DARK SOULS™: REMASTERED

Сейчас играют

5 126

Разработчик / Издатель

QLOC, FromSoftware, Inc. / FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment

Дата выхода

23 мая. 2018 г.

Жанры

Экшены

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$19.99

−50%

Рекомендаций в Steam

100 784


Метки

Похожа на Dark Souls
Тёмное фэнтези
Ролевая игра
Сложная
Экшен
Мрачная
Фэнтези
Атмосферная
Отличный саундтрек
Ролевой экшен
Проработанная вселенная
Приключение
Исследования
От третьего лица
Для нескольких игроков

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

93%

положительных · отзывов: 8 337

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

71%

положительных · отзывов: 256

Чаще всего хвалят

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (23 мая 2018 г.)

66%

Русские отзывы: 66% на старте → 90% сейчас

+24

· Отзывов на старте: 713

Английские отзывы: 69% на старте → 94% сейчас

+25

· Отзывов на старте: 3 270

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч71%256
2–5 ч84%602
5–10 ч86%805
10–50 ч92%4 543
50+ ч96%3 794

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
166 ч на момент отзывавсего 183 ч
18 апр. 2026 г.

⠀Я не в первый раз лезу в отзывы, чтобы почитать, чем делятся люди. И почти всегда там всплывает один яркий отрицательный тейк: мол, все, кто играет и нахваливает "ЭТО" - психи, демоны и вообще игра - гомно. Сидишь потом на балконе, размышляешь о вечном и думаешь: а ведь в чём-то он прав, только вот DS - это охуеннo. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3682874869 ⠀Dark Souls затягивает атмосферой боли и безысходности. С первых минут игра ставит ультиматум, а затем, словно Гэндальф на драконе, что дышит стеной огня, предлагает сдаться. И если человек считает ее тяжелой или излишне неприветливой к новичкам, это не означает, что он неспособен понять "великую классику". Игры должны приносить удовольствие и если в приоритете интересная история или расслабляющий геймплей, то подобное испытание закончится после очередной обидной смерти. ⠀Однако, DS не столько сложный, сколько требовательный. Это игра, в которой нужно постоянно искать систему и лазейки. Здесь важно понимать слабости врагов, учитывать сопротивления и типы урона, грамотно распоряжаться ресурсами и не жадничать в неподходящий момент. Например, не стоит отказываться от осторожной тактики в надежде, что "вот этот удар точно добьёт босса" чаще всего это заканчивается все тем же “you died”. Нужно искать (а иногда и фармить) хорошее оружие, подходящие сеты и прокачивать правильные статы. Но при желании игру можно пройти и голым персонажем с одной-единственной пушкой. Просто большинство врагов придётся ковырять дольше, и шанс получить оплеуху заметно вырастет. ➤ В игре полно мелких механик, которые новичок легко может не заметить за всё прохождение, хотя на деле они сильно упрощают геймплей. А ещё есть НГ+ , вплоть до седьмого прохождения (NG+6), когда сложность перестаёт расти. Первое НГ+ часто ощущается даже проще, потому что ты забираешь с собой почти все плюшки. А вот после середины начинаются настоящие изменения. И вот тут мы уже истинно можем возненавидеть ребят из ковенанта Нито. •⠀Графика. Что сказать про улучшенную картинку 2011 года? Даже с учетом ремастер текстур и улучшенным освещением она заметно устарела и по моделям, и по общему виду. Мне понадобилось время, чтобы привыкнуть. Но атмосфера затягивает так сильно, что хочется возвращаться снова и снова. Именно из-за неё и того самого чувства азарта. Мобы часто используют эффект неожиданности, нападая то из-за угла, то атакуя в спину, что заставляет быть более внимательным. А Дизайн уровней? Прежде всего, примечательно, что локации взаимосвязаны между собой и обычно есть несколько путей как в них попасть или выйти. Особенно понравились такие локации по типу Озеро/Сад Темных Корней (Сиф навсегда останется в моем сердце), Великий и ужасный ПВПшный Анор Лондо, который любят "заимствовать" большинство игр жанра Souls (Вспомнить только тот ужасный, но красивый лабиринт в Code Vein). Архивы Герцога с Кристальным Гротом. ДЛС по красоте вообще вне всяких похвал. Не то чтобы эта игра позволяла "наслаждаться видами", но все сделано добротно. •⠀Музыка = наслаждение. Спасибо Motoi Sakuraba, основному композитору, а также Yuji Takenouchi, за мелодию Souls of Fire из меню, из-за которой было много споров о её "нестандартности" для такой игры. Она звучит как нечто мистическое, зачаровывающее и меланхоличное. Ассоциируется с уставшим воином, что вечно шел вперёд, но наконец нашел место где-то на поляне чтобы наконец отдохнуть. (В том или ином смысле). ⠀Остальная музыка звучит в основном более драматично, пытаясь передать само настроение умирающего мира, наполненное отчаянием и смертью. Совершенно не мешает игре, отличный фон. Например - Firelink Shrine. ⠀А вот что-то возвышенное и эпическое нас где-то ждет? Определенно, в маленькой закрытой комнатке с большим опасным боссом. Там и спокойные мелодии сменяются полноценным взрывным оркестром. Ornstein and Smough, Dark Sun Gwyndolin, Taurus Demon. Отдельно отмечу Gwyn, Lord of Cinder, нечто совершенно выходящее из общей стилистики. Тем не менее в игре есть и "боссы проходняки". Их темы, как и они сами, могут несколько раз встретятся на твоём пути. Финальный трек Nameless Song - это просто чистая мана для истинно тёмной души. Для меня это был лучший подарок в честь прохождения. •⠀В бою всё одновременно выглядит и эпично, и картонно. Первые Соулсы отлично передают эпоху боссов формата "большой и сильный": чем он крупнее и ужаснее, тем больнее будет бить, пинать и унижать. Но иногда доходит до абсурда, босс машет лапкой в пустоту, а герой все равно получает урон, стоически держа щит, или катаясь мячиком в надежде дать поджопник. У магов тактика вроде бы проще: стой, стреляй, беги. Хотя, не спорю, и им прилетает по полной. ⠀Сам персонаж ощущается тяжёлым и неповоротливым. Чтобы это исправить, приходится жертвовать бронёй, надевать специальное кольцо и прокачивать характеристики. Либо наоборот, натянуть побольше защиты, взять огромный щит и сделать полноценного танка-скалу. ⠀Стоит отметить и бэкстабы, которые работают очень... Случайно. То персонаж начинает атаку ещё будучи где-то сбоку и оно срабатывает, то вообще никакой реакции, как ни крутись. ⠀Кричать "Круто!" Смысла нет. Многое устарело и выглядит механически. Но время хорошо сохранило игру. Некоторые боссы до сих пор вызывают уважение лором, и любовью дать тебе алебардой по голове. •⠀Сюжет. Если DS славится сложностью, то она здесь во всём. Даже в создании персонажа "создал красотку, (а при связанных ползунках это уже достижение) а в самой игре получился сгнивший Пудж". Дьявол кроется в мелочах. Сюжета в игре хватает, но без предельного внимания большая часть информации пролетает мимо. Вернуться и исправить что-то обычно не получится без полного перепрохождения. Дизайн мира: наверху возвышенности, статуи, крепости и боги, а ты плетешься по низам, по пути отчаяния, нищеты и гнили. Таинственные неясные фразы от редких НПС, окружение боссов, описания предметов и брони, которые нужно сопоставлять с локациями и событиями. Кат-сцен мало, в основном в начале, знакомство с боссами, и конец. Эпично, красиво, мало. Поэтому для многих история остаётся нераскрытой не только атмосферно, но и буквально: ты проходишь игру, убиваешь всех, но так и не понимаешь толком, в чём был смысл и что означает конец. А концовок две, и обе довольно философские. •⠀Стабильность игры. Играю на ПК с клавиатуры - ноль вылетов. Но баги бывают, например, игра иногда игнорирует твои удары или, наоборот, прилетает урон оттуда, откуда не должно. Мобы проваливаются за текстуры (хорошо, что есть оружие и магия, которые бьют сквозь них, даже одного из НПС можно спасти, если знать где и как). Бэкстабы проблемные, а камера в некоторых боях становится отдельным боссом, особенно когда прыгаешь по крышам или бегаешь по верхним уровням. ➤ Управление в начале игры лучше сразу поменять. Каноничное, довольно нетипичное и новичкам будет неудобным. Но это всё равно лучше, чем в Dark Souls 2, где "воспроизведение эмоций" на ЛКМ, а чтобы подобрать предмет, надо жать две кнопки, или можно случайно атаковать НПС. В итоге, первый Souls выглядит более дружелюбно. Настрой управление под привычное РПГ или возьми Геймпад и наслаждайся смертями без лишних помех. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3691339780 ⠀Проходя DS, я уже не в первый раз ловлю себя на мысли: "А что дальше?" После третьей части мы видим истинный конец, серия завершается. Я не из тех, кто любит перепроходить одну и ту же игру раз за разом. Но если тайтл зашёл и в нём полно секретов не на один забег, то его можно затереть до дыр. И здесь DS, конечно, непревзойдённый лидер. Для "идеального" прохождения мне уже пришлось пробежать её три раза. При этом, понимание механик и уже узнанные секреты позволяют скипать кучу контента и проходить игру быстро. Разница хорошая: первое прохождение заняло около 60 часов неспешного исследования, второе 9 часов, со скипами всего и вся.

Полезно: 210 · Забавно: 3
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Отзывов написано: 7
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
30 ч на момент отзывавсего 41 ч
6 июл. 2025 г.

Сложность игры искусственная - заключена в криворукости разраба и в жалких попытках компенсировать никчемность боссов получасовыми забегами к ним, костер рядом с боссом не, босс слишком слаб, поэтому дерись со всеми по пути и желательно сдохни пару раз. Нагой Сит? Хочешь меч из хвоста? Ну мы в текстуры его засунем, мы же кодить не умеем, даже со второго раза спустя много лет. ОТВРАТИТЕЛЬНО и не сложно, скорее душно и криво.

Полезно: 14 · Забавно: 1
Графика
Отзывов написано: 4
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 144

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 1 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 11 мая 2022 г. по 28 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 6 дек. 2025 г. по 1 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    38 ч на момент отзывавсего 38 ч
    30 июн. 2023 г.

    Спустя столько лет Миядзаки научился делать скидки

    Полезно: 288 · Забавно: 71
    Цена
    Игр в библиотеке: 121 · Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    51 ч на момент отзывавсего 52 ч
    2 февр. 2023 г.

    спасибо за игру, но цена на игры 02.02.2023 вскочила до небес всем бб

    Полезно: 179 · Забавно: 14
    Цена
    Игр в библиотеке: 101 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    0,9 ч на момент отзывавсего 27 ч
    7 сент. 2023 г.

    игре лет 500 ♥♥♥♥♥ чо она так дорого стоит. Вообще уже ♥♥♥♥♥♥ буржуи

    Полезно: 118 · Забавно: 11
    Цена
    Игр в библиотеке: 149 · Отзывов написано: 20
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    0,7 ч на момент отзывавсего 1,1 ч
    29 дек. 2022 г.

    Где скидка?! P.S: Шел 25 век нашей эры, скидок так и не было зафиксировано.

    Полезно: 98 · Забавно: 18
    Цена
    Игр в библиотеке: 365 · Отзывов написано: 14
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    49 ч на момент отзывавсего 49 ч
    24 февр. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch leaves fall instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ You need a Quantum Computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☑ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat more than 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☑ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☑ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☑ Good (Only because game tells it in a unique way) ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ Replayability }--- ☐ One and done ☐ Maybe after a year ☐ Worth a second run ☑ Played it 20 times and still not bored ☐ It's an MMORPG ---{ Microtransactions }--- ☑ None ☐ Only cosmetics ☐ Slightly pay-to-progress ☐ Pay-to-win ☐ More shops than gameplay ☐ Casino Simulator ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10 ---{ Summary }--- Overall, Dark Souls is deeply satisfying in terms of visuals, music, story, and—most importantly—gameplay. Even years after its release, it remains incredibly playable and impactful. As someone who entered the Souls series with Sekiro: Shadows Die Twice and later continued with Elden Ring, I decided to experience the series from the beginning. Honestly, I did not expect Dark Souls 1 to be this good. It may even have the best environmental level design in the entire series. Every branching path leads to something meaningful and satisfying, and when you return to explore the route you initially skipped, an entirely new adventure awaits you. The interconnected world design is simply masterful. Although the game features a fantastic and deep story—as is typical for Souls titles—the storytelling itself can feel somewhat obscure and restrained. Additionally, the absence of the respec mechanic (which was introduced in later FromSoftware titles) limits experimentation with different builds throughout a single playthrough. However, these drawbacks are easily overshadowed by the brilliance of the game’s design and gameplay. Even today, Dark Souls is an experience that should not be overlooked by anyone who enjoyed later FromSoftware games or appreciates the souls-like genre. Despite finishing the game in 2025, I was still amazed by how well FromSoftware’s core design philosophy has withstood the test of time—and how it managed to turn a single game into a timeless legend and the foundation of an entire genre. I highly recommend it to anyone who loves this genre and wants to experience on PC how a true legend began.

    Полезно: 71 · Забавно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 541 · Отзывов написано: 42
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    5,6 ч на момент отзывавсего 69 ч
    4 февр. 2023 г.

    Бабадзак вместо того, чтобы дропнуть скидочку, поднял цены :steamthumbsup:

    Полезно: 62 · Забавно: 7
    Цена
    Игр в библиотеке: 414 · Отзывов написано: 224
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    0,4 ч на момент отзывавсего 152 ч
    27 дек. 2022 г.

    Миядзаки сделай пожалуйста скидку обычным людям 😊

    Полезно: 55 · Забавно: 4
    Цена
    Игр в библиотеке: 96 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    0,2 ч на момент отзывавсего 0,2 ч
    9 мая 2024 г.

    Не, ну ты видел? Видел!? (с) Huxуя себе разработка как подорожала. DS Remastered БЕЗ СКИДКИ 2399р. Вы че 6ля? Оригинальное г0вн0 мамонта народ покупал где то за 90р., а кто успел, то и за 5р. Вышел ремастер, где он стоил что то около 200-250 с наверное 70% скидкой для тех, у кого есть оригинал, ну и наверное 500р для новых обладателей, я уже не помню. А сейчас фромы 3алynuли 1199р со скидкой в 50%. 50%!!! Это уже похоже на Activision, где они свое г0вн0 мамонта продают ТОЛЬКО с 50% скидкой. Да что бы у вас так жизнь подорожала.

    Полезно: 48 · Забавно: 3
    Цена
    Игр в библиотеке: 4 250 · Отзывов написано: 992
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    41 ч на момент отзывавсего 59 ч
    8 янв. 2024 г.

    Игра может и хороша, но цена за нее через чур завышена... т.к. тупо графоний подкрутили и все. Проще мод скачать на оригинальную игру и играть себе спокойно

    Полезно: 44 · Забавно: 4
    Графика
    Цена
    Отзывов написано: 130
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    57 ч на момент отзывавсего 57 ч
    28 янв. 2026 г.

    игра которая точно стоит своих денег, она не будет тыкать тебя носом в правильном направлении, она заставляет тебя самому исследовать мир и лор игры, и иногда слегка направлять тебя чтобы ты примерно понимал где и что сделать. однозначно рекомендую!👍

    Полезно: 27 · Забавно: 2
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 190 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    3,5 ч на момент отзывавсего 48 ч
    3 февр. 2023 г.

    найс цена бабадзаки..

    Полезно: 24 · Забавно: 2
    Цена
    Игр в библиотеке: 157 · Отзывов написано: 20
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    0,3 ч на момент отзывавсего 0,3 ч
    22 февр. 2026 г.

    потеряно соединение с сервером игры. возврат на главный экран

    Полезно: 23 · Забавно: 5
    Цена
    Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    121 ч на момент отзывавсего 121 ч
    24 авг. 2026 г.

    dark souls is an amazing game when you look back on it but when you’re actually playing it you realize that you’re viewing it through a lens of nostalgia. the game has awful hitboxes, repetitive enemies, reused assets, the second half is incomplete and most of the story (very good and complex story) is learned through item descriptions rather than given at face value which was an interesting decision by miyazaki. the game’s movement and fighting is extremely slow almost as if you’re in slow motion and bonfires are almost nonexistent. this makes backtracking to a boss (bed of chaos) feel like you're the reincarnation of sisyphus. all of this summed up makes playing the game feel like the nine circles of hell but looking back at it makes you think it was a good game. dark souls remastered shouldn't be called dark souls remastered as it still has all the same problems (the ones i listed above) as the prepare to die edition with the only differences being better performance and some multiplayer features, which does not give fromsoftware the right to remove the PTD edition from the steam store and sell this game at a higher price than the PTD edition.

    Полезно: 22 · Забавно: 14
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 140 · Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    13 ч на момент отзывавсего 88 ч
    2 июл. 2023 г.

    ускоглазый хоть бы скидку 90% сделал, а игра кусок червивого кала

    Полезно: 21 · Забавно: 6
    Цена
    Игр в библиотеке: 102 · Отзывов написано: 36
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    35 ч на момент отзывавсего 35 ч
    19 мар. 2026 г.

    Восславь солнце а затем кувырок требуется впереди Если вы как и я решили поиграть в это чудо - не играйте. Увидите скидку, друг скажет вам "ты че слабый не можешь дс пройти" - не видитесь. Хороший психолог стоит дороже. Эту игру ты полюбишь и возненавидишь всем сердцем. Фан факт - имя гейм-дизайнера знает вся округа, а его семья икает со дня релиза игры. Если не играл - 10\10 Если поиграл - 10\10 +5к на психолога чтобы вылечить ПТСР.

    Полезно: 19 · Забавно: 7
    Цена
    Игр в библиотеке: 255 · Отзывов написано: 5
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    5 ч на момент отзывавсего 88 ч
    3 февр. 2023 г.

    Суки ♥♥♥♥♥♥ вместо скидки увеличили цену на игру

    Полезно: 18
    Цена
    Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    94 ч на момент отзывавсего 118 ч
    4 нояб. 2024 г.

    Ну шо я могу сказать... Игра - шедевр своего времени! Практически прошёл игру (но буду дальше проходить на 100%) и игра шикарная! Играл в неё уже раньше, но по разным причинам бросал (из-за жизненных обстоятельств) и вот наконец закрыл гештальт. Первой игрой серии был ДС 2 Школяр и там я поел говна... Я сосал, меня ебали. 🥲 Так всё и началось. Потом ДС3 и наконец моя самая любимая игра - Элден Ринг! Так вот к чему я клоню... ДС 1 ощущается некой базой от которой отталкивался Бабадзаки в будущем. Да, со своими фичами (привет охеренное строение мира и ловушки на каждом углу), но базой. Боссы ощущаются примитивными и ложатся с нескольких попыток, управление и динамика игры ощущается значительно хуже чем следующие части серии. Я к тому, что игра явно не лучшая часть серии. Она лучшая в определённых аспектах, но целиком и полностью - нет! Лучшая часть игры - длц про Арториаса. Там уже пришлось прилично попотеть, чтобы затащить, но все боссы тоже легли менее чем за 10 попыток соло с разницей в том, что здесь уже был тот самый тру опыт игры, которого я ждал. Ремастер отличный, огромное спасибо разрабам, что исправили тот кусок собачьего кала, которым являлся оригинальный порт игры. Здесь мне не до чего докопаться! В целом игра 10 из 10 со скидкой на возраст. Начинать знакомство с серией нужно именно отсюда, тогда опыт будет сильно отличаться в лучшую сторону P.S. Спасибо Бабадзаки за ранбеки... Кайф! P.P.S. Если серьёзно, то спасибо, что в длц уже не нужно так далеко бегать к боссам!

    Полезно: 16
    Геймплей
    Цена
    Игр в библиотеке: 398 · Отзывов написано: 72
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    105 ч на момент отзывавсего 105 ч
    12 июл. 2024 г.

    Сборник неоднозначных решений в крайне устаревшей игре Прошёл Dark Souls 1 впервые в 2022 году. Тогда впечатления были достаточно смешанными, ибо на каждый приятный момент в игре приходилось с десяток тупых. Ты только-только начинаешь где-то получать удовольствие, как сразу же из-за угла вылезает Бабадзаки и портит тебе игру. Лучшей частью игры является однозначно исследование мира. Ходишь туда-сюда, открываешь проходы, ищешь приколы запрятанные и так далее. Поражает как связаны между собой локации, когда ты залезаешь в какую-то задницу (Чумной Город), пройдя который ты каким-то образом оказываешься в родном Храме Огня. Второй приятной особенностью является твоя общая прогрессия по игре. Нашёл какую-то броню классную, подкачался для неё, нашёл крутой новый меч и так далее. Однако плюсы на этом заканчиваются. А вот минусы мало того, что существуют сами по себе, так ещё и перекрывают те немногие плюсы, что есть. Хоть локации классно между собой переплетены, ты постоянно душишься с дизайна уровней на них. Постоянные стенки по правую сторону, из-за чего ты не можешь нормально бить и у тебя оружие об них стукается, а также супер тонкие мосты, с которых ты падаешь и умираешь. Это бесит не только само по себе ("бляяя, опять игра меня ни за что наказала"), так ещё и цена каждого такого падения (которое зачастую вызвано стоящим за углом мобом или стреляющим с километра лучником) неоправданно высокая, ибо расстояния между кострами (точками сохранения) здесь просто огромные. Каждая смерть это лишние пару минут бега (просто бега, без какой-либо дополнительной активности), где ты тупо зажимаешь одну кнопку и бежишь, бежишь, бежишь... И это ещё вкупе с тем, что 90% смертей в игре являются и ощущаются нечестными. В большинстве своём тебя то из-за угла кто-то в пропасть пнёт, то ты, идя по тонкому карнизу, свалишься вниз, то ещё какая-то подобная хуита. По итогу после каждой смерти ты думаешь "ну бляяяя, ну сколько можно, как же душно". С боссами также проявляется эта проблема — бежать к ним нужно буквально несколько минут каждый раз (до Нагого Сита, до Ложа Хаоса тупо 2 минуты беспрерывного бега), затем зайти на арену, отлететь от 1-2 пиздюлины и опять бежать. Зачастую кажется, что игра на самом деле симулятор ходьбы (бега), ибо это то, чем ты будешь заниматься большую часть времени. Боссы, кстати, почти все примитивные. По сути это +- обычные крипы, просто с другими модельками и увеличенным уроном и здоровьем. Ну или супер огромные образины, при схватке с которыми у тебя ебётся камера и весь игровой процесс сводится к какой-то мета игре — ты воюешь не против босса, а против самой игры (её камеры или локации). Насчёт прокачки — она тоже сделана через задницу. Вот вроде бы нашёл какую-то пушку новую интересную, хочешь попробовать её, а ♥♥♥ тебе, ибо в стоковом состоянии она хуже той, что у тебя в данный момент. Не, ты, конечно, можешь её прокачать, для этого пиздуй на другой конец карты к 1-2 конкретным кузнецам, фарми души для этого и имей ЕБУЧИЕ КАМНИ (титанит). Прокачал 1-2 оружия, а дальше ♥♥♥, если нашёл ещё что-то интересное, то иди и фарми ресурсы для этого. Вот реально, на своём первом прохождении я нашёл кучу оружия, которым бы хотел бы поиграть, но тупо не мог, ибо все пушки (найденные или сделанные из душ боссов) в своём изначальном состоянии намного слабее, чем то, с чем я уже играю. И какой бы внешний вид у нового меча не был, каким бы интересным рисунок атаки у новой секиры не был, ты не сможешь этим нормально пользоваться, ибо твой +- стандартный меч +15 сильнее только что сделанного меча из души босса на +0. И это я ещё молчу про ограничения в минимальных требуемых статах. По итогу, пройдя игру полтора раза (почему полтора? А потому что ебланы на разрабах запрятали вход в DLC в какую-то задницу, не сказав игроку про это, а после убийства финального босса принудительно начинают новую игру) в броне Хавела с большим двуручным мечом ещё в 2022, я бы сказал, что Dark Souls это игра с интересными моментами, но с крайне хуёвой реализацией, с кучей намеренно душных моментов и бесконечной беготнёй. Однако спустя два года я решил попробовать вновь пройти игру с нуля альтернативной сборкой через магию, из-за чего и так не самая высокая оценка игры стала ещё ниже. На кой ♥♥♥ магия в игре в том виде, в котором она есть, мне непонятно. Стрелять боевыми заклинаниями (стрелы и копья магии) просто так нельзя — надо подойти на ровно то расстояние, которое хотят разработчики, взять противника в цель специальной кнопкой и только потом нажать на "применить заклинание", попутно подождав кучу времени анимации и полёта снаряда. Обычно игровой процесс мага подразумевает, что ты будешь на безопасном расстоянии издалека расстреливать противников, ибо как правило у магов плохая броня и мало здоровья. Но в Dark Souls ты не можешь стрелять издалека, ты постоянно обязан подойти на такое расстояние к цели, которое она преодолеет буквально за несколько секунд. По итогу ты успеваешь запустить 1 заклинание, затем убираешь посох и берёшь оружие ближнего боя, полностью повторяя игровой процесс обычного персонажа ближнего боя. Против больших и медленных противников это ещё кое-как работает, но вот против хоть немного расторопных нет, ты даже не успеваешь до конца зарядить заклинание, как тебя уже бьют и ты обязан достать меч. Особенный мем это то, что формально заклинания имеют автоприцел, который ♥♥♥♥♥ НЕ РАБОТАЕТ. Стоит цели, по которой ты запустил условную стрелу/копьё магии, чуть-чуть поменять траекторию движения, и всё, она уже считай увернулась. Пролёт на сантиметр выше головы, пролёт между ног — типичная история. По итогу магия применима только к стоячим/супер медленным противникам, которые передвигаются строго по прямой, без каких-либо движений в сторону или перепадов высоты. Также заметил то, что не так сильно бросилось в глаза в 2022 — ужасно медленный темп игры. После прохождения богомерзкой Dark Souls 2 в первую часть физически тяжело играть, ибо каждая анимация (твоя и противников) это какой-то мем. Ты тупо смотришь как противник замахивается в течение пары секунд, как ты оглушаешься на пару секунд, как ты встаёшь пару секунд, буквально всё супер ультра долгое, из-за чего игру становится тяжело воспринимать всерьёз. Ну и напоследок ещё одна вещь, которую не заметил при первом прохождении — сильная зависимость от прокачки. Проходя игру во второй раз, зная, кто где находится и зная оптимальные маршруты, я думал, что по-быстрому пробегу и найду весь необходимый мне шмот. Однако какого было моё удивление, когда супер простого и обычного босса мне приходилось бить 10-20-30 минут тупо из-за того, что у меня недокач (меня убивают с 1-2 ударов, мне же надо 50+). Это абсурдно, некоторые локации/противники мне давались легче при первом прохождении, чем при втором, просто из-за внутриигровых циферок. То есть игра полностью обнуляет твоё личное умение играть прокачкой. Опять же повторю — я игру уже прошёл однажды, но мне приходилось сидеть страдать от унылых противников/боссов тупо из-за того, что у меня не вкачан какой-то стат. И вот ты видишь очередного противника, ты знаешь, как его убивать, но не можешь, ибо ты отъезжаешь от 1-2 ударов, а ему надо 4-5. Добавьте сюда супер долгие анимации и по итогу получите максимально несерьёзное отношение к игре, что ещё сильнее затягивает процесс. Жаль, основа у игры реально хорошая. Большой мир, который хочется исследовать (хотя даже тут разрабы обосрались, ибо в 90% случаев за исследование тебя наградят очередным расходником или душой отважного воина), куча сочетаний пушек (о существовании которых ты даже не узнаешь без wiki, как это было лично у меня с оружиями боссов, когда я чисто случайно узнал, что в этой игре надо соблюсти хитровыебанные условия, чтобы получить тот пиздатый меч с босса) с бронёй, которые хочется протестировать. Однако всё это разбавлено 1 к 100 намеренной духотой, беготнёй от костра к костру и прочим хуёвым контентом.

    Полезно: 16 · Забавно: 3
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 181 · Отзывов написано: 70
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    101 ч на момент отзывавсего 111 ч
    23 февр. 2023 г.

    Такой забагованный пис оф щит, который только можно представить! Как они умудрились выпустить ГОТОВУЮ игру из 2011, настолько плохо в 2018??? Каким дебичевым картам от Тинькова софтверы доверили игру для переиздания - я без понятия. Вы не понимаете о чём я, хорошо, пройдёмся по пунктам ниже: 1) Начнём с самого далёкого, редактор. Я надеялся что они его как-то улучшат, и сделают плюс минус удобным, ибо в припер ту дае довольно бдсмно делать персонажей (но у меня получалось, посмотрите скрины на профиле, каких я делал сосок!!!), так что вы думаете - он стал только хуже! Нет, на первый взгляд там ничего не изменилось, но когда ты начинаешь двигать ползунки ты просто ломаешь лицо своему персонажу, начинают вылезать острые не сглаженные углы, особенно в зоне бровей и лба, прямоугольниками можно сказать, чтобы втянуть такой лоб, приходится полностью руинить внешность оттягивая ползунки на шару. Плюс жёсткий пересвет кожи в редакторе, что уже будучи в храме огня ты видишь, какое жёлтое убожество разноцветное у тебя получилось и удаляешь свои труды 1-3 часовой давности. 2) Ох блин, столько всего, с чего бы продолжить. Ну например система "бастардинга", ибо фантомной я её не назову. Они нерфанули фантомов и теперь любой белый на 50% вносит меньше дпс, а хост его лечить не может, ибо О БОЖЕ у фантома есть 2 фляги, спасибо, думаю мне этого хватит в катах у Нито. Плюс сами фантомы хрустальные, пару тык и расклеился. Казалось бы, вы меняете механику коопа - так добавьте 4 фантома для совместной игры, они же слабенькие, как раз в баланс хост, два друга и солер (для бонусной монетки), не нефига, мы просто продаём за 1200р изжованный кооп, в котором даже в привате вторгаются читаки, но об этом уже в следующем пункте. 3) Собственно да, клан "дэдди масочников" или же в простонародье - читеры, никуда не делись, как на релизе, даже чуть ли не больше. Они настолько жёсткие, что вторгаются в приват лобби, перемещаются через закрытые ворота в Ариамисе, ибо бегать искать - удел слабаков, тыкают пальчиком вниз и повторяют. Ходят за тобой по пятам на каждую локу, что до абсурдного - перед демоном стоногом вторглись!!! Пока по камбеку я играл, ко мне в приват вторглось около 6 разных акков, в дедди масках и все были неубиваемые, ниже одного хп с бекстабами в лицо. И дело даже не в них, а то что разрабы просто полюбому знают это, и ничего не могут с ними сделать, точнее наверное даже - не хотят. Из-за этого напрочь пропадает желание делать билд до 125 уровня и надеяться на честное ПВП (хотя наверное ватч дог в помочь, просто на релизе его не было, держу в Курске). 4) Какие то жёсткие фризы в коопной игре, и нет, дело не в моём инете, у меня 850мб.сек за овердофига прайса по последнему писку моды) Боссы тупо перемещаются, слайдаются, прерывают одну атаку на другую, мобы которые не парируются, не бекстабаются по энным причинам и такого бреда полно. Без того сложные Орни со Смаугом, превращаются в лотерею из телепортов, так ещё я в роли хрустального Бастарда, бью по 55 единиц урона)) 5) Куча переехавших багов, но зато пофикшены глитчи, чтобы игра мёдом не казалась) Яркий пример, полость также свита жёпой, что например с кольца Клоранти хрен выпрыгнешь и очень много переходов где ты упираешься в выступ 2мм и не можешь его перепрыгнуть и пройти без разбега. В блудтайне таргет гуляет как мать разраба на вписке, ты делаешь вертолёты на 360 из-за переключений и делаешь "осмысленный" кувырок в пропасть (думаю кому-нибудь это точно знакомо). Примеров много, но в тоже время выпилили глитч с душами и дюпами предметов, пон пон) В этом читерном мире теперь вы будете качаться ЧЕСТНО) 6) Насчёт предметов кстати, как говорится не баг, а фича, все точёные предметы в игре теперь нельзя передавать!!! (по крайней мере красному фантому). Удобно, писдец конечно. То есть если ты на твинке хочешь поиграть на пушке хаоса на +5 или на чарных тех же, то они должны быть строго без точки, то есть теперь надо скидывать голую пушу и титанит сверху, и за твина бежать точить, чтобы получилось - то же самое если бы она уже была заточена сразу. Напомнимаю, что в припер ту дае с этим проблем не было, там хоть мать родную передать можно было. 7) Также стоит упомянуть похороненные изменённые правила пвп, теперь отхила человечностью нет, да и эстус ограничен, в итоге вся уникальность ведения свободного пвп боя, была загнана в рамки, ибо в припер ту дае, никто его никогда не пил, и умирал с честью, а если какой-то грязный попуск вторгся, то отхилы нужны КАТЕГОРИЧЕСКИ, этот баланс граней был нарушен в ремастереде, теперь ты перед читерами связанный окончательно, даже байт с лифтом в Олачиле толком не помогает. Если вам этого не достаточно, то по мере втягивания в сия шедевр, возможно я буду редактировать и дополнять пункты выше, ибо всё не вспомнишь так сразу. По мелочам справедливости ради могу упомянуть парочку плюсов на фоне оригинала: 1) Перерисованные текстуры: огня, магии, хаоса... в целом очень красивенько, но иногда слишком режет глаз, плюс на припер можно накатить 4к, поэтому это сугубо личное имхо, ибо без танца с бубном оно есть по КД. 2) Локальная приватка, как в ДС 3, о боже итс революшен джони (нет). Конечно круто, если бы она ещё работала должным образом - цены бы не было, а так это просто приятная мелочь. 3) Стоит наверное сказать, что тут вообще всё работает без танца с бубном, ибо припер ту дай собирается из кучи программ и разных модов, чтобы хоть как-то начал функционировать, но по голой Гвинивер я уже скучаю :( 4) Сухие пальцы переехали в начало игры, норм конечно, но ещё бы и белый мелок ДО тельца бы давали и красный также - вообще бы респектнул, а так чисто можно сбрасывать Cooldown чтобы читер мог повторно тебя унизить перед горгульями, удобно. В общем, я устаффф, бесит меня эта игра, почему она столько стоит и при этом всё так плохо, мне рил жалко что теперь люди не могут купить припер ту дай из-за релиза этого "шыдывара" и у большинства в памяти будет именно такой выродок под упоминанием первой части. Это печально. Моя оценка 4 дэдди масочника из 10, ибо это всё равно лучший дарк солс из оставшихся, с нами вы выбрали или софтвэры выбрали за вас =\

    Полезно: 14 · Забавно: 6
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 795 · Отзывов написано: 59
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    31 ч на момент отзывавсего 31 ч
    1 мая 2026 г.

    Спустя пятнадцать лет после релиза, я решил ознакомиться с Dark Souls - игрой, породившей целый сегмент поджанра action-RPG под названием soulslike. Конечно же, можно возразить, и сказать, что вообще первой была Demon's Souls - но это была первая игра, которая была эксклюзивом PlayStation 3 и имела куда меньшую популярность, нежели Dark Souls, которая является как раз эталоном "соулслайков". Скажу честно, руки до Dark Souls у меня шли очень давно, да и Prepare to Die Edition у меня лежала в библиотеке более десятка лет. И только в 2026 году в период отсутствия игр, я решил купить и ознакомиться с Remastered, которую я проходил на Steam Deck. Причиной было то, что я уже пробовал "заходить" в Souls, но из-за высокой сложности я это знакомство быстро заканчивал. Но не в этот раз... Ну в теперь расскажу про свой крайне неоднозначный экспириенс. Я начинал игру дважды: первый раз я понял, что это бесполезно, когда несколько часов ходил и упирался в одну и ту же точку, понимая, что прогресса в прохождении у меня нет. Как я понял? Догадался, наверное. Я большой любитель сюжетных игр, а тут сюжет, наверное, есть - точнее он точно есть, но он бы вместился в лист бумаги от школьной тетради, если бы я его детализованно пытался рассказать. А вот его подачи - нет. Ты не знаешь, куда и зачем идти, что и зачем делать. Закончил я тем, что я удалил своё первое сохранение, поняв, что игру не пройду никогда. Открыл гайд и начал проходить. Конечно, прогресс пошёл, но истории особо не добавилось, разве что стало понятнее ходить/проходить. Много раз терялся - в игре ведь нет ни карты, ни указателей. Что нашёл и запомнил - хорошо. Благо, хоть к концу игры появляется быстрое путешествие. Ну а до этого радует хороший левелдизайн игры, где все локации соединены так, что можно открывать быстрые пути на центральную локацию - и это я назвал бы главной сильной стороной игры и вообще вызвало у меня восхищение. Обычно в массах Dark Souls ассоциируется не со специфическим гейдизайном, а со сложностью боёв - и это да, тут нужно постоянно находить подходы, практиковаться и постоянно гибнуть. Однако реальная сложность Dark Souls - это непонятность и отсутствие информации. Вы будете погибать в локациях от противников так же как от самих локаций и различных обстоятельств. Вы не поймёте, как использовать магию, если не найдёте соответвующий гайд. А магия будет нужна, как минимум чтобы пройти тёмную локацию, где один неверный шаг - падение и гибель. Вы не поймёте, куда идти, пока не прочтёте гайд. Вы не поймёте, что нужно, чтобы получить возможность сражаться с призраками. Естественно, в таком режиме вряд ли стоит рассчитывать на то, что получите удовольствие от истории. Потому что без использования внешних источников информации вы ничего не поймёте - просто растянете время. Из бесспорно хороших аспектов - атмосфера дарк-фэнтези - тут она на высоте. Локации невероятно красивые и мрачные, противники - тоже соответвуют духу игры. Левелдизайн гениален - если исследуете, всегда найдется короткий путь к другим локациям. Проблема, что нет карты и придётся действовать по памяти. Зато почувствуете себя в эдаком Средневековье, когда не было Google Maps. Графика в игре довольно старая, но неплохая, учитывая что это игра с PlayStation 3 и делать на это скидку. Оптимизация - соответвующая, на Steam Deck стабильные 60 FPS в неполной нагрузке. Что ещё приятного - это саундтрек. Действительно запоминающийся и атмосферный эмбиент. Что же, постараюсь подвести итог. Я бы мог ещё долго рассказывать о Dark Souls, но всё это будет сводиться к треугольнику "сюжета нет/непонятно/сложно". Опыт прохождения игры у меня вышел крайне неоднозначным. Однако же у каждого опыт свой и субъективный. Мой опыт закончился тем, что купив всю трилогию Dark Souls, я решил вернуть деньги за вторую и третью части, поняв, что это не моё. Но я не мог бы понять, что это не моё, не купив и не пройдя первую часть. Могу ли я рекомендовать игру? Если интересно понять и разобраться, что такое Dark Souls - приобретите на распродаже. Только аккуратно, поняв, подходит ли эта игра вам. И не спешите покупать сразу всю трилогию, как я, потому что придётся делать возвраты, как я, при условии того, что успеете это сделать в возвратный период. Но если даже игра не подойдёт - узнаете, что это не ваш тип игр. Но попробовать стоит.

    Полезно: 12
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 3 123 · Отзывов написано: 140
    В Steam