Dead by Daylight

Сейчас играют

45 027

Разработчик / Издатель

Behaviour Interactive Inc.

Дата выхода

14 июн. 2016 г.

Жанры

Экшены

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$7.99

−60%

Рекомендаций в Steam

686 841


Метки

Хоррор
Для нескольких игроков
Хоррор на выживание
Кровь
Сетевой кооператив
Кооператив
Выживание
Командная
От третьего лица
Насилие
Стелс
От первого лица
Психологический хоррор
Экшен
Атмосферная

Особенности

Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Кооператив
Кооператив (по сети)
Кросс-платформенный мультиплеер
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Поддержка API системы ввода Steam
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Steam Cloud
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

73%

положительных · отзывов: 8 704

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

51%

положительных · отзывов: 202

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (14 июн. 2016 г.)

78%

Русские отзывы: 78% на старте → 76% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 1 590

Английские отзывы: 70% на старте → 70% сейчас

· Отзывов на старте: 4 922

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч51%202
2–5 ч78%504
5–10 ч83%590
10–50 ч81%2 457
50+ ч69%6 247

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
22 ч на момент отзывавсего 75 ч
28 авг. 2026 г.

Попал палетой по ману - нытьё у мана Не Попал палетой по ману - нытьё у сурва Дал хит по сурву - нытьё у сурва Не дал хит по сурву - нытьё у мана Хорошо бегаешь - мансер , задрот Падаешь через 10 сек - не умеешь играть , Нуб Слепишь фонариком - фонарист токсик Не слепишь фонариком - нуб зачем тогда взял фонарик Чинишь только генераторы - ПОЧЕМУ ТЫ ТОЛЬКО ЧИНИШЬ ГЕНЕРАТОРЫ? Спасаешь / Лечишь сурвов - ПОЧЕМУ ТЫ НЕ ЧИНИШЬ ГЕНЕРАТОРЫ? Затунелил сурва - Нуб тунеллер , кемпер Отпустил сурва - терпила , не умеющий играть Поприседал на воротах -токсик Не поприседал на воротах -нуб Вышел новый выживший - Прикольно , а зачем все равно все играют СЭЙБЛ Вышел новый маньяк - Прикольно , а зачем всё равно все т играют на МОРЕ , МЕДСЕСТРЕ , КУКЛОВОДЕ Выиграл на маньяке - Плакают сурвы нет баланса Выиграли в пати 4 выживших в дискорде с микрофоном - Плакают маньяки Нет тортика - тунель Есть тортик - тунель но с тортиком НЕТ БАЛАНСА - НЕТ БАЛАНСА 10 СЭЙБЛ / 10 СЭЙБЛ

Полезно: 10 · Забавно: 1
Отзывов написано: 1
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
4 675 ч на момент отзывавсего 4 790 ч
1 июл. 2026 г.

После почти пяти тысяч часов в помойке (при чем все постоянные игроки именно так ее и называют, что о многом говорит), настало время написать честный и подробный обзор для новых игроков, которые собираются приобрести этот высер, созданный калеками, и выпущенный для выкачивания нервных клеток и бабла. Начну с описания игры и терминов, которые будут употребляться в данном обзоре, чтобы вам было понятнее. Игра о том, что соревнуются две стороны: 1 киллер против 4 выживших. Киллер должен всех убить, а выжившие зачинить генераторы, которые включают питание на ворота и позволяют им убежать, то бишь выиграть. Количество генераторов в игре пять. Для убийства киллеру необходимо два раза ударить выжившего, затем три раза повесить его на ржавые крюки. Итак, пройдемся по пунктам. 1) Не важно какой у вас компьютер и сборка, игра периодически будет выдавать фризы и баги просто потому что она криво сделана, и она полностью дырявая. Одни баги фиксятся, появляются другие. Все постоянные игроки уже привыкли к тому, что ни одно обновление не обходится без того, чтобы что-нибудь не пошло по звезде. Вы чините генератор? он взорвется без причины. Вы бегаете от киллера? Вот невидимая стена из воздуха, в которую вы врезаетесь. Либо наоборот, прозрачные стены, в которые сурвы могут залезть, и сидеть как в сейве, без возможности получить урон. И с любым игроком была куча подобного, об этом можно целый трактат написать. На десятилетие игры разрабы выкатили ивентовое событие и стандартно обосрались. Во время ивента появляются одноразовые паллеты, которые при сбросе ломаются. Так вот, если зайти в такую паллету, то модельку персонажа начинает колбасить так, словно он объелся бутирата и вот-вот стартанет в стратосферу. Это лишь некоторые примеры, и вся эта залупа в игре, которая завязана на жестких таймингах, и любая микро ошибка может привести к поражению. Одни баги фиксятся, и тут же появляются другие, это бесконечный и нескончаемый круговорот. 2) Не важно за какую сторону вы решите играть, за сурва, или за киллера, вы в любом случае будете страдать. Единственное что может вам помочь - это пати из четырех человек, у которых много часов, и которые понимают всю внутрянку игры. Играя в соло за сурва вам будут попадаться огрызки человека, которые не будут снимать вас с крюка, которые будут бодиблочить вас во время погони от киллера, скидывать вам паллеты на голову, стелсить по углам карты вместо починки генератора, пока вы как заведенный в поте лица будете бегать от чувака с гарпуном в руке. Есть исключения, конечно, но они подтверждают правило. Если же вы выберете сторону киллера, то вы будете потеть так, что любой спортсмен позавидует. Игра намеренно в начале кидает против вас новичков, которые толком не умеют играть, от чего можете подумать что убивать этих глупых сурикатов проще простого. Ага, как бы не так. Если вы захотите стабильно наказывать токсичных сурков, то вам нужно будет просчитывать все, что происходит на карте. Знать в какой момент и как себя вести: 1. Кого именно убить, а кого оставить. 2. Какой генератор дефать, а какой лучше попридержать до конца игры. 3. Какую сброшенную паллету сломать, а какую попытаться закрыть так. 4. Предполагать как именно будут вести себя сурвы в тот или иной момент. Будут ли они пытаться засейвить тиммейта, или можно без боязни его поднять и повесить. 5. На какой крюк нужно выгодно повесить, либо вообще донести до подвала. 6. Как именно выгоднее использовать свои перки и способности чтобы выкрутить игру в свою пользу. Весь этот калькулятор расчетов будет происходить во время ваших игр постоянно. Но есть другой путь, путь подпиваса, который играет без какого либо плана в голове, а потом смотрит как четыре долбоеба приседают ему на воротах и щелкают фонарями чтобы поглумиться, зная что вы им ничего не сделаете. 3) ММР. ММР за сурвов в игре повышается от количества побегов в ворота, что ни в коей мере не отражает скилл игрока, который в эти ворота убежит. Чел буквально может взять два перка на быстрое открытие ворот, стелсить всю игру и ждать пока всех убьют, ничего не делая, открыть ворота и выбежать . Имея высокий скилл, вы можете бегать от киллера до заводки пяти генераторов, трое челов заведут их и выбегут, оставив вас умирать висящим на крюке, когда вас можно было спокойно снять. Справедливо ли это? Выводы делайте сами. ММР работает более менее нормально в сторону киллеров, чем больше вы убиваете всех четверых сурвов, тем сильнее вероятность попадания в лобби, где сурвы будут становиться сильнее, и наоборот, слабее, если у вас постоянно убегают все четверо. 4) Перки. В начале своего пути у новичка практически нет полезных навыков, все навыки с персонажами открываются за гринд в игре, при чем очень продолжительный. Некоторые критически важные навыки и персонажи открываются только за реальные бабки, так что если вы хотите полноценно получать вэлью от игры, готовьтесь расчехлять свой кошелек, альтернативы у вас не будет, здорово, правда? 5) Пинг. Не воспринимайте игру как хоррор, она будет таковой для вас лишь в начале, далее вы перестанете бояться и упор пойдет на одержание побед. А чтобы одерживать победы, игра должна работать нормально, хиты по сурвам должны проходить так, как задумано, потому что сантиметр влево или назад, и вот уже сурв за углом, или за сейвовой паллетой. Если вам повезло и вы живете в Америке, или Германии, то проблем с пингом у вас не будет, потому что там и находятся наши заветные сервера. Если же вы не оттуда, то поздравляю, вы выиграли джекпот с пробитиями за три километра. На сурвах из-за этого вы быстрее будете умирать и руинить игру не только себе, но и другим игрокам. Либо же, если вы на киллере, то может происходить такое, что на вашем экране вы попали, и из сурва даже брызнула кровь, а он будет бегать дальше как ни в чем не бывало, потому что сервак этот хит не зарегистрировал. 6). Вхождение в игру. Чтобы научиться грамотно играть, нужно потратить кучу времени на освоение. В игре множество механик и способностей, которые необходимо знать для победы. С одной стороны это плюс, потому что ты чувствуешь развитие своего скилла. С другой, неопытные игроки будут портить вам игры не один раз, от чего ваше седалище будет полыхать ярче с каждым слитым матчем. 7) Комьюнити. Даже если вы круто сыграли, помогли тиммейту не один раз, зачинили кучу генераторов, и в целом были полезны, в конце матча все равно могут найтись игроки, которые скажут вам о том, что вы все делали неправильно, и что вам лучше бы схватить какую-то смертельную болезнь для их успокоения. Для примера можно почитать мои комментарии в стим профиле, там целый сборник типичных представителей игроков в дбд. При чем чаще всего это будут именно те, кто руинил вам игру на протяжении всего матча. Если же вы играете за киллера, то готовьтесь к тому, что вам будут щелкать фонарями и тибегать, байтя на реакцию, даже если вы ничего "плохого" не сделали. Так же сурвы придумали себе "кодекс поведения" для манов, которым почему то по их мнению все должны следовать, и исходя из их логики, "плохое" это-тунелинг, кемпинг, и вообще, какого черта ман нас убивает, он должен играть с нами в май литл пони и терпильно ждать когда мы починим все генераторы и выйдем.(нет) И после всего всего этого вы, возможно, спросите, какого черта тогда ты играешь в эту игру? Во первых, мне нравилось ее изучать и совершенствоваться в игровом плане. Во вторых, я уже вложила в нее столько времени и сил, что понимаю любой пердеж с другого конца карты. В третьих, у нее есть некоторые плюсы, в виде интересных матчей, когда ты можешь проявить себя как игрок, либо словить рофлы. Но такие матчи не перекрывают гнилой фундамент, на котором строится эта игра. Буду ли я играть в нее дальше? Да, буду. Советую ли я кому либо тратить на нее свои нервы, время и деньги? Однозначно нет. Если вам все же интересна игра, и вы хотите понять как в нее играть, можете зайти ко мне на твич стримы и понять, надо оно вам, или нет. https://www.twitch.tv/dancrime

Полезно: 43 · Забавно: 4
Производительность
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 48 · Отзывов написано: 4
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 94

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 23 июн. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 14 авг. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    770 ч на момент отзывавсего 775 ч
    6 сент. 2026 г.

    Я сегодня запустил Dead by Daylight и впервые за долгое время понял, что человечество действительно достигло вершины развития. Мы научились летать в космос. Создали искусственный интеллект. Научились пересаживать органы. А потом четыре взрослых человека добровольно загрузили игру, в которой их задача заключается в том, чтобы сорок минут ебашить один генератор, пока какой-то психопат бегает вокруг с ♥♥♥♥♥♥ в руках. И вот тогда я понял: мы заслужили конец света. Dead by Daylight — это уникальный проект, который задаёт один очень важный вопрос: «А что, если взять обычную игру в прятки и сделать так, чтобы один долбоёб мог тебя убить?» И знаете что? Это работает. Причём настолько хорошо, что через десять минут ты уже не воспринимаешь происходящее как игру. Ты реально начинаешь жить по законам Тумана. Ты видишь генератор — чинишь. Слышишь сердце — убегаешь. Видишь шкаф — прячешься. Видишь своего тиммейта — думаешь: «Ну ♥♥♥♥♥, он выглядит так, будто сам справится». А потом этот человек висит на крюке. Ты смотришь на него. Он смотрит на тебя. Убийца смотрит на вас обоих. И в этот момент между вами возникает невероятная человеческая связь. Связь, которая называется: «♥♥♥♥♥, ПОЧЕМУ НИКТО ЕГО НЕ СНИМАЕТ?» Особенно поражает физика. Персонаж может бежать со скоростью олимпийского спринтера, резко остановиться, развернуться на месте, перепрыгнуть через окно, залезть в шкаф и через две секунды вылезти обратно. То есть разработчики явно изучали человеческую анатомию. Правда, судя по некоторым моментам, изучали её исключительно по роликам с камеры наблюдения в магазине. Отдельно хочу отметить убийц. Это, наверное, единственная игра, где профессии настолько разнообразны. Есть мужик с бензопилой. Есть мужик с топором. Есть мужик с ножом. Есть женщина, которая выглядит так, будто её разбудили в понедельник в 6 утра. Есть какой-то ебанутый колдун. Есть люди, которые превращаются в разных хуйней. И есть ты. Ты — обычный человек. Твоя суперспособность заключается в том, что ты умеешь держать кнопку М и иногда нажимать пробел. Баланс великолепный. Но настоящее искусство начинается, когда ты встречаешь опытного убийцу. Ты бежишь. Он бежит. Ты поворачиваешь. Он поворачивает. Ты перепрыгиваешь окно. Он перепрыгивает окно. Ты кидаешь паллету. Он ломает паллету. Ты понимаешь, что у тебя закончились варианты. Он тоже это понимает. И тут начинается настоящий психологический триллер. Потому что теперь вы оба просто бегаете вокруг одного сарая, пока остальные три человека спокойно чинят генераторы. И вот ты уже двадцатый раз обходишь этот угол и внезапно задаёшь себе вопрос: «А ♥♥♥♥♥ я вообще сюда пришёл?» Ответа нет. Потому что генератор на 94%. И бросить его сейчас — значит признать поражение перед Богом. Но больше всего меня поразила система командной работы. В теории четыре выживших должны действовать сообща. На практике это четыре совершенно независимых организма, каждый из которых считает себя главным героем. Один лечит себя. Второй чинит генератор. Третий сидит в шкафу. Четвёртый уже лежит на земле и наблюдает за происходящим. Убийца в это время стоит посреди карты и, судя по всему, тоже пытается понять, какого ♥♥♥ вообще происходит. Именно поэтому Dead by Daylight — это не просто хоррор. Это симулятор человеческого долбоебизма. Игра показывает нам, что произойдёт, если четырём незнакомым людям дать общую задачу. Они не будут работать вместе. Они будут делать ♥♥♥♥♥. И это, пожалуй, самое реалистичное в игре. Графика тоже прекрасная. Туман настолько плотный, что иногда ты не видишь убийцу в трёх метрах от себя. Зато прекрасно видишь его, когда он уже ебёт тебе лицо. Звуковое оформление вообще заслуживает отдельной премии. Сердце начинает биться. Музыка ускоряется. Ты понимаешь, что убийца рядом. Пытаешься спрятаться. Случайно выходишь прямо ему навстречу. Получаешь по ебалу. И в этот момент твой мозг выключает все высшие функции и оставляет только одну мысль: «Ну ♥♥♥♥♥». После нескольких часов игры я наконец понял философию Dead by Daylight. Это игра не про выживание Не про убийц. Не про генераторы. И даже не про победу. Это игра про то, как четыре человека могут собрать абсолютно идеальную стратегию, потратить на неё двадцать минут, а потом один долбоёб случайно откроет сундук и привлечёт убийцу на всю команду. Именно поэтому мой окончательный вердикт: Dead by Daylight — 10 ♥♥♥♥♥♥ генераторов из 10. Это великолепная игра. Она учит терпению. Учит командной работе. Учит ответственности. И главное — учит тому, что если человек говорит тебе: «♥♥♥, я его отвлеку, чините генераторы» — НИКОГДА НЕ ВЕРЬ ЭТОМУ ЧЕЛОВЕКУ. Потому что через тридцать секунд ты услышишь крик. Через минуту увидишь его на крюке. Ещё через две минуты он напишет: «ГДЕ ВЫ, ♥♥♥♥♥?» А ты в этот момент стоишь в шкафу в двадцати метрах от него и боишься даже дышать. И вот за это я люблю Dead by Daylight. Потому что это единственная игра, после которой ты выходишь из матча не победителем и не проигравшим, а просто человеком, который десять минут орал на незнакомого мужика в интернете, а потом понял, что генератор всё это время вообще никто не чинил. ВЕЛИКОЛЕПНО. А теперь прошу меня не беспокоить. Мне нужно пойти посидеть в шкафу и переосмыслить свою жизнь.

    Полезно: 28 · Забавно: 10
    Графика
    Игр в библиотеке: 69 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    2 083 ч на момент отзывавсего 2 168 ч
    21 сент. 2026 г.

    Dead by Daylight is still the best co-op game where you have to run away from a killer. Despite all its problems, it remains in demand. The game has both pros and cons. Let's figure out what's good about it and what could be improved if you're wondering whether it's worth playing Dead by Daylight. Let's start with the pros. The first thing that catches your eye is the huge amount of content. The game has many survivors, killers with diverse abilities, and outfits for them. Besides that, there are many maps, although you won't see some of them very often. For example, I only saw the pizzeria connected to William Afton once, when I was playing on my old account. Playing alone can be boring, but with friends it becomes much more interesting and emotional. However, that's where the pros end. Now let's move on to the cons. There are quite a few of them, but there are only two main ones. First, the graphics leave much to be desired and, according to rumors, are supposed to be updated in 2027. Second, the game has absolutely no balance. Some killers are so strong that you have virtually no chance of winning in 9 out of 10 cases. At the same time, your skill level as a player doesn't always affect the outcome of the match. You could discuss this problem for a long time, but let's not go into details. In conclusion, I'd like to say that this game is worth recommending to those who have a regular team to play online or co-op with. However, I can't recommend it to those who play as the killer, since I never liked that role, although other players might enjoy it. The game is often sold at a discount, so the price of 300–400 rubles doesn't seem that high. However, keep in mind that microtransactions in the game are very expensive: golden cells and outfits cost a lot of money.

    Полезно: 9 · Забавно: 1
    Графика
    Цена
    Игр в библиотеке: 226 · Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    9 ч на момент отзывавсего 11 ч
    7 сент. 2026 г.

    Dead by Daylight по-прежнему остаётся лучшей кооперативной игрой, где нужно убегать от маньяка. Несмотря на все свои проблемы, она остаётся востребованной. В игре есть как плюсы, так и минусы. Давайте разберёмся, что в ней хорошего и что можно улучшить, если вы раздумываете, стоит ли играть в Dead by Daylight. Начнём с плюсов. Первое, что бросается в глаза, — огромное количество контента. В игре множество выживших, маньяков с разнообразными навыками и костюмов для них. Кроме того, есть много карт, хотя некоторые из них вы увидите нечасто. Например, пиццерию, связанную с Уильямом Афтоном, я видел только один раз, когда играл на старом аккаунте. Игра в одиночку может быть скучной, но с друзьями она становится гораздо интереснее и эмоциональнее. Однако на этом плюсы заканчиваются. Теперь перейдём к минусам. Их достаточно, но основных всего два. Во-первых, графика оставляет желать лучшего и, по слухам, должна быть обновлена в 2027 году. Во-вторых, в игре полностью отсутствует баланс. Некоторые маньяки настолько сильны, что у вас практически нет шансов на победу в 9 из 10 случаев. При этом уровень вашего мастерства как игрока не всегда влияет на исход игры. Можно долго обсуждать эту проблему, но не будем вдаваться в подробности. В заключение хочу сказать, что эту игру стоит рекомендовать тем, у кого есть постоянная команда для игры в онлайне или кооперативе. Однако я не могу рекомендовать её тем, кто играет за маньяка, так как мне никогда не нравилась эта роль, хотя, возможно, другие игроки получают от неё удовольствие. Игра часто продаётся со скидкой, поэтому цена в 300–400 рублей не кажется такой уж высокой. Однако стоит учесть, что донат в игре очень дорогой: золотые клетки и костюмы стоят немалых денег. Всем добра!

    Полезно: 5
    Графика
    Цена
    Отзывов написано: 50
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    33 ч на момент отзывавсего 72 ч
    25 авг. 2026 г.

    симулятор душнил (дбд) — игра, созданная специально для профессиональных нытиков, у которых стакан всегда не просто пуст, а треснул и залит слезами. если ты рискнешь запустить этот шедевр, знай: тебя попустят с гарантией. без вариантов. твоя роль не важна: будешь играть за маньяка — тебя закрутят вокруг одной текстуры и закликают фонариками до нервного тика. выберешь несчастного сурва — тебя повесят на крюк в первые 10 секунд, пока ты разглядывал как тим чинит генератор. единственные, кто реально получает дозу кайфа в этой игре, — это сейбл мейнеры. пока вся тима страдает, эти гении комнатного туризма косплеят нарнию и сидят в шкафах. когда под конец катки все закономерно подыхают в муках, эти гении афк геймплея элегантно вылезают из шкафчика и сбегают через люк.

    Полезно: 4
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 253 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    265 ч на момент отзывавсего 364 ч
    16 июл. 2026 г.

    Игра для умалишенных детей инцеста, которых в школе-интернат вынашивали и дубиной по голове колотили каждый день. Я просто в а?уе с того, как эта де?ьмоигра вообще 10 лет прожила. Весь геймплей строится вокруг того, чтобы вокруг ?лядского камешка круги наворачивать будучи убийцей, у которого на логике скорость должна быть выше(хотя на деле это них?я не так). А все потому что сыны рваных ?лядот сделали так, что когда выживший бегает вокруг какого либо обьекта, то он не ударяется, а убийца наоборот задевает каждый. И прикол в том, что такая х?йня может продолжаться всю игру. Буквально - выживший уронил доску -> ты ее обходишь -> он бегает вокруг текстур, пока ты не сломаешь доску -> ты ломаешь доску, лутаешь в е?ало фонарик с перком на замедло 20% -> выживший бежит на другую доску И ТАК С?КА ВСЮ ИГРУ. И пока вы бегаете, ?лядоносок на выжившем гордится собой, потому что его сосунки кенты в пати чинят генераторы и по окончанию матча и в итоге спасают его, потому что каждая мразь подставит потом спину этому ублюдку. Вообще, в игре существует так называемый "бладласт", целью которого как-раз таки выступает дать буст к скорости маньяку, дабы в конце концов догнать выжившего, вот только эта х?йня сбрасывается от не?уй делать и копится очень долго. И ведь такие игры происходят регулярно. Из этого исходит вопрос - Как новым игрокам начинать в это играть, если целевая этой игры состоит из ноулайферов, которые единственное, что в своей жалкой и бессмысленной жизни могут, так это пофаниться над типом, который впервые берет какого-либо маньяка, в то время, как у обсосянов недоношенных уже по 100 престижу имеется. Мало того, что геймплей для де?ьмоедов создан, так эти отродья даже скины нормальные сделать не могут, ивенты какие-то тоже для додиков, в которые чисто ради халявных шмоток играют. Это не игра, а ходячий прочерк ♥♥♥♥♥. Я искренне не понимаю, как тут люди по 10к+ проводят, это же насколько нужно быть отшельником в жизни и терпилой, чтобы настолько унижаться. Я бы хотел каждому вы?лядку разрабу в глаза посмотреть, после того как он пару раз за убийцу побегает. Мало того, что у дегенератов логика игры дерьмоедская, так еще и адекватных карт не могут создать, где баланс существует. У тебя либо открытая карта где расстояние генераторов как от Москвы до Пекина, либо закрытая карта, где дохуище досок и окон. И вот, следовательно вопрос: Как я должен убийцу реализовать, если против меня одного выступают несколько факторов: 1) карта, 2) логика игры, 3) пати фонарщиков-крюкопилов, либо генрашеры. Что я должен сделать в таком случае, если у меня нет даже 2к часов, чтобы у меня было хоть-какое-то понимание игры. Чем руководствовались разрабы вообще, хотя, скорее всего им просто ♥♥♥♥♥, главное с этого зомби сброда бабло лутать и потом на заставке игры писать свои помойные комментарии, как будто вам когда либо вообще было дело.

    Полезно: 4 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 42 ч
    2 июл. 2026 г.

    Очень крутая игра, в которой до получения детище света в твоё eблище будут светить фонариком до потери cyкa пульса мамы сурвов, после чего КАК НЕУДИВИТЕЛЬНО БУДУТ ПИСАТЬ GG В ЧАТ ПОСЛЕ КАТКИ, ну и безусловно за туннелинг - ТЕБЯ БУДУТ СРАТЬ В ЧАТЕ. Как же противно пытаться догнать сурва, которого ты судорожно пытаешься убить минуту или больше, а он просто тебя луперит, сбрасывая паллеты, параллельно приседая, во время чего другие сурвы либо чинят гены, либо присоединяются к ебучей стадной эстафете в попытках зaeбaть меня ещё больше. Под конец, открыв выход, они будут стоять до последнего и эмоутить, ожидая твоей реакции, хотя тебе уже будет всё равно, ибо раунд был прocрaн. До покупки "дизбалансных" по мнению комьюнити дбд манов тебя будут унижать, луперить и генрашить. Если ты не будешь зaдрaчивaть комбо перков - тебе будет очень тяжело. В игру довольно сложно играть за бесплатных манов и при этом вытаскивать фулл лобби, но при этом они могут тебя научить базовым понятиям. Если бы не графика и сама более-менее интересная реализация геймплея, то я бы не стал покупать дбд. Но каждый день я возвращаюсь в игру, думаю что смогу нормально и с удовольствием отыграть катки за обе стороны, но получаю опять плевок в лицо что со стороны сурвов, что со стороны мана. Играя в те же "копии дбд в роблокс" типо того же Форсакена, Ауткама, Дод`а, ББН - я получал больше эмоций от самого геймплея, а тут я вижу лишь токсичное комьюнити, которое за любой проёб готово выeбaть тебя, за исключением адекватной части, которая благо ещё осталась. В эту игру морально тяжело играть, и с каждыми разами она начинает бесить всё больше.

    Полезно: 4
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 167 · Отзывов написано: 49
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1 369 ч на момент отзывавсего 1 450 ч
    30 июн. 2026 г.

    Наиграл больше 1000 часов в этот кусок говна, разработчикам просто глубоко насрать на игру и на сообщество. Люди уже несколько лет требуют починить убогий спагетти код дбд и сделать графику нормальной, разрабы в ответ комьюнити хи-хи-ха мол ждите, когда нибудь в 2027 сделаем, молчу о проблемах с балансом и комьюинти.

    Полезно: 4
    Графика
    Игр в библиотеке: 75 · Отзывов написано: 18
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    55 ч на момент отзывавсего 92 ч
    2 сент. 2026 г.

    The newest killer is such bull that I decided to actually leave a review. Hitting people from across the map, with a skill set that’s effectively just black ops 2 cheats reimagined is so unbelievable stupid and I can’t believe this got through beta testing. Lightborn is op- and so is a 4 player flash light team. Lightborn should have a longer cooldown since it’s the only reliable way of stopping the killer putting the survivor on hook. Flashlights should have have a lower amount of uses or there should only be two on the map at the same time. Yes that will force players to communicate, so here’s another thing: Why can’t console players use chat??? They need it to properly communicate with their team. Also; camping is super ridiculous. If you’re on last gen say goodbye if you’ve been hooked because they’ll camp you like your life depends on it. Honestly they do it even if it’s not last gen, they’ll do it just to annoy you if you looped them for longer than their egos could take. The notification spam you get while playing killer is also crazy , because why is Meg vault spamming just to get my attention so I can kill them? Just play the ♥♥♥♥♥♥♥♥ game. The matchmaking system makes no sense too, why are new survivors being played with experienced killers - and 4 player experienced teams being placed with newbie killers? The game should take into account survival rate and player experience. There should also be a more intense mode and a casual mode. God forbid if you’re playing solos because nobody is coming to save you. The trapper’s skills are good, I actually think that I’d like to be able to put traps around the map as a survivor since they can slow the killer - but why does trapper also get trapped?? Lmao To top it off the graphics are kinda bad, and the cosmetics are rather pricy for what they are. Most of them feel like recolours of themselves, instead of original pieces. Id rather have the ability to custom recolour the items and pay more if that’s the case. I also think there’s a huge lack of originality , and it wants to take itself way too serious. Add some more fun cosmetics and profile addons. So much of this game is unbalanced- it’s not inherently killer or survivor sided. It’s just unmanaged on both ends which has created such a toxic cesspool of wannabe edgelords and spiteful teabaggers (love you guys). If you’re going to play you’re in for a whole lot of misery, and you’ll probably not have fun. Sounds very tough but I’d encourage you to play both survivor and killer if not for just the reminder that you’re playing with other people and you should be polite. Also - if you force the second to last player to bleed out for ages just because you don’t want hatch to spawn ignore everything I said about politeness because it’s obnoxious as ♥♥♥♥ and I genuinely wish the worst for you. Wasting my time, just get the game over with. Oh and console players who killer main… get yourself a keyboard and mouse and plug into your console. It’ll help out a bunch.

    Полезно: 3
    Графика
    Игр в библиотеке: 90 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    257 ч на момент отзывавсего 332 ч
    1 сент. 2026 г.

    ---{ Графика }-— ☐ Красиво ☐ Хорошо ☑ Норм ☐ Не смотри на это слишком долго ---{ Геймплей }-— ☐ Хорошо ☑ Просто Геймплей ☐ Нуу... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ---{ Аудио }-— ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ Русская озвучка }-— ☐ Присутствует ☐ Есть, но сайтов ☑ Отсуствует ---{ Сложность }-— ☐ Просто жми 'W' ☑ Легко научиться ☐ Сложно стать профи ---{ Сюжет }-— ☐ Нет сюжета ☑ Какой-то сюжетик ☐ Средний ☐ Хороший ☐ Интересный ---{ Игровое время }-— ☐ Длится как чашка кофе ☐ Короткая 5-10 часов ☑ Более 10 часов ☐ Бесконечность не предел ---{ Цена }-— ☐ Бесплатно ☐ Стоит своих денег ☑ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ---{ Баги }-— ☑ Никогда не слышал ☐ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ Рассадник багов ---{ ? / 10 }-— ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☑ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10

    Полезно: 3 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 123 · Отзывов написано: 29
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    38 ч на момент отзывавсего 38 ч
    26 авг. 2026 г.

    I do not understand the appeal, all you do is run away from the killer and repair generators. There isn't much else than some minor perk abilities that let you get yourself off a hook or something. The killer is kind of interesting, but I don't see the point if the enemy can't fight you back. Graphics are way dated now, it just has a lot of references to popular horror movies and shows which I guess is cool if you are a fan? but most horror stuff is garbage story anyway. I don't understand people who are obsessed with horror everything. Boring game.

    Полезно: 2
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 989 · Отзывов написано: 106
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    633 ч на момент отзывавсего 643 ч
    26 авг. 2026 г.

    Если честно, игра потеряла статус "хоррор" кем являлась на выходе. Раньше карта была банально темнее и туманнее, ты мог спокойно сесть в кустах и тебя бы не заметили. Было страшно когда ты не понимал где ты, а где маньяк, ибо видимость была плохая. Сейчас же можно через всю карту смотреть кто где и будет все спокойно видно. Геймплей за сурва убили совсем, если у тебя хотя бы 1 тиммейт бьется головой об стену ты не выиграешь, остается лишь дождаться двух генов и после искать люк, НО и тут тебе подложили каку, ведь ман может закрыть люк и тебе остается открывать ворота, РАССТОЯНИЕ МЕЖДУ КОТОРЫМИ НАСТОЛЬКО МАЛЕНЬКОЕ, ЧТО ТЕБЕ ПОЛУЧИТСЯ ЛИШЬ ОТКРЫТЬ ИХ НА ПОЛОВИНУ. Все бы ничего, но есть одна особенность, из-за которой я не советую покупать эту игру сейчас, а именно - ЧИТЕРЫ. Их просто очень много, буквально каждая 3я катка с ними. Ман идеально знает где ты и куда ты пойдешь, сурвы со спидхаком, когда ты выигрываешь за мана, тебе блокируют крюки, по прямой с 3 бладластом ты сурва не догоняешь, ну короче, отстой полный. Я играю в эту игру с момента выхода, и могу сказать одно, она скатала хуже и однообразнее. Да лучше в плане графики и каких то аспектов которые сильно на игру не влияют, но сам геймплей стал хуже, и строится он исключительно на командной работе, которой ты с этим комьюнити не найдешь. Один заходит от маньяка побегать и умирает спустя 5 минут катки, другие рядом с ним с фонариком бегают что бы спасти своего тиммейта, а ты один чинишь генераторы. За неделю игры мне 1 раз попалась нормальная тимма и мы спокойно в 4м убежали в ворота, но это уже больше исключение чем практика. Отдельный котел для DISCORD пати, в чем смысл от игры когда ты знаешь абсолютно всё? Не просто так в игре нет голосового да и обычного чата в самой катке, игра превращается в соревновательные догонялки, кто лучше и быстрее. Это прикольно, но это не концепция игры которой придерживались раньше. Короче это не хоррор больше. Может на первых 100 часов тебе и будет страшно даже в пати в дискорде, но потом нет. Ну и стоит упомянуть недоступность в России. Владимир молодец, все как обычно. Либо через запрет играть, либо через впн, но вас будут пробивать что в паллеты, что в окна.

    Полезно: 2
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 73 · Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 467 ч на момент отзывавсего 1 623 ч
    3 авг. 2026 г.

    Игра не забываемая, восхитительная, необыкновенная. Особенно когда выходят багофиксы (обожаю эту тему) фиксится один баг, а вместо него приходит ещё два новых. О балансе вообще молчу(его нет). Захочешь ты поиграть за мана. И тебе кидает киберкотлет, которые знают каждую текстуру как свои пять пальцев. Понимаю еслибы попались мне такие ребята в первой катке или во второй, окей. Но нет... Мне кидает их по кд. Как будто я на турнире выигрываю 1000000 $. А за сурвов когда начинаю играть. Игроки даже не понимают что такое генераторы.. Основное что у них на уме это фонарик и приседание возле полеты, всё! геймплей окончен.

    Полезно: 2 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 47 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    581 ч на момент отзывавсего 610 ч
    20 июл. 2026 г.

    разрабы хуесосы починить текстуры до сих пор не могут.

    Полезно: 2
    Графика
    Игр в библиотеке: 114 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    307 ч на момент отзывавсего 403 ч
    2 июл. 2026 г.

    ---{Графика}--- Та ещё zalypa ---{ Геймплей }--- Та ещё zalypa ---{ Аудио }--- Та ещё zalypa ---{ Аудитория }--- Та ещё zalypa ---{ Требования к ПК }--- Та ещё zalypa ---{ Размер игры }--- Та ещё zalypa ---{ Сложность )--- Та ещё zalypa ---{ Гринд }--- Та ещё zalypa ---{Сюжет}--- нету его Та ещё zalypa ---{ Время игры }--- Та ещё zalypa ---{ Цена }--- Та ещё zalypa ---{ Баги }--- Та ещё zalypa ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    Полезно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 53 · Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    385 ч на момент отзывавсего 454 ч
    2 июл. 2026 г.

    Я хотел бы написать обзор об этой игре, всё таки уже наиграл свои добротные 400 часов. Первое что я хотел бы сказать, боже как же мне нравится Фенг Мин, каждый раз когда я захожу в дбд, моё сердце начинает биться в более ускореном темпе, каждый раз запуская катку и видя её лицо, я замираю на несколько секунд лишь бы расмотреть по лучше её прекрасную анатомию, каждый день я думаю лишь как бы побыстрее зайти в эту игру, лишь бы увидеть её вновь, в каждой игре когда Фенг Мин получает хит, и из её прекрасных губ доносится крик боли, я чуствую как пот покрывает мой лоб, то ли от паники, то ли от нахлынувшего меня возбуждения Каждый раз перед тем как зайти в катку, я расматриваю скины с Фенг Мин, расматриваю каждый их них с ног до головы, ведь Фенг Мин в каждом костюме выглядит так прекрастно, иногда мне даже интересно как же было хорошо если бы Фенг Мин оказалась в реальности, выбралась бы через мой монитор и я вместе с ней сидел и днём и ночью играл в эту игру, даже сейчас каждый раз когда я упоминаю её имя, я чуствую как ритм сердца сходит с ума. Я так люблю Фенг Мин, что мне сложно даже писать этот текст и вставлять запятые в правильные места, надеюсь когда нибудь бехейверы сделают больше скинов с Фенг Мин, а ещё лучше, если они бы сделали полноценную визуальную новелу по Фенг Мин, типо "hooked on you". Я бы принёс сущности в жертву своих друзей лишь бы получить Фенг Мин в реальности. Я бы каждый день слушался её и делал всё по её приказам, каждый день бы играл с ней, и приносил бы ей завтрак к компу, я бы женился на ней лишь бы играть с ней до конца наших дней. ну а игра так себе

    Полезно: 2
    Графика
    Игр в библиотеке: 52 · Отзывов написано: 42
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    153 ч на момент отзывавсего 157 ч
    26 сент. 2026 г.

    во что бхвр превратили игру это просто пздц. если вы не катаете в фулл пати с войсом, даже НЕ думайте это ПОКУПАТЬ. солорандом это отдельный вид пыток. ммр сломан в хлам. разрабы вообще оторваны от реальности, они нерфят в ноль любой играбельный перк на сурвах, прикрываясь статистикой. туннелинг и кемпинг теперь просто база. если раньше туннелить со старта на пяти генах было зашкваром, то сейчас это дефолтная страта каждого второго. тебя снимают с крюка, и ман летит тупо в тебя, полностью игноря того кто снимал. хваленый антикемп это тупо смех, ман стоит в 16 метрах и им пох. а ты просто висишь и смотришь как твои рандомы ползают на другом конце карты и даже не думают снимать/чинить. карты порезали так, что теперь везде сплошные мертвые зоны. бежишь от мана, а там ни одной палетки, ни одного окна, просто голое поле. ну и классика хитбоксы. топоры ани и рывки вескера стабильно залетают в тебя через стены и текстуры просто потому что у мана пинг. короче бхвр волнуют только новые скинчики в магазине, на реальные проблемы им давно плевать. НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО, поберегите нервы, оно того не стоит.

    Полезно: 1
    Графика
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    32 ч на момент отзывавсего 32 ч
    21 сент. 2026 г.

    you like kill humans this game really for you good Graphics good killers skins good human skins good maps good skills

    Полезно: 1
    Графика
    Игр в библиотеке: 97 · Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    4 257 ч на момент отзывавсего 4 265 ч
    21 сент. 2026 г.

    Don't buy this spaghetti code, trash game. I've played it a lot and it's sucked all the fun out of playing video games for me. Permanently. If you go your whole life never playing it, you can actually die happy. No game is as frustrating or imbalanced as this steaming pile of garbage. Broken killers, especially the new killers. Broken maps. Buggy code. Graphics circa 2008. Ping-dependent hit boxes and rampant cheating from all high ranked players; obviously the anti-cheat doesn't work. And an endless stream of stupid and bland cosmetics. Buy the rift and look forward to getting 19 different plain t-shirts for your favorite survior. Don't even get me started on how often the game the DCs and how much it penalizes you for it. There's pretty much no way to have fun with this game unless you have a TBI. Get a root canal instead of playing this game.

    Полезно: 1
    Производительность
    Графика
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    26 ч на момент отзывавсего 49 ч
    11 сент. 2026 г.

    ( 600+ hours; new on PC ) This is my favorite multiplayer game despite it being very fricked. It has so many cool elements and would be peak if it weren't for the circumstances of its creation. Simply-short, it was a surprise success not meant to at all get anywhere a fraction this big or go for this long and it shows in how broken it is. It has actual, actual, like actually when you examine it looks like it, spaghetti code because it wasn't built for longevity. That's why random aspects of the game that are seemingly no-way connected to each other get broken every patch because in the code they actually ARE connected beneath all of the tomato sauce. Regardless I'm still in love with both the killer and survivor gameplay as I love the macro-gameplay and decision making. I do also have faith in the game's structure getting better as I believe they are trying to rebuild it entirely with their eventual graphical overhaul which'll basically be a Dead by Daylight 2.0. This all doesn't excuse their horrible balancing decisions by the way which are sometimes just baffling. Also I like all of the queer representation as a queer myself. I hope this game never dies, and with its asym-horror monopoly and eventual 2.0 update, it may-so never will.

    Полезно: 1
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 94 · Отзывов написано: 59
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    118 ч на момент отзывавсего 119 ч
    9 сент. 2026 г.

    Across the internet, there has always been a debate over which game has the worst fanbase of all time. Within these discussions, you'll often see the same games be brought up again and again: League of Legends, Valorant, Rocket League, FIFA, Deltarune, etc, but out of all these contenders, I have never seen DbD listed when it really should be #1 on that list. God, this fanbase is insufferable. BEhavior has managed to create a perfect loop of toxicity no matter what they do because they are too dedicated to optimizing the game for survivors while leaving killers to rot, and it makes sense why they do this. With this being an asymmetrical "horror" game, 80% of BEhavior's player-base are survivor mains, meaning that the most profitable strategy for them would be to pander more heavily to the survivor side. This pandering has turned a majority of survivor players into spoiled children who cry whenever something doesn't go their way. This, in turn, results in killer mains being forced to run hyper meta builds and use strategies like tunneling and slugging in order to compete with the survivors advantages, and said survivors then run and cry to BEhavior who end up bending the knee to the survivors and making even more survivor sided changes, which in turn makes Killer mains salty and results in toxicity from their side. Rinse and repeat this cycle of ♥♥♥♥♥♥♥♥ for 10+ years and you'll eventually get to the modern state of DbD. On top of all of this, the games balancing makes R6 look like the scales of justice, the Dev team must be under Hex: Plaything with how oblivious they are to the state of the game, Killer abilities are often stunted by BEhavior's horrible hitboxes and map design, the game has a worthless excuse for a tutorial that does not translate at all to the actual gameplay, dozens of the best perks for survivors and killers are locked behind paywalls, the game requires hours of grinding just to unlock a single killer/survivor, and the graphics/lighting still look like ♥♥♥♥ after a decade of active development. How do you manage to accumulate one of the greatest roster of Horror icons ever and the game is still this poorly run. I only continue to play this game to balance out the negativity the rest of the community brings. This is truly the worst thing to come out of Canada. 2.0/10

    Полезно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 8
    В Steam