DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

Сейчас играют

4 701

Разработчик / Издатель

FromSoftware, Inc. / Bandai Namco Entertainment, FromSoftware, Inc.

Дата выхода

1 апр. 2015 г.

Жанры

Экшены, Ролевые игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$19.99

−50%

Рекомендаций в Steam

84 107


Метки

Похожа на Dark Souls
Тёмное фэнтези
Ролевая игра
Сложная
Экшен
От третьего лица
Атмосферная
Ролевой экшен
Кастомизация персонажа
Кооператив
Для нескольких игроков
Фэнтези
Приключение
Средневековье
Мрачная

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Кооператив
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

83%

положительных · отзывов: 8 562

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

49%

положительных · отзывов: 286

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (1 апр. 2015 г.)

87%

Русские отзывы: 87% на старте → 80% сейчас

−7

· Отзывов на старте: 298

Английские отзывы: 86% на старте → 82% сейчас

−4

· Отзывов на старте: 972

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч49%286
2–5 ч71%548
5–10 ч76%604
10–50 ч78%3 669
50+ ч87%4 893

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
295 ч на момент отзывавсего 384 ч
29 июн. 2020 г.

Первой игрой в серии для меня стала вторая часть. Темная лошадка в Темной серии. Внебрачный ребенок Миядзаки, белая ворона, вечный изгой. Награждается спорными комплиментами в стиле ''хорошая игра, плохой Дарк Соулс''. При чтении многочисленных прохладных обзоров я был в замешательстве, ведь игра мне очень понравилась. Конечно же я захотел поиграть в Первый Дарк Соулс. И он мне понравился ещё больше. Первый Дарк - практически идеальная игра. В ней мне понравилось почти всё. Во Втором есть спорные моменты. Я стал их замечать, когда по горячим следам решил вернуться из Лордрана в Дранглик. Начну с мест, которые мы посещаем. Первый Дарк после Второго показался мне немного тесным и маленьким. Вторая часть была действительно разнообразной, у меня сложилось впечатление о большом мире, насыщенном своей угасающей жизнью. Но в первом Дарке я увидел нечто, поразившее меня намного больше. Я говорю о неожиданных ракурсах, меняющих восприятие, после чего мир становится объемнее и раскрывается совершенно по-новому. Когда из Склепа великанов где-то далеко внизу видишь Забытый Изалит, в котором ты был несколько часов назад, то это просто захватывает дух! Когда из одной локации ты видишь очертания других с совершенно неожиданных ракурсов. Ничего подобного в играх я еще не встречал. Это врезается в память, делает игру целостной и многогранной в плане географии и восприятия мира. Вторая часть во многом является переосмыслением Первой. Те же четыре великие Души, только перерожденные в другом обличье. Некоторые локации, как оказалось, тоже повторяются, как минимум по ощущениям. И если Цитадель Алдии это очень достойное и особенное перевоплощение Архивов Герцога, а Темнолесье это интересная вариация Сада темных корней, то Железная цитадель это слабая пародия на Забытый Изалит. Земляной Пик - неумелое копирование Крепости Сен с ловушками. Бухта Брайтстоун-Тселдора с её кристаллами и перевоплощением Нагого Сита ни в какое сравнение не идёт с Кристальным Гротом. Башня Луны с совершенно ненужной боссом-отсылкой Горгульями. Но в целом, переосмысления локации во второй части мне понравились. Помойка хоть и похожа на Чумной город блужданием в потемках и страхом свалиться вниз, но у нее есть свое очарование в виде странного вида масс из разных предметов, медленно стекающих вниз, словно во времени, почти как в Интерстелларе. А Замок Дранглик совсем не копия Анор Лондо, хоть некоторые и утверждают что это его измененная версия в другую погоду под дождем. Темная Бездна Былого из второго Дарка - достойное продолжение Ущелья Бездны из первого. Храм Дракона из второй части мне понравился даже больше чем Долина Драконов из первой. Храм Аманы почти так же хорош как и Озеро Золы. В извечном споре какой хаб лучше - Храм Огня или Маджула, я бы все-таки выбрал Маджулу. Я до сих пор иногда вспоминаю эту умиротворяющую музыку, одинокую башню с вечно Унылым Солденом, Изумрудного Вестника у костра, волны и скалы на закате. Но в целом, локации второй части вышли слабее. Нарисованный мир Ариамиса из первой части это нечто недостижимое, отчужденное от всей игры, но при этом такое родное. Hello darkness, my old friend. В первой части каждая локация атмосферна и уникальна, они все запоминаются и в них хочется вернуться вновь. Во второй части таких - примерно половина. Длс немного исправляют это положение. Но и даже тут есть самоповторы. Священный город Шульва напоминает Руины Нового Лондо с бестелесным призраками и кучей мест, где можно свалиться в пропасть. Но Холодные окраины - это незабываемый игровой опыт. Все локации из дополнений мне очень понравились. На одном уровне с первой частью и с лучшими местами из второй. Боевая система лучше именно в первой части. Да, во второй больше оружия. Можно комбинировать два оружия в правой и левой руке, создавая неожиданные комбо. Но при этом чувствуется дерганность анимаций. После первой части, где все было таким живым, где один удар плавно переходил в другой, у оружия чувствовалась отдача, если так можно выразиться. Инерция. Тяжелое и громоздкое оружие при ударе тянуло за собой вперед, при промахе заносило вбок, герой некоторое время восстанавливал равновесие. Топоры ощущались как что-то чем можно рубить, молоты тяжёлыми ударами продавливали доспехи. Это выражалась не только в цифрах урона, но и сочных звуках и анимациях. Во второй части все ощущается не настолько живо и натуралистично. Как что-то пластиковое, идентичное натуральному, как кожзаменитель, как Кока-Кола Зиро. Тоже самое касается снаряжения. Костюмов во второй части много. Некоторые мне очень понравились, особенно костюмы из дополнений. Но при этом много каких-то нелепых тряпок будто бы снятых с бомжей, несуразных, непрактичных и безвкусных доспехов. Также мне не понравилось огромное количество отсылок к популярной культуре в виде заимствованного оружия и брони ''по мотивам''. В некоторой степени это ломает идентичность и самобытность игры. Это совсем не та игра, где я хотел бы видеть разнообразные отсылки на современную культуру в виде костюма Хищника или меча из аниме Берсерк. В первой части каждый доспех - произведение искусства, нечто уникальное, со своей историей и стилем. Персонажи. Тут вторая часть остается далеко позади. Даже и близко нет таких харизматичных как Солер из Асторы, ищущий свое личное Солнце его ждёт участь, страшнее смерти , весёлый Луковый рыцарь, попадающий в разные передряги сходит с ума от собственной беспомощности из-за вечной помощи главного героя и нарастающего чувства собственного бессилия , жутковатая разумная кошка Альвина повлиявшая на мир в далеком прошлом , Логан большая шляпа, великий и безумный маг пришедший из легенд в погоне за знаниями потерявший себя , хитрый Лоскутик со своей моралью он слаб, прости его , Лотрек из Карима из-за классного доспеха шучу. Хотя, доспехи и правда классные, Домналл из Зены, знающий больше чем кажется наверное, много подсматривал в вики , Чудесный Честер aka V значит Вендетта тролль, лжец и девственник из будущего , Шива с Востока, прямиком из Секиро у них кривые мечи. Кривые. Мечи. , Удрученный воин, Удрученный торговец и Унылый Солден брось ты этот Дарк соулс проходить. Гиблое занятие. . Некоторые их аналоги есть во второй части. Но я не хочу их упоминать, ибо они блекнут на фоне своих оригиналов. Разве что кошка Шалкуар и Лукатиэль представляют интерес. Есть и свои неплохие идеи - Полускорпион Тарк жертва экспериментов Нагого Сита , голова, одиноко лежащая в Темнолесье Над вечным покоем призрак в замке думающий, что ничего не изменилось , глава ковенанта Пилигримы Тьмы Когда впервые используешь Тьму, она пугает, но стоит распробовать — не оторваться. Все мысли только о ней. Тьма поглощает тебя... . Но я не вспомню их имен без вики и это плохой показатель. Быть может, это не личности, но идеи?... Впрочем, во второй части есть пара персонажей, сияющих на фоне остальных. Я говорю о Вендрике и Алдии. Комментарии, думаю, излишни. Монологи Алдии, наверное это лучшее что есть в игре, после Маджулы. Боссов и противников сравнивать почему-то не хочется. В обеих частях они получились интересными. Крысы из первой части, с которых дропается человечность, это так иронично. Несовершенства из второй части, неудавшиеся копии Драконов, нелепые троглодиты, у них даже текстуры пиксельные можно разглядеть, насколько они несовершенны. Нет, серьезно, я считаю это интересной деталью. Черт. Обзор получился совсем не таким, как я планировал изначально, я даже не хочу его дописывать. Можете считать что он намеренно получился Несовершенным. И я уже давно хотел написать на нее обзор, так что пусть он будет именно таким. Мне все ещё очень нравится вторая часть. Но, ...

Полезно: 53 · Забавно: 1
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 577 · Отзывов написано: 44
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
49 ч на момент отзывавсего 49 ч
28 нояб. 2021 г.

♥♥♥♥♥♥ по сравнению с первой и третьей. Жалею что купил, но раз купил пришлось закрывать гештальд. В игре все медленное, боссы ♥♥♥♥♥♥, сложности. DLC боссы еще большая ♥♥♥♥♥♥, но тут все в другую сторону. Так сложно, что мне казалось я выйду в окно. Абсолютно все DLC ♥♥♥♥♥♥, только картинка красивая. Все медленное, щит можно вообще не носить в этой части, вы его не успеете поднять никогда. Никому не нужная адаптивность - трата душ на прокачку переката(?) что?. Ничего тупее в жизни не видел. Я жалуюсь не потому что с трудом её прошел, мне было сложно играть в это морально после прохождений первой части, где хоть и были недочеты, игра была сложной сама по себе. А не из-за того что твой персонаж двигается как черепаха, и повсюду куча врагов(реально вся сложность заключается не в расстановке врагов, а тупа в их количестве, гасят тебя толпой не давая возможности ударить потому что пока ты замахнёшься чтобы ударить даже с самой быстрой катаной тебя уже раза 3 ударит алонский рыцарь, а особенно это ощущается в DLC где путь к боссу, как и сам босс просто ад гейм дизайна). Кароче от меня не больше 3/10 куча ненужных никому механик, которые игру интереснее не сделали. Считайте забрал по баллу за ёбаных коней по пути к тиграм и сера аллона со своими кончами на страже.

Полезно: 16
Геймплей
Игр в библиотеке: 142 · Отзывов написано: 2
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 326

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 1 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 13 мая 2020 г. по 28 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 25 апр. 2025 г. по 1 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    62 ч на момент отзывавсего 80 ч
    8 нояб. 2025 г.

    Из главных плюсов этой игры: 1) Невозможность навсегда отключить дабл клик (он же инпут лаг мышки). Уже с самого начала игра заставляет игрока заучивать паттерн босса Управление для повторного отключения этой настройки. 2) Невозможность биндить что-либо на боковые кнопки мыши без фанатских патчей, это пошла уже вторая фаза босса Управление. 3) Присутствует прекрасный античит, который не позволяет спокойно пользоваться басурманскими патчами и ретекстурами и одновременно играть в онлайне, как вообще можно себе позволить хоть как-то изменять такое великое творение? 4) Новая характеристика персонажа, называется подвижность. Ну это же логично, что подвижность = фреймы неуязвимости. 5) Прекрасная система резистов от колец, брони и расходников. Особенно мне понравился резист к огню в Железной Цитадели. Абсолютно голый либо под огромной защитой от огня персонаж умирает от него одинаково быстро, потому что это реалистично. 6) Как хорошо, что персонаж под таргет локом будет вертеться во все стороны и не попадать по врагу, но при закликивании не повернётся ни на градус, сразу появилась остринка в сражениях. 7) Запоминающиеся локации: Земляной Пик, Бухта Брайтстоун-Тселдора, Храм Аманы, Шульва, Железный Проход и конечно же Холодные Окраины. Переходы между двумя локациями тоже шокируют, особенно из земляного пика в железную цитадель. Сразу видно, "по лору и по логике". 8) Грамотная расстановка врагов на этих локациях, в этом плане больше всего мне понравились Безлюдная Пристань и Шульва. 9) Очень интересные и уникальные противники: копейщики, копейщики, копейщики, фантомы, копейщик Хейда и, естественно, драконий страж с булавой в Храме Дракона, его я люблю в этой игре больше всего, он имеет максимально интересный мувсет. 10) В самых укромных уголках практически всех локаций лежит полезный лут. Чаще всего это Красивый Череп x5 и Нечто Окаменевшее x1. Сразу появляется желание дальше исследовать новые локации, чтобы после убийства 15 врагов получить Факел x1. 11) Пусть боссы далеко не самая важная часть в соулслайках, но здесь есть действительно достойные хорошего закрепления битвы: Странствующий маг и прихожане, Алчный Демон, Два Драконьих всадника и легендарный Боец крысиной гвардии. 12) Ранбеки к боссам сделаны шикарно, чего стоит только путь к Луду и Заллену, сразу видна креативность и ответственный подход к созданию длс. 13) Я просто обожаю персонажей Преследователь и Форлорн, с каждым своим появлением они привносят в игру что-то новое. 14) PvP сторона в этой части выполнена идеально, пинг совсем не ощущается и никогда не произойдёт бэкстэба в лицо от голого мужика с зубом дракона. Кстати, мобы и фантомы здесь тоже умеют делать бэкстэб, да не абы какой, а ваншотный, чтобы продемонстрировать настоящий хардкор.

    Полезно: 99 · Забавно: 60
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 265 · Отзывов написано: 28
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    152 ч на момент отзывавсего 312 ч
    12 мар. 2021 г.

    Dark Souls 2 - это приятная расслабляющая игра в стиле deep dark fantasy, чтобы вечерком после трудного дня поиграть и хорошо провести время. Dark Souls 2 - это безмятежность Маджулы Dark Souls 2 - это хорошо проработанные локации и противники Dark Souls 2 - это великолепный сюжет! Dark Souls 2 - это "Язык, но дыра" Dark Souls 2 - это терять девственность снова и снова Dark Souls 2 - это вторжение 99статменов/читеров/лагающих челов Dark Souls 2 - это быть телепортированным и насаженным на меч Сэра Алонна Dark Souls 2 - это обязательно наличие: до жопы темной локации и локации с блюющими ядом статуями. Dark Souls 2 - это пиромантия очком Dark Souls 2 - это адская дрочильня в железной цитадели, где тебе будут разрывать анус снова и снова, где тебя будут протыкать своей длинной катаной недосамураи, где ты будешь падать в лаву, где в тебя будут попадать меняющие свою траекторию стрелы Dark Souls 2 - это когда слишком легко и ты вступаешь в ковенант чемпионов. Dark Souls 2 - это когда неважно во что ты экипирован, ближе к NG твоего персонажа хватает на 1-2 удара, в лучшем случае 3. Dark Souls 2 - это путь к боссу сложнее чем сам босс. Dark Souls 2 - это когда ты пожадничал и умер, оставив боссу хп на 1 удар. Dark Souls 2 - это когда титры 5+ минут нельзя пропустить. Топ 3 боссов 1) Сэр Алонн 2) Дымный Рыцарь 3) Сгоревший Король Слоновой Кости Топ 3 САМЫХ конченных локаций 1) Железная Цитадель 2) Холодные Окраины 3) Храм Аманы Приз зрительских симпатий Аава - питомец короля. До момента, пока я выучил все тайминги и атаки, прошло попыток 40. (На других боссах(Я не имею ввиду Алчного демона или лягушку Пепе и тд), я больше чем раз 5 не сливался) Я еще никогда не был столь эмоциональным, как тогда. Впрочем, в последующих прохождениях убивался с 1 попытки. Заключение Короче, если не хватает проблем и трудностей в жизни - можете попробовать DS2. Однако после неё вы никогда не станете прежними. И размер вашего очка тоже. PS. DS2 -лучшая часть серии.

    Полезно: 74 · Забавно: 50
    Производительность
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 286 · Отзывов написано: 89
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    21 ч на момент отзывавсего 63 ч
    17 июл. 2025 г.

    I've been playing this game for a few hours now and I just have to say that I *really* wanted to like it. As a long time souls fan, I find basically something to like in every game and generally speaking hold the whole franchise including fromsoft's other works on a pedestal of some of the finest game design put out onto the market. However... There's really nothing redeeming here to say. I'm about 70% of my way through the bosses and some of them peak at being mid while the rest are actively terrible or forgettable. Pretty much every area I've been to has been boring, forgettable or so frustrating it makes me want to put down the controller. Every new zone is filled with random death pits, gank fights where they cut off the exits and give enemies way too high poise even for my strength build or some other random bs gimmick to try and artificially add difficulty to an area that otherwise would have zero since none of the areas have really been thought through. I know they limited the amount of ganks compared to the original release but honestly, it's still the primary core gameplay loop. I'll still keep working through this and beat it eventually because it's the only souls game I haven't yet completed, but honestly the game is beyond my ability to recommend it already. If you're going to play dark souls, pick either this game's predecessor or successor because those are both well designed, fun exploreable games with plenty of challenge, environmental intrigue and lore to sift through. This game is just a janky mess held up by a cult following of strangely dedicated fans that are here for the vibe the game gives off. Which, fair enough - if this is your comfort space more power to you. But it's as far from a well put together experience as humanly possible. It still honestly *shocks* me just how this managed to even get released in this condition.

    Полезно: 50 · Забавно: 19
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 520 · Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    381 ч на момент отзывавсего 1 204 ч
    6 февр. 2023 г.

    ⠀⠀⠀⠀⠀🔥 Я очень люблю серию Dark Souls, и моя любимая часть это вторая. Эта игра реально классная, давала попотеть, но в ней было весело и хотелось постоянно возвращаться в неё снова и снова: соревноваться с другими игроками, играть за разные билды, получать по еbalу от читеров, всё это было весело. Игра конечно же просто замечательная! Сначала хотелось бы рассказать об плюсах игры, но и вообще это может касаться всей серии Dark Souls. ⠀⠀⠀⠀⠀https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2951528474 ⠀⠀⠀➕ Плюсы ⠀⠀⠀⠀⠀🔆 Dark Souls 2 – это уникальная игра, которая имеет свои сильные стороны и привлекает множество игроков. На самом деле игра не настолько сложная, как о ней говорят везде, но все же по сравнению с другими популярными играми, она кидает вызовы и требует множества навыков и главное терпения. ⠀⠀⠀⠀⠀⭕ Первое что хотелось сказать это большой игровой мир, который поделён на много интересных локаций, особенно локации сильно красиво выделяются в DLC. С каждым прохождением можно найти что-то новое, игру можно исследовать и исследовать и все ровно найти что-то новое. Очень приятные локации, где-то достаточно мрачные, где-то светлые и красивые и все они оставляют приятное впечатление, чего стоит только главный хаб игры – Маджула. Наверное самый лучший хаб со всей серии, она самая красивая и светлая локация в игре, город в океане это же просто фантастически. Уникальная атмосфера и дизайн локаций, много маленьких деталей, очень хорошо проработанные и поражают уникальным стилем тёмного фэнтэзи. Например, игроки могут отправиться в леса Мрачного Часа, где много деревьев и зеленых трав, что создает чувство живости и свежести. Или же игроки могут исследовать Руины Забытого Города, где древние здания и стены напоминают о давно ушедших временах. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⭕ Вторым бы хотелось сказать это глубокая система боя и разнообразие оружий. Очень много всего можно придумать для связок атак, проработанная система для требований к оружию, разные хваты, разные стили игры: хочешь будь магом, воинов, стрелком или связать всё вместе для особенного стиля игры. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⭕ Третье это отличная музыкальная составляющая, отличные саундтреки которые дополняют атмосферу игры, очень легко помогает окунутся в мир игры. А ост с Маджулы это отдельное искусство, который даже можно поставить для спокойной учёбы или просто. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⭕ Четвёртое это разнообразие противников и самых интересных боссов. Каждый противник, каждый босс уникальный, особенно боссы с интересными механиками и способностями, что делает их очень завораживающими и увлекательными для борьбы с ними. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀🔴 Отдельно хотелось бы сказать об готовых и созданных для разнообразия челленджей. Было очень весело и интересно проходить игру только на цестусах, таких кулачках, атаки которых не всегда поражает противника из-за дальности, но это было хорошим вызовом, особенно для прохождения на высоком НГ+. Игра без смертей и костров, за прохождение которой дают кольца, не сильно полезные, но они классные как трофей. Ну и также убийства боссов со сложностями, такие как: убивать Миту с ядом, драться с Грешницей в темноте и сражаться с невидимым снежным тигром ヽ(≧□≦)ノ. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀👌 Это лишь самые главные плюсы, которые есть в Dark Souls 2. Если вы любите сложные и увлекательные игры с красивыми локациями и уникальными боями с большим разнообразием оружий, которые дарят огроменное удовольствие при прохождении, то Darks Souls 2 – это игра, которая стоит вашего внимания! ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀➖ Минусы ⠀⠀⠀⠀⠀💢 После продолжительной игры, я вошёл в "Ковенант Чемпионов", думаю больше сотни часов было потрачено что бы выйти на 34 место в рейтинге среди игроков и набрать 311 очков, это был не тупой фарм, приходилось отбиваться от множества игроков, чтобы получить хотя бы 1 камень за убийство 1 игрока, ну и также и обычных NPC, но не совсем обычные. Усердно я начал набирать очки уже после НГ3+, и это было намного сложнее, дак, потому что еще и ковенант давал буст к урону и ХП противникам. Но после передподключения серверов весь рейтинг был полностью стёрт… И получается весь фарм, все сражения в этом ковенанте были напрасны и это было очень обидно. Теперь персонаж не отображается в истории душ, и больше похвастаться нельзя местов в высоком рейтинге. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀💢 Так же горечи еще добавило то, что после переустановки игры, пропали все персонажи. Почему нельзя было сделать синхронизацию Steam Cloud за такое большое время? Поэтому совет: всегда после хорошего прогресса сохраняйте всех своих персонажей отдельно в какую-то папку. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀💢 На самом деле главный минус этой части в кривых хитбоксах, думаю на этот счёт со мной никто спорить не будет. Некоторые атаки игрока не попадают в цель, хотя должны были попадать, а в некоторых случаях атаки врагов наоборот попадают по игроку и это довольно неприятно, особенно на высоких НГ+, где каждый урон может быть фатальным. Еще не идеальные хитбоксы раздражали в PvP, где малейшая неточность может стоить победы или поражения. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀А про PvP поподробнее: ⠀⠀⠀⠀⠀💢 Конечно, часть онлайн игры может зависеть от многих факторов, таких как местоположение от серверов, интернет-соединение и количество активных игроков в регионе. У меня всегда был не самый лучший интернет, но сравнивая с Dark Souls 3, во второй части есть очень большие проблемы с сетью, хотя конечно же онлайна в 3 части намного больше, чем во вторых. Может всё-таки разрабы выделяют больше средств для поддержки части по новее, но все же это обидно. Приятно конечно то, что людей достаточно много осталось в сети и они до сих пор изучают билды и новые связки атак. ⠀⠀⠀⠀⠀Однако онлайн составляющая имеет большие проблемы сейчас, очень большие задержки и лагами, постоянно куда-то телепортирует. Это доставляет большие трудности для фарма ковенантов через сеть и так же очень часто сильно портит настроение от полной игры. Кроме того, лучше использовать при такой игре быстрое оружие, им хоть как-то можно успеть нанести хоть какой-то урон, помимо от огромных мечей и больших булав, чтобы хоть как-то уменьшить вероятность задержки в PvP боях. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀💥 Что ж... Dark Souls 2 – отличная игра для любителей жанра "Souls-like" и любителей сложных игр в целом. Она предлагает уникальный опыт игры, который основывается на вызове и преодолении сложностей. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀💔 А отдельно бы хотелось сказать огромное спасибо "Bandai Namco" за потерянный рейтинг и персонажей!

    Полезно: 42 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 579 · Отзывов написано: 64
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    59 ч на момент отзывавсего 59 ч
    13 мар. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch leaves fall instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ You need a Quantum Computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat more than 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☑ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☑ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☑ Good (Only because game tells it in a unique way) ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ Replayability }--- ☐ One and done ☐ Maybe after a year ☐ Worth a second run ☑ Played it 20 times and still not bored ☐ It's an MMORPG ---{ Microtransactions }--- ☑ None ☐ Only cosmetics ☐ Slightly pay-to-progress ☐ Pay-to-win ☐ More shops than gameplay ☐ Casino Simulator ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10 ---{ Summary }--- Dark Souls 2 SotFS clearly feels very different in style and atmosphere compared to the other games in the series. With this title, FromSoftware attempted to refresh the formula they had established in their previous games by introducing several new ideas. While some of these innovations successfully expanded and enriched the Souls formula, others unfortunately led to design decisions that caused Dark Souls II to gain a reputation as the “black sheep” of the series among parts of the community. One of the most controversial mechanics is the health penalty on death. Each time you die, your maximum health decreases until you use a Human Effigy to restore your human form. After multiple deaths, your health can drop to nearly half of its maximum. While this penalty becomes less impactful later in the game, it can be quite punishing during the early stages when Human Effigies are limited. Another issue is the heavy enemy density in many areas and the extremely long enemy aggro ranges. It often feels like enemies will chase you through nearly the entire zone, which strongly discourages the classic Souls strategy of running past enemies to reach the next checkpoint. It almost seems as if the developers intentionally wanted players to fight through every encounter. Aside from these issues, Dark Souls II: Scholar of the First Sin is actually a significant step forward in several areas compared to Dark Souls. Combat variety is greater, NPC interactions are deeper, and the bosses and story presentation feel more cinematic overall. The atmosphere and soundtrack are also fantastic—especially when you first arrive at Majula. The calm and melancholic Majula theme that greets you and accompanies you throughout the game, along with many of the boss soundtracks, is a feast for the ears. However, this positive momentum unfortunately lasts mainly until Iron Keep. After that point—especially with areas like Shrine of Amana—the game begins to amplify the previously mentioned frustrations, turning some sections into a rather irritating experience. Despite these problems, I still enjoyed Dark Souls 2 more than many modern games that try to imitate the Souls-like formula. Contrary to what some people online suggest, this is definitely not a game that should be skipped when playing through the Souls series. The Bonfire Ascetic system, which sadly never returned in later entries, is an excellent mechanic that allows players to essentially increase the difficulty of specific areas and refight bosses. The system involving petrified NPCs and enemies—where you choose who to free and when—also gives players meaningful control over progression and storytelling. In fact, the NPC questlines in this game are some of the best in the entire series. While it certainly has areas where it could have been improved, Dark Souls 2 is still a fantastic Souls experience overall. I would strongly recommend it to anyone who enjoys the genre and wants to see how the series evolved over time.

    Полезно: 33 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 541 · Отзывов написано: 42
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    132 ч на момент отзывавсего 192 ч
    3 мар. 2022 г.

    Год назад мы забыли свое прошлое и будущее, забыли свой дом и утратили человеческий облик. Сами не ведая, как и зачем, мы пришли к обветшалым вратам некогда могучего королевства и нырнули в омут. Так начинался поход в Дранглик, место, где полые могли вдоволь насытиться душами, но теряли их вновь и вновь. Чем бы ни заканчивалось гнетущее путешествие по руинам павшего королевства, проклятье снять не получалось, и приходилось отправляться в путь снова и снова. И неважно, сколько раз мы успешно проходили это испытание. Дранглик изменился и в очередной раз ждет безрассудных пилигримов, готовых потерять всё и начать путешествие с самого начала. Главная и, пожалуй, самая ценная часть переиздания — новый персонаж, Алдия, тот самый ученый первородного греха. Судьба Алдии тесно переплетена с судьбами нашего героя и проклятого короля Вендрика, а вместе с тем и с судьбой всего Дранглика. Из бесед с Алдией внимательный путник узнает множество новых сведений о павшем королевстве, уже виденные события предстанут перед ним в новом свете, старые тайны раскроются, а их место займут новые. При определенных условиях Алдия даже повлияет на исход путешествия нашего исторически значимого мертвеца. За знакомство с Алдией денег не берут, героя добавили в патче для Dark Souls 2, вышедшем одновременно с переизданием. Помимо прочего, патч изменил описание многих предметов: некоторые стали менее загадочными и лучше проливают свет на события прошлого, а другие, наоборот, запутывают игрока пуще прежнего. В том же обновлении есть и новый предмет — кольцо милосердия. Оно не позволяет расти «памяти душ» — параметру, подсчитывающему все когда-либо собранные игроком души. Учитывая, что именно на основе показателя «памяти» игра подбирает игроков для кооператива и PvP, приобретение весьма ценное. Однако большую часть нововведений разработчики все-таки припасли для полноценного переиздания. Оно доступно на консолях текущего поколения и на персоналках, притом ПК-версию можно получить, обновившись до нее с оригинала, — так получится гораздо дешевле. Правда, учтите, что с оригиналом игра несовместима — не будут работать старые сохранения, пропадут все достижения, а поиграть с не обновившими игру друзьями в мультиплеере уже не получится. Такова якобы цена нового рендера, обеспечивающего приятное мягкое освещение, динамические тени и куда более качественное сглаживание. А еще, само собой, более четкие текстуры, 60 fps на новых консолях и всякие мелочи вроде более аккуратных и лучше читаемых шрифтов. До уровня графики в современных консольных играх здешняя картинка, разумеется, не дотянула, но стала гораздо опрятнее. Однако графические «подтяжки» с ходу можно и не разглядеть, а вот изменившееся расположение монстров вы не пропустите. Новичкам будет все равно, зато игроки, успевшие несколько раз пробежать оригинал, то и дело будут натыкаться на засады и, чертыхаясь, гибнуть в лапах высокоуровневых монстров на стартовых локациях. Придется забыть отпечатавшиеся в памяти маршруты и планы действий и снова начинать исследовать мир, словно в первый раз: аккуратно и не спеша. Самую большую выгоду из обновления извлекут те, кто пропустил три вышедших DLC — они в состав Scholar of the First Sin тоже включены. В случае с ПК-версией стоимость обновления не зависит от того, купил игрок дополнения или нет, что несколько обескураживает. Недостатков у DLC, посвященных поиску трех корон великих королей древности, хватало, да и с историей оригинала они были связаны весьма опосредованно. Тем не менее именно в дополнениях пилигримам предстояло столкнуться с самыми изощренными испытаниями и с самыми свирепыми боссами. И многие уверены (мы в том числе), что в некоторые моменты DLC уверенно превосходят вторую часть. Так что внимания они определенно заслуживают. Но особые ощущения от игры ждут тех, кто успел приобщиться к Bloodborne. Там у нас отобрали щиты и приучили действовать быстро и агрессивно. Атаковать быстро и напористо, не давая шансов ответить. И все эти навыки, как оказалось, пригодятся нам в Dark Souls. По уже выработанной привычке тут начинаешь без страха собирать на себя большие группы врагов, ловко уходить от ударов и дерзко контратаковать. Про щит почти не вспоминаешь — особенно учитывая, что темп сражений в Dark Souls на порядок более медленный и тягучий, нежели в Bloodborne, и не требует такой быстрой реакции. Нет, игра не стала легче. Просто теперь тут четко знаешь, что делать и как действовать, а поэтому и ведешь себя увереннее. Слабости противников прямо бросаются в глаза, а выработанное в странствиях по Ярнаму бесстрашие позволяет смело их использовать. Главный вопрос, который сейчас мучает многих: стоит ли тратить время и деньги на переиздание, если оригинал уже десяток раз исхожен вдоль и поперек? Определенно стоит, даже если помимо кампании были куплены и пройдены дополнения. Dark Souls 2 работает на очень тонких материях, здесь важна каждая мелочь, и даже простая перестановка противников вкупе с крупицей новых сведений о мире серьезно меняет впечатления от прохождения. А уж если в Дранглик вы вернулись из Ярнама, приготовьтесь взглянуть на королевство и его обитателей совершенно новым, просветленным, взглядом.

    Полезно: 32 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 1 226 · Отзывов написано: 117
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    127 ч на момент отзывавсего 173 ч
    23 мая 2024 г.

    Ревью DS2 "Я не буду читать всё это, мужик" эдишн Великолепная игра, ужасный DS. В сравнении с первой: 1. Омерзительные боссы. 90 процентов проходятся с первого раза и стираются из памяти. Души некоторых реально гуглил ибо не помнил, что их побеждал. Есть боссы из первой части (позорище). В итоге либо босс скучный, либо не скучный, но невероятно слабый. Pursuer (Преследователь) прекрасен, но чувака выносишь чуть ли не с первого раза со ржавым клинком и тряпками вместо брони потому, что рядом с ним есть баллисты, выносящие 80 процентов его хп. Баланс соблюли лишь с Fume Knight и Sir Alonne. Невероятно сложные, но интересные и понимаешь, что проигрываешь им не потому, что хитбоксы из задницы, а потому что сам ошибся и не вызубрил мувсет до идеала. Что забавно, оба из одного DLC. 2. Мобы. Скучные-то ладно, но стандартного "подошёл к врагу - враг увидел - побежал на тебя - перестаёт бегать за тобой через метров 30" больше нет. Видят тебя через стены за сотню метров стоит тебе войти в локу, начинают бежать на тебя с ускоренной анимацией лунной походки Майкла Джексона (и это в 2015 году) и не перестают преследовать вообще пока лично до твоего дома не доберутся. В итоге вечно сжимаешь булки в ожидании, что вражина заспавнится и как Усейн Болт пробежит стометровку чтобы тебе катану между тех самых булок просунуть. Сложности в битве никакой, напряжение зато никогда не уходит. В комнатах по 10 мечников, которых на ранних лвлах приходится выманивать ибо никакой скилл не позволит тебе уклониться от 4 мечников с местной системой адаптивности (об этом позже). Игра не усложняется, просто искусственно продлевается. Разрабы это понимали и в итоге есть система деспавна мобов. После 12 смертей моб перестает спавнится. Позор? Позор. Скажете, что это для того, чтобы предотвратить гринд? А я скажу, что есть Ковенант чемпионов, который доступен с первой же локации и, в обмен на чуть более сложных мобов, делает их спавн бесконечным. 3. Никакой связи между локациями. Коридорная система. Склейки видно невооруженным взглядом. Зашёл в туннель, прогрузился другой уровень с другой погодой. Куда блевать? Из локации с небом попадаешь в лифт, которые поднимается наверх (в небо) и ты оказываешься в крепости c лавой, которая по лору как бы пробилась в землю из-за тяжести металла, из которого строили крепость. Можно ли объяснить магическим лифтом, преломлением реальности и прочим бредом? Да. Становится от этого лучше? Нет. При этом есть невероятно атмосферные локации, как гробница с местным сумасшедшим царём, но это скорее исключение, подтверждающее правило. 4. Адаптивность. Перекаты теперь не гарант, что ты увернешься и всё благодаря революционной системе адаптивности из-за которой тебе урезали i-framе-ы. Поясняю за i-frame - это буквально кадр неуязвимости, который 1/30 секунды. Таких айфреймов во время переката в первой части по умолчанию 13 (11 средний, 9 медленный перекат). В итоге, чтобы добиться стандартного переката из первой части ты должен вкачать адаптивность примерно на 35. Это произойдёт ближе к концу игры. До той поры проще таскать с собой щит, что, как бы иронично это не звучало, упрощает игру до абсурда ибо большая часть боссов - гуманоиды с мечами, палками, серпами и дубинами. 5. Сюжет копипаста из первой части. Лор практически несуществующий. Ты новый царь бла бла бла. 6. Графон уровня PS2, глобального освещения просто нет. Я сначала не догнал почему на ноуте выдаёт 50 фпс. Потом как понял. Враги, боссы будто имеют меньше полигонов и количество анимаций, чем в первой части. Мобам дали возможность ускоряться от 0 до 100 за секунду, но не прописали анимацию ускоренного бега, поэтому они просто плывут по земле со стандартной анимацией бега. Аштрисёт как это плохо. 7. Система Soul Memory. Не люблю мультплеер как таковой, но матчмейкинг на основе количестве заработанных душ (не потраченных) - это какой-то невероятно тупейший мув. При всём при этом наиболее реиграбельная часть благодаря Bondire Ascetic. Иронично, что лучшая порция DS2 так и не перекочевала в последующие инсталяции. Почему? Черт его знает.

    Полезно: 31
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 415 · Отзывов написано: 77
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    14 ч на момент отзывавсего 14 ч
    7 февр. 2026 г.

    Ужасная игра для после dark souls 3 времён. Время прохождения по гайдам - 13 часов. ПРЕДИСЛОВИЕ: Никаких различий между 1 и 2 частью. Громадные различия между 2 и 3. ⚡ - АТМОСФЕРА. Все души цепляют своим мраком. Но эта атмосфера таинственности рушится о жопогорение. ❌ -ГЕЙМПЛЕЙ. Нечестный и технически плохой. После игр на UE 5 играть вот в это очень тяжело не только физически, но и морально. 1 - Меч ударяется об стену. Меч врага никогда не ударяется об стену, он проходит сквозь неё. Тебя часто запирают в узких коридорах со врагами и тебе нужно возвращаться назад, это очень утомляет. 2 - Авто таргет работает не на цель, которая в поле зрения экрана, а на цель, которая впереди в центре экрана. Он захватит в таргет моба, который находится за стеной, но не моба, который в метре слева от убитого. 3 - Тебе нужно всегда поворачивать персонажа, потому что удар идёт в то сторону, куда смотрит персонаж, а не куда взят таргет. Если у тебя взят таргет, а персонаж повёрнут к нему спиной, ты будешь бить воздух. 4 - Боссы проходятся с 1-3 траев. Маршрут до босса проходится с 20 траев. Огромные дистанции, населённые врагами и ловушками. 5 - Ты не сбиваешь бомжам каст атаки своим ударом, никакого импакта от оружия нету. Но бомжи сбивают тебе атаку. Дрищь с дубиной пока ты замахиваешься одноручным мечом ударит тебя 2 раза. 6 - Ублюдские хит-боксы АОЕ атак у врагов. Дракон топает ногой, я в метре от ноги - меня выкидывает. 7 - У врагов 1-2 комбы атак. Я ИРЛ почувствовал как покрываюсь морщинами, когда в 2025 году проходил моба-троля, который весь файт бил одной комбой, раз 7 он ударил ею. 8 - Враги, которые ползают это рейд боссы, потому что ГГ бьёт НАД ними. 9 - Открываешь дверь? Никакого иммунитета к урону - держи спрыгнувшего сверху врага, который тебя шотнет. (в 3-ей части они это исправили). ЗАТО КАК Я ИЗ СТАТУИ ВЫЗВОЛЯЮ ВРАГА, ТО Я НЕ МОГУ ЕГО БИТЬ, ПОКА ИДЁТ АНИМАЦИЯ КАК ОН ПАДАЕТ НА ЗЕМЛЮ И ПОДЫМАЕТСЯ. 10 - Моя магия имеет ренджу 2 метра. Враги хреначат в тебя магическими синими стрелами через всю арену. 11 - Вторженцы в лице НПС. Ты не дерёшься с ними по-честному 1х1. Ты дерёшься с ними среди других мобов. Ты убил ублюдка? Молодец, секунды через 3 выскочит уведомление с наградой "Вы подобрали радужный камень", которое отбирает у тебя управление, за эти 2 секунды в тебя прилетает плюха и ты станлочишься. 12 - После смерти уменьшается МАКС ХП. А у врагов уменьшается? 13 - Прокачиваться можно ТОЛЬКО у бабы в столице. Зачем эта условность, которая перетекла ещё и в ДС 3. Почему на протяжении 3-х частей не додумались сделать прокачку у костра. 14 - Враги не дамажат друг друга. ❌ -ЛОКАЦИИ. Слишком серые и однообразные. Куча закрытых проходов. Вот тут дверь не открывается с надписью "ЗАПЕРТО". В копилку к 5 закрытым дверям добавляется 6-ая. Ты нашёл ключ, ура. От какой из 6 дверей ключ? Тебе нужно помнить каждый закоулок, каждый заблокированный проход. "Статуя блокирует проход, вернись когда будет предмет" "А вот эта дверь особенная, вернись когда добудешь кольцо короля, но дверь мы дадим тебе во второй локации, ты наверняка будешь все 20 часов помнить что она тут стоит" Раньше, когда вышел ДС и ДС 2 выходила 2-3 игры в год, у людей была тонна времени на многократную перепроверку и перепрохождение локаций. Сейчас, в 2020+ году за год выходит больше тысячи игр. Сидеть перепроходить 1 игру, заниматься бектрекингом попросту не интересно. ❌ -ЦЕЛЬ? Есть Вуконг, лайс оф пи и Экспедиция - там нету карт и это нормально. Ты всегда знаешь, что тебе делать, потому что об этом говорится в диалогах. Самое важное - там нету бектрекинга. Ты можешь вернуться ради побочного квеста, секретного босса или редкого лута. Но тебе не нужно возвращаться для продвижения по сюжету. В Дарк Соулс ты обязан возвращаться на начальные локации, потому что появился какой-то НПС, ушёл какой-то НПС, ты получил ключ. Как я должен был понять, что после конкретного босса появилась в столице баба, которая может открыть дверь? Пусть фанаты дарк соулса поясняет - какой диалог, какая фраза из разряда "Жизнь или смерть, все мы грешны" означает что появилась возможность открыть дверь. В Дарк Соулс 1 была цель - позвонить в колокола. В ДС 3 - собрать души повелителей пепла. Ты мог вручную отслеживать прогресс, ты понимал когда прошёл пол игры и когда близится конец. В ДС 2 - хрен знает какая цель, я хожу зажигаю "Главные костры", для чего? Сколько их? ❌ -ИССЛЕДОВАНИЕ. Как приятно играть в Лайс Оф Пи и АИ Лимит тем, что лут распределён. Расходники помечены одним цветом, шмот-броня другим, а квест итемы третьим. Это так экономит время, когда ты скипаешь всё ненужное. В DS 2 так не получится, ведь у ОДНОГО СКА ИЗ 7 БЕЛЫХ КРУЖКОВ НА АРЕНЕ ЛЕЖИТ КЛЮЧ, А У ОСТАЛЬНЫХ ДУШИ БОМЖЕЙ. В 19 открытых сундуках будет лежать броня-оружие, которые ты никогда не оденешь. Но в 1 из 20 сундуков, который выглядит идентично 19 другим будет лежать квестовый предмет. Меня морально тильтит, когда я нахожу запрятанный проход, пробираюсь через 2 больших врагов, через ловушки, пробегаю длинный коридор и в конце мне дают гриб. Это убивает весь мотив исследовать локации. ❌ -БОССЫ. Только у 3-4 боссов есть кат-сцены, остальные просто сидят на арене. У них нету 2-ых стадий, а половина боссов имеют телепорты и рывки, превращая игру в "Добеги до босса". Очень "интересные" боссы драконы, которых 2 раза ударяешь и они взлетают или переставляют ногу. Дизайн в 1-ой части у боссов более интересный. 3-ю не берём. Как так получилось, что во 2-ой части боссы это уныние, а в 3 части почти каждый запоминается? "Драконий всадник" "Драконоборец" "Зеркальный рыцарь" "Старый железный король" "Демон из плавильни" А в чём разница то, кроме внешнего вида? у 90% боссов нету скилов, они просто автоатачат. ❌ -НАСЫЩЕННОСТЬ. Игры фромсофтвейр не славятся крутыми диалогами, персонажами, анимациями, поворотами сюжета. Они славятся самоповтором. По сути тебя кидают на арену с мобами и всё. Некоторые боссы (Крысы, колесница, гигант) потом становятся рядовыми врагами. Тройные боссы это 3 копии одного врага. Двигаться по сюжету не интересно. Концовка - ты садишься на трон, да сколько можно, в элден ринге я тоже сел на трон, можно нового что-нибудь. а не 4 раза пересказывать одну историю? ❌ -УПРАВЛЕНИЕ. Это ремастер, но кнопки отображаются по прежнему геймпадные. Нельзя мышкой перетащить оружие между слотами - тебе нужно нажимать на слот, выбирать действие и потом выбирать оружие. Нигде не написано, как взять оружие в 2 руки. Оказывается надо ЗАЖАТЬ N. Козырем выступает ПЕРЕКАТ, который персонаж делает автоматически, что выкидывает его в обрыв.

    Полезно: 28 · Забавно: 5
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 3 771 · Отзывов написано: 980
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    122 ч на момент отзывавсего 122 ч
    2 апр. 2025 г.

    DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin - хоть вторая часть и получилась специфической, в ней есть запоминающиеся локации и своя атмосфера. Ни куда не делись подсказки к кнопкам от геймпада, хотя играешь на клавиатуре, что тоже добавляет погружения в мазохизм, а если хочется играть локально и не видеть залитую карту красными лужами от умерших игроков, то придется заморочиться, так как в игре эта опция недоступна и нужно будет вписать строчку в системных файлах, а чтобы не расслабляться, каждый раз при входе в игру нужно отключать, а потом включать настройку "двойное нажатие", иначе атака и блок происходят с задержкой, и не позволяет произвести атаку при двойном нажатии клавиши атаки. Как итог - трудно объяснить дарк соулс, в него надо поиграть!

    Полезно: 26 · Забавно: 1
    Производительность
    Игр в библиотеке: 297 · Отзывов написано: 158
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    4,8 ч на момент отзывавсего 4,8 ч
    26 нояб. 2025 г.

    DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin «Говорят, что страдание закаляет характер. Они просто забыли добавить, что разработчики Dark Souls II восприняли это буквально и создали самый эффективный симулятор закалки характера через бесконечную боль и страдания.» 💀🔥 Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры! 📜Описание DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin — это ремейк-переиздание, которое с любовью напоминает вам, что все ваши старания в оригинальной игре были напрасны. Это как встретить старого друга, который за годы разлуки научился бить ниже пояса и подставлять подножку. Если вы думали, что знаете Дранглик как свои пять пальцев, приготовьтесь к тому, что эти пять пальцев будут жестоко отрублены новыми врагами на старых локациях. 🎨Графика и звук Визуальный ряд получил заметный апгрейд — теперь вы будете разглядывать каждую трещинку на стенах и каждую каплю крови на своем мече в потрясающем 60 FPS. Освещение и текстуры выглядят так, будто над ними работал сам Вендрик в попытке искупить свои грехи. Звуковое сопровождение — это отдельная форма пытки: каждый скрип двери, каждый отдаленный рык и каждая нота мрачного саундтрека заставляют ваше сердце биться чаще, а руку — крепче сжимать геймпад. Особенно трепетно звучит шепот "YOU DIED" — он стал таким же уютным и привычным, как голос старого друга, который постоянно напоминает о вашей несостоятельности. 🎮Геймплей Если оригинальная Dark Souls II была суровым учителем, то Scholar of the First Sin — это тот же учитель, но с ударным током и садистскими наклонностями. Переработанное расположение врагов заставит вас почувствовать себя новичком в знакомом мире. Те "безопасные" зоны, где вы раньше переводили дух? Забудьте. Те враги, которых вы научились обходить? Теперь они ждут вас в самых неожиданных местах. Новый NPC Форлорн будет появляться в самых неподходящих моментах, словно злой демон, специально созданный для того, чтобы испортить вам день. А улучшенный мультиплеер на 6 человек — это уже не просто битва, а настоящая бойня, где можно разделить свои страдания с пятью такими же несчастными. 📖Сюжет и атмосфера Сюжет остался тем же загадочным лабиринтом, где каждая деталь имеет значение, а истину приходится собирать по крупицам из обрывков диалогов и описаний предметов. Но теперь, с добавлением новых элементов и персонажей, история обрела еще большую глубину — или пропасть, в которую вам предстоит падать снова и снова. Атмосфера Дранглика стала еще более гнетущей и безысходной: теперь вы не просто проклятый нежить, пытающийся сохранить рассудок, вы — марионетка в руках безжалостных разработчиков, которые нашли новые способы сделать ваше виртуальное существование невыносимым. ✅Плюсы: ⭐Полное издание со всем контентом — теперь страдать можно комплексно и без ограничений ⭐Переработанное расположение врагов — свежие впечатления от старых мучений ⭐Улучшенная графика и производительность — теперь вы будете видеть каждую свою смерть в HD-качестве ⭐Расширенный мультиплеер — потому что страдать в одиночку слишком скучно ⭐Присутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного. ❌Минусы: ⚠️Некоторые изменения в расположении врагов кажутся излишне жестокими даже по меркам Souls ⚠️Отдельные технические проблемы оригинальной игры никуда не делись ⚠️Игра по-прежнему не прощает ошибок — одна неверная кнопка может стоить часов прогресса ⚠️Может вызвать стойкое отвращение к любым другим играм — после этого всё кажется слишком простым ⚠️Отсутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. 😈Заключение: “DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin” — это не просто ремастер, а самый изощренный инструмент пыток в игровой индустрии. Он идеально подойдет мазохистам, завершившим оригинал, и садистам, желающим наблюдать за страданиями новичков в мультиплеере. Если вы ищете игру, которая будет относиться к вам с уважением и заботой — бегите отсюда. Если же вы хотите испытать свои пределы, познать истинную природу боли и в конечном итоге испытать ни с чем не сравнимое чувство катарсиса — добро пожаловать в Дранглик. Просто предупреждаю: после этой игры вы еще месяц будете инстинктивно перекатываться в бытовых ситуациях и подозрительно осматривать каждый темный угол. 💎Итоговая оценка: Общий балл: 8/10💀 Внимание! Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "ссылка". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^

    Полезно: 24 · Забавно: 3
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 3 180
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    22 ч на момент отзывавсего 22 ч
    7 мая 2021 г.

    Самая главная проблема игры по мне это возможность лишиться ваших сохранений при неудачном выходе из игры, и весь ваш прогресс может кануть в небытие. Поэтому советую почаще делать бэк-ап ваших сохранений на всякий случай. P.S. Темный фантом по имени Hitler, если ты это читаешь, то пошел нахер, из-за твоего вонючего неудачного вторжения игра вылетела. Полностью оправдываешь свой ник.

    Полезно: 23 · Забавно: 25
    Производительность
    Игр в библиотеке: 343 · Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    20 ч на момент отзывавсего 92 ч
    1 февр. 2026 г.

    Путники, соберитесь у костра. Как поклонник Dark Souls, прошедший через боль и триумф каждой игры FromSoftware, я здесь для того, чтобы поделиться своими мыслями о DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin. Эта игра часто разделяет мнения в сообществе, но у нее есть и свои уникальные сильные стороны. Что делает Scholar of the First Sin достойным внимания? Сопровождение и прилив Это, пожалуй, самое очевидное изменение. Вражеские позиции были скорректированы, появились новые NPC, а расположение предметов было изменено. Это приводит к новой встрече с Дрангликом, даже для ветеранов серии. Драматический сюжет: История, может, и не такая возвышенная, как в Dark Souls, но все еще пропитана характерной для серии тоской и двусмысленностью. Поиск лекарства от проклятия нежити таит в себе массу загадок и философских размышлений. Глубина настроек: DS2 позволяет настраивать персонажа и стили игры. При помощи большого выбора брони, оружия и заклинаний укрепить персональные пресеты для игры. PVP: PVE не без сложностей, но в PVP отважно демонстрирует возможности во взаимодействии онлайн. Вторжения, сражения, арены и ковенанты гарантируют широкой спектре возможностей для испытания собственных навыков. Следование игровым канонам: Исходящий в мир: шаг в неизведанное в Дранглик, где каждый уголок приносит новые возможности и опасности. Переходим через лесные массивы, тёмные темницы. Достойно изучив местность можно найти секретные территории и ценные награды. Бой: битва должна быть, с упорством блокирую атак, парируя, в подходящий момент нанося удар. Нужно изучить поведение противника, выбрать наилучшую стратегию для уклонения от атак или нападения, прежде чем одолеть. развитие персонажа: собираем души поверженных врагов, которые нужно использовать для повышения способностей, таких как: живучесть, выносливость или сила. Правильное развитие позволит создать персонажа, который будет наилучшим образом соответствовать стилю игры. Плюсы: Взаимосвязанный мир с секретами и историями. Глубокая боевая система. Широкие возможности развития персонажа. Развитое PvP сообщество. Минусы: Связано с запутанностью повествующей линии. Длительная загрузка и оптимизация. Вердикт: DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin, несмотря на неровности, является стоящим представителем серии Souls. Новые особенности и правки освежают игру, глубокая механика и непростой мир затягивают, предоставляя большой опыт погружения. Пришло ли в 2026 время пересмотреть Дранглик? Как давний поклонник, я уверен, что Dark Souls II: Scholar of the First Sin заслуживает признания в 2026 году. Не позволяйте прежним разногласиям увести вас от этой чудесной и уникальной игры. Наточите свой меч, подготовьтесь к смерти и помните: ни один не проходит.

    Полезно: 21 · Забавно: 3
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 117
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    581 ч на момент отзывавсего 596 ч
    1 июн. 2025 г.

    Best Souls 2 gets way too much forced hate. That's not to say this game is perfect- far from it. But speaking for myself, the flaws (mostly) add to the charm. The world itself is colorful. Traversing through the world feels psychedelic and dreamlike. The first time I took an elevator from the top of a fort, upward to the base of an active volcano (???) I really began to love the game. When I took an elevator down to the Shrine of Amana, and looked up at the scenic beauty, I knew this would remain would of my personal favorites. So many zones are gorgeous and memorable. The scenery alone is with the experience- even being as dated as it now is. The PVP and PvE builds are practically limitless. All viable, all fun, if you aren't an anxious minmax lunatic. You can cheese, you can tryhard, you can do whatever you please, and have great fun doing it. At some point you have as much fun with 2 shot cheese as you do attempting a boss naked with a broken dagger. The world PvP is a blast, and while a few dweebs take it too seriously, the players in general are all pvping with a sense of fun. The amount of ways to engage in tomfoolery is beyond extensive. Unfortunately the same can't be said for the brotherhood of blood arena. Don't get me wrong, I've had some very fun PvP experiences in the arena. I'm not kidding through when I say at least half of the players who live in the arena are extremely angry minmax lunatics who, if need be, will hack. Classic examples: infinite health, killing you on command, or putting malicious items in your inventory that will crash your game. Hacking is out of control in this game. As in, if you want to hack, it's easy to do and there are basically no consequences in doing so. Even though most cheating isn't malicious (which is still common), and more like players giving themselves gear that takes a long time to farm, it still leaves a bad taste in my mouth. The bosses, with a few exceptions, are all fun. Even the easy ones are fun, in that it's fun to see how fast or in what silly ways you can defeat them. It's as fun to take on Fume Knight in a serious manner as it is easily nuking Royal Rat Authority with pyromancy. Don't get me started on some of the DLC bosses though. While some are fun, some will drive you insane. As in, it's not challenging in the traditional sense. It just sucks to subject yourself to them. Most of these terrible bosses though are optional, so it doesn't ruin the overall experience. Wish someone would care enough to end the hacking, but there are player made mods that mitigate the worst of it. Overall the game is great, is still active, and is worth playing to this day. Just stay away from Iron Passage.

    Полезно: 19
    Производительность
    Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    45 ч на момент отзывавсего 53 ч
    16 авг. 2020 г.

    Если вкратце описать игру - а**л-карнавал полнейший. Вторая часть вначале обрадовала всех, но потом узнали что за игру отвечал некий Юи Танимура и тут пошло-поехало... Вначале вам покажется, может, игра не настолько и сложная... Может, у меня руки из Золотого Места растут, но к середине игры вы начнёте подозревать что вас жёстко на***ли. Игра сделана по принципу - куча мобов, куча ловушек, намазанные вазаленом поверхности, кривой босс и так на протяжении 15-25 часов игры. Если решите заняться ачивками, можете сразу забыть - половина из них требует перепрохождение кривущей игры и не факт, что у вас останутся силы на повторение дерьма. Окей, ладно, вы прошли основную игру, но ведь ещё есть и ДЛС, которые создавал конченный мазохист. Из всех трёх ДЛС приятно находиться в Слоновой Кости, только до того момента, когда вас начнут пихательно-дыхательно любить местные звери Короля. Кратко обрисую всю ситуацию в игре: - Красивый дизайн локаций, но ёбнутый с точки зрени картографии (Пример: вы вошли в лифт в ядовитой мельнице, оказались в лавовых землях). - Разнообразие заклинаний, способных привести вас в шок! (Половина из них является "улучшенной" версией прошлого с отличием в занимаемых кол-вах ячеек. И также половина из них просто на**р не сдались, как медленный подхил в чудесах или же "знаменитые" стрелы души, которых хоть жопой жуй) - Прекрасное оружие, поражающие воображение! (Повторение примера выше, половина нахрен не сдалась, а другая половина по урону выглядит настолько блекло, что просто задаёшься вопросом - на кой чёрт вы это делали?) - Сложные и красивые боссы! (Учитывайте, что у боссов может быть свита (Командир крысиной гвардии, боец крысиной гвардии или же Маг и Паства - один из самых тупорылых боссов в плане логики). У нас есть также боссы, чья анимация сломана настолько, что их колбасит словно они под колёсами (Демон из плавильни обычный и старый, Нашандра, Дымный Рыцарь, Вельстад) - Трудные противники обычные! (Ага, они трудны из-за сломанной анимации или бесконечного кол-ва стамины + заклинаний. Отличный пример: рыцари Хейда, которых колбасит как куклу ***ную, неутомимые драконьи стражники и буквально все чародеи, кидающие в тебя дерьмо без остановки на перекур). - Локации (Бред алкаша Матвеича, перебравшего самогон. Половина дорог из них настолько очевидны, что ты размышляешь над сущностью бытия (А ради какого х*я я тут блуждаю?)) - Оптимизация (С точки зрения игры - всё норм. Вот только если у вас не прогрузится локация или в некоторых локациях чувствительно упадёт ФПС - это ваша вина, ведь разработчикам некода оптимизировать игру, им нужно её сварганить и продать.) - Управление (О моя печень, на клавиатуре стандартно кнопки разбросаны абсолютно неадекватным способом - лучше перенастраиваете на себя, а про игру с геймпада - всё хорошо кроме одного НО. Ваш персонаж иногда просто отказывается что-либо делать просто-потому-что-и-иди-ты-на-***-нуб_е**нный!. Он может внезапно застыть как деьил или решить: я не буду прыгать! Прощайте мои души! Спасибо Фромам за о***нную игру!) - Сюжет (Как и во всех ДС, читайте-читайте-читайте, НО несколько персонажей вам легко расскажут многие вещи. Вам не придётся читать прям очень много и на том спасибо, с**а!) - Характеристики (Не знаю, какому ублюдку пришло в голову добавить новые характеристики, ибо они сломали всё представление. Есть волшебные показатели АДП и ФЗЧ. Первое отвечает за вашу подвижность, второе за кол-во носимого на вашем теле железа. И ПОЧЕМУ-ТО Б***Ь НИКТО НЕ ДОДУМАЛСЯ ПРОСТО ОСТАВИТЬ ВСЁ КАК ЕСТЬ! Я всё понимаю, но без вкаченного АДП ваш персонаж жрёт эстус как С**А! А без ФЗЧ хрен вам, а не красивые латы. Вопрос, что помешало этим долбоёжикам засунуть оба показателя в выносливость? А хрен его знает... Магам немного проще, ибо подвижность они могут поднять учёностью (??!!)) Краткий итог: берите, если хотите порвать себе задницу, нервы, волосы, отношение с окружающими. Это игра направлена на фарм, ибо можно и без него, но тогда нечего орать, почему ваше оружка сосёт толстого бибурата. К тому же, обилие в некоторых локациях ПВП-желальщиков сильно убивает интерес. Слава богу, вас может переход в автономный режим от вторженцев-игроков перекаченных, начинающих и просто читерастов поганых. Или же тратьте человеческую фигурку на костёр, дабы временно отгородиться от злобных ПВПэшеров. В любом случае, игру явно можно пропустить к чёрту и либо играть в первую часть, наслаждаясь относильно нормальным геймплеем, либо сразу перейти в третью, где всё как во второй, но в целом в положительную сторону, либо убивайте свои нервы, детишки, и ***тесь как хотитесь. 2/10 как по мне и пошла эта игра в топку.

    Полезно: 19 · Забавно: 7
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 699 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    201 ч на момент отзывавсего 201 ч
    2 мая 2025 г.

    DARK SOULS II: Scholar of the First Sin is a sprawling dark fantasy action RPG built around difficult combat, careful exploration, character customization, and the satisfaction of overcoming situations that initially seem impossible. Developed by FromSoftware and published by Bandai Namco Entertainment alongside FromSoftware, it expands upon the original Dark Souls II experience with revised encounters and the additional content gathered into a substantial package. Rather than simply repeating the ideas of its predecessor, it experiments with progression, combat encounters, multiplayer, and world design, resulting in an adventure with its own unmistakable personality. The journey through Drangleic is defined by decay, loneliness, and uncertainty. Castles, forests, underground ruins, poisonous territories, ancient towers, and forgotten settlements create a world where nearly every destination suggests that something catastrophic happened long before the player's arrival. Storytelling remains intentionally indirect. Conversations provide fragments rather than complete explanations, while equipment descriptions, environmental clues, and seemingly minor encounters gradually reveal more about the kingdom and its inhabitants. Players willing to investigate these details will find a surprisingly rich narrative beneath the surface. Combat demands discipline. Stamina governs attacks, defensive actions, and evasive movement, so blindly swinging a weapon is rarely a successful strategy. Enemies punish poor positioning and impatience, particularly when several opponents attack simultaneously. Success comes from observing animations, understanding attack ranges, managing stamina, choosing appropriate equipment, and knowing when retreat is preferable to aggression. The deliberate pace can initially feel restrictive, but learning its rhythm makes battles considerably more rewarding. Character building is one of the strongest aspects of the experience. Swords, axes, spears, enormous great weapons, bows, shields, catalysts, and numerous other options allow drastically different approaches. Magic further expands those possibilities through sorceries, miracles, pyromancies, and hexes. A heavily armored warrior can approach an encounter completely differently from an agile fighter or dedicated spellcaster. This flexibility encourages additional playthroughs because experimenting with another build can make familiar areas and bosses feel surprisingly different. The Scholar edition makes exploration less predictable through altered enemy arrangements and other changes to encounters. Opponents can appear where returning players may not expect them, while dangerous groups sometimes force a more methodical approach. The Forlorn can also invade the player, contributing another unpredictable element to exploration. These changes help distinguish this version from the original release, although the increased emphasis on groups of enemies can occasionally make certain sections feel crowded rather than elegantly challenging. Boss battles remain major milestones. Some are intimidating because of their size and visual presentation, while others depend more heavily on understanding movement patterns and exploiting openings. Quality varies across the unusually large collection of bosses, and several encounters are less memorable than the game's strongest confrontations. Even so, the fundamental cycle remains compelling. Losing teaches the player something, another attempt puts that knowledge into practice, and eventual victory delivers the sense of accomplishment that defines the Souls formula. Exploration follows a similarly rewarding pattern. Entering an unfamiliar region means carefully checking corners, watching for ambushes, locating useful items, discovering shortcuts, and trying to reach the next safe point without losing accumulated resources. Death is frequent but meaningful because knowledge survives even when progress appears lost. After several attempts, a previously intimidating area can become almost routine as enemy positions, traps, shortcuts, and environmental hazards become familiar. The enormous selection of equipment and optional discoveries gives the adventure impressive longevity. Hidden paths, secret encounters, unusual NPC storylines, optional areas, covenants, spells, weapons, armor sets, and obscure mechanics reward players who investigate beyond the obvious route. The interconnected geography is occasionally less convincing than the strongest examples in the series, with some transitions feeling strangely disconnected, but individual locations compensate through distinctive atmosphere and memorable visual design. Multiplayer further enriches the experience by allowing cooperation and hostile encounters to intersect with the predominantly solitary adventure. Summoning assistance can transform an intimidating boss battle into a coordinated struggle, while invasions introduce the uncertainty of facing another human opponent. The expanded multiplayer possibilities of this edition fit naturally with the unpredictable structure of the campaign and provide additional reasons to experiment with specialized builds. The included additional content significantly strengthens the overall package. These areas provide challenging environments, dangerous enemies, elaborate layouts, and some particularly demanding encounters. They feel designed for players who have already developed a strong understanding of the combat system, making them an effective extension of the main journey rather than disposable side material. Combined with the extensive base adventure, they make the total experience exceptionally substantial. Steam Deck compatibility deserves some qualification. The game can be played on Steam Deck and its controller-focused design is naturally well suited to handheld controls. However, players should not assume that every aspect of the experience is officially optimized specifically for the Deck, and online functionality or compatibility can potentially be affected by software changes. As a primarily controller-driven action RPG with comparatively modest modern hardware demands, the core single-player experience is nevertheless a sensible match for portable play. There are imperfections throughout the adventure. Some enemy groups can feel excessive, several bosses lack individuality, certain mechanics are poorly communicated, and portions of the world do not connect as convincingly as they could. Movement and combat also require adjustment, particularly for players coming from faster action games. Yet these weaknesses coexist with tremendous variety, deep character development, fascinating environments, and a persistent feeling of discovery. Ultimately, this is an ambitious and content-rich interpretation of the Souls concept rather than merely an imitation of what came before. Its greatest achievements come from the freedom to build radically different characters, the enormous quantity of places to explore, the constant tension created by dangerous encounters, and the satisfaction of gradually mastering an unforgiving world. It can be uneven and occasionally frustrating, but perseverance reveals a remarkably deep adventure capable of rewarding multiple playthroughs and dozens of hours of experimentation. Rating: 8/10

    Полезно: 13 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 32 722 · Отзывов написано: 27 525
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    164 ч на момент отзывавсего 194 ч
    11 дек. 2025 г.

    The most underrated souls game, but one of the best. It has its quirks but they will grow on you. The story is great. The characters are interesting. The graphics are beautiful, even by today's standards. Playing through the maps feels like a real exploration. The game rewards you for paying attention to details and planning ahead, and it punishes you for rushing in mindlessly. The gameplay is slower paced, which fits this very well. Weapon variety is fantastic. There are dozens and dozens of weapons that are viable and satisfying to use in both PvE and PvP. Magic is at its best. Lots of cool stuff to use and well balanced for PvE and PvP. The hub area, Majula, is the second best in souls games, only losing out to the Nexus, in my opinion. It's, by a big margin, the most replayable souls game. NG+ and NG++ change a lot more than just scaling enemy stats, and playing through the maps again with a different weapon/build is always very fun. Bugs are almost non-existent. PvP is still fun and semi-active to this day, and a lot deeper than it might initially seem. It's easy to learn but very difficult to master. The PvP has the most variety in all of souls. It is, in my opinion, souls PvP at its finest. The atmosphere while playing this game is truly something else. Some of the maps and music really evoke feelings out of you, and they do it consistently. Majula felt and will always feel like home. Shrine of Amana felt and will always feel like a spiked rose. None of the areas feel like the slop you get in today's games. Each has their identity and is unforgettable for one reason or another, linking your psyche to it forevermore. DS2 is long, provides a non-linear experience, similar to DS1 but improved, and feels very consistent in map and enemy quality from start to finish. You are granted a lot of freedoms while playing this game that most of the souls series doesn't provide. DS2 also gets overhated in terms of bossfights, but I'll admit it's generally not a great game for compelling bossfights. Most of the bosses range from mediocre to decently fun to fight. There are only a handful, counting the DLC's, that remain challenging and exciting with more playtime. The boss OSTs are generally not that memorable either. It's a downside for sure, but very far from breaking DS2 as one of the best souls games, unless you value bossfights the most. There are also a few "enemy spam" fights that get immensely overhated. Not every bossfight has to be the "Master Beast of Duels" that will take you multiple digits of attempts to beat. There is space for quirky bossfights that allow some unique spells or weapons to shine bright. This game brought back consumables that are similar in nature in Demon Souls. Estus takes a slight step back, and you can get essentially infinite heals through lifegems and essentially infinite spell casts through herbs. Both of which you can find, buy or farm. This shifts the challenge from "running out healing" to "not being able to heal in time". Heals are generally much slower, despite how abundant they are. This punishes panic healing and goes in tune with the game's slow paced exploration. You are free to come as prepared to the next area as you want. You can have the equivalent of 100 estus flasks if you so wish, like an overprepared explorer would, but they won't save you if you play mindlessly. Fashion souls is also at its peak in DS2. I have an extra 1.6K hours on base game DS2 on PS3, and 100% recommend getting it! More specifically, Scholar of the First Sin. It has a more fleshed out experience and includes the 3 DLCs on purchase. No debate on what to buy.

    Полезно: 12
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 7
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    96 ч на момент отзывавсего 209 ч
    30 мар. 2021 г.

    Dark Souls 2 - игра, подходящая для хардкорных геймеров, имеющая много положительных качеств и мало отрицательных. Объективно лучшая из всех 3 частей, выделяющаяся невероятной сложностью, оригинальным и интересным боссфайтом, уникальными противниками, а также глубоким и проработанным миром. Давайте же разберём её преимущества по частям: 1.Хардкорность. Невероятно хардкорная игра. Каждый противник заставляет тебя попотеть и испытать бурю эмоций, а от каждого нового боссфайта, я бился в слезах от радости после победы. Игра предоставляет из себя некий челендж, после прохождения которого, игрок испытывает удовольствие и счастье, сравнимые с настоящей нирваной (не путать с группой нирвана). 10/10 - Фильм "Хардкор" не причастен, к этому обзору. 2.Графика. Моё почтение, даже мои привыкшие к суровым триплэй играм глаза, отказывались воспринимать её с первого захода. Вместе с Фёдором Мироненко побороли проблему. Именно Dark Souls 2 ассоциируется у меня с самыми прекрасными видами во всей серии душ. Ни в одной игре нет таких проработанных и притягательных текстур. Сразу видно, над графикой разработчики работали сотни лет (а может и тысячи). Смотря на Dark Souls 2, я пускаю скупую мужскую слезу, глядя на проделанную разработчиками глубокую работу по проработке картинки игры. Левелдизайн на каком-то запредельном уровне. Разнообразие локаций поражает: тут вам и старые разрушенные крепости, и просто крепости, и, что не маловажно, знаменитые ЯДОВИТЫЕ БОЛОТА. Да что уж там, в этой, не постесняюсь, единственной в мире игре, есть целое DLC, которое представляет из себя ЯДОВИТОЕ БОЛОТО. Я до сих пор задаюсь лишь одним вопросом - "Как им это удалось?". Ведь у разработчиков были только: лист бумаги А4, кирпич, верёвка, кусок мыла и набор цветных мелков. 10/10 - После игры, придётся делать склеропластику. 3.Противники. Пускай в Dark Souls 2 вам приходится сражаться преимущественно только с рыцарями (они не выбирали, в каком мире им рождаться, так что, не нам их судить). Каждый рыцарь, как и каждый человек, абсолютно уникален. Модель их поведения, списана с реальных людей. А боссы в Dark Souls 2 вызывают у меня неподдельный детский восторг. Все они оригинальные и запоминающиеся, а боссфайт с ними просто восхитителен. 10/10 - Зачем быть человеком, если можно быть рыцарем. 4.Геймплей. Если я начну про него расписывать, то это займёт пару недель - настолько он занимательный, захватывающий и интересный. Купите эту игру и убедитесь сами. 10/10 - 1199 рублей чистого удовольствия. 5.Сюжет. Не знаю как разработчикам удалось, но создать игру, которая смогла покорить сотни миллионов тысяч игроков по всему миру, без капли сюжета, это настоящий талант. 10/10 - Головы гигантов похожи на анусы. 6.Гавлан и Влад. Думаю никому, из тех кто уже играл в Dark Souls 2, не стоит объяснять почему я выделил отдельный пункт для этой части игры. Гавлан, как идеал мужчины. Невероятно могуч, красив, умён и самое главное, он не переставая пьёт пиво. Влад, как идеал морального образа, не нападает на игрока, и освещает ему дорогу своим факелом в Безлюдной Пристани. Влад олицетворяет всю суть человеческого альтруизма, он сделает всё для вас и даже умрёт от ловушки из сундука, в доме с рукастиками (я никогда не прощу рукастикам такую подлость). 11/10 - Гавлан вил, Гавлан дил... Теперь обсудим минусы игры (да, даже шедевры не обходятся без пары косяков). -Нет крабов. -Не так много ЯДОВИТЫХ БОЛОТ. -Кодзима Миядзаки не причастен к созданию игры. -Влад часто умирает. И под конец, я хочу поделиться с вами историей, почему же я так люблю Dark Souls 2. Однажды, проходя DLC Корона Короля Слоновой Кости (о приключении в Норильске), зайдя в Ледяную Элиум Лойс, ко мне вторгся красный фантом, с ником "Большие Аниме Сиськи". Появившись, прямо передо мной, он, одним ударом убил меня, сломал всё снаряжение и кольца, и наложил проклятие, из-за которого я потерял после смерти не 5% здоровья, а 25%, а затем крашнул мне игру. Позже, когда я перезаходил в игру, он, своими вторжениями, крашнул мне её ещё 3 раза, после чего, из-за частых ливов, мне отключили онлайн. С этого момента я искренне полюбил Dark Souls 2 и стал ненавидеть аниме...

    Полезно: 12 · Забавно: 16
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 90 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    78 ч на момент отзывавсего 78 ч
    17 сент. 2026 г.

    I finished this game for the first time about a week ago. Already midway through my second playthrough. This is generally considered the black sheep of the original three Dark Souls games, but I think in the end it's a great one. Tying dodge roll iframes to a stat was probably the worst design decision in the game. You level ADP until your agility hits around 91-93-95 (I think that's the scaling cutoff), and after that you're actually ready to play the game. I've finished Elden Ring twice, Dark Souls 1 about three times, and DS3 about four times, so I've got real history with the series. This game has multiple strengths. Technically it's closer to DS1 than DS3, so expect less flashy graphics, but it's by far the largest DS game: most bosses, most biomes. The three DLCs are absolutely god-tier, loved all of them. This is also the most sadistic game of the three, hiding bonfires behind secret doors accessible only through secret pathways and stuff like that. A lot of people online say the hitboxes are bad. I don't think they are, I actually found them super precise. There's a huge selection of weapons and armor, probably comparable to Elden Ring if not more, and certainly way more than DS1 or DS3, and the length and depth of the game is genuinely impressive. I also loved that this is a mid-cycle DS game: no big epic beginning or ending, you're just dropped in as a random nobody midpoint in a cycle. My second run is a hexer build and it's noticeably easier than melee, but I've enjoyed both. Overall I'd rank the bosses below DS3 but above DS1. Difficulty-wise it's interesting that this is the only DS game where the world itself is genuinely difficult, you'll die to trash mobs constantly, but the bosses aren't nearly as brutal, minus a few notorious exceptions like Fume Knight. I really love Majula, the music, the whole vibe. The game also runs flawlessly, even on a base Steam Deck you get 60 FPS maxed out, though it looks slightly worse than DS Remastered, textures are still relatively sharp. I'm not sure where to rank it in the trilogy. It has weaknesses: music, graphics, runbacks, bonfire placement. But it has real strengths: depth, length, armor and weapon variety, and some insanely good DLCs. I'd say it's probably better than Dark Souls 1, especially looking at both games in their entirety with DLCs included. Likely better than DS3 overall too. DS3 looks great, plays great, has top-notch music, has a handful of GOAT-level bosses, but the weapon and armor variety is pretty mid and the replayability isn't close. Also, neither of the other games has an NG+ where bosses get new moves, new enemies show up, and the world itself gets upgraded. So yeah, this might be the best overall Dark Souls game, and that says a lot. Definitely recommended. Note: no cloud saves, so you need to handle save syncing yourself if you play across multiple devices. Runs great on Linux/SteamOS, zero technical issues besides that.

    Полезно: 11
    Производительность
    Графика
    Игр в библиотеке: 516 · Отзывов написано: 41
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    30 ч на момент отзывавсего 32 ч
    9 окт. 2025 г.

    I have tried to enjoy this game for over 50 hours across this version and the original, yet this trash experience taints the trilogy that is Dark Souls. I'll start with the positives. The ambiance is good, possibly the lore too (this games' lore is disconnected from 1 and 3, as such I haven't delved too deep in it), artistic design is pretty decent, not as unique as DS1, then again neither is DS3, so I won't hold it against DS2. Sometimes the hitboxes are brilliant. Enemies like the Pursuer and some of the torch mechanics are interesting. Now for the bad: The gameplay is just utter ♥♥♥♥♥♥♥. Heavy weapons don't hit, ADP is a horrible design choice, encounters are usually just you against a horde, meaningful enemy placement has been forgotten, The hitboxes while sometimes brilliant are often atrocious, with the garbage tracking of heavy weapons not helping at all. Being punished for every death (to a certain point) is kind of counter-intuitive, considering DS1 and DS3 are mostly about trial and error, so punishing the player for even attempting is strange and seems like quite the overstep. (Granted, the same argument could be used for DeS, but as it is a different "series" I don't have the same expectations). When I say overstep I think the devs focused too much on increasing the difficulty of the game rather than how the difficulty is implemented. The controls are clunky and imprecise, which is completely counter to the gameplay of the first or third Dark Souls game (Even DeS, BB or Sekiro). To be precise, one aspect of the imprecission is the 8 "set-points" when using a controller. This reduces the overall control the player has and leads to a poor gameplay experience Overall I do not recommend the game, it is a misguided attempt to reproduce the success of DS1. While it did succeed at certain aspects like ambiance, overall it did not succeed

    Полезно: 11 · Забавно: 2
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 348 · Отзывов написано: 31
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    154 ч на момент отзывавсего 154 ч
    23 мая 2023 г.

    DS II многими в комьюнити был воспринят неоднозначно. С одной стороны: 1) Уход в хай Фентези и отход от меланхолии умирающего мира показывая историю Дранглейка и Вендрика 2) Система адаптивности которая незначительно добавляет кадры в секунду 3) Скучные боссы 4) Странная графика и отсутствие пост эффектов 5) Странные и резкие переходы локаций 6) Отвратные лоды и задники локаций 7) Слабый микродизайн 8) Тело женского гг мужской формы, а у женских нпс женское 9) Насчет нпс, есть ощущение, что они делались не в редакторе, как в остальных частях, а вручную и из-за этого происходит некий диссонанс, но я не уверен тут 10) Отсутствие баланса у врагов, ведь некоторые могут ваншотнуть 11) 8 направлений героя и резкие анимации, что смотрится некрасиво НО у DS II есть и хорошие стороны: 1) Интересные диалоги персонажей (Вендрик, Алдия и Лукатиэль) 2) Фэшн соулс (очень много красивой брони) 3) Система боя и стоек 4) Нормальная магия и новая полноценная школа 5) Множество разнообразных врагов 6) Нормальное пвп 7) Отсутствие багов (Привет невидимым стенам в Полости из первой части) 8) Факелы не бесполезный аксессуар, а действительно полезная вещь 9) После бега у гг анимация отдышки, а при низком хп меняется анимация (мелочь, а очень приятно. Жаль, что в 3 часть не завезли) 10) Спасибо DS II за 2-х фазовых боссов, хоть и скучных 11) Большое разнообразие локаций дарит множество эмоций (особенно храм Аманы) 12) Проработанная система опустошения Под конец хочу сказать, что у каждой части Dark Souls есть плюсы и минусы. Dark souls II прошла производственный ад и удивительно, что после такого она вышла очень хорошей игрой которую обязательно стоить попробовать поиграть, ведь множество механик игры были удачными, а также игра неплохо углубила лор вселенной. Не бойтесь попробовать поиграть в DS II, также, как и не стоит бояться Тьмы.

    Полезно: 10
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 13
    В Steam