Delta Force

Сейчас играют

118 259

Разработчик / Издатель

Team Jade / TiMi Studio Group

Дата выхода

4 дек. 2024 г.

Жанры

Экшены, Приключенческие игры, Многопользовательские игры, Бесплатные

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

Бесплатно


Метки

Бесплатная игра
Шутер от первого лица
Шутер с эвакуацией
Для нескольких игроков
ММО
Для одного игрока
Шутер
Сетевой кооператив
Экшен
Кастомизация оружия
Кооператив
Игрок против игрока
От первого лица
Игрок против ИИ
Военные действия

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
MMO
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Кооператив
Кооператив (по сети)
Кросс-платформенный мультиплеер
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Внутриигровые покупки
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

62%

положительных · отзывов: 6 260

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

26%

положительных · отзывов: 1 280

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (4 дек. 2024 г.)

53%

Русские отзывы: 53% на старте → 52% сейчас

−1

· Отзывов на старте: 1 677

Английские отзывы: 72% на старте → 63% сейчас

−9

· Отзывов на старте: 25 237

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
до 2 ч1 280
2–5 ч1 269
5–10 ч1 191
50+ ч3 383
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч26%1 280
2–5 ч57%1 269
5–10 ч66%1 191
10–50 ч66%2 877
50+ ч59%3 383

Как менялась оценка

Доля положительных отзывов Steam по периодам: последние 12 месяцев — по месяцам, годы до этого — по одному столбцу. Считаются все отзывы Steam на этом языке, а не только те, что ниже.
Как менялась оценка — Русские отзывы
ПериодПоложительныхОтзывов
202454%1 631
янв–окт 202549%3 773
ноябрь 202580%620
декабрь 202555%144
январь 202662%172
февраль 202657%174
март 202652%188
апрель 202653%217
май 202652%439
июнь 202652%328
июль 202652%354
август 202654%335
сентябрь 202648%355
октябрь 202662%89

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
226 ч на момент отзывавсего 237 ч
3 окт. 2025 г.

Вам нужно сразу понять что это за игра и для кого она сделана. Игра разделяется на 3 модуля: Модуль 1: Сражения = Battlefield + Call of Duty Представляет из себя набор режимов такие как: - Атака и защита (одна команда держит территорию и сектора, другая команда захватывает, как только команда атаки захватила сектора, карта перемещается вперед и фронт боев меняется) - Король Горы (обычный режим с техникой и большой картой, цель как можно дольше удерживать наибольшее количество точек и первым получить Х количество очков) - Победа обьединяет (Режим, где у каждой команды появляется Капитан с отдельными приколами на манер такой же системы из Battlefield 4) - Различные другие режимы, которые меняются несколько раз за сезон Общее мнение = самый отполированный режим и как по мне самый веселый, как в соло, так и с друзьями. Очень круто реализована стрельба, мувмент и даже техника выглядит адекватно. Каждая карта плюс минус предлагает новые ситуации, вот вам карта где вы устраивает высадку в Нормандии и после этого сразу на канатах взлетаете вверх в горы и захватываете вышку. А вот вам карта с островом, где доступно много лодок, где бои идут как на островах, так и на материке. Хотите разрушения, получите, новая карта с городом где половина зданий эффектно разлетается. Есть понятная прогрессия, герои круто дополняют друг друга, можно играть как в тиме, так и полностью соло вырубать половину команды - ТТК очень быстрый, поэтому делать минус 10 не составит большого труда. Из минусов режима: разработчики его не любят так, как любят следующий режим, поэтому всегда ощущается, что нововведения сначала идут в 2-й режим, а потом уже в 1-й. Я очень рекомендую играть именно в этот режим по началу, если вы любите батлу и колду, но вам хочется чего-то нового. Модуль 2: Операции Привет Escape from Tarkov. Если вы любитель extraction shooter - вам обязательно зайдет. Режим сделан как флагман игры, подавляющее число игроков проводят наибольшее время именно тут. Если кратко - вы высаживаетесь с командой на различных картах - ваша задача залутать как можно больше лута и выполнить задания, после этого не умереть, после этого утопать домой через разные выходы с локации. Ваши противники - другие люди, npc и злые боссы. Режим очень сильно не любит новичков, поэтому сначала готовьтесь потерять все нервные клетки, но потом быстро привыкните. Если честно сказать особо больше нечего - режим очень фановый, хардкорный и отлично подойдет для командой игры с друзьям. Есть понятная прогрессия, смена карт, повышения ставок в виде экипировки, открытый рынок, улучшение своего хаба и т.д.. В общем любителям жанра очень зайдет. Модуль 3: Кооперативная кампания Сам модуль анонсировали еще на релизе, а вот появился он только сравнительно недавно. Честно говоря я считаю это слабым местом проекта. Франшиза Дельта Форс изначально была игрой, которая предлагала отличную и хардкорную кампанию для прохождения вместе с друзьями. Новые разработчики решили это вернуть, однако получилось у них не до конца. Говоря о самом режиме - сложно, интересно, очень выматывает, краткая кампания. Основная претензия же будет в очень плохой оптимизации режима, т.к. режим запускается в отдельное приложение и прям чувствуется сырой продукт. Донат - Не дает преимущества - Все чаще появляются скины (оружия и оперативников) которые начинают выбиваться из милитари стилистики. Если для вас это важно - имейте это в виду. - Батлпасс неплохой, покупается для 1 и 2 модуля отдельно или вместе за доп прайс. Дополнительные факты - Начались крутые коллабы (Пила, Metal Gear, Arknights) - Читеры бывают но это скорее исключение из правил - Есть прям МЕТА оружия, для удобства советую использовать готовые сборки - Есть очень глубокая кастомизация оружия, фанатам зайдет на ура - Игра не стоит на месте и постоянно развивается, каждый сезон привносит что-то новое (например, в этом сезоне добавили Самолеты, новую карту, новый режим + ранкинг для него + новые оружия и оперативника) Советую? Однозначно!

Полезно: 31 · Забавно: 1
Производительность
Геймплей
Игр в библиотеке: 374 · Отзывов написано: 19
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
1 228 ч на момент отзывавсего 1 228 ч
3 июл. 2026 г.

Долго не хотел писать негативный отзыв, но может кому и пригодится. Играл 1227 часов в игру, не нарушая правил игрового контента. Статистика среднего игрока. Делал покупки на прем аккаунт, на скины игроков и т.д. Ждал нового сезона... Пару недель назад прилетел бан. Попытался разобраться в чем причина бана и разблокировать аккаунт. Тех поддержка пинает туда-сюда. Конкретных причин не называет и отказывается представлять обоснования бана аккаунта. Читал игровые новости и видел сообщения игрока о точно такой же проблеме, у него даже видео было сохранено игрового процесса, не помогло... Подводя итоги: Игроки, которые хотят что-то приобрести за наличные, помните, что вас могут заблокировать в любую минут без объяснения причин... Будь то это лаги с античитом или какой-то игрок на тебя пожаловался из за своего проигравшего матча. Дополню еще: В одной из переписок с технической поддержкой даже предлагал им отправить со своего ПК всю доп информацию если им это потребуется. Проигнорировали... Обращение к админам и к технической поддержке: НАУЧИТЕСЬ РАБОТАТЬ ИНДИВИДУАЛЬНО С КАЖДОЙ ЗАЯВКОЙ ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ , а не присылать отписки из своих заготовок на все случаи !!!! Научитесь в такие моменты анализировать статистику по игроку, включая просадки на серверах, как быстро он повышает совой процент попадания и в какие части игрового персонажа, когда принимается решение о бане. Поддержите лайком - посмотрим сколько нас таких собралось, которых без причин забанили.

Полезно: 251 · Забавно: 14
Производительность
Отзывов написано: 1
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 506

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 6 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 6 мар. 2025 г. по 6 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 7 апр. 2026 г. по 6 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    1 811 ч на момент отзывавсего 1 843 ч
    1 июл. 2026 г.

    The game was actually fun at launch, but like every multiplayer game nowadays, the sweats completely killed it. **Warfare** is a joke. You queue for a couple of minutes hoping to chill for a few rounds, and you either get an empty lobby or one filled with TTVs and people playing like their rent is due. At the start of every season or during events, everyone abuses tanks and armored vehicles because quests or some rare cosmetics force people into Warfare. Have fun trying to destroy one on an urban map. Then, by the end of the season, it's the complete opposite: you're in a "32v32" where there are maybe 2 or 3 real players on each team and the rest are bots. Riveting gameplay. **Operations** started off great. I played since day one, and it actually felt balanced. Then the devs decided streamer marketing was more important than the average player. Streamers got early map access, and before the update was even out, YouTube was flooded with "best loadout," "best angles," "best hiding spots," and every cheesy trick imaginable. The meta gets solved before casual players even get a chance to explore the map themselves. I've got almost 700 hours, and even I can't keep up anymore. Miss one week and you're already behind. The player base isn't big enough for proper matchmaking either, so you're constantly thrown against people who treat every raid like it's a million-dollar tournament. Since the beginning of Season 9, I almost exclusively played Easy, It was actually relaxing and enjoyable compared to Normal/Hard, but after a while it got repetitive and boring because half the lobby was bots. Random teammates are another disaster. Most fills are either toxic or completely useless. Ranked doesn't fix anything either. I quit completely at the beginning of Season 10. The game has potential, but the devs seriously need to stop copying Tarkov. The loot looks like it was copy pasted, with almost identical names, icons, and models. It doesn't make the game look inspired it makes it look like a cheap knockoff. Instead of riding on Tarkov's and Battlefield's aesthetics, they should create their own identity. Copying assets, designs, and overall presentation just makes the game feel like it's borrowing someone else's work rather than building something original. The one thing I'll give them credit for is that they keep adding content regularly and they've done a solid job dealing with cheaters. Unfortunately, none of that matters when the actual gameplay experience keeps getting worse for anyone who isn't willing to sweat 8 hours a day.

    Полезно: 318 · Забавно: 26
    Геймплей
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1 502 ч на момент отзывавсего 1 562 ч
    5 июн. 2026 г.

    Operations: 1500 Hour Review Delta Force itself is a good game, but I can't recommend operations with a good conscious anymore. Out of my 1500 hours, 99% of it has been in operations. I have seen it go from one of the best, most promising extraction shooters. To a high cortisol, rage inducing, sweat fest. I have been an active player in the game for a year and a half. That realization alone made me see how much time I put into this game. The game itself is still solid, if you are looking for an extraction shooter, in my opinion, it is the best on the market. If this is all you care about, then just ignore the rest of this review. Install the game and enjoy it while you can. This review is just my current thoughts/feelings towards the meta. This is not a recommendation, just a friendly you've been warned. The Meta The problem is what the game has become, not the patches, not the developers ♥♥♥♥♥♥♥ something up. This is not to say that they have no involvement, I'm speaking purely on balance changes. No, it is the meta of the game. What I mean by this is that it has now become a "sweat fest" of a game. Players are afraid to lose currency, both rich and poor. Out of 10 games, 8/10 of those games you WILL get third partied and/or ratted on. This itself is not a new mechanic or way to play the game. It has just evolved from the well known camping of the FPS/PVP genre. If you have ever played any FPS/PVP game, you will know the pain of this. The issue in Delta Force is how common it is now. You will OFTEN get raids where you will not hear a single gun fire, a characters ability/utility (grenades etc), not even a sign of any players. A Normal difficulty Zero Dam (the most popular map) raid is 25 minutes long. You will often go 5-10 minutes without any hint of a team existing. Some raids even go 15 minutes without a single sound and the last 10 minutes is a dog fight. Other raids, you will hear a fight, but next thing you know the whole lobby is there. Delta has 6 teams load in on Zero Dam, so 3 teams on each side of the map. Somehow all 6 teams will end up on the same side of the map. I could go on forever about common situations that happen, but I think you get the idea. The community has developed and adapted a very toxic playstyle/meta that is not fun for anyone. Some would argue the winning team, but I have been on that side many times. It gets extremely exhausting over time. Losing players I have had many people that I played with quit the game. If you have ever played any MMO with the meme of seeing your friend last on 200 days ago, get used to that in Delta Force. Some will stay loyal and stick around, but 95% of the people I have played with have quit because of toxic playstyle/meta. These weren't strangers either, I would have 50 to 60 raids with these people with the average game being 20-25 mins. 20 hours of gametime together. That is enough time to get to know someone on a basic level. People don't stick around because when you hit that 2-300 hour mark in game, it gets tough. By tough, I mean just to enjoy the game. Around this time you will get comfortable with the game, actively seek fights, and just get straight punished for it. You want to PVP, you have money to. You want to fight people, but can't because you will get punished. You will lose all that money. A new generation mixed with the old. This is how EVIL is born, if you read the rest of the review you know where this is going. These are the people who kept playing after the 2-300 mark and how our great meta/playstyle is adapted. I can't blame THIS part of the player base, noobs going semi-experienced, because unfortunately this game naturally breeds this type of gameplay. I had that learning experience of losing my money and gaining it from when the game was fresh. Lots of fresh players, no set in stone meta. Just everyone having a good time fighting and dying or looting and scooting. Due to this I learned the maps, how to budget, fight, and use operator skills. I had time to learn and build up a sizable stash. Though this is my personal experience as I've seen more experienced players that have more hours than me third party/rat. I am no saint, but I don't actively go into every raid thinking "I'm going to third party hehe". These players do. Which also deters new players because they get dunked on by sweaty/more experienced players enforcing the meta. Bad solutions Delta has had events in the past to help put a band-aid on an open wound. From free kits to literal build a bear your own kit. Giving out guns/gear kits from the battle pass. Even just giving out reds you can earn from events to sell for straight alloy (in-game currency). All of that to soften the blow of losing your kits. All of this and players still choose to third party and rat. This also just flooded the market with items and crashed everything. Which isn't bad, but it just makes another situation where players end up relying on this and quitting the game when the support funds disappear. Those items also sky rocket back up when the market is desaturated again, making everything expensive again. Positives I wanted to have some positives since I do still think the game is good at its core. Gunplay: This games gunplay is absolutely amazing. It's a mix of arcade shooter and tactical. Movement: The movement feels great, it feels like you are in control of your character. It is not clunky or sluggish. Characters/Operators: There is a lot of playable operators and they are all great and unique. With more to come. Loot: I could go on forever about this, but the developers really did the BEST job on this. The rush when you get a Red(highest rarity) item will never get old. Looting players is also a great feeling after you wipe a squad. It may not seem like much, but those 4 CARRY this game so hard. All 4 of those are the core of the game, what makes the game what it is. If you enjoy a game for just the core mechanics, I think that is an amazing job done by the developers. Personal additions This is more for me to rant than anything you can skip this part as it just goes over what I stated above, just less professionally. I miss having spontaneous fights in this game. Randomly looting and finding a team. I miss engaging in a fight BECAUSE I knew I wouldn't get third, fourth, and fifth partied. Just being bent over and ♥♥♥♥♥♥. I miss the random firefights that would go off cause a guy would see you across the map and shoot at you to ♥♥♥♥ with you. Everyone is too afraid to start a fight now. It has developed into this boring, toxic meta. Where you could get 15mins in a match and not hear a single shot, but god forbid you find a team and shoot them and now you got the 3 ♥♥♥♥♥♥♥ stooges coming out of the basement with their pants down ready to ♥♥♥♥ you. Not to mention if the 3 stooges show up, you might have dumb, dumber, and dumbest show up with their guns ♥♥♥♥♥♥♥ backwards and somehow get the final shot and win. What I am trying to get at is if you want to thrive in this game, you have to be Tweedle-dee, Tweedle-dum, and Tweedle-thumb up my ass. You are either the last to the fight or the first and already dead. If you somehow fend off all the teams, it feels ♥♥♥♥♥♥♥ fantastic, but you aren't a pro. So most likely you won't be able to fend them off 90% of your games. I'm no pro, so I end up getting ♥♥♥♥♥♥ but doesn't mean you can't be. It is possible, but it is exhausting. After the 5th game of this in a row or even in a night, it is just tiring. Final Thoughts The game at its core is still good. I personally know I will get mad. Mad from getting into a lobby and either hearing nothing or saying ♥♥♥♥ the meta and starting a fight and dying to the 4th party. It is bittersweet. I love this game, but it has major flaws as of now. I hope this changes.

    Полезно: 212 · Забавно: 22
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    53 ч на момент отзывавсего 88 ч
    10 июл. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ▣ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ▣ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ▣ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ▣ Teens ▣ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ▣ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☐ Workable ▣ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ▣ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ▣ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ▣ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☐ Long ▣ To infinity and beyond ---{ Price }--- ▣ It's free! ☐ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☐ Minor bugs ▣ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ US Server Population }--- ☐ Packed tighter than a Tokyo subway ▣ Alive and thriving ☐ You'll start recognizing the same 5 usernames ☐ Ghost town ☐ It's literally just you and a tumbleweed ☐ Literal AI Bots ---{ 7 / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ▣ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10

    Полезно: 176 · Забавно: 42
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 15
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    273 ч на момент отзывавсего 352 ч
    31 авг. 2026 г.

    This game started out great, but the lack of balance is becoming impossible to ignore. The vehicle Active Defense is broken - the invulnerability period is far too long and the cooldown is way too fast, making vehicles practically invincible against C4, mines, AT4 and everything else. Anti-air combat is a joke. Skilled pilots are unkillable because Stingers can't lock onto high-altitude or far-away targets, light helis can easily dodge locked missiles, and jets move faster than the Stinger’s projectile speed (lol). Meanwhile, AA damage is negligible. To top it all off, the spawn system is a mess. You often spawn far from objectives or directly into enemy lines with zero spawn protection. There are many other issues.

    Полезно: 173 · Забавно: 1
    Геймплей
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    811 ч на момент отзывавсего 811 ч
    16 мая 2026 г.

    Warfare Review (from an Attack/Defense perspective) Delta Force scratched the itch for massive battles that I used to get from Battlefield 3, 4, 1, and 5. Unfortunately, over time — especially during the last season — the game has become more frustrating than enjoyable. Main Issues Matchmaking I’m playing from Europe, so this may differ depending on region. Some matches are filled mostly with bots disguised as real players, often leaving only 2–4 actual players per team while the remaining 26–28 are AI. These bots also don’t get replaced by real players over time. If the lobby isn’t bot-filled, matches often start with only 10–15 players per side, which usually causes the first sector to be steamrolled before the lobby fills up a few minutes later. This doesn’t seem tied to weekday or time, although after 23:00 CEST, bot lobbies become extremely common. Operator Abilities Every season adds more operators and abilities, which sounds good in theory but hurts gameplay in practice. At this point, you are constantly being spotted, tracked through walls, stunned, damaged, or forced out of cover by gadgets and abilities. Battlefield-style games always had spotting tools and explosives, but the sheer amount of unavoidable utility now makes gameplay feel overwhelming rather than tactical. Map Pool Recently, several maps were moved into a free DLC that is not installed by default. In practice, this means you mostly rotate between the same four maps: Cracked, Trench Lines, Aftershock, and Akh Canal. Unfortunately, many of the better maps are now rarely seen: Threshold, Knife Edge, Ascension, Shafted, Trainwreck, Cyclone, Monument, and Fault. Server / Hit Registration Performance Servers occasionally suffer from lag spikes or general instability. Since the whole lobby experiences it at once, it appears to be server-side and often tied to map events. Aftershock in particular seems to have noticeably worse hit registration in later sectors, likely because of the collapsed skyscrapers and destruction effects. Hit registration can also vary wildly between matches. Sometimes you die instantly to what feels like “super bullets,” other times enemies absorb entire magazines. Since not everyone in the same lobby experiences the same issues equally, gunfights can feel inconsistent and unfair. The Good Free to play Great gunplay Large weapon variety XP tokens for weapon progression are easy to obtain through events, dailies, missions, or by playing max-level weapons Progression is not overly grindy; most weapons stop improving significantly after level 40–50 Real money is only needed for cosmetics Final Verdict Delta Force has the foundation for a genuinely great large-scale FPS, and at its best it can recreate the classic Battlefield feeling better than most modern shooters. Unfortunately, the matchmaking issues, excessive operator abilities, limited map rotation, and inconsistent server performance make the experience increasingly frustrating over time.

    Полезно: 167 · Забавно: 4
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 418 · Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    2,7 ч на момент отзывавсего 2,7 ч
    25 мая 2026 г.

    Разработчику дали 15 секунд посмотреть на Battlefield через глазок двери, потом секунд 20 через бинокль с другого конца поля на Valorant, а после этого пять лет насильно заставляли играть в мобильный Call of Duty. В результате родилось ЭТО. Игра вообще не понимает, чем хочет быть. Тут и геройский шутер, и попытка в Battlefield с режимами 32 на 32 и техникой, и какие то мобильные механики. Всё слеплено в кашу с комочками. Обвесов для оружия и снаряжения навалили столько, будто это Escape from Tarkov, только проблема в том, что большая часть из них не меняет вообще ничего. Ты просто крутишь циферки ради циферок. ТТК просто богический. Снайперская винтовка может потребовать 2–4 выстрела в голову, а из штурмовой винтовки, иногда нужно высадить в него пол магазина. Ощущения от стрельбы соответствующие, будто стреляешь пластиковыми шариками. Ещё и бл%%ких героев засунули с ♥♥♥%%ми умениями. Теперь в матче 32 на 32 тебе нужно не только стрелять, но ещё и помнить, какой именно персонаж что умеет делать. При этом герои, конечно же, закрыты по всем канонам китайских мобилок, так что половину времени ты просто пытаешься угадать: Это сейчас ульта? Скан? Дрон? Щит? Что эта еб%лайка там сейчас делает? Карты это настоящий мрак. Вертикального геймплея почти нет. Все здания выглядят как многоэтажки, но зайти можно максимум на один этаж, потому что всё остальное это декорации. Никаких нормальных точек для тактики, обходов или позиционки. Самый эффективный стиль игры это просто бежать вперёд, стрелять, умирать и повторять. Хочешь новые карты? Конечно хочешь. Тогда скачай их отдельно. Каждую. По 20+ гигабайт. Техника ощущается так, будто управляешь холодильником на колёсах. Ни веса, ни инерции, ни ощущения мощи. Просто картонная коробка, которая едет в сторону врага. По итогу создаётся ощущение, что разработчики пытались впихнуть в игру вообще всё, что видели за последние десять лет. Battlefield, Valorant, CoD, героев, способности, технику, огромные матчи. В итоге не получилось вообще ничего. Это даже не клоун, это самый настоящий цирк!

    Полезно: 126 · Забавно: 9
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 329 · Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 398 ч на момент отзывавсего 1 727 ч
    3 мая 2026 г.

    A great game… split into three very different ones I’m writing this with mixed feelings. I like the game a lot, but it often feels less like one cohesive experience and more like three different projects stitched together. For context, I’ve put in around 1300 hours, built up a stash worth about 100 million alloy, earned some rare-ish achievements, and reached Field Marshal rank in Warfare. So this isn’t a first impression — it comes from long-term play. The game really feels like a three-headed dragon: Operations, Warfare, and the Black Hawk Down campaign. Two of these share systems and assets, while the third feels like a separate idea that never fully landed. One thing that works better than expected is the “techno-magic” operator skill system. It sounds questionable, but in practice it mostly works, and seasonal balance changes have kept things relatively fair. Operations is the main mode and by far the strongest part of the game. It’s the one I would actually recommend on its own. It has a very high skill ceiling. Fights are tense, positioning matters, and success feels genuinely earned and gives a unique rush. The interaction between operators is well designed, team composition plays a real role, and the loot system is satisfying without feeling meaningless. Gunplay and weapon customization are also a highlight — weapons feel good, and there’s enough variety to keep things interesting. The game generally rewards careful, tactical play, even if more aggressive approaches still exist. Maps are solid overall and offer good variety, although the rotation can feel odd, likely due to player population. It’s also disappointing that some maps are effectively locked out of the lower difficulty mode making them prohibitive to learn. That said, there are some confusing and frustrating design choices. The difficulty naming is misleading — “easy” is not easy at all, and since most players have access to most modes, the actual difference comes down more to mechanics like time-to-kill with the permitted ammo and armor rather than player skill. There are also more serious issues. Cheating exists — not the worst in the genre, but noticeable, especially at higher "difficulty" levels. The game also strongly pushes a PvP-centric one-dimensional, “last team standing” approach, sometimes at the expense of allowing different playstyles. More experienced players occasionally drift into lower modes, which can make things rough for beginners. The biggest issue, however, is extract camping. While technically allowed, it creates consistently frustrating experiences. What makes it worse is that recent map changes — particularly the Season 9 rework of Zero Dam — seem to actively encourage it. That’s a design decision I genuinely struggle to understand, and it alone makes me hesitate when recommending the game. Warfare, on the other hand, feels like the weakest part of the package. It plays like a more chaotic, twitch-focused Battlefield-style mode. Vehicles are actually well done, and there is some environmental destruction, which adds to the spectacle. But the underlying systems don’t hold up. The scoring model encourages selfish play — players are often better off respawning immediately rather than waiting for a revive, even if that hurts the team. This leads to reckless, almost disposable suicidal gameplay where survival or team play doesn’t matter as long as the score is kept high. Most encounters come down to raw aim rather than planning, and issues like sniping from extreme distances and spawn camping are common. Spawning itself feels poorly designed, either dropping you directly into danger or placing you far from the action with nothing meaningful in between. The modes also get repetitive quickly. Attack and Defend often turns into a stalemate, while King of the Hill can feel inefficient score-wise due to time spent moving between objectives. Rotating gimmick modes are briefly entertaining but don’t hold up over time. Warfare map quality is inconsistent. Some are acceptable like the early ones and the newest season 9 map, but others suffer from poor flow, frustrating layouts, or even technical issues, like serious performance drops during large scripted events (the falling skyscrapers). The Black Hawk Down campaign feels like a missed opportunity. It actually does a great job capturing the atmosphere of older Delta Force-style campaigns — minimal HUD, grounded gunplay, and high difficulty that forces careful, methodical play. It’s a very different experience from the rest of the game, and in a good way (and yea I am old enough to remember the originals). But it’s also practically abandoned. There are very few players, making it difficult to complete, especially since it’s designed for a full squad. There’s no real replayability, which is fine for a campaign, it was made this way. What makes this particularly disappointing is the potential. A more grounded, mil-sim style full-fleshed mode without operator abilities could have attracted a completely different audience. There are players who actively avoid the main game because of the skill system, but would have played something like this. Instead, it feels like a one-off tribute that was released as a story and then left behind. Final thoughts - Operations alone makes the game worth trying - Warfare feels underdeveloped and poorly designed - Black Hawk Down had real potential but was abandoned as a single play through story campaign - Extract camping is a major issue that hurts the overall experience There’s a genuinely good game here, but it’s buried inside a fragmented one. If the developers focus their efforts and address the core problems of the different modes, this could actually become one of the best games in its genre. Right now, it’s something I enjoy — but recommend with hesitation.

    Полезно: 96 · Забавно: 4
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    19 ч на момент отзывавсего 32 ч
    5 авг. 2026 г.

    Долго вставал вопрос о том, стоит ли играть в данную игру или нет. Отталкивало большое количество негативных отзывов на неё и "смешанные" комментарии в Стим. Если ты такой же, то отзыв для тебя. 1. Графика. Она приятная, не прям "некст ген", но на уровне современных трипл-эй проектов. Система ПК будет внизу, на экстремальных настройках графики выдает стабильные 350 фпс, с этим проблем нет. 2. Пинг. Он тут в районе 40-50. РФ и СНГ после санкций не попали в черный список скажем так, так что нареканий тоже нет. 3. Режим "Операций". По сути тарков, но если бы была система оперативников, как в Rainbow Six Siege. Прикольно, органично дополняет геймплей. По традиции, чтобы начать "нагибать", надо на каждом персонаже отыграть я думаю часов по 50, чтобы понять их суть. Я пока что в процессе. Лутаться приятно. Закупаться в рейды/продаваться после рейдов/собирать пукалки - тоже приятно. Особенно приятно все, что связано с закупом/сборкой и так далее. В Таркове реализовано гораздо сложнее. ЧТО ТОЧНО НРАВИТСЯ больше чем в Таркове - так это то, что отличить где бот, а где реальный игрок - гораздо легче. Карта интерактивна, а значит блуждать в поисках выхода на первых порах вы не будете. Ну и в целом, все чуть более оказуалено. Стрельба полегче, конечно же. Звуки не такие проработанные (в зданиях могут возникать моменты, когда трудно понять этаж твой или выше/ниже). Но играть приятно. Задания у местных торговцев конечно же не такие изощренные. 3. Режим сражений или как он тут, местный БФ. Особо не щупалось, но в целом пойдет. Вайбы БФ 3 присутствуют, все носятся, стреляют, берут без конца эти точки. Есть система прогрессии по открыванию оружия (кстати если в режиме "таркова" принести ствол себе с рейда, то даже если он по прогрессии для Сражений ещё не был открыт - то доступ появится, мелочь, но прикольно). Есть также прогрессия по самому оружию. Чтобы навесить все что можно на свой автомат, стоит пострадать. 4. Скины. Можно бесконечно делать 3 вещи: смотреть на огонь, на воду и на то, как тактикульные ребята спорят с казуалами о скинах с сиськами и жопами в шутере. Это было, это есть (ну сейчас такие в доступе нет), ну и это ещё будет. Надо или нет, решать вам. Особенно, если учесть, что скины тут не по принципе "пришел-увидел-купил". Неееееееее, тут ГАЧА)) Грубо говоря, чтобы 100% выбить себе скин на девочку-анимешницу придется потратить около 50000 тенге. Ну в рублях около 10к. 5. ЧИТЕРЫ. Честно, сколько играла (не много) попался только 1 странный типок. Без инфы крался на шифте ко мне, в скалах, на краю карты. Может абилкой узнал, без понятия. Но жестких рейдж ребят не попадалось. Возможно, уровень маловат, наигранности нет, да и в целом в своих руках уверенности не чувствуется. Обзывать всех читерами, когда ещё нет понимания стрельбы и механик - удобно, но не буду. То, что тут многих банят "НЕОПРАВДАННО", ну тут 2 мнения. Либо реально так. Либо это детская позиция, когда получаешь бан и надо как-то создать "маску оправдания" перед пацанами, типа ДА Я ВОН ДАЖЕ КОММЕНТ НАПИСАЛ ТАМ. Игра бесплатна. Когда наиграно часов 600 и скилла не прибавилось, умираешь также часто, мысли о покупке заветного "exe" файла посещают чаще. Но раз бан выдаются, то с горем пополам анти-чит работает. Не то, что в CS 2.

    Полезно: 88 · Забавно: 9
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 9 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    2 948 ч на момент отзывавсего 3 133 ч
    2 сент. 2026 г.

    I mainly play Warfare. Yes, the game has a few issues. Due to the low player count, some regions are practically dead (e.g., EU and NA servers). Matches usually start with something like 5v5 and fill up very slowly—or not at all. I’ve been playing on Southeast Asia and Africa servers for a while; even though they get populated with bots, I find it more fun to play a game designed for 32v32 on a full server rather than a 10v10 match. Vehicles are very powerful compared to infantry (which makes sense to me; tanks, attack helicopters, and APCs/IFVs simply have the upper hand in combined arms combat) and require clever plays/flanks and team/squad coordination to to take them out. Operator Balance isn't perfect but gets always worked on by the Devs with every Season. Been playing since Season 1 (actually since Beta) and i have probably only encoutered like 3-4 Cheaters (in Warfare, cant speak for Operations Mode). Long story short: Would I recommend this game? Yes, it’s free-to-play and in my opinion an interesting mix of Battlefield and Call of Duty, so it’s definitely worth giving a try.

    Полезно: 71 · Забавно: 15
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    775 ч на момент отзывавсего 793 ч
    29 мар. 2026 г.

    Что я могу рассказать об этой игре? Общая инфа и операции: + приятная графика + оптимизация тоже норм + стрелять удобно и без каких либо проблем + много обновлений - добавляют карты, оружки, персов + более менее есть баланс пушек и персов, понятно что есть меты и т д, но так и должно быть, интереснее играть ААААААА теперь к минусам: - огромное количество читаков, пусть конечно и пишут тип: забанено столько то, прервано использования столько то и бла бла бла, по сравнению с предыдущими сезонами конечно чувствуется разница, но я вас уверяю, их хваленая система защиты такое себе, да даже дырявый презерватив защитит вас от читаков лучше, чем их хваленая защита... - подбор...отдельная тема, да ты немного поиграешь с ботиками...боев 5 и потом все ( я про новичков ), сплошные вершины ДФ и хавки аннигилирующие тебя за 0.0000000003 секунды в прыжке за километр с пп... - сервера, хотите жить, уходите с EU, там сплошная духота, эпичное сиделово, читаки и киберкотлетки, на остальных серваках +- норм, я лично добрался по рангу только до хавка и в целом пойдет. -+ ттк, тут честно не могу сказать что то конкретное, ибо идешь ты в красной т6 броне, выпрыгивает чел в кепке на фиол патрах и сносит тебя 0.00001 сек, ты выпрыгиваешь в чувака в т6, и ты на голд патрах, на удивление убиваешь его за 3-6 секунд, в зависимости от пушки, и думаешь.... а почему ты раскладываешься в разы быстрее? ну это фикция тут можно на многое списать, скил, ситуация, пушка и т д, поэтому тут не утверждаю про истину и бла бла бла Сражения: Тут же все нормально, просто играешь, убиваешь, убивают тебя, добрался до маршала, вродь норм, но если честно мне в подобных режимах скучно, так что долго я там не сижу. По итогу: Игра нормальная и все бы ничего, но читаки портят эту игру настолько, что играть не хочется. Надеюсь разрабы начнут на самом деле с этим бороться, а не только на словах. Поэтому пока не рекомендую, будет читеров меньше, изменю свою мнение, но учитывая то что уже 8 сезон, если честно, не думаю что глобально что то поменяется. Если вам нравится экстракшн шутер, лутаться и драться, то да, часов на 200 можно сюда зайти. Шут, лут энд тайм ту скуф.

    Полезно: 71 · Забавно: 9
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    231 ч на момент отзывавсего 279 ч
    13 июн. 2026 г.

    ⭐⭐☆☆☆ Delta Force has potential, but the cheating problem seriously hurts the experience. The gunplay is fun and the large-scale battles can be exciting, but it's hard to enjoy the game when suspicious players seem to show up so often. Getting eliminated by obvious wallhacks or aimbots quickly turns what should be a competitive match into a frustrating one. The core gameplay is solid, but until the anti-cheat situation improves, it's difficult to fully recommend. A good shooter buried under too many questionable encounters. 😕

    Полезно: 70 · Забавно: 6
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 238 · Отзывов написано: 48
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    16 ч на момент отзывавсего 16 ч
    30 янв. 2026 г.

    Delta Force пытается выглядеть серьёзным шутером, но по факту это несбалансированное гуано с кучей странных решений. Экстракшн режим. Поначалу всё выглядит нормально. Бесплатное снаряжение и билеты дают пачками, ощущение что можно играть без напряга. Но очень быстро халява заканчивается и тебя закидывает к хайрангам. Подбор при этом неадекватный полностью. Мы играли на легком режиме, сначала матчи были неплохие, а потом игру словно переклинило. Начинает кидать против тебя «богов войны», которые вырезают всю команду соло. Когда же подобные игроки попадаются за тебя, они чаще всего просто бегают хвостом, и при этом не вывозят файты. И это был легкий режим в обычном все намного хуже. Открытие оперативников это отдельная песня. Чтобы разблокировать оперативника нужно сделать задания в стиле "300 убийств вражеских оперативников" а при таком "честном" подборе это просто издевательство. Игра намекает, купи за реал и не страдай. Баланс урона тоже кривой. Играли в легком где все на гавяных патронах, тебе чтобы убить приходится стрелять долго, а тебя распиливают за пол секунды, ни дорогая броня и шлемы никак не меняют ситуацию. Читаки есть и их много. По факту из оперативников нормально играет только Лютоволк, остальные либо слабые, либо бесполезные. Если решите играть не тратьте деньги в этом нет смысла, лучше купите батлу. С покупкой нового оперативника ничего не изменится. Слишком быстрая динамика просто убивает любой тактический геймплей. Режим “батлфилд с техникой”. Убийства происходят еще быстрее чем в экстракшн режиме. Из-за этого всё разнообразие оружия и навесов не имеет смысла. Карты это постоянная мясорубка без пространства для тактики. В батле можно было фланговать и переигрывать, менять оружие и навесы имело смысл, каждый ствол игрался по разному, тут же решает у кого больше скорострельность и кто первый нажал. Плюс читаки, аимеры, вх и бесполезные девайсы оперативников. Единственное что хоть как-то спасает это техника, в ней можно пожить подольше. Пехотные карты. Просто ад. Хаос, мясо, куча читаков и подозрительных игроков. Даже Battlefield 2042 и BF4 на фоне этого пехотные карты играются заметно приятнее. ПВЕ режим. Выглядит как довесок для галочки. Никакой прогрессии нет вообще. Чтобы просто в него поиграть, нужно скачивать отдельное DLC на 20 гигабайт, которое запускается как другая игра. Карты это тупые коридоры, забитые ботами. Даже кооп не спасает, потому что за прохождение ПВЕ ты не получаешь вообще ничего в основной игре. Полная трата времени. Итог. Delta Force позиционируется как батла для бедных, но по факту это шутер для тех, кто может позволить себе регулярно делать покупки. Донат, оперативники, ускорение всего и вся. Только вот и тут есть подвох. Даже если ты занёс деньги и открыл нужных оперативников, это не гарантирует тебе вообще ничего. Читеры спокойно сотрут тебя в пыль, на каком бы крутом оперативнике ты не играл. В батле оперативники более менее сбалансированы, тут же есть неплохие и есть абсолютно бесполезные. Тот же щитовик с крюком это просто мем. Он ничего не может сделать, стрелять из-за щита нельзя, а попасть крюком в этой лютой динамике почти нереально. Плюс куча гавняных скинов. Золотые циганские стволы со стразами, анимешные розовые М4 и калаши с разноцветной анальной пробкой вместо брелка. Выглядит максимально убого и дешево. В результате игра умудряется быть некомфортной для всех. Без доната ты мясо, с донатом ты тоже мясо, только чуть дороже. Такой вот «доступный» Battlefield, где платишь либо временем, либо деньгами, а удовольствия всё равно ноль.

    Полезно: 59 · Забавно: 5
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 152 · Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1,3 ч на момент отзывавсего 1,3 ч
    11 июл. 2025 г.

    Играл я через лаунчер , отыграл все сезоны. Играю с релиза, попробовал все режимы. DF это игра, в которую хочется верить и даже местами хочется любить, но пока что она выглядит как игра с огромным потенциалом, утопающим в читерах, багах и безразличии разработчиков. Плюсы: Она бесплатная, хотя если бы в ней было меньше минусов , я бы ее купил, это бы может и отсеяло часть читеров. Есть несколько режимов, сюжетка (лагает и вылетает, но приятно что есть), доп миссии с ПВЕ и наградами (жаль временно убрали) В целом годный батл пас Красивые скины , особенно из Мандлбрика Разнообразное оружие и экипировка. Приятные модельки, понятная система сборки Интуитивный интерфейс , понятно что и зачем, хоть и громоздкий в меню Хорошая графика Несколько карт. Не все удачные по дизайну, но разнообразие есть Куча персонажей со своими навыками , это отлично Минусы: ЧИТЕРЫ в каждой второй игре. Репорты почти не работают, компенсации нет. Даже спустя месяцы игроки с читами все еще играют. Долгий поиск матчей. По 5–10 минут в операциях и в сражениях минут по 30 можно искать. Хотя онлайн игры 140к+ и это ток стим Нет баланса по подбору противников от слова СОВСЕМ. Новичкам очень тяжело играть. Да даже если ты что то в игре стал понимать, все ровно против тебя как будто кажыдй умеет играть и входит в топ 500 игроков. А за тебя люди в кепке и плохими патронами. Лут на обычной сложности - это хлам. Ни удовольствия, ни ценности. Фризы, вылеты, баги. Особенно после обновлений. Геймплей- это с одной стороны очень интересная часть игры, с другой тебе приходится гриндить несколько игр, что бы пойти с нормальным снаряжением на сложные карты ради заданий и потерять все это от читера или кастового охранника выхода. Случайные тиммейты бесполезны. В бою не помогут, но твой лут заберут сразу. Сезонные задания это абсурд. Некоторые квесты выглядят как издевка: требуют выполнение на конкретных картах, которые доступны только по таймеру, и часто недостижимы из-за читеров и вылетов. Отдельно про режим сражения: Очень классная тема, побегать , пострелять, техника. Но победа зависит от того, в чьей команде читеров больше и какие сильнее. Плюс вертолеты это полный ужас, что бы сбить нужно стрелять всей командой, иначе спам тепло ловушками и улетает за текстуры. Про поддержку: Что бы ты у них не спросил, ответ всегда выглядит одинаково и проблему не решает. Спасибо что обратились, но отвалите. Проблемы с читерами, ну кинь репорт и все. В игре их так много, что порой сомневаешься уже практически в каждой смерти. Не грузит инвентарь, не запускается игра сразу или вылеты , которые происходят после обновы, поддержка советует переустановить и дальше разбирайся как хочешь Итог: В основе своей хорошая и интересная игра, с красивой графикой, разнообразием контента, приятной стрельбой и атмосферой. Турниры смотреть действительно приятно - игра смотрится бодро. Но читеры, безразличие поддержки и странные решения разработчиков убивают весь настрой. Со временем, даже если сделать перерыв, возвращаешься и снова натыкаешься на те же проблемы. Складывается впечатление, что это какой-то прикол над игроками. Как будто тебя всё время испытывают на прочность и издеваются. А ведь игра могла бы быть отличной.

    Полезно: 58 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    298 ч на момент отзывавсего 1 144 ч
    22 мар. 2025 г.

    Игра с ботами (обзор от игрока, наигравшего 300+ часов, включая лаунчер) 1) половина команды в каждой сессии это сpаные Луны. Причём ладно было бы, если бы они играли нормально, но это твари, сидящие на краю карты, надpачивающие всю игру на свой единственный фраг и ставящие маяк чисто под себя. Это паразиты, которые реально думают, что они приносят пользу своей команде. Иногда я выказывал им своё уважение своей задницей в перекрестьи их оптических прицелов, так эти ушлёпки просто вставали, отряхивались и переходили в другое место. А с вражеской стороны Луны всю игру твоё очко подсвечивают своими вонючими стрелами. Иногда я могу сидеть в углу пол минуты потому, что с меня детект не спадает и надо ждать, когда у этих бичей ульты закончатся, в противном случае ты отлетишь за секунду от всех стволов, которые на тебя уже направлены; 2) медики, которые сидят в этой игре... Злейшему врагу таких упырей не пожелаешь и делятся они на 2 вида: самодрочеры на Стингерах, которые лечат только себя, и дристуны на Стингерах, которые засирают всё поле зрения своими дымами. Ни от тех, ни от других ты реса не дождёшься. Иногда бывают 2 в 1. Единственный выход получить рес это ЛКМить до тех пор, пока у них башка гудеть не начнёт и они тебя не поднимут, но зачастую эти бараны настолько упёртые, что даже это не помогает. Токсики такие же за исключением того, что они не могут долбить себе в вену и спамить дымом; 3) я не видел ещё ни одного игрока с винрейтом 60% и сам постоянно болтаюсь в районе 50%, а в начале 3 сезона он у меня падал аж до 45%. Как только игра понимает, что у тебя винрейт поднимается, то начинает тебе кидать худших игроков человечества, натуральных чертей из жoпы Ада, которых выносят за 10 минут. Твои старания не решат абсолютно ниxера, если игра решит твой винрейт опустить на дно; 4) максимально всратый звук в игре. Ты будешь слышать, как кто-то пердит на другой стороне карты, но не услышишь, как к тебе за спину на спринте враг подбежал. Звуки шагов в этой игре живут своей жизнью: у своих звук топота слона, у врагов звук скрежета крысы. Опция объёмного звучания в настройках? Ты будешь слышать врага справа, а он зайдёт к тебе слева 👍; 5) убогая аркадная техника. Танки, стреляющие без штрафов через всю карту, и неубиваемые вертолёты терпеть невозможно. Никакой инерции, ничего. Зато квадроциклы летают от каждого булыжника, только это не боевая техника и на неё начхать; 6) никакой обратной связи. В общем чате тебе повезёт, если ответит хотя бы 1 человек, но чаще ты разговариваешь сам с собой. Пиши ты хоть на русском, хоть на английском, хоть на татуинском, даже расписывая во всех подробностях, как ты с мамкой каждого тиммейта вчера развлекался - никто тебе не ответит. Из-за этого твоя инфа о пушах позиций и т.д. улетает в никуда. Как такое возможно в игре, где с тобой в одной команде сидит ещё 31 человек - не понятно; 7) Шахта это лучшая карта во вселенной, нет ничего лучше, чем лезть в одну щель на С, когда в тебя летят гранаты, стрелы, пули, ножи и мамки твоих тиммейтов, которые вражеской команде больше не нужны; 8) неадекватные цены на скины по цене полноценной игры. Лучше пойти и купить себе копию Baldur's Gate 3, чем в местные гoвнобандлы вложиться; 9) про режим операций говорить нет смысла - это рассадник читеров, которые найдут тебя в любой дыре даже если ты не шевелишься и не дышишь. В соло там делать абсолютно нечего, потому что отрицательно умные разработчики не придумали матчмейкинг по количеству стартующих. Не трудно догадаться, что в одиночку не вывезешь против стака из 2-3 Лун в лучшей броне на дамбе (кто бы сомневался, что и в этом режиме ими наcрано), которые тебя уже не отпустят, подсветив хотя бы разок. Если вы считаете и на деле показываете, что тащите каждую игру, то лучше найдите себе другую соревновательную игру, где результат боя будет лежать только на ваших плечах. В этой же игре своим скилом можно только упростить задачу хорошей команды, но ты им никогда не спасёшь 31 бомжа, у которых K/D 3/15.

    Полезно: 49 · Забавно: 6
    Геймплей
    Цена
    Отзывов написано: 102
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1,1 ч на момент отзывавсего 1,1 ч
    16 мая 2026 г.

    Игра, которая замотивировала меня вернуться в BF 6. ПРЕДИСЛОВИЕ: Нахрена вы в это играете? BF 6 по скидкам можно взять за 4к на РУ аккаунт, сходите поработайте неделю, чтобы потом не играть в мобильную игру на ПК. Я поиграл 3 матча. Противно в это играть, даже бесплатно, как будто ведро с навозом на тебя опрокинули. Зачем играть в это, когда есть выбор? ✅ - СТРЕЛЬБИЩЕ. Показывает ТТК, удобно, хотелось бы в батле видеть такое же, это крайне важный показатель. ✅ - ЛЕВОЛЮШЕН. Механика разрушения огромных зданий. Тут фри ту плей дельта форс напинывает батле, но отстаёт по мелким разрушениям. ❌ -ГЕЙМПЛЕЙ. Это ощущается как мобильный Standoff или Call Of Duty. Анимации перезарядки на уровне CS GO 2012 года. Звука шагов я не услышал, пушки стреляют одинаково и пердят. Попадания по тебе - звук как будто пластиковой лопатой по пугалу из сена бьют. Патроны летят чётко в точку вдали, можно спокойно зажимать ЛКМ. Даже если ты стрейфишься - ничего не меняется, тебе не нужно контролировать оружие и понимать как оно работает, что такое разброс и отдача. Просто води прицел, игра сама всё сделает. Хрен проссышь в этих эффектах и интерфейсе попадаешь ты по врагу - не попадаешь. Каждую секунду пишется внизу "Фронтовая атака +35" "Ценное спасение +5" "Попадание +3", куча постоянно сменяющихся строк. Тип в прыжке с пистолета перестреливает меня с пулемётом, каво? Там чё в прыжке отдачи нету вообще? Гранаты летят как картошки, а взрываются как хлопушки. После каждого матча сначала посмотри на статистику, а потом отдельным окном посмотри на награды, по крайней мере меня выкидывало в меню, а не запускало следующий матч. Тем не менее - почему при каждом заходе в меню мне умышленно показывают уведомления о полученной валюте, уровнях? Нахрена мне это? Интерфейс сборки оружия ужасно неудобен, они сделали обвесы списком, вместо горизонтального расположения. Чтобы я вниз-вверх колесо крутил Интерфейс жизней могли бы контрастнее сделать, А НЕ СКА БЕЛЫЙ ШРИФТ, КОТОРЫЙ СЛИВАЕТСЯ НА ФОНЕ ВСЕГО. НА ФОНЕ СЕРОГО НЕБА, КОРИЧНЕВОГО ПЕСКА, СЕРОЙ ДОРОГИ, СЕРЫХ ЗДАНИЙ. У них вообще интерфейс имеет один цвет - БЕЛЫЙ. Белый иконки наград, белый и союзники и противники. Нету разделения. Бонусом можно накинуть донат, пока в Валоранте донат это скины, то в Дельта Форсе донат это быстрая прокачка оружия. Наверное ОЧЕНЬ балансно, когда выходит новый ствол и ты бегаешь его качаешь, выполняя миссии, а донатер просто зальёт, повысит уровень и фактически получит преимущество за донат. Карты - в прорыве открытые поля стенка на стенку с 0 тактики. Очень мало объектов, среди которых можно двигаться, обходить врагов. В конквесте - вайбы BF 2042, где ты 5 минут не можешь найти ни одного врага, потому что все 5 минут ты бежишь до точки. Сам мувмент ощущается деревянным, но тут ладно, скорее вопрос опыта разработки, батла просто быстрее, динамичнее, Delta Force ощущается в Слоу Мо после BF 6. Игроки делятся на 3 типа: 1 - Сломя голову бегут, не замечая ничего вокруг. 2 - Лежат крысят у случайного контейнера, делая 5 килов за 10 минут (в батле такие же) 3 - Хреначат меня через дым. К слову, я был единственным игроком за 3 матча и у врагов и у нас, который использовал дымы. Я не знаю, если в игре нету термоприцела, то это либо консольщики, у которых прицел присасывается игнорируя дым, либо читеры, я понимаю 1-2 раза убить через дым, но когда типы кладут все 3 матча это странно, в батле чёто такого нету.

    Полезно: 38 · Забавно: 4
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 3 771 · Отзывов написано: 981
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1,9 ч на момент отзывавсего 1,9 ч
    27 сент. 2026 г.

    After all the hype around this game, I finally gave it a shot. I played the original Delta Force back when some of today's gamers weren't even a bad idea yet. So I thought to myself: "Well grandpa, you're 20 years older now, surely the game is 20 years better too." Full of optimism, I waited for my wife to leave for a weekend tea party with her friends, grabbed a coffee, sat down at the PC, and prepared for greatness. What I got instead was a lesson in disappointment. I still remember the old campaign. Those were the days. Simple, fun, and hard to stop playing. This new one seems obsessed with realism, except not the fun kind. It's the kind where somebody shoots you from a bush, a rooftop, a window, or perhaps another dimension, and you never even see who did it. If you want realism, go all in. If you want fun, go all in. This game somehow misses both targets with remarkable accuracy. The multiplayer didn't save it either. The whole thing feels like it desperately wanted to knock Battlefield 2042 off its chair but forgot to bring a chair of its own. One minute it's pretending to be a serious tactical shooter, the next it's trying to be a fast-paced arcade fragfest. The result is an awkward identity crisis where nobody seems quite sure what game they are actually playing. Maybe younger players will see something I don't. After 40 years of gaming I've learned that graphics get better, sound gets better, and marketing gets much louder, but gameplay is still king. Unfortunately, this king seems to have wandered off and left the throne empty. Honestly, even if this game were free, I wouldn't install it again. I'd rather give the money to the kids and let them buy some candy. At least with candy you know exactly what you're getting. I CAN NOT RECOMMEND THIS GAME.

    Полезно: 35 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 358 · Отзывов написано: 803
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    226 ч на момент отзывавсего 237 ч
    3 окт. 2025 г.

    Вам нужно сразу понять что это за игра и для кого она сделана. Игра разделяется на 3 модуля: Модуль 1: Сражения = Battlefield + Call of Duty Представляет из себя набор режимов такие как: - Атака и защита (одна команда держит территорию и сектора, другая команда захватывает, как только команда атаки захватила сектора, карта перемещается вперед и фронт боев меняется) - Король Горы (обычный режим с техникой и большой картой, цель как можно дольше удерживать наибольшее количество точек и первым получить Х количество очков) - Победа обьединяет (Режим, где у каждой команды появляется Капитан с отдельными приколами на манер такой же системы из Battlefield 4) - Различные другие режимы, которые меняются несколько раз за сезон Общее мнение = самый отполированный режим и как по мне самый веселый, как в соло, так и с друзьями. Очень круто реализована стрельба, мувмент и даже техника выглядит адекватно. Каждая карта плюс минус предлагает новые ситуации, вот вам карта где вы устраивает высадку в Нормандии и после этого сразу на канатах взлетаете вверх в горы и захватываете вышку. А вот вам карта с островом, где доступно много лодок, где бои идут как на островах, так и на материке. Хотите разрушения, получите, новая карта с городом где половина зданий эффектно разлетается. Есть понятная прогрессия, герои круто дополняют друг друга, можно играть как в тиме, так и полностью соло вырубать половину команды - ТТК очень быстрый, поэтому делать минус 10 не составит большого труда. Из минусов режима: разработчики его не любят так, как любят следующий режим, поэтому всегда ощущается, что нововведения сначала идут в 2-й режим, а потом уже в 1-й. Я очень рекомендую играть именно в этот режим по началу, если вы любите батлу и колду, но вам хочется чего-то нового. Модуль 2: Операции Привет Escape from Tarkov. Если вы любитель extraction shooter - вам обязательно зайдет. Режим сделан как флагман игры, подавляющее число игроков проводят наибольшее время именно тут. Если кратко - вы высаживаетесь с командой на различных картах - ваша задача залутать как можно больше лута и выполнить задания, после этого не умереть, после этого утопать домой через разные выходы с локации. Ваши противники - другие люди, npc и злые боссы. Режим очень сильно не любит новичков, поэтому сначала готовьтесь потерять все нервные клетки, но потом быстро привыкните. Если честно сказать особо больше нечего - режим очень фановый, хардкорный и отлично подойдет для командой игры с друзьям. Есть понятная прогрессия, смена карт, повышения ставок в виде экипировки, открытый рынок, улучшение своего хаба и т.д.. В общем любителям жанра очень зайдет. Модуль 3: Кооперативная кампания Сам модуль анонсировали еще на релизе, а вот появился он только сравнительно недавно. Честно говоря я считаю это слабым местом проекта. Франшиза Дельта Форс изначально была игрой, которая предлагала отличную и хардкорную кампанию для прохождения вместе с друзьями. Новые разработчики решили это вернуть, однако получилось у них не до конца. Говоря о самом режиме - сложно, интересно, очень выматывает, краткая кампания. Основная претензия же будет в очень плохой оптимизации режима, т.к. режим запускается в отдельное приложение и прям чувствуется сырой продукт. Донат - Не дает преимущества - Все чаще появляются скины (оружия и оперативников) которые начинают выбиваться из милитари стилистики. Если для вас это важно - имейте это в виду. - Батлпасс неплохой, покупается для 1 и 2 модуля отдельно или вместе за доп прайс. Дополнительные факты - Начались крутые коллабы (Пила, Metal Gear, Arknights) - Читеры бывают но это скорее исключение из правил - Есть прям МЕТА оружия, для удобства советую использовать готовые сборки - Есть очень глубокая кастомизация оружия, фанатам зайдет на ура - Игра не стоит на месте и постоянно развивается, каждый сезон привносит что-то новое (например, в этом сезоне добавили Самолеты, новую карту, новый режим + ранкинг для него + новые оружия и оперативника) Советую? Однозначно!

    Полезно: 31 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 374 · Отзывов написано: 19
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    20 ч на момент отзывавсего 22 ч
    29 июл. 2025 г.

    Delta Force — игра огонь, но... Читеры тут плодятся как кролики — каждый второй вх будто телепортируется из матрицы. Ну серьезно, как можно ваншотить с другого конца карты через три текстуры с калиматорным прицелом?! Иногда просто руки опускаются — играть против таких "профи" уже не хочется. Но сама игра — топ. Механика, атмосфера, геймплей — всё на уровне. Жаль, что такие уроды портят впечатление.

    Полезно: 30 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 1 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    2 618 ч на момент отзывавсего 3 126 ч
    11 июл. 2026 г.

    Review in English and French Operation Mode only The game is generally well balanced in terms of operators and their abilities. Some characters are slightly stronger than others, but there’s no overwhelming meta — it mostly comes down to how you play them. The marketplace is fairly well designed: the strongest weapons are more expensive, which creates a decent risk/reward balance. Currently (and I want to stress currently), there are very few cheaters. Seasons 7 and 8 were an absolute disaster though — the game was basically unplayable back then. There are also tons of skins for both operators and weapons for free, and events are pretty frequent. Overall, there’s almost no pay-to-win, except for the red operator skins that hide your gear from enemies, which is pretty minor. Unfortunately, despite these positives, I can no longer recommend Operation Mode. Some cheaters take a long time to get banned, and the game still has no proper solution to stop them from creating new accounts over and over. They always come back. The most frustrating part is the technical issues and support. The game can randomly kick you from a match for no real reason, and you lose everything. If it happens multiple times, you can even get banned (starting with 1 day). Support replies quickly but is completely useless. In my case, I got banned for a day with no explanation. After multiple tickets and back-and-forths, they could never tell me what triggered their anti-cheat (my stats and gameplay were completely normal). They just gave vague possibilities: outdated mouse driver, faulty Bluetooth device, NVIDIA overlay, etc. No real help. You lose everything and get banned for no valid reason. The only solution is to update everything and pray it works. After more than 2500 hours on Steam, the game no longer gives me any enjoyment. The real problem is the players. There has been no economy reset (currency, stash, etc.), so 95% of people are playing a money management game instead of a shooter. Squad fill has become a nightmare: Solo, you almost always get matched with a pre-made duo that doesn’t talk, doesn’t call anything, and insults you when they die. In duo, you almost always get a naked random who runs around looting everything, never helps (except to loot your kills). If you somehow find two other souls willing to play with you, expect long, silent games (on easy and normal) where you eventually get shot in the back by three players who were slow-peeking you for 15 minutes. The only mode where people actually try to play aggressively is Hard, but that’s also where there are the most cheaters and the fewest players. If you’re not really skilled and calm, you’ll get burned out fast. In the first 8 seasons, getting camped (ratting) happened about 1 in 10 games. Now, in 10 games, 9 are empty lobbies where everyone is camping with T6 gear and OP weapons. People play for money and wins, not for fights. The fun of fair gunfights has almost completely disappeared. Summary: The game has potential, it’s not pay-to-win, and it’s fairly balanced. But its economy system with no resets, no money cap, or any kind of adjustment has completely ruined the player base. If you’re looking to have fun, get into good fights, and shoot at enemies who actually want to fight back — look elsewhere. The players have unfortunately destroyed what could have been a great game. ______________________________________________________________ FRANÇAIS Mode Opération uniquement Le jeu est globalement bien équilibré au niveau des personnages et de leurs capacités. Certains opérateurs sont légèrement plus forts que d’autres, mais il n’y a pas de méta écrasante : tout dépend vraiment de la façon dont on les joue. Le marché est plutôt bien pensé, les armes les plus puissantes coûtent plus cher, ce qui maintient un bon équilibre risque/récompense. Actuellement, il y a très peu de cheaters (je précise actuellement, parce qu’en saison 7 et 8 c’était une catastrophe, le jeu était quasiment injouable). Il y a aussi beaucoup de skins gratuits pour les personnages et les armes, et les events sont assez réguliers. Globalement, il n’y a quasiment pas d’aspect pay-to-win, à part les skins rouges qui cachent un peu ton équipement, ce qui reste assez anecdotique. Malheureusement, malgré ces points positifs, je ne peux plus vraiment recommander le mode Opération. Certains cheaters mettent du temps à être bannis, et le jeu n’a toujours pas de vraie solution pour les empêcher de créer de nouveaux comptes en boucle. Du coup, ils reviennent toujours. Le plus frustrant reste les problèmes techniques et le support : le jeu peut te kicker d’une partie sans raison réelle, et tu perds tout ton stuff. Si ça arrive plusieurs fois, tu peux même prendre un ban (1 jour au début). Le support répond vite, mais il est complètement inutile. Dans mon cas, j’ai été banni un jour sans explication. Après plusieurs tickets et échanges, ils n’ont jamais su me dire pourquoi l’anti-cheat s’était déclenché (mes stats et mon gameplay n’avaient rien d’anormal). Ils m’ont juste sorti des hypothèses : driver de souris pas à jour, périphérique Bluetooth, overlay Nvidia… Bref, aucune aide concrète. Tu perds tout et tu te fais ban sans raison valable. La seule solution devient de tout mettre à jour et de prier. Après plus de 2500 heures sur Steam, le jeu ne me procure plus aucun plaisir. Le vrai problème vient des joueurs. Il n’y a eu aucune remise à zéro de l’économie (monnaie, cache, etc.), donc 95 % des gens jouent à un jeu de gestion d’argent plutôt qu’à un jeu de tir. Le squad fill est devenu une loterie : En solo, tu tombes presque toujours avec un duo pré-made qui ne parle pas, ne fait aucun call, et t’insulte quand ils meurent. En duo, vous tombez presque toujours avec un random nu qui court ramasser tout ce qu’il trouve, ne vous aide jamais (sauf pour piller vos kills). Si vous trouvez encore deux âmes en peine qui veulent bien vous accompagner, attendez-vous à jouer des games (en facile et normal) longues et silencieuses, pour finir par vous faire tirer dans le dos par trois personnes en slow depuis 15 minutes. Le seul mode où les gens jouent vraiment agressif, c’est en Hard, mais c’est aussi là qu’il y a le plus de cheaters et le moins de monde. Si tu n’es pas excellent et très calme, tu vas vite te dégoûter. Les premières saisons, le rat était occasionnel (1 game sur 10). Désormais, sur 10 games, 9 sont des parties vides où tout le monde campe avec du stuff T6 et des armes OP. Les joueurs jouent pour l’argent et la victoire, pas pour les fights. Le plaisir de se battre loyalement a quasiment disparu. Résumé : Le jeu a du potentiel, n’est pas P2W et reste assez bien équilibré. Mais son système d’économie sans aucune remise à zéro (ni plafond, ni reset) a complètement perverti la communauté. Si vous cherchez à vous défouler, à faire de bons fights et à tirer sur des ennemis qui veulent en découdre, passez votre chemin. Les joueurs ont malheureusement détruit ce qui pouvait être excellent.

    Полезно: 26 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 28 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    265 ч на момент отзывавсего 506 ч
    1 мая 2026 г.

    Not sure why the reviews are mixed. I always play the warfare mode, which is basically battlefield but I love it. All the operators and guns can be acquired via gameplay and the shop is for cosmetics only be it "gatcha" style for most of the skins. Still does not affect gameplay.

    Полезно: 24 · Забавно: 3
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 657 · Отзывов написано: 22
    В Steam