DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin

Сейчас играют

4 753

Разработчик / Издатель

FromSoftware, Inc. / Bandai Namco Entertainment, FromSoftware, Inc.

Дата выхода

1 апр. 2015 г.

Жанры

Экшены, Ролевые игры

Русский язык

Только текст, без озвучки

Цена

$19.99

−50%

Рекомендаций в Steam

84 107


Метки

Похожа на Dark Souls
Тёмное фэнтези
Ролевая игра
Сложная
Экшен
От третьего лица
Атмосферная
Ролевой экшен
Кастомизация персонажа
Кооператив
Для нескольких игроков
Фэнтези
Приключение
Средневековье
Мрачная

Особенности

Для одного игрока
Для нескольких игроков
Кооператив
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Remote Play на телефоне
Remote Play на планшете
Remote Play на телевизоре
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

83%

положительных · отзывов: 8 562

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

49%

положительных · отзывов: 286

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (1 апр. 2015 г.)

87%

Русские отзывы: 87% на старте → 80% сейчас

−7

· Отзывов на старте: 298

Английские отзывы: 86% на старте → 82% сейчас

−4

· Отзывов на старте: 972

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч49%286
2–5 ч71%548
5–10 ч76%604
10–50 ч78%3 669
50+ ч87%4 893

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
295 ч на момент отзывавсего 384 ч
29 июн. 2020 г.

Первой игрой в серии для меня стала вторая часть. Темная лошадка в Темной серии. Внебрачный ребенок Миядзаки, белая ворона, вечный изгой. Награждается спорными комплиментами в стиле ''хорошая игра, плохой Дарк Соулс''. При чтении многочисленных прохладных обзоров я был в замешательстве, ведь игра мне очень понравилась. Конечно же я захотел поиграть в Первый Дарк Соулс. И он мне понравился ещё больше. Первый Дарк - практически идеальная игра. В ней мне понравилось почти всё. Во Втором есть спорные моменты. Я стал их замечать, когда по горячим следам решил вернуться из Лордрана в Дранглик. Начну с мест, которые мы посещаем. Первый Дарк после Второго показался мне немного тесным и маленьким. Вторая часть была действительно разнообразной, у меня сложилось впечатление о большом мире, насыщенном своей угасающей жизнью. Но в первом Дарке я увидел нечто, поразившее меня намного больше. Я говорю о неожиданных ракурсах, меняющих восприятие, после чего мир становится объемнее и раскрывается совершенно по-новому. Когда из Склепа великанов где-то далеко внизу видишь Забытый Изалит, в котором ты был несколько часов назад, то это просто захватывает дух! Когда из одной локации ты видишь очертания других с совершенно неожиданных ракурсов. Ничего подобного в играх я еще не встречал. Это врезается в память, делает игру целостной и многогранной в плане географии и восприятия мира. Вторая часть во многом является переосмыслением Первой. Те же четыре великие Души, только перерожденные в другом обличье. Некоторые локации, как оказалось, тоже повторяются, как минимум по ощущениям. И если Цитадель Алдии это очень достойное и особенное перевоплощение Архивов Герцога, а Темнолесье это интересная вариация Сада темных корней, то Железная цитадель это слабая пародия на Забытый Изалит. Земляной Пик - неумелое копирование Крепости Сен с ловушками. Бухта Брайтстоун-Тселдора с её кристаллами и перевоплощением Нагого Сита ни в какое сравнение не идёт с Кристальным Гротом. Башня Луны с совершенно ненужной боссом-отсылкой Горгульями. Но в целом, переосмысления локации во второй части мне понравились. Помойка хоть и похожа на Чумной город блужданием в потемках и страхом свалиться вниз, но у нее есть свое очарование в виде странного вида масс из разных предметов, медленно стекающих вниз, словно во времени, почти как в Интерстелларе. А Замок Дранглик совсем не копия Анор Лондо, хоть некоторые и утверждают что это его измененная версия в другую погоду под дождем. Темная Бездна Былого из второго Дарка - достойное продолжение Ущелья Бездны из первого. Храм Дракона из второй части мне понравился даже больше чем Долина Драконов из первой. Храм Аманы почти так же хорош как и Озеро Золы. В извечном споре какой хаб лучше - Храм Огня или Маджула, я бы все-таки выбрал Маджулу. Я до сих пор иногда вспоминаю эту умиротворяющую музыку, одинокую башню с вечно Унылым Солденом, Изумрудного Вестника у костра, волны и скалы на закате. Но в целом, локации второй части вышли слабее. Нарисованный мир Ариамиса из первой части это нечто недостижимое, отчужденное от всей игры, но при этом такое родное. Hello darkness, my old friend. В первой части каждая локация атмосферна и уникальна, они все запоминаются и в них хочется вернуться вновь. Во второй части таких - примерно половина. Длс немного исправляют это положение. Но и даже тут есть самоповторы. Священный город Шульва напоминает Руины Нового Лондо с бестелесным призраками и кучей мест, где можно свалиться в пропасть. Но Холодные окраины - это незабываемый игровой опыт. Все локации из дополнений мне очень понравились. На одном уровне с первой частью и с лучшими местами из второй. Боевая система лучше именно в первой части. Да, во второй больше оружия. Можно комбинировать два оружия в правой и левой руке, создавая неожиданные комбо. Но при этом чувствуется дерганность анимаций. После первой части, где все было таким живым, где один удар плавно переходил в другой, у оружия чувствовалась отдача, если так можно выразиться. Инерция. Тяжелое и громоздкое оружие при ударе тянуло за собой вперед, при промахе заносило вбок, герой некоторое время восстанавливал равновесие. Топоры ощущались как что-то чем можно рубить, молоты тяжёлыми ударами продавливали доспехи. Это выражалась не только в цифрах урона, но и сочных звуках и анимациях. Во второй части все ощущается не настолько живо и натуралистично. Как что-то пластиковое, идентичное натуральному, как кожзаменитель, как Кока-Кола Зиро. Тоже самое касается снаряжения. Костюмов во второй части много. Некоторые мне очень понравились, особенно костюмы из дополнений. Но при этом много каких-то нелепых тряпок будто бы снятых с бомжей, несуразных, непрактичных и безвкусных доспехов. Также мне не понравилось огромное количество отсылок к популярной культуре в виде заимствованного оружия и брони ''по мотивам''. В некоторой степени это ломает идентичность и самобытность игры. Это совсем не та игра, где я хотел бы видеть разнообразные отсылки на современную культуру в виде костюма Хищника или меча из аниме Берсерк. В первой части каждый доспех - произведение искусства, нечто уникальное, со своей историей и стилем. Персонажи. Тут вторая часть остается далеко позади. Даже и близко нет таких харизматичных как Солер из Асторы, ищущий свое личное Солнце его ждёт участь, страшнее смерти , весёлый Луковый рыцарь, попадающий в разные передряги сходит с ума от собственной беспомощности из-за вечной помощи главного героя и нарастающего чувства собственного бессилия , жутковатая разумная кошка Альвина повлиявшая на мир в далеком прошлом , Логан большая шляпа, великий и безумный маг пришедший из легенд в погоне за знаниями потерявший себя , хитрый Лоскутик со своей моралью он слаб, прости его , Лотрек из Карима из-за классного доспеха шучу. Хотя, доспехи и правда классные, Домналл из Зены, знающий больше чем кажется наверное, много подсматривал в вики , Чудесный Честер aka V значит Вендетта тролль, лжец и девственник из будущего , Шива с Востока, прямиком из Секиро у них кривые мечи. Кривые. Мечи. , Удрученный воин, Удрученный торговец и Унылый Солден брось ты этот Дарк соулс проходить. Гиблое занятие. . Некоторые их аналоги есть во второй части. Но я не хочу их упоминать, ибо они блекнут на фоне своих оригиналов. Разве что кошка Шалкуар и Лукатиэль представляют интерес. Есть и свои неплохие идеи - Полускорпион Тарк жертва экспериментов Нагого Сита , голова, одиноко лежащая в Темнолесье Над вечным покоем призрак в замке думающий, что ничего не изменилось , глава ковенанта Пилигримы Тьмы Когда впервые используешь Тьму, она пугает, но стоит распробовать — не оторваться. Все мысли только о ней. Тьма поглощает тебя... . Но я не вспомню их имен без вики и это плохой показатель. Быть может, это не личности, но идеи?... Впрочем, во второй части есть пара персонажей, сияющих на фоне остальных. Я говорю о Вендрике и Алдии. Комментарии, думаю, излишни. Монологи Алдии, наверное это лучшее что есть в игре, после Маджулы. Боссов и противников сравнивать почему-то не хочется. В обеих частях они получились интересными. Крысы из первой части, с которых дропается человечность, это так иронично. Несовершенства из второй части, неудавшиеся копии Драконов, нелепые троглодиты, у них даже текстуры пиксельные можно разглядеть, насколько они несовершенны. Нет, серьезно, я считаю это интересной деталью. Черт. Обзор получился совсем не таким, как я планировал изначально, я даже не хочу его дописывать. Можете считать что он намеренно получился Несовершенным. И я уже давно хотел написать на нее обзор, так что пусть он будет именно таким. Мне все ещё очень нравится вторая часть. Но, ...

Полезно: 53 · Забавно: 1
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 577 · Отзывов написано: 44
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
49 ч на момент отзывавсего 49 ч
28 нояб. 2021 г.

♥♥♥♥♥♥ по сравнению с первой и третьей. Жалею что купил, но раз купил пришлось закрывать гештальд. В игре все медленное, боссы ♥♥♥♥♥♥, сложности. DLC боссы еще большая ♥♥♥♥♥♥, но тут все в другую сторону. Так сложно, что мне казалось я выйду в окно. Абсолютно все DLC ♥♥♥♥♥♥, только картинка красивая. Все медленное, щит можно вообще не носить в этой части, вы его не успеете поднять никогда. Никому не нужная адаптивность - трата душ на прокачку переката(?) что?. Ничего тупее в жизни не видел. Я жалуюсь не потому что с трудом её прошел, мне было сложно играть в это морально после прохождений первой части, где хоть и были недочеты, игра была сложной сама по себе. А не из-за того что твой персонаж двигается как черепаха, и повсюду куча врагов(реально вся сложность заключается не в расстановке врагов, а тупа в их количестве, гасят тебя толпой не давая возможности ударить потому что пока ты замахнёшься чтобы ударить даже с самой быстрой катаной тебя уже раза 3 ударит алонский рыцарь, а особенно это ощущается в DLC где путь к боссу, как и сам босс просто ад гейм дизайна). Кароче от меня не больше 3/10 куча ненужных никому механик, которые игру интереснее не сделали. Считайте забрал по баллу за ёбаных коней по пути к тиграм и сера аллона со своими кончами на страже.

Полезно: 16
Геймплей
Игр в библиотеке: 142 · Отзывов написано: 2
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 1 167

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 1 окт. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 13 мая 2020 г. по 28 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 25 апр. 2025 г. по 1 окт. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    114 ч на момент отзывавсего 114 ч
    24 июн. 2026 г.

    It is the strongest and greatest entry in the series. You think you're so funny with your "hurr durr Dark Souls 2 bad" ♥♥♥♥♥♥♥♥♥? I'll have you know that Dark Souls 2, released on march 11, 2014; is a flawless masterpiece and there is absolutely nothing wrong with it. I would go as far as to say that it is fromsoft's best work, period. The fluidity of the combat in Dark Souls 2 and the complexity of the magic system is unmatched by any other titles that they have put out, and I would go as far as to say that they are far superior than every video game that has been made in the history of video games. Dark Souls 2, as the flawless masterpiece it is, adds innovative additions to the Souls formula such as Adaptability and the various combat stances, not to mention the precision of the hitboxes which were unprecedented until the game came out. The only game that came close to Dark Souls 2 in terms of precise and accurate hitboxes was Dark Souls 1, and that was only because it came before Dark Souls 2. And don't even get me started on Scholar of the First Sin edition; which added so much more in terms of replayability and variety in enemy placements, I would recommend all prospective buyers of Dark Souls 2 to purchase Dark Souls 2 and DS2: SOTFS separately in order to give FromSoft all the money they deserve for creating such a masterpiece. Dark Souls 2 is truly the greatest video game, so much so that it doesn't even require an Easy Mode because the players will be so compelled to play it due to the deep lore and innovative gameplay, not to mention its legendary status in the videogame world as being the greatest video game to ever exist. But don't get me wrong; Dark Souls 2 is absolutely brutal and will give your ass the spanking it deserves. Dark Souls 2, also known as Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, also known as FromSoftware's magnum opus; is available now on all platforms excluding the ones that it isn't available on. So get yourself a copy, sit down, play the game, and actually form your own opinion before spewing out the baseless garbage you picked up by being a part of some ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ souls community.

    Полезно: 367 · Забавно: 12
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 17 427 · Отзывов написано: 32
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    100 ч на момент отзывавсего 100 ч
    5 февр. 2026 г.

    Before I started my Dark Souls 2 journey, I was extremely hesitant to play this game because of the insane amount of negativity around it. I clearly remember googling “Should I skip DS2 and directly play DS3 after DS1?” I’m writing this for anyone who’s in the same boat. TLDR: Yes, the game has issues. No, they’re not as bad as people make them out to be. Most of them are manageable, and if you know about them beforehand, you can still enjoy the game a lot. Story Let’s get this out of the way. Dark Souls 2 is only loosely connected to DS1 and DS3. It takes place in Drangleic, which is probably a different location (or dimension). In that sense, DS3 feels way more like a direct sequel to DS1, and skipping DS2 won’t make you miss much story-wise. Still, I think you should play DS2 before DS3. Why DS2 isn’t as bad as people say This game is not nearly as terrible as the internet makes it out to be. Once something gets labeled “the bad one,” that reputation just sticks. DS2 doesn’t help itself either, since some core mechanics are poorly explained and easy to misunderstand. Once you learn how things actually work, there’s a lot to like here. Sadly, the game barely explains any of it, so you’ll probably end up googling stuff. These are the big ones: Adaptability (ADP) This stat is way more important than the game tells you. It affects Agility, which controls roll i-frames and Estus speed. If you’re not using a shield, level this early. At least leveling is fast in DS2. Humanity / Hollowing Dying lowers your max HP by 5 percent per death, up to 50 percent. I hate this mechanic. You can fix it with Human Effigies or just wear the Ring of Binding (cuts the penalty to 25 percent and is available early). Also, being undead / hollowed doesn’t stop invasions, so don’t overthink it. Boss gimmicks A lot of bosses have gimmicks, and missing them can make fights feel way harder than they should be. The game hides these as “secrets,” which is dumb. Examples: Burn the windmill to remove poison from Mytha’s arena (still makes no sense). Hold a torch during Duke’s Dear Freja so spiders don’t swarm you. Light up Lost Sinner’s arena before the fight. If a boss feels unfair, just google it. You probably missed something. Stuff you just have to deal with Some problems aren’t fixable, you just learn to live with them (and yes, some of these exist in other Souls games too): Awful boss runbacks. Executioner’s Chariot and Smelter Demon are especially bad. Also, you might be missing a secret bonfire (♥♥♥♥ secret bonfires). Inconsistent damage. Damage can feel random because too many things affect it. Enemy placement. Enemy density is often too high, so you’re constantly fighting groups. Difficulty for the wrong reasons. Sometimes the game just throws cheap stuff at you to kill you. It’s annoying, not hard. What I actually like There is actually a lot to like here, but I won't be spoiling them. You should experience them for yourself. Still I will briefly mention couple of things I loved. Positioning matters a lot, which makes combat feel more tactical. The environments are dark and oppressive in a way that fits Souls perfectly. NG+ actually changes things. The DLCs are excellent and in some cases better than the base game.

    Полезно: 173 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 603 · Отзывов написано: 22
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    266 ч на момент отзывавсего 266 ч
    30 дек. 2025 г.

    Dark Souls II is what people described the first Dark Souls to be. Most problems people have with the game can be boiled down to not wanting to fully engage in the first place. People will say "Dark Souls II is a good game, but a bad Dark Souls game" and then purposefully play it as if it's not a Dark Souls game by trying to sprint past every enemy. I agree that they leaned a bit hard into the difficulty for the sake of being difficult, but you can't deny that FromSoft was just responding to the fans apparent love for difficulty that at times felt unfair. Dark Souls fans made their bed and realized they lacked the strength to lay in it. This game is a great game AND a great Dark Souls game, I'd even argue it's more true to the original than DSIII. There is still room to critique the game, however most complaints I see are either present in the rest of the trilogy or slander. One of the biggest examples of this is the i-frames regarding the adaptability stat, and this complaint alone can be broken down at multiple points: 1) Dark Souls II gives you more souls per kill for your average enemy and each level up costs you less souls than the other games, so it's not some huge investment people make it out to be 2) The i-frames aren't wrong when you are grabbed by an opponent. Your character is finishing a dodge animation after it was already attacked in the hitbox, and then moves to where the grab connected. There's definitely room to critique visual feedback, but calling the i-frames inaccurate is just wrong (also disingenuous when compared to enemy hitboxes in the other games) 3) I was always confused why people had a problem with Adaptability but not Vitality, but then I played Dark Souls III and saw they kept it. Seems like people are much more lenient when mechanics like this are added to Souls games outside of this one... With that out of the way, why DO I love this game? Biggest thing for me is the depth. Even for Dark Souls standards the amount of weapons, armor, rings, etc. and how they all interact together/with the world around you is insane. The game introduces many new mechanics with my favorite being the power stance, which is essentially 2 handing from Elden Ring but with more versatility in weapon choice. Bonfire Ascetics are also a great way to get stronger and grind out more souls/items, or if you just want to fight the area boss again without doing an entire NG+. There are also countless smaller hidden things like a bell helmet that rings when hit in the head, or a pig that helps dig up a pickaxe weapon. With the other 2 games I feel like I have a pretty decent grasp on its mechanics and unique items/quests, while in Dark Souls II I am constantly learning new things. The story and themes in this game are also unlike the others. Dark Souls II brings a lot more attention to the Undead Curse and how people cope, and while playing the game and seeing the world around me I truly started to feel a hopelessness unlike what I felt in the other games. The NPCs work alongside the theming perfectly to paint a beautifully tragic picture. I've already written a lot so I just want to finish by saying if you were thinking about skipping over Dark Souls II or if you already have to get to III, I highly recommend you check it out. Don't fall for the propaganda that it's a "Bad Souls Game"

    Полезно: 131 · Забавно: 4
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 3
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    85 ч на момент отзывавсего 85 ч
    6 сент. 2026 г.

    Ng+ that actually changes, bonfire ascetics, best fashion souls, best PvP, Animation cancelling, Power stancing, most diversity in genuinely viable builds, most interesting magic system, no spam rolling so tactical gameplay is rewarded. The great outweighs anything bad by miles

    Полезно: 119 · Забавно: 4
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 55 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    44 ч на момент отзывавсего 44 ч
    25 сент. 2026 г.

    DS2’s difficulty comes largely from enemy placement and there are quite a lot of ganks in the game. So you have to play at a snail’s pace to get through some areas. On top of that, some enemies aggro extremely easily so it exacerbates the gank issue. The bosses themselves are very forgettable and pretty easy. There’s also the ADP stat which other DS games don’t have. Your I-frames are tied to this stat so in the beginning of the game, your dodge roll feels completely off and doesn’t work as well as in every other souls game. You have to level this stat to get a regular dodge roll. It also effect how fast you can consume items like Estus Flasks and Lifegems. You also don’t have I-frames when opening doors, fogwalls, etc. There are some bad boss run backs in the game and considering what I said earlier about ganks, it can be very tedious. Many bonfires being hidden behind illusory walls. Your maximum health gradually reduces every time you die down to 50% these effects can be reversed. If you join a certain covenant it makes the game significantly harder considering is one of the first covenants available you might unknowingly set your self for even worse time. Dodgy combat, IE attack chains will only go in the direction they were started, if you change the direction you’re facing halfway through an attack chain it will just carry on and won’t move to follow your camera. The lock on literally doesn't do it's job. What's even the point of locking on if your attacks can be directed somewhere else. I didn't find DS2 harder than the other games, but it was less fun and a lot more frustrating. You feel like the world was built to piss you off, in every other soulsborne game you feel like the world exists and you're just navigating it. It’s the weakest souls game and it’s not even close.

    Полезно: 101 · Забавно: 4
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 754 · Отзывов написано: 308
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    62 ч на момент отзывавсего 80 ч
    8 нояб. 2025 г.

    Из главных плюсов этой игры: 1) Невозможность навсегда отключить дабл клик (он же инпут лаг мышки). Уже с самого начала игра заставляет игрока заучивать паттерн босса Управление для повторного отключения этой настройки. 2) Невозможность биндить что-либо на боковые кнопки мыши без фанатских патчей, это пошла уже вторая фаза босса Управление. 3) Присутствует прекрасный античит, который не позволяет спокойно пользоваться басурманскими патчами и ретекстурами и одновременно играть в онлайне, как вообще можно себе позволить хоть как-то изменять такое великое творение? 4) Новая характеристика персонажа, называется подвижность. Ну это же логично, что подвижность = фреймы неуязвимости. 5) Прекрасная система резистов от колец, брони и расходников. Особенно мне понравился резист к огню в Железной Цитадели. Абсолютно голый либо под огромной защитой от огня персонаж умирает от него одинаково быстро, потому что это реалистично. 6) Как хорошо, что персонаж под таргет локом будет вертеться во все стороны и не попадать по врагу, но при закликивании не повернётся ни на градус, сразу появилась остринка в сражениях. 7) Запоминающиеся локации: Земляной Пик, Бухта Брайтстоун-Тселдора, Храм Аманы, Шульва, Железный Проход и конечно же Холодные Окраины. Переходы между двумя локациями тоже шокируют, особенно из земляного пика в железную цитадель. Сразу видно, "по лору и по логике". 8) Грамотная расстановка врагов на этих локациях, в этом плане больше всего мне понравились Безлюдная Пристань и Шульва. 9) Очень интересные и уникальные противники: копейщики, копейщики, копейщики, фантомы, копейщик Хейда и, естественно, драконий страж с булавой в Храме Дракона, его я люблю в этой игре больше всего, он имеет максимально интересный мувсет. 10) В самых укромных уголках практически всех локаций лежит полезный лут. Чаще всего это Красивый Череп x5 и Нечто Окаменевшее x1. Сразу появляется желание дальше исследовать новые локации, чтобы после убийства 15 врагов получить Факел x1. 11) Пусть боссы далеко не самая важная часть в соулслайках, но здесь есть действительно достойные хорошего закрепления битвы: Странствующий маг и прихожане, Алчный Демон, Два Драконьих всадника и легендарный Боец крысиной гвардии. 12) Ранбеки к боссам сделаны шикарно, чего стоит только путь к Луду и Заллену, сразу видна креативность и ответственный подход к созданию длс. 13) Я просто обожаю персонажей Преследователь и Форлорн, с каждым своим появлением они привносят в игру что-то новое. 14) PvP сторона в этой части выполнена идеально, пинг совсем не ощущается и никогда не произойдёт бэкстэба в лицо от голого мужика с зубом дракона. Кстати, мобы и фантомы здесь тоже умеют делать бэкстэб, да не абы какой, а ваншотный, чтобы продемонстрировать настоящий хардкор.

    Полезно: 99 · Забавно: 60
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 265 · Отзывов написано: 28
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    127 ч на момент отзывавсего 135 ч
    8 мар. 2026 г.

    First of all, Dark Souls 2 Scholar of the First Sin is an amazing game. No, it's not bad by any means, but certainly is the most controversial. THE 5 MAJOR COMPLAINTS OF DS2 For the course of time, you'll hear things like "DS2 is the worst souls game", "ADP is garbage", Enemy placement is ridiculous", "The story is not good", "The bosses are bad", "Human Effigy is a bad game mechanic" and so on and so on. NOW, I will tell you all the truth. No bias, no rumors and no hate. Only what I experienced throughout my journey in this game: 1-ADP is garbage: The ADP (adaptability) is an exclusive stat only present in DS2. It is tied to your character's agility, which means it increases your I-frames (invincibility frames) when you dodge and roll. It's crucial that you spend some points here because otherwise you'll get hit hard and die a lot even if your character clearly rolled out of the way. And yeah, I can see why people were upset about this, because it can be an inconvenience, however, I don't mind. Yes, I like ADP. Mainly because it adds so much to your overall experience building your character. It doesn't take a lot to reach the Soft Cap, so all in all, it's alright. 2-Enemy placement is ridiculous: Absolutely! I got jumped and ganked so many times and it's annoying. Hordes of enemies will spawn out of thin air just so you have no escape. Iron Keep is one of the worst areas in this case. But come on, you know why this happens? Yeah, because you're rushing the area and trust me, this will not work. Take your time killing everyone that could pose a threat. Even if you have to do the run back to the boss room. Once you do that, it becomes a little tolerable. 3-The Story is not good: Not at all. The story is great and deeply interesting. I loved the NPCs in this game. I loved how much the environment tells a story. DS2 story is more "intimate". The bearer of the curse is one the best protagonists in the souls series and the journey through Drangleic is unforgettable. If you want to watch VaatiVidya lore videos, just do it. You'll appreciate it more with the context which you missed. 4-The bosses are bad: Yes, gameplay wise, they are. I mean, most of them are. Thing is, they're not as memorable as DS1 bosses nor are they like the spectacular DS3 bosses. Not even close. But eventually you'll learn to appreciate them in their own right. I can count 4 or 5 bosses that were genuinely good. But that's my opinion. 5- Human Effigy is a bad game mechanic: No, it's not. By the middle and certainly at the end of the game, you'll have a lot of human effigies, so they don't become a problem anymore. Also, it's one of the most important items in this game for lore and gameplay reasons. Period. These are the 5 criticisms of DS2 that I heard the most. So I thought I could share my perspective about them. DS2 IS UNIQUE: That's the main reason this game clicked with me so hard from the very beginning. DS2 has so many exclusive mechanics such as power stance, ADP and Bonfire Ascetic to name a few. Also the attention to detail in this game is off the charts! It uses a different engine from DS1 and 3, and personally I love it. The game is beautiful. Yes! Just arriving in Majula is something special. I cannot describe my admiration for all the Armours, weapons, places, vistas, covenants and music. In comparison to DS3, they're much more well made. Also, your character has way more personality in the way they move, their posture, their stance, their breathing. And you will not find this either in 1 nor 3, which is a shame. CONCLUSION: Notice how I didn't share my thoughts about the "DS2 is the worst souls game" in the beginning? Well, I will say this here: It's not. DS2 is just way too different from what you've experienced in 1 and 3. And people can hate those differences or (in my case) love them, but these differences don't make the game bad. So, when you hear someone saying "Skip DS2. It's not worth it". Pay them no mind and play it for yourself. Give this one a chance and see if you'll enjoy it for what it is. I can assure you, everyone involved in its development poured a lot of love and dedication into it, even if this game passed through development hell and Miyazaki wasn't personally involved. Furthermore, always give it a try so you can draw your own opinion. Dark Souls 2 Scholar of the First Sin is not only the first Dark Souls game I did 100% but also is my favorite Dark Souls game. Yes, I love it and I totally recommend it. And always remember these words, Bearer of the curse: "Bear, seek, seek, lest".

    Полезно: 96 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 147 · Отзывов написано: 35
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    756 ч на момент отзывавсего 756 ч
    22 июн. 2026 г.

    I remember when it used to be considered cool in the souls community to ♥♥♥♥ on this game. I never agreed. Most criticisms that DS1 fanboys have are through a rose-tinted glasses view of the first game. I'm saying this as someone who started with Dark Souls 1 and has played every Souls game except for Demon Souls. People criticize the gank squads - it's almost like Dark Souls 2 is more about managing multiple enemies at once than Dark Souls 1, and you can't just jog through ignoring enemies. That's not a weakness, it's a difference in gameplay. There are always ways and strategies to deal with it. People criticize that Dark Souls 2 isn't interconnected like Dark Souls 1. Yeah, the randomass firelake below the poison lake below a sewer below a "kingdom" that is weirdly only one castle big is REALLY immersive and well connected. It's just shorcuts, which means backtracking through Undead Burg about 10 times per playthrough. Dark Souls 2 may be less cohesive between level designs, but I'll take the multitude of interesting environments in Dark Souls 2 over generic castle number four in Dark Souls 1 any day. Lastly, people complain that Dark Souls 2 bosses are just "dudes in armor". Sure, Dark Souls 2 has plenty of those, but it has almost twice as many bosses in the first place. And beyond that, I ask any Dark Souls 1 fanboy to actually name the good Dark Souls 1 bosses, without resorting to DLC. Ornstein and Smough, sure. Beyond that? What, you're telling me Bed of Chaos, Centipede Demon, Ceaseless Discharge or Capra Demon are such great bosses that you look forward to? Dark Souls 2 bosses are easier overall, but at least I look forward to them all, because even in cases where they aren't that interesting to fight, they are amusing. I look forward to finding new ways to embarass the congregation every playthrough. If it sounds like my recommendation for Dark Souls 2 is just dunking on Dark Souls 1, I'm sorry, but that's because I am beyond sick of the souls community uncritically parroting the same tired, poorly thought out points about Dark Souls 2. Even people who have never played Dark Souls 2 will regurgitate it. In my view, Dark Souls 1 is simply seen as so ubiquitously influential that to criticize it is blasphemy, and people don't even give Dark Souls 2 a chance. It's a great game in its own right, if you would just stop sucking Dark Souls 1's metaphorical teat for one second. TL;DR: Dark Souls 2 is great, and I'm tired of pretending it's not.

    Полезно: 69 · Забавно: 3
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 510 · Отзывов написано: 11
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    82 ч на момент отзывавсего 82 ч
    16 дек. 2025 г.

    Completing Dark Souls 2 almost made me go hollow. Dark Souls 2 is not an obviously bad game in the way most "bad" video games are. However it somehow finds a way to be noticeably worse than a lot of other games in its genre. In comparison to both those prior to and following its release. Including those in its own series. Many of the decisions made in this game's design feel like they were made in response to the question "how do we make this game harder than the first," as opposed to asking "how do we make this game better than the first." And yet it can't even serve as an excessively hard and unforgiving version of the first game because it fails to even do that consistently. While at some points the game can be EXTREMELY frustrating, more often than not it ends up just being dull and unfulfilling. Many of the game's areas have design that feels either amateurish or down right player hostile. Chest's being breakable meaning you can no longer check for mimics. Enemies and environmental elements that break your equipment. Having to return to one of only two blacksmiths in the entire game to repair fully broken gear. Having the only one of those two blacksmiths who can perform infusions being the one that isn't in the hub area. Bonfire placements often times being so close to one another that you can move between them in less than a minute. Incredibly important bonfires being locked behind hidden doors that you need to intuit are present or deal with some pretty awful runbacks. Some of the most irritating runbacks in the entire genre. Being able to be invaded while hollowed, removing the risk and reward dynamic of being human. Death causing a stacking max health decrease that can only be removed by using the limited (at least in the early game when that health is arguably at its most important) humanity restoration item. Adaptability. The comedic number of npc invaders. Pharos Lockstones being a semi-limited resource with entire areas locked behind them that have more trapped or useless use points then actually worthwhile ones. Fragment branches of Yore. The comedic level of lethality fall damage has. Enemies only respawing eight times when killed before never spawning again unless putting the area in new game plus. Endurance being softcapped at 20. A covenant that one can enter in the hub area that joining makes the game noticeably harder that doesn’t explain itself to the player before they join it (Seriously what were they on with this one). The player starting with only ONE estus flask and having to rely on semi-limited healing consumables to not die instantly in the early game if you aren't playing a miracle build. (A design change that throws away what I would argue is one of the strongest elements of the rest of the series design. Especially since it creates a continual problem of the game being unsure of how much healing the player has at any given time. Thus making fights harder to properly tune.) There’s more baffling/hostile elements everywhere one looks but I digress. All the amateurish and player hostile design leads to a constant swing of the pendulum between two opposite problems that make areas dull, baffling, and unfulfilling, or painful, frustrating, and unfulfilling. Either way, finishing an area often lead me to feelings of exhaustion as opposed to accomplishment. And this problem is further amplified by the sad state of the game’s boss fights. The game has over 40 boss fights (For context, Dark Souls 1 and 3 each barely clear 25 bosses). Of which I can only classify about a fourth of them as being not bad. Not even necessarily good. Just not blatantly garbage. The problem with the bosses stems from one core problem shared by basically all the bad boss fights. They are incredibly easy. Almost every boss just roles over and dies for the player with minimal effort. This is caused by a combination of the bosses themselves having very easy patterns, easily exploitable damage weaknesses, and or being uninspired gimmicks that in no way challenge the player. But beyond the bosses themselves are the elements surrounding the bosses. The first external issue is the extremely high number of npc summons. Most bosses allow you to bring in at least 2 npcs at the very least. With very few bosses not allowing at least one. This allows the player to effortlessly roll practically any boss by just shoving them with more bodies than they can handle. The next issue is the ease with which a player can snap the game’s balance like a twig. The Dark Souls series is no stranger to easily acquirable over powered tools (Dark Souls 1 Zweihander my beloved), but Dark Souls 2 takes that to an extreme. The amount of powerful weapons and spells that the player can get early on is absurd. Especially with how good sorceries and miracles already are in this game due to the prevalence of bosses who are weak to magic and lightning damage. And with the incense system existing as it does stat requirements can even be circumvented. Even spells using limited casts as a balancing method doesn’t work since ascetics allow for a player to acquire many copies of very powerful spells to attune multiple of and sidestep the casting limitation. And that’s before getting into the prevalence of herb items that can restore spell uses. All of this leads to the bosses, what should be the high points of memorability, challenge, and fun, being nothing but inconsequential speedbumps in the player's path. Making the game have an unsatisfying feeling that permeates the entire experience. Now to be fair, there are things that Dark Souls 2 did that I like and appreciate. The existence of re-specing as a mechanic is a very welcome addition. Hexes are a cool idea that I think would have been interesting to see again. While the incense system can be exploited, I think the idea has promise, and I like how it interacts with hexes. Twinblades are a really cool weapon type. Being able to wield any item in either hand allowing for dual wielding of anything was a great way to expand options for playstyles. Tldr: One’s time and money is better spent elsewhere. There are so many games in the Soulslike genre worth one’s time and money. Just because it’s the sequel to the game that effectively created the genre in the public consciousness, doesn’t make it good or worth the time of day. It doesn’t do any of the things that make Dark Souls 1 and 3 amazing. The game isn’t unplayably bad, but that is a very low bar to clear.

    Полезно: 54
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 203 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    44 ч на момент отзывавсего 46 ч
    8 мая 2026 г.

    If you enjoyed the exploration of dark souls 1 and bosses of dark souls 3, then this game is NOT for you. There are a bunch of weird small game mechanics seem to be added to hinder the speed at which you can progress in this game so you have to be very patient, often backtracking the level if you miss an item on a floor or in a chest. The layout of the world has no guiding direction and often breaks the geography to fit another region in. You would finish a boss at the top of a mountain, then take an elevator lift up to a landscape of volcanos and lava. Then once that level is finished, you hit a dead end and warp back to the hub world and must explore in a different direction. If you don't hit a dead end, then you'll accidentally wander into a DLC region that is supposed to be done in the late to end game. In general, there is no continuity and connectiveness of the regions of the world in Dark Souls 2. The bosses in this game do not match the difficulty of the normal enemies that preceded them in the level. Most of the difficulty of the game comes from traversing the levels and overcoming 1v5 ganks with the enemies. Bosses, for the most part, use the same 2-3 moves in a loop, and the moves themselves aren't very distinctive from one another and don't make for memorable moments to remember. Additionally, numerous bonfires and beneficial map changing actions are hidden away as secrets for the player to discover. However, the secrets don't have hints placed that lead players towards such secret, and the sheer frequency of this happening becomes a detriment to the player if you don't read all of the player-placed messages on the ground. Most of the game's development seemed to have been focused on the story and the overall atmosphere of the world, but it compromised the overall gameplay and level design which has left me feeling dissatisfied after finishing the game.

    Полезно: 53 · Забавно: 9
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 243 · Отзывов написано: 77
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    295 ч на момент отзывавсего 384 ч
    29 июн. 2020 г.

    Первой игрой в серии для меня стала вторая часть. Темная лошадка в Темной серии. Внебрачный ребенок Миядзаки, белая ворона, вечный изгой. Награждается спорными комплиментами в стиле ''хорошая игра, плохой Дарк Соулс''. При чтении многочисленных прохладных обзоров я был в замешательстве, ведь игра мне очень понравилась. Конечно же я захотел поиграть в Первый Дарк Соулс. И он мне понравился ещё больше. Первый Дарк - практически идеальная игра. В ней мне понравилось почти всё. Во Втором есть спорные моменты. Я стал их замечать, когда по горячим следам решил вернуться из Лордрана в Дранглик. Начну с мест, которые мы посещаем. Первый Дарк после Второго показался мне немного тесным и маленьким. Вторая часть была действительно разнообразной, у меня сложилось впечатление о большом мире, насыщенном своей угасающей жизнью. Но в первом Дарке я увидел нечто, поразившее меня намного больше. Я говорю о неожиданных ракурсах, меняющих восприятие, после чего мир становится объемнее и раскрывается совершенно по-новому. Когда из Склепа великанов где-то далеко внизу видишь Забытый Изалит, в котором ты был несколько часов назад, то это просто захватывает дух! Когда из одной локации ты видишь очертания других с совершенно неожиданных ракурсов. Ничего подобного в играх я еще не встречал. Это врезается в память, делает игру целостной и многогранной в плане географии и восприятия мира. Вторая часть во многом является переосмыслением Первой. Те же четыре великие Души, только перерожденные в другом обличье. Некоторые локации, как оказалось, тоже повторяются, как минимум по ощущениям. И если Цитадель Алдии это очень достойное и особенное перевоплощение Архивов Герцога, а Темнолесье это интересная вариация Сада темных корней, то Железная цитадель это слабая пародия на Забытый Изалит. Земляной Пик - неумелое копирование Крепости Сен с ловушками. Бухта Брайтстоун-Тселдора с её кристаллами и перевоплощением Нагого Сита ни в какое сравнение не идёт с Кристальным Гротом. Башня Луны с совершенно ненужной боссом-отсылкой Горгульями. Но в целом, переосмысления локации во второй части мне понравились. Помойка хоть и похожа на Чумной город блужданием в потемках и страхом свалиться вниз, но у нее есть свое очарование в виде странного вида масс из разных предметов, медленно стекающих вниз, словно во времени, почти как в Интерстелларе. А Замок Дранглик совсем не копия Анор Лондо, хоть некоторые и утверждают что это его измененная версия в другую погоду под дождем. Темная Бездна Былого из второго Дарка - достойное продолжение Ущелья Бездны из первого. Храм Дракона из второй части мне понравился даже больше чем Долина Драконов из первой. Храм Аманы почти так же хорош как и Озеро Золы. В извечном споре какой хаб лучше - Храм Огня или Маджула, я бы все-таки выбрал Маджулу. Я до сих пор иногда вспоминаю эту умиротворяющую музыку, одинокую башню с вечно Унылым Солденом, Изумрудного Вестника у костра, волны и скалы на закате. Но в целом, локации второй части вышли слабее. Нарисованный мир Ариамиса из первой части это нечто недостижимое, отчужденное от всей игры, но при этом такое родное. Hello darkness, my old friend. В первой части каждая локация атмосферна и уникальна, они все запоминаются и в них хочется вернуться вновь. Во второй части таких - примерно половина. Длс немного исправляют это положение. Но и даже тут есть самоповторы. Священный город Шульва напоминает Руины Нового Лондо с бестелесным призраками и кучей мест, где можно свалиться в пропасть. Но Холодные окраины - это незабываемый игровой опыт. Все локации из дополнений мне очень понравились. На одном уровне с первой частью и с лучшими местами из второй. Боевая система лучше именно в первой части. Да, во второй больше оружия. Можно комбинировать два оружия в правой и левой руке, создавая неожиданные комбо. Но при этом чувствуется дерганность анимаций. После первой части, где все было таким живым, где один удар плавно переходил в другой, у оружия чувствовалась отдача, если так можно выразиться. Инерция. Тяжелое и громоздкое оружие при ударе тянуло за собой вперед, при промахе заносило вбок, герой некоторое время восстанавливал равновесие. Топоры ощущались как что-то чем можно рубить, молоты тяжёлыми ударами продавливали доспехи. Это выражалась не только в цифрах урона, но и сочных звуках и анимациях. Во второй части все ощущается не настолько живо и натуралистично. Как что-то пластиковое, идентичное натуральному, как кожзаменитель, как Кока-Кола Зиро. Тоже самое касается снаряжения. Костюмов во второй части много. Некоторые мне очень понравились, особенно костюмы из дополнений. Но при этом много каких-то нелепых тряпок будто бы снятых с бомжей, несуразных, непрактичных и безвкусных доспехов. Также мне не понравилось огромное количество отсылок к популярной культуре в виде заимствованного оружия и брони ''по мотивам''. В некоторой степени это ломает идентичность и самобытность игры. Это совсем не та игра, где я хотел бы видеть разнообразные отсылки на современную культуру в виде костюма Хищника или меча из аниме Берсерк. В первой части каждый доспех - произведение искусства, нечто уникальное, со своей историей и стилем. Персонажи. Тут вторая часть остается далеко позади. Даже и близко нет таких харизматичных как Солер из Асторы, ищущий свое личное Солнце его ждёт участь, страшнее смерти , весёлый Луковый рыцарь, попадающий в разные передряги сходит с ума от собственной беспомощности из-за вечной помощи главного героя и нарастающего чувства собственного бессилия , жутковатая разумная кошка Альвина повлиявшая на мир в далеком прошлом , Логан большая шляпа, великий и безумный маг пришедший из легенд в погоне за знаниями потерявший себя , хитрый Лоскутик со своей моралью он слаб, прости его , Лотрек из Карима из-за классного доспеха шучу. Хотя, доспехи и правда классные, Домналл из Зены, знающий больше чем кажется наверное, много подсматривал в вики , Чудесный Честер aka V значит Вендетта тролль, лжец и девственник из будущего , Шива с Востока, прямиком из Секиро у них кривые мечи. Кривые. Мечи. , Удрученный воин, Удрученный торговец и Унылый Солден брось ты этот Дарк соулс проходить. Гиблое занятие. . Некоторые их аналоги есть во второй части. Но я не хочу их упоминать, ибо они блекнут на фоне своих оригиналов. Разве что кошка Шалкуар и Лукатиэль представляют интерес. Есть и свои неплохие идеи - Полускорпион Тарк жертва экспериментов Нагого Сита , голова, одиноко лежащая в Темнолесье Над вечным покоем призрак в замке думающий, что ничего не изменилось , глава ковенанта Пилигримы Тьмы Когда впервые используешь Тьму, она пугает, но стоит распробовать — не оторваться. Все мысли только о ней. Тьма поглощает тебя... . Но я не вспомню их имен без вики и это плохой показатель. Быть может, это не личности, но идеи?... Впрочем, во второй части есть пара персонажей, сияющих на фоне остальных. Я говорю о Вендрике и Алдии. Комментарии, думаю, излишни. Монологи Алдии, наверное это лучшее что есть в игре, после Маджулы. Боссов и противников сравнивать почему-то не хочется. В обеих частях они получились интересными. Крысы из первой части, с которых дропается человечность, это так иронично. Несовершенства из второй части, неудавшиеся копии Драконов, нелепые троглодиты, у них даже текстуры пиксельные можно разглядеть, насколько они несовершенны. Нет, серьезно, я считаю это интересной деталью. Черт. Обзор получился совсем не таким, как я планировал изначально, я даже не хочу его дописывать. Можете считать что он намеренно получился Несовершенным. И я уже давно хотел написать на нее обзор, так что пусть он будет именно таким. Мне все ещё очень нравится вторая часть. Но, ...

    Полезно: 53 · Забавно: 1
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 577 · Отзывов написано: 44
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    21 ч на момент отзывавсего 63 ч
    17 июл. 2025 г.

    I've been playing this game for a few hours now and I just have to say that I *really* wanted to like it. As a long time souls fan, I find basically something to like in every game and generally speaking hold the whole franchise including fromsoft's other works on a pedestal of some of the finest game design put out onto the market. However... There's really nothing redeeming here to say. I'm about 70% of my way through the bosses and some of them peak at being mid while the rest are actively terrible or forgettable. Pretty much every area I've been to has been boring, forgettable or so frustrating it makes me want to put down the controller. Every new zone is filled with random death pits, gank fights where they cut off the exits and give enemies way too high poise even for my strength build or some other random bs gimmick to try and artificially add difficulty to an area that otherwise would have zero since none of the areas have really been thought through. I know they limited the amount of ganks compared to the original release but honestly, it's still the primary core gameplay loop. I'll still keep working through this and beat it eventually because it's the only souls game I haven't yet completed, but honestly the game is beyond my ability to recommend it already. If you're going to play dark souls, pick either this game's predecessor or successor because those are both well designed, fun exploreable games with plenty of challenge, environmental intrigue and lore to sift through. This game is just a janky mess held up by a cult following of strangely dedicated fans that are here for the vibe the game gives off. Which, fair enough - if this is your comfort space more power to you. But it's as far from a well put together experience as humanly possible. It still honestly *shocks* me just how this managed to even get released in this condition.

    Полезно: 50 · Забавно: 19
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 520 · Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    159 ч на момент отзывавсего 216 ч
    25 мар. 2021 г.

    К прохождению 2 части я приступил после того как получил "темную душу" в 3. Поначалу очень трудно было принять несколько другую анимацию движений, и вообще механику игры чем в 3 части. Но затем я осознал свою ошибку, нельзя сравнивать 2 и 3 части. И тогда все встало на свои места. И вновь я отправился в путешествие, собирая обрывки истории, которые остались от некогда великого королевства, раскрывая с каждым шагом ужасные, и вместе с тем печальные события прошлого. Вновь я исследую руины замков, глубины хаоса,и ледяные пустоши. Удивился тому, сколько народу до сих пор играет во 2 часть, думал никого не встречу, а нет, отбоя от темных духов не было! При чем то были другие игроки, это и раздражало и приятно удивляло.Сложность лично для меня была в том,чтобы переключиться с 3 части, отбросить все что знал. Как только я это сделал все пошло как по маслу, все эти смерти на боссах и там,где казалось бы вообще нереально умереть, все сотни раз что я срывался с обрывов, или меня сталкивали,протыкали, разрезали, прибивали к земле, все шло каааак по мааааслу.хах))Когда я был на НГ +3 я узнал что и собака может загрызть тебя в подворотне, даже если ты в доспехах великого Рейме, с мечом Арториаса в боевой стойке. Получив "темную душу" и тут, я отправился еще раз в 3 часть и ошалел, десятки отсылок, которых я прежде не понимал, стали ясны моему взору. Спойлерить не буду) На очереди 1 часть! Всем советую пройти все 3 части! Да осветит пламя Ваш путь.

    Полезно: 46 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 106 · Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    44 ч на момент отзывавсего 76 ч
    3 апр. 2026 г.

    I love and hate this game, returning after 10 years since last played and right after the original Dark Souls, it defo has it's pros and cons. Pros: Smoother gameplay than DS 1, movement feels more fluid, have more control over your character. Combat has more variety with new weapons and spells encouraging different playstyle. I tried going all magic for the first time and it was a blast, had to really learn to dodge and keep distance was really refreshing than my normal route of tank in these types of games. More content so more game. interesting locations, more merchant/npcs in a hub making buying or upgrading more streamlined. Teleporting to areas straight away without having to backtrack all the time. I liked having optional bosses that you don't need to fight and can talk to. Mixed feelings I have but person dependant: With the teleporting it did remove the need for shortcuts which was a very enjoyable part of exploration in DS 1, it rewarded you and gave you some feeling of relief knowing you could easily move about areas without dashing through areas. I do prefer teleporting however, backtracking to me is fine in doses but not constant, DS 1 had that annoying thing where every bonifre wasn't accessible via teleport so you had to do a bit of running to get where you wanted. Each area is fun to explore apart from a small few in my opinion. Whilst they are very beautiful and great to explore it feels more like a set level with a theme rather than a big connected organic world like 1 did. Still incredibly enjoyable and even after 10 years I was remembering areas. Bit like DS1, sometimes you don't have a straight path on where to go or what you actually need to do. Bosses can be really fun and quirky or just bland. The Cons: Please take my criticisms with a pinch of salt; but sometimes the jank caused a few annoying deaths (camera, lock on, rolling, attacks not connecting). Enemies will chase you so you can't just speed through areas like in 1. Some of the extra stats they introduced are needed to have points spent into them like agility which without levelling your dodge roll doesn't have the same invicibility frames like in 1. Basically you need to put some points in to make the game feel fair about rolling. Advice I can give and final thoughts: You lose % of health every time you die, a way to fix is to reverse hollowing through using the human effigy you collect and get off killing invaders (can also buy). You will need to initally pace your use but there are farming methods for them. By the end of my plathrough I had about 30 to spare. Use your summons for bosses, they are handy distractions. Points into vigor and agility until dodge roll feels fair and you don't get killed in one shot. The life gems will be your best source of healing until you build your flask uses and strength up, at some point the gems do become a bit worthless unless you are using them without actually being in combat. Consult a guide or find the map online on where to go (you have to walk back from Majula to the games starting area to get to a new area). I enjoyed my time with DS 2. It is the awkward teen of the original 3 defo but it is still a good game.

    Полезно: 45
    Геймплей
    Отзывов написано: 20
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    381 ч на момент отзывавсего 1 204 ч
    6 февр. 2023 г.

    ⠀⠀⠀⠀⠀🔥 Я очень люблю серию Dark Souls, и моя любимая часть это вторая. Эта игра реально классная, давала попотеть, но в ней было весело и хотелось постоянно возвращаться в неё снова и снова: соревноваться с другими игроками, играть за разные билды, получать по еbalу от читеров, всё это было весело. Игра конечно же просто замечательная! Сначала хотелось бы рассказать об плюсах игры, но и вообще это может касаться всей серии Dark Souls. ⠀⠀⠀⠀⠀https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2951528474 ⠀⠀⠀➕ Плюсы ⠀⠀⠀⠀⠀🔆 Dark Souls 2 – это уникальная игра, которая имеет свои сильные стороны и привлекает множество игроков. На самом деле игра не настолько сложная, как о ней говорят везде, но все же по сравнению с другими популярными играми, она кидает вызовы и требует множества навыков и главное терпения. ⠀⠀⠀⠀⠀⭕ Первое что хотелось сказать это большой игровой мир, который поделён на много интересных локаций, особенно локации сильно красиво выделяются в DLC. С каждым прохождением можно найти что-то новое, игру можно исследовать и исследовать и все ровно найти что-то новое. Очень приятные локации, где-то достаточно мрачные, где-то светлые и красивые и все они оставляют приятное впечатление, чего стоит только главный хаб игры – Маджула. Наверное самый лучший хаб со всей серии, она самая красивая и светлая локация в игре, город в океане это же просто фантастически. Уникальная атмосфера и дизайн локаций, много маленьких деталей, очень хорошо проработанные и поражают уникальным стилем тёмного фэнтэзи. Например, игроки могут отправиться в леса Мрачного Часа, где много деревьев и зеленых трав, что создает чувство живости и свежести. Или же игроки могут исследовать Руины Забытого Города, где древние здания и стены напоминают о давно ушедших временах. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⭕ Вторым бы хотелось сказать это глубокая система боя и разнообразие оружий. Очень много всего можно придумать для связок атак, проработанная система для требований к оружию, разные хваты, разные стили игры: хочешь будь магом, воинов, стрелком или связать всё вместе для особенного стиля игры. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⭕ Третье это отличная музыкальная составляющая, отличные саундтреки которые дополняют атмосферу игры, очень легко помогает окунутся в мир игры. А ост с Маджулы это отдельное искусство, который даже можно поставить для спокойной учёбы или просто. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⭕ Четвёртое это разнообразие противников и самых интересных боссов. Каждый противник, каждый босс уникальный, особенно боссы с интересными механиками и способностями, что делает их очень завораживающими и увлекательными для борьбы с ними. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀🔴 Отдельно хотелось бы сказать об готовых и созданных для разнообразия челленджей. Было очень весело и интересно проходить игру только на цестусах, таких кулачках, атаки которых не всегда поражает противника из-за дальности, но это было хорошим вызовом, особенно для прохождения на высоком НГ+. Игра без смертей и костров, за прохождение которой дают кольца, не сильно полезные, но они классные как трофей. Ну и также убийства боссов со сложностями, такие как: убивать Миту с ядом, драться с Грешницей в темноте и сражаться с невидимым снежным тигром ヽ(≧□≦)ノ. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀👌 Это лишь самые главные плюсы, которые есть в Dark Souls 2. Если вы любите сложные и увлекательные игры с красивыми локациями и уникальными боями с большим разнообразием оружий, которые дарят огроменное удовольствие при прохождении, то Darks Souls 2 – это игра, которая стоит вашего внимания! ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀➖ Минусы ⠀⠀⠀⠀⠀💢 После продолжительной игры, я вошёл в "Ковенант Чемпионов", думаю больше сотни часов было потрачено что бы выйти на 34 место в рейтинге среди игроков и набрать 311 очков, это был не тупой фарм, приходилось отбиваться от множества игроков, чтобы получить хотя бы 1 камень за убийство 1 игрока, ну и также и обычных NPC, но не совсем обычные. Усердно я начал набирать очки уже после НГ3+, и это было намного сложнее, дак, потому что еще и ковенант давал буст к урону и ХП противникам. Но после передподключения серверов весь рейтинг был полностью стёрт… И получается весь фарм, все сражения в этом ковенанте были напрасны и это было очень обидно. Теперь персонаж не отображается в истории душ, и больше похвастаться нельзя местов в высоком рейтинге. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀💢 Так же горечи еще добавило то, что после переустановки игры, пропали все персонажи. Почему нельзя было сделать синхронизацию Steam Cloud за такое большое время? Поэтому совет: всегда после хорошего прогресса сохраняйте всех своих персонажей отдельно в какую-то папку. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀💢 На самом деле главный минус этой части в кривых хитбоксах, думаю на этот счёт со мной никто спорить не будет. Некоторые атаки игрока не попадают в цель, хотя должны были попадать, а в некоторых случаях атаки врагов наоборот попадают по игроку и это довольно неприятно, особенно на высоких НГ+, где каждый урон может быть фатальным. Еще не идеальные хитбоксы раздражали в PvP, где малейшая неточность может стоить победы или поражения. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀А про PvP поподробнее: ⠀⠀⠀⠀⠀💢 Конечно, часть онлайн игры может зависеть от многих факторов, таких как местоположение от серверов, интернет-соединение и количество активных игроков в регионе. У меня всегда был не самый лучший интернет, но сравнивая с Dark Souls 3, во второй части есть очень большие проблемы с сетью, хотя конечно же онлайна в 3 части намного больше, чем во вторых. Может всё-таки разрабы выделяют больше средств для поддержки части по новее, но все же это обидно. Приятно конечно то, что людей достаточно много осталось в сети и они до сих пор изучают билды и новые связки атак. ⠀⠀⠀⠀⠀Однако онлайн составляющая имеет большие проблемы сейчас, очень большие задержки и лагами, постоянно куда-то телепортирует. Это доставляет большие трудности для фарма ковенантов через сеть и так же очень часто сильно портит настроение от полной игры. Кроме того, лучше использовать при такой игре быстрое оружие, им хоть как-то можно успеть нанести хоть какой-то урон, помимо от огромных мечей и больших булав, чтобы хоть как-то уменьшить вероятность задержки в PvP боях. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀💥 Что ж... Dark Souls 2 – отличная игра для любителей жанра "Souls-like" и любителей сложных игр в целом. Она предлагает уникальный опыт игры, который основывается на вызове и преодолении сложностей. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀💔 А отдельно бы хотелось сказать огромное спасибо "Bandai Namco" за потерянный рейтинг и персонажей!

    Полезно: 42 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 579 · Отзывов написано: 64
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    107 ч на момент отзывавсего 126 ч
    17 окт. 2020 г.

    ТЕМНОДУШЬЕ 2 Как же было приятно вновь вернуться в полюбившуюся серию Темных Душ! Да, мое знакомство с серией началось именно с первой части, а если быть точнее - с ее ремастера 2018 года. Много всего довелось тогда пережить - много боли, страданий и подгораний. Как никак самое первое знакомство с серией и жанром. Но какой же сказочной и невообразимо атмосферной мне казалась игра на то время несмотря на все превратности и испытания, что она мне преподнесла во время прохождения. И вот, по истечению года с лишним я с вожделением принимаюсь за вторую часть серии темных душ. И снова, с головой я окунулся в чарующую атмосферу тёмной сказки… История и лор В этот раз, главного протагониста, которого коснулось проклятие нежити, занесет глубоко в прошлое – во времена существования некоего королевства Дранглик. Как и в случае Лордрана, на его месте ранее существовали многие и многие королевства, которые затем разрушались, многократно повторялись циклы возжигания пламени и перерождения. Некогда процветающее королевство Дранглик ожидала та же печальная участь, что и его предшественников. Правил ним король Вендрик – отважный и сильный король, который, в свое время победил четырех Великих и построил на их душах свое королевство. Но вот, Первородное пламя снова угасло и проклятие нежити снова возвращается. Цикл перерождения нужно запустить вновь – с помощью возжигания этого самого пламени. У короля был брат Алдия, с которым они безуспешно пытались решить проблему проклятия. Позже у кроля появилась жена Нашандра, которая оказалась не той, кем казалась на первый взгляд. Она – осколок души Мануса, Отца Бездны (да, того самого босса из длс первой части), воплощение его желания. Ведомая ненасытным желанием к власти она подбивает своего мужа-короля на войну с Гигантами и в итоге он и его королевство терпят поражение. Осознав, кто на самом деле его «милая» жёнушка, Вендрик запечатывает Трон Желания, а себя самого вместе с кольцом запирает в склепе под древним храмом, куда Нашандре путь заказан. И вот, протагонист игры «проклятый» отправляется в прошлое, дабы отыскать способ излечиться от проклятия нежити. При этом, множество вопросов остаются без ответа (к примеру, как и от кого он узнал о том, что в былые времена кто-то искал способ избавиться от проклятия? Как он узнал как и каким способом попасть в то самое прошлое? и т.д.). Мир и игровые механики Мир Dark Souls 2 разнообразен и велик, и его все также интересно исследовать и изучать – заглядывать в каждую щелочку и уголок, прыгать на каждый уступчик. В игре огромное количество локаций – 51 штука (в первой и третей частях серии 30 и 25 соответственно), среди которых есть как совсем крошечные и переходные (Черная Расселина, Королевский Проход, Личные Палаты Лорда, Собор Лазурного Пути, Храм Зимы, Воспоминания Дракона и т.д.), так и в меру большие, средние. Все они связаны друг с другом и представляют из себя более разветвлённую и хаотичную структуру, чем локации в Dark Souls I. В SoTFS также присутствует огромное количество боссов в количестве 41 (в DS1 их 26, а в DS3 – 25). И эти боссы достаточно разнообразные и уникальные. Я не понимаю недовольства некоторых игроков, которые утверждают, что боссы во второй дарке все однотипные и однообразные и «все рыцари», и в свою очередь, вынужден с этим не согласиться, поскольку таких рыцареобразных боссов в игре от силы 12-15 максимум, что всего около 1/3 от их общего количества. Битва с каждым из них запоминающаяся, у каждого свой уникальный мувсет и атаки, и мне это очень доставляло на протяжении игры (кроме двух повторов босса: драконьего всадника и демона плавильни). Dark Souls 2 сильно отличается от первой и третьей части множеством аспектов и уникальных механик, которых не было ни в одной из других частей. Перечислить их все вряд ли получится, поскольку их достаточно много, но хотелось бы отметить некоторые основные на мой взгляд из них: – возможность зачищать локации по 12 раз, пока враги перестанут респавниться, и локация будет полностью пустой. Это позволяет нехило так фармить души и прокачиваться, поднимая уровень своему персонажу. – уголь вражды, который при сжигании позволяет многократно увеличивать уровень костра и переводить кусочек локации на нг+n, что в свою очередь позволяет фармить в больших количествах реги для ковки и прокачки, а также уникальные предметы и души боссов, из которых делается оружие. – в Dark Souls 2 самое большое количество оружия и брони среди всех частей серии. Количество оружия и их комбинации, которыми можно проходить игру - просто вгоняет в ступор, разнообразие просто огромно. – память душ. На этом счетчике завязан онлайн – вероятность вторжения других игроков в ваш мир и кооператив с друзьями. Также, в пве (в одном месте) нужно будет иметь определённое значение для дальнейшего продвижения по игре. – опустошение. После каждой смерти, у персонажа укорачивается полоска здоровья (максимальный запас хп) вплоть до 50%, что добавляет сложности при прохождении. – ну и всякие мелочи по типу механизмов Фарроса, факела, ковенантов (для вступления в некоторые из них требуются специальные предметы), поиска предметов т.д. PvP, боёвка, проблемы сетевого режима Безусловно стоит упомянуть и о немаловажной составляющей любой дарк соулс – пвп. В этой части игроки могут вторгаться в ваш мир и наоборот даже находясь в полой форме (а не так, как это было в DS1, когда нужно было быть исключительно в человеческой форме), что безусловно увеличивает вероятность и количество внезапных замесов с другими игроками прямо во время пве-исследлования мира. В игре имеется несколько пвп-арен, для участия в сражениях на которых необходимо состоять либо в ковенанте Синих Стражей, либо в ковенанте Братства Крови. Помимо стандартных, уже известных по DS1 и DS3 боевых механик (стоит, однако отметить, что парирование и рипост в DS2 работают немного иначе) в эту часть завезли и парочку уникальных – пробивание защиты (Guard Break) и боевая стойка/стойка с двумя оружиями (Power Stance), которых нет в других частях серии. Ну и обязательно следует сказать о проблемах с неткодом, регистрацией попаданий и хитбоксами. В игре с этим большие, серьезные проблемы. К примеру, очень часто бывает, что бекстаб срабатывает сбоку, а не сзади, или пролетающее мимо заклинание фантома-игрока задевает и наносит урон по тебе пролетая в двух метрах от тебя, но что больше всего бесит так это неткод и проблемы с соединением серверов, когда некоторые удары по врагу проходят, но при этом нанесенный урон не засчитывается. Все это очень раздражает во время пвп-столкновений. Умолчать о таком не получается. Эта проблема, насколько я знаю, кочует из части в часть еще с Demon Souls и я понять не могу, почему разработчики никак не довели ее до ума. Хотя, на сегодняшний день онлайн как Dark Souls I Remastered, так и Dark Souls II: SoTFS потихоньку и понемногу умирает (особенно в DS I), чего не скажешь о Dark Souls III. Заключение Масштабность, уникальные механики, исследование, боссы, пвп, ковенанты, длс, истории персонажей и т.д. позволяют игроку погрузиться в мир Souls на многие десятки, и даже сотни часов. Чего только стоят исследование всех локаций и секретов в них, различные стили прохождения и боя, билды, оружие, прокачка ковенантов и пвп. После прохождения игра оставляет только самые положительные и неизгладимые впечатления, приятные воспоминания и эмоции. История и атмосфера в Dark Souls II Scholar Of The First Sin уникальны, а лор, который как водится не лежит на поверхности, склоняет к изучению и копанию глубины таинств, которые так бережно охраняет эта история. Это моя самая любимая часть в серии Dark Souls. 10/10

    Полезно: 42 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 119
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    96 ч на момент отзывавсего 103 ч
    28 нояб. 2022 г.

    Шёл 2017, меня всеми правдами и не правдами пытались затащить в Dark Souls 2 Затащили, пропаровозили, сумбурно объяснили механики, сам я ничего не понял и интереса не испытал. Спустя какое-то время зашёл поиграть один, нашёл оружие которое мне понравилось, успешно его сломал, не знал что его можно починить, попробовал другое, огрёб несколько оплеух в бухте, потерялся, погиб, вернулся на костёр и удалил игру. Шёл 2022 год, у меня появился Elden Ring Я успешно его прохожу, матеря Малению и негодуя от финального босса. И тут на сцену выходит Dark Souls 2 Мне советуют его снова попробовать, я ловлю флешбеки с паравозами, с сломанными мечами и по началу отказываюсь. Спустя какое-то время и очередную попытку поиграть в Splinter Cell: BlackList у меня сгорает и я решаю что настало время DARK SOULS 2 Всё было как в тумане, помню что мой персонаж прыгнул в какую-то пучину, после чего я очнулся на алтаре, встретил хранительниц огня, которые помогли мне вспомнить кто я. После чего я плотно познакомился с бегемотом который притаился в кустах и отправился в Маджулу Там меня встретило яркое солнце и спокойная музыка которая дарила чувство спокойствия и безопасности в разрушающемся мире. А если по делу, то После прохождения Elden Ring играть в Dark Souls 2 было очень приятно, но на первых парах я был дезориентирован и не понимал что от меня хочет игра, спустя пару походов в разные стороны и знакомства с персонажами и врагами, в голову начало закрадываться понимание того, что же от меня хотят. Я начал проникаться той атмосферой что есть в игре, мне стало интересно слушать то что рассказывают персонажи которых встречал на пути и я начал понимать цель, с которой мой персонаж оказался в этом мире и именно с этого момента я начал проникаться игрой всё сильнее. Благо количество контента которое есть в игре, позволяет это сделать. И да, я не понимаю тот хейт что льётся на игру до сих пор "Это не ДаркСоулс, это бред какой-то, тут даже нет Миядзаки" Хотя Миядзака консультировал команду которая разрабатывала игру и не оставлял их одних наплевав на свою же серию игр которая возымела успех и начала активно набирать вокруг себя фанбазу. И да, мне нравится параметр АДП во втором Dark Souls, что бы быть более НЕ уязвимым для врагов во время переката, ты поднимаешь этот параметр и с каждым новым уровнем уворачиваешься всё лучше и реже попадаешь под удары противников. И да, мне нравятся съедобные самоцветы которые восстанавливают ХП, играя в Dark Souls 3 я очень скучаю по этим камушкам, мне их очень не хватает. Их можно и нужно покупать у старухи в Маджуле и таким образом ты решаешь, либо потратить свои души на прокачку уровня или обзавестись самоцветами на чёрный день. Во-первых, это Танимура Отвечал за разработку игры и то как выстроен сценарий (Да, это первый Dark Souls в котором сначала подумали о том что бы написать сценарий, а потом делать игру) Во-вторых, это Танимура Добавил в игру механики, которые перекочевали в третью часть В-третьих, я в другом городе, что вы мне сделаете?

    Полезно: 41 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 454 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    58 ч на момент отзывавсего 111 ч
    31 мар. 2026 г.

    На Steam Deck игра проходится идеально Предисловие: первый мой соулс лайк был Bloodborne(BB), после чего Dark Souls Remastered (DSR) который я сравнивала с BB. Теперь проходя DS2 я сравнивала уже с DSR. Проходила как обычно за рыцаря/танка, меняя иногда алебарду на тяжелые дубины (чаще драконий зуб). Я знаю что DS2 сделан другим человеком. Некоторые вещи сокращаю в обзоре из за лимита символов. Об игре Душные тёмные души продолжаются, но такие ли они душные в этот раз? Начну пожалуй с сюжета. Игра почти не затрагивает сюжет первой части, только изредка упоминая некоторые моменты, но как я понимаю игра является сиквелом после концовки Эра Огня в DSR. В DS2 вы так же собираете великие души и ищете короля, в этом плане практически ничего не изменилось. Геймплей. DSR это полигон, полоса препятствий которые нужно вытерпеть и пережить, а DS2 больше ощущается как захватывающее приключение, она более щадящая и лёгкая чем первая часть. Да в DS2 так же есть "интересные" локации представляющие какую-либо трудность, но по сравнению с первой это цветочки. Очень понравилась работа над балансом, в эту часть гораздо приятнее играть. Поправили будто бы всё что угодно, тут тебе и никаких больше оружий чёрного рыцаря ломающих игру, больше возможностей в билдах, добавили два слота кольцам как я и предугадывала в обзоре на DSR, сбалансировали метательное и дальнобойное оружие так что теперь ОНО ИМЕЕТ СМЫСЛ. В первой части метательные ножи, бомбы, луки, арбалеты это всё СОСЁТ, в второй же части ты на протяжении всей игры будешь использовать лук и другие штуки, даже если ты рыцарь. Добавили много разных механик и изменили старые, к примеру: проклятье и опустошение, теперь человечность (фигурка) имеет серьёзную пользу, в первой части же просто давала +небольшие показатели, но теперь после смерти максимальное хп игрока уменьшается и фигурка помогает это исправить. Проклятье также работает уменьшая макс. хп, вместо того чтобы превращать в камень тебя, но не убирают фичу с окаменением, а делают отдельный дебафф. Слава разрабу за уголь вражды. Можно проходить заново любую локацию и босса, даже финального чтобы посмотреть другую концовку. Также из новых штук мне понравившихся это огромное количество взаимодействий: зажигать факелы по карте, ключи Фароса, Корень от окаменения, ослабление боссов до битвы с ним путём нахождения всяких штук по карте (подпалить ветрушку для убирания яда) и многое другое. Чего стоят только конченные вазы с жидкостью ломающей ваше снаряжение, которые вам подорвут одно место. Как раз на счёт прочности, её так же ребаланснули и она имеет смысл. Теперь прочность у оружия реально чувствуется и вам либо нужно следить за ней, либо менять оружия в руках прокачивая несколько понравившихся сразу, чтобы менять при поломке. Единственное что не понравилось в этом, над балансом было бы неплохо поработать, зуб дракона к примеру быстро ломается. Ещё много всего можно перечислять из механик. Красивейшие виды. Не помню как DSR, но чаще всего там было всё мрачно, только Анор Лондо и Забытый изолит более менее смотрелись. Тут же вы почти на каждой новой локации будете находить краевид куда глянуть и прослезится, работа с освещением сделана прекрасно, освещение очень хорошо затмевает не всегда красивые текстуры. Начальная локация Маджула просто прекрасна, пока что моё любимое лобби в жанре соулс лайк. Боссы стали интереснее по битвам, они теперь не все АФК туши для урона. Что не так? Очень часто слышу что это худшая часть в серии. Для проверки мне стоит поиграть третью часть, но до этого не скоро, так что я подобрала самые яркие для меня минусы. Во первых, огромная часть вещей слизана с DSR. И ладно если это что-то интересное по типу скрестили тёмную локацию и чумной город из первой части в один уровень. Но тут же вы заходите в меню персонажа и можете находить те же самые спрайты предметов что и из первой части. Ладно спрайты, ну может там придумывать заново не нужно. Смотрим дальше: в DSR есть босс Орнштейн и Смоуг, а в DS2 есть Драконоборец которыц В ТОЧНОСТИ такой же Орнштейн но другой перекраски и без Смоуга и сам по себе слабее. Даже игроки оставляют сообщения "толстяк?" на этой арене, напоминая о большом папочке Смоуге. Окей скопировали Орн. но хотя музыка другая, что дальше? Они добавили точную копию Гаргулий, с ТОЧНО такой же музыкой, просто добавив их большее количество. Бред... Далее, моя боль. Карта: нет я не против коридоров, конечно в DSR было прикольно отправляться в путь и в итоге прийти обратно в хаб, в DS2 такого нет, но тут другая проблема. Карта очень непонятна, типо вот вы прошли первый уровень лес, потом нашли гнездо, потом прошли холм грешников, а далее? Окей вам повезло найти проход в темнолесье, но после его прохождение я столкнулась с проблемой, я не понимала куда дальше. Оказалось что в местной канализации было супер маленькое колечко открывающее решётку в башню Хейда. Ну окей протупила не заметила, но потом надо ещё додуматься вернуться туда в канализацию с новым нпс который откроет дверь в рощу охотников. Ближе к финалу там тоже много проблем, тебе выдаются вещи которые должны тебе открывать дальше сюжет, но не всегда говорится как именно их использовать, повезло мне догадаться взаимодействовать с телами гигантов и т.д Коротко: сложная навигация Адаптация: для многих это страшная штука, но мне она вполне понравилась и не считаю как минус, хоть и по своей сути нереалистичная вещь если у вас она на минимуме. Типо вы увернулись и видите это но всё равно противник ударив по воздуху попадает, тут соглашусь это странно. Субъективно. Многие боссы не имеют не запоминающегося образа, не запоминающейся музыки. Некоторые боссы вообще становятся рядовыми противниками, игра просто засрана боссами. Сами боссы непонятно как сбалансированы, в DSR понятно там вообще калл боссы АФК туши умирающие за 10 ударов, а в DS2 боссов пытались поправить, добавить им движений интересных атак, но по балансу они так же отлетают за 30 секунд. Те кто должен отлетать за 30 секунд не отлетают, а те кто должен представлять угрозу не может ничего. В игре конечно есть хорошие боссы, но они либо в длс либо в конце игры. Саундтрек у 90% боссов никакой, ну типо играет и неплохо, но не запоминается. В DSR говорила так же, но в итоге переслушав саундтрек поняла что ошиблась и теперь в голове играют всякие O&S и волк с мечом, но тут же в DS2 треков боссов могу выделить ну максимум 2 и то я их не вспомню из ничего, а просто в битве приятно слушать. По большей части хорошие у тех кто с финала игры (после зеркального рыцаря). На счёт не запоминающегося образа тут всё просто: рыцарь, три рыцаря, дохлый рыцарь, демон рыцарь, ещё всякие рыцари. Есть среди них мои фавориты как зеркальный или страж Короля (Вестальд вроде) но другие особо не интересны, типо есть и ладно. Боссы не рыцари же довольно неплохи. Не смотря на то что музыка боссов проходная, у музыки локаций она классная. Игра очень длинная по сравнению с DSR, она может наскучить если начать играть сразу после первой, может показаться унылой. Много рандома, такого как с ключами фароса и корнями окаменения, да и в целом не люблю поганые иллюзорные стены с кострами как в DSR. Каких-то ещё больших минусов выделить не могу. По атмосфере DS2 чувствуется не так как DSR и наверное кому-то это не понравилось. Итог Это совсем другая DS, не такая как первая, но это не плохо, она привносит что-то своё и что-то корректирует из DSR. DS2 это как трагичный рассказ с грозными злодеями, а DSR скорее как забытый сказочный мир который постепенно разлагается и тебе нужно его спасти, такая дарк фэнтези сказка про свет и тьму и всяких божеств. Может я ошибаюсь и это лишь мои чувства к этим двум играм. Мне очень понравилась вторая часть и я не могу назвать её плохой или решать какая из двух частей лучше, мне понравились обе, каждая по своему. DS2 конечно легче и сбалансированней первой части, так что тем кто не так сильно терпит то вторая наверное полошла бы получше. Что же.. Dark Souls 3 жди меня.

    Полезно: 39 · Забавно: 3
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 376 · Отзывов написано: 248
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    87 ч на момент отзывавсего 87 ч
    16 июн. 2020 г.

    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! МНЕНИЕ: Dark Souls 2 продолжение той самой хардкорной игры, которая до сих пор снится многим игрокам в кошмарах. Предыдущая игра серии была сложной, но и вторая часть не отстаёт от неё. Конечно игра перенесла косметические и геймплейные изменения, теперь она не похожа на 2D мультик. Изменилось игровое меню, но настройки по умолчанию просто бесят. Ничего не понятно, где и куда нажимать, короче тот кто выставлял стартовые настройки клавиш — идиот. Но есть и приятные моменты, например с самого начала игры вы можете перемещаться между кострами. Сюжет отличается от предыдущей части, но не существенно. Игроку поставлена та же цель что и в первой части, но путь к ней немного другой. Ещё в игре есть достаточно хорошие DLC, которые дополняют сюжет. Каждое из дополнений содержит свою историю, своих противников, и свою атмосферу. Ещё по моему мнению локации в игре тусклые и скучные. Конечно встречаются красивые локации, но очень мыло. И лишь во всех трёх DLC все локации мне понравились. У Dark Souls 2 есть один очень большой минус, который меня бесил на протяжении всей игры — это прыжки. Прыжки в этой игре сделаны так плохо, что половину смертей в игре из-за корявого прыжка. В целом игра получилась прекрасной, но всё же по сравнению с другими частями серии, я считаю её самой слабой. Хотя сюжет и геймплей хорош. СЮЖЕТ ИГРЫ: ДО СОБЫТИЙ ИГРЫ Проходит несколько тысяч лет и несколько циклов пламени, после событий первой части. И Четырех Великих существ побеждает новый избранный - "Вендрик". Но он не желает возжечь первое пламя, вместо этого он и его брат "Алдия" - ученый Первородного Греха, построили королевство Дранглик. Королевство процветало, и через какое-то время у ворот появилась женщина непередаваемой красоты из далёких земель. Она предупредила Вендрика о том, что далеко за морями живут Гиганты и жаждут свержения Королевства. Вместе с ней Король пересёк море и сразил Гигантов, а в качестве "трофея" он забрал у них "Душу гиганта", и с помощью её создали големов, а те в свою очередь построили Замок Дранглик. После победы Вендрик взял ту женщину в жёны, а звали её "Нашандра" - является маленьким клочком души Мануса, Отца Бездны. Спустя несколько спокойных лет, великое пламя стало угасать и в мир возвращалось проклятье. Вендрик боялся проклятья и начал искать лекарство, а всех полых отправлять на остров по дальше от королевства. В поисках ответов Алдия понял что нужно возжечь первое пламя, и создал своего "Древнего Дракона" из душ Гигантов и уже мертвого дракона в его Цитадели, а так же "Шанналоту" - Изумрудного вестника, которая должна была стать хранительницей огня. Но всё было бесполезно. Вскоре разгневанные гиганты пришли за украденным и началась великая война, которая длилась несколько десятков лет. В итоге неизвестный герой убил повелителя Гигантовно, но было уже слишком поздно. После победы Вендрик понял кто на самом деле Нашандра. Именно она натравила его на Гигантов. Всё это время она манипулировала им, чтобы в итоге ей достался "Трон Желания" и "Первое пламя". Он узнал что она один из осколков души "Мануса"- Отеца Бездны, и что он хочет вернуть себе былое могущество. Осознав всё это Вендрик перестал бороться с тьмой. У него уже не было сил. Он принял тот факт, что его Королевство поглотит тьма. Но перед этим он решил, направил все силы на то, чтобы Нашандре не досталось Первое пламя и Трон Желания. Вендрик хитроумно расставил препятствие на пути к трону, так чтобы Нашандра некогда не смогла их преодолеть. Сам он спустился в Склеп Нежити, где его охранял "Вельстадт" - королевский защитник. Его брат Алдия после чудовищных экспериментов стал монстром. А Нашандра стала ждать пока придёт следующий избранный и откроет ей путь к трону. СОБЫТИЯ ИГРЫ: Главный герой проклята нежить, который отправляется в далёкие земли королевства Дранглик, чтобы найти исцеление от поразившего его Проклятия нежити. С начало он встречает Хранителец огня, но уже старых и оставивших свой пост. Затем ГГ встречает Шанналоту, она даёт ему цель возжечь первое пламя. Но перед этим он должен собрать Четыре великих души и пройти препятствия короля Вендрика. С начало ГГ побеждает поверженного "Повелителя гигантов" и забирает Забытый ключ. Затем ГГ отправляется в Забытую Крепость где встречает "Забытую Грешницу" - является перерождением "Ложе Хаоса", она пыталась зажечь первое пламя, за что и была отправлена на Холм Грешников. ГГ побеждает её и забирает великую душу. Далее ГГ отправляется в Черную Расселину где он встречает "Гниющего" - является перерождением "Нито". Он так же побеждает его и забирает великую душу. Затем ГГ отправляется в Бухту Брайтстоуна-Тселдора. Когда-то "Герцог Тселдора" - эксцентричный лорд, нашел останки Древнего Дракона и "Душу Сита". Вскоре он вложил эту душу в своего любимого паука "Фрею", и та стала огромным чудовищем. ГГ находит её и убивает, тем самым получает третью душу. После ГГ отправляется в Железную Цитадель где встречает "Старого Железного Короля" - является перерождением "Гвина". Когда-то он был великим королём, но к нему пришла "Надалия" - пепельная невеста, ещё один осколок души Мануса. Она соблазнила и обдурила Железного Короля, после чего он ушел в другие земли, где построил Цитадель. Но и там его ждало несчастье. Его убивает "Демон из Плавильни" после чего он становится огромным демоном. ГГ побеждает его и забирает Великую душу. Собрав все Великие Души ГГ начал искать путь к Трону желаний. Отправившись в Замок Дранглик, где ГГ встречает Нашандру, она рассказывает ему как обойти все препятствия и пройти к Трону. С начало ГГ отправляется в Храм Аманы, но перед этим побеждает стража "Зеркального рыцаря". Далее он идёт к Вендрику в Склеп Нежити, перед этим победив "Вельстадт" - правая рука короля. Там он обнаруживает что Вендрик стал полым, побеждает его и забирает "Королевское кольцо". После ГГ отправляется в Храм дракона, где он встречает Древнего дракона созданный Алдией. Тот даёт ГГ "Сердце пепельного тумана" с помощью которого можно проникнуть в память Гигантов. И в памяти одного из Гигантов ГГ находит "Род Гиганта". Далее ГГ отправляется к телу Вендрика, и проникает в его память. Король рассказывает ему всю правду и просит его собрать короны древних королей. Корону Вендрика ГГ находит в закрытой локации Храма Аманы. В поисках "Короны Топлого короля", гг отправляется в Шульву, город, спрятанный где-то в глубинах Чёрной Расселины. Там он встречает "Элану" - скверную королеву, ещё один осколок душу Мануса. Элан соблазнила Топлого Короля и сделала так что "Син"- Дремлющий дракон, убивал жителей Шульвура. ГГ побеждает Элану и Сина, и получает Корону Топлого короля. Далее ГГ отправляется в старые заброшенные шахтах, Железного Короля. Там он встречает "Рейме" - Дымного рыцаря, и левую руку короля (когда-то он был изгнан Вендриком, и Рейм отправился в заброшенные шахты, где его соблазнила Надалия, после чего он стал её охранять). ГГ побеждает его и находит мертвую Надалию с "Короной Старого Железного короля". После в поисках утерянной "Короны Короля Слоновой Кости", гг отправляется далёко в северное королевство "Элеум Лойс". И как к другим королям пришли осколки душу Мануса, под видом прекрасных женщин, так и к Королю Слоновой Кости пришла "Альсанна" - немой оракул. Но она полюбила короля, и решила помочь ему. Дело в том что Элеуму угрожал Предвечный Хаос, и король решил пожертвовать собой, чтобы спасти королевство. После чего он превратился в монстра. Альсанна помогает ГГ добраться до короля, после чего ГГ побеждает его, и забирает корону. Придя к Вендрику со всеми четырьмя коронами, он превращает их в одну, которая способна остановить проклятье нежити. Затем ГГ отправляется к Трону Желаний. Там гг побеждает "Защитник трона" и "Смотритель трона". Затем появляется Нашандра в своём истинном обличии. И ГГ так же её побеждает. После Нашандры появляется сам Алдия, дабы проверить достойны ли вы Трона. После победы над ним ГГ садиться на Трон Желаний и возжигает Первое пламя.

    Полезно: 39 · Забавно: 5
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 234 · Отзывов написано: 78
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    34 ч на момент отзывавсего 34 ч
    11 июл. 2026 г.

    NOT RECOMMENDED I am neither a hater nor a glazer of this game. Dark Souls 2: Scholar of the First Sin isn't as bad as the haters say, but it is clearly not as good as the glazers claim either. Honestly, I would feel so guilty recommending this game to anyone. I really tried to play with an open mind and 100 AGL, but this game is still an example of a bad Souls game. The director made questionable, unnecessary changes that make it feel like he genuinely hates the players. Artificial Difficulty & Quantity Over Quality & Level Design The game has very cheap difficulty/level design, simply placing enemies everywhere to gank you or ambush you from any corner. They overused ambushes so much that it feels so cliche/annoying when it happens. The worse thing is that there is barely any variety, it’s usually just a copy-paste of one or two enemy types. Their aggro range is insanely long, and once you are detected in their range, they will chase you until either you die or they die. Speaking of gank enemies, most of the base-game boss fights are poorly designed gank fights. They tried to copy Ornstein & Smough but failed miserably. The bosses themselves aren't actually hard, they are disappointingly easy, but the runbacks through ganking enemies and terrible environments made me lose my sanity. If you try to just rush to the boss room, the fog walls and doors don't give you immediate i-frames, meaning you’ll likely get killed before you even make it through. For the first time ever in a Souls game, I had to spend nearly two hours clearing an entire level 12 times just to despawn the enemies at a castle on a lava lake ON TOP OF A WINDMILL connected by AN ELEVATOR??! Clunky Mechanics The target lock-on is completely unreliable. What is the point of locking onto an enemy if you can still miss your attack because attack direction in this game follows your movement stick even if when you locked-on an enemy? If I wanted to attack in a different direction, I wouldn't be using the lock-on feature in the first place. Furthermore, Estus flasks slowly restore HP over time while you're actively trying to manage a gank squad. On top of that, every time you die, you lose 5% of your max HP until it caps out at a 50% loss (or 25% if you use the Ring of Binding). Why? Aren't Souls games supposed to encourage you to learn through dying? And now you don't want me to die, forcing me to use Human Effigy, an item that is also used for multiplayer, to recover my max HP?. It is funny that there is an achievement "This is Dark Souls" awarded the first time you die in this game, so finally do you want me to die in this game or not? Even the hitboxes feel completely off. Despite leveling ADP to increase my AGL, I would still occasionally take damage from attacks that I had clearly dodged. Progression & Storytelling The storytelling and progression become incredibly confusing, especially in the second half of the game. I never would have figured out how to progress after getting the King's Ring and defeating the Throne Watcher/Defender without a guide. It turns out I had to backtrack to two other King's Ring doors that I had completely forgotten about, because the very last time I saw them was over 15+ hours ago. Then, you have to return to a boss room you already cleared just to fight the final boss that relies on a cheap curse effect and repeated few attacks. Some goods The game isn't pure garbage though, there is still some beauty to be found in it. Majula is easily my favorite hub area in the entire series (even though I don't like some npcs' attitude when I just have a look at their wares without buying anything). They also introduced some genuinely great quality-of-life features, such as Lifegems, the ability to respec your stats, unlocking bonfire warping right from the start, and the Bonfire Ascetic mechanic. Final thought Dark Souls 2: Scholar of the First Sin isn't a completely terrible game that isn't worth your money; it is just so bad compared to Dark Souls 1: Remastered and Dark Souls 3. Ever since Elden Ring was released, Souls games rarely go on deep sales they used to. My suggestion is to wait until this game goes on a sale, buy it, and try it for yourself since it is also a Fromsoftware's Souls game anyway. Thanks to the 10+ MINUTES LONG UNSKIPPABLE END CREDITS, I had plenty of time to reflect on how much this game tortured my mental health. That reflection is exactly why I decided to write this review. Edit: This game does not have cloud save, so manually back up your save files regularly or you will lose everything after reinstalling Windows or switching to a new PC.

    Полезно: 38 · Забавно: 4
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 66 · Отзывов написано: 21
    В Steam