DARK SOULS™ III

Сейчас играют

7 203

Разработчик / Издатель

FromSoftware, Inc. / FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment

Дата выхода

11 апр. 2016 г.

Жанры

Экшены

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$29.99

−50%

Рекомендаций в Steam

278 534


Метки

Похожа на Dark Souls
Тёмное фэнтези
Сложная
Ролевая игра
Атмосферная
Проработанная вселенная
От третьего лица
Исследования
Глубокий сюжет
Ролевой экшен
Кооператив
Отличный саундтрек
Приключение
Экшен
Для нескольких игроков

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Кооператив
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Настройки движения камеры
Расширенное управление громкостью
Можно играть без QTE
Сохранение в любое время
Стереозвук
Объёмный звук
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

94%

положительных · отзывов: 8 404

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

67%

положительных · отзывов: 296

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (11 апр. 2016 г.)

85%

Русские отзывы: 85% на старте → 92% сейчас

+7

· Отзывов на старте: 1 682

Английские отзывы: 86% на старте → 93% сейчас

+7

· Отзывов на старте: 7 500

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч67%296
2–5 ч90%591
5–10 ч92%709
10–50 ч93%3 988
50+ ч95%4 416

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
125 ч на момент отзывавсего 151 ч
15 сент. 2024 г.

Dark Souls 3 — это шедевр, который заставляет игроков испытывать одновременно кайф, страх, восторг и что-то у себя в жопе. Эта игра завершает трилогию игры, в мрачном мире, полном испытаний, предлагая баланс между безжалостной сложностью и геймплеем. С самого начала Dark Souls 3 бросает тебя в центр умирающего мира, где каждый шаг может стать последним.Ошибок игра не прощает, но чувство победы, когда ты все же побеждаешь босса после десятка попыток, непередаваемо. Итог: Dark Souls 3 — это не просто игра, это настоящее приключение, которое погружает в свой мир, бросая вызов каждому, кто решится пройти этот путь. Пройдя полностью этот шедевр,Вы запомните это на всегда

Полезно: 74 · Забавно: 7
Геймплей
Игр в библиотеке: 247 · Отзывов написано: 32
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
106 ч на момент отзывавсего 129 ч
29 авг. 2025 г.

Игра, дальше убивающая основную идею Бабадзаки, которую он показал в 1-м дс. Локации, кишка которая не соединяется с другими, сделаны красиво, но на этом и всё. Боёвка всё такая же ебучая и кривая (в плохом смысле). По боссам разнообразие есть, но из-за боёвки, это играется отвратительно и не интересно (дай бог пару боссов вспомнить которые действительно были бы интересны (не считая опциональных, они хороши)). Мултиплеер из всех, самый токсичный и ♥♥♥♥♥♥♥♥. Желаю тем людям, которые сидят в локации после Понтифика, выйти на улицу и потрогать траву, ибо у вас скоро жопа отвалится от постоянного сидения за компом. Плюс недавно словил или баг, или читака, или какую-то другую хрень (которую можно увидеть на скриншотах в моём профиле) от которой у меня вообще пердак сгорел. Я как после вот такого должен играть в эти игры, скажите мне пожалуйста? Всё ещё Бабадзаки, не может нормально сделать игры, в которые можно было бы с удовольствием поиграть, и началось всё это именно с ДС3. Печально, но в целом, ♥♥♥♥♥.

Полезно: 6
Производительность
Игр в библиотеке: 225 · Отзывов написано: 34
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 614

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 1 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 6 июл. 2024 г. по 28 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 24 нояб. 2025 г. по 1 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    92 ч на момент отзывавсего 92 ч
    21 нояб. 2024 г.

    🎮 Геймплей: 8/10 📖 Сюжет и атмосфера: 9/10 🎨 Графика: 8/10 🎧 Звук и музыка: 9/10 ⚙️ Оптимизация: 9/10 💰 Оправданность стоимости: 8/10 🔁 Реиграбельность: 8/10 🕹️ Удобство управления и интерфейс: 8/10 🤝 Легкость освоения: 7/10 🔥 Сложность: 10/10 ⭐ Общее впечатление: 9/10

    Полезно: 116 · Забавно: 9
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 404 · Отзывов написано: 29
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    125 ч на момент отзывавсего 151 ч
    15 сент. 2024 г.

    Dark Souls 3 — это шедевр, который заставляет игроков испытывать одновременно кайф, страх, восторг и что-то у себя в жопе. Эта игра завершает трилогию игры, в мрачном мире, полном испытаний, предлагая баланс между безжалостной сложностью и геймплеем. С самого начала Dark Souls 3 бросает тебя в центр умирающего мира, где каждый шаг может стать последним.Ошибок игра не прощает, но чувство победы, когда ты все же побеждаешь босса после десятка попыток, непередаваемо. Итог: Dark Souls 3 — это не просто игра, это настоящее приключение, которое погружает в свой мир, бросая вызов каждому, кто решится пройти этот путь. Пройдя полностью этот шедевр,Вы запомните это на всегда

    Полезно: 74 · Забавно: 7
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 247 · Отзывов написано: 32
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    57 ч на момент отзывавсего 83 ч
    15 мая 2025 г.

    Dark souls - очень классная игра и добра к новичкам, особенно обучение ни одна игра не переплюнет. Очень классное приятное пвп, приятные атмосферные не очень сложные боссы, большой открытый красивый мир совсем без багов, приятный геймплей и самое моё любимое это подсказки от других игроков: ''Осторожно: впереди женщина. Может помочь удар''

    Полезно: 72 · Забавно: 25
    Производительность
    Геймплей
    Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    46 ч на момент отзывавсего 53 ч
    20 июн. 2026 г.

    "Dark Souls 3: From Ashes to Memories" As someone whose favorite game of all time is Elden Ring, I always wondered what it would be like to go back and experience one of the games that inspired it. Among all of FromSoftware's titles, Dark Souls 3 was the one that people praised the most. Also, the combat and mechanics are very similar to those of Elden Ring, so it was the perfect destination for me. I just wanted to experience a good challenge and memorable boss fights, and it turned out that it exceeded my expectations. *World and Level Design* The world of Dark Souls 3 feels like a kingdom on its final breath. Everywhere you go, there are ruins of civilizations that have long fallen, swamps, and abandoned castles. Unlike many fantasy games that make you feel like a hero saving the world, this game reminds you that you arrived far too late. The age of greatness is over, and all that remains are its ashes. As you progress through the game, the sun starts to fade and looks like an eclipse, signifying that the whole world is being consumed by darkness. The lore behind the world is so fascinating, just like Elden Ring. The deeper you research it, the more interesting it gets. This game is not open world; however, some areas may feel huge while exploring, leading to new paths (including hidden ones that you cannot find without using a guide lol). Now comes the level design, which is the strongest aspect of this game (in my opinion). The diversity of enemies in this game while moving from one area to another is crazy. It's even better than Elden Ring, which is why many enemies in Elden Ring seem inspired by this game. Also, even though this game follows a linear progression, exploration is one of its biggest positives. You can find shortcuts, exciting rewards, and much more while exploring different areas. *Bosses* One of my main reasons for playing this game was the challenge. Now, to be honest, the bosses in this game felt easy most of the time, except Dancer of the Boreal Valley . That boss took 17–18 tries and almost made me rage quit the game. I beat most other bosses in a maximum of 3–4 attempts. But even after this, I consider this game to be much harder than Elden Ring because I died ALOTT of times while exploring and searching areas for items and loot. The start was pretty rough for me. Iudex Gundyr was a decent beginner fight (1st try), Vordt of the Boreal Valley (1st try), then this gimmicky optional boss came along (1st try). Up until Crystal Sage and Deacons of the Deep, I kept asking myself why I was fighting these gimmick boss fights. There was no fun until I came to Abyss Watchers. That fight changed everything. As someone who plays Souls games for the bosses, that fight gave me hope for the rest of the game. After that, all the bosses became EPIC. The music, movesets, and lore behind the bosses are as good as Elden Ring's (including the optional ones, because Nameless King is my favorite boss). I will also play the DLC someday after achieving 100% completion (grindy af though). *Music and Voice Acting* The music in this game is GOATED. Out of all the games I have played, this game's music is my favorite (after Clair Obscur, ofc). The main menu theme still gives me goosebumps even after playing the game so much. Then there are the boss fight OSTs—Abyss Watchers, Twin Princes, Dancer of the Boreal Valley, and Soul of Cinder are some of my favorites. Firelink Shrine's music lives in my mind rent-free these days. The voice acting is also very good. Even side characters like Siegward, Anri, and Yoel leave a strong impression. The way these optional characters express their emotions through dialogue makes me want to learn more about their lore. NEGATIVES/CONS Honestly, I don't find anything bad about this game except the pricing, which feels very off considering the game is now nearly a decade old and the base price is still around $45–50 (depending on the region). The maximum discount this game gets is only 50%, even after all this time. Either FromSoftware should reduce the base price or offer bigger discounts. This game is very good, and I highly recommend playing at least one game in the Dark Souls series—you will not be disappointed. Also, just like Elden Ring, this game supports co-op, so if you are facing trouble during a boss fight, you can summon random people to help you. BUT unlike Elden Ring, you will not find many summon signs most of the time. Also, if you are playing online, you might get invaded by someone (THOSE WHO HAVE NO LIFE) who can be annoying af, so be ready to deal with them. Who should buy this game? If you have already played many Souls games and have experience with these types of challenging games, then welcome—you will get a memorable experience along with a good challenge. If you haven't played any Souls games and are still considering whether to buy this or not, then you have to ask yourself: Do I like hard and challenging games? Am I committed enough to complete this game without quitting halfway through? Do I prefer story or gameplay? This game has a story, but just like Elden Ring, it's not easy to understand by simply playing the game. So if you are primarily looking for a story-driven experience, you might feel disappointed. At the end of the day, you have to step out of your comfort zone to play these games. They can be tough and challenging, but overcoming them gives you satisfaction and motivation to try things outside the box. My experience with this game was amazing. The music, lore, atmosphere, and combat—everything was exactly what I wanted from an "Elden Ring-like game." The bosses weren't great at the start, but by the end, everything changed. Just have some patience and persistence, and you will make it eventually. As our Fire Keeper always says— "MAY THE FLAMES GUIDE THEE" ;D

    Полезно: 40 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 155 · Отзывов написано: 11
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    4,6 ч на момент отзывавсего 53 ч
    9 июн. 2025 г.

    Эта игра — как оргия боли с участием скелетов, демонов и рыцарей, которые выглядят так, будто их воскресили исключительно ради того, чтобы лично обоссать твой геймплей. Это как будто FromSoftware такие: “О, тебе понравилось в первый раз? Ты плакал, бил кулаком по столу и заучивал тайминги ударов как молитвы? Ну так СДОХНИ ЕЩЁ РАЗ, НО КРАСИВО!” Лор? Есть. Понимаешь ли ты его? Нет. Нужно ли его понимать? Тоже нет. Главное — идти вперёд и не задавать вопросов, когда тебя бьёт за каждую попытку дышать. Дарк соулс — это не игра, это опыт. Это как попасть на оргию в аду, где все одеты в латекс, но ты один голый и с дубиной. 10/10. Рекомендую всем, кто хочет испытать экзистенциальный кризис под эпичный саундтрек. P.S: Лучшее средство от гордыни, либидо и веры в человечество.

    Полезно: 40 · Забавно: 13
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 83 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    137 ч на момент отзывавсего 144 ч
    29 янв. 2026 г.

    Dark Souls 3 это игра, в которую я пришел совершенно случайно. До этого все что я знал о соулс лайк играх это.. ну то что они сложные и все такое. И когда я начинал играть, я в этом ой как убедился. Впервые я зашел в Dark Souls 3 когда мой друг ни с того, ни с сего предложил мне поиграть в него. По началу я относился к этому скептически, но все же согласился потому что все равно нечего было играть. Ну и вот мы скачали и запустили игру... по началу все как обычно разбираемся в управлении и идем проходить обучение. Я кстати выбрал класс заклинателя, потому что не любил играть за ближников. По началу я привыкал к совсем новому мне управлению, и следовал по подсказкам. Потом когда дошел до первого костра смог призвать друга, после этого мы пошли к нему... к первому Боссу... Первый Босс - Судья Гундир При первой встрече с этим боссом, я понял почему все говорят что соулс лайк игры сложные. Когда мы впервые пришли к Гундиру, я еще ничего не понимал, а мой друг уже бежал доставать меч с Гундира. И вот когда он проснулся, он почему то прыгнул на меня и впечатал меня в землю. Мое лицо представили? Я афигел от такого, и просто начал неистово спамить уклоны. И потом когда я оклемался, он начал спамить своими атаками то на меня, то на друга. И конечно же мы оба сдохли, так как еще не выучили его паттерн атак, да и он часто нас ловил своими ударами с сраными задержками. И вот так закончилась моя первая попытка убийства босса в Dark Souls 3. Я естественно нифига не понял, но мне все же понравилось. И потом мы потратили около 6-7 попыток для того чтобы понять, что у него есть вторая фаза. Не я конечно понимал что у боссов есть вторые фазы и все такое, но чтоб в первом же боссе... да и в огромную черную какашку. Ну жизнь меня к такому не готовила... Кое как мы справились и с второй фазой после 7-8 попыток. Во второй фазе нам еще очень помогла пиромантия моего друга, так как во второй фазе он имел слабость к огню. После всего этого мы пошли дальше в Храм Огня. Храм огня Наше лобби или же наша база в Dark Souls 3. Естественно я ниче не понимал когда входил сюда, только кое что знал мой друг, так как он когда то давно играл в эту игру. Первым делом мы вкачали уровень у Хранительницы Огня, и вкачали несколько уровней с душ выпавших с Гундира. Потом я увидел сидящего человека на лестнице, это был Дезертир Хоквуд. И не знаю почему но мне захотелось его ударить, и я успешно это сделал, тем самым сделав его враждебным для нас. Как же я потом жалел об этом, ведь он убил нас почти сразу. Так как у нас уровень не очень высокий, он наносил существенный урон нам за пару ударов своим огромным мечом. Ладно бы это, но он еще умеет делать уклон, пить эстус и умеет парировать. Нам пришлось по очереди в него спамить, чтобы убить его. И после десятки попыток убить его, мы наконец то одержали победу над ним, чтобы получить нищих 1000 душ. Я был разочарован, мы потратили на него больше попыток чем на Гундира, и даже не получили его меч. Ну и после немного погрустив, мы пошли наверх к тому самому дереву, так как... не смогли найти вход в следующую локацию. Ну чтож, это сраное дерево, с которого надо запрыгнуть на крышу храма. Я играл на джойстике, и не понимал как вообще нормально прыгнуть, и мой друг тоже. Вместе мы два остолопа пытались запрыгнуть на него минут 20, и когда наконец то запрыгнули, я упал и сдох пока пытался подобрать осколок эстуса наверху храма. Забив после этого на это место огромный болт, мы пошли искать вход следующую локацию. И оказывается он был у нас прямо под носом, нужно лишь было сесть рядом с костром и телепортироваться в следующую локацию... Высокая Стена Лотрика И вот мы на высокой стене Лотрика. Дела у нас сразу пошли не так хорошо, то я умирал от бомжей, то моего друга загрызут собаки. И я тут понял почему еще соулс лайк игры считают душными. Это локация мне сразу не понравилась так как она было огромная, непонятная и с кучей сраных врагов, которые так и хотят тебя убить и унизить. Но все же с горем пополам мы сумели дойти до второго босса, умирая по пути от бомжов, рыцарей, собак и даже драконов. Я даже был скормлен мимику моим другом, спасибо ему конечно... Ну ладно, не суть, второй босс Вордт из Холодной долины... Второй босс - Вордт из Холодной долины Ну чтож, наша первая попытка убийства этого босса началась... Сразу босс показал свои возможности, сделав на нас быстрый рывок с ударом, и после нескольких таких рывков и других комбинаций атак, мы проиграли. Ну да... конечно же мы и не надеялись убить его с первого раза, так что сразу пошли к нему после возрождения. Но было две загвоздки... мы не открыли шорткат к боссу и не нашли второй костер в локации, и из за этого нам пришлось бежать с самого мать его начало локаций. Мне уже тогда хотелось сдаться и пойти уже спать, но друг подначивал играть дальше. Так мы ходили и умирали 5-6 раз, пока в один момент я не был очень близок к победе. Та самая попытка, мы как всегда начали долбит босса, первую фазу мы кое как выучили, но все же удавалось получать звездюлей. Тактика была проста, мой друг бьет в близи и отвлекает босса на себя, а я своими заклинаниями стреляю в него с далека. Но все же мой друг в такой ситуации долго не держался, так как он тоже не умел толком играть, и также уровень у нас был низкий а оружие качать мы тогда даже не задумывались. Ну вот, я сражаюсь один на один с боссом убегая и стреляя в него заклинанием, и о чудо, я смог дойти до второй фазы! Во второй фазе включился этот легендарный саундтрек с мемного видео про Анатолия Карпова, мне было смешно но не до смеха. Пока мой друг ржал, я пытался как то уворачиваться от атак Вордта во второй фазе, и это у меня получалось по началу, но потом у меня просто закончилась мана и эстус, и я сдох так и не победив этого босса. После всего этого я словил тильт и попрощался с другом, и пошел спать так как было уже утро. Примерно вот так прошли мои первые 8 часов игры в Dark Souls 3. Я был унижен, раздавлен и обессилен. Но все же что то манило меня в этой игре. Так что после сна, я решил как все игроки соулс лайк игр посмотреть гайд по этой игре. И о боже мой, как же я афигел когда я смотрел гайды. Все проходят так легко, и даже получают от прохождения удовольствие. Я решил твердо все изучить и понять. И после пару часов исследовании, я решил все опробовать в самой игре. Но мой друг был занять, так что мне пришлось, создать нового персонажа и начать все заново. Я все так же выбрал класс заклинателя, но уже потому что увидел как собрать имбовый билд для мага. Да казуально, но мне было как то пофиг на это. На удивление я дошел до Вордта очень легко, правильное применение душ и пару хитрости очень облегчают прохождение. Так как мой друг все еще не мог играть, и в будущем уже не хотел играть со мной, я решил пойти дальше один. На Вордта я потратил 2 попытки, для меня это тогда было очень большим достижением. После Вордта я пошел в Поселение Нежити... А там уже у меня началась некая эйфория, в которой я даже не заметил как прошел Dark Souls 3. Естественно мне было этого мало и я решил пройти игру на 100%. Пока я проходил его на 100% успел пройти игру и за мечника, и за копейщика, и за клирика, и за пироманта, даже успев посражаться за них с другими игроками. Успел даже все ДЛС заценить. Это было одно из самых лучших времен в моей жизни, я не жалею ни одним потраченным часом в этой игре(кроме 40+ часов потраченных на фарм ковенантов). Короче говоря... -Геймплей 10/10 -Боссы 10/10 -Графика 10/10 -Музыка и саундтреки 10/10 -Дизайн локаций 10/10 Итог: Игра 10/10

    Полезно: 35 · Забавно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 167 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    41 ч на момент отзывавсего 54 ч
    10 февр. 2025 г.

    16 стадий принятия после смерти 1. Бабадзаки негодяй 2. Камера ущербная 3. Управление не достойное похвал 4. Босс бьёт с задержкой 5. Недокач 6. Окно для атаки у босса в непонятном для первой битвы месте 7. Муха на лицо села 8. Прыщ выскачил 9. Пятка зачесалась 10. Господь так захотел 11. Нечётная неделя 12. Донат помешал 13. Пятница 14. День Святого Валентина 15. Високосный год 16. Скорее всего виноваты мои навыки и мне нужно отточить их перед проведением битвы с данным злодеем.

    Полезно: 29 · Забавно: 12
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 453 · Отзывов написано: 32
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    170 ч на момент отзывавсего 171 ч
    23 апр. 2026 г.

    Об этой игре слагали легенды все, кто читал завет Безымянного Короля. Имя ГВИНА было вписано кровью в анналы инквизиции, всех неверных сжигали в адском первородном пламени, которое породило всё, но при этом занималось каннибализмом дабы не потухнуть. Это дс 3 спустя 10 лет. Не хочу сильно затягивать обзор по этому про все по чуть-чуть. Геймплей Да официально заявляю, что Миядзаки и правда избивал отец, но его отец был тёмным фантомом и избивал его и огненными бомбами и урнами с молниями и всем, что попадётся под руку обычному обывателю мира дс... Проблема лишь в том, что избивал он его без уважения, из за чего Миядзаке помогли стражи тёмной луны и мир оказался в той жопе в которой он оказался... Изначально эта игра была про спасителей Миядзаки... Про тех из за кого мальчик выжил. Сюжет Я как и любой обыватель данной игры хотел знать за, что я сражаюсь, не за хyй ли собачий? Но сюжет данной игры держится на трех каменных китах, а именно пи3дюLи/ни слова о сюжете/бессмысленность бытия и цикличность проблем с простатой. Конечно же за ответами я полез в просторы интернета и они мне мягко говоря не понравились... ДА БРЕХНЯ EБAНAЯ, но я смог переиграть того кого нельзя переиграть и полез открывать для себя настоящий сюжет на ФАКфики. Например Миядзаки, создатель таких бессмертных хитов как крики школьницы от удушья или крики Кая Цената от Радана и не предполагал, что Безымянный Король может посасывавть у Гвидолина Тёмное Солнце, но без уважения, не причмокивая это же брат все таки. Под конец хочется затронуть не маловажную деталь, которой не стыдно и выeбнутся. ЗАКРЫТЫЕ АЧИВКИ Естественно настоящие сигмы, а не какие то омежки eбaныe закрывают ачивки честно и поeбaть на все обходные пути - это и отличает реальных гигачадов от бесформенного вида жизни в бездне Кратуса. С ачивками проблем особых нет, за исключением одного. Кавенанты ооох блYA это атас. Забудьте все, чему вас учил миядзаки, на время апа рангов. В дрoчке ковенанта вы не пепельный, негорящий, избранная нежить или кем вы там хотите быть в своем маленьком мирке. Вы сykа играете в гачу и занимаетесь лютым фармом, который не закончится никогда, если на вас не спуститься божья благодать. ТОЛЬКО С БОЖЕЙ ПОМОЩЬЮ А ИМЕННО РАПИРОЙ ЗНАТОКА КРИСТАЛЬНЫХ ЧАР, СИМВОЛОМ АЛЧНОСТИ, КОЛЬЦОМ ЗОЛОТОГО ЗМЕЯ НА +3 И КУЧЕЙ МОНЕТ МОЖНО ХОТЬ ЧУТЬ ЧУТЬ ПРИБЛИЗТЬ СВОЮ УЧАСТЬ ПОБЕДИТЕЛЯ и то ненадолго потому, что БЕЗ ПОРАЖЕНИЙ НЕ БЫВАЕТ ПОБЕД. Автору этой бессмертной игры хочется пожелать только здоровья, счастья, всех личных благ и фееричных похорон, что бы я знал когда этот день наступит и смог станцевать канкан на костях цивилизации. После 10 лет эта игра все еще ощущается как глоток свежего воздуха среди всего остального бесформенного днища в котором нет не капли души... И на последок помните воин солнца не тот, кто себя так называет, а тот кто восхваляет солнце, а я пошел дальше защищать территорию сторожевых псов Фаррона.

    Полезно: 21 · Забавно: 4
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 043 · Отзывов написано: 11
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    26 ч на момент отзывавсего 53 ч
    4 мая 2026 г.

    Great game with amazing combat, memorable bosses, and a beautiful dark world.

    Полезно: 17
    Геймплей
    Отзывов написано: 13
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    64 ч на момент отзывавсего 64 ч
    4 мар. 2026 г.

    DARK SOULS III - это идеальное завершение трилогии и, на мой взгляд, одна из сильнейших action-RPG в истории. Это игра, которая не держит за руку, не прощает ошибок и не раздаёт победы просто так - но именно поэтому каждое сражение ощущается заслуженным. Боевая система доведена до совершенства: быстрый темп, чёткие тайминги, огромное разнообразие билдов и оружия. От ловких перекатов с катаной до тяжёлых ударов двуручником - любой стиль работает, если понимаешь механику. Боссы - отдельный вид искусства. Почти каждая битва запоминается визуально, музыкально и механически. Есть дуэли на чистом скилле, есть масштабные сражения, есть эмоциональные кульминации, которые ощущаются как финал целой истории. Саундтрек при этом просто невероятный - эпичность зашкаливает. Мир Лотрика мрачен, красив и продуман до мелочей. Локации соединены логично, наполнены секретами, короткими путями и атмосферой упадка, которая чувствуется буквально в каждой детали. Исследовать здесь хочется всё. Отдельно стоит сказать про дополнения: Ashes of Ariandel - холодное, жестокое и атмосферное DLC с отличной локацией и крайне напряжёнными боссами. The Ringed City - грандиозный финал всей серии с одними из лучших босс-файтов во всей франшизе и мощным завершением общей истории. Оба дополнения не просто «добавка», а полноценное продолжение, которое по качеству ничем не уступает основной игре. Эта игра учит терпению, внимательности и принятию поражений. А когда ты понимаешь, насколько глубока её механика и сколько в ней скрытых деталей - начинаешь ценить её ещё больше. Если вам нравятся честные вызовы, глубокий лор и чувство настоящего достижения - это обязательная игра к прохождению. Praise the Sun.

    Полезно: 16
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 380 · Отзывов написано: 18
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    133 ч на момент отзывавсего 133 ч
    2 янв. 2026 г.

    Years later, DS3 is still amazing with its fun combat and beautiful scenery. Plenty of mods to make it even better too, like the ultrawide fix or seamless co-op. Was my most played game of 2025 regardless of all the other new games I played.

    Полезно: 15
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 562 · Отзывов написано: 112
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    70 ч на момент отзывавсего 70 ч
    4 июн. 2026 г.

    11 / 10 i love this game very much. Dark soul3 is one of the my favorite soul-like game its balanced, fair and impressive gameplay . whoever read this plz buy this game im very recommandation to you

    Полезно: 14 · Забавно: 4
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 84 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    0,4 ч на момент отзывавсего 0,4 ч
    28 апр. 2026 г.

    tl:dr -- great game, but DO NOT BUY ON STEAM Dark Souls 3 is an amazing game! I honestly think it puts Elden Ring to shame after playing both games. However: DO NOT BUY THE GAME ON STEAM, unless it is on sale. If you are not willing to pirate the game, then at least go and buy the game from a trusted key seller. A key for the full game and both DLCs go for around $45 from a legitimate key seller. From Software has ridden the fame from Elden Ring and want to milk every Soulsborne game now, so DS3 will never go back to their original discounted sale price of only $9.99. It does not help that the game seldom goes on sale. You'd think it'd go on sale during a Summer sale event, but no, Fromsoftware and Bandai Namco choose to put it on sale during a random obscure festival event like "poop butthole lunar year", and this only happens like 4 times a year. And the best part? The game only goes as low as $42, including DLC. And remember: this is a Fromsoftware PC port. It is a 10 year old game still plagued with technical issues, for example: - Online co-op and PVP have security risks. The game's online features were shut down for a period until they were fixed, and yet, it is not completely safe to play online. This requires you to download mods from third party resources to actually use the multiplayer features securely. - Even with a moderate computer, the game is prone to stutters and other performance issues, because Fromsoftware focuses more on their console versions than PC ports. - The game has terrible keyboard and mouse bindings by default. FromSoftware are known to not be the best with their controls, despite making games for decades. Do not let any Fromsoftware glazers and fanboys tell you otherwise. They are too busy suckling from Fromsoftware's and Miyazaki's greedy dangalang that blinds them from the genuine issues their products and game have. Seriously, selling a 10 year old game for $60 is just as scummy as Activision still selling games like Black Ops 2 for $60, but at least Activision will discount those games frequently for $20.

    Полезно: 14 · Забавно: 13
    Производительность
    Геймплей
    Цена
    Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    36 ч на момент отзывавсего 61 ч
    13 янв. 2026 г.

    Gameplay: 10/10 Graphics: 9/10 Audio: 10/10 World/Level Design: 8/10 (Held back by linearity) Story/Lore - 10/10 Overall: 9.5/10 Spoilers Ahead, therefore try Sc-rolling I’ve finally checked DS3 off the list. After coming fresh off Bloodborne—which, honestly, left a bit of a bad taste in my mouth due to its reliance on atmosphere over mechanical depth—DS3 felt like a return to form. This game’s "meat" is in the pure gameplay and boss design, and I think FromSoft made the right call prioritizing that. The World: Linear but Focused The main weakness is definitely the world design. It’s incredibly linear compared to DS1; it feels like a straight line with almost no reason to backtrack. I missed that "butt-clenching" tension of the long DS1/DS2 runbacks where the stage itself was a boss. In DS3, the short runbacks meant I spent more time fighting bosses, but less time truly fearing the world. On the otherhand its got some of the most gorgeus visuals ive seen in a game. and the art style is crazy good. The Mechanics and Combat This is easily my second favorite in the series. While DS2 has that specific, chaotic charm and the perfection of powerstancing, DS3’s speed is unmatched. The movement is the best in the franchise. Aside from the Gravetender and Wolnir (High gimmick Lord), the boss roster is flawless. The Difficulty Curve As a veteran noob with 300+ hours in the series, the main game didn't offer a massive challenge. I first-tried several bosses, but the DLC definitely stepped up. Sister Friede was a massive wall—thinking I’d won after phase two only to get "Blackflame’d" for the next 30 attempts was a highlight. Slave Knight Gael took about 10-15 tries, but every death felt fair. No "♥♥♥♥♥♥♥♥" deaths here—just skill checks. Let me finish off by stating that these are mostly very personal gripes and iff anyone says that this game is flawless it is. its certainly a master work and will stand the test of time. ten years on and i still remember when the game came out and i couldnt beat Ludex Gundyr as a 13 year old. Thank you Miyazaki :)

    Полезно: 13 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 872 · Отзывов написано: 31
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    4 ч на момент отзывавсего 54 ч
    10 мар. 2025 г.

    Найс порт на пк) На клаве отображает управление для геймпада. 9 на 10, разрабы не дауны

    Полезно: 13 · Забавно: 8
    Производительность
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 138 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    34 ч на момент отзывавсего 34 ч
    3 июн. 2026 г.

    Loved the first game. Hated the second. This game made me realize that I was far too harsh with Dark Souls 2. Mechanically depthless, this is something very few realize (let alone admit to) within the series that is lauded and praised so heavily. It took me until Dark Souls 3 to see it actually. Something relatively easy to ignore even in the second game, became undeniable with this one. There is no difference within the gameplay loop of this one from hour 1 to hour 50 other than numbers go up. Shallow feels like an understatement. Most, if not all enemies have a shared combat foundation where they either have a comically long wind up or that extra seventh attack to catch you after the six hit combo. Or both. The puniest of all enemies will have this and of course bosses, making even normal respawning enemies feel more formidable than most bosses this game has to offer. And by formidable, I simply mean time wasting. And that is a general theme of this game. To the point where its very own existence feels nihilistic, pointless. Nothing new is being said or done. It is as cynical as it can be— materialistic as can be. Shallow world views (i.e. design philosophy) give off the shallow purpose. And so everything becomes embodied by it: the experience, the enjoyment, the attachment, the atmosphere. Empty even without direct comparison of previous works. Horribly large levels that destroy pacing with paths that lead to other paths that lead to further other paths to bloat the length of each level making everything indistinguishable from other sections. The largeness is fulfilled by emptiness and thoughtless space where you ought to be holding the sprint button and never thinking of letting go but that ought is no remedy. At some point it almost becomes allegorical to the theme of Souls. The creators themselves have become hollowed and I see it here fully. Not poetry or by intent, but the natural fruits of numbers— I mean sales, goes up. A soulless work.

    Полезно: 12 · Забавно: 2
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 3 245 · Отзывов написано: 26
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    71 ч на момент отзывавсего 100 ч
    20 мая 2025 г.

    Для тех, кто думает, что готов. Но готов ли? Графика - нож в глаз. Красиво, больно, не оторваться. Разруха с золотой каймой. Всё дышит смертью, но с таким вкусом, что хочется ещё. Каждый угол - открытка из ада. Видно: делали не ради галочки. Музыка - не фон. Это предсмертный стон мира. Она не играет, она сжимает горло. Всё уместно, всё по делу. Управление? Ха. Забудь про клавиатуру. Это как играть на фортепиано топором. Геймпад - священный артефакт. Я, бедный смертный, выписывал кнопки на бумажке. Хотел мод - получил шаманский обряд с танцами и крашем. Система урона? Она смеётся тебе в лицо. Семьдесят игровых часов, пара часов за статьями - и всё равно тёмный лес. Что влияет, как считается - не жди логики. Просто принимай. Как боль. Экипировка? Оружия - завались. Брони - вагон. Играл чародеем - почти всё мимо. Маги здесь - приговор. Классов много, но в душе одна любовь - мечом по лицу. Всё остальное - на свой страх и риск. Сохранения - только автосейв. Убили? Промахнулся диалогом? Всё, назад дороги нет. А паузы нет вообще. Зашёл в инвентарь - тебя уже режут. Чихаешь? Умираешь. Это не игра - это казарма в состоянии боевой тревоги. Отвлёкся – минус души и обратно на костёр. Можно поставить недомод или самому сворачивать игру и дублировать сейв, но все это опят же убивает атмосферу. Каждая победа - праздник. Каждая смерть - урок. Каждый враг - потенциальный гробовщик. Тут нет "рядовых". Тут все злые. Фарм - это религия. Один день играешь, два - копаешь души. Хочешь силу? Заплати временем. Сюжет... Он есть. Но ты его не увидишь. Обрывки, шепот, надписи на могильных плитах. Понять, кто хороший, кто монстр - невозможно. Все мертвы. Кто остался - хуже. Сюжет здесь не рассказывают - им кашляют. Задания - найди сам. Пропустил встречу? Поспешил убить босса? Квест в мусорку. Без пощады. Никто не предупредит, никто не подскажет. Сделал не в том порядке - катись. За ошибки и незнание плати или откатывай заново, если есть куда. Гайд спасёт, но убьёт удовольствие. Без гайда - страдания. NPC - почти все дохнут. Не потому что ты плохой - потому что так устроен мир. Помогаешь - умирают. Не помогаешь - тоже умирают. Сохранить кого-то до конца - редкость. А иногда и выбор дают: кого спасти, кого пустить под нож. Но чаще - просто смотри, как очередной персонаж уходит в пустоту. Концовки - психоделика. Кто писал - не спал, не ел, общался с бездной. Что произошло? Решай сам. Или не решай. Бездне всё равно. Dark Souls III - это не игра. Это приговор. Это закалка. Сначала интересно. Потом - испытание. Потом - каторга. Но бросить не можешь. Потому что цепляет. Как ржавый крюк под ребро. Для кого-то - шедевр. Для других - проклятие. Для простых - вход воспрещён. Смотри, думай, решай. Не каждый должен зажечь первое пламя. Купи, если хочешь умереть. Больше нет света. Прощай, добрый огонь. Одинокий путь… И в конце — ничто.

    Полезно: 12 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 2 204 · Отзывов написано: 47
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    111 ч на момент отзывавсего 111 ч
    11 сент. 2026 г.

    Dark Souls III is not merely another entry in the iconic franchise, but a grand, dazzling finale to FromSoftware’s trilogy and one of the most balanced, deep, and exhilarating Action-RPGs in video game history. Atmosphere & Lore: 10/10 The game flawlessly conveys the aesthetics of Lothric's dying, slowly decaying world. Monumental gothic architecture, falling flakes of ash, majestic ruins, and a suffocating, deathly silence that suddenly explodes into a full orchestral score during boss fights immerse you in a state of sombre euphoria. Every item description and environment design fits together into a cohesive, tragic puzzle about the fading of the First Flame. Gameplay & Boss Design The true star of the experience is the combat system and boss design. Absorbing the pacing of Bloodborne, the gameplay has become significantly faster and more responsive: • Perfect balance and Weapon Arts: Weapons received unique skills (Weapon Arts), which vastly expanded build variety and depth in both PvE and PvP. • The peak of boss fight evolution: No boring giants with repetitive movesets. Multi-phase transitions, phenomenal visual design, and musical accompaniment (from the Abyss Watchers to Slave Knight Gael) turn every major battle into a dance of death. Key Pros & Cons: Pros: • The best and most dynamic combat system in the series • Memorable, monumental boss battles and stellar DLCs • Incredible visual style and an outstanding soundtrack • Huge variety of weapons, magic, and character builds Cons: • World layout is more linear compared to the original Dark Souls • Over-reliance on fan service and nostalgic callbacks • Network code and hit registration issues (Phantom Range) in PvP Verdict Dark Souls III is an essential masterpiece for both series veterans and newcomers looking to dive into the soulslike genre. It is tough yet fair; it does not forgive reckless mistakes, but in return, it delivers that unforgettable sense of triumph that very few modern games can replicate. Score: 9.5 / 10 Platinum Difficulty: 7/10 (due to the long hours spent farming covenant items)

    Полезно: 10 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    44 ч на момент отзывавсего 44 ч
    25 мая 2026 г.

    ✅ Плюсы: ✔ Атмосфера. Dark Souls III просто погружает тебя в свой мир с головой. Разрушенные замки, умирающий мир, мрачные локации и чувство безысходности — всё это ощущается невероятно мощно и цепляет до самого финала. ✔ Музыка. Саундтрек здесь — настоящее произведение искусства. Особенно во время боссфайтов. Некоторые темы буквально врезаются в память и идеально дополняют эпичность происходящего. ✔ Сложность и ощущение победы. После Elden Ring игра может показаться жёстче — возможно из-за отсутствия праха или более агрессивных противников. Но именно из-за этого каждая победа ощущается по-настоящему заслуженной. ✔ Боссы. В игре огромное количество запоминающихся противников. Многие бои — это настоящее испытание реакции, терпения и нервов. Некоторые сражения хочется перепройти просто ради эмоций. ✔ Боёвка. Всё ощущается быстрым, резким и отзывчивым. Уклонения, тайминги и менеджмент стамины работают отлично и создают невероятный кайф во время сражений. ❌ Минусы: ❌ Многое невозможно понять без гайдов. Половину секретов, механик и даже некоторых квестов самому понять практически нереально. Без интернета можно спокойно пропустить кучу контента. ❌ Странный баланс финала. Финальный босс оказался легче, чем ожидалось. Возможно из-за перекача, но когда босса перед ним траишь по 10 попыток, а финального проходишь с первой — ощущается это немного неправильно. 💬 Итог: Dark Souls III — это одна из тех игр, которые реально запоминаются надолго. После Elden Ring она ощущается более жёсткой и беспощадной, но именно в этом её кайф. Атмосфера, музыка и боссы создают незабываемое приключение, которое остаётся в памяти даже после титров. Да, местами игра слишком скрытная и требует гайдов, а финальный босс может показаться неожиданно лёгким, но общее впечатление это почти не портит. ⭐ Оценка: 9.5 из 10 — незабываемое приключение для любителей хардкора и мрачного фэнтези.

    Полезно: 10 · Забавно: 1
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 985 · Отзывов написано: 151
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    196 ч на момент отзывавсего 216 ч
    5 окт. 2024 г.

    Dark Souls III - ты действительно согреваешь мою душу. Здесь вы найдете великолепную боевку и каким именно хотите, зависит только от вас. Будь ты хоть магом, с больши количеством заклинаний (впервые попробовал себя в этой роли в этой части), хоть ловкачом с отравленными клинками. Каждый Босс по свойму уникален и интересен. Хотел отметить отдельно сюжет, в отличие от прошлых частей, ну максимально всё понятно. Куда надо идти, что нужно делать, зачем это нужно делать и так далее. Тут присутствует разнообразный открытый мир и мобы, которые по свойму уникальны, которые иногда могут быть сложнее, чем сам босс :D. За графику ничего не могу сказать, для меня это не главный критерий, для человека привыкшем играть в игры до 2010 года, любая графика приятная. Игра не заставляет скучать, она достаточно динамична и интересна. Приятная сложность, хотя проходя игру на НГ+4 у меня всё таки возникли траблы с некоторыми боссами, к счастью возможность кооператива и совместного прохождения присутствует, так что это не проблема. Много отзывчивых людей, которые с удовольствием помогают пройти. Но эта игра явна не для того, что бы расслабиться, но в этом ее и плюс. Очень советую, всем спасибо, всем удачи :D

    Полезно: 10
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 435 · Отзывов написано: 109
    В Steam