир богатый, но структура активностей повторяется. Финальный акт чуть торопится по сравнению с серединой игры. Но это придирки. Честные, но придирки. ИТОГ Ghost of Tsushima — это игра, которую надо пройти хотя бы раз. Желательно официально. Я знаю, я знаю. Но лучше поздно, чем никогда. Красота, история, бой, атмосфера — всё на месте. Это не революция жанра. Это идеальное исполнение. Иногда этого достаточно. Иногда это даже лучше. Оценка: Ветер укажет путь из 10. Купил официально. Ни о чём не жалею. Ни о первом разе, ни о втором. Особенно о первом.

    Полезно: 40 · Забавно: 5
    Геймплей
    Сюжет