Dead by Daylight

Сейчас играют

37 982

Разработчик / Издатель

Behaviour Interactive Inc.

Дата выхода

14 июн. 2016 г.

Жанры

Экшены

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$7.99

−60%

Рекомендаций в Steam

686 841


Метки

Хоррор
Для нескольких игроков
Хоррор на выживание
Кровь
Сетевой кооператив
Кооператив
Выживание
Командная
От третьего лица
Насилие
Стелс
От первого лица
Психологический хоррор
Экшен
Атмосферная

Особенности

Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Кооператив
Кооператив (по сети)
Кросс-платформенный мультиплеер
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Поддержка API системы ввода Steam
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Steam Cloud
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

73%

положительных · отзывов: 8 704

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

51%

положительных · отзывов: 202

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (14 июн. 2016 г.)

78%

Русские отзывы: 78% на старте → 76% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 1 590

Английские отзывы: 70% на старте → 70% сейчас

· Отзывов на старте: 4 922

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч51%202
2–5 ч78%504
5–10 ч83%590
10–50 ч81%2 457
50+ ч69%6 247

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
22 ч на момент отзывавсего 75 ч
28 авг. 2026 г.

Попал палетой по ману - нытьё у мана Не Попал палетой по ману - нытьё у сурва Дал хит по сурву - нытьё у сурва Не дал хит по сурву - нытьё у мана Хорошо бегаешь - мансер , задрот Падаешь через 10 сек - не умеешь играть , Нуб Слепишь фонариком - фонарист токсик Не слепишь фонариком - нуб зачем тогда взял фонарик Чинишь только генераторы - ПОЧЕМУ ТЫ ТОЛЬКО ЧИНИШЬ ГЕНЕРАТОРЫ? Спасаешь / Лечишь сурвов - ПОЧЕМУ ТЫ НЕ ЧИНИШЬ ГЕНЕРАТОРЫ? Затунелил сурва - Нуб тунеллер , кемпер Отпустил сурва - терпила , не умеющий играть Поприседал на воротах -токсик Не поприседал на воротах -нуб Вышел новый выживший - Прикольно , а зачем все равно все играют СЭЙБЛ Вышел новый маньяк - Прикольно , а зачем всё равно все т играют на МОРЕ , МЕДСЕСТРЕ , КУКЛОВОДЕ Выиграл на маньяке - Плакают сурвы нет баланса Выиграли в пати 4 выживших в дискорде с микрофоном - Плакают маньяки Нет тортика - тунель Есть тортик - тунель но с тортиком НЕТ БАЛАНСА - НЕТ БАЛАНСА 10 СЭЙБЛ / 10 СЭЙБЛ

Полезно: 10 · Забавно: 1
Отзывов написано: 1
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
4 675 ч на момент отзывавсего 4 790 ч
1 июл. 2026 г.

После почти пяти тысяч часов в помойке (при чем все постоянные игроки именно так ее и называют, что о многом говорит), настало время написать честный и подробный обзор для новых игроков, которые собираются приобрести этот высер, созданный калеками, и выпущенный для выкачивания нервных клеток и бабла. Начну с описания игры и терминов, которые будут употребляться в данном обзоре, чтобы вам было понятнее. Игра о том, что соревнуются две стороны: 1 киллер против 4 выживших. Киллер должен всех убить, а выжившие зачинить генераторы, которые включают питание на ворота и позволяют им убежать, то бишь выиграть. Количество генераторов в игре пять. Для убийства киллеру необходимо два раза ударить выжившего, затем три раза повесить его на ржавые крюки. Итак, пройдемся по пунктам. 1) Не важно какой у вас компьютер и сборка, игра периодически будет выдавать фризы и баги просто потому что она криво сделана, и она полностью дырявая. Одни баги фиксятся, появляются другие. Все постоянные игроки уже привыкли к тому, что ни одно обновление не обходится без того, чтобы что-нибудь не пошло по звезде. Вы чините генератор? он взорвется без причины. Вы бегаете от киллера? Вот невидимая стена из воздуха, в которую вы врезаетесь. Либо наоборот, прозрачные стены, в которые сурвы могут залезть, и сидеть как в сейве, без возможности получить урон. И с любым игроком была куча подобного, об этом можно целый трактат написать. На десятилетие игры разрабы выкатили ивентовое событие и стандартно обосрались. Во время ивента появляются одноразовые паллеты, которые при сбросе ломаются. Так вот, если зайти в такую паллету, то модельку персонажа начинает колбасить так, словно он объелся бутирата и вот-вот стартанет в стратосферу. Это лишь некоторые примеры, и вся эта залупа в игре, которая завязана на жестких таймингах, и любая микро ошибка может привести к поражению. Одни баги фиксятся, и тут же появляются другие, это бесконечный и нескончаемый круговорот. 2) Не важно за какую сторону вы решите играть, за сурва, или за киллера, вы в любом случае будете страдать. Единственное что может вам помочь - это пати из четырех человек, у которых много часов, и которые понимают всю внутрянку игры. Играя в соло за сурва вам будут попадаться огрызки человека, которые не будут снимать вас с крюка, которые будут бодиблочить вас во время погони от киллера, скидывать вам паллеты на голову, стелсить по углам карты вместо починки генератора, пока вы как заведенный в поте лица будете бегать от чувака с гарпуном в руке. Есть исключения, конечно, но они подтверждают правило. Если же вы выберете сторону киллера, то вы будете потеть так, что любой спортсмен позавидует. Игра намеренно в начале кидает против вас новичков, которые толком не умеют играть, от чего можете подумать что убивать этих глупых сурикатов проще простого. Ага, как бы не так. Если вы захотите стабильно наказывать токсичных сурков, то вам нужно будет просчитывать все, что происходит на карте. Знать в какой момент и как себя вести: 1. Кого именно убить, а кого оставить. 2. Какой генератор дефать, а какой лучше попридержать до конца игры. 3. Какую сброшенную паллету сломать, а какую попытаться закрыть так. 4. Предполагать как именно будут вести себя сурвы в тот или иной момент. Будут ли они пытаться засейвить тиммейта, или можно без боязни его поднять и повесить. 5. На какой крюк нужно выгодно повесить, либо вообще донести до подвала. 6. Как именно выгоднее использовать свои перки и способности чтобы выкрутить игру в свою пользу. Весь этот калькулятор расчетов будет происходить во время ваших игр постоянно. Но есть другой путь, путь подпиваса, который играет без какого либо плана в голове, а потом смотрит как четыре долбоеба приседают ему на воротах и щелкают фонарями чтобы поглумиться, зная что вы им ничего не сделаете. 3) ММР. ММР за сурвов в игре повышается от количества побегов в ворота, что ни в коей мере не отражает скилл игрока, который в эти ворота убежит. Чел буквально может взять два перка на быстрое открытие ворот, стелсить всю игру и ждать пока всех убьют, ничего не делая, открыть ворота и выбежать . Имея высокий скилл, вы можете бегать от киллера до заводки пяти генераторов, трое челов заведут их и выбегут, оставив вас умирать висящим на крюке, когда вас можно было спокойно снять. Справедливо ли это? Выводы делайте сами. ММР работает более менее нормально в сторону киллеров, чем больше вы убиваете всех четверых сурвов, тем сильнее вероятность попадания в лобби, где сурвы будут становиться сильнее, и наоборот, слабее, если у вас постоянно убегают все четверо. 4) Перки. В начале своего пути у новичка практически нет полезных навыков, все навыки с персонажами открываются за гринд в игре, при чем очень продолжительный. Некоторые критически важные навыки и персонажи открываются только за реальные бабки, так что если вы хотите полноценно получать вэлью от игры, готовьтесь расчехлять свой кошелек, альтернативы у вас не будет, здорово, правда? 5) Пинг. Не воспринимайте игру как хоррор, она будет таковой для вас лишь в начале, далее вы перестанете бояться и упор пойдет на одержание побед. А чтобы одерживать победы, игра должна работать нормально, хиты по сурвам должны проходить так, как задумано, потому что сантиметр влево или назад, и вот уже сурв за углом, или за сейвовой паллетой. Если вам повезло и вы живете в Америке, или Германии, то проблем с пингом у вас не будет, потому что там и находятся наши заветные сервера. Если же вы не оттуда, то поздравляю, вы выиграли джекпот с пробитиями за три километра. На сурвах из-за этого вы быстрее будете умирать и руинить игру не только себе, но и другим игрокам. Либо же, если вы на киллере, то может происходить такое, что на вашем экране вы попали, и из сурва даже брызнула кровь, а он будет бегать дальше как ни в чем не бывало, потому что сервак этот хит не зарегистрировал. 6). Вхождение в игру. Чтобы научиться грамотно играть, нужно потратить кучу времени на освоение. В игре множество механик и способностей, которые необходимо знать для победы. С одной стороны это плюс, потому что ты чувствуешь развитие своего скилла. С другой, неопытные игроки будут портить вам игры не один раз, от чего ваше седалище будет полыхать ярче с каждым слитым матчем. 7) Комьюнити. Даже если вы круто сыграли, помогли тиммейту не один раз, зачинили кучу генераторов, и в целом были полезны, в конце матча все равно могут найтись игроки, которые скажут вам о том, что вы все делали неправильно, и что вам лучше бы схватить какую-то смертельную болезнь для их успокоения. Для примера можно почитать мои комментарии в стим профиле, там целый сборник типичных представителей игроков в дбд. При чем чаще всего это будут именно те, кто руинил вам игру на протяжении всего матча. Если же вы играете за киллера, то готовьтесь к тому, что вам будут щелкать фонарями и тибегать, байтя на реакцию, даже если вы ничего "плохого" не сделали. Так же сурвы придумали себе "кодекс поведения" для манов, которым почему то по их мнению все должны следовать, и исходя из их логики, "плохое" это-тунелинг, кемпинг, и вообще, какого черта ман нас убивает, он должен играть с нами в май литл пони и терпильно ждать когда мы починим все генераторы и выйдем.(нет) И после всего всего этого вы, возможно, спросите, какого черта тогда ты играешь в эту игру? Во первых, мне нравилось ее изучать и совершенствоваться в игровом плане. Во вторых, я уже вложила в нее столько времени и сил, что понимаю любой пердеж с другого конца карты. В третьих, у нее есть некоторые плюсы, в виде интересных матчей, когда ты можешь проявить себя как игрок, либо словить рофлы. Но такие матчи не перекрывают гнилой фундамент, на котором строится эта игра. Буду ли я играть в нее дальше? Да, буду. Советую ли я кому либо тратить на нее свои нервы, время и деньги? Однозначно нет. Если вам все же интересна игра, и вы хотите понять как в нее играть, можете зайти ко мне на твич стримы и понять, надо оно вам, или нет. https://www.twitch.tv/dancrime

Полезно: 43 · Забавно: 4
Производительность
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 48 · Отзывов написано: 4
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 164

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 23 июн. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 14 авг. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▼ Не рекомендую
    446 ч на момент отзывавсего 706 ч
    30 июл. 2026 г.

    Игра кал, разрабам поxуй на баланс. единственный плюс женские персонажи с голыми пятками

    Полезно: 64 · Забавно: 12
    Сюжет
    Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    4 675 ч на момент отзывавсего 4 790 ч
    1 июл. 2026 г.

    После почти пяти тысяч часов в помойке (при чем все постоянные игроки именно так ее и называют, что о многом говорит), настало время написать честный и подробный обзор для новых игроков, которые собираются приобрести этот высер, созданный калеками, и выпущенный для выкачивания нервных клеток и бабла. Начну с описания игры и терминов, которые будут употребляться в данном обзоре, чтобы вам было понятнее. Игра о том, что соревнуются две стороны: 1 киллер против 4 выживших. Киллер должен всех убить, а выжившие зачинить генераторы, которые включают питание на ворота и позволяют им убежать, то бишь выиграть. Количество генераторов в игре пять. Для убийства киллеру необходимо два раза ударить выжившего, затем три раза повесить его на ржавые крюки. Итак, пройдемся по пунктам. 1) Не важно какой у вас компьютер и сборка, игра периодически будет выдавать фризы и баги просто потому что она криво сделана, и она полностью дырявая. Одни баги фиксятся, появляются другие. Все постоянные игроки уже привыкли к тому, что ни одно обновление не обходится без того, чтобы что-нибудь не пошло по звезде. Вы чините генератор? он взорвется без причины. Вы бегаете от киллера? Вот невидимая стена из воздуха, в которую вы врезаетесь. Либо наоборот, прозрачные стены, в которые сурвы могут залезть, и сидеть как в сейве, без возможности получить урон. И с любым игроком была куча подобного, об этом можно целый трактат написать. На десятилетие игры разрабы выкатили ивентовое событие и стандартно обосрались. Во время ивента появляются одноразовые паллеты, которые при сбросе ломаются. Так вот, если зайти в такую паллету, то модельку персонажа начинает колбасить так, словно он объелся бутирата и вот-вот стартанет в стратосферу. Это лишь некоторые примеры, и вся эта залупа в игре, которая завязана на жестких таймингах, и любая микро ошибка может привести к поражению. Одни баги фиксятся, и тут же появляются другие, это бесконечный и нескончаемый круговорот. 2) Не важно за какую сторону вы решите играть, за сурва, или за киллера, вы в любом случае будете страдать. Единственное что может вам помочь - это пати из четырех человек, у которых много часов, и которые понимают всю внутрянку игры. Играя в соло за сурва вам будут попадаться огрызки человека, которые не будут снимать вас с крюка, которые будут бодиблочить вас во время погони от киллера, скидывать вам паллеты на голову, стелсить по углам карты вместо починки генератора, пока вы как заведенный в поте лица будете бегать от чувака с гарпуном в руке. Есть исключения, конечно, но они подтверждают правило. Если же вы выберете сторону киллера, то вы будете потеть так, что любой спортсмен позавидует. Игра намеренно в начале кидает против вас новичков, которые толком не умеют играть, от чего можете подумать что убивать этих глупых сурикатов проще простого. Ага, как бы не так. Если вы захотите стабильно наказывать токсичных сурков, то вам нужно будет просчитывать все, что происходит на карте. Знать в какой момент и как себя вести: 1. Кого именно убить, а кого оставить. 2. Какой генератор дефать, а какой лучше попридержать до конца игры. 3. Какую сброшенную паллету сломать, а какую попытаться закрыть так. 4. Предполагать как именно будут вести себя сурвы в тот или иной момент. Будут ли они пытаться засейвить тиммейта, или можно без боязни его поднять и повесить. 5. На какой крюк нужно выгодно повесить, либо вообще донести до подвала. 6. Как именно выгоднее использовать свои перки и способности чтобы выкрутить игру в свою пользу. Весь этот калькулятор расчетов будет происходить во время ваших игр постоянно. Но есть другой путь, путь подпиваса, который играет без какого либо плана в голове, а потом смотрит как четыре долбоеба приседают ему на воротах и щелкают фонарями чтобы поглумиться, зная что вы им ничего не сделаете. 3) ММР. ММР за сурвов в игре повышается от количества побегов в ворота, что ни в коей мере не отражает скилл игрока, который в эти ворота убежит. Чел буквально может взять два перка на быстрое открытие ворот, стелсить всю игру и ждать пока всех убьют, ничего не делая, открыть ворота и выбежать . Имея высокий скилл, вы можете бегать от киллера до заводки пяти генераторов, трое челов заведут их и выбегут, оставив вас умирать висящим на крюке, когда вас можно было спокойно снять. Справедливо ли это? Выводы делайте сами. ММР работает более менее нормально в сторону киллеров, чем больше вы убиваете всех четверых сурвов, тем сильнее вероятность попадания в лобби, где сурвы будут становиться сильнее, и наоборот, слабее, если у вас постоянно убегают все четверо. 4) Перки. В начале своего пути у новичка практически нет полезных навыков, все навыки с персонажами открываются за гринд в игре, при чем очень продолжительный. Некоторые критически важные навыки и персонажи открываются только за реальные бабки, так что если вы хотите полноценно получать вэлью от игры, готовьтесь расчехлять свой кошелек, альтернативы у вас не будет, здорово, правда? 5) Пинг. Не воспринимайте игру как хоррор, она будет таковой для вас лишь в начале, далее вы перестанете бояться и упор пойдет на одержание побед. А чтобы одерживать победы, игра должна работать нормально, хиты по сурвам должны проходить так, как задумано, потому что сантиметр влево или назад, и вот уже сурв за углом, или за сейвовой паллетой. Если вам повезло и вы живете в Америке, или Германии, то проблем с пингом у вас не будет, потому что там и находятся наши заветные сервера. Если же вы не оттуда, то поздравляю, вы выиграли джекпот с пробитиями за три километра. На сурвах из-за этого вы быстрее будете умирать и руинить игру не только себе, но и другим игрокам. Либо же, если вы на киллере, то может происходить такое, что на вашем экране вы попали, и из сурва даже брызнула кровь, а он будет бегать дальше как ни в чем не бывало, потому что сервак этот хит не зарегистрировал. 6). Вхождение в игру. Чтобы научиться грамотно играть, нужно потратить кучу времени на освоение. В игре множество механик и способностей, которые необходимо знать для победы. С одной стороны это плюс, потому что ты чувствуешь развитие своего скилла. С другой, неопытные игроки будут портить вам игры не один раз, от чего ваше седалище будет полыхать ярче с каждым слитым матчем. 7) Комьюнити. Даже если вы круто сыграли, помогли тиммейту не один раз, зачинили кучу генераторов, и в целом были полезны, в конце матча все равно могут найтись игроки, которые скажут вам о том, что вы все делали неправильно, и что вам лучше бы схватить какую-то смертельную болезнь для их успокоения. Для примера можно почитать мои комментарии в стим профиле, там целый сборник типичных представителей игроков в дбд. При чем чаще всего это будут именно те, кто руинил вам игру на протяжении всего матча. Если же вы играете за киллера, то готовьтесь к тому, что вам будут щелкать фонарями и тибегать, байтя на реакцию, даже если вы ничего "плохого" не сделали. Так же сурвы придумали себе "кодекс поведения" для манов, которым почему то по их мнению все должны следовать, и исходя из их логики, "плохое" это-тунелинг, кемпинг, и вообще, какого черта ман нас убивает, он должен играть с нами в май литл пони и терпильно ждать когда мы починим все генераторы и выйдем.(нет) И после всего всего этого вы, возможно, спросите, какого черта тогда ты играешь в эту игру? Во первых, мне нравилось ее изучать и совершенствоваться в игровом плане. Во вторых, я уже вложила в нее столько времени и сил, что понимаю любой пердеж с другого конца карты. В третьих, у нее есть некоторые плюсы, в виде интересных матчей, когда ты можешь проявить себя как игрок, либо словить рофлы. Но такие матчи не перекрывают гнилой фундамент, на котором строится эта игра. Буду ли я играть в нее дальше? Да, буду. Советую ли я кому либо тратить на нее свои нервы, время и деньги? Однозначно нет. Если вам все же интересна игра, и вы хотите понять как в нее играть, можете зайти ко мне на твич стримы и понять, надо оно вам, или нет. https://www.twitch.tv/dancrime

    Полезно: 43 · Забавно: 4
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 48 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    183 ч на момент отзывавсего 184 ч
    25 авг. 2026 г.

    Сегодня мне в руки попала крайне интересный игровой процесс . В этом не побоюсь этого слова , шедевре всё словно в жизни . Буквально вчера я видел двух метрового человека и маленького игрушечного педофила . Сей игровой сценарий обходит такие шедевра как : Forsaken , даже не смотря на то , что конкурент слишком силён в этой области жанра . Так же хочу подметить реалистичный способ передвижения игровых персонажей . Буквально только что идя за кружкой своего неимоверно вкусного и ароматного кваса , я обогнул ось своей матери на 360 градусов сделав так называемы триста шестьдесят мувик и ровно в этот момент заиграла странная и непонятная мне версия моей любимой песни Ёлка- "На большом воздушном шаре" из альбома "все точки расставлены" . Так же могу подметить то , что как и в этом интересном и завлекательном проекте я буквально бегаю по оси определенно выделенной в центре моей точки соприкосновения нашей планеты земля . Эта игра заставила меня почувствовать страх и понятия времени приближающегося конца от рук злобных и страшных "маньяков". Мой мозг уже полностью адаптировался под физические законы этой игровой сессии , так что теперь я убиваю людей и ломаю генераторы на улицах , который в связи с отключениями электроэнергии на полуострове Крым выставляют добрые люди . Подведя итоги сея торжества я могу подметить , что игра вышла очень качественной и насыщенной страхом и атмосферой мускул Дэвида Кинга . Так что мой окончательный ответ "да" . А теперь прошу меня простить , я вынужден отстранится на мастурбация Дэвиду Кингу .

    Полезно: 13 · Забавно: 3
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 24 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1 512 ч на момент отзывавсего 1 525 ч
    27 авг. 2026 г.

    I don't understand how a single company can keep a game alive for over 10 years and keep messing it up worse and worse with each patch, as the game is right now it's too clunky on both sides, the timing for literally everything has changed, whether it be FL saves or some sort of tech on any given killer Before the release of the judgement you would get the occasional weird hit when someone had 100+ ping, now you can get them as low as 40, the hit detection is unviable at best, I feel slower as killer and the new m1 animation feels slow and clunky, on top of that it feels like the autoaim feature everyone has been complaining about for literal YEARS has gotten stronger (thus worse), in its current state I cannot recommend this game to anyone, if they revert whatever changes they made to make the game feel so clunky it would be a different story, but in its current state it's barely playable how about actually listening to the community BHVR, and not just make changes you think sound good on paper, cause in practice a lot of changes that sounded good are not good for the health of the game, not as killer and not as survivor

    Полезно: 7 · Забавно: 2
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 270 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    108 ч на момент отзывавсего 137 ч
    12 сент. 2026 г.

    Как я понимаю, люди, которые не прошли минимальный порог вхождения в игру так скажем, ушли играть в Хеллоуин, где нужно играть с НПС. И самое интересное, что положительные комментарии под Хеллоуином обвиняют ДБДшеров в том, что те занижают оценки игре про Майкла Майерса. Хотя у каждого человека своё личное мнение и личный взгляд на игру, и создается впечатление, что люди просто обижены на ДБД и хаят ее грязью из-за того, что в ДБД их унизил Ман, правильно, зачем учиться играть, когда можно брызгать слюной и идти играть с НПС, они ведь тебя не переиграют. ДБД игра хорошая, лучшая в своём жанре, да с изъянами, но это онлайн гейминг, а не сюжетка. Не получается играть, смотрите гайды, учитесь, а не бегите играть за/против НПС. Очень интересно играть за Майкла и убивать НПС, чувствуя превосходство?) п/с - не обращайте внимание на часы, играю на консоли.

    Полезно: 6
    Сюжет
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    244 ч на момент отзывавсего 284 ч
    27 сент. 2026 г.

    Gay game it must be renamed to gay by daylight the game worship ♥♥♥♥♥♥♥ and impose there agenda on you why are such ideas included in a horror game its a game to play and entertain us not to spread mental sickness and sexual orientation among the youth especially that there is a considerable number of young people and minors playing the game I heavily dont recommend the game its not a game its a propaganda tool giving ♥♥♥♥♥ and mentally ill people the freedom to poison the minds on the kids and giving them badges to display their gender and making gay characters such as david king and adding gay charms which you can put on your character

    Полезно: 5 · Забавно: 1
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 71 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    862 ч на момент отзывавсего 902 ч
    27 сент. 2026 г.

    PART 1. Dead by Eblan: Патч ''Натовские технологии'' Разработчики из BH (Behaviour Interactive) - это не студия. Это группа гомосеков, которые, судя по всему, ненавидят свою аудиторию так же сильно,как сантехник из ЖЭКа ненавидит свою работу. Они сидят там, в своих офисах, жрут калл и думают: «А давайте сегодня сделаем патч, который сломает ещё что-нибудь? А то в прошлый раз мы сломали только сервера, а матчмейкинг остался нетронутым. Непорядок». Ты запускаешь эту игру. Ты, наивный ♥♥♥, веришь, что сегодня будет хороший каток. Ты хочешь просто поиграть. Ты хочешь повесить пару выживших на крюк, или, если ты мазохист, побегать от мясника. И что происходит? Катки не грузятся. Ты сидишь в лобби. Ты смотришь на этих четырёх ублюдков, которые крутят головами, как будто у них цервикальный зажим. Ты ждёшь. 30 секунд. Минута. Две. Ты уже начинаешь думать, что попал в параллельную вселенную, где время остановилось, а ты единственный, кто это заметил. Анимация логотипа проматывается раз за разом. Оно грузится так долго, что ты успеваешь выебать бомжа, помыть машину, выучить китайский, защитить диссертацию и объяснить бабушке, как пользоваться вацапом. и тут на ♥♥♥♥♥ вылет на рабочий стол. Игра просто закрывается. Без предупреждения. Без «извини, бро, я устал». Просто хуяк и ты снова смотришь на свой рабочий стол, где обои с пиздой мамы бихейвер, и чувствуешь, как твое очко сжимается до размеров атома. Это не баг, это фича. Это BH (Behaviour Interactive или же ''Контора гомосеков'') говорят тебе: «Пошёл ♥♥♥♥♥, мы не хотим, чтобы ты играл. Мы хотим, чтобы ты страдал. Мы хотим, чтобы ты купил ещё DLC, а потом мы снова тебя выкинули». PART 2: ''Точное подтверждение, что контора хуеглотов'' А если катка всё таки загрузилась? Ох, это праздник. Это ♥♥♥♥♥ новый год, рождество и день рождения матерей BH. Ты загружаешься на карту. Ты уже чувствуешь запах крови и пота, ты готов. Ты машина и легенда,ты тот самый который сейчас будет бороться за победу. Но ♥♥♥ там плавал,ведь тебе суждено страдать болезнью, которую еще называют ''пинг''. Общая проблема Теперь игра точно называется ''Атмосферным хоррором''. Ман тепается? Нет, это пинг. Ты телепортируешься? Тоже ♥♥♥♥♥. Все тепаются? Это уже ''Натовские технологии'' - гиперзвуковой gayмплей,недоступный простым смертным. (Вылет на рабочий стол - это как аналог. Как смерть. Его не избежать, а единственное, что ты можешь сделать - это смириться. Без вылета на рабочий стол тоже не обойтись. Это неотъемлемая часть экосистемы Dead by Daylight. BH могли бы это исправить. Могли бы. Но зачем? Им же ♥♥♥♥♥. А нам нет. Нам остаётся только сидеть, смотреть на рабочий стол, дрочить на ♥♥♥♥♥ на обоях и шёпотом повторять: ''еще одну каточку,в этот раз фортанет'' Спойлер: не фортанет. Ман плей проблема Выжившие начинают телепортироваться. Ты бьёшь по воздуху. Ты видишь, как твой персонаж делает анимацию удара, но попадает по своей же жопе. Спиздить сурвов с гена ты ♥♥♥♥♥ не можешь,потому что они своими железными яйцами вцепились в генератор,будто это их последняя надежда на спасение,будто там сам царь батюшка сидит с намазаной залупой. Ты бежишь к ним, а они уже в другом измерении, ты - клоун в цирке, где все остальные ржут над твоим существованием Сурв плей проблема Тут все точно так же,однако уже меняются действия,которые не приносят импакта в тиму. Там ты ходячий цирк, а тут ребенок инцела. Любое лишнее действие заставит тебя застыть на месте ,будто тебя приварили к железному дилдаку, маньяк будет бить тебя за другой конец карты вместо своей жирной жопы. А потом игра решает, что с тебя хватит. И вылетает. Снова. Потом ты сидишь такой, смотришь на экран, и думаешь ''Я заплатил за это деньги. Я купил этих ♥♥♥♥♥ персонажей. Я купил этих скины. Я купил эти ебучие DLC, где Майкл Маерс выглядит как будто его нарисовали в пеинте. И за что? За то, чтобы игра меня поимела в жопу?'' PART 3: ''Трагический финал (или же вывод) BH, вы ♥♥♥♥ существуерте? Вы тестите свои патчи перед релизом? Или вы просто нажимаете ''Загрузить в Steam'' и идёте пить пиво? У вас там что, отдел тестирования - это один чувак, который играет на тостере ? У вас сервера на картошке, которую вырастили на грядке у бабуле одного из разработчиков? вы знаете, что такое оптимизация? Или для вас это просто слово из учебника , которое вы пролистали, потому что там картинок ♥♥♥♥♥ не было? Каждый патч это русская рулетка. Иногда игра работает,а иногда нет. иногда лагает,иногда матчмейкинг кидает тебя к людям с 5000 часов, которые играют на пианино, пока ты пытаешься понять, где у тебя кнопка ''прыгнуть в окно'' (и нет не в игре,а уже в реальной жизне). DBD это не хоррор,это не игра про выживание.Это симулятор боли, страдания и унижения. Это игра, которая ненавидит тебя.это игра, которая хочет, чтобы ты сломал свой компьютер,разбил монитор и ушёл в монастырь. Но ты возвращаешься. Потому что ты наркоман, которые хочет попробовать еще,и так повтаряется раз за разам,дай бог что получится,уже похуям но знаете что,? Даже с этими вылетами, даже с этими лагами, даже с этим матчмейкингом из ада, даже с разработчиками, которые, кажется, никогда не играли в свою же игру... я всё равно вернусь,потому что я конченый.И ты конченый и все ♥♥♥♥ конченные Спасибо за понимание, пидоры. Мы вас любим ❤️🫀

    Полезно: 4 · Забавно: 2
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 102 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1 780 ч на момент отзывавсего 1 780 ч
    26 авг. 2026 г.

    The game in and of itself is mostly fine. It can be fun to play. There's a reason I have so many hours in it! But with it always being updated, that means that perks are constantly getting nerfed and characters lose the things that make them fun to play as. And now they've once again changed the UI in a way that makes it less pleasing to look at while also taking away the estimated queue times so you no longer know about how long you'll be waiting to get into a match. Overall, the game itself is fine but I'm tired of how often the gameplay *and* UI get changed and think I'll be taking another years long break, if I come back at all. It's too bad, I was hoping to buy a few more DLC packs after getting into some of the other licensed characters recently.

    Полезно: 4
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    280 ч на момент отзывавсего 313 ч
    19 сент. 2026 г.

    Dead by Daylight - это игра, о которой я узнал довольно давно, но по-настоящему заинтересовался ей только после того, как сам решил попробовать поиграть. На первый взгляд игра кажется довольно простой: есть четыре выживших, один убийца, нужно чинить генераторы и постараться сбежать. Но когда начинаешь играть сам, понимаешь, что всё намного сложнее. Здесь приходится не только хорошо знать карту и способности персонажей, но и постоянно думать о том, что собирается делать противник. Сейчас я могу сказать, что Dead by Daylight - одна из тех игр, которые могут одновременно сильно раздражать и заставлять запускать следующий матч сразу после проигрыша. Иногда после неудачной игры хочется просто закрыть игру, но через несколько минут появляется мысль: «Ладно, ещё один матч». И именно это, наверное, хорошо показывает, насколько игра затягивает. Когда я впервые запустил Dead by Daylight, больше всего меня заинтересовала сама идея. В большинстве хорроров ты либо играешь против компьютера, либо просто проходишь сюжет. Здесь же противником является другой человек, поэтому невозможно заранее знать, как будет проходить матч. Когда играешь за выжившего, постоянно приходится быть настороже. Ты можешь спокойно чинить генератор, а через несколько секунд услышать характерный звук приближающегося убийцы. В этот момент сразу начинаешь нервничать и думать, куда лучше бежать. Поначалу я часто паниковал и делал глупые ошибки. Например, мог начать убегать слишком рано, неправильно выбрать направление или случайно привести убийцу прямо к другим игрокам. Со временем я стал лучше понимать карты и научился хотя бы примерно предугадывать действия противника. За выжившего играть, на мой взгляд, особенно интересно в компании друзей. В команде четыре человека, и у каждого есть определённая задача. Кто-то чинит генераторы, кто-то спасает товарищей с крюков, кто-то отвлекает убийцу. При этом никакой гарантии, что все будут нормально работать вместе, нет. Если играешь с незнакомыми людьми, можно попасть в команду, где каждый занимается только собой. Тогда матч быстро превращается в хаос. Мне нравится именно момент, когда приходится выбирать между безопасностью и помощью другим. Например, можно просто спрятаться и продолжить чинить генератор, а можно пойти спасать товарища, хотя убийца находится где-то рядом. Иногда такое решение заканчивается хорошо, а иногда ты сам оказываешься на крюке. Отдельно мне нравятся погони. На первый взгляд кажется, что если убийца тебя заметил, то всё - через несколько секунд ты проиграл. Но на самом деле у выжившего есть довольно много возможностей. Можно использовать паллеты, окна, различные объекты на карте и пытаться запутать убийцу. Самое интересное - психологическая составляющая. Если убийца думает, что ты побежишь прямо, можно резко изменить направление. Если он ожидает, что ты перепрыгнешь через окно, можно попытаться его обмануть. Иногда такая маленькая хитрость позволяет выиграть несколько дополнительных секунд, а для команды это может быть очень важно. После игры за выжившего мне было интересно попробовать роль убийцы. И здесь я понял, насколько по-другому воспринимается одна и та же карта. Когда играешь за выжившего, кажется, что убийца постоянно находится где-то рядом и контролирует всю ситуацию. Когда сам становишься убийцей, становится понятно, что контролировать сразу четырёх игроков довольно сложно. Нужно постоянно следить за генераторами, искать выживших, начинать погони и решать, стоит ли продолжать преследование конкретного человека. Иногда можно потратить несколько минут на одного игрока, а за это время остальные спокойно починят генераторы. Мне нравится, что убийцы сильно отличаются друг от друга. У каждого есть свои способности, поэтому переход от одного персонажа к другому может полностью изменить игровой процесс. За одного убийцу нужно хорошо контролировать карту, за другого - правильно использовать способность, а третий вообще может требовать совершенно другого подхода. При этом игра за убийцу для меня намного напряжённее, чем я ожидал. Может показаться, что один игрок против четырёх автоматически имеет преимущество, но это далеко не всегда так. Если выжившие хорошо понимают игру и работают вместе, они могут создать убийце очень много проблем. Несмотря на то что я со временем привык к игре, Dead by Daylight всё равно умеет создавать напряжённую атмосферу. Особенно хорошо работают звуки. Когда начинаешь слышать музыку погони, сразу понимаешь, что убийца рядом. Даже если ты его ещё не видишь, уже начинаешь нервничать. Также мне нравится дизайн карт. Многие из них выглядят мрачно и неприятно, но при этом запоминаются. Заброшенные здания, леса, различные промышленные территории и другие локации хорошо подходят игре. Правда, со временем Dead by Daylight перестаёт восприниматься как настоящий хоррор. После большого количества часов ты уже не пугаешься каждого звука. Скорее появляется спортивный интерес: получится ли убежать, насколько долго я смогу продержаться и что сейчас сделает противник. Огромный плюс игры для меня - большое количество персонажей. Причём интересны не только их внешность и история, но и способности. У выживших есть разные перки, которые позволяют создавать собственные сборки. Можно сделать персонажа более ориентированным на лечение, ремонт генераторов, спасение товарищей или выживание во время погонь. Поначалу вся эта система кажется очень запутанной. Когда только начинаешь играть, огромное количество перков и их описаний может перегрузить. Но после нескольких часов начинаешь понимать, какие способности тебе подходят. Убийцы тоже очень разные. Благодаря этому игра не превращается в однообразный процесс. Если надоело играть одним персонажем, можно выбрать другого и фактически получить новый игровой опыт. Конечно, у Dead by Daylight есть недостатки. Самый заметный для меня - зависимость от других игроков. Если я играю за выжившего и моя команда не умеет или не хочет сотрудничать, повлиять на результат бывает очень сложно. Можно хорошо играть самому, но проиграть из-за действий других участников. Иногда раздражает и баланс. Бывают матчи, которые заканчиваются буквально за несколько минут, а бывают игры, где одна погоня продолжается очень долго. Кроме того, опытный игрок может легко переиграть новичка, поэтому первые матчи могут быть довольно неприятными. Ещё один минус - большое количество механик. Новому игроку нужно привыкнуть к картам, перкам, способностям убийц, объектам и разным стратегиям. Мне самому потребовалось время, чтобы перестать постоянно теряться и начать понимать, что вообще происходит. Несмотря на недостатки, у игры есть одно очень важное преимущество - она редко ощущается полностью одинаковой. Даже если ты играешь на знакомой карте, всё равно меняется убийца, команда, расположение объектов и действия других игроков. Поэтому заранее предсказать матч практически невозможно. Мне также нравится ощущение прогресса. Сначала ты постоянно попадаешься убийце и почти ничего не понимаешь. Потом начинаешь лучше ориентироваться, учишься правильно использовать паллеты и окна, понимаешь способности убийц и постепенно становишься увереннее. Особенно приятно, когда после нескольких неудачных матчей наконец получается провести действительно хорошую игру. Например, удаётся долго водить убийцу за собой, спасти нескольких товарищей и в итоге выбраться через ворота. Такие моменты запоминаются намного сильнее обычных побед. В целом мои впечатления от Dead by Daylight положительные. Это далеко не идеальная игра, и временами она может очень сильно раздражать. Бывают неудачные команды, неприятные матчи и ситуации, когда кажется, что абсолютно ничего не зависит от тебя. Но при этом именно в Dead by Daylight я получил много моментов, которые сложно получить в обычных играх. Здесь каждый матч превращается в отдельную историю. Иногда я играю за выжившего и пытаюсь любой ценой выбраться, иногда сам становлюсь убийцей и пытаюсь не дать никому уйти.

    Полезно: 3 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 32 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 140 ч на момент отзывавсего 1 156 ч
    5 сент. 2026 г.

    Люблю играть больше за Манов. Сурвы, соболезную, но душить вас — это чистый кайф.))) Персонажей много, геймплей у всех разный, под любой стиль можно подобрать. Так что, плюсик.

    Полезно: 3
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 176 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    257 ч на момент отзывавсего 332 ч
    1 сент. 2026 г.

    ---{ Графика }-— ☐ Красиво ☐ Хорошо ☑ Норм ☐ Не смотри на это слишком долго ---{ Геймплей }-— ☐ Хорошо ☑ Просто Геймплей ☐ Нуу... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ---{ Аудио }-— ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ Русская озвучка }-— ☐ Присутствует ☐ Есть, но сайтов ☑ Отсуствует ---{ Сложность }-— ☐ Просто жми 'W' ☑ Легко научиться ☐ Сложно стать профи ---{ Сюжет }-— ☐ Нет сюжета ☑ Какой-то сюжетик ☐ Средний ☐ Хороший ☐ Интересный ---{ Игровое время }-— ☐ Длится как чашка кофе ☐ Короткая 5-10 часов ☑ Более 10 часов ☐ Бесконечность не предел ---{ Цена }-— ☐ Бесплатно ☐ Стоит своих денег ☑ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ---{ Баги }-— ☑ Никогда не слышал ☐ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ Рассадник багов ---{ ? / 10 }-— ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☑ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10

    Полезно: 3 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 123 · Отзывов написано: 29
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    203 ч на момент отзывавсего 216 ч
    26 авг. 2026 г.

    Оценка: 4.5 / 10 Плюсы: Практически отсутствуют. Минусы: Кошмарный баланс(его нет): Играть за выжившего в одиночку (без сыгранной команды) нереально — вас постоянно будут сливать. При этом за убийц играть не легче: все персонажи ниже S- и A-тира — это абсолютно неиграбельный мусор. Токсичное комьюнити: Здесь обитает худшее сообщество в истории гейминга. Местные игроки хуже дотеров по токсичности (можно убедисть в этом зайдя в любой профиль дбдещера где стак опущеных в коментариях жалуется на неправильную игру ,обвинения в читах и тд ) Агрессивный донат (Pay-to-Win): Приготовьтесь выложить еще 4–5 тысяч рублей сверху за покупку оставшихся маньяков и выживших. Без этого вы просто не получите метовые перки, необходимые для нормальной и конкурентной игры. Итог: Настоящий приемник для отбросов. Не тратьте свое время и деньги.

    Полезно: 3
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 79 · Отзывов написано: 14
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    734 ч на момент отзывавсего 908 ч
    17 июл. 2026 г.

    Игра грёбанный кал высранный из ануса небинарных гипопотамов отказывающихся её исправлять или улучшать. Ты только зашёл в игру? Вот тебе 4 выживших с 100 престижом, развлекайся. Решил вывести кого то по быстрому из игры затуннелив? У них сработало уже 1000 перков на анти-туннелинг. Хочешь развесить всех выживших по одному и никого не туннелить? Они просто починят всё и съебут из игры потому что починка генов занимает 90 секунд. Аа, ты решил никого не вешать и просто слагать? Ещё сотни перков на анти-слаг и + проёбанное время. Игра просто невыносима, особенно если играть за убийцу ниже Б тира. Постоянное нытьё сурвиков на билд либо тактику это отдельная история. Вывод таков, не покупайте эту хуетень и играйте в нормальные сюжетки - меньше агрессии и больше наслаждения.

    Полезно: 3
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 42 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    93 ч на момент отзывавсего 93 ч
    4 сент. 2026 г.

    Редкий представитель асимметричного мультиплеера, который действительно умеет быть весёлым. За маньяков играть — одно удовольствие. За выживших уже сильно на любителя: иногда весело, иногда хочется просто выйти из матча. Жаль, что значительная часть интересных персонажей либо продаётся за донат, либо требует довольно долгого фарма. Тем не менее, иногда очень приятно скачать игру спустя время, запустить матч и снова почувствовать себя героем фильма ужасов. Не шедевр, но для периодических забегов — вполне.

    Полезно: 2
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 153 · Отзывов написано: 21
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    356 ч на момент отзывавсего 373 ч
    4 сент. 2026 г.

    I really love this game and have put hours to it since it was released on 2016 on console, but as the game developed over the years it is not enjoyable or fun anymore: With all the updates that bring up a lot of bugs each, patches that "fix" these bugs but in reality just make them worse, literally more than half of the characters from both sides being only purchasable with real money and awful performance optimization. As this game lacks of another game acting as a competition, developers do not bother much actually maintaining the game, and it sucks.

    Полезно: 2
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 123 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    38 ч на момент отзывавсего 38 ч
    26 авг. 2026 г.

    I do not understand the appeal, all you do is run away from the killer and repair generators. There isn't much else than some minor perk abilities that let you get yourself off a hook or something. The killer is kind of interesting, but I don't see the point if the enemy can't fight you back. Graphics are way dated now, it just has a lot of references to popular horror movies and shows which I guess is cool if you are a fan? but most horror stuff is garbage story anyway. I don't understand people who are obsessed with horror everything. Boring game.

    Полезно: 2
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 989 · Отзывов написано: 106
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    518 ч на момент отзывавсего 518 ч
    23 авг. 2026 г.

    This is without a single of a doubt, the most terribly designed game I have ever played. I first played the game when Nemesis was released and I had fun playing it despite some balancing issues. However, as time went on those issues became worse and the flaw present in the core design of this game has become a massive issue. The game in it's simplest form is a killer chases four survivors to prevent them from escaping, while those four survivors repair generators to unlock the exit and escape, and... that's it, that's the whole game. Survivors use pallets to stun the killer and get away and this is where this games flaws show to the point it's irritating. Pallets act as a barrier between the killer and survivor and if timed correctly it can stun the killer, allowing the survivor to go to another pallet and repeat the same thing. Meanwhile everyone else are fixing generators. When a survivor goes down the killer has to pick them up, hook them, then repeat the same thing. A survivor can die if they are hooked three times. Essentially killers are being punished for doing their objectives because knocking a survivor down, picking them up, and hooking them takes so much time, that by the time they're done two generators have already been completed and a third one is 90% complete when only one survivor has been hooked. And this game expects the killer to hook 12 times to kill all the survivors! So you're probably thinking "I'll break this generator then go chase this guy!" Nope, turns out his buddy was hiding nearby and immediately hopped back on that generator the moment you looked away, and he completed it in front of your face. The core issue here is that there is nothing else to do for killers and survivors and killers are punished for doing their sole objectives while one survivor can easily repair a generator. Now this is where perks come into play right? Not really because all the perks while they provide better ways of doing the objective, it just provides a slightly efficient way of doing the exact same thing where it's just "Do X thing slightly faster." Any perks that provide something different are essentially useless, except for some perks that just...work. Yup, meta perks. The more you play the more you see the exact same meta perks being used by both Killers and Survivors. Survivors will always run shoulder the burden, dead hard and decisive strike because it just works with little to no penalties. Same thing for the killer side as they will always run gen-regressing perks. These perks are the exceptions then just "Do X thing slightly faster" because they drastically sway the match to their side and there is no way around it for Killers either other than to bait dead hard out, or take a hit from decisive strike otherwise that survivor cannot be hooked. Or for survivors to waste their time running around the entire map looking for a glowing pile of bones. Now imagine a match where the killer and all four survivors are running the exact same perks, now imagine playing 1,000 matches with these perks in play. Now imagine 10,000 more. That has been the state of this game for nearly 10 years. It is the most simplest and boring gameplay ever that even watching content creators on Youtube is boring because it's just the exact same thing. No matter what builds others recommend, or what new survivor/killer comes out, it just contributes to the same objective, and you'll find yourself back on that generator as a survivor, or chasing the same survivor as killer anyways. Even if you don't follow the meta and just run random perks for fun, it takes so much effort just to have a sliver of enjoyment and you will run into bully squads anyways. These issue became even worse as more updates came, generators are so damn fast now that survivors don't even need toolboxes, gen-rushing perks, or even their teammates to get a generator to 90% in under 10 seconds. A survivor can now do this all by themselves. Unhooking a survivor has no risk as the perk Borrowed Time became base kit, the pallet-density update has ensured all survivors are safe no matter what, and the developers themselves constantly contribute to this cycle by hand holding survivor players so much to the point they believe they're gods at this game because they dropped a pallet and will relentlessly T-bag you until it breaks, then run to another pallet within a conveniently safe distance. I've been making it sound like the survivor side is all rainbows and sunshine, but no, if you go solo as survivor suddenly all the pallets are gone because the Claudette got hit once and threw a fit, your teammates will absolutely refuse to heal you if you don't stand directly under the hook, despite the killer bee-lining to your precise location, and even then they refuse to heal you when it is safe, causing the killer to immediately put you back on the hook because your character is crying loudly. You will have a miserable time playing as Survivor unless you're playing with a somewhat competent group of randoms, or close friends. The community is even worse. It is filled with entitled man-children that will sweat their nuts off to this game like their family is being held hostage and will constantly cry when they lose, more so on the survivor side, but I've seen Killer players do the same thing. Behaviour only listens to whoever screams the loudest in their community and right now that is the survivor side. It is severely suffering from a "Us VS Them" mindset that if you dare bring up an issue on one side, the other will mock you and refuse to have an open mind. There is no neutral stance within the community. Content Creators and streamers are also fed so much by the developers that they fuel biased views within the community and constantly sway the developers decision making. The developers themselves also barely play the Killer side on this game and that became more obvious when the Game Director himself was forced to play killer against a bully squad. Conveniently, killers got a buff later that week. I am not joking when I say that the issues within the game and it's community are so bad, that if you google "Killer Anxiety" you will find hundreds of self-help videos showing others how to find some slight enjoyment in the game. It says a lot about this game where a core issue within both the game and community, are so damn terrible that players need F***ing therapy just to have fun. There was a point where I thought new licensed killers or survivors would break the meta and at times they did. That is another issue of itself. Behaviour will introduce new characters and say: "Look, here is a killer that breaks the survivor meta!" Then some time later they will nerf that killer into the absolute bottom of the earth, and any killers like The Pig that genuinely provide pressure and a different way of playing, are absolutely useless now. Not to mention that new killers all have similar powers to others and they feel like they play the same. Springtrap is a better Huntress, Wesker is a worse Legion, Ghostface doesn't have much going for him, and Michael Myers is an absolute joke that majority of his add-ons are useless because they provide him with negative side-effects; so he can slightly move faster, and Jason is...a better huntress. They do this because it makes them money and if they're losing money, they'll just pull another licensed character out of their ass to keep the servers going for a few more years, and to keep the community quiet for a while. Genuinely if it was not for the licensed killers, this game would've shut down years ago. I apologize for how long this review is but if you've made it this far, thank you for reading. Do yourself a favor and avoid this game like the Black Plague.

    Полезно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 280 · Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    119 ч на момент отзывавсего 140 ч
    13 авг. 2026 г.

    Так-с, сие повествование будет об одноимённом продукте (органические выделения, плохо пахнет) DBD. 1. Комьюнити Играй на любой стороне, ненавидеть будут тебя всегда. Больше нытиков или токсиков не встречал ни в одной игре. Сурвы создали себе "правила", которые должны соблюдать киллеры, не соблюдаешь - ты сын великой женщины (сосло). 2. Баланс Я сосал, меня..... Почитайте на реддите, там много интресного. Страдать будут все, неважно киллер ты или выживший. 3. Подбор Ну тут полная возня, мне типу новичку со 100 часами кидает типов по 3-4к часов, которые конечно меня поимеют и отправят чиллить в лобби. Не дай бог попадется фулл пати, где хотя бы один тип не долбоёб или альтруист, то игра можно сказать слита с нуля. Разработчики всеми силами ненавидят киллеров, но об этом позже. Рамочки ранга здесь чисто для красоты, подбор работает по правилам, которые понимают только сами разработчики (и то не факт). 4. Киллеры Не дай бог твоя больная черепушка соизволит поиграть на сие персонажах. Во-первых, хочешь пробовать интересных чисто тебе киллеров-плати. Во-вторых, не факт, что киллеры эти окажутся имбовыми или хоть чутка сильными (а ты гой уже бабки потратил). Ну и ни каких дополнительных поинтов для прокачки перса, соси игрок. 5. Читеры Тока дело тут в том, что ты их нормально не определишь. Скрытых читачков развелось довольно много, а компания, которая создала данные бон паре кошмарике не может 10 год добавить повторы матчей с историей в эту прекрасную игру. 6. Вывод Времени и денег жаль. Играйте. 10/10 по шкале желания разбить монитор и повеситься на проводе собственной мышки.

    Полезно: 2
    Сюжет
    Отзывов написано: 16
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    139 ч на момент отзывавсего 174 ч
    5 июл. 2026 г.

    За несколько лет Dead by Daylight стала одной из моих любимых многопользовательских игр. Ни одна другая асимметричная игра не смогла настолько хорошо передать атмосферу хоррора, где каждая катка может закончиться совершенно по разному. Что мне действительно нравится разработчики не бросают игру. Постоянно выходят новые главы, лицензированные персонажи, карты, события, изменения баланса и улучшения качества жизни. Видно, что проект развивается уже много лет, и это заслуживает уважения. Но, несмотря на огромное количество обновлений, некоторые проблемы остаются актуальными. Самая неприятная для меня — это кемпинг возле крюка. Я понимаю, что это считается игровой стратегией, но когда убийца буквально проводит весь матч рядом с подвешенным выжившим, игра перестает приносить удовольствие. Особенно это ощущается в одиночном поиске, где у команды нет голосовой связи и сложно организовать спасение. Да, разработчики уже добавили систему Anti-Facecamp и продолжают ее дорабатывать. Появилась более понятная информация для команды, изменяются механики заполнения шкалы и периодически вносятся корректировки. Но на практике многие убийцы просто стоят немного дальше или постоянно двигаются вокруг крюка, из-за чего система практически не помогает. Именно поэтому подобная тема до сих пор регулярно обсуждается сообществом. Еще одна проблема — нечестная игра. За долгое время я встречал игроков с подозрительными действиями, а иногда и откровенных читеров. Конечно, полностью избавиться от них невозможно ни в одной онлайн-игре, но хотелось бы видеть более строгую и быструю систему наказаний. Если игрок использует читы, эксплойты или намеренно нарушает правила, наказание должно быть неизбежным. Честные игроки не должны страдать из-за тех, кто решил получить преимущество нечестным способом. В последние годы разработчики действительно уделяют больше внимания улучшению общего состояния игры и борьбе с давними проблемами, но многие игроки считают, что работы в этом направлении еще достаточно. При этом я не могу сказать, что Dead by Daylight — плохая игра. Наоборот. Именно потому, что мне она нравится, я хочу видеть ее лучше. Здесь потрясающая атмосфера, огромный выбор убийц и выживших, множество уникальных способностей и постоянное ощущение, что каждый матч отличается от предыдущего. Мой вердикт простой: Dead by Daylight до сих пор остается одной из лучших асимметричных игр на рынке. Но если разработчики продолжат уделять больше внимания борьбе с читерами, улучшению системы против кемпинга и общему качеству матчей, игра станет еще лучше как для новичков, так и для ветеранов. Я искренне надеюсь, что Behaviour Interactive продолжит прислушиваться к сообществу, ведь потенциал у Dead by Daylight огромный.

    Полезно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    307 ч на момент отзывавсего 403 ч
    2 июл. 2026 г.

    ---{Графика}--- Та ещё zalypa ---{ Геймплей }--- Та ещё zalypa ---{ Аудио }--- Та ещё zalypa ---{ Аудитория }--- Та ещё zalypa ---{ Требования к ПК }--- Та ещё zalypa ---{ Размер игры }--- Та ещё zalypa ---{ Сложность )--- Та ещё zalypa ---{ Гринд }--- Та ещё zalypa ---{Сюжет}--- нету его Та ещё zalypa ---{ Время игры }--- Та ещё zalypa ---{ Цена }--- Та ещё zalypa ---{ Баги }--- Та ещё zalypa ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    Полезно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 53 · Отзывов написано: 9
    В Steam