Dead by Daylight

Сейчас играют

50 445

Разработчик / Издатель

Behaviour Interactive Inc.

Дата выхода

14 июн. 2016 г.

Жанры

Экшены

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$7.99

−60%

Рекомендаций в Steam

686 841


Метки

Хоррор
Для нескольких игроков
Хоррор на выживание
Кровь
Сетевой кооператив
Кооператив
Выживание
Командная
От третьего лица
Насилие
Стелс
От первого лица
Психологический хоррор
Экшен
Атмосферная

Особенности

Для нескольких игроков
Игрок против игрока
Игрок против игрока (по сети)
Кооператив
Кооператив (по сети)
Кросс-платформенный мультиплеер
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Поддержка API системы ввода Steam
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Steam Cloud
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

73%

положительных · отзывов: 8 704

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

51%

положительных · отзывов: 202

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (14 июн. 2016 г.)

78%

Русские отзывы: 78% на старте → 76% сейчас

−2

· Отзывов на старте: 1 590

Английские отзывы: 70% на старте → 70% сейчас

· Отзывов на старте: 4 922

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч51%202
2–5 ч78%504
5–10 ч83%590
10–50 ч81%2 457
50+ ч69%6 247

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
22 ч на момент отзывавсего 75 ч
28 авг. 2026 г.

Попал палетой по ману - нытьё у мана Не Попал палетой по ману - нытьё у сурва Дал хит по сурву - нытьё у сурва Не дал хит по сурву - нытьё у мана Хорошо бегаешь - мансер , задрот Падаешь через 10 сек - не умеешь играть , Нуб Слепишь фонариком - фонарист токсик Не слепишь фонариком - нуб зачем тогда взял фонарик Чинишь только генераторы - ПОЧЕМУ ТЫ ТОЛЬКО ЧИНИШЬ ГЕНЕРАТОРЫ? Спасаешь / Лечишь сурвов - ПОЧЕМУ ТЫ НЕ ЧИНИШЬ ГЕНЕРАТОРЫ? Затунелил сурва - Нуб тунеллер , кемпер Отпустил сурва - терпила , не умеющий играть Поприседал на воротах -токсик Не поприседал на воротах -нуб Вышел новый выживший - Прикольно , а зачем все равно все играют СЭЙБЛ Вышел новый маньяк - Прикольно , а зачем всё равно все т играют на МОРЕ , МЕДСЕСТРЕ , КУКЛОВОДЕ Выиграл на маньяке - Плакают сурвы нет баланса Выиграли в пати 4 выживших в дискорде с микрофоном - Плакают маньяки Нет тортика - тунель Есть тортик - тунель но с тортиком НЕТ БАЛАНСА - НЕТ БАЛАНСА 10 СЭЙБЛ / 10 СЭЙБЛ

Полезно: 10 · Забавно: 1
Отзывов написано: 1
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
4 675 ч на момент отзывавсего 4 790 ч
1 июл. 2026 г.

После почти пяти тысяч часов в помойке (при чем все постоянные игроки именно так ее и называют, что о многом говорит), настало время написать честный и подробный обзор для новых игроков, которые собираются приобрести этот высер, созданный калеками, и выпущенный для выкачивания нервных клеток и бабла. Начну с описания игры и терминов, которые будут употребляться в данном обзоре, чтобы вам было понятнее. Игра о том, что соревнуются две стороны: 1 киллер против 4 выживших. Киллер должен всех убить, а выжившие зачинить генераторы, которые включают питание на ворота и позволяют им убежать, то бишь выиграть. Количество генераторов в игре пять. Для убийства киллеру необходимо два раза ударить выжившего, затем три раза повесить его на ржавые крюки. Итак, пройдемся по пунктам. 1) Не важно какой у вас компьютер и сборка, игра периодически будет выдавать фризы и баги просто потому что она криво сделана, и она полностью дырявая. Одни баги фиксятся, появляются другие. Все постоянные игроки уже привыкли к тому, что ни одно обновление не обходится без того, чтобы что-нибудь не пошло по звезде. Вы чините генератор? он взорвется без причины. Вы бегаете от киллера? Вот невидимая стена из воздуха, в которую вы врезаетесь. Либо наоборот, прозрачные стены, в которые сурвы могут залезть, и сидеть как в сейве, без возможности получить урон. И с любым игроком была куча подобного, об этом можно целый трактат написать. На десятилетие игры разрабы выкатили ивентовое событие и стандартно обосрались. Во время ивента появляются одноразовые паллеты, которые при сбросе ломаются. Так вот, если зайти в такую паллету, то модельку персонажа начинает колбасить так, словно он объелся бутирата и вот-вот стартанет в стратосферу. Это лишь некоторые примеры, и вся эта залупа в игре, которая завязана на жестких таймингах, и любая микро ошибка может привести к поражению. Одни баги фиксятся, и тут же появляются другие, это бесконечный и нескончаемый круговорот. 2) Не важно за какую сторону вы решите играть, за сурва, или за киллера, вы в любом случае будете страдать. Единственное что может вам помочь - это пати из четырех человек, у которых много часов, и которые понимают всю внутрянку игры. Играя в соло за сурва вам будут попадаться огрызки человека, которые не будут снимать вас с крюка, которые будут бодиблочить вас во время погони от киллера, скидывать вам паллеты на голову, стелсить по углам карты вместо починки генератора, пока вы как заведенный в поте лица будете бегать от чувака с гарпуном в руке. Есть исключения, конечно, но они подтверждают правило. Если же вы выберете сторону киллера, то вы будете потеть так, что любой спортсмен позавидует. Игра намеренно в начале кидает против вас новичков, которые толком не умеют играть, от чего можете подумать что убивать этих глупых сурикатов проще простого. Ага, как бы не так. Если вы захотите стабильно наказывать токсичных сурков, то вам нужно будет просчитывать все, что происходит на карте. Знать в какой момент и как себя вести: 1. Кого именно убить, а кого оставить. 2. Какой генератор дефать, а какой лучше попридержать до конца игры. 3. Какую сброшенную паллету сломать, а какую попытаться закрыть так. 4. Предполагать как именно будут вести себя сурвы в тот или иной момент. Будут ли они пытаться засейвить тиммейта, или можно без боязни его поднять и повесить. 5. На какой крюк нужно выгодно повесить, либо вообще донести до подвала. 6. Как именно выгоднее использовать свои перки и способности чтобы выкрутить игру в свою пользу. Весь этот калькулятор расчетов будет происходить во время ваших игр постоянно. Но есть другой путь, путь подпиваса, который играет без какого либо плана в голове, а потом смотрит как четыре долбоеба приседают ему на воротах и щелкают фонарями чтобы поглумиться, зная что вы им ничего не сделаете. 3) ММР. ММР за сурвов в игре повышается от количества побегов в ворота, что ни в коей мере не отражает скилл игрока, который в эти ворота убежит. Чел буквально может взять два перка на быстрое открытие ворот, стелсить всю игру и ждать пока всех убьют, ничего не делая, открыть ворота и выбежать . Имея высокий скилл, вы можете бегать от киллера до заводки пяти генераторов, трое челов заведут их и выбегут, оставив вас умирать висящим на крюке, когда вас можно было спокойно снять. Справедливо ли это? Выводы делайте сами. ММР работает более менее нормально в сторону киллеров, чем больше вы убиваете всех четверых сурвов, тем сильнее вероятность попадания в лобби, где сурвы будут становиться сильнее, и наоборот, слабее, если у вас постоянно убегают все четверо. 4) Перки. В начале своего пути у новичка практически нет полезных навыков, все навыки с персонажами открываются за гринд в игре, при чем очень продолжительный. Некоторые критически важные навыки и персонажи открываются только за реальные бабки, так что если вы хотите полноценно получать вэлью от игры, готовьтесь расчехлять свой кошелек, альтернативы у вас не будет, здорово, правда? 5) Пинг. Не воспринимайте игру как хоррор, она будет таковой для вас лишь в начале, далее вы перестанете бояться и упор пойдет на одержание побед. А чтобы одерживать победы, игра должна работать нормально, хиты по сурвам должны проходить так, как задумано, потому что сантиметр влево или назад, и вот уже сурв за углом, или за сейвовой паллетой. Если вам повезло и вы живете в Америке, или Германии, то проблем с пингом у вас не будет, потому что там и находятся наши заветные сервера. Если же вы не оттуда, то поздравляю, вы выиграли джекпот с пробитиями за три километра. На сурвах из-за этого вы быстрее будете умирать и руинить игру не только себе, но и другим игрокам. Либо же, если вы на киллере, то может происходить такое, что на вашем экране вы попали, и из сурва даже брызнула кровь, а он будет бегать дальше как ни в чем не бывало, потому что сервак этот хит не зарегистрировал. 6). Вхождение в игру. Чтобы научиться грамотно играть, нужно потратить кучу времени на освоение. В игре множество механик и способностей, которые необходимо знать для победы. С одной стороны это плюс, потому что ты чувствуешь развитие своего скилла. С другой, неопытные игроки будут портить вам игры не один раз, от чего ваше седалище будет полыхать ярче с каждым слитым матчем. 7) Комьюнити. Даже если вы круто сыграли, помогли тиммейту не один раз, зачинили кучу генераторов, и в целом были полезны, в конце матча все равно могут найтись игроки, которые скажут вам о том, что вы все делали неправильно, и что вам лучше бы схватить какую-то смертельную болезнь для их успокоения. Для примера можно почитать мои комментарии в стим профиле, там целый сборник типичных представителей игроков в дбд. При чем чаще всего это будут именно те, кто руинил вам игру на протяжении всего матча. Если же вы играете за киллера, то готовьтесь к тому, что вам будут щелкать фонарями и тибегать, байтя на реакцию, даже если вы ничего "плохого" не сделали. Так же сурвы придумали себе "кодекс поведения" для манов, которым почему то по их мнению все должны следовать, и исходя из их логики, "плохое" это-тунелинг, кемпинг, и вообще, какого черта ман нас убивает, он должен играть с нами в май литл пони и терпильно ждать когда мы починим все генераторы и выйдем.(нет) И после всего всего этого вы, возможно, спросите, какого черта тогда ты играешь в эту игру? Во первых, мне нравилось ее изучать и совершенствоваться в игровом плане. Во вторых, я уже вложила в нее столько времени и сил, что понимаю любой пердеж с другого конца карты. В третьих, у нее есть некоторые плюсы, в виде интересных матчей, когда ты можешь проявить себя как игрок, либо словить рофлы. Но такие матчи не перекрывают гнилой фундамент, на котором строится эта игра. Буду ли я играть в нее дальше? Да, буду. Советую ли я кому либо тратить на нее свои нервы, время и деньги? Однозначно нет. Если вам все же интересна игра, и вы хотите понять как в нее играть, можете зайти ко мне на твич стримы и понять, надо оно вам, или нет. https://www.twitch.tv/dancrime

Полезно: 43 · Забавно: 4
Производительность
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 48 · Отзывов написано: 4
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 238

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 2 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 23 июн. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 14 авг. 2026 г. по 2 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    772 ч на момент отзывавсего 879 ч
    10 июл. 2026 г.

    если вы выросли в неблагополучной семье, вас лупили как последнюю шавку, лишали еды и мешали с грязью в кругу сверстников -- добро пожаловать. к токсичности и харчкам в спину вам cyкa не привыкать, так что местный геймплей покажется вам до боли родным и уютным. заходя в эту зaлyпy за сурва, ты получаешь идеальную проекцию всех своих детских травм. три твоих товарища -- кoнчeныe дeгeнepaты. эти животные кинут тебя быстрее, чем ты обычно кoнчaeшь. любой нормальный человек после пары каток нaxyй удалит эту помойку. но нет, ты снова нажмешь поиск. ты будешь рыдать как cyчкa, хавать это, выть от хитбоксов и просить еще порции пapaши. потому что глубоко внутри ты веришь, что заслужил это aнaльнoе насилие за свои 2000 часов в этой xyйне

    Полезно: 92 · Забавно: 32
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 134 · Отзывов написано: 11
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    4 675 ч на момент отзывавсего 4 790 ч
    1 июл. 2026 г.

    После почти пяти тысяч часов в помойке (при чем все постоянные игроки именно так ее и называют, что о многом говорит), настало время написать честный и подробный обзор для новых игроков, которые собираются приобрести этот высер, созданный калеками, и выпущенный для выкачивания нервных клеток и бабла. Начну с описания игры и терминов, которые будут употребляться в данном обзоре, чтобы вам было понятнее. Игра о том, что соревнуются две стороны: 1 киллер против 4 выживших. Киллер должен всех убить, а выжившие зачинить генераторы, которые включают питание на ворота и позволяют им убежать, то бишь выиграть. Количество генераторов в игре пять. Для убийства киллеру необходимо два раза ударить выжившего, затем три раза повесить его на ржавые крюки. Итак, пройдемся по пунктам. 1) Не важно какой у вас компьютер и сборка, игра периодически будет выдавать фризы и баги просто потому что она криво сделана, и она полностью дырявая. Одни баги фиксятся, появляются другие. Все постоянные игроки уже привыкли к тому, что ни одно обновление не обходится без того, чтобы что-нибудь не пошло по звезде. Вы чините генератор? он взорвется без причины. Вы бегаете от киллера? Вот невидимая стена из воздуха, в которую вы врезаетесь. Либо наоборот, прозрачные стены, в которые сурвы могут залезть, и сидеть как в сейве, без возможности получить урон. И с любым игроком была куча подобного, об этом можно целый трактат написать. На десятилетие игры разрабы выкатили ивентовое событие и стандартно обосрались. Во время ивента появляются одноразовые паллеты, которые при сбросе ломаются. Так вот, если зайти в такую паллету, то модельку персонажа начинает колбасить так, словно он объелся бутирата и вот-вот стартанет в стратосферу. Это лишь некоторые примеры, и вся эта залупа в игре, которая завязана на жестких таймингах, и любая микро ошибка может привести к поражению. Одни баги фиксятся, и тут же появляются другие, это бесконечный и нескончаемый круговорот. 2) Не важно за какую сторону вы решите играть, за сурва, или за киллера, вы в любом случае будете страдать. Единственное что может вам помочь - это пати из четырех человек, у которых много часов, и которые понимают всю внутрянку игры. Играя в соло за сурва вам будут попадаться огрызки человека, которые не будут снимать вас с крюка, которые будут бодиблочить вас во время погони от киллера, скидывать вам паллеты на голову, стелсить по углам карты вместо починки генератора, пока вы как заведенный в поте лица будете бегать от чувака с гарпуном в руке. Есть исключения, конечно, но они подтверждают правило. Если же вы выберете сторону киллера, то вы будете потеть так, что любой спортсмен позавидует. Игра намеренно в начале кидает против вас новичков, которые толком не умеют играть, от чего можете подумать что убивать этих глупых сурикатов проще простого. Ага, как бы не так. Если вы захотите стабильно наказывать токсичных сурков, то вам нужно будет просчитывать все, что происходит на карте. Знать в какой момент и как себя вести: 1. Кого именно убить, а кого оставить. 2. Какой генератор дефать, а какой лучше попридержать до конца игры. 3. Какую сброшенную паллету сломать, а какую попытаться закрыть так. 4. Предполагать как именно будут вести себя сурвы в тот или иной момент. Будут ли они пытаться засейвить тиммейта, или можно без боязни его поднять и повесить. 5. На какой крюк нужно выгодно повесить, либо вообще донести до подвала. 6. Как именно выгоднее использовать свои перки и способности чтобы выкрутить игру в свою пользу. Весь этот калькулятор расчетов будет происходить во время ваших игр постоянно. Но есть другой путь, путь подпиваса, который играет без какого либо плана в голове, а потом смотрит как четыре долбоеба приседают ему на воротах и щелкают фонарями чтобы поглумиться, зная что вы им ничего не сделаете. 3) ММР. ММР за сурвов в игре повышается от количества побегов в ворота, что ни в коей мере не отражает скилл игрока, который в эти ворота убежит. Чел буквально может взять два перка на быстрое открытие ворот, стелсить всю игру и ждать пока всех убьют, ничего не делая, открыть ворота и выбежать . Имея высокий скилл, вы можете бегать от киллера до заводки пяти генераторов, трое челов заведут их и выбегут, оставив вас умирать висящим на крюке, когда вас можно было спокойно снять. Справедливо ли это? Выводы делайте сами. ММР работает более менее нормально в сторону киллеров, чем больше вы убиваете всех четверых сурвов, тем сильнее вероятность попадания в лобби, где сурвы будут становиться сильнее, и наоборот, слабее, если у вас постоянно убегают все четверо. 4) Перки. В начале своего пути у новичка практически нет полезных навыков, все навыки с персонажами открываются за гринд в игре, при чем очень продолжительный. Некоторые критически важные навыки и персонажи открываются только за реальные бабки, так что если вы хотите полноценно получать вэлью от игры, готовьтесь расчехлять свой кошелек, альтернативы у вас не будет, здорово, правда? 5) Пинг. Не воспринимайте игру как хоррор, она будет таковой для вас лишь в начале, далее вы перестанете бояться и упор пойдет на одержание побед. А чтобы одерживать победы, игра должна работать нормально, хиты по сурвам должны проходить так, как задумано, потому что сантиметр влево или назад, и вот уже сурв за углом, или за сейвовой паллетой. Если вам повезло и вы живете в Америке, или Германии, то проблем с пингом у вас не будет, потому что там и находятся наши заветные сервера. Если же вы не оттуда, то поздравляю, вы выиграли джекпот с пробитиями за три километра. На сурвах из-за этого вы быстрее будете умирать и руинить игру не только себе, но и другим игрокам. Либо же, если вы на киллере, то может происходить такое, что на вашем экране вы попали, и из сурва даже брызнула кровь, а он будет бегать дальше как ни в чем не бывало, потому что сервак этот хит не зарегистрировал. 6). Вхождение в игру. Чтобы научиться грамотно играть, нужно потратить кучу времени на освоение. В игре множество механик и способностей, которые необходимо знать для победы. С одной стороны это плюс, потому что ты чувствуешь развитие своего скилла. С другой, неопытные игроки будут портить вам игры не один раз, от чего ваше седалище будет полыхать ярче с каждым слитым матчем. 7) Комьюнити. Даже если вы круто сыграли, помогли тиммейту не один раз, зачинили кучу генераторов, и в целом были полезны, в конце матча все равно могут найтись игроки, которые скажут вам о том, что вы все делали неправильно, и что вам лучше бы схватить какую-то смертельную болезнь для их успокоения. Для примера можно почитать мои комментарии в стим профиле, там целый сборник типичных представителей игроков в дбд. При чем чаще всего это будут именно те, кто руинил вам игру на протяжении всего матча. Если же вы играете за киллера, то готовьтесь к тому, что вам будут щелкать фонарями и тибегать, байтя на реакцию, даже если вы ничего "плохого" не сделали. Так же сурвы придумали себе "кодекс поведения" для манов, которым почему то по их мнению все должны следовать, и исходя из их логики, "плохое" это-тунелинг, кемпинг, и вообще, какого черта ман нас убивает, он должен играть с нами в май литл пони и терпильно ждать когда мы починим все генераторы и выйдем.(нет) И после всего всего этого вы, возможно, спросите, какого черта тогда ты играешь в эту игру? Во первых, мне нравилось ее изучать и совершенствоваться в игровом плане. Во вторых, я уже вложила в нее столько времени и сил, что понимаю любой пердеж с другого конца карты. В третьих, у нее есть некоторые плюсы, в виде интересных матчей, когда ты можешь проявить себя как игрок, либо словить рофлы. Но такие матчи не перекрывают гнилой фундамент, на котором строится эта игра. Буду ли я играть в нее дальше? Да, буду. Советую ли я кому либо тратить на нее свои нервы, время и деньги? Однозначно нет. Если вам все же интересна игра, и вы хотите понять как в нее играть, можете зайти ко мне на твич стримы и понять, надо оно вам, или нет. https://www.twitch.tv/dancrime

    Полезно: 43 · Забавно: 4
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 48 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    125 ч на момент отзывавсего 126 ч
    28 сент. 2026 г.

    I started playing Dead by Daylight back in middle school, around 2017 or late 2016. I got hooked on the game because of No0b3, a YouTuber who was incredible at it. He could pull off 360s on killers and loop them like a pro, which really inspired me to dive in. I picked it up when the Doctor was released and became pretty addicted at first, but eventually, I stopped playing because, honestly, I just wasn't very good. I struggled with looping and 360s, trying to be like No0b3, but I was young and didn’t really get the hang of it. I ended up finding other games that I enjoyed more. Recently, I reinstalled it and started playing again. I’ve been loving the new features and updates, but it’s tough to shake off my old habits since so much has changed with survivors and killers. Still, I’m getting better at looping killers, navigating the maps, and keeping track of where everything is, like pallets and windows. I’m starting to get the hang of it, and while I still get downed sometimes, I feel way more confident now. If you’re struggling with the game, don’t give up! Just take the time to learn the mechanics and how the maps work. There’s a lot to learn since things are a bit more complicated now, but I think it’s definitely worth it. Plus, if you buy it, you can return it within two hours or within two weeks of getting it. Take care, and hope you enjoy the game!

    Полезно: 34 · Забавно: 2
    Геймплей
    Отзывов написано: 38
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1 045 ч на момент отзывавсего 1 102 ч
    4 сент. 2026 г.

    At this point Im genuinely convinced this game has like three developers, one QA guy, and a hamster running the build server. The technical state of DBD is insane. The amount of cheaters, bugs, desync, collision issues, broken interactions and completely random anomalies in this game is hard to even comprehend. Every bug fix somehow manages to spawn two or three new bugs somewhere else. And the funniest part is that this has been happening for YEARS. Instead of slowing down the content pipeline for a few months and doing their own version of Operation Health, where a large part of the team focuses on technical debt, stability and core architecture, they just keep piling more systems on top of an already unstable codebase. Rework the interaction framework so perks, killer powers, status effects and animations stop constantly breaking each other? Nah. Disable the character with a Kill Switch for two weeks. Build proper regression testing so fixing one mechanic doesn’t randomly break five unrelated ones? Nah. Ship the broken build and let the playerbase discover the regressions. Build automated integration tests for vaults, pallets, grabs, hooks, killer powers, status effects, disconnects and network latency scenarios? Nah. That’s what the PTB players are for. Build a proper map validator that automatically checks collision, navmesh, vault clearance, spawn points, hook/gen accessibility and killer-specific movement interactions before a map goes live? Nah. Let players get stuck on invisible geometry and discover that Blight, Wesker, Billy or whoever else randomly interacts with the map differently this patch. Proper automated performance regression testing across hardware and platforms? Apparently optional too. A live-service game this old should have an enormous automated test suite by now. Every important gameplay interaction should be reproducible in CI, with tests running under different latency, packet loss and game-state combinations before a build even reaches QA. The pipeline should look something like: code change --- unit tests --- interaction tests --- regression suite --- automated bot matches --- network simulation --- performance tests --- internal QA --- PTB --- live. Instead, DBD sometimes feels more like: code change --- QA maybe catches some of it --- PTB --- players find the rest --- Kill Switch --- hotfix --- hotfix breaks something else --- repeat. And yes, I understand the business problem. New killers, survivors, chapters, cosmetics and licensed DLC make money. Spending six months refactoring the interaction system doesn’t sell for €12 on Steam. But that’s literally how technical debt works. The longer you refuse to deal with it, the more expensive every future feature becomes. More technical debt --- features become harder to implement --- more regressions --- more emergency fixes --- less engineering time for refactoring --- even more technical debt.

    Полезно: 9 · Забавно: 2
    Производительность
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 48 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    2,5 ч на момент отзывавсего 2,5 ч
    8 сент. 2026 г.

    Отбитые дбдешники налетели клепать отрицательные отзывы на игру Halloween the game, потому что боятся конкуренции и оттока игроков, так как купили скинчики в дбд или даже не знаю что их тут держит, в примитивном симуляторе ремонтника генераторов. Пытаются доказать что у конкурента все плохо, но чет на фоне анимаций, геймплея и дизайна уровней в дбд, едвали можно сделать что то хуже.

    Полезно: 7 · Забавно: 3
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 681 · Отзывов написано: 88
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    562 ч на момент отзывавсего 684 ч
    30 авг. 2026 г.

    с каждым обновлением игра все хуже и хуже, вместо того что бы делать чтото с читерами и серверами в игре, добавляют только больше багов и поломаных механик, , баланса в игре ноль как и рейтингового режима, крайне не рекомендую регать соло в эту игру что бы не получить максимально негативного опыта

    Полезно: 6 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 30 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    134 ч на момент отзывавсего 317 ч
    1 авг. 2026 г.

    Ужасно классная игра, затягивающая намертво! Dead by Daylight - это реально крутой опыт. В ней нравится практически все: от атмосферы и драйва до постоянного напряжения, когда ты пытаешься выжить или поймать выживших! Подбор игроков и геймплейные проблемы - главная боль Но вот что мне искренне не нравится, так это то, как система распределяет игроков и как люди себя ведут в каткам: Играя за выжившего: Постоянно сталкиваешься с туннелингом и кемперством. Маньяки просто стоят у крюка или тупо выжимают одного игрока из игры с первых минут, не давая толком поиграть. Играя за маньяка: Каждая вторая катка - это встреча с лютыми киберкотлетами и токсичными пати, которые закликивают фонариками, часик тэгаются на воротах и пишут гадости. Странный подбор: Баланс подбора периодически выдает сюрпризы. Недавно мне попался стример (если не ошибаюсь, в нике была аббревиатура TTV - обычно это означает стримера на Твиче). Играл он жестко, но выиграть мы в итоге не смогли, и данный индивид начал писать в чат, какие мы «хорошие»... Токсичное комьюнити и ютуберы Комьюнити в этой игре - отдельная тема, и оно тут местами просто ужасное. Начиная от ютуберов, которые в своих видосах прямым текстом шлют н@х@й тех, кто играет плохо или просто в свое удовольствие. Я обычный человек, я хочу зайти в игру и расслабиться после работы/учебы, а не дико напрягаться. Это ведь в первую очередь игра! Я понимаю, что ютуберам надо делать контент, но слать простых людей н@х@й - это перебор. И заканчивая агро-индивидами, которые за проигрыш отчитают вас в послематчевом чате. А если у вас открыты комментарии в профиле Steam, то будьте готовы, что вам там устроят парад из "-реп" и кучи оскорблений. Но есть и хорошая сторона монеты! Мне все же регулярно попадаются действительно классные, адекватные и отзывчивые игроки. Взаимовыручка в катках иногда просто мое почтение! Буду честен: в этой игре я вряд ли стану про-игроком. Я знаю базу и выдаю что-то среднее между плохим и хорошим игроком. Так что если я вам попадусь в катке - не сердитесь, я обычный середнячок - не хороший и не плохой! Вердикт Однозначно рекомендую! Игра отличная, хоть комьюнити местами и полное гавно (благо не все такие, и хорошие люди тоже встречаются). Несмотря на странный подбор, кемперов, киберкотлет и токсиков, позитивных эмоций и адреналина она дает в разы больше.

    Полезно: 6
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 1 078 · Отзывов написано: 152
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1 108 ч на момент отзывавсего 1 158 ч
    25 авг. 2026 г.

    Overall game made for egotistical beings. For killers : You do a single chase that is above 50 seconds long (the average) you get 2 gens popped for one hook, you get t-bagged at the doors even if you played without making it unfair for survivors. For survivors : even though when you play killer the gens pop fast, if you do a very good chase that'll be 2-3 minutes long only 1 gen will pop as Sable is throwing pallets and Ace Visconti is trying to steal your chase or flashsave because that's all his build revolves around and he wants value. The "survivor rule book" is stupid, but so is camping in front of a hook in endgame because you're petty enough to think you deserve that free kill. This game was originally a horror one, it became competitive and mild. I got to give a great point to the collabs and skins but wait... Jason can throw a spear faster and stronger than Huntress's hatchet which... is Huntress's whole kit. Yes, if you play this game do not try to find any balance. People call a character that can injure you by looking your way 15 meters away and has arguably the best mobility in the game "B" tier and will tell you looking dead in your eyes that if you lose to it you're bad. If you t-bag, you're an idiot, if you tunnel at 5 gens you're the same idiot If you launch a FUN game, reminder it's not a competitive game but a FUN horror game... AND decide "let's just try to kill those survivors the easiest way for me and destroy the ounce of fun they could have" you shouldn't play this game. same goes for survivors, if you launch a game to leave to a specific killer (any really) or your whole gameplay is trying to flash the killer and t-bag them maybe you deserve the ws and tunneling. I like this game but I do not recommend anyone to play it, if you do, just try to have fun and take nothing to heart

    Полезно: 5
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 11 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1 780 ч на момент отзывавсего 1 780 ч
    26 авг. 2026 г.

    The game in and of itself is mostly fine. It can be fun to play. There's a reason I have so many hours in it! But with it always being updated, that means that perks are constantly getting nerfed and characters lose the things that make them fun to play as. And now they've once again changed the UI in a way that makes it less pleasing to look at while also taking away the estimated queue times so you no longer know about how long you'll be waiting to get into a match. Overall, the game itself is fine but I'm tired of how often the gameplay *and* UI get changed and think I'll be taking another years long break, if I come back at all. It's too bad, I was hoping to buy a few more DLC packs after getting into some of the other licensed characters recently.

    Полезно: 4
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    115 ч на момент отзывавсего 126 ч
    26 авг. 2026 г.

    Remove the tbag gate closing ♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥♥ trash mechanic, ♥♥♥♥♥♥♥ company.

    Полезно: 4 · Забавно: 1
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 114 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    33 ч на момент отзывавсего 72 ч
    25 авг. 2026 г.

    симулятор душнил (дбд) — игра, созданная специально для профессиональных нытиков, у которых стакан всегда не просто пуст, а треснул и залит слезами. если ты рискнешь запустить этот шедевр, знай: тебя попустят с гарантией. без вариантов. твоя роль не важна: будешь играть за маньяка — тебя закрутят вокруг одной текстуры и закликают фонариками до нервного тика. выберешь несчастного сурва — тебя повесят на крюк в первые 10 секунд, пока ты разглядывал как тим чинит генератор. единственные, кто реально получает дозу кайфа в этой игре, — это сейбл мейнеры. пока вся тима страдает, эти гении комнатного туризма косплеят нарнию и сидят в шкафах. когда под конец катки все закономерно подыхают в муках, эти гении афк геймплея элегантно вылезают из шкафчика и сбегают через люк.

    Полезно: 4
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 253 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    265 ч на момент отзывавсего 364 ч
    16 июл. 2026 г.

    Игра для умалишенных детей инцеста, которых в школе-интернат вынашивали и дубиной по голове колотили каждый день. Я просто в а?уе с того, как эта де?ьмоигра вообще 10 лет прожила. Весь геймплей строится вокруг того, чтобы вокруг ?лядского камешка круги наворачивать будучи убийцей, у которого на логике скорость должна быть выше(хотя на деле это них?я не так). А все потому что сыны рваных ?лядот сделали так, что когда выживший бегает вокруг какого либо обьекта, то он не ударяется, а убийца наоборот задевает каждый. И прикол в том, что такая х?йня может продолжаться всю игру. Буквально - выживший уронил доску -> ты ее обходишь -> он бегает вокруг текстур, пока ты не сломаешь доску -> ты ломаешь доску, лутаешь в е?ало фонарик с перком на замедло 20% -> выживший бежит на другую доску И ТАК С?КА ВСЮ ИГРУ. И пока вы бегаете, ?лядоносок на выжившем гордится собой, потому что его сосунки кенты в пати чинят генераторы и по окончанию матча и в итоге спасают его, потому что каждая мразь подставит потом спину этому ублюдку. Вообще, в игре существует так называемый "бладласт", целью которого как-раз таки выступает дать буст к скорости маньяку, дабы в конце концов догнать выжившего, вот только эта х?йня сбрасывается от не?уй делать и копится очень долго. И ведь такие игры происходят регулярно. Из этого исходит вопрос - Как новым игрокам начинать в это играть, если целевая этой игры состоит из ноулайферов, которые единственное, что в своей жалкой и бессмысленной жизни могут, так это пофаниться над типом, который впервые берет какого-либо маньяка, в то время, как у обсосянов недоношенных уже по 100 престижу имеется. Мало того, что геймплей для де?ьмоедов создан, так эти отродья даже скины нормальные сделать не могут, ивенты какие-то тоже для додиков, в которые чисто ради халявных шмоток играют. Это не игра, а ходячий прочерк ♥♥♥♥♥. Я искренне не понимаю, как тут люди по 10к+ проводят, это же насколько нужно быть отшельником в жизни и терпилой, чтобы настолько унижаться. Я бы хотел каждому вы?лядку разрабу в глаза посмотреть, после того как он пару раз за убийцу побегает. Мало того, что у дегенератов логика игры дерьмоедская, так еще и адекватных карт не могут создать, где баланс существует. У тебя либо открытая карта где расстояние генераторов как от Москвы до Пекина, либо закрытая карта, где дохуище досок и окон. И вот, следовательно вопрос: Как я должен убийцу реализовать, если против меня одного выступают несколько факторов: 1) карта, 2) логика игры, 3) пати фонарщиков-крюкопилов, либо генрашеры. Что я должен сделать в таком случае, если у меня нет даже 2к часов, чтобы у меня было хоть-какое-то понимание игры. Чем руководствовались разрабы вообще, хотя, скорее всего им просто ♥♥♥♥♥, главное с этого зомби сброда бабло лутать и потом на заставке игры писать свои помойные комментарии, как будто вам когда либо вообще было дело.

    Полезно: 4 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 42 ч
    2 июл. 2026 г.

    Очень крутая игра, в которой до получения детище света в твоё eблище будут светить фонариком до потери cyкa пульса мамы сурвов, после чего КАК НЕУДИВИТЕЛЬНО БУДУТ ПИСАТЬ GG В ЧАТ ПОСЛЕ КАТКИ, ну и безусловно за туннелинг - ТЕБЯ БУДУТ СРАТЬ В ЧАТЕ. Как же противно пытаться догнать сурва, которого ты судорожно пытаешься убить минуту или больше, а он просто тебя луперит, сбрасывая паллеты, параллельно приседая, во время чего другие сурвы либо чинят гены, либо присоединяются к ебучей стадной эстафете в попытках зaeбaть меня ещё больше. Под конец, открыв выход, они будут стоять до последнего и эмоутить, ожидая твоей реакции, хотя тебе уже будет всё равно, ибо раунд был прocрaн. До покупки "дизбалансных" по мнению комьюнити дбд манов тебя будут унижать, луперить и генрашить. Если ты не будешь зaдрaчивaть комбо перков - тебе будет очень тяжело. В игру довольно сложно играть за бесплатных манов и при этом вытаскивать фулл лобби, но при этом они могут тебя научить базовым понятиям. Если бы не графика и сама более-менее интересная реализация геймплея, то я бы не стал покупать дбд. Но каждый день я возвращаюсь в игру, думаю что смогу нормально и с удовольствием отыграть катки за обе стороны, но получаю опять плевок в лицо что со стороны сурвов, что со стороны мана. Играя в те же "копии дбд в роблокс" типо того же Форсакена, Ауткама, Дод`а, ББН - я получал больше эмоций от самого геймплея, а тут я вижу лишь токсичное комьюнити, которое за любой проёб готово выeбaть тебя, за исключением адекватной части, которая благо ещё осталась. В эту игру морально тяжело играть, и с каждыми разами она начинает бесить всё больше.

    Полезно: 4
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 167 · Отзывов написано: 49
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    280 ч на момент отзывавсего 313 ч
    19 сент. 2026 г.

    Dead by Daylight - это игра, о которой я узнал довольно давно, но по-настоящему заинтересовался ей только после того, как сам решил попробовать поиграть. На первый взгляд игра кажется довольно простой: есть четыре выживших, один убийца, нужно чинить генераторы и постараться сбежать. Но когда начинаешь играть сам, понимаешь, что всё намного сложнее. Здесь приходится не только хорошо знать карту и способности персонажей, но и постоянно думать о том, что собирается делать противник. Сейчас я могу сказать, что Dead by Daylight - одна из тех игр, которые могут одновременно сильно раздражать и заставлять запускать следующий матч сразу после проигрыша. Иногда после неудачной игры хочется просто закрыть игру, но через несколько минут появляется мысль: «Ладно, ещё один матч». И именно это, наверное, хорошо показывает, насколько игра затягивает. Когда я впервые запустил Dead by Daylight, больше всего меня заинтересовала сама идея. В большинстве хорроров ты либо играешь против компьютера, либо просто проходишь сюжет. Здесь же противником является другой человек, поэтому невозможно заранее знать, как будет проходить матч. Когда играешь за выжившего, постоянно приходится быть настороже. Ты можешь спокойно чинить генератор, а через несколько секунд услышать характерный звук приближающегося убийцы. В этот момент сразу начинаешь нервничать и думать, куда лучше бежать. Поначалу я часто паниковал и делал глупые ошибки. Например, мог начать убегать слишком рано, неправильно выбрать направление или случайно привести убийцу прямо к другим игрокам. Со временем я стал лучше понимать карты и научился хотя бы примерно предугадывать действия противника. За выжившего играть, на мой взгляд, особенно интересно в компании друзей. В команде четыре человека, и у каждого есть определённая задача. Кто-то чинит генераторы, кто-то спасает товарищей с крюков, кто-то отвлекает убийцу. При этом никакой гарантии, что все будут нормально работать вместе, нет. Если играешь с незнакомыми людьми, можно попасть в команду, где каждый занимается только собой. Тогда матч быстро превращается в хаос. Мне нравится именно момент, когда приходится выбирать между безопасностью и помощью другим. Например, можно просто спрятаться и продолжить чинить генератор, а можно пойти спасать товарища, хотя убийца находится где-то рядом. Иногда такое решение заканчивается хорошо, а иногда ты сам оказываешься на крюке. Отдельно мне нравятся погони. На первый взгляд кажется, что если убийца тебя заметил, то всё - через несколько секунд ты проиграл. Но на самом деле у выжившего есть довольно много возможностей. Можно использовать паллеты, окна, различные объекты на карте и пытаться запутать убийцу. Самое интересное - психологическая составляющая. Если убийца думает, что ты побежишь прямо, можно резко изменить направление. Если он ожидает, что ты перепрыгнешь через окно, можно попытаться его обмануть. Иногда такая маленькая хитрость позволяет выиграть несколько дополнительных секунд, а для команды это может быть очень важно. После игры за выжившего мне было интересно попробовать роль убийцы. И здесь я понял, насколько по-другому воспринимается одна и та же карта. Когда играешь за выжившего, кажется, что убийца постоянно находится где-то рядом и контролирует всю ситуацию. Когда сам становишься убийцей, становится понятно, что контролировать сразу четырёх игроков довольно сложно. Нужно постоянно следить за генераторами, искать выживших, начинать погони и решать, стоит ли продолжать преследование конкретного человека. Иногда можно потратить несколько минут на одного игрока, а за это время остальные спокойно починят генераторы. Мне нравится, что убийцы сильно отличаются друг от друга. У каждого есть свои способности, поэтому переход от одного персонажа к другому может полностью изменить игровой процесс. За одного убийцу нужно хорошо контролировать карту, за другого - правильно использовать способность, а третий вообще может требовать совершенно другого подхода. При этом игра за убийцу для меня намного напряжённее, чем я ожидал. Может показаться, что один игрок против четырёх автоматически имеет преимущество, но это далеко не всегда так. Если выжившие хорошо понимают игру и работают вместе, они могут создать убийце очень много проблем. Несмотря на то что я со временем привык к игре, Dead by Daylight всё равно умеет создавать напряжённую атмосферу. Особенно хорошо работают звуки. Когда начинаешь слышать музыку погони, сразу понимаешь, что убийца рядом. Даже если ты его ещё не видишь, уже начинаешь нервничать. Также мне нравится дизайн карт. Многие из них выглядят мрачно и неприятно, но при этом запоминаются. Заброшенные здания, леса, различные промышленные территории и другие локации хорошо подходят игре. Правда, со временем Dead by Daylight перестаёт восприниматься как настоящий хоррор. После большого количества часов ты уже не пугаешься каждого звука. Скорее появляется спортивный интерес: получится ли убежать, насколько долго я смогу продержаться и что сейчас сделает противник. Огромный плюс игры для меня - большое количество персонажей. Причём интересны не только их внешность и история, но и способности. У выживших есть разные перки, которые позволяют создавать собственные сборки. Можно сделать персонажа более ориентированным на лечение, ремонт генераторов, спасение товарищей или выживание во время погонь. Поначалу вся эта система кажется очень запутанной. Когда только начинаешь играть, огромное количество перков и их описаний может перегрузить. Но после нескольких часов начинаешь понимать, какие способности тебе подходят. Убийцы тоже очень разные. Благодаря этому игра не превращается в однообразный процесс. Если надоело играть одним персонажем, можно выбрать другого и фактически получить новый игровой опыт. Конечно, у Dead by Daylight есть недостатки. Самый заметный для меня - зависимость от других игроков. Если я играю за выжившего и моя команда не умеет или не хочет сотрудничать, повлиять на результат бывает очень сложно. Можно хорошо играть самому, но проиграть из-за действий других участников. Иногда раздражает и баланс. Бывают матчи, которые заканчиваются буквально за несколько минут, а бывают игры, где одна погоня продолжается очень долго. Кроме того, опытный игрок может легко переиграть новичка, поэтому первые матчи могут быть довольно неприятными. Ещё один минус - большое количество механик. Новому игроку нужно привыкнуть к картам, перкам, способностям убийц, объектам и разным стратегиям. Мне самому потребовалось время, чтобы перестать постоянно теряться и начать понимать, что вообще происходит. Несмотря на недостатки, у игры есть одно очень важное преимущество - она редко ощущается полностью одинаковой. Даже если ты играешь на знакомой карте, всё равно меняется убийца, команда, расположение объектов и действия других игроков. Поэтому заранее предсказать матч практически невозможно. Мне также нравится ощущение прогресса. Сначала ты постоянно попадаешься убийце и почти ничего не понимаешь. Потом начинаешь лучше ориентироваться, учишься правильно использовать паллеты и окна, понимаешь способности убийц и постепенно становишься увереннее. Особенно приятно, когда после нескольких неудачных матчей наконец получается провести действительно хорошую игру. Например, удаётся долго водить убийцу за собой, спасти нескольких товарищей и в итоге выбраться через ворота. Такие моменты запоминаются намного сильнее обычных побед. В целом мои впечатления от Dead by Daylight положительные. Это далеко не идеальная игра, и временами она может очень сильно раздражать. Бывают неудачные команды, неприятные матчи и ситуации, когда кажется, что абсолютно ничего не зависит от тебя. Но при этом именно в Dead by Daylight я получил много моментов, которые сложно получить в обычных играх. Здесь каждый матч превращается в отдельную историю. Иногда я играю за выжившего и пытаюсь любой ценой выбраться, иногда сам становлюсь убийцей и пытаюсь не дать никому уйти.

    Полезно: 3 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 32 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 140 ч на момент отзывавсего 1 156 ч
    5 сент. 2026 г.

    Люблю играть больше за Манов. Сурвы, соболезную, но душить вас — это чистый кайф.))) Персонажей много, геймплей у всех разный, под любой стиль можно подобрать. Так что, плюсик.

    Полезно: 3
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 176 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    257 ч на момент отзывавсего 332 ч
    1 сент. 2026 г.

    ---{ Графика }-— ☐ Красиво ☐ Хорошо ☑ Норм ☐ Не смотри на это слишком долго ---{ Геймплей }-— ☐ Хорошо ☑ Просто Геймплей ☐ Нуу... ☐ Лучше посмотрите как горит огонь ---{ Аудио }-— ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Плохо ☐ Теперь я глухой ---{ Русская озвучка }-— ☐ Присутствует ☐ Есть, но сайтов ☑ Отсуствует ---{ Сложность }-— ☐ Просто жми 'W' ☑ Легко научиться ☐ Сложно стать профи ---{ Сюжет }-— ☐ Нет сюжета ☑ Какой-то сюжетик ☐ Средний ☐ Хороший ☐ Интересный ---{ Игровое время }-— ☐ Длится как чашка кофе ☐ Короткая 5-10 часов ☑ Более 10 часов ☐ Бесконечность не предел ---{ Цена }-— ☐ Бесплатно ☐ Стоит своих денег ☑ Если по скидке ☐ Если у вас есть лишние деньги ☐ Не рекомендую ---{ Баги }-— ☑ Никогда не слышал ☐ Совсем немного ☐ Могут надоедать ☐ Рассадник багов ---{ ? / 10 }-— ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☑ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10

    Полезно: 3 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 123 · Отзывов написано: 29
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    55 ч на момент отзывавсего 131 ч
    27 авг. 2026 г.

    Genuinely one of the worst gaming experiences you can in history and in modern day, this game makes you a worse person. I will continue to play it for the unique gameplay loop.

    Полезно: 3
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 61 · Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    193 ч на момент отзывавсего 307 ч
    26 авг. 2026 г.

    New killer legit just disables 24 survivor perks. New killer has a mechanic that just circumvents hooking and unhooking, so ANY survivor perks that work from that, straight up just are dead for the entire match. 24. Each survivor comes with their own unique 3 perks. thats 8 whole survivors worth of perks that are just not usable if you JUST so happen to play against the new judgement killer. "But the killer also can't use hooking perks either", yeah, but they choose that with the knowledge that they won't be able to use them. If you wanted to run a supportive build that utilized unhooking teammates, youre just in a match with no perks for 10-15 minutes, What is this slop, game was in a good place before this.

    Полезно: 3
    Геймплей
    Отзывов написано: 20
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    475 ч на момент отзывавсего 481 ч
    24 авг. 2026 г.

    Less than 2 weeks till the Halloween game releases and I could uninstall this game for good. Extremely boring and uninspired gameplay loop. I can't play survivor for more than an hour without getting gen-sick and most the killers are boring too - with the exception of Houndsmaster and Freddy. Glad Michael has been plucked from this abomination of a game and placed in a game where he'll be appreciated. Fingers crossed my boy Freddy will get the same treatment soon.

    Полезно: 3 · Забавно: 3
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 49 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    1 127 ч на момент отзывавсего 1 156 ч
    24 авг. 2026 г.

    12-го ноября кутузовская боевая армия, стоявшая лагерем около Ольмюца, готовилась к следующему дню на смотр двух императоров — русского и австрийского. Гвардия, только что подошедшая из России, ночевала в пятнадцати верстах от Ольмюца и на другой день прямо на смотр, к десяти часам утра, вступила на ольмюцкое поле. Николай Ростов в этот день получил от Бориса записку, извещавшую его, что Измайловский полк ночует в пятнадцати верстах не доходя Ольмюца и что Борис ждет его, чтобы передать письмо и деньги. Деньги были особенно нужны Ростову теперь, когда, вернувшись из похода, войска остановились под Ольмюцем и хорошо снабженные маркитанты и австрийские жиды, предлагая всякого рода соблазны, наполняли лагерь. У павлоградцев шли пиры за пирами, празднования полученных за поход наград и поездки в Ольмюц к вновь прибывшей туда Каролине Венгерке, открывшей там трактир с женской прислугой. Ростов недавно отпраздновал свое вышедшее производство в корнеты, купил Бедуина, лошадь Денисова, и был кругом должен товарищам и маркитантам. Получив записку Бориса, Ростов с товарищами поехал до Ольмюца, там пообедал, выпил бутылку вина и один поехал в гвардейский лагерь отыскать своего товарища детства. Ростов еще не успел обмундироваться. На нем была затасканная юнкерская куртка с солдатским крестом, такие же, подбитые затертой кожей, рейтузы и офицерская с темляком сабля; лошадь, на которой он ехал, была донская, купленная походом у казака; гусарская измятая шапочка была ухарски надета назад и набок. Подъезжая к лагерю Измайловского полка, он думал о том, как он поразит Бориса и всех его товарищей-гвардейцев своим обстрелянным боевым гусарским видом. Гвардия весь поход прошла, как на гулянье, щеголяя своею чистотой и дисциплиной. Переходы были малые, ранцы везли на подводах, офицерам австрийское начальство готовило на всех переходах прекрасные обеды. Полки вступали и выступали из городов с музыкой, и весь поход (чем гордились гвардейцы), по приказанию великого князя, люди шли в ногу, а офицеры пешком на своих местах. Борис все время похода шел и стоял с Бергом, теперь уже ротным командиром. Берг, во время похода получив роту, успел своей исполнительностью и аккуратностью заслужить доверие начальства и устроил весьма выгодно свои экономические дела; Борис во время похода сделал много знакомств с людьми, которые могли быть ему полезными, и через рекомендательное письмо, привезенное им от Пьера, познакомился с князем Андреем Болконским, через которого он надеялся получить место в штабе главнокомандующего. Берг и Борис, чисто и аккуратно одетые, отдохнув после последнего дневного перехода, сидели в чистой отведенной им квартире перед круглым столом и играли в шахматы. Берг держал между колен курящуюся трубочку. Борис с свойственной ему аккуратностью белыми тонкими руками пирамидкой уставлял шашки, ожидая хода Берга, и глядел на лицо своего партнера, видимо, думая об игре, как он и всегда думал только о том, чем он был занят. — Ну-ка, как вы из этого выйдете? — сказал он. — Будем стараться, — отвечал Берг, дотрогиваясь до пешки и опять опуская руку. В это время дверь отворилась. — Вот он наконец! — закричал Ростов. — И Берг тут! Ах ты, петизанфан, але куше дормир! 1 — закричал он, повторяя слова няньки, над которыми они смеивались когда-то вместе с Борисом. — Батюшки! как ты переменился! — Борис встал навстречу Ростову, но, вставая, не забыл поддержать и поставить на место падавшие шахматы и хотел обнять своего друга, но Николай отстранился от него. С тем особенным чувством молодости, которая боится битых Хорог, хочет, не подражая другим, по-новому, по-своему выражать свои чувства, только бы не так, как выражают это, часто притворно, старшие, Николай хотел что-нибудь особенное сделать при свидании с другом: он хотел как-нибудь ущипнуть, толкнуть Бориса, но только никак не поцеловаться, как это делали все. Борис же, напротив, спокойно и дружелюбно обнял и три раза поцеловал Ростова. Они полгода не видались почти; и в том возрасте, когда молодые люди делают первые шаги на пути жизни, оба нашли друг в друге огромные перемены, совершенно новые отражения тех обществ, в которых они сделали свои первые шаги жизни. Оба много переменились с своего последнего свидания, и оба хотели поскорее выказать друг другу происшедшие в них перемены. — Ах вы, полотеры проклятые! Чистенькие, свеженькие, точно с гулянья, не то, что мы грешные, армейщина, — говорил Ростов с новыми для Бориса баритонными звуками в голосе и армейскими ухватками, указывая на свои забрызганные грязью рейтузы. Хозяйка-немка высунулась из двери на громкий голос Ростова. — Что, хорошенькая? — сказал он, подмигнув. — Что ты так кричишь? Ты их напугаешь, — сказал Борис. — А я тебя не ждал нынче, — прибавил он. — Я вчера только отдал тебе записку через одного знакомого адъютанта кутузовского — Болконского. Я не думал, что он так скоро тебе доставит... Ну, что ты, как? Уже обстрелян? — спросил Борис. Ростов, не отвечая, тряхнул по солдатскому Георгиевскому кресту, висевшему на снурках мундира и, указывая на свою подвязанную руку, улыбаясь, взглянул на Берга. — Как видишь, — сказал он. — Вот как, да, да! — улыбаясь, сказал Борис. — А мы тоже славный поход сделали. Ведь ты знаешь, цесаревич постоянно ехал при нашем полку, так что у нас были все удобства и все выгоды. В Польше что за приемы были, что за обеды, балы — я не могу тебе рассказать! И цесаревич очень милостив был ко всем нашим офицерам. И оба приятеля рассказывали друг другу — один о своих гусарских кутежах и боевой жизни, другой о приятности и выгодах службы под командою высокопоставленных лиц и т. п. — О гвардия! — сказал Ростов. — А вот что, пошли-ка за вином. Борис поморщился. — Ежели непременно хочешь, — сказал он. И, подойдя к кровати, из-под чистых подушек достал кошелек и велел принести вина. — Да, и тебе отдать твои деньги и письмо, — прибавил он. Ростов взял письмо и, бросив на диван деньги, облокотился обеими руками на стол и стал читать. Он прочел несколько строк и злобно взглянул на Берга. Встретив его взгляд, Ростов закрыл лицо письмом. — Однако денег вам порядочно прислали, — сказал Берг, глядя на тяжелый, вдавившийся в диван кошелек. — Вот мы так и жалованьем, граф, пробиваемся. Я вам скажу про себя... — Вот что, Берг, милый мой, — сказал Ростов. — Когда вы получите из дома письмо и встретитесь с своим человеком, у которого вам захочется расспросить про все, и я буду тут, — я сейчас уйду, чтобы не мешать вам. Послушайте, уйдите, пожалуйста, куда-нибудь, куда-нибудь... к черту! — крикнул он и тотчас же, схватив его за плечо и ласково глядя в его лицо, видимо, стараясь смягчить грубость своих слов, прибавил: — Вы знаете, не сердитесь; милый, голубчик, я от души говорю, как нашему старому знакомому. — Ах, помилуйте, граф, я очень понимаю, — сказал Берг, вставая и говоря в себя, горловым голосом. — Вы к хозяевам пойдите: они вас звали, — прибавил Борис. Берг надел чистейший, без пятнышка и соринки, сюртучок, взбил перед зеркалом височки кверху, как носил Александр Павлович, и, убедившись по взгляду Ростова, что его сюртучок был замечен, с приятной улыбкой вышел из комнаты. — Ах, какая я скотина, однако! — проговорил Ростов, читая п

    Полезно: 3
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 17 · Отзывов написано: 2
    В Steam