Far Cry® 4

Сейчас играют

2 150

Разработчик / Издатель

Ubisoft Montreal, Red Storm, Shanghai, Toronto, Kiev / Ubisoft

Дата выхода

17 ноя. 2014 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$5.99

−80%

Рекомендаций в Steam

69 017


Метки

Открытый мир
Экшен
Шутер от первого лица
Кооператив
Для нескольких игроков
Приключение
Шутер
От первого лица
Для одного игрока
Стелс
Охота
Выживание
Атмосферная
Сетевой кооператив
Глубокий сюжет

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Кооператив
Достижения Steam
Частичная поддержка контроллеров

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

90%

положительных · отзывов: 6 584

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

50%

положительных · отзывов: 771

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (17 нояб. 2014 г.)

79%

Русские отзывы: 79% на старте → 89% сейчас

+10

· Отзывов на старте: 523

Английские отзывы: 75% на старте → 82% сейчас

+7

· Отзывов на старте: 1 307

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч50%771
2–5 ч82%1 334
5–10 ч86%1 311
10–50 ч90%5 314
50+ ч90%1 270

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
87 ч на момент отзывавсего 87 ч
30 авг. 2026 г.

Нет выбора без последствий, Аджай ★★★★★★★★★☆ 9/10 ✅ (Оценка сформирована основываясь на итоговых личных впечатлениях и эмоциях от игры). Вот и подошло к концу мое довольно таки продолжительное 100%-oe прохождение игры Far Cry 4. Я прошел основной сюжет, все дополнительные квесты, все DLC и нашел абсолютно все коллекционные предметы, также выбив все достижения - все это вкупе заняло почти 88 часов неторопливого прохождения, и если честно я вообще не жалею о потраченном времени. После легендарной 3 части я думал лучше уже не будет, и я очень сильно ошибался. Эта игра во многом удивляет, даже несмотря на то что ей уже почти 12 лет. Что ж, сейчас я попробую как и всегда обозначить чем же меня так привлек этот проект, а также пройтись и по минусам. Начну с положительных вещей: 1. Сюжет здесь я не сказал бы что лучше 3 части, но и точно не хуже, примерно на одном уровне. Играем мы за Аджая Гейла, который после продолжительной жизни в США прибывает в гималайскую страну Кират, на свою родину, чтоб исполнить последнюю волю матери и развеять ее прах. По прибытию мы выясняем что страной правит диктатор Пэйган Мин, выходец из Гонконга, который сверг предыдущего короля и провозгласил себя королем Кирата. Аджай вступает в сопротивление под названием Золотой Путь, чтоб помочь жителям Кирата свергнуть диктатора Мина и вернуть стране свободу (но по итогу оказывается что не все так просто). Сюжет мне очень понравился и мне действительно было интересно за ним следить. 2. Второе это конечно же геймплей. Он взаправду очень динамичный и крутой, некоторые механики были заимствованы из предыдущей успешной 3 части, но появились новые, такие как стрельба из машины на ходу, возможность убить врага за рулем другой машины путем запрыгивания в нее, появился даже новый вид транспорта - гирокоптер (эдакий самодельный вертолет из гoвнa и палок), автопилот при езде на машине (это меня очень удивило), еще стрельбу сделали намного приятнее, выносить врагов одной пулей с глушителя в голову мне зашло, а также добавили возможность преодолевать разрывы рельефа с помощью крюка-кошки. Все эти нововведения сильно разбавили геймплей, тем более что я перечислил думаю даже не все, а только то что первое пришло в голову, и из за этого составляющая стала еще динамичнее и круче. 3. Саундтреки в игре просто невероятные, уважение тем кто ими занимался. Тут вам и супер атмосферные вокальные саундтреки, и обычные мелодии, и динамичные песни играющие под такие же динамичные моменты, а саундтрек из титров исполненный группой The Clash меня вообще убил, титры смотрелись так, как будто я посмотрел экшн боевик, забравший Оскар. В общем саундтреки в игре просто вышка. 4. Четвертым плюсом выделю персонажей - они действительно очень интересные и большинство будто бы даже больше прописаны чем в той же 3 части. Однозначно могу заявить что Аджай Гейл в роли главного героя мне зашел больше чем Джейсон Броди из Far Cry 3 (кстати русская озвучка Аджая так же на 10 голов выше чем у Джейсона). Амита и Сабал в роли лидеров и их постоянные конфронтации реализованы тоже хорошо и интересно, а помощники Пэйгана - Юма, Нур и Пол де-Плёр, из них каждый имеет свою изюминку. Да и сам Пэйган Мин получился очень харизматичным и эпатажным антагонистом, по легендарности лично для меня Вааса конечно не переплюнет, но явно лучше чем тот же Хойт Волкер из Far Cry 3. А цитаты Раби Рэй Раны на протяжении всей игры по радио - отдельный вид искусства :D. 5. Пятый и лично для меня очень весомый плюс - невероятнейшая атмосфера и картинка. Для 2014 года выхода графика действительно мега классная, у меня получилась целая куча красивых скриншотов, снизу оставлю пару. Атмосфера заснеженных гор, самих поселений Кирата, его народа - просто бомба. Разнообразие диких животных так же порадовало, даже добавили анимации сражений между зверями (по крайней мере в третьей части такого не замечал). Было интересно исследовать крупные и более мелкие достопримечательности на карте и след за следом открывать их. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776512726 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791771448 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776554846 6. Также меня приятно удивило наличие сюжетных развилок в такого рода игре. На протяжении всего прохождения мы можем поддерживать либо Амиту либо Сабала, вставать на чью либо сторону, и от нас зависит кто по итогу возглавит Золотой Путь (тут тоже есть нюанс конечно, но спойлерить не буду). В игре целых 4 основные концовки, и мне понравился этот эксперимент с различными вариантами концовок. 7. Седьмой плюс - очень хороший приятный интерфейс. Он кажется простым, но в то же время он очень приятен глазу и выглядит современно и стильно, мне понравилось. 8. Ну и восьмое - интересные онлайн режимы и DLC. Да, надо признать что в онлайн я играл только ради достижений, но стоит отдать должное - режимы и сам стиль игры мне понравились. DLC про Долину Йети получилось тоже неплохим, с удовольствием его прошел, как и DLC с добавлением известного всем по Far Cry 3 "тату-брата" Хёрка. А теперь стоит перейти и к минусам, даже тут Ubisoft в каком то плане отличились. Я не буду сейчас говорить на тему некоторой духоты сбора коллекционок - это был мой выбор собрать их все и меня никто не заставлял, это у меня какой то внутренний перфекционист, но есть вопросы по технической части. За прохождение столкнулся с несколькими неприятными багами, такими как застревание в текстурах, багнутое поведение NPC в некоторых случаях, зацикленные анимации и тд. По технической части у Ubisoft мне кажется извечно были проблемы поэтому это не особо удивительно, но все равно было чуть неприятно. Ну и насчет онлайна - почему то иногда происходили вылеты и онлайн сам по себе не всегда стабилен, по чьей вине не до конца уверен, но все равно с этим были определенные сложности. В целом, мне игра очень понравилась, спустя почти 90 часов с ней даже не хочется расставаться, с этой атмосферой, персонажами, да и в целом с самой игрой. До этого момента я считал Far Cry 3 лучшей частью, но после прохождения Far Cry 4 - теперь она мой фаворит, посмотрим что будет дальше. А всем кто знаком с серией но не играл в эту часть - определенно 100% рекомендую, как и всем любителям шутеров с хорошим повествованием и открытым миром. Ubisoft удивили, отличная игра.

Полезно: 50
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 221 · Отзывов написано: 38
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
36 ч на момент отзывавсего 36 ч
15 сент. 2026 г.

Если оценивать коротко, игра 50/50. В ней приятная графика и стиль, очень хорошо поработали над визуальными эффектами и фонами. Пейзажи выглядят шикарно. Но при этом, большая часть игрового мира, это один биом, и это надоедает. Сама игра по ощущениям сделана не полностью, и не оценивалась тестировщика. За первые два часа игры, весь эффект «ух ты» был от количества багов и недоработок. Половина игровых механик, недоработаны. Баги с артефактами встречаются почти каждые несколько минут. Да и сама композиция игрового мира, НПС, животных и самого игрока, выглядят как песочница. Сюжет рваный, с эффектом «все всё знают, кроме нас». Главные персонажи шизофреники, наркоманы и полоумные. Выглядит все это, как нарезка из выступления цирка. Уровень максимальной сложности, настолько легкий, а еще возможность в самом начале игры взять премиум оружие с глушителем. Делает игру максимально скучной и примитивным тиром. Большинство заданий похожи друг на друга. Дополнения, это аналог выживания из Tomb Rider 2013 с низкой сложностью на 2-3 часа, и тир с побегом на 20-40 минут. Игра выглядит очень скучно и однотипно. Дополнение со спойлерами. 1. В игре есть два главных сюжетных НПС «Амита и Сабал», и мы вправе выбирать сторону, за которую будем играть. Но по факту, от выбора стороны, сюжетная линия одна и таже, только декорации меняются. Выбирая задание одной стороны, вторая будет ныть, что мы предали, сделали только хуже, посмотри, что ты натворил, и после этого, эта сторона дает нам автоматическое задание на устранения последствий, вызванных не взятием задания. И чем это похоже на наличие выбора. 2. Главные НПС начинают вызывать отвращение. Амита, это сильная независимая женщина, которой очень сильно нужна помощь от нас. Которой нужно много денег, распространение наркотиков, создание независимой страны (на наркотиках) с независимыми и свободными женщинами. А Сабал, так сказать патриот (местами фанатик) готовый воевать чужими руками (так как сам ничего не может), создает фронт сопротивления и отправляет нас решить все вооружённое конфликты. Но если мы не соглашаемся помочь, он делает нас во всем виноватым. А в итоге финал «устранить главного злодея». 3. У игры прям какая-то зависимость от наркотиков. На протяжении всей игры, фигурирует постоянная информация и пропаганда наркотиков. А персонажи какие-то полоумные фрики и наркоманы. Баги и проблемы сопровождающие весь игровой процесс: - Исчезающие в никуда и появляющиеся из неоткуда животные и даже НПС. - Исчезающие трупы животных при их убийстве или взрывах, или их проваливание под текстуры. - Исчезающий на глазах транспорт, тела и даже предметы. - Можно застрять в поломанных досках, которые являлись разрушаемым препятствием. - Игра может зависнуть на экране загрузки при быстром перемещении. - При рандомных действия (падение в машине с высоты, получение урона т.д.) постоянно исчезает поставленный маркер на карте. - При полете в костюме-крыле, если нажать ПКМ или клавишу выбора оружия, ломается камера, которая будет постоянно смотреть вниз, из-за этого не видно куда лететь. - При приближении в плотную к противнику, он бьет прикладом до того, как мы подойдет на необходимое расстояние для удара. - Кривая система подбора предметов, при которой нужно прям вплотную подойти и посмотреть на предмет, а временами еще и подобрать ракурс и расстояние с которого подходить к предмету. - При получении костюма-крыла, начинается время рандомных смертей. Если нажать на клавишу SPACE для прыжка возле любого уступа и не отпустить, через 1-2 секунды происходит автоматическое планирование головой об препятствие, с последующей смертью. А еще на парашюте или костюме-крыле, любое прикосновение даже к веточке – смерть. - Нет возможности пропуска Intro и катсцен. И это только основные проблемы, с которыми ты постоянно сталкиваешься.

Полезно: 26 · Забавно: 1
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 315 · Отзывов написано: 37
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 942

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 1 нояб. 2023 г. по 2 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 4 мар. 2025 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    55 ч на момент отзывавсего 55 ч
    5 июн. 2026 г.

    Far Cry 4 is definetly worth playing no matter what year. It has smooth gameplay, a decent weapon variety, nice graphics, a good story, Good replayablility, and overall is a great game. I've 100% finished the game and I must say I loved every moment of this game, and in my opinion the best far cry in the series. But i am biased on the matter - Far Cry 4's world really just sucks me in. The setting of being in a fictional Himalayan country based on the countries of Nepal and Bhutan is just awesome. We need more games based on Indo-Aryan and Tibeto-Burman cultures. And if the game were to ever have a remake - they need to add a option to be with the royal army like originally planned. (Pagan Min is hands down the most Likeable bad guy in the whole series). Anyways i think 9/10 is a good score for this game.

    Полезно: 81 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 000 · Отзывов написано: 170
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    87 ч на момент отзывавсего 87 ч
    30 авг. 2026 г.

    Нет выбора без последствий, Аджай ★★★★★★★★★☆ 9/10 ✅ (Оценка сформирована основываясь на итоговых личных впечатлениях и эмоциях от игры). Вот и подошло к концу мое довольно таки продолжительное 100%-oe прохождение игры Far Cry 4. Я прошел основной сюжет, все дополнительные квесты, все DLC и нашел абсолютно все коллекционные предметы, также выбив все достижения - все это вкупе заняло почти 88 часов неторопливого прохождения, и если честно я вообще не жалею о потраченном времени. После легендарной 3 части я думал лучше уже не будет, и я очень сильно ошибался. Эта игра во многом удивляет, даже несмотря на то что ей уже почти 12 лет. Что ж, сейчас я попробую как и всегда обозначить чем же меня так привлек этот проект, а также пройтись и по минусам. Начну с положительных вещей: 1. Сюжет здесь я не сказал бы что лучше 3 части, но и точно не хуже, примерно на одном уровне. Играем мы за Аджая Гейла, который после продолжительной жизни в США прибывает в гималайскую страну Кират, на свою родину, чтоб исполнить последнюю волю матери и развеять ее прах. По прибытию мы выясняем что страной правит диктатор Пэйган Мин, выходец из Гонконга, который сверг предыдущего короля и провозгласил себя королем Кирата. Аджай вступает в сопротивление под названием Золотой Путь, чтоб помочь жителям Кирата свергнуть диктатора Мина и вернуть стране свободу (но по итогу оказывается что не все так просто). Сюжет мне очень понравился и мне действительно было интересно за ним следить. 2. Второе это конечно же геймплей. Он взаправду очень динамичный и крутой, некоторые механики были заимствованы из предыдущей успешной 3 части, но появились новые, такие как стрельба из машины на ходу, возможность убить врага за рулем другой машины путем запрыгивания в нее, появился даже новый вид транспорта - гирокоптер (эдакий самодельный вертолет из гoвнa и палок), автопилот при езде на машине (это меня очень удивило), еще стрельбу сделали намного приятнее, выносить врагов одной пулей с глушителя в голову мне зашло, а также добавили возможность преодолевать разрывы рельефа с помощью крюка-кошки. Все эти нововведения сильно разбавили геймплей, тем более что я перечислил думаю даже не все, а только то что первое пришло в голову, и из за этого составляющая стала еще динамичнее и круче. 3. Саундтреки в игре просто невероятные, уважение тем кто ими занимался. Тут вам и супер атмосферные вокальные саундтреки, и обычные мелодии, и динамичные песни играющие под такие же динамичные моменты, а саундтрек из титров исполненный группой The Clash меня вообще убил, титры смотрелись так, как будто я посмотрел экшн боевик, забравший Оскар. В общем саундтреки в игре просто вышка. 4. Четвертым плюсом выделю персонажей - они действительно очень интересные и большинство будто бы даже больше прописаны чем в той же 3 части. Однозначно могу заявить что Аджай Гейл в роли главного героя мне зашел больше чем Джейсон Броди из Far Cry 3 (кстати русская озвучка Аджая так же на 10 голов выше чем у Джейсона). Амита и Сабал в роли лидеров и их постоянные конфронтации реализованы тоже хорошо и интересно, а помощники Пэйгана - Юма, Нур и Пол де-Плёр, из них каждый имеет свою изюминку. Да и сам Пэйган Мин получился очень харизматичным и эпатажным антагонистом, по легендарности лично для меня Вааса конечно не переплюнет, но явно лучше чем тот же Хойт Волкер из Far Cry 3. А цитаты Раби Рэй Раны на протяжении всей игры по радио - отдельный вид искусства :D. 5. Пятый и лично для меня очень весомый плюс - невероятнейшая атмосфера и картинка. Для 2014 года выхода графика действительно мега классная, у меня получилась целая куча красивых скриншотов, снизу оставлю пару. Атмосфера заснеженных гор, самих поселений Кирата, его народа - просто бомба. Разнообразие диких животных так же порадовало, даже добавили анимации сражений между зверями (по крайней мере в третьей части такого не замечал). Было интересно исследовать крупные и более мелкие достопримечательности на карте и след за следом открывать их. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776512726 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791771448 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776554846 6. Также меня приятно удивило наличие сюжетных развилок в такого рода игре. На протяжении всего прохождения мы можем поддерживать либо Амиту либо Сабала, вставать на чью либо сторону, и от нас зависит кто по итогу возглавит Золотой Путь (тут тоже есть нюанс конечно, но спойлерить не буду). В игре целых 4 основные концовки, и мне понравился этот эксперимент с различными вариантами концовок. 7. Седьмой плюс - очень хороший приятный интерфейс. Он кажется простым, но в то же время он очень приятен глазу и выглядит современно и стильно, мне понравилось. 8. Ну и восьмое - интересные онлайн режимы и DLC. Да, надо признать что в онлайн я играл только ради достижений, но стоит отдать должное - режимы и сам стиль игры мне понравились. DLC про Долину Йети получилось тоже неплохим, с удовольствием его прошел, как и DLC с добавлением известного всем по Far Cry 3 "тату-брата" Хёрка. А теперь стоит перейти и к минусам, даже тут Ubisoft в каком то плане отличились. Я не буду сейчас говорить на тему некоторой духоты сбора коллекционок - это был мой выбор собрать их все и меня никто не заставлял, это у меня какой то внутренний перфекционист, но есть вопросы по технической части. За прохождение столкнулся с несколькими неприятными багами, такими как застревание в текстурах, багнутое поведение NPC в некоторых случаях, зацикленные анимации и тд. По технической части у Ubisoft мне кажется извечно были проблемы поэтому это не особо удивительно, но все равно было чуть неприятно. Ну и насчет онлайна - почему то иногда происходили вылеты и онлайн сам по себе не всегда стабилен, по чьей вине не до конца уверен, но все равно с этим были определенные сложности. В целом, мне игра очень понравилась, спустя почти 90 часов с ней даже не хочется расставаться, с этой атмосферой, персонажами, да и в целом с самой игрой. До этого момента я считал Far Cry 3 лучшей частью, но после прохождения Far Cry 4 - теперь она мой фаворит, посмотрим что будет дальше. А всем кто знаком с серией но не играл в эту часть - определенно 100% рекомендую, как и всем любителям шутеров с хорошим повествованием и открытым миром. Ubisoft удивили, отличная игра.

    Полезно: 50
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 221 · Отзывов написано: 38
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    55 ч на момент отзывавсего 55 ч
    7 мар. 2026 г.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3674022853 📜 Сюжет 📚 Сэттинг 🎮 Геймплей 🎨 Визуал 🎧 Звук ⠀⠀⠀2/5 ⠀⠀⠀3/5 ⠀⠀⠀⠀4/5 ⠀⠀⠀3/5 ⠀⠀3/5 Far Cry 4 — это неплохая игра, которая по многим параметрам ощущается слабее предшественницы, представляя собой скорее безопасную попытку повторить успех, чем шаг вперед. Главный герой Аджай Гейл приезжает в родной Кират, чтобы исполнить последнюю волю матери и развеять её прах, но моментально попадает в лапы к местному диктатору Пэйгану Мину. Пэйган конеш это вообще главная звезда игры, его харизма и экцентричность просто крадут каждую сцену, и порой ловишь себя на мысли, что с ним тусоваться интереснее, чем с повстанцами из «Золотого пути». Сама история крутится вокруг выбора между лидерами сопротивления Амитой и Сабалом, у которых радикально разные взгляды на будущее страны, и тебе постоянно приходится решать, чью сторону занять, хотя в итоге понимаешь, что по сути это выбор из двух зол и скажу так лично для меня обе стороны остались мало приятными даже к концу игры. Сэттинг Кирата прикольный, это вертикальный мир с отвесными скалами, глубокими долинами и мистическими миссиями в Шангри-Ла и заснежными Гималаями, эдакая местячковая индийская глубинка. Геймплейно это всё тот же захват аванпостов и вышек, но с кучей крутых нововведений, например теперь можно летать на маленьком гирокоптере, что дико экономит время, использовать кошку для лазания по скалам и, самое веселое, седлать боевых слонов, чтобы врываться на них во вражеские лагеря, раскидывая солдат. Боевка осталась сочной, а возможность натравливать диких зверей на врагов с помощью приманки добавляет тактики. Визуал в игре даже сейчас выглядит сочно, горы, освещение и детализация меха животных сделаны на совесть. Звук и музыка отлично дополняют атмосферу высокогорья, а озвучка Пэйгана в оригинале (да и в дубляже) топчик. Интересно, что по многим ощущениям игра напоминает именно Far Cry 2 и здесь есть та же атмосфера безнадеги гражданской междоусобицы и ощущение, что ты застрял в месте, где всем на тебя плевать, а союзники ничем не лучше врагов. В итоге это нормальный проект на пару вечеров, но до планки третьей части он явно не дотягивает. Играть стоит, если вам очень не хватило механик третьей части и вы хотите просто еще раз заняться зачисткой карты в новом окружении. Но не ждите от Аджая Гейла харизмы, а от сюжета глубоких откровений. ★★★☆☆https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3680593685

    Полезно: 47 · Забавно: 2
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 669 · Отзывов написано: 185
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    49 ч на момент отзывавсего 49 ч
    31 мар. 2026 г.

    Привет, друзья! 👋 ⠀⠀⠀⠀С вами — KΛRHΛD С серией Far Cry у меня давние отношения. В разные годы я проходил почти все части, и у каждой было своё настроение. Far Cry 4 я пропустил на релизе и вернулся к игре уже позже — когда просто захотелось хорошего открытого мира без лишнего шума вокруг новинок. Иногда именно так и стоит знакомиться с играми — спокойно, без ожиданий, без ажиотажа релиза. Довольно быстро становится понятно, почему у этой части до сих пор есть свои поклонники. Far Cry 4 берёт основу третьей части и переносит её в другой сеттинг. Вместо тропиков — горные дороги, храмы, деревни и суровые гималайские пейзажи. Формула остаётся знакомой, но атмосфера ощущается иначе. Игра не пытается изобретать что-то новое, а аккуратно расширяет рабочую модель серии: больше территорий, новых видов транспорта, животных и побочных занятий. 🛠 О чём игра Far Cry 4 — это шутер от первого лица с открытым миром. События происходят в вымышленной гималайской стране Кырат. Главный герой, Аджай Гейл, возвращается на родину, чтобы исполнить последнюю просьбу матери и развеять её прах. Но вскоре он оказывается втянут в гражданскую войну. Страной правит эксцентричный диктатор Пэйган Мин, против которого действует повстанческая организация «Золотой Путь». Внутри фракции тоже есть внутренние конфликты: Сабал и Амита борются за влияние, часто жертвуя интересами населения. По мере развития истории Аджай всё глубже вовлекается в этот сложный конфликт. Структура игры привычна: огромная карта, разделённая на регионы, постепенно открывающихся по мере выполнения миссий. Игрок захватывает аванпосты, выполняет основные и побочные задания, получает оружие и транспорт. Сюжет здесь скорее служит рамкой — главное удовольствие приходит от свободы действий и возможностей исследовать мир и решать задачи по-своему. 🌄 Кират: мир, вдохновлённый реальной историей Одной из сильных сторон Far Cry 4 является проработка сеттинга. Кират основан на Непале, с реалистичной архитектурой, местным языком, культурными деталями и ландшафтами, отсылающими к настоящим Гималаям. Разработчики Ubisoft даже ездили в Непал, чтобы изучить местность и собрать материал для игры. Сюжет фракций и их конфликты частично вдохновлены реальными событиями: десятилетняя гражданская война между королевским правительством и маоистскими повстанцами, кастовая система, социальные и этнические противоречия. «Золотой Путь» напоминает маоистские партизанские движения, но действие игры остаётся фантазией, адаптированной под игровой мир. Пэйган Мин — один из самых ярких злодеев серии. Его образ создаёт смесь харизмы, жестокости и эксцентричности. Несмотря на то что его сцены ограничены, каждый эпизод с ним запоминается, а многие игроки даже начинают симпатизировать ему больше, чем лидерам повстанцев. 🎮 Что ощущается во время игры Мир Кырата живой и разнообразный. Путешествуя по карте, часто сталкиваешься со случайными событиями: патрули останавливают машины, начинается перестрелка, на солдат нападают тигры или медведи. Иногда достаточно просто ехать по дороге, чтобы неожиданно оказаться в эпицентре хаоса. Животные — полноценный элемент геймплея. Они могут вмешиваться в бой, полностью меняя расстановку сил. Новые виды транспорта, включая гирокоптеры, слонов и паропланы, добавляют разнообразия и свободы передвижения. Помимо основной кампании есть множество побочных активностей: охота, арены, сбор трофеев, миссии в мистическом мире Шангри-Ла. Иногда их слишком много — после большого количества заданий они начинают утомлять, но они всё равно создают ощущение живого, наполненного мира. Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями: KΛRHΛD рекомендует 🔧 Что работает хорошо • Атмосфера Кырата: разнообразные локации — горы, деревни, джунгли и заснеженные районы. • Свобода прохождения: тихое скрытное уничтожение или открытый штурм аванпостов. • Живой мир: случайные события, дикие животные, патрули. • Пэйган Мин: харизматичный и запоминающийся антагонист. • Разнообразие побочных активностей и транспорта. • Реалистичное визуальное оформление и культурные детали. ⚠️ Что может не понравиться • Сильное сходство с Far Cry 3, особенно структура миссий и аванпостов. • Повторяющиеся задания и квесты, которые со временем утомляют. • Сюжетная линия иногда ощущается разрозненной, а главный герой мало раскрыт. • Изобилие побочной активности может превращать прохождение в рутину. • Некоторые механики, вроде мини-вертолёта или гранатомёта, нарушают баланс. 🧭 Итог Far Cry 4 — это классическая часть серии, которая берёт проверенный геймплей Far Cry 3 и переносит его в новый, атмосферный и культурно насыщенный мир. Для фанатов серии это скорее плюс: можно снова наслаждаться открытым миром, экспериментировать с оружием, исследовать ландшафты и устраивать хаос на базах. Новички могут найти игру чрезмерно знакомой, а изобилие побочных заданий — утомительным. Но если вам нравятся живые, детализированные миры и харизматичные персонажи, Far Cry 4 остаётся актуальной и интересной даже спустя годы. ⭐ 8,5/10 — классическая формула Far Cry в новом сеттинге, с глубокой проработкой мира, харизматичным антагонистом и множеством возможностей для исследования. ────────────────────────────────────────────────────────────── Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🎮 Мои Обзоры ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📖 Руководства ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 📸 Скриншоты ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 🥷 Профиль Steam

    Полезно: 41
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 718 · Отзывов написано: 311
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    47 ч на момент отзывавсего 47 ч
    27 авг. 2026 г.

    Honestly, this is just Far Cry 3 on severe steroids, and I’m completely fine with that. Everyone hypes up FC3 for the nostalgia, but mechanically, 4 improved on basically everything. The good: Kyrat is gorgeous and actually feels fun to explore. Pagan Min is a fantastic villain (wish he had even more screen time). The grappling hook and the buzzer completely fix the traversal issues from the last game. You can ride an elephant and crush your enemies. The tactical variety is insane—you can snipe, sneak in with a bow, drop grenades from a mini-copter, or just charge in on an elephant. You can also throw bait to lure wild animals onto enemies. The bad: The protagonist Ajay Ghale has the personality of a fence post with a face drawn on it that just says 'okay' to every terrible idea. The two rebel leaders you have to choose between are both absolute garbage human beings. It's trash vs garbage. Karma events popping up every 30 seconds while you're trying to do something else gets annoying. Royal Army heavy soldiers will eat three grenade launcher shots to the face and keep walking. Endless collectibles, repetitive side quests. Minor visual glitches occasionally break the immersion. Bottom line: Buy it on sale, ignore the map clutter, and just enjoy the scenic beauty of Kyrat while occasionally touching the main quest. 8.5/10.

    Полезно: 33 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 428 · Отзывов написано: 28
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    50 ч на момент отзывавсего 50 ч
    27 авг. 2025 г.

    Great game, with awesome gameplay and a story that is there, I guess. However, being locked out of a feature (Far Cry 4 Editor) due to a game breaking bug is unacceptable. Valve and Ubisoft need to prioritize user experience no matter the game's age, that would be deeply appreciated.

    Полезно: 33 · Забавно: 2
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 24
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    8,2 ч на момент отзывавсего 8,5 ч
    30 мая 2025 г.

    ---{ Графика }--- ☐Ты забудешь что такое реальность ☑ Красиво ☐ Хорошо ☐ Норм ☐ Плохо ☐ Не смотри на это слишком долго ---{ Геймплей }--- ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Просто Геймплей ☐ Нуу... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ☐ Просто не надо ---{ Аудио }--- ☑ Оргазм для ушей ☐ Очень хорошо ☐ Хорошо ☐ Неплохо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ Аудитория }--- ☐ Дети ☑ Подростки ☑ Взрослые ---{ ПК Характеристики }--- ☐ Даже калькулятор потянет ☑ Обычные ☐ Требовательно ☐ Нужен дорогой ПК ☐ Попроси у НАСА Компуктер ---{ Сложность }--- ☐ Просто жми 'W' ☐ Легко ☐ Легко научиться / Сложно стать профи ☑ Нужно использовать мозги ☐ Сложно ---{ Сюжет }--- ☐ Нет сюжета ☐ Какой-то сюжетик ☐ Средний ☐ Хороший ☐ Интересный ☑ Он заменит тебе жизнь ---{ Игровое время }--- ☐ Длится как чашка кофе ☐ Короткая 2-5 часов ☐ Средне ☐ Длинное ☑ Бесконечность не предел ---{ Цена }--- ☐ Бесплатно ☑ Стоит своих денег ☐ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ☐ С тем же успехом можете сжечь деньги ---{ Баги }--- ☐ Никогда не слышал ☑ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ Рассадник багов ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    Полезно: 33 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 265 · Отзывов написано: 27
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    35 ч на момент отзывавсего 35 ч
    20 мая 2025 г.

    Да я бы эту Амиту и этого Сабала... Самая неоднозначная часть серии на данное время, это по факту просто улучшенная третья часть, но при этом такая же деревянная и устаревшая с новой локацией и никакущими персонажами, но об этом попозже. Механики гринда и собирания всего и вся очень затягивает гемплейный процесс и не дает тебе "оттянуться", игра раскрывается только во второй половине игры когда вы соберете плюс минус хорошие оружия и патронтажи для него, до этого вы будете играть без импактными пукалками не приносящие никакой радости, и фармить шкурки чтобы хоть как-то развязать себе руки. А в целом это тот самый фар край с теми самыми вышками и аванпостами только с другой локацией. Кират хоть и имеет свою индийскую и тибескую атмосферу которая мне безумно нравится,но со своей задачей справляется слабо, природа и мир этой игры просто блеклый и фальшивый, даже на фоне заснеженных высоких гор которые тут выглядят красиво, игра не вывозит атмосферу. Добавьте сюда заскриптованые моменты каких-нибудь событий и вы поймете что все в этой игре искуственно и блекло, хоть игра и старается. Сюжет это отдельный фейспалм, настолько противные главные герои мне не попадались нигде, мне раз пять хотелось дропнуть эту игру только из-за этого, они вызывают злость, недоумение, апатию, и желание их всех прибить. Им ни капельки не сострадаешь и нет никакого желания никак помогать, "золотой путь" это сюр и шапито где главным разочарованием является то что ты не можешь пойти против них, тебе предлагают выбирать между калом и мочой. При этом главный злодей со временем которого начинаешь понимать, злодеем-то особо сложно назвать, Пейган Мин совершенно другой антагонист по сравнению с Ваасом, но от этого не менее харизматичный, интересный и необычный персонаж, самый френдли чувак по отношению как главному герою так и игроку. И как бы себя не вел, просто на три головы выше всех тех на чью сторону ты по сюжету "встаешь". Его интересно слушать, он не вызывает отрицательные эмоции, но по задумке разработчиков мы должны уничтожить его и его империю. Чтобы что? Во время игры у меня была идея что было бы неплохо если бы они выпустили 4ый ремейк фар край с альтернативным сюжетом где мы бы могли выбирать сторону и сами решать кому помогать и за кого сражаться на этих территориях, отжимать вышки и защищать свои с продвижением сюжета. Ну не плохая же идея а? И вариативности больше и с иновационного взгляда было бы достаточно свежо, но это все мечты и просто неплохие наброски идей которые Ив Гиймо сразу выбрасывает в помойку. Поэтому из удовлетворительной концовки имеем только секретную и довольствуемся тем что есть, а так никого не жалко кроме Нур конечно, но там тоже натянуто за уши. Игру в силу возраста на данный момент не рекомендую, для меня определенно просто самая слабая серия на данный момент и проходится она скрипя зубами очень тяжело, тоесть логично что тут должен быть палец вниз, но все же почему нет? Наверное потому что в то время игра игралась нормально и для своего времени приносила море удовольствия, даже сейчас может принестки кучу удовольствия если вы не знакомы с более поздними играми того же Юбисофт, но сейчас для меня увы и ах она не выдерживает никакой критики. Плохо это или хорошо это уже решать вам, а я в эту игру больше ни ногой. Отдельно хотелось быстренько добавить про длс, оно тут хорошее, скажем не проходняк, но стоит как отдельная игра, поэтому смотрите сами, надо оно вам или нет. Ну и мультиплеер с кооперативом тут еще живой, хоть и днем с огнем игроков не сыщешь, но они тут есть, и можно неплохо или плохо зарубиться. Это вот для всех тех кто занимается ачивхантерством и кто хочет еще заценить старый мультиплеерный фар край со своими идеями и фишками,а они тут были, одному богу известно когда они отключат сервера, но пока еще функционируют. Ну и на слонах интересно было покататься, хоть и криво но больше ни в одной серии такого нет . Спасибо за внимание! Обзор Far Cry 3.Тык!

    Полезно: 32
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 315 · Отзывов написано: 115
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    18 ч на момент отзывавсего 32 ч
    3 янв. 2025 г.

    Красиво, но криво. Лично для меня это самая красивая и геймплейно реалистичная часть, у которой увы есть проблемы которые порой мешают игре. Расскажу в общем. Открытый мир тут действительно красивый, можно наделать кучу кадров (Особенно Шангри-Ла меня прям удивил красотой) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3394106322 Но увы этот мир быстро может надоесть. Незнаю возможно мне сам сеттинг не очень цепляет, но нету совсем какого то желания полностью исследовать этот мир, активности/побочки тут не очень интересные, хочется просто кататься от одной точки к другой (По аванпостам, вышкам и миссиям) параллельно любуясь графонием (А графика тут на мой взгляд реально классная, даже лучше чем в 5 и 6 части). Хотя например в 3 части особо не ощущалась какая то духота при исследовании мира, в отличии от этой части... Ну да ладно. Сюжет ну такой, средний, лично мне он даже не особо запоминается) Единственное что мне понравилось так это то, что дают выборы, за счет чего задания и моменты могут отличаться. Геймплейно как шутер очень классно, стрельба выглядит и ощущается приятно (Да она как в 3 части, анимации похожие, но тут она всеравно ощущается более современной). Особенно убийства ножом тут выглядят ну ооочень классно. Из новизны я лишь заметил что они изменили спринт, главный герой может спринтовать как обычно, а может бежать еще быстрее путем постепенного нажатия на Shift (Это типа как лошадь заставлять бегать быстрее). Кстати респект разрабам за то что добавили отдельную функцию отключения анимации лута, которые меня очень надоедали в 3 части. Но геймплей то вроде неплохой, но есть минусы которых небыло даже в 3 части - слишком дурацкие враги. Вот то что меня больше всего бесит в этой игре, это, во первых, враги очень меткие. Они могут попасть в тебя даже за углом в пиксель со 100 метров, так еще и до кучи в режиме стелса они тебя могут палить через стены! (Такой фигни в фк3 я не помню). А во вторых по поводу стелса есть забавный момент - если тебя спалит 1 чувак которого ты только хотел убить, он тебя палит до полной шкалы И СРАЗУ ВСЯ БАЗА ВСТАЕТ, все враги сразу встревожены (Такого тоже в фк3 небыло это уж точно, там если 1 чувак тебя спалит, то тебе дается время на то чтобы ты его убил и он не мог никого предупредить, чтобы вся база встревожилась. Тут же просто чел спалил и через пол-секунды перед его смертью тебя уже все ищут). В общем я думаю те кто только прошел фк3 и перешел к 4 части они могут понять что я имею ввиду. (Ранее я проходил пиратку, жаловался на эти приколы, потом прошел на лицензии фк3, там всё отлично, щас вот перепрохожу фк4 и вновь жалуюсь на те же приколы) По оптимизону я считаю он тут даже лучше чем у фк3, графон гораздо лучше, а фпс прям радует (В фк3 на ультра бывали проседы до 40-50 фпс, здесь на высоких графон на порядок лучше, а фпс так же держится в районе 50-60 с такими же проседами до 40-50. Ну тоесть поняли да, графон лучше а фпс такой же АХАХА лан) По поводу миссий они тут увы не очень интересные, но есть исключения, например задания в том же Шангри-Ла лично для меня прикольные, или в зимних горах например.... В общем я бы поставил игре 5 из 10, за то что часто заставляла временно дропать игру за счет хоть и красивого, но немного душного открытого мира и не очень то интересных заданий, но из за титек поставлю 6 из 10. P.S. Эта игра даже заставляет бомбить от кривости игры, то ломается угол обзора выставляя тебе его в районе 60 когда в настройках стоит в районе 100, то разбиваешься на парашюте, то враги каким то образом попадают тебя как про игроки (Идет пулеметчик в 100 метрах, я прячусь за камнем, он буквально видит только мою голову И ОН ПРОСТО ИДЕТ В ЗАЖИМЕ СТРЕЛЯЕТ И ПОПАДАЕТ В МЕНЯ ДАЖЕ НЕ ЦЕЛЯСЬ, да тут даже по стелсу захватить аванпост невозможно спокойно, чуть чуть увидели твой волос на голове из за укрытия на большом расстоянии ВСЁ ГГ...) кароче у игры реально много бесячих моментов, из за чего дополнительно снижаю оценку с 7 до 6 из 10. Игре вроде как в этом году исполнится 11 лет, а разрабы так и неудосужились выпустить патч который мог бы исправить многие моменты. Рекомендую лишь потому что в это всеравно стоит попробывать сыграть, ибо для кого то 4 часть может наоборот очень понравиться

    Полезно: 31 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 589 · Отзывов написано: 375
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    10 ч на момент отзывавсего 21 ч
    5 июл. 2025 г.

    Безумие - повторение одного и того де действия, раз за разом, в надежде, что что-то изменится... Far cry 4 предлагает нам окунуться в мир чарующего на первый взгляд востока, в страну Кират, напоминающую всей своей натурой что-то вроде Индии - тут и пестрые сухие краски, специи, легенды... как же прекрасно... Только вот незадача: у власти - тиран, воюющий с населением и группировкой ополчения "Золотой Путь", а мы играем за Аджая Гейла - незаконно проникшего на территорию Кирата туриста из америки, желающего развеять прах матери, по ее последней воле, на одной из гор этого чудного места, а прямо сейчас нашу машину обыскивают солдаты короля, тыкая дулами автоматов нам в спину и убивая пару-тройку наших попутчиков. Дальше этого мы по сюжету не пойдем и рассмотрим геймплей. И так понятно, что герой спасется и примкнет к сопротивленцам и бла-бла-бла, а что там насчет истребления ворогов? А на этот счет у игры целый арсенал методов: оружие всех размеров и расцветок, дикие звери, различные механики и использование навыков. Навыки здесь представляют две ветки: ветвь тигра и ветвь слона - прокачка слоновьей ветки дает нам пассивные навыки, как, например, увеличение здоровья, а ветка тигра обеспечивает нас новыми способами умерщвления болванчиков, зовущихся солдатами. Так, прокачавший ветку тигра игрок может, например, вколоть в себя шприц с выжимкой неизвестных трав и под его действием пробежаться с мачете от врага ко врагу, достав у одного из них карманный пистолет и достреляв оставшихся счастливчиков. И это лишь самый простой вариант комбинаций. Отдельного внимания требует локация "арена" где игрок может испытать себя на прочность, сражаясь с бесконечными волнами врагов. Квесты малоинтересны - прибеги, убей, принеси, повтори, строятся в большинстве своем они именно так. Есть также захват вышек и аванпостов, который скоро станет традицией fаr cry, но мы уже заглядываем наперед... Что-же, если вы любитель активнейшего экшена, отличной атмосферы и цените хороших антагонистов - faf cry 4 создан для вас. Да, при линейных квестах и некоторых недоработках игра может считаться уже классикой своего времени, выстроевшей себе собственный трон из оружия, отборных шуток радиоведущего, 24 вышек, стольких же аванпостов... и она ожидает, когда вы придете и увидите ее красоту...

    Полезно: 27 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 389 · Отзывов написано: 167
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    36 ч на момент отзывавсего 36 ч
    15 сент. 2026 г.

    Если оценивать коротко, игра 50/50. В ней приятная графика и стиль, очень хорошо поработали над визуальными эффектами и фонами. Пейзажи выглядят шикарно. Но при этом, большая часть игрового мира, это один биом, и это надоедает. Сама игра по ощущениям сделана не полностью, и не оценивалась тестировщика. За первые два часа игры, весь эффект «ух ты» был от количества багов и недоработок. Половина игровых механик, недоработаны. Баги с артефактами встречаются почти каждые несколько минут. Да и сама композиция игрового мира, НПС, животных и самого игрока, выглядят как песочница. Сюжет рваный, с эффектом «все всё знают, кроме нас». Главные персонажи шизофреники, наркоманы и полоумные. Выглядит все это, как нарезка из выступления цирка. Уровень максимальной сложности, настолько легкий, а еще возможность в самом начале игры взять премиум оружие с глушителем. Делает игру максимально скучной и примитивным тиром. Большинство заданий похожи друг на друга. Дополнения, это аналог выживания из Tomb Rider 2013 с низкой сложностью на 2-3 часа, и тир с побегом на 20-40 минут. Игра выглядит очень скучно и однотипно. Дополнение со спойлерами. 1. В игре есть два главных сюжетных НПС «Амита и Сабал», и мы вправе выбирать сторону, за которую будем играть. Но по факту, от выбора стороны, сюжетная линия одна и таже, только декорации меняются. Выбирая задание одной стороны, вторая будет ныть, что мы предали, сделали только хуже, посмотри, что ты натворил, и после этого, эта сторона дает нам автоматическое задание на устранения последствий, вызванных не взятием задания. И чем это похоже на наличие выбора. 2. Главные НПС начинают вызывать отвращение. Амита, это сильная независимая женщина, которой очень сильно нужна помощь от нас. Которой нужно много денег, распространение наркотиков, создание независимой страны (на наркотиках) с независимыми и свободными женщинами. А Сабал, так сказать патриот (местами фанатик) готовый воевать чужими руками (так как сам ничего не может), создает фронт сопротивления и отправляет нас решить все вооружённое конфликты. Но если мы не соглашаемся помочь, он делает нас во всем виноватым. А в итоге финал «устранить главного злодея». 3. У игры прям какая-то зависимость от наркотиков. На протяжении всей игры, фигурирует постоянная информация и пропаганда наркотиков. А персонажи какие-то полоумные фрики и наркоманы. Баги и проблемы сопровождающие весь игровой процесс: - Исчезающие в никуда и появляющиеся из неоткуда животные и даже НПС. - Исчезающие трупы животных при их убийстве или взрывах, или их проваливание под текстуры. - Исчезающий на глазах транспорт, тела и даже предметы. - Можно застрять в поломанных досках, которые являлись разрушаемым препятствием. - Игра может зависнуть на экране загрузки при быстром перемещении. - При рандомных действия (падение в машине с высоты, получение урона т.д.) постоянно исчезает поставленный маркер на карте. - При полете в костюме-крыле, если нажать ПКМ или клавишу выбора оружия, ломается камера, которая будет постоянно смотреть вниз, из-за этого не видно куда лететь. - При приближении в плотную к противнику, он бьет прикладом до того, как мы подойдет на необходимое расстояние для удара. - Кривая система подбора предметов, при которой нужно прям вплотную подойти и посмотреть на предмет, а временами еще и подобрать ракурс и расстояние с которого подходить к предмету. - При получении костюма-крыла, начинается время рандомных смертей. Если нажать на клавишу SPACE для прыжка возле любого уступа и не отпустить, через 1-2 секунды происходит автоматическое планирование головой об препятствие, с последующей смертью. А еще на парашюте или костюме-крыле, любое прикосновение даже к веточке – смерть. - Нет возможности пропуска Intro и катсцен. И это только основные проблемы, с которыми ты постоянно сталкиваешься.

    Полезно: 26 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 315 · Отзывов написано: 37
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    40 ч на момент отзывавсего 40 ч
    15 июн. 2026 г.

    Far Cry 4 wastes no time throwing you into the action. What begins as Ajay Ghale's simple journey to fulfill his mother's final wish quickly turns into a fight for survival in the middle of a civil war. Going into this after finishing Far Cry 3, I was impressed by how much the game builds upon what came before instead of simply repeating it. Kyrat is a fantastic setting that feels completely different from the tropical islands of the previous game, and that change of scenery helps make the experience feel fresh from the very beginning. The story does a great job of introducing its conflict early, and before long you're choosing sides, meeting memorable characters, and carving your own path through the country. The gameplay loop is still unmistakably Far Cry, but nearly every part of it has been expanded. There are more weapons to experiment with, new vehicles to drive, dangerous wildlife around every corner, and enemy encounters that keep exploration interesting. Liberating outposts, climbing bell towers, hunting for collectibles, and earning experience all return, but the addition of the Karma system and dynamic events across the map gives you more reasons to wander off the beaten path. It constantly feels like something is happening nearby, whether it's civilians needing help or enemy patrols creating unexpected firefights. It's a formula that remains incredibly addictive, and after dozens of hours I still found myself saying, "Just one more thing." I ended up spending around 40 hours with the game and enjoyed nearly every minute of it. The achievements are generally straightforward to earn, although a handful being locked behind DLC means I won't be chasing a full 100% completion. Thankfully, I also had none of the launcher frustrations I experienced with Far Cry 3. The game runs perfectly fine through Steam, while signing into Ubisoft Connect is entirely optional if you want a few extra rewards. Overall, Far Cry 4 feels like a natural evolution of the series—keeping everything that made its predecessor so enjoyable while adding enough new mechanics and a memorable setting to make it worth the journey. If this trend continues, I'm excited to see what Far Cry Primal has in store next. —The Ember Archives https://store.steampowered.com/curator/45601239/

    Полезно: 25 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 313 · Отзывов написано: 356
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    8,9 ч на момент отзывавсего 17 ч
    5 мар. 2026 г.

    Absolutely love this game and the many mechanics in it graphics are pretty good too considering how old the game is ,controller works great, only reason negative is selected is due to having to having to have the ubisoft account and online for a single player game , cant stand ubisoft intruding on my pc and having to be linked to them and ubisoft program running in background while playing. Apart from that its awesome

    Полезно: 24 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 67
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    34 ч на момент отзывавсего 42 ч
    3 апр. 2026 г.

    This game is another excellent entry in the series. Incredible villain, fun story, characters, gameplay...birds. Negative review because Ubisoft Connect did to PC gaming what HIV did to humanity.

    Полезно: 23 · Забавно: 18
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    67 ч на момент отзывавсего 67 ч
    31 авг. 2026 г.

    Far Cry 4 — достойное продолжение третьей части. Разработчики не стали полностью менять рабочую формулу, но добавили достаточно нового: появилась более вертикальная карта, крюк-кошка, гирокоптер, слоны и другие возможности, которые неплохо разнообразили привычный захват аванпостов. Кират получился красивым и интересным для исследования, а пострелушки всё ещё ощущаются бодро. Конечно, до уровня Far Cry 3 игра немного не дотягивает. Ваас запоминался сильнее местных злодеев, да и сама история третьей части вызывала больше эмоций. В четвёртой части сюжет тоже неплохой, особенно благодаря Пэйгану Мину и возможности выбирать между разными сторонами конфликта, но какого-то такого же сильного эффекта уже нет. При этом Far Cry 4 всё равно можно назвать успехом. Это красивая, увлекательная и насыщенная игра, в которой легко провести несколько десятков часов. Если понравилась третья часть и хочется ещё похожего геймплея, но с новыми возможностями и другим сеттингом, то попробовать точно стоит.

    Полезно: 22 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 367 · Отзывов написано: 107
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    43 ч на момент отзывавсего 43 ч
    10 июн. 2026 г.

    Overall, I liked the game. Gameplay 9/10, Story 7/10, Graphics 9/10, Characters 7/10. For me, the story lacked depth and emotional weight. There were some cool and crazy moments, but overall it’s pretty generic. Still, it’s awesome that there are 4 different endings instead of just 2, so props for the replay value. Running around and exploring the world was a blast, so my overall rating is 8/10. Personally, I found it a bit better than the previous game :)

    Полезно: 21
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 110 · Отзывов написано: 22
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    204 ч на момент отзывавсего 204 ч
    10 апр. 2025 г.

    Review of Far Cry 4 I'll never forget the level of excitement that consumed me leading up to Far Cry 4's release. To this day, I'd consider myself a pretty big fan of the Ubisoft Far Cry series. My favorite game tends to bounce between a couple, but it's almost consistently always been Far Cry 4. Even though the game launched to great success, and many have come to appreciate it years later, I feel as though it often gets overshadowed by Far Cry 3. While FC3 was a big deal, and is a game I also love, referring to Far Cry 4 with the unfortunate and lazy argument of "Copy/Paste" is not only unfair, but completely asinine. It did what any good sequel should do. Took a now well established formula, refined the parts that needed work. Spiced up the existing bits, and expanded upon it with new content. A Mother's Dying Wish (Story) The plot of FC4 puts you into the shoes of Ajay Ghale. Who's traveling to his birth country of Kyrat high in the Himalayan Mountains. Based on the real world locations of Nepal & Tibet (I believe?). Ajay's mother wished to have her ashes returned to "Lakshmana", though exactly what or where this is was never conveyed. Upon arriving, Ajay finds himself being thrust into a civil war between the Golden Path & the country's ruler Pagan Min, and his Royalists. I won't deny that Pagan Min is one of, if not just outright, my favorite atagonists in the series. Even if, like usual, he's underutilized. You see, to make a good villain that's also interesting, is to humanize them. Their goals may be noble, and their heart may be in the right place. However their methods may be morally dubious. Not only does Pagan seem to want what's best for Kyrat, but he also seems to care a lot about Ajay. As it turns out, your parents, the Golden Path, and Pagan Min, all share a common history. Let's not forget just how charismatic Pagan is. Far Cry 4 has multiple endings, with variations throughout them depending on smaller choices made during your playthrough. While progressing, you'll need to side with one of two leaders in the Golden Path. Amita & or Sabal. Each has their own vision for the future of Kyrat. Your decisions will lead to not only alternative missions & objectives, but the outcome of multiple character's fates. Of course FC4 is also known for its "Secret" ending, which can be obtained in the opening minutes of the prologue. Amita & Sabal are insufferable at times. Though this is intentional. Welcome to Kyrat (Gameplay & Setting) Many people tend to forget, that a lot of the series' staples were birthed right here in FC4. Sure, plenty of them are further expanded upon in later titles, but the roots are within this game. A flyable aircraft. Early 'Guns for Hire' system. Animal companion mechanics. Rideable animals. Antagonist "Lieutenants". Cooperative play. More diverse & improved takedowns. The grappling hook, and more. | In comparison to the previous game, FC4 is much larger in terms of content & variety. This time around we have maybe 4-5 times the amount of different secondary quests, some of which have their own character's and mini-stories. Alongside the main story, you'll also be able to hunt down blood diamonds for Longinous, test out new drugs for Yogi & Reggie, or explore Shangri-La through the eyes of Kalinag. An arena with its own progression & challenges. Random world events that increase your Karma for additional rewards. Hundreds of collectibles, some of which unlock readable entries. Scattered notes to learn more about Kyrat and its people. A majority of the weaponry from the third game return, with an added roster of entirely new toys to play around with. Including my absolute favorite, the MG42. With DLC, you'll also be able to take on a Hurk related questline & multiple standalone missions. Many of which send you up in to the freezing cold summits of the Himalayas. I could go on. I'd like to mention Fortresses as well. They're massive strongholds, one for each of the antagonists. The idea is that they become weaker once you've defeated their commander. These are amazingly fun, but seemingly unique only to this game. They also have a feature where Royalists will try to retake captured outposts in a region, until that region's fortress has been taken down. Kyrat itself is a lot more dense than previous play areas. Considering there's no ocean here. Instead, the game makes use of verticality much more. This being a breeze thanks to the new grappling hook utility. The Pacific islands from FC3 are gorgeous, but I will never be able to keep my jaw from dropping when you see that impressive backdrop of the snow capped mountains that surround Kyrat. Split between a Northern & Southern territory, with lots of beautiful scenery. Visuals & OST Visually, Far Cry 4's fidelity is a step up. Especially in regards to lighting. However the visual styles of Kyrat & its culture is distinctly different to that of FC3. The audio in the game is great. Weapons sound heavy and powerful. The forest ambience lets you get lost in its virtual space. I don't think FC4's soundtrack comes even close to the amazing OST from FC3. That's not to say there isn't some great tracks here though. Such as the Shangri-La finale boss theme. Frustrations With all the good, there's naturally some ugly. Most of these issues got on my nerves, but are small enough to not ruin the overall experience. FC4 is filled with exotic wild animals. However, these are either too common, or too aggressive. Dholes & Wolves are especially obnoxious. You'll get jumped by a Leopard, walk 20 feet and get attacked by a pack of wolves, walk 20 feet and get latched by an eagle, walk 20 feet and get attacked by another pack of wolves. The problem with eagles, is that they force you into an animation where they grab your arm. But this animation happens 100% of the time, and triggers when they're still diving on you. Giving you very little time you kill it before being forced to take 75% of your health in damage because a couple talons poked your arm. Toss in some crashes during the racing activities. Some grapple spots that wouldn't register. Undiscovered locations that have really annoying sweet spots to trigger as being explored. Horrible auto drive system that throws off aim. Enemies either not seeing you five feet in front of them, or spotting you through trees from a mile away. Bow wielding enemies firing with perfect accuracy on the move. The wing suit deploying when simply trying to jump between gaps. Etc. Aside from these issues I had, Far Cry 4 is an absolute blast. Conclusion (Pros & Cons) I hope that if you've ever put off playing Far Cry 4, you'll give it a chance. Whether you're a fan of Far Cry or Open World games in general, it's well worth it in my opinion. Although I'm quite familiar with the game, it took roughly 25.5 hours to 100% the game on the hardest difficulty for this review. You can get more content in the form of the standalone DLC's Escape From Durgesh and the expansion pack that is Valley of the Yeti. There's also a map editor & competitive multiplayer. Pros: +Beautiful setting +Great sequel +Fantastic villain +Lots to do +Steam Achievements Neutral: ~Ajay Ghale (Somewhat deadpan) Cons: -Black Eagles -Censorship patch Disclaimer Thank you for taking the time to read my review. Please remember, that this is just my opinion. We don't have to agree, one thing I love you may hate, and one thing I hate you may love. Hopefully this gave you an idea of what to expect. Review lengths have been greatly compressed due to the character limit. 04/10/2025

    Полезно: 21 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 838 · Отзывов написано: 46
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    49 ч на момент отзывавсего 49 ч
    26 мар. 2025 г.

    Прошел полностью игру и скажу что она мне понравилась. Как всегда Ubisoft создали огромный, красивый открытый мир, напоминающий на этот раз регион Гималаев. Атмосфера и графика игры потрясающая на момент 2014г. и сейчас выглядит неплохо. Главный антагонист самобытный и не похож на психа или тирана. Внутри игрового процесса происходит противоборство двух враждующих группировок - Армии Короля и Золотого пути, и главному герою, Аджайу Гейлу предстоит решать какие повороты примет ход этого конфликта. Сюжет интригует и его интересно проходить, второстепенные персонажи разбавляют повествование и добавляют своего шарма. Механика стрельбы и вождения автомобиля очень мне полюбились, что я даже по серии Far cry сравниваю другие похожие игры. Из дополнений к игре, больше всего понравилась Долина Йети, а побег из Дургеша меньше всего. Из минусов могу сказать про растянутость второстепенных заданий, которые после пару-тройку раза неинтересно выполнять, так как они банально похожи. Есть еще момент связанный с крюк-кошкой и парашютом, а именно очень неудобно нажимать одновременно при смене вещи на одну и туже кнопку. Игра не очень хорошо оптимизирована как Far cry 5, один раз был случай вылета и случались зависания в местах с растительностью, но это не сильно мешала прохождению игры. Моя оценка игры: 7/10.

    Полезно: 20
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 198 · Отзывов написано: 34
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    53 ч на момент отзывавсего 53 ч
    10 июн. 2025 г.

    Far Cry 4 delivers a large-scale open-world first-person shooter built around freedom, exploration, and the kind of unpredictable action that can turn an ordinary mission into complete chaos. Developed primarily by Ubisoft Montreal and published by Ubisoft, it transports players to Kyrat, a fictional Himalayan country filled with towering mountains, forests, villages, ancient structures, dangerous wildlife, and heavily defended military positions. The setting gives the adventure a distinctive identity while providing an enormous playground for stealth, gunfights, hunting, driving, and experimentation. The story centers on Ajay Ghale, who travels to Kyrat to honor his mother's final request and scatter her ashes. What should have been a personal journey quickly becomes something much larger when Ajay is caught in a civil war between the Golden Path resistance and the regime controlled by Pagan Min. Pagan is easily one of the game's defining personalities. His calm delivery, extravagant appearance, dark humor, and sudden brutality make him an unusual antagonist who can be strangely charming one moment and terrifying the next. The conflict also places Ajay between competing personalities within the rebellion, introducing decisions that complicate the idea of simply fighting for the heroic side. Kyrat is the real centerpiece of the experience. Its mountainous geography creates a strong sense of verticality, and traveling across the country frequently involves climbing, grappling, driving, flying, or using the wingsuit. The gyrocopter is particularly useful because it allows players to approach objectives from unexpected directions while enjoying an impressive view of the landscape. The environment is visually diverse enough that exploration rarely feels like crossing one enormous repeated backdrop, with lush valleys and settlements contrasting against harsher mountainous and snowy areas. Gunplay is accessible, responsive, and supported by a substantial arsenal. Pistols, assault rifles, sniper rifles, shotguns, bows, machine guns, explosives, and heavier weapons accommodate almost every preferred style. Players who enjoy stealth can scout an outpost, identify guards, disable alarms, and eliminate enemies quietly. Those who prefer direct action can arrive with automatic weapons and explosives and simply overwhelm the opposition. The game is at its best when these approaches overlap, especially when a carefully planned infiltration suddenly collapses and forces the player to improvise. Wildlife makes these encounters even less predictable. Kyrat contains numerous aggressive animals capable of attacking both Ajay and his enemies. A predator wandering into an enemy camp can unexpectedly provide an opportunity, while an animal attack during an already difficult firefight can create an entirely new problem. Elephants provide one of the most entertaining examples of the game's deliberately excessive action, since they can be ridden into combat and used to smash through enemies and obstacles. These systems help prevent the open world from feeling completely controlled or scripted. Character progression gives players additional incentives to explore. Skills gradually improve Ajay's effectiveness in combat and stealth, while hunting and crafting expand his carrying capacity and equipment options. Outposts are especially enjoyable because they function as compact combat arenas with numerous possible solutions. Liberating one without triggering an alarm can be genuinely satisfying, while deliberately creating maximum destruction can be equally entertaining. Larger enemy fortifications provide more demanding versions of these encounters and encourage players to make proper use of their upgraded equipment. The amount of optional content is generous, although it can also become one of the game's weaknesses. Collectibles, hunting activities, side missions, outposts, towers, races, and other objectives provide plenty to do away from the central storyline, but completion-focused players may eventually notice repetition. Certain activities follow familiar patterns, and clearing every map marker can turn exploration into routine work. The game is generally more enjoyable when approached naturally rather than as a checklist that must be completely exhausted. Cooperative functionality adds another dimension by allowing two players to cause trouble across portions of the open world together. Coordinating attacks on enemy positions or simply traveling around Kyrat with another player can produce entertaining unscripted moments. However, the PC version's reliance on Ubisoft's external account and launcher ecosystem introduces an additional layer beyond Steam, which may be inconvenient for players wanting a completely self-contained Steam experience. Steam Deck compatibility is officially listed as Unsupported. Players primarily interested in experiencing it on Valve's handheld should keep this limitation in mind rather than assuming that the simple controls automatically guarantee full compatibility. Its design may appear ideal for portable play, but the official Deck classification does not currently provide that assurance. Visually, Kyrat still makes a strong impression because its art direction relies on dramatic landscapes, vibrant vegetation, atmospheric lighting, and enormous viewing distances rather than spectacle alone. Sound design complements the environment with convincing weapons, vehicles, wildlife, ambient noises, and energetic combat audio. The overall presentation successfully balances natural beauty with the violence and instability of a country trapped in civil conflict. Its biggest accomplishment is how effectively its individual systems interact. A routine trip can become a firefight, an animal encounter can disrupt an outpost assault, and an unsuccessful stealth attempt can evolve into a vehicle chase or desperate escape from a mountainside. These situations often feel memorable precisely because they were not rigidly scripted. Although the mission structure and optional activities can become repetitive, the flexibility of the sandbox keeps the core experience entertaining. Far Cry 4 remains an impressive open-world shooter for players who value freedom of approach. Its satisfying weapons, enjoyable stealth, varied traversal methods, memorable villain, wildlife encounters, progression systems, and beautiful Himalayan-inspired setting create an adventure with considerable variety. It does not completely escape the repetitive tendencies of large open-world games, and its external launcher requirements are an inconvenience on PC and especially on Steam Deck. Nevertheless, the sheer number of ways players can approach objectives makes Kyrat an exciting place to explore and disrupt. Rating: 9/10

    Полезно: 19
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 32 798 · Отзывов написано: 27 587
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    56 ч на момент отзывавсего 63 ч
    26 июл. 2026 г.

    I was supposed to play and finish this game almost a decade ago when I had a console but I gave up. Finally years later with a PC, I've actually finished the game and the gameplay feels mostly the same as Far Cry 3 (with few changes) but the story was really great. One time I shot a cage to let the tiger out to attack the enemies, but for SOME reason, it decided to run and climb all the way up to the hill where I was hiding to attack ME instead, when there were ENEMIES RIGHT IN FRONT OF THE CAGE. BUT NOO APPARENTLY IT WANTS TO KILL SOME DUDE FAR AWAY IN A BUSH WITH A SNIPER ON A HILL. I WAS WELL HIDDEN TOO WHAT WAS WRONG WITH THE TIGER MAN?

    Полезно: 18 · Забавно: 15
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 352 · Отзывов написано: 162
    В Steam