DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

Сейчас играют

4 819

Разработчик / Издатель

FromSoftware, Inc. / Bandai Namco Entertainment, FromSoftware, Inc.

Дата выхода

1 апр. 2015 г.

Жанры

Экшены, Ролевые игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$19.99

−50%

Рекомендаций в Steam

84 107


Метки

Похожа на Dark Souls
Тёмное фэнтези
Ролевая игра
Сложная
Экшен
От третьего лица
Атмосферная
Ролевой экшен
Кастомизация персонажа
Кооператив
Для нескольких игроков
Фэнтези
Приключение
Средневековье
Мрачная

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Кооператив
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

83%

положительных · отзывов: 8 562

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

49%

положительных · отзывов: 286

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (1 апр. 2015 г.)

87%

Русские отзывы: 87% на старте → 80% сейчас

−7

· Отзывов на старте: 298

Английские отзывы: 86% на старте → 82% сейчас

−4

· Отзывов на старте: 972

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч49%286
2–5 ч71%548
5–10 ч76%604
10–50 ч78%3 669
50+ ч87%4 893

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
295 ч на момент отзывавсего 384 ч
29 июн. 2020 г.

Первой игрой в серии для меня стала вторая часть. Темная лошадка в Темной серии. Внебрачный ребенок Миядзаки, белая ворона, вечный изгой. Награждается спорными комплиментами в стиле ''хорошая игра, плохой Дарк Соулс''. При чтении многочисленных прохладных обзоров я был в замешательстве, ведь игра мне очень понравилась. Конечно же я захотел поиграть в Первый Дарк Соулс. И он мне понравился ещё больше. Первый Дарк - практически идеальная игра. В ней мне понравилось почти всё. Во Втором есть спорные моменты. Я стал их замечать, когда по горячим следам решил вернуться из Лордрана в Дранглик. Начну с мест, которые мы посещаем. Первый Дарк после Второго показался мне немного тесным и маленьким. Вторая часть была действительно разнообразной, у меня сложилось впечатление о большом мире, насыщенном своей угасающей жизнью. Но в первом Дарке я увидел нечто, поразившее меня намного больше. Я говорю о неожиданных ракурсах, меняющих восприятие, после чего мир становится объемнее и раскрывается совершенно по-новому. Когда из Склепа великанов где-то далеко внизу видишь Забытый Изалит, в котором ты был несколько часов назад, то это просто захватывает дух! Когда из одной локации ты видишь очертания других с совершенно неожиданных ракурсов. Ничего подобного в играх я еще не встречал. Это врезается в память, делает игру целостной и многогранной в плане географии и восприятия мира. Вторая часть во многом является переосмыслением Первой. Те же четыре великие Души, только перерожденные в другом обличье. Некоторые локации, как оказалось, тоже повторяются, как минимум по ощущениям. И если Цитадель Алдии это очень достойное и особенное перевоплощение Архивов Герцога, а Темнолесье это интересная вариация Сада темных корней, то Железная цитадель это слабая пародия на Забытый Изалит. Земляной Пик - неумелое копирование Крепости Сен с ловушками. Бухта Брайтстоун-Тселдора с её кристаллами и перевоплощением Нагого Сита ни в какое сравнение не идёт с Кристальным Гротом. Башня Луны с совершенно ненужной боссом-отсылкой Горгульями. Но в целом, переосмысления локации во второй части мне понравились. Помойка хоть и похожа на Чумной город блужданием в потемках и страхом свалиться вниз, но у нее есть свое очарование в виде странного вида масс из разных предметов, медленно стекающих вниз, словно во времени, почти как в Интерстелларе. А Замок Дранглик совсем не копия Анор Лондо, хоть некоторые и утверждают что это его измененная версия в другую погоду под дождем. Темная Бездна Былого из второго Дарка - достойное продолжение Ущелья Бездны из первого. Храм Дракона из второй части мне понравился даже больше чем Долина Драконов из первой. Храм Аманы почти так же хорош как и Озеро Золы. В извечном споре какой хаб лучше - Храм Огня или Маджула, я бы все-таки выбрал Маджулу. Я до сих пор иногда вспоминаю эту умиротворяющую музыку, одинокую башню с вечно Унылым Солденом, Изумрудного Вестника у костра, волны и скалы на закате. Но в целом, локации второй части вышли слабее. Нарисованный мир Ариамиса из первой части это нечто недостижимое, отчужденное от всей игры, но при этом такое родное. Hello darkness, my old friend. В первой части каждая локация атмосферна и уникальна, они все запоминаются и в них хочется вернуться вновь. Во второй части таких - примерно половина. Длс немного исправляют это положение. Но и даже тут есть самоповторы. Священный город Шульва напоминает Руины Нового Лондо с бестелесным призраками и кучей мест, где можно свалиться в пропасть. Но Холодные окраины - это незабываемый игровой опыт. Все локации из дополнений мне очень понравились. На одном уровне с первой частью и с лучшими местами из второй. Боевая система лучше именно в первой части. Да, во второй больше оружия. Можно комбинировать два оружия в правой и левой руке, создавая неожиданные комбо. Но при этом чувствуется дерганность анимаций. После первой части, где все было таким живым, где один удар плавно переходил в другой, у оружия чувствовалась отдача, если так можно выразиться. Инерция. Тяжелое и громоздкое оружие при ударе тянуло за собой вперед, при промахе заносило вбок, герой некоторое время восстанавливал равновесие. Топоры ощущались как что-то чем можно рубить, молоты тяжёлыми ударами продавливали доспехи. Это выражалась не только в цифрах урона, но и сочных звуках и анимациях. Во второй части все ощущается не настолько живо и натуралистично. Как что-то пластиковое, идентичное натуральному, как кожзаменитель, как Кока-Кола Зиро. Тоже самое касается снаряжения. Костюмов во второй части много. Некоторые мне очень понравились, особенно костюмы из дополнений. Но при этом много каких-то нелепых тряпок будто бы снятых с бомжей, несуразных, непрактичных и безвкусных доспехов. Также мне не понравилось огромное количество отсылок к популярной культуре в виде заимствованного оружия и брони ''по мотивам''. В некоторой степени это ломает идентичность и самобытность игры. Это совсем не та игра, где я хотел бы видеть разнообразные отсылки на современную культуру в виде костюма Хищника или меча из аниме Берсерк. В первой части каждый доспех - произведение искусства, нечто уникальное, со своей историей и стилем. Персонажи. Тут вторая часть остается далеко позади. Даже и близко нет таких харизматичных как Солер из Асторы, ищущий свое личное Солнце его ждёт участь, страшнее смерти , весёлый Луковый рыцарь, попадающий в разные передряги сходит с ума от собственной беспомощности из-за вечной помощи главного героя и нарастающего чувства собственного бессилия , жутковатая разумная кошка Альвина повлиявшая на мир в далеком прошлом , Логан большая шляпа, великий и безумный маг пришедший из легенд в погоне за знаниями потерявший себя , хитрый Лоскутик со своей моралью он слаб, прости его , Лотрек из Карима из-за классного доспеха шучу. Хотя, доспехи и правда классные, Домналл из Зены, знающий больше чем кажется наверное, много подсматривал в вики , Чудесный Честер aka V значит Вендетта тролль, лжец и девственник из будущего , Шива с Востока, прямиком из Секиро у них кривые мечи. Кривые. Мечи. , Удрученный воин, Удрученный торговец и Унылый Солден брось ты этот Дарк соулс проходить. Гиблое занятие. . Некоторые их аналоги есть во второй части. Но я не хочу их упоминать, ибо они блекнут на фоне своих оригиналов. Разве что кошка Шалкуар и Лукатиэль представляют интерес. Есть и свои неплохие идеи - Полускорпион Тарк жертва экспериментов Нагого Сита , голова, одиноко лежащая в Темнолесье Над вечным покоем призрак в замке думающий, что ничего не изменилось , глава ковенанта Пилигримы Тьмы Когда впервые используешь Тьму, она пугает, но стоит распробовать — не оторваться. Все мысли только о ней. Тьма поглощает тебя... . Но я не вспомню их имен без вики и это плохой показатель. Быть может, это не личности, но идеи?... Впрочем, во второй части есть пара персонажей, сияющих на фоне остальных. Я говорю о Вендрике и Алдии. Комментарии, думаю, излишни. Монологи Алдии, наверное это лучшее что есть в игре, после Маджулы. Боссов и противников сравнивать почему-то не хочется. В обеих частях они получились интересными. Крысы из первой части, с которых дропается человечность, это так иронично. Несовершенства из второй части, неудавшиеся копии Драконов, нелепые троглодиты, у них даже текстуры пиксельные можно разглядеть, насколько они несовершенны. Нет, серьезно, я считаю это интересной деталью. Черт. Обзор получился совсем не таким, как я планировал изначально, я даже не хочу его дописывать. Можете считать что он намеренно получился Несовершенным. И я уже давно хотел написать на нее обзор, так что пусть он будет именно таким. Мне все ещё очень нравится вторая часть. Но, ...

Полезно: 53 · Забавно: 1
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 577 · Отзывов написано: 44
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
49 ч на момент отзывавсего 49 ч
28 нояб. 2021 г.

♥♥♥♥♥♥ по сравнению с первой и третьей. Жалею что купил, но раз купил пришлось закрывать гештальд. В игре все медленное, боссы ♥♥♥♥♥♥, сложности. DLC боссы еще большая ♥♥♥♥♥♥, но тут все в другую сторону. Так сложно, что мне казалось я выйду в окно. Абсолютно все DLC ♥♥♥♥♥♥, только картинка красивая. Все медленное, щит можно вообще не носить в этой части, вы его не успеете поднять никогда. Никому не нужная адаптивность - трата душ на прокачку переката(?) что?. Ничего тупее в жизни не видел. Я жалуюсь не потому что с трудом её прошел, мне было сложно играть в это морально после прохождений первой части, где хоть и были недочеты, игра была сложной сама по себе. А не из-за того что твой персонаж двигается как черепаха, и повсюду куча врагов(реально вся сложность заключается не в расстановке врагов, а тупа в их количестве, гасят тебя толпой не давая возможности ударить потому что пока ты замахнёшься чтобы ударить даже с самой быстрой катаной тебя уже раза 3 ударит алонский рыцарь, а особенно это ощущается в DLC где путь к боссу, как и сам босс просто ад гейм дизайна). Кароче от меня не больше 3/10 куча ненужных никому механик, которые игру интереснее не сделали. Считайте забрал по баллу за ёбаных коней по пути к тиграм и сера аллона со своими кончами на страже.

Полезно: 16
Геймплей
Игр в библиотеке: 142 · Отзывов написано: 2
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 10 000

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 1 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 13 мая 2020 г. по 28 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 25 апр. 2025 г. по 1 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    114 ч на момент отзывавсего 114 ч
    24 июн. 2026 г.

    It is the strongest and greatest entry in the series. You think you're so funny with your "hurr durr Dark Souls 2 bad" ♥♥♥♥♥♥♥♥♥? I'll have you know that Dark Souls 2, released on march 11, 2014; is a flawless masterpiece and there is absolutely nothing wrong with it. I would go as far as to say that it is fromsoft's best work, period. The fluidity of the combat in Dark Souls 2 and the complexity of the magic system is unmatched by any other titles that they have put out, and I would go as far as to say that they are far superior than every video game that has been made in the history of video games. Dark Souls 2, as the flawless masterpiece it is, adds innovative additions to the Souls formula such as Adaptability and the various combat stances, not to mention the precision of the hitboxes which were unprecedented until the game came out. The only game that came close to Dark Souls 2 in terms of precise and accurate hitboxes was Dark Souls 1, and that was only because it came before Dark Souls 2. And don't even get me started on Scholar of the First Sin edition; which added so much more in terms of replayability and variety in enemy placements, I would recommend all prospective buyers of Dark Souls 2 to purchase Dark Souls 2 and DS2: SOTFS separately in order to give FromSoft all the money they deserve for creating such a masterpiece. Dark Souls 2 is truly the greatest video game, so much so that it doesn't even require an Easy Mode because the players will be so compelled to play it due to the deep lore and innovative gameplay, not to mention its legendary status in the videogame world as being the greatest video game to ever exist. But don't get me wrong; Dark Souls 2 is absolutely brutal and will give your ass the spanking it deserves. Dark Souls 2, also known as Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, also known as FromSoftware's magnum opus; is available now on all platforms excluding the ones that it isn't available on. So get yourself a copy, sit down, play the game, and actually form your own opinion before spewing out the baseless garbage you picked up by being a part of some ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ souls community.

    Полезно: 367 · Забавно: 12
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 17 427 · Отзывов написано: 32
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    100 ч на момент отзывавсего 100 ч
    5 февр. 2026 г.

    Before I started my Dark Souls 2 journey, I was extremely hesitant to play this game because of the insane amount of negativity around it. I clearly remember googling “Should I skip DS2 and directly play DS3 after DS1?” I’m writing this for anyone who’s in the same boat. TLDR: Yes, the game has issues. No, they’re not as bad as people make them out to be. Most of them are manageable, and if you know about them beforehand, you can still enjoy the game a lot. Story Let’s get this out of the way. Dark Souls 2 is only loosely connected to DS1 and DS3. It takes place in Drangleic, which is probably a different location (or dimension). In that sense, DS3 feels way more like a direct sequel to DS1, and skipping DS2 won’t make you miss much story-wise. Still, I think you should play DS2 before DS3. Why DS2 isn’t as bad as people say This game is not nearly as terrible as the internet makes it out to be. Once something gets labeled “the bad one,” that reputation just sticks. DS2 doesn’t help itself either, since some core mechanics are poorly explained and easy to misunderstand. Once you learn how things actually work, there’s a lot to like here. Sadly, the game barely explains any of it, so you’ll probably end up googling stuff. These are the big ones: Adaptability (ADP) This stat is way more important than the game tells you. It affects Agility, which controls roll i-frames and Estus speed. If you’re not using a shield, level this early. At least leveling is fast in DS2. Humanity / Hollowing Dying lowers your max HP by 5 percent per death, up to 50 percent. I hate this mechanic. You can fix it with Human Effigies or just wear the Ring of Binding (cuts the penalty to 25 percent and is available early). Also, being undead / hollowed doesn’t stop invasions, so don’t overthink it. Boss gimmicks A lot of bosses have gimmicks, and missing them can make fights feel way harder than they should be. The game hides these as “secrets,” which is dumb. Examples: Burn the windmill to remove poison from Mytha’s arena (still makes no sense). Hold a torch during Duke’s Dear Freja so spiders don’t swarm you. Light up Lost Sinner’s arena before the fight. If a boss feels unfair, just google it. You probably missed something. Stuff you just have to deal with Some problems aren’t fixable, you just learn to live with them (and yes, some of these exist in other Souls games too): Awful boss runbacks. Executioner’s Chariot and Smelter Demon are especially bad. Also, you might be missing a secret bonfire (♥♥♥♥ secret bonfires). Inconsistent damage. Damage can feel random because too many things affect it. Enemy placement. Enemy density is often too high, so you’re constantly fighting groups. Difficulty for the wrong reasons. Sometimes the game just throws cheap stuff at you to kill you. It’s annoying, not hard. What I actually like There is actually a lot to like here, but I won't be spoiling them. You should experience them for yourself. Still I will briefly mention couple of things I loved. Positioning matters a lot, which makes combat feel more tactical. The environments are dark and oppressive in a way that fits Souls perfectly. NG+ actually changes things. The DLCs are excellent and in some cases better than the base game.

    Полезно: 173 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 603 · Отзывов написано: 22
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    55 ч на момент отзывавсего 56 ч
    13 сент. 2025 г.

    I find it funny that the internet had successfully gaslighted me into believing this game is the biggest piece of crap there is, and is such a downgrade compare to the original, let alone the future titles that I almost skipped it. Trust me, don't let the internet gaslight you, Dark Souls 2 is a very good game, a very good sequel, and if you play the game in the terms it sets for you, you'll have a blast, like I had. Sure, it's a bit unpolished on some areas, but they're not nearly as bad as people make it out to be. Edit: I just beat the game and the DLCs, it's absolute cinema, peak of peaks, go play it, bearer... seek... seek... lest... 9/10

    Полезно: 157 · Забавно: 11
    Игр в библиотеке: 213 · Отзывов написано: 19
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    266 ч на момент отзывавсего 266 ч
    30 дек. 2025 г.

    Dark Souls II is what people described the first Dark Souls to be. Most problems people have with the game can be boiled down to not wanting to fully engage in the first place. People will say "Dark Souls II is a good game, but a bad Dark Souls game" and then purposefully play it as if it's not a Dark Souls game by trying to sprint past every enemy. I agree that they leaned a bit hard into the difficulty for the sake of being difficult, but you can't deny that FromSoft was just responding to the fans apparent love for difficulty that at times felt unfair. Dark Souls fans made their bed and realized they lacked the strength to lay in it. This game is a great game AND a great Dark Souls game, I'd even argue it's more true to the original than DSIII. There is still room to critique the game, however most complaints I see are either present in the rest of the trilogy or slander. One of the biggest examples of this is the i-frames regarding the adaptability stat, and this complaint alone can be broken down at multiple points: 1) Dark Souls II gives you more souls per kill for your average enemy and each level up costs you less souls than the other games, so it's not some huge investment people make it out to be 2) The i-frames aren't wrong when you are grabbed by an opponent. Your character is finishing a dodge animation after it was already attacked in the hitbox, and then moves to where the grab connected. There's definitely room to critique visual feedback, but calling the i-frames inaccurate is just wrong (also disingenuous when compared to enemy hitboxes in the other games) 3) I was always confused why people had a problem with Adaptability but not Vitality, but then I played Dark Souls III and saw they kept it. Seems like people are much more lenient when mechanics like this are added to Souls games outside of this one... With that out of the way, why DO I love this game? Biggest thing for me is the depth. Even for Dark Souls standards the amount of weapons, armor, rings, etc. and how they all interact together/with the world around you is insane. The game introduces many new mechanics with my favorite being the power stance, which is essentially 2 handing from Elden Ring but with more versatility in weapon choice. Bonfire Ascetics are also a great way to get stronger and grind out more souls/items, or if you just want to fight the area boss again without doing an entire NG+. There are also countless smaller hidden things like a bell helmet that rings when hit in the head, or a pig that helps dig up a pickaxe weapon. With the other 2 games I feel like I have a pretty decent grasp on its mechanics and unique items/quests, while in Dark Souls II I am constantly learning new things. The story and themes in this game are also unlike the others. Dark Souls II brings a lot more attention to the Undead Curse and how people cope, and while playing the game and seeing the world around me I truly started to feel a hopelessness unlike what I felt in the other games. The NPCs work alongside the theming perfectly to paint a beautifully tragic picture. I've already written a lot so I just want to finish by saying if you were thinking about skipping over Dark Souls II or if you already have to get to III, I highly recommend you check it out. Don't fall for the propaganda that it's a "Bad Souls Game"

    Полезно: 131 · Забавно: 4
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    37 ч на момент отзывавсего 37 ч
    1 дек. 2020 г.

    Нормальный человек в это играть не будет, поэтому я прошёл дважды.

    Полезно: 126 · Забавно: 95
    Игр в библиотеке: 1 395 · Отзывов написано: 148
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    85 ч на момент отзывавсего 85 ч
    6 сент. 2026 г.

    Ng+ that actually changes, bonfire ascetics, best fashion souls, best PvP, Animation cancelling, Power stancing, most diversity in genuinely viable builds, most interesting magic system, no spam rolling so tactical gameplay is rewarded. The great outweighs anything bad by miles

    Полезно: 119 · Забавно: 4
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 55 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    129 ч на момент отзывавсего 129 ч
    25 мая 2025 г.

    peak souls \o/ my fromsoft play order is over the place; i first tried ds3 back in the day, struggled a lot and dropped it. then much later, elden ring released, and decided to give it a go. loved it, beat it two times and eventually felt more comfortable playing souls-likes, went back to ds3. due to the negative reputation of ds2, i skipped it... played ds1 and thought it would be the end of it. oh boy how wrong i was. when people talked ♥♥♥♥ about shadow of the erdtree, i was confused. to me the dlc was perfectly fine. then it got me wondering what if ds2 wasn't all too bad... and it wasn't. playing this game was a blast, i had so much good time with it. i actually respect fromsoft for trying to spice up things and go more experimental. dlcs were good too. most sticky situations you find yourself in can usually be managed easily (ex. in iron keep you can utilize traps etc. + if melee bows help a lot too) and agility can be leveled up fairly early on, so i don't get the criticism on these. sure starting out with that terrible roll made me feel bad too but after a couple sessions i had it leveled up just fine. i feel like ds2 prioritizes exploration and actually wants the player to go through the game without rushing it, hence the "frustrating" layouts/mob placements. im a slow player, i take my time a lot and do love exploring so ds2 was very enjoyable to me in that sense. it surely is different to ds1 and ds3, and it does have its jank moments, but in no way it is a bad game as some make it out to be. i personally enjoyed it a lot, and would highly recommend first checking it out for yourself before being biased due to the negative vocal bunch.

    Полезно: 104
    Игр в библиотеке: 768 · Отзывов написано: 150
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    44 ч на момент отзывавсего 44 ч
    25 сент. 2026 г.

    DS2’s difficulty comes largely from enemy placement and there are quite a lot of ganks in the game. So you have to play at a snail’s pace to get through some areas. On top of that, some enemies aggro extremely easily so it exacerbates the gank issue. The bosses themselves are very forgettable and pretty easy. There’s also the ADP stat which other DS games don’t have. Your I-frames are tied to this stat so in the beginning of the game, your dodge roll feels completely off and doesn’t work as well as in every other souls game. You have to level this stat to get a regular dodge roll. It also effect how fast you can consume items like Estus Flasks and Lifegems. You also don’t have I-frames when opening doors, fogwalls, etc. There are some bad boss run backs in the game and considering what I said earlier about ganks, it can be very tedious. Many bonfires being hidden behind illusory walls. Your maximum health gradually reduces every time you die down to 50% these effects can be reversed. If you join a certain covenant it makes the game significantly harder considering is one of the first covenants available you might unknowingly set your self for even worse time. Dodgy combat, IE attack chains will only go in the direction they were started, if you change the direction you’re facing halfway through an attack chain it will just carry on and won’t move to follow your camera. The lock on literally doesn't do it's job. What's even the point of locking on if your attacks can be directed somewhere else. I didn't find DS2 harder than the other games, but it was less fun and a lot more frustrating. You feel like the world was built to piss you off, in every other soulsborne game you feel like the world exists and you're just navigating it. It’s the weakest souls game and it’s not even close.

    Полезно: 101 · Забавно: 4
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 754 · Отзывов написано: 308
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 70 ч
    3 нояб. 2023 г.

    eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы eбyчий храм аманы

    Полезно: 100 · Забавно: 19
    Игр в библиотеке: 76 · Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    62 ч на момент отзывавсего 80 ч
    8 нояб. 2025 г.

    Из главных плюсов этой игры: 1) Невозможность навсегда отключить дабл клик (он же инпут лаг мышки). Уже с самого начала игра заставляет игрока заучивать паттерн босса Управление для повторного отключения этой настройки. 2) Невозможность биндить что-либо на боковые кнопки мыши без фанатских патчей, это пошла уже вторая фаза босса Управление. 3) Присутствует прекрасный античит, который не позволяет спокойно пользоваться басурманскими патчами и ретекстурами и одновременно играть в онлайне, как вообще можно себе позволить хоть как-то изменять такое великое творение? 4) Новая характеристика персонажа, называется подвижность. Ну это же логично, что подвижность = фреймы неуязвимости. 5) Прекрасная система резистов от колец, брони и расходников. Особенно мне понравился резист к огню в Железной Цитадели. Абсолютно голый либо под огромной защитой от огня персонаж умирает от него одинаково быстро, потому что это реалистично. 6) Как хорошо, что персонаж под таргет локом будет вертеться во все стороны и не попадать по врагу, но при закликивании не повернётся ни на градус, сразу появилась остринка в сражениях. 7) Запоминающиеся локации: Земляной Пик, Бухта Брайтстоун-Тселдора, Храм Аманы, Шульва, Железный Проход и конечно же Холодные Окраины. Переходы между двумя локациями тоже шокируют, особенно из земляного пика в железную цитадель. Сразу видно, "по лору и по логике". 8) Грамотная расстановка врагов на этих локациях, в этом плане больше всего мне понравились Безлюдная Пристань и Шульва. 9) Очень интересные и уникальные противники: копейщики, копейщики, копейщики, фантомы, копейщик Хейда и, естественно, драконий страж с булавой в Храме Дракона, его я люблю в этой игре больше всего, он имеет максимально интересный мувсет. 10) В самых укромных уголках практически всех локаций лежит полезный лут. Чаще всего это Красивый Череп x5 и Нечто Окаменевшее x1. Сразу появляется желание дальше исследовать новые локации, чтобы после убийства 15 врагов получить Факел x1. 11) Пусть боссы далеко не самая важная часть в соулслайках, но здесь есть действительно достойные хорошего закрепления битвы: Странствующий маг и прихожане, Алчный Демон, Два Драконьих всадника и легендарный Боец крысиной гвардии. 12) Ранбеки к боссам сделаны шикарно, чего стоит только путь к Луду и Заллену, сразу видна креативность и ответственный подход к созданию длс. 13) Я просто обожаю персонажей Преследователь и Форлорн, с каждым своим появлением они привносят в игру что-то новое. 14) PvP сторона в этой части выполнена идеально, пинг совсем не ощущается и никогда не произойдёт бэкстэба в лицо от голого мужика с зубом дракона. Кстати, мобы и фантомы здесь тоже умеют делать бэкстэб, да не абы какой, а ваншотный, чтобы продемонстрировать настоящий хардкор.

    Полезно: 99 · Забавно: 60
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 265 · Отзывов написано: 28
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    127 ч на момент отзывавсего 135 ч
    8 мар. 2026 г.

    First of all, Dark Souls 2 Scholar of the First Sin is an amazing game. No, it's not bad by any means, but certainly is the most controversial. THE 5 MAJOR COMPLAINTS OF DS2 For the course of time, you'll hear things like "DS2 is the worst souls game", "ADP is garbage", Enemy placement is ridiculous", "The story is not good", "The bosses are bad", "Human Effigy is a bad game mechanic" and so on and so on. NOW, I will tell you all the truth. No bias, no rumors and no hate. Only what I experienced throughout my journey in this game: 1-ADP is garbage: The ADP (adaptability) is an exclusive stat only present in DS2. It is tied to your character's agility, which means it increases your I-frames (invincibility frames) when you dodge and roll. It's crucial that you spend some points here because otherwise you'll get hit hard and die a lot even if your character clearly rolled out of the way. And yeah, I can see why people were upset about this, because it can be an inconvenience, however, I don't mind. Yes, I like ADP. Mainly because it adds so much to your overall experience building your character. It doesn't take a lot to reach the Soft Cap, so all in all, it's alright. 2-Enemy placement is ridiculous: Absolutely! I got jumped and ganked so many times and it's annoying. Hordes of enemies will spawn out of thin air just so you have no escape. Iron Keep is one of the worst areas in this case. But come on, you know why this happens? Yeah, because you're rushing the area and trust me, this will not work. Take your time killing everyone that could pose a threat. Even if you have to do the run back to the boss room. Once you do that, it becomes a little tolerable. 3-The Story is not good: Not at all. The story is great and deeply interesting. I loved the NPCs in this game. I loved how much the environment tells a story. DS2 story is more "intimate". The bearer of the curse is one the best protagonists in the souls series and the journey through Drangleic is unforgettable. If you want to watch VaatiVidya lore videos, just do it. You'll appreciate it more with the context which you missed. 4-The bosses are bad: Yes, gameplay wise, they are. I mean, most of them are. Thing is, they're not as memorable as DS1 bosses nor are they like the spectacular DS3 bosses. Not even close. But eventually you'll learn to appreciate them in their own right. I can count 4 or 5 bosses that were genuinely good. But that's my opinion. 5- Human Effigy is a bad game mechanic: No, it's not. By the middle and certainly at the end of the game, you'll have a lot of human effigies, so they don't become a problem anymore. Also, it's one of the most important items in this game for lore and gameplay reasons. Period. These are the 5 criticisms of DS2 that I heard the most. So I thought I could share my perspective about them. DS2 IS UNIQUE: That's the main reason this game clicked with me so hard from the very beginning. DS2 has so many exclusive mechanics such as power stance, ADP and Bonfire Ascetic to name a few. Also the attention to detail in this game is off the charts! It uses a different engine from DS1 and 3, and personally I love it. The game is beautiful. Yes! Just arriving in Majula is something special. I cannot describe my admiration for all the Armours, weapons, places, vistas, covenants and music. In comparison to DS3, they're much more well made. Also, your character has way more personality in the way they move, their posture, their stance, their breathing. And you will not find this either in 1 nor 3, which is a shame. CONCLUSION: Notice how I didn't share my thoughts about the "DS2 is the worst souls game" in the beginning? Well, I will say this here: It's not. DS2 is just way too different from what you've experienced in 1 and 3. And people can hate those differences or (in my case) love them, but these differences don't make the game bad. So, when you hear someone saying "Skip DS2. It's not worth it". Pay them no mind and play it for yourself. Give this one a chance and see if you'll enjoy it for what it is. I can assure you, everyone involved in its development poured a lot of love and dedication into it, even if this game passed through development hell and Miyazaki wasn't personally involved. Furthermore, always give it a try so you can draw your own opinion. Dark Souls 2 Scholar of the First Sin is not only the first Dark Souls game I did 100% but also is my favorite Dark Souls game. Yes, I love it and I totally recommend it. And always remember these words, Bearer of the curse: "Bear, seek, seek, lest".

    Полезно: 96 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 147 · Отзывов написано: 35
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    131 ч на момент отзывавсего 140 ч
    30 окт. 2025 г.

    It is the best of the 3 but only if you get it. When you get it you'll know, but if you don't get it, you won't get it.

    Полезно: 92 · Забавно: 18
    Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    12 ч на момент отзывавсего 38 ч
    20 дек. 2021 г.

    сложная игра, папич за два часа так и не смог выйти из стартовой локации

    Полезно: 92 · Забавно: 50
    Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    111 ч на момент отзывавсего 202 ч
    13 нояб. 2025 г.

    I know it gets alot of hate, but its undeserved, in my opinion. Its just... different. Lots of bosses, and the game seems longer, but that aint a bad thing. Not my most favorite FromSoftware game, but its nowhere near a sbad as all the hate...,

    Полезно: 90 · Забавно: 3
    Игр в библиотеке: 135 · Отзывов написано: 48
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    65 ч на момент отзывавсего 89 ч
    21 нояб. 2021 г.

    Одна из лучших антистресс игр. Расслабляет и успокаивает нервы.

    Полезно: 89 · Забавно: 46
    Игр в библиотеке: 214 · Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    63 ч на момент отзывавсего 124 ч
    17 мая 2021 г.

    Требуется покупка, и тогда нечто невероятное ждёт впереди!

    Полезно: 89 · Забавно: 42
    Игр в библиотеке: 129 · Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    39 ч на момент отзывавсего 83 ч
    13 июн. 2023 г.

    куда 6лять идти?

    Полезно: 84 · Забавно: 20
    Игр в библиотеке: 283 · Отзывов написано: 139
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    84 ч на момент отзывавсего 84 ч
    1 янв. 2022 г.

    Видел как в эту игру играл маньяк из Винницы переодетый в деда мороза, игра понравилась

    Полезно: 81 · Забавно: 17
    Игр в библиотеке: 188 · Отзывов написано: 8
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    27 ч на момент отзывавсего 105 ч
    3 июн. 2020 г.

    качайте адаптивность

    Полезно: 81 · Забавно: 12
    Игр в библиотеке: 118 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    7,6 ч на момент отзывавсего 11 ч
    21 апр. 2026 г.

    Never knew ♥♥♥♥ and ball torture could be so enjoyable! Definitely worth buying if you're a masochist or just hate your life

    Полезно: 80 · Забавно: 25
    Игр в библиотеке: 144 · Отзывов написано: 13
    В Steam