Cyberpunk 2077

Сейчас играют

27 289

Разработчик / Издатель

CD PROJEKT RED

Дата выхода

9 дек. 2020 г.

Жанры

Ролевые игры

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$59.99

Рекомендаций в Steam

892 009


Метки

Киберпанк
Открытый мир
Нагота
Ролевая игра
Для одного игрока
Глубокий сюжет
Научная фантастика
Шутер от первого лица
Будущее
От первого лица
Атмосферная
Исследования
Экшен
Насилие
Отличный саундтрек

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Регулируемый размер текста
Настройки движения камеры
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Сохранение в любое время
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Steam Cloud
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

95%

положительных · отзывов: 8 909

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

65%

положительных · отзывов: 106

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (9 дек. 2020 г.)

83%

Русские отзывы: 83% на старте → 95% сейчас

+12

· Отзывов на старте: 30 623

Английские отзывы: 85% на старте → 95% сейчас

+10

· Отзывов на старте: 138 061

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч65%106
2–5 ч93%430
5–10 ч90%555
10–50 ч94%3 330
50+ ч96%5 579

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
341 ч на момент отзывавсего 342 ч
13 июн. 2026 г.

ШТОШ! Немного предыстории данного проекта: Май 2012 года - Анонс игры CYBERPUNK 2077. Январь 2013 года - Первый кинематографический тизер-трейлер игры, в котором показали мрачный мир будущего. Далее последовал долгий период разработки игры. Май 2016 года - после завершения основных работ над дополнением для "ВЕДЬМАК 3", команда из около 500 человек перешла к полноценной активной разработке проекта. Июнь 2018 года - Первый геймплейный тизер на выставке E3. Август 2018 года - Второй геймплейный показ аж на 48 минут. И вот тогда то и был фурор "КиберПанка". CD Projekt Red задрали планку достаточно высоко. Июнь 2019 года - объявлена первая официальная дата релиза игры (16 апреля 2020 года) и представлен новый трейлер с Киану Ривзом в роли Джонни Сильверхенда. Январь - Октябрь 2020 года - череда масштабных переносов. Релиз трижды откладывали для полировки игры и исправления ошибок перед выходом. 10 декабря 2020 года - состоялся глобальный релиз игры на всех площадках, или же глобальный 0БСЁР года и компании в целом... Игра сопровождалась масштабными техническими проблемами, что привело к скандалу, возвратам средств и падению акций компании. Март 2021 года - выпущен масштабный патч 1.2, заложивший фундамент для исправления технического состояния игры на старых консолях. Февраль 2022 года - состоялся полноценный релиз для консолей нового поколения. В марте 2022 года студия объявила о приостановке продаж всех своих игр в России и Беларуси в ответ на начало боевых действий в Украине. Сентябрь 2022 года - анонсировано масштабное сюжетное дополнение "Phantom Liberty". Сентябрь 2023 года - выход глобального патча 2.0, сильно изменившего кор-механики игры и релиз дополнения. И в целом, игра "полируется" до сих пор... А теперь к сути))): Об этой игре я мечтал долго, но понимал, что не смогу себе позволить поиграть в нее на своем старом железе. Умудрившись замутить апгрейд в момент разгара пандемии и дождавшись патча, я наконец-то погрузился в этот мир. Этот опыт - словно первые детские ощущения от новых игр в начале 2000-х. Итак, Cyberpunk 2077 - это грандиозный научно-фантастический экшен-RPG, прошедший путь от проблемного релиза до эталона жанра. Благодаря колоссальным проделанным работам и обновлениям, игра предлагает глубокую ролевую систему, первоклассную постановку, захватывающий открытый мир и отличную оптимизацию, Исключительно для одиночного прохождения. Я не гуру обзоров по играм, НОООО, вот чем я хотел бы поделиться за время моего игрового опыта: Описывать по всем пунктам можно очень много, а обзор и без того получится большим, поэтому пройдемся лишь по ключевым элементам основных критериев 1) Геймплей. - Боевая система - Динамичные бои с использованием огромного арсенала ближнего и дальнего боя, уникального оружия с использованием "умных пуль с самонаведением" и т.д., с обеих сторон, что заставляет подбирать индивидуальную тактику при стычках с врагом; - Киберпространство и взлом - Взлом окружения (камер, турелей), боевые скрипты (перегрев или взлом киберимплантов), взлом протоколов для получения доступа к корпоративным сетям; - Развитие персонажа - Прокачка главных характеристик, улучшение умений, установка имплантов кибернетического оружия; - Исследование мира - Огромный, детализированный город Найт-Сити и окружающие его Пустоши с различными локациями и секретами; - Транспорт - Огромный выбор автомобилей и мотоциклов с управлением от первого или третьего лица; - Заказы - Выполнение миссий наемника, устранение целей и помощь местным бандам ради репутации; 2) Сюжет - История наемника по имени Ви в мрачном Найт-Сити - это глубокая драма о выживании и поиске себя. Сюжет мастерски сочетает экшен, политические интриги и глубокие личные переживания и драммы. 3) Атмосфера. - Проработка персонажей - Напарники и второстепенные лица прописаны феноменально. Они имеют собственные мотивы, характеры и уникальные цепочки заданий; - Джонни Сильверхэнд - Блестяще сыгранный Киану Ривзом, этот оцифрованный рокер-террорист становится вашим постоянным спутником и двигателем сюжета; - Вариативность - Выбор жизненного пути меняет пролог и варианты ответов в диалогах. Разветвленные разговоры с множеством выборов, влияющих на исход заданий. Последствия ваших действий, которые могут изменить судьбы ключевых персонажей, предлагая несколько кардинально разных финалов; - Разнообразие районов - От неоновых трущоб Уотсона и корпоративных высоток Сити-центра до опасных Пустошей за городом, пугающий и прекрасный мир будущего...; - Побочные квесты - Они не уступают основному сюжету. Вы будете расследовать заговоры, участвовать в гонках, решать судьбы целых корпораций или помогать бандам; - Саунд-дизайн - Электронная музыка, эмбиент и радиостанции дополняют стиль, каждый выстрел звучит максимально сочно и разнообразно на каждом типе оружия, а озвучка заставляет удивляться своей проработе спустя даже сотню часов. 4) Графика и оптимизация - Движок REDengine отлично отлажен, обеспечивая стабильную частоту кадров даже в самых густонаселенных районах. Картинка на протяжении всей игры остается красочной, насыщенной, четкой и интересной (особенно на фоне контраста локаций). Все эти моменты можно прочувствовать даже на слабом железе, но с ограничениями и жертвами (Баги в игре - как отдельный вид искуства). Игра идет стабильно, вылетов не наблюдалось. 5) Локализация - Полная русская озвучка, включая мат и диалекты, а также текстовый перевод выполнены на высочайшем уровне. 6) Продолжительность - Прохождение основной сюжетной кампании занимает около 20–25 часов. Полное изучение всех побочных историй, займет у вас 80–120+ часов увлекательного геймплея. 7) DLC - Имеется сюжетное ДЛС "Phantom Liberty", которое рекомендуют проходить после основного сюжета. 8) STEAM DECK - Игра полностью адаптирована под данную платформу, сам не пробовал, поэтому комментарий отсутствует. 9) Цена - Лично я считаю, что игра стоит своих денег и без скидок, по выше перечисленным причинам, а вот у ДЛС цена завышена... Cyberpunk 2077 - Стал эталоном жанра Sci-Fi RPG, пройдя сложный путь скандального релиза. Патч 2.0 и дополнение Phantom Liberty полностью исправили былые ошибки, повысив игру до звания шедевра современной игровой индустрии. Найт-Сити завораживает своей гнетущей атмосферой, а глубокий сюжет, система вариативности и передовая графика заставляют возвращаться в этот мир снова и снова. Это монументальное приключение на 100+ часов (состоящее, в большинстве своем, из самых положительных эмоций и впечатлений), которое обязан попробовать каждый любитель качественных видеоигр. ИГРА НА ПЯТЬ С ПЛЮСОМ! ОДНОЗНАЧНО РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ!!! Если вам нравятся душные, подробные обзоры без спойлеров - приглашаю вас к ознакомлению с другими моими работами https://steamcommunity.com/id/NRG_CRWN/recommended/

Полезно: 211 · Забавно: 6
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Игр в библиотеке: 690 · Отзывов написано: 87
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
20 ч на момент отзывавсего 20 ч
5 июн. 2026 г.

Я искренне пытался понять эту игру, начиная прохождение снова и снова. Я неторопливо исследовал мир, читал каждую записку и сообщение в терминале, вслушивался в слова персонажей и всматривался в их действия. Но каждый раз я только сильнее разочаровывался. В этой игре для меня абсолютно всё ощущается неправильно: мувмент, мир, боевая механика, художественный стиль, постановка боёв и дизайн уровней. Возможно, это дело вкуса, но вкусом не оправдать баги. Боже, как же их тут много. Я несколько раз покупался на многочисленные отзывы в духе: "Ребята, Киберпанк пропатчили! Теперь это совсем другая игра, не то что на релизе". Нет, это абсолютная ложь. Возможно, багов стало меньше, но их критическая масса никуда не делась. От смешно тупящих жителей Найт-Сити, до непростительных софтлоков, которые блочат прогресс побочных заданий намертво Казалось бы, можно проглотить это и просто пройти сюжет, но я люблю погружаться в игровые миры, впитывать детали и проникаться происходящим. А тут всему мешает ещё и визуальный стиль. Я просто не хочу находиться в этом мире. Все фоновые персонажи выглядят отвратительно: их одежда, их анимации - полная безвкусица. Город местами напоминает нечто из редактора уровней, где накидали ассетов от фрилансеров с низкой зарплатой. Особенно это касается дворов и узких улочек, через которые, на мой взгляд, можно было бы глубже рассказать о жизни простых людей. При этом, к сюжетным персонажам у меня претензий нет: они выглядят стильно, звучат характерно и ведут себя круто. Я видел далеко не весь побочный контент, но вот что запомнилось особенно: ужасная постановка боёв. Получаю задание - убить киберпсихопата. Думаю:"Вау, звучит интересно! Это же столкновение с безумным ублюдком с кучей способностей - ну не может быть скучно!" Добираюсь до точки, а там прямоугольный двор, в центре стоит вооружённый бот, выкрикивающий бессмыслицу, а вокруг раскиданы патроны. Мда.. интересненько. В общем, это самый разочаровывающий опыт в моей жизни. Я всегда стараюсь найти в игре хоть какой-то прикол, который протащит меня до конца, но эту игру ничто не спасёт.

Полезно: 6
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 272 · Отзывов написано: 18
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 216

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 30 сент. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 31 мар. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 15 авг. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    112 ч на момент отзывавсего 112 ч
    18 июл. 2026 г.

    Ох уж этот Cyberpunk 2077… На самом деле это, пожалуй, лучшая игра, в которую я когда-либо играл. Это настоящая игра контрастов: в один момент она может быть невероятно суровой, жестокой и мрачной, а в другой - по-настоящему доброй и душевной. Это одна из тех игр, которые хочется перепроходить снова и снова, каждый раз выбирая другой путь и открывая для себя что-то новое. CD PROJEKT RED действительно создали шедевр. Cyberpunk 2077 рассказывает не только историю наёмника Ви, но и историю самого Найт-Сити. Этот город ощущается не просто декорацией, а отдельным живым персонажем. Сначала он манит красивыми огнями, обещаниями славы, богатства и жизни в высшей лиге. Но постепенно игрок понимает, что Найт-Сити - это совсем не город радости и светлого будущего. Он ужасен, беспощаден и способен сломать практически любого. И всё же одновременно с этим он по-своему невероятно прекрасен. История Ви - одна из самых трагичных историй, которые я встречал в играх. Но даже в ней остаётся надежда на лучшую жизнь и желание до самого конца бороться за своё место в высшей лиге. Однако со временем понимаешь, что никакая высшая лига не может быть выше самой жизни. Майк Пондсмит, создавший вселенную Cyberpunk, и сценаристы CD PROJEKT RED действительно вложили в неё душу. Здесь проработаны не только сюжет и персонажи, но и сам мир, его история, атмосфера и идеи. Cyberpunk 2077 - это не просто игра. Это история, которая надолго остаётся в памяти и заставляет задуматься о жизни, мечтах, дружбе и цене, которую человек готов заплатить ради славы и жизни. После прохождения у меня остались лишь хорошие и одновременно грустные чувства. Буду с нетерпением ждать выхода Cyberpunk 2077 Версии 2.0 . Спасибо CD PROJEKT RED - Это были самые лучшие 100 часов. За которые я успел и поплакать и одновременно порадоваться. P.S - Да ребят думайте дальше что весь этот обзор был написан через нейронку

    Полезно: 550 · Забавно: 233
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 29 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    341 ч на момент отзывавсего 342 ч
    13 июн. 2026 г.

    ШТОШ! Немного предыстории данного проекта: Май 2012 года - Анонс игры CYBERPUNK 2077. Январь 2013 года - Первый кинематографический тизер-трейлер игры, в котором показали мрачный мир будущего. Далее последовал долгий период разработки игры. Май 2016 года - после завершения основных работ над дополнением для "ВЕДЬМАК 3", команда из около 500 человек перешла к полноценной активной разработке проекта. Июнь 2018 года - Первый геймплейный тизер на выставке E3. Август 2018 года - Второй геймплейный показ аж на 48 минут. И вот тогда то и был фурор "КиберПанка". CD Projekt Red задрали планку достаточно высоко. Июнь 2019 года - объявлена первая официальная дата релиза игры (16 апреля 2020 года) и представлен новый трейлер с Киану Ривзом в роли Джонни Сильверхенда. Январь - Октябрь 2020 года - череда масштабных переносов. Релиз трижды откладывали для полировки игры и исправления ошибок перед выходом. 10 декабря 2020 года - состоялся глобальный релиз игры на всех площадках, или же глобальный 0БСЁР года и компании в целом... Игра сопровождалась масштабными техническими проблемами, что привело к скандалу, возвратам средств и падению акций компании. Март 2021 года - выпущен масштабный патч 1.2, заложивший фундамент для исправления технического состояния игры на старых консолях. Февраль 2022 года - состоялся полноценный релиз для консолей нового поколения. В марте 2022 года студия объявила о приостановке продаж всех своих игр в России и Беларуси в ответ на начало боевых действий в Украине. Сентябрь 2022 года - анонсировано масштабное сюжетное дополнение "Phantom Liberty". Сентябрь 2023 года - выход глобального патча 2.0, сильно изменившего кор-механики игры и релиз дополнения. И в целом, игра "полируется" до сих пор... А теперь к сути))): Об этой игре я мечтал долго, но понимал, что не смогу себе позволить поиграть в нее на своем старом железе. Умудрившись замутить апгрейд в момент разгара пандемии и дождавшись патча, я наконец-то погрузился в этот мир. Этот опыт - словно первые детские ощущения от новых игр в начале 2000-х. Итак, Cyberpunk 2077 - это грандиозный научно-фантастический экшен-RPG, прошедший путь от проблемного релиза до эталона жанра. Благодаря колоссальным проделанным работам и обновлениям, игра предлагает глубокую ролевую систему, первоклассную постановку, захватывающий открытый мир и отличную оптимизацию, Исключительно для одиночного прохождения. Я не гуру обзоров по играм, НОООО, вот чем я хотел бы поделиться за время моего игрового опыта: Описывать по всем пунктам можно очень много, а обзор и без того получится большим, поэтому пройдемся лишь по ключевым элементам основных критериев 1) Геймплей. - Боевая система - Динамичные бои с использованием огромного арсенала ближнего и дальнего боя, уникального оружия с использованием "умных пуль с самонаведением" и т.д., с обеих сторон, что заставляет подбирать индивидуальную тактику при стычках с врагом; - Киберпространство и взлом - Взлом окружения (камер, турелей), боевые скрипты (перегрев или взлом киберимплантов), взлом протоколов для получения доступа к корпоративным сетям; - Развитие персонажа - Прокачка главных характеристик, улучшение умений, установка имплантов кибернетического оружия; - Исследование мира - Огромный, детализированный город Найт-Сити и окружающие его Пустоши с различными локациями и секретами; - Транспорт - Огромный выбор автомобилей и мотоциклов с управлением от первого или третьего лица; - Заказы - Выполнение миссий наемника, устранение целей и помощь местным бандам ради репутации; 2) Сюжет - История наемника по имени Ви в мрачном Найт-Сити - это глубокая драма о выживании и поиске себя. Сюжет мастерски сочетает экшен, политические интриги и глубокие личные переживания и драммы. 3) Атмосфера. - Проработка персонажей - Напарники и второстепенные лица прописаны феноменально. Они имеют собственные мотивы, характеры и уникальные цепочки заданий; - Джонни Сильверхэнд - Блестяще сыгранный Киану Ривзом, этот оцифрованный рокер-террорист становится вашим постоянным спутником и двигателем сюжета; - Вариативность - Выбор жизненного пути меняет пролог и варианты ответов в диалогах. Разветвленные разговоры с множеством выборов, влияющих на исход заданий. Последствия ваших действий, которые могут изменить судьбы ключевых персонажей, предлагая несколько кардинально разных финалов; - Разнообразие районов - От неоновых трущоб Уотсона и корпоративных высоток Сити-центра до опасных Пустошей за городом, пугающий и прекрасный мир будущего...; - Побочные квесты - Они не уступают основному сюжету. Вы будете расследовать заговоры, участвовать в гонках, решать судьбы целых корпораций или помогать бандам; - Саунд-дизайн - Электронная музыка, эмбиент и радиостанции дополняют стиль, каждый выстрел звучит максимально сочно и разнообразно на каждом типе оружия, а озвучка заставляет удивляться своей проработе спустя даже сотню часов. 4) Графика и оптимизация - Движок REDengine отлично отлажен, обеспечивая стабильную частоту кадров даже в самых густонаселенных районах. Картинка на протяжении всей игры остается красочной, насыщенной, четкой и интересной (особенно на фоне контраста локаций). Все эти моменты можно прочувствовать даже на слабом железе, но с ограничениями и жертвами (Баги в игре - как отдельный вид искуства). Игра идет стабильно, вылетов не наблюдалось. 5) Локализация - Полная русская озвучка, включая мат и диалекты, а также текстовый перевод выполнены на высочайшем уровне. 6) Продолжительность - Прохождение основной сюжетной кампании занимает около 20–25 часов. Полное изучение всех побочных историй, займет у вас 80–120+ часов увлекательного геймплея. 7) DLC - Имеется сюжетное ДЛС "Phantom Liberty", которое рекомендуют проходить после основного сюжета. 8) STEAM DECK - Игра полностью адаптирована под данную платформу, сам не пробовал, поэтому комментарий отсутствует. 9) Цена - Лично я считаю, что игра стоит своих денег и без скидок, по выше перечисленным причинам, а вот у ДЛС цена завышена... Cyberpunk 2077 - Стал эталоном жанра Sci-Fi RPG, пройдя сложный путь скандального релиза. Патч 2.0 и дополнение Phantom Liberty полностью исправили былые ошибки, повысив игру до звания шедевра современной игровой индустрии. Найт-Сити завораживает своей гнетущей атмосферой, а глубокий сюжет, система вариативности и передовая графика заставляют возвращаться в этот мир снова и снова. Это монументальное приключение на 100+ часов (состоящее, в большинстве своем, из самых положительных эмоций и впечатлений), которое обязан попробовать каждый любитель качественных видеоигр. ИГРА НА ПЯТЬ С ПЛЮСОМ! ОДНОЗНАЧНО РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ!!! Если вам нравятся душные, подробные обзоры без спойлеров - приглашаю вас к ознакомлению с другими моими работами https://steamcommunity.com/id/NRG_CRWN/recommended/

    Полезно: 211 · Забавно: 6
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 690 · Отзывов написано: 87
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    231 ч на момент отзывавсего 299 ч
    10 сент. 2026 г.

    Night City is a colossal purgatory forged from steel and blood, a place where towering skyscrapers strangle the sun and neon light bleeds into the asphalt. This city never truly gives you a choice in how to live; it simply waits for you to decide how you will die. The cursed bullet we took to the head in that desolate landfill, thanks to Dexter DeShawn's betrayal, the very bullet Misty turned into a necklace, is not merely the beginning of the game. It is a ticking bomb hanging against our chest, the fatal price of our arrogance and our desperate hunger to become a legend. Every second that cold metal touches our skin, it whispers that we are slowly fading away. The neon-drenched summits of Night City promise to carve your name into history in letters of gold, to make you an immortal legend. And at first, we believed that captivating lie. That is, until we lost Jackie, bleeding out in our arms in the back of that bloodstained Delamain cab. Jackie wanted to become a legend in Night City. He wanted his name to be remembered, to become someone who truly mattered. But as his blood slipped through our fingers, something inside V began to change for the very first time. In that backseat, V realizes that the pursuit of becoming a legend can actually mean burying the people you love with your own hands. The devastating loss of Jackie, followed by betrayal and the bullet she took to the head in that dark landfill, tears away the illusion Night City had built around her. V now knows that her time is slowly and irreversibly running out. And that realization becomes the first step in a long journey that slowly changes her ambition and the way she sees life and what truly matters. The other paths the game offers confront you with the cost of becoming a legend. Trust Arasaka and you find yourself locked inside that orbital clinic, separated from your identity, your life, and the things that made you who you were, until you become little more than a corporate experiment. Even when you conquer everything in The Sun ending, reach the summit of Night City and touch the sun, you can still end up completely alone in the freezing void of space. The summit becomes the city's most magnificent, yet coldest, graveyard. And then, as the credits roll, the holo calls from your friends begin to play. Judy's tearful voice, Panam's fierce and desperate tone... They all point toward the same truth: the legacy you leave behind is not a soulless name carved into neon, but the lives you touched and the people who miss you when you are gone. And this is exactly where Cyberpunk 2077's 5th Anniversary “City of Legends” trailer places V's entire journey before us, almost like pieces of the same realization. The lines in the trailer don't feel like random quotes. Together, they form a chain that gradually leads V toward questioning what truly matters after everything she has been through in Night City. First comes the question: “If you could go back to the beginning, what would you try to change?” This question does not simply ask V to reconsider the things she has done. It makes her look back at the people she lost, the choices she made, and what remains after the entire journey. V is no longer the person she was at the beginning. At first, what mattered was rising through Night City, taking bigger jobs, and eventually becoming a legend everyone would know. But as time passes, the things that matter to V begin to change. Family, friendship, the people who stayed, and the people she truly loves begin to carry far more weight than the fame Night City promises. Then the trailer continues: “You don't fight to win, or even stay alive...” This line shows that V's struggle has become something much larger than a simple fight for survival. Throughout her journey, the people she loses and the bonds she creates teach her that simply staying alive is not enough. A person isn't necessarily truly living just because they are still breathing. The real question is what that life is being lived for, and who you want beside you while you're living it. Then comes that crucial line: “You might just make it to the major leagues...” At first glance, it sounds like the old Night City dream again, the dream of rising higher and becoming someone important. But within the flow of the trailer, the meaning shifts. It is no longer simply about reaching the top of Night City. What V ultimately reaches for is the feeling of belonging among the people who truly matter to her. The “major leagues” no longer feel like nothing more than the status Night City promised her. They become something closer to reaching a place where she can stand alongside the people she genuinely considers her family. The idea moves away from the city's command to “become a legend” and toward the much more personal question of “who are you with?” And immediately after that comes the short but incredibly heavy line: “And just for a moment...” This is where the emotional weight of the entire trailer seems to condense into a few words. V is no longer seeking a name that will live forever. She wants to feel, even if only for a brief moment, that she truly matters to the people she loves. That brief moment becomes worth more than every neon light in Night City. Finally comes the emotional peak: “Be something that ♥♥♥♥♥♥♥ mattered.” To matter here is not about proving yourself to Night City or making sure everyone knows your name. What V ultimately wants is to mean something to the people she considers her family. To matter to the people who would fight for her, bleed beside her, and refuse to let her disappear without a fight. The point is no longer to be remembered as a legend. It is to have been genuinely loved and valued by the people who truly knew you. This is where the deeper meaning of the “Never Fade Away” spirit becomes clear. True immortality is not becoming a chrome-plated god or the greatest legend Night City has ever known. It is being remembered by the people whose lives you touched. It is having people who would stand beside you when everything falls apart. And this is where V's journey truly changes. She stops searching for the value that Night City assigns to her and begins deciding what her own life is worth. That is precisely why, at the border where the city's counterfeit lights finally disappear, The Star ending becomes more than an escape. It becomes V's strongest answer to everything Night City represents. Far away from the noise of corporate wars and neon streets, nothing can replace a nomadic family gathered around a campfire, the friendship of Panam and Mitch, or the simple tenderness of holding Judy's hand. As V feels the desert wind against her face atop the Panzer, she is finally taking her own fate back into her hands. And that is why tearing the cursed bullet necklace from her throat and giving it to the wind carries so much weight. The exact moment that necklace disappears into the dust is the moment V leaves the myth of becoming a legend behind. She is no longer choosing the life Night City has designed for her. She is choosing her own life. Perhaps she only has six months left in that failing body. Perhaps the future remains uncertain. But breathing freely under the open sky, beside the people she loves and on her own terms, is worth more than an eternity of fame. Because Cyberpunk 2077 was never truly about becoming the greatest legend Night City had ever seen. It was about discovering, in a city that teaches you to sacrifice everything for a name, what is truly worth holding on to. In the end, it is about choosing a life of your own, standing beside the people you love, and holding on to the hope that tomorrow might still bring something worth fighting for, no matter how much time you have left. Thank you Cyberpunk...

    Полезно: 188 · Забавно: 7
    Цена
    Игр в библиотеке: 308 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    117 ч на момент отзывавсего 117 ч
    25 апр. 2026 г.

    Вставай, самурай, пора сжечь этот город (с) Джонни Сильверхэнд Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции. Признаюсь, давно так не кайфовал. Киберпанк ждал с 2015-ого, после того как увидел его крутой тизер 2013 года с его вайбовой песней Bullets, а уж после прохождения Ведьмаков, ждал еще больше, несмотря на переносы из-за коих CDPR пришлось пожертвовать обещанным, позднее вернутое обновами. Однако на выходе, играть я не поторопился, зная обилие багов, посему подождал 6 лет, пока изрядно пропатчат и выйдет дополнение, а теперь самураи, настал черед ехать в Найт-Сити. Пункты: Сюжет - Самая мякотка игры, КП2077 в каком-то смысле это непрямая адаптация трилогии Нейроманта Уильяма Гибсона (Кста советую эту классику киберпанка к чтению, это база) из оного прям узнаются многие моменты, что неудивительно, настолка-оригинал как раз вдохновлялась ею. А так сюжет очень отличный и цепляет с первых минут в смеси с офигенными диалогами и балдёжной атмосферой, это не только история о выборе между тихой жизнью и смертью в лучах славы, и корпоративно-криминальных разборках, но также об утрате личности и спасении себя любой ценой, так как биочип который вставил себе Ви после не самой удачной кражи у Арасаки, хоть и спас ему жизнь, но вместе с этим постепенно замещает его личность энграммой Сильверхэнда погибшего полвека назад. Правда сюжет весьма короткий и идя чисто галопом по мейн-квесту, уйдет 15 часов, но вместе с этим пропустите немало вкусностей, особенно побочки в том числе арки второплановых персов кои советую не скипать, т.к. они не менее отличные чем сюжетные, еще больше раскрывая историю и персонажей с новых сторон, конечно есть всякий репетатив типа заказов фиксеров, усмирения киберпсихов и прочие заявы, но абсолютно не бесят и скоротечны. Вариативность - Очень неплохая не только в сюжетных квестах и репликах, но даже в побочках, причём у каждого из трёх путей Ви (Кочевник, Дитя Улиц, Корпократ) есть свои характерные реплики и прологи незначительно меняющие сюжет, также концовок здесь шесть штук и все они разные, которые хорошими назвать сложно, ибо Ви так или иначе будет плохо (Хотя в финале за кочевников есть призрачная но надежда), но лично моим фаворитом стала Дьявол (И отчасти Умеренность), она не очень радужная но коррелирует с лейтмотивом сюжета, впрочем киберпанки редко кончаются хэппи-эндами. Персонажи - Очень яркие, многогранные и запоминающиеся, если про Ви особо нечего сказать, так как это фактически аватар игрока, то вот про основных важных персонажей еще как, особенно отмечу крутого анархиста-рокера и просто харизматичного чертяку Джонни Сильверхэнда в исполнении Киану Ривза, любящий отпускать едкие рассуждения об обществе и корпорациях с коим мы будем часто ругаться. Как и наши две подружки в лице мастера по брейндансам Джуди Альварес и дерзкой кочевницы-бунтарки Панам Палмер с которыми можем неплохо поромансить. Другие тоже не менее примечательные, первый наш напарник и просто хороший друг Джеки Уэллс, рипер Виктор, бывший телохранитель Горо Такэмура всегда верный Арасаке даже когда с ней натянутые отношения, детектив Ривер Уорд с его детективной линией, старый приятель Сильверхэнда Керри Евродин коему будем помогать с его проблемами, Деламейн который нечто большее чем просто ИИ-Uber и так далее. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3703664040 Геймплей - Первым делом клепаем внешку и тут я прям застрял на полчаса, стряпая своего КиберКлерка. А после выпускают в геймплей который в общем очень бодрый, играется на одном дыхании и начну с боёвки которая очень неплохая, что драйвовые перестрелки с добротным импактом, что лихие милишки с весёлой нарезкой, благо арсенал тут на любой вкус. Как и киберимпланты которые вовсе уберполезная фигня, от скана (Аля орлинное зрение) и взлома с подбором цифр до запудривания или поджаривания врагов посреди драк или вовсе в стелсе который очень добротный. Конечно физика вождения у авто довольно игрушечна, но очень приятная и сами тачки выглядят классно, но беспредела уровня ГТА тут не ждите, учитывая что угонять тачки почти нет смысла, когда можно прикупить одну на сайте и вызвать в любой момент, а поведение копов хоть и пофиксили но удрать от них проще простого, буквально скрывшись за угол, даже в паре шагов от них. Прокачка очень неплохая и гибкая, позволяя стряпать свои бинды, ровно как и импланты кои ставятся/качаются у риперов за евробаксы и собранное добро. Правда игра очень легкая даже на средней, т.к. мой Ви уже на первых часах валил врагов пачками, а уж сильно раскачавшись и заимев крутую снарягу, вовсе стал непобедимым терминатором несущимся как смерч покруче Адама Смэшера. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3698379793 Графика - Не буду оригинален, она крайне шикарная и невероятно сочная со всех аспектах, что каждую секунду кайфовал благодаря потрясающей работе с освещением, отражениями и тенями, а также великолепному арт-дизайну сеттинга стилизованного под кассетный футуризм 80-ых в духе Сида Мида который вообще всем сердцем обожаю как ценитель Sci-Fi 80-ых. К тому же желание спамить F12 было постоянным и вечно отвлекался на красивые места, благо неимоверно гибкий фоторежим с кучей фильтров и поз этому только способствует. Найт-Сити это буквально город контрастов, который просто потрясен, живой и крайне атмосферен, что днем и особенно ночью, будто перемешали в миксере Лос-Анджелес, Токио и Гонконг который пускай выглядит цветастее ЛА из Бегущего, но за этим ярким фасадом таятся не менее грязные дела чем там. Каждый район с своим характером, от Джапантауна и трущоб Санто-Доминго до роскошного центра и пустынных окраин крышуемые кочевниками, которые не только интересно изучать, но и просто гулять по городу тот еще кайф, что даже идти к Ханако в Угли не охота. Тех. часть - Касаемо её, сейчас игра работает неплохо и оптимизирована очень хорошо, на моей печке выдавая стабильные 40-50 ФПС на самых ультрах c врубленным RTX или Path и редкими просадками до 30-ти без тормозов, даже в плотных моментах, более того, даже DLSS меня приятно удивил который тут реально бустер ФПС, а не мыльница. Багов и глюков хватает но в основном мелких с анимациями и кривым спавном тачек, зато критичных за всё прохождение абсолютно не встретил. Саундтрек - Тоже не отстает, он отличный с его электроно-синтезаторными мотивами передавая на максимум настроение Найт-Сити и сюжетных моментов, и бешенный ритм боям с чумбами, как и музыка на радио в том числе группы Сильверхэнда Samurai, это просто шик особенно Chippin’ In. Озвучка тоже вышла не менее шикарной от которой не меньше кайфовал чем от музыки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3700161723 Вердикт: Офигенный киберпанк захватывающий дух с первого запуска всем, от очень отличного сюжета с харизматичными персонажами до драйвового геймплея с простой но кайфовой боёвкой и атмосферным Найт-Сити вкупе с неимоверно сочным визуалом, а также отличным саундтреком. Даже мелкие баги абсолютно не испортили кайфа и скажу больше, поляки из CDPR проделали блестящую работу над исправлением игры. С нетерпением жду 4-ого Ведьмака и затем продолжение Киберпанка который уже анонсировали на момент написания обзора, я пожелаю только две вещи, не подведите и поменьше багов, посмотрим. Оценка 11 из 10 Ссылка на дополнение: Обзор на Phantom Liberty P.S Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми. https://store.steampowered.com/curator/33555256/

    Полезно: 42
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 670 · Отзывов написано: 359
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    153 ч на момент отзывавсего 153 ч
    21 авг. 2026 г.

    Playing Cyberpunk 2077 is like living a love story—a love story that punches you in the gut and pumps noradrenaline into your brain. Night City is a living, vibrant city: crowded sidewalks, bustling markets, and constant traffic. There is a surprise around every corner. People idly playing the guitar, two friends chatting about the guy they met the night before, a group playing chess, or an impromptu party. The working-class neighborhoods will also be alive with children playing and running around. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3753898697 The other side of the coin is a sense of underlying decay and social despair. As you explore, you realize the profound social disparity between the various neighborhoods and classes as you move from the city center toward the outskirts: gleaming buildings give way to crumbling neighborhoods and filth everywhere. All this leads to rampant crime; you will see scenes of senseless violence and gangs simply by walking the streets. At night, the city is at its best: the neon lights and crowded venues will make you want to be there and join the party! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3772848420 The gameplay is fantastic, giving you the freedom to do whatever you want; the missions—both story-driven and side quests—are varied and reveal glimpses into the lives and realities of the characters involved. You decide how to approach missions and assignments: Do you want to go in guns blazing? Do you want to handle everything stealthily without being detected? Do you want to fry your opponents' brains? It’s all in your hands! The skill system and the wide variety of weapons available will truly let your imagination run wild =D The story will keep you literally glued to your screen; the writing and the narrative's evolution are packed with plot twists, and the pacing is brisk. The supporting characters are so human and distinctive that you will grow to love them, and once you turn off your PC, you will miss them. "In-person" interactions will be supplemented by calls and text messages; you won't be the only ones initiating contact—various characters will call and message you on their own initiative: to see how you're doing, to ask you things, or—in the case of your partner—to tell you they miss you. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781230294 The game's soundtrack—or rather, the radio station that accompanies you during your sessions, whether you're driving or on foot—is packed with tracks: we’re talking about around ninety diverse songs, totaling over five hours of audio. These are songs you’ll grow to love so much that you’ll want to listen to them again and keep them for company in "real life," too. I literally fell in love with this game; after just a few hours of gameplay, my inner self felt right at home in Night City. After completing my second playthrough, I had to uninstall the game; otherwise, I would have just kept playing it on a loop. I am aware of the issues this title suffered from at launch, but the developers have done an outstanding job turning the product into what it is today—almost a labor of love. If you find it on sale, buy it! It would be worth the full price, too. It is worth every penny, if only to experience every part of this magnificent city—strolling through the streets and delighting in the many references to movies and other games. What are you waiting for? Do you want to become Night City legends—or not—and have "your own" cocktail at the Afterlife?

    Полезно: 31 · Забавно: 3
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 248 · Отзывов написано: 67
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    217 ч на момент отзывавсего 217 ч
    27 авг. 2026 г.

    Мрачное будущее Что ж, пришло время для моего обзора. Не знал как сформулировать мысль, ведь хочется рассказать про все сразу, но вот как это связать, тут пришлось подумать. Небольшое предисловие: обзор больше субъективный. По сути застал весь жизненный цикл киберпанка от релиза до актуальной версии. Игра происходит в альтернативном развитии нашей истории, а именно в 2077 году, в вымышленном городе Найт-Сити. Ведь какой еще город может подойти, как не город возможностей? Сам город отлично показывает саму суть жанра киберпанк, даже просто перемещаясь по городу. Этот контраст очень бросается в глаза. Нарратив, что корпораты является элитой понимаешь без слов. И этим игра погружает в себя очень сильно. Безнадега, отчаяние пронизывает улицы. Каждый выживает как может, ведь иначе город поглотит. На улицах также образовываются банды, регулирующие определенные территории, и имеющие терки между собой. Ну и технологический скачок в виде имплантов, которые уже стали обыденностью. Я люблю иногда в играх просто ездить по городу или ходить осматривая локации, проникаясь атмосферой. И тут меня встретила неожиданность. А именно повтор нпс. И если вы задаетесь вопросом, а что не так? Ну подумаешь, иногда повторяются, игра все же. НО! Мне хватило меньше 30 секунд, чтобы увидеть 4 одинаковых персонажей в одном кадре. Это при максимальной плотности толпы. Насколько это бьет по атмосфере, ну, думаю, очевидно. И это не единичный случай. Сленг также отлично дополняет этот мир. Многие выражения выглядят инородно для нас, но для них - обыкновенная реальность. И это просто отлично работает на атмосферу. Также жители не совсем простые болванчики, они реагируют на действие игрока, хоть иногда странно. Персонажи Ви - наш главный герой, наемник, мечтающий стать легендой. Но что такое быть легендой и как ей стать? Вот это и предстоит узнать. А также и узнать цену, которою необходимо заплатить, чтобы осуществить задуманное. На пути мы повстречаем много персонажей. Каждый из них запоминается, они хорошо прописаны, у них есть характер. И правда, переживаешь за них, хочешь помочь или наоборот расстраиваешься из-за различных ситуаций. Даже мимолетные персонажи, настолько завораживают своей харизмой, что остаются в памяти до самого финала. Действительно верится, что такой город живой, что так персонажи могли бы реагировать и выглядит это очень органично. Что только стоит один Джонни Сильверхенд. Как происходит взаимодействие с ним, то, как именно мы узнаем его ближе, и, даже, становимся друзьями просто великолепно. Он не упустит возможности прокомментировать тот или иной сюжетный поворот или сделает колкий комментарий. Его взаимодействие с Ви одно из лучших, что есть в игре. А Вик, Мисти, Джуди, Эвелин, Панам, Керри и другие? Все они, опять же, ведут себя как живые люди, у которых полно своих проблем и переживаний. А внимание к деталям тут проявляется еще благодаря разным телефонным звонкам, сообщениям. Очень неожиданно и приятно было, когда персонажи звонят и проявляют обеспокоенность, хотят обсудить ситуацию, приободрить и так далее. Это действительно заставляет верить в то, что мир живой. Сюжет Сюжет в игре глубокий, довольно трагичный, не боящийся задавать вопросы, нам, игроку. Разработчикам удалось написать историю так, чтобы я искренне радовался или грустил. А концовки... да... Оставляют послевкусие. И у меня часто возникали противоречия, бывало задумывался о событиях. Весь пройденный путь падает тебе на плечи, тот груз, те решения, что ты пронес через всю игру действительно влияют на тебя. Многие сайдквесты не хуже основных, и как же они дополняют историю. Ну вот не хочется покидать этот город, этих персонажей. Хочется остаться тут подольше. Очень затягивает! Боевая система Под стать городу, твой стиль игры зависит от тебя. Не хочешь пачкать руки, а быть невероятным хакером? Прокачивай нетранерство. Хочешь быть неубиваемой машиной для убийств? Пожалуйста, различных оружий тут предостаточно, каждый найдет для себя что-то свое. Многие локации можно пройти различным способом. Иногда определенный стиль очень сильно упрощает выполнение того или иного квеста. Прокачка навыков выглядит в виде древа. Мне не понравилось в нем то, что даже после эндгейма нельзя полностью прокачаться. Хотя, возможно, это сделано чтобы у игроков была возможность создавать различные билды и не становится имбой. Импланты, мне кажется, нужно впихнуть сюда. Довольно большой простор для экспериментов. Они, все же, более вспомогательный характер имеют, но не стоит их недооценивать. Каждый из имплантов упрощает сражения, исследование и это позволяет еще детальнее строить свой билд. Тем не менее, в своих прохождениях я слишком быстро стал имбой. Мне кажется, так не должно быть. Транспорт В игре довольно много машин, так что каждый найдет для себя свою "ласточку". Машины тут отличаются разной управляемостью и скоростью, что очевидно. Хотя некоторые экземпляры слишком странно поворачивают. Также дизайн некоторых довольно специфичный, но не выделяющийся из общей стилистики. Вот что точно хотел бы указать, так это неудобное расположение камеры во время езды от первого лица. Вот тут не знаю, чем разработчики смотрели, но ездить так мне очень неприятно. Тут пришлось ставить мод. Еще есть рабочая система метро. Реализовано все хорошо, хотя мне не хватило тут иммерсивности. Я имею в виду, тут сделано как-то чуть "по-игровому". Просто выбор станции, условно черный экран и ты в вагоне. Нет вот этого перемещения от станции в вагон. Хотя, возможно, я слишком многого хочу. Техническая часть игры Ну с релиза много воды уже много утекло, уже давно игра хорошо оптимизирована. Также добавлен режим трассировки пути. И это просто вау. Игра выглядит просто фантастически. Настолько невероятной графики, игрой света, реалистичных теней я не видел. Если вы играли без трассировки пути, обязательно попробуйте! Это того стоит, хоть и достаточно ресурсозатрнатная технология. Баги в игре еще остались, но практически все незначительные. Правда один раз выпал за карту, но некритично т.к. практически сразу вылез. Повторно попасть под карту не удалось хех. А чуть не забыл, насчет миникарты. При выборе квеста, соответственно прокладывается путь, и он отображен на ней. НО ОН КРИВОЙ. Это правда может показаться смешным, но когда вы будете ехать на высокой скорости и будет развилка с двумя похожими поворотами, то есть вероятность, что пропустите нужный. И тут появляется другая проблема. Маршрут не всегда (вообще довольно часто у меня было) быстро перестраивается. Он упорно показывает, что мне нужно развернуться. Ну это выглядит странно. Итог Для меня киберпанк одна из лучших игр, в которую я играл. Сюжет, атмосфера, графика, геймплей на высшем уровне. В каждой детали видно, что разработчики вложили душу в этот проект, они горели этим и хотели рассказать нам, игрокам, незабываемую историю. И, на мой взгляд, они справились с отличием. Даже после конца игры, остаются вопросы, тоска, чувство пустоты. И это действительно показатель качества. Вероятно, когда будет анонс второй части я предзакажу эту игру, хоть практически никогда такого не делаю. Но главный вопрос так и остается без ответа: "Что же ты выберешь: тихую жизнь или смерть в лучах славы?"

    Полезно: 27
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 641 · Отзывов написано: 23
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    131 ч на момент отзывавсего 131 ч
    1 авг. 2026 г.

    Спустя почти 6 лет наконец-то закрыл для себя этот гештальт — полностью прошёл Cyberpunk 2077, включая Phantom Liberty. И если честно… это было одно из лучших игровых приключений в моей жизни. Потратил на игру больше 100 часов, прошёл абсолютно всё: все побочные задания, активности, собрал все возможные концовки, а потом добрался до дополнения. И не жалею ни одной минуты, проведённой в Найт сити. Сам Найт Сити — наверное, самый живой игровой город, который я когда-либо видел. Даже спустя столько лет графика выглядит просто фантастически. Освещение, дождь, неон, архитектура, музыка, атмосфера — всё настолько гармонично сочетается, что иногда просто забываешь про задания и едешь по улицам без какой-либо цели, наслаждаясь этим миром. Сюжет — это вообще отдельный уровень. Основная история держит до самого конца, а многие побочные задания написаны не хуже главной сюжетной линии. Но Фантом либерти… это просто божественно. Отличные миссии, шикарная история, новые персонажи, постоянные моральные дилеммы и неожиданные повороты. Оторваться было невозможно. Поставил русификатор — и стало ещё лучше, потому что получилось полностью погрузиться в диалоги и атмосферу. Боевая система — просто кайф. Проходил уже полностью прокачанным персонажем 60 уровня, и ощущать себя настоящей машиной смерти было невероятно приятно. Влетаешь в толпу врагов, через несколько секунд вокруг уже полный хаос, мозги и кишки летят во все стороны. А если хочется — вообще никого не трогаешь руками, потому что нетраннерские способности позволяют уничтожать противников ещё до того, как они поймут, что происходит. Прокачка и дерево навыков сделаны настолько удачно, что хочется постоянно пробовать новые билды. Но больше всего меня зацепили именно персонажи. Джонни Сильверхенд — это вообще отдельная история. В начале игры кажется, что он просто самовлюблённый психопат и террорист, а к финалу понимаешь, что это один из самых харизматичных и глубоко прописанных персонажей в игровой индустрии. Он постепенно становится настоящим другом, несмотря на постоянные споры. А момент, когда передаёшь ему управление своим телом, выходишь вместе с Керри Евродином на сцену и снова играешь концерт Самурай — это просто мурашки. Один из лучших моментов всей игры. Да и линия самого Керри получилась очень душевной. Стареющая рок-звезда, которая пытается снова найти себя. После его заданий понимаешь, насколько хорошо здесь прописаны даже второстепенные персонажи. История с Панам вообще одна из лучших романтических линий, которые я видел в играх. Постепенное развитие отношений, доверие, совместные приключения, её сообщения, фотографии, даже такие мелочи, как откровенные фото в переписке, — всё это создаёт ощущение настоящих отношений, а не просто очередной игровой механики. И концовка, где вы вместе покидаете Найт-Сити, после всего пережитого оставляет очень тёплое чувство. Для меня это, наверное, лучший финал. И даже у Джонни есть свои по-настоящему человеческие моменты. Его попытки снова ухаживать за Бестией, свидание в заброшенном кинотеатре — одновременно смешно, романтично и немного грустно. Именно такие сцены делают персонажей живыми. Очень понравился и Соломон Рид. Человек, который до самого конца остаётся верен своему долгу, даже если цена оказывается слишком высокой. После его истории ещё раз понимаешь, что в мире Киберпанка счастливых людей практически нет. Ну и Сойка (Songbird)... Та ещё вертихвостка. С самого начала втягивает тебя в такой движ, что потом уже невозможно остановиться. Постоянно думаешь: верить ей или нет. И вроде понимаешь, что тебя используют, но всё равно продолжаешь идти вперёд. Именно такие неоднозначные персонажи делают историю настолько сильной. А сцена первой встречи с Хансеном, где она появляется в том футуристичном платье в Черном сапфире, — просто шикарна. Вообще визуальный стиль дополнения — настоящее искусство. Запомнилась и Аурора Кассель — рыжая нетраннерша из казино. Экранного времени у неё совсем немного, но настолько яркий образ, харизма и стиль, что запоминается сразу. В Киберпанк вообще удивительно умеют делать так, чтобы даже второстепенные персонажи оставались в памяти. Отдельное уважение за линию с Ривером Уордом. Сначала кажется, что это обычное расследование, а потом ты уже сидишь у него дома, пьёшь пиво вместе с его семьёй, общаешься с детьми. Такие моменты позволяют хоть ненадолго забыть, насколько жесток мир Найт-Сити. И, конечно же, Мисти. Её карты Таро сначала кажутся простой мистикой, но чем дальше проходишь игру, тем сильнее понимаешь, что они постоянно намекают на будущие события и развилки судьбы Ви. Очень тонкая деталь, которую легко пропустить, но именно из таких мелочей и складывается атмосфера игры. Вообще внимание к деталям поражает. Телефон, переписки, сообщения от друзей, фотографии, возможность просто позвонить знакомым, реакции персонажей на твои поступки — всё это создаёт ощущение, что они действительно живут своей жизнью. Настолько привыкаешь ко всем этим сообщениям и звонкам, что начинаешь воспринимать их как настоящих людей. Особенно сильно это ощущается в концовках. Когда после двухлетней комы начинаешь обзванивать друзей, становится по-настоящему тяжело. У каждого уже своя жизнь, кто-то ушёл, кто-то изменился, кто-то больше не может быть рядом. Разработчики великолепно передали чувство одиночества и понимание того, что время никого не ждёт. Именно поэтому выборы в игре работают настолько хорошо. Здесь нет идеального варианта. Нет правильной концовки. Как ни крути — кто-то обязательно пострадает, кого-то потеряешь, а где-то расплачиваться придётся самому. В мире Cyberpunk невозможно сделать счастливыми абсолютно всех. И именно это делает историю такой сильной. Конечно, идеальной игру назвать нельзя. Баги всё ещё встречаются. За всё прохождение несколько раз приходилось просто загрузить последнее сохранение, чтобы всё исправилось. Иногда искусственный интеллект противников тоже ведёт себя странно. Но на фоне всего остального это настолько мелочи, что о них быстро забываешь. Для меня Киберпанк — без преувеличения одна из лучших РПГ, в которые я когда-либо играл. Здесь великолепная графика, потрясающая музыка, живой мир, сильнейшие персонажи, шикарная боевая система, отличное дополнение и истории, которые действительно остаются с тобой ещё долго после финальных титров. И самое главное — после окончания игры не возникает чувства: «Ну, прошёл и забыл». Наоборот. Остаётся какая-то пустота, потому что понимаешь, что это путешествие закончилось, а расставаться с этим миром совсем не хочется. Очень надеюсь, что когда-нибудь выйдет продолжение. И хочется верить, что история Ви и других персонажей, которая сейчас остаётся окутанной тайной, всё же получит продолжение и станет немного более понятной. Спасибо, CD Projekt RED. Это было легендарно. P.S. Джонни Сильверхенд — ван лав.

    Полезно: 20
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 46
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    123 ч на момент отзывавсего 123 ч
    22 авг. 2026 г.

    CYBERPUNK 2077 ЛЮБОВЬ, СМЕРТЬ И ИМПЛАНТЫ Цитата: - "И что дальше?" - "А дальше, ты узнаешь что именно тебе нужно делать. Ты никогда не перед чем в жизни не отступал, даже когда возможно стоило"... Ну вот и дошли руки до самого кажется для меня важного события, пишу обзор (по моему мнению) лучшую игру всего времени, которая есть сейчас в доступе. Почему такое громкое заявление? Попробую уложиться в этот обзор, потому что тут есть что обсуждать с начала выхода игры в 2020 по сегодня (2026). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561926624 ВПЕЧАТЛЕНИЯ Польской студия CD Projekt RED в очередной раз представляет проект, который выводит историю и подачу игры на новый уровень, даже если закрывать глаза на тот ужас, который ждал игроков на релизе. Нас погружают в мрачное будущее Найт-Сити и глубокий нелинейный сюжетом. Визуальный стиль Найт-Сити выглядит потрясающе! Его неоновыми вывески, грязные переулки, летающие автомобили и огромными корпоративными башнями выглядит так, будто сошёл с обложек киберпанк-журналов 80-х, или какого-нибудь футористичного аниме. Уже в прологе, который зависит от выбранного жизненного пути, игра знакомит с миром через разные точки зрения. Меня цепляла всегда оригинальная история, поэтому я выбрал "Дитя улиц" и продолжил свой путь. Знакомство с персонажами и при этом грамотная подача способностей и оружия, не нагружает геймплей игры. Кат-сцены сделаны настолько с осторожностью, что финальная миссия пролога ощущается с тревогой. Всё равно, каждый путь даёт уникальные диалоговые опции и по-разному вводит в мир. Например, Корпорат начинает в роскошном офисе, а затем оказывается на дне, что создаёт сильный контраст. Выбор пути влияет на некоторые побочные квесты и реплики, но не меняет глобальный сюжет — это, скорее, ролевой инструмент для отыгрыша. Теперь переходим к интересному: СЮЖЕТ Сюжет. Музыка. Герои. Я склоняю голову разработчикам и сценаристам. Но начну по порядку: Главный герой (или героиня) V (Ви) — наёмник, мечтающий стать легендой Найт-Сити. После серии событий, связанных с кражей биочипа у корпорации Arasaka , Ви получает в голову цифровую копию сознания Джонни Сильверхенда (в исполнении Киану Ривза ) — легендарного рокера и террориста, погибшего полвека назад. Чип постепенно перезаписывает личность V, и у героя остаётся не так много времени, чтобы найти способ спастись. Джонни Сильверхенд не просто пассивный спутник, он постоянно комментирует происходящее, спорит с V, делится воспоминаниями и постепенно из врага превращается в друга (или наоборот, в зависимости от выбора игрока). Отношения между V и Джонни — эмоциональное ядро игры. Диалоги между ними полны сарказма, философских размышлений о свободе и идентичности. Киану Ривз, несмотря на критику в этой роли, отыграл легендарно, чего только стоит фраза "Еб*ть Арасаку" или "Еб*ть мой лысый х*й". Сюжет разбит на несколько веток в которым Ви и ищет своё спасение, но перед этим хочется упомянуть Джеки , яркого персонажа с тяжелой судьбой. Друга Ви, который стал для него братом (как мне показалось). Каждая ветка приводит к одному из финальных заданий. Концовки сильно различаются, поэтому выбор и помощь персонажам игры является неотъемлемым событием, которое стоит проходить. Возможность пройти игру на разную концовку позволяет конечно ощущать историю и игру живой, настолько реалистичной, что в концовке самопожертвования, можно пустить слезу. Стоит пройти серию заданий от любимой фиксерши Джуди, Ривера и Джонни , который знакомит нас с его ярким другом - Кери . Остальные побочки интересны, но не так шокируют как эти. В целом, сюжет Cyberpunk 2077 — это смесь нуара, готики и мрака в неоновом ночном или дневном роскошном мире. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576052878 ДОПОЛНЕНИЕ Дополнение "Phantom Liberty" - это по настоящему новая глава, продолжение в новой локации. Поэтому я хочу её внести в отдельную колонку и также тут похвалить обновление игры 2.0 в которой исправили множество ошибок, которые были на старте игры. События дополнения происходит практически в тот же момент, что и основа игры, просто это как отдельная ветка истории. Ви оказывается уже в более серьёзном замешательстве, на уровне агента-шпиона и вводит новый объект на карте "Догтаун" . Также предоставляют новых персонажей, одним из главных которых является Сойка и Рид (Сол) . Сюжет вводит новые квесты, импланты и их прокачку на улучшенные вещи, секреты, оружие, а также переработанную систему полиции с метро (могу ошибаться). И да, спасибо что игру не оставили как неудачный проект, а продолжили и улучшали. ОПТИМИЗАЦИЯ (Ryzen 5 5600, RX 5700 XT, 16 GB Kingston FURY) - Мои настройки Теперь чуть о грустном. Как игра работает на моей конфигурации: на версии игры 2.0/2.1 (после всех патчей), без трассировки лучей, в разрешении 1080p. Для достижения стабильных 60+ FPS в большинстве сцен рекомендую балансировать между выскоми и средними настройками, почему? В открытом городе, плотные районы (Уотсон, центр) FPS колеблется от 50 до 75 в зависимости от времени суток и количества NPC, а вот в помещениях и сюжетных сценах: стабильные 70-90 FPS. В перестрелках с большим количеством эффектов просадки достигали до 45-50 FPS, но кратковременные, а на мимо Догтауна было и вообще ниже, однако после 2.1, исправили - стабильные 50-55 FPS есть. Вывод, хорошая конфигурация, но не хватает чуть до 1440p. Задумываюсь о карточке новой и оперативной памяти. СТОИТ В НЕЁ ИГРАТЬ СЕГОДНЯ? Да, но в ней есть но и расскажу почему. Сегодня Cyberpunk 2077 — это совершенно другая игра по сравнению с релизом. Большинство критических багов исправлено, производительность игру улучшена, но структура игра всё такая же и вот немногие её минусы: — враги часто тупят, не используют укрытия грамотно и просто бегают по карте. Могут наносить хороший урон, если играть на высоком уровне. Полиция раньше появлялась из ниоткуда (исправлено в 2.0, но всё ещё не идеально). Пешеходы и трафик живут по примитивным скриптам, нет ощущения цельности мира, но потом привык и это не бросалось больше в глаза. Открытый мир — красивый, но как по мне не хватило креатива в роде азартных игр или настройки жилья. Однако на фоне этого всего, в игре обилие оружия, мечей, хорошо прописанных побочных героев с Скиппи, который поразил многий фандом. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3563485384 ИТОГ Кому стоит играть? Всем, она подходит и как RPG и как ролевая игра и как блокбастер. Её сюжет с Джонни Сильверхендом — это эмоциональное путешествие о смерти, свободе и цене мечты. Найт-Сити — визуальный шедевр, который хочется исследовать снова и снова. Да, на старте игра была сломана, и это нанесло удар по доверию к CD Projekt RED , но сегодня, особенно на ПК на ультра она может показывать высокий уровень. Не пропускайте, покупайте и проходите эту удивительную историю, а также хочу добавить, что композиции "SAMURAI" и саундтреки Marcin Przybylowicz слушаю до сих пор. Спасибо - это мой топ 1.

    Полезно: 19
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 272 · Отзывов написано: 100
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    238 ч на момент отзывавсего 567 ч
    20 авг. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☑ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☑ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☐ Workable ☑ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    Полезно: 17 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 73 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    28 ч на момент отзывавсего 28 ч
    24 апр. 2026 г.

    Реально дорого богато Впечатления от киберпанка можно сравнить с просмотром какого-то очень крутого фильма, который тебе советовали, но ты откладывал. И вот наконец я посмотрел этот фильм! Что я могу сказать... У киберпанка 2077 есть главный минус, он задирает планку качества настолько, что уже не хочется после него идти щупать "обычные игры". Хочется играть только в премиальные продукты, ведь именно таким киберпанк и кажется. Во все тяжкие в мире игр!

    Полезно: 11
    Цена
    Игр в библиотеке: 257 · Отзывов написано: 67
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    45 ч на момент отзывавсего 46 ч
    14 сент. 2026 г.

    (not incluing phantom liberty) This game is a perfect mix of a balanced story and a game that's not hard enough to make u wanna blow ur brains out it has an amazing story with high stock value along with the gameplay being smooth and not insanely difficult either a perfect mix that deserves everything it has. --{ Graphics }--- ☐ GTA 6 in 4k ☑ semi realistic good quality ☐ GTA 5 on medium graphics ☐ Roblox on 3 graphics quality ☐ Minecraft on 5 chuck render distance ☐ ugly ☐ 144p ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ average ☐ Mid ☐ Would rather Watch paint dry instead ☐ stale af ☐ like trying to play steal a brainrot ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Think of it 1 hour ☐ like listening to cry for me 10 hours ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Can run on Windows Xp ☐ Chromebook ☐ office computer ☑ 1,000 dollar gaming pc ☐ required amd ryzen 9 9950x and a 5090 ☐ time travel to 2100 steal a computer and maybe you’ll be able to run it at 30 fps ---{ Game Size }--- ☐ can run on a usb drive ☐ the size of a 4K 45 second video ☐ Workable ☑ Big ☐ Will eat 15% of your 2TB hard drive ☐ You will need to give up an entire room to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks/levels ☐ Only if u care about skins/items ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☑ You'll need a second life for grinding ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ spam one tech ☑ learn a few mechanics ☐ Cuphead level ☐ Bloodborne level ☐ Dark souls level ☐ Elden Ring level ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore (Its only a demo so there not much to it) ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☑ It'll replace your life ---{ Load In Time }--- ☐ 1 Macro second ☑ Average ☐ half of your day ☐ 5 years ☐ fly all the way into the Andromeda galaxy and back and it will be 3% done ---{ Game Time }--- ☐ Short(there gonna be more ofc) ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor funny bugs ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Battlefield 4 at launch ---{ 10/10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    Полезно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 57 · Отзывов написано: 11
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    19 ч на момент отзывавсего 20 ч
    25 авг. 2026 г.

    Не подумайте, что я наиграл слишком мало времени для конструктивного обзора. Нет, просто это уже третья копия данной игры. Впервые прошёл её ещё на PS4 в первый год с момента релиза. Удивительно, но даже тогда я смог получить удовольствие от продукта. Хочу рассказать, что понравилось, а что нет. Главными плюсами являются сюжет и вариативность во всём. В игре очень много концовок, а большинство квестов можно пройти различными способами. Порадовала прокачка, которая отчётливо показывает каждое изменение на практике. Дополнительно в игре очень достойный визуальный стиль, который никак не портит слегка мыльная графика. Музыка в Cyberpunk 2077 — одна из лучших во всей индустрии, она нередко связана напрямую с историей Ви. Помимо сюжета, имеется очень интересный и глубокий лор, который выходит за рамки игры, побуждая окунуться в мир настольной игры, ставшей основой для этого хита. Минусов мало. Наверное, можно выделить лишь небольшой процент мусорного контента. В качестве примера приведу постоянные преступления, с которыми приходится разбираться нам, а не полиции. Ну и некоторые заказы фиксеров скучнее остальных. Да, в игре остались проблемы с оптимизацией, но теперь они минимальны. Кстати, меня бесит Джуди Альварес, а Панам Палмер является одной из лучших героинь в играх за всё время. Я рекомендую эту игру. Несмотря на ранние проблемы, она смогла стать классикой на одном уровне с Red Dead Redemption 2 и Grand Theft Auto V. Cyberpunk 2077 очень сильно выделяется на фоне большого количества шлака, выходившего в последние годы, и имеет крайне привлекательную цену. По скидке брать обязательно!

    Полезно: 5
    Производительность
    Графика
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 50
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    45 ч на момент отзывавсего 69 ч
    18 мая 2026 г.

    YOU GOT CYBERPUNKED! Я бы поставил игре смешанный отзыв (спустя 3 прохождения), думаю, что Valve пора бы ввести такой формат обзора/ревью. Говоря о самой игре, я бы её охарактеризовал так - "Умелец во всем, мастер ни в чём". В мире который сделали CDPR ты ни за что не ответственен и не несёшь никакой ответственности, твои действия не влияют на поездку по рельсам. Ты можешь оскорбить персонажа и он даже погудит в моменте, но вашу арку в сюжете это никак не повлияет. Ты можешь на максимум прокачать тело (20 пунктов) и попробовать использовать/впечатлить максимальной силой в диалоге персонажа, но (по требованию сценария) этот персонаж сдунет тебя с плеча как букашку и скажет - "Ок, кул стори, бро". Сам V (главный герой) просто невыносимый профан, то что этот дурачок порой говорит и делает не входит не в какие ворота. Допустим я при повторном прохождении начал дико отшивать Джуди во всех диалогах и пытался отыгрывать эгоиста V, в итоге выйдя от риппера Фингерса мы с Джуди пособачились, вытащили Эвелин (подругу Джуди и по совместительству персонаж который может помочь "в теории" спасти жизнь ГГ), мы приходим в хату Джуди где лежит Эвелин (опять таки я постоянно ругался с Джуди, всегда ей отвечал поперёк как игра позволяла) и игра, в тупой своей манере, предлагает мне три варианта диалога "Почему вы с ней поругались?", "Я могу с ней поговорить?", "Как она себя чувствует" (или что то типа того), как эгоист я конечно же скажу - "Я могу с ней поговорить?", так как мне нужно узнать кто заказал налёт на Arasaka. Но как вы думайте какие из этих трёх диалогов были вторичными и какой был обязательным для продвижения, конечно же обязательным является - "Почему вы с ней поругались?", в данном примере вы видите, что игра не даст вам быть вами, даже близко, но ладно, Бог с ними, мы уже играли за Геральта, но V даже нет смысла спрашивать это, так как он понятия особо не имеет, что за лесбо-драма тут происходит, нам почти вообще не раскрывают их взаимоотношения, да и хотим ли мы знать и в этом участвовать? И так будет всегда, вы будете на рельсах, твои решения не будут иметь никакого значения и ты будешь счастлив. Как RPG или даже ARPG игра не справляется с играми 10-15, да что там, 20 лет давности. Как клон GTA игра также не может потягаться с той же GTA4 2008 года, а иногда с GTA 3, прости меня Господи. Как иммерсив сим игра поломана на два первым Deus Ex. Как Адвенчура CP77 рассказывает слишком наивную, противоречивую историю с персонажами которые взяли свои моральный компас у пачки картошки в макдаке и фильмов от Marvel. Открытый мир в этой игре буквально как опухоль на лице красивой девушки, он просто мешает и ломает всё вокруг, тащит игру вниз за собой, в DLC были попытки уменьшить локацию и сделать всё более компактным, но похоже CDPR струсили поняв, что им придётся изменить весь корневой дизайн игры, что для DLC непозволительно по средствам и времени. Открытый мир очень красивый, в нём прекрасный вайб, но это музей, на него можно посмотреть, но нельзя трогать, только кататься по рельсам. Отмечу кучу недоделанных механик которые кинуты в игру "лишь бы чтоб было", например брейнданс который, как можно полагать, планировался быть чем то большим, а в итоге стал брехнёй на три раза, репутация которая при максимальном уровне (50) влияет на продавцов которые дают аж целых 5% скидки, никто, не одна душа никак не отмечает твою репутацию, даже сам V. Тут можно писать очень долго, но эта игра сплошное разочарование, здесь видно талантливых артистов среди разработчиков и некое видение киберпанк эстетики и принципов, но оно разрушено очевидно руководством CDPR, некомпетентностью верхушки менеджмента и лютыми дедлайнами, в добавок сама игра слишком амбициозная для своего же блага. Мы уже не говорим, про откровенную ложь от CDPR до релиза о состояние игры и фичах которые должны были быть и которых в итоге нет, да что там, они даже в твиттере сменили, после релиза, описание игры с RPG на Adventure так как даже тут соврали. Но гой слопает и попросит ещё, а их голем Майк Пондсмит будет дальше нахваливать откровенную халтуру. Я ждал эту игру с 2012 - 13 года (когда было обещано, что-то вообще уровня Blade Runner), даже до того как был Witcher 3, до всего хайпа, даже после той кринжевой 50 минутной презентацией которая очевидно была халтурой - я ждал, я "счастливый" обладатель версии игры (в момент релиза) на PS4. Я тот кто поверил в неё ещё раз при релизе обновления 2.0. Каждый раз эта игра слала меня куда подальше. YOU GOT CYBERPUNKED!

    Полезно: 4
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 15 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    30 ч на момент отзывавсего 30 ч
    13 сент. 2026 г.

    Хороший сюжет, с интересными выборами над которыми я даже иногда на несколько минут ставил игру на паузу чтобы подумать че выбрать. Отличный, смешной русский дубляж. Очень красивый и правдоподобный киберпанковый интерфейс (считывание чипов, взлом чего либо выглядят реально круто). И как будто на этом плюсы для меня заканчиваются. - С самого начала игры тебе названивают неизвестные тебе люди, которых ты даже в игре не видел ни разу и предлагают кучу квестов. Помимо этого на карте спустя 10 часов у тебя будет еще 30 разных сайдквестов, которые не понятно по какому принципу появляются - и это мне не понравилось потому, что квесты должны быть чем то уникальным, а когда у тебя 40 сайдквестов сразу - теряется интерес почти ко всем из них. - В игре почти нету кат сцен - это как будто прикольно сделано, у тебя есть возможность смотреть по сторонам и тд - но это оч забаговано, иногда нужно стоять и ждать секунд по 10 чтобы началась следующая реплика и эт портит погружение - Город и его окружение выглядит круто, но кажется чем то пустым и неживым. С самого начала игры открыта вся карта (ее не надо изучать) и какого-то стимула побегать посмотреть на город в разных районах почти нету. И то, почти все городские районы мало отличаются друг от друга и бегая от квеста к квесту кажется, что ты бегаешь между двумя одинаковыми зданиями все время. Единственное, что понравилось это окрестности (пустыня, холмы). - Боевка оч рваная, я мало играл в подобные игры, но ощущения попаданий почти нету - Зачем то в игре подсвечиваются "сюжетные" диалоги (желтые) и "второстепенные" (синие). И вот переходы между ними оч рваные, если ты решаешь выбрать "второстепенную" реплику, а потом "сюжетную" плавного перехода между ними часто не будет и эт звучит оч дешево как будто чат с нейронкой. Из-за этого я почти всегда выбирал сразу сюжетные реплики и все. А еще куча каких то записей, которые ты подбираешь почти везде, у меня за 30 часов мне кажется накопилось 200 штук записей, которые разумеется читать супер лень потому что ценность записи теряется из-за их множества. Как то исходя из всего этого игра больше не понравилась, чем понравилась.

    Полезно: 3 · Забавно: 1
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 102 · Отзывов написано: 9
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    34 ч на момент отзывавсего 90 ч
    8 сент. 2026 г.

    Not worth the money. Full of bugs, unsatisfying combat, uninteresting story. ♥♥♥♥♥♥ gameplay overall. Do not buy this piece of garbage

    Полезно: 3
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 4
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    158 ч на момент отзывавсего 158 ч
    23 июл. 2026 г.

    Ох, «Киберпанк 2077»... Это та игра, в которой я успел прожить три жизни, получить пару нервных срывов и влюбиться в цифрового призрака с чипом в голове. Прошёл я её на релизе на ПК и перепрошёл спустя год так же на ПК с патчами. Так что отзыв будет честным, как исповедь перед Виктором Вектором. Вот мои субъективные, но максимально объективные плюсы и минусы. 🥰 Плюсы (за что прощаю всё) Атмосфера и мир - это просто наркотик. Ночной Город - это не локация, это живой персонаж. Он воняет, гудит, переливается неоном и давит на психику. Если вы любите киберпанк, то вы будете просто стоять и пялиться на небоскрёбы, слушать радио и ловить кайф. Это лучший открытый мир по вайбу со времён Ведьмака 3. Сюжет и персонажи. История с Джеки, Джуди, Панам и, конечно, Джонни Сильверхендом (Киану Ривз - красавчик, хоть и ворчун) цепляет за живое. Концовки в этой игре - это эмоциональный нокдаун. После титров я сидел в тишине минут 10, переваривая, что только что произошло. Игра реально заставляет задуматься о смерти, памяти и о том, что значит «быть человеком». Геймплейный песочница. Да, стрельба не уровня DOOM, но билдов тут море. Хочешь - бегай с самурайскими катанами и руби всех в стиле «Призрак в доспехах», хочешь - взламывай камеры и заставляй врагов кончать жизнь самоубийством через хакерство, хочешь - просто разноси всё из дробовика. Скучно не будет. Саундтрек. Это просто отдельный вид искусства. Саундтрек от Marcin Przybyłowicz и треки на радио (особенно I Really Want to Stay at Your House) - это база. В машине я слушал радио чаще, чем ездил по квестам. (+ Добавил несколько треков группы SAMURAI себе в плейлист) 🤬 Минусы (за что хочется закидать клавиатурой) Техническое состояние (даже сейчас). Да, багов стало меньше, но они есть. Иногда Т-поза у NPC, машина вылетает в космос от столкновения с бордюром, а в диалогах персонажи могут смотреть не друг на друга, а сквозь твою душу. Починили? Да. Идеально? Нет. Это как чип Реликвия - вроде работает, но знаешь, что подвох есть. Пустой открытый мир. Вот ты стоишь на площади, вокруг куча NPC, а поговорить с ними нельзя, поесть в забегаловке - просто анимация, и нет возможности просто посидеть на скамейке полюбоваться закатом (если только через фоторежим). Полиция спавнится за спиной буквально из воздуха. Это разрушает иммерсию. Ты чувствуешь себя не частью города, а главным героем, который бегает по декорациям. Система лута - АД. В начале игры я подбирал ВСЁ. В итоге у меня в инвентаре было 300 единиц оружия с разными циферками, и я тратил больше времени на сравнение статов «+2% к урону огнём», чем на стрельбу. К 30-му уровню ты просто перестаёшь смотреть на хлам, потому что на прокачку нужны компоненты, которых вечно не хватает. Обещанного три года ждали, а не дождались. Нет, игра хорошая. Но она НЕ ТА, которую нам показывали на E3 2018. Метро не работает, коптеры не летают, система разветвлённых квестов (где каждый выбор меняет мир) - это миф. В сравнении с тем, что обещали, это «Ведьмак 3», а получили «Ведьмак 2» - круто, но масштаб не тот. ТАК ЖЕ: В этой игре я понял, что если встретил человека с жёлтым восклицательным знаком над головой, то будь добр - отложи спасение мира, потому что «Срочный заказ!». Такси Деламейн - лучший психотерапевт в Найт-Сити. Если бы у меня была такая же навигация в Яндекс.Картах, я бы давно уже разбил машину об столб, как это делают местные водители. Прокачка взлома: сначала ты чувствуешь себя хакером-некромантом. Потом ты просто нажимаешь «Контролировать» и смотришь, как враги убивают друг друга, попивая колу. Боже, какая же это сила. Итог (Премия «Самая честная оценка») 9/10 (с патчами) и 6/10 за то, что было на релизе. Если вы ждали «Жизнь и приключения в Найт-Сити» - возьмите, играйте и получайте удовольствие. Это крутая драма с отличным сюжетом. Но если вы ждали симулятор жизни будущего с полной свободой - вы будете разочарованы. Совет: Не гонитесь за 100% прохождением, делайте сюжетку и побочки любимых персонажей (Панам, Джуди, Риверу). Потом уж можно и на 100% закрыть) Теперь Phantom Liberty... Это не просто DLC, это «Cyberpunk 2.0 в миниатюре». Честно говоря, после него стыдно вспоминать, во что мы играли на релизе. Краткий отрыв башки: Плюсы (Иммерсивный восторг) Сюжет - это триллер уровня «Самолёт президента». Ты не просто бегаешь по поручениям, а спасаешь президента НСША в сетях и расследуешь шпионский заговор. Идрис Эльба (Соломон Рид) - это вам не Киану с гитарой. Здесь ставки выше, а моральный выбор - больнее. Концовки этого DLC заставят плакать... Новый район - Догтаун. Это не просто ещё одни улочки. Это вертикальный, плотный, грязный и опасный город в городе. Там каждая подворотня дышит атмосферой «Бегущего по лезвию», а чёрный рынок крафта - просто подарок для задротов. Минусы (Есть ложка дёгтя) Коротковато. За 15–20 часов ты проходишь всю основную ветку. Платить за 20 часов (почти как за новую игру) - местами дороговато, хотя и очень качественно. Тяжело морально. Это не весёлая прогулка по городу. Это шпионский психотриллер. После одного из выборов я просто выключил игру. Тут нет хэппи-энда, есть только «меньшее из зол». ТАК ЖЕ: Phantom Liberty - это как «Догтаун» в реальной жизни: ты думал, что Найт-Сити уже достаточно жёсток, а тут тебя заставляют выбирать между предательством и предательством. Спасаешь президента - получаешь по шапке. Сдаёшь Сола - плачешь в подушку. И всё время слышишь голос Рида: «Это ради великой цели, Ви». Вердикт: 10/10 по атмосфере, 9/10 по геймплею, 10/10 за Идриса Эльбу. Берите, не пожалеете, но готовьте носовые платки - эмоционально будет тяжело, как после просмотра «Секретных материалов» в дозе старых советских детективов. Настоящий киберпанк начинается здесь. А старый Найт-Сити теперь выглядит как дворовая песочница. хаха

    Полезно: 3
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 120 · Отзывов написано: 12
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    654 ч на момент отзывавсего 654 ч
    15 июл. 2026 г.

    Cyberpunk 2077 ... единственная игра которая при перепрохождении умудрилась сменить статус из "какая же это ах(кряк)ная игра" на "какая же это х(кряк)ня". Я из тех, кто делал предзаказ и прошел игру на релизе, и в то время мне безумно понравилось и она сразу же ворвалась в топ 5 любимых игр, настолько, что иногда казалось что если бы не было NieR - то Cyberpunk 2077 был бы самой любимой игрой, простите Prince of Persia, Tomb Raider, и Sekiro. Да, это было не то что показывали в трейлерах с кадрами Titanfall паркура, но это было клево, и пройдя игру, я воодушевленный тем что с удовольствием перепройду ее после выхода всех патчей и возможно даже новых дополнений - я удалил сейв. Как же я об этом пожалел. Июнь 2024 - покупаю дополнение Phantom Liberty и радостно начинаю передопрохождение. Июль 2026 ... наконец то доперепрошел. 2 года. 2 года мне потребовалось на то чтобы через силу и буквально заставляя себя играть - перепройти и допройти Cyberpunk 2077. Охох. Перепроходя игру, я не мог понять, почему мне так противно в это играть, ведь мне же нравилось изначально. Было ли тому причиной бездарно поставленный сюжет? - да в целом нет, сюжет оскаров не берет, но в целом не плохо. Может причина в отвратительном квест-дизайне, нарративном диссонансе и плохой интеграции в открытый мир? - да, но нет, все это конечно непродуманная фигня, но сойдет, че. Так в чем же тогда проблема? - диалоги и "мое" в них участие. В каждом диалоге я вынужден о чем то думать, что то решать и выбирать в место того чтобы наслаждаться историей. Да, "выбор" диалогов должен быть, но он должен быть в самых важных моментах истории а не в каждом сраном разговоре. Про саму игру, скажу коротко. Для меня было не важно какой игра была на релизе и то что она не соответствовала обещаниям, что получилось - то получилось, создание игры не простой процесс и понятно что не все из задуманного можно воплотить. Но спустя почти 4 года доработок - Cyberpunk 2077 все еще хуже чем Grand Theft Auto III. Больше мне сказать нечего. Из минусов о которых я не хочу много писать, но упомянуть нужно: • Прокачка всего и вся. Зачем? Для чего мне в сюжетной игре без НГ+ прокачивать 1000 и 1 характеристику? • Озвучка. Для меня не было проблемой переключить игру на японский язык и пройти, но почему в Phantom Liberty нет русской озвучки? Ну то есть, мало того что вы изначально сделали д(кряк)мо а не озвучку в принципе, потому что в место профессиональных сейю позвали фриков ру.интернета (не относится к Юлии Гороховой. ее голос прекрасен, и играя на японском звуке - единственный по которому я скучал), так потом и вовсе оставили игроков без озвучки, но при этом повысили цены на дополнение. CDPR ... а вы не а(кряк)ли ли? Далеко ходить за примером не буду - Ubisoft, да их новые игры идут без русской озвучки, НО! все новое что выходит для The division 2 и Siege - всегда имеет озвучку, потому что изначально эти игры с ней. Да озвучка частично и/или полностью нейронная, но Ubisoft стараются, и это заслуживает уважения. Заслуживаете ли уважения вы, CDPR? - ахах. нет. Да и в целом вы не особо представляете ценность для игровой индустрии, ну а после того как не смогли справиться даже с собственным движком ... так тем более. • Финалы сюжета. Не буду выделять плохие и хорошие, но где финал "соло раш Арасаки в один конец", почему любой из финалов заканчивается либо тем что тело остается у Ви но на время, либо Ви отдает тело Джонни? "В один конец" - был бы лучшим финалом, где Ви и Джонни забирают с собой все что могут забрать, и уходят на своих условиях. /Play Marcin Przybylowicz - Been Good To Know Ya Не смотря ни на что, Cyberpunk 2077 навсегда останется частью меня, я рад тому что прошел этот путь ... дважды, и даже ненависть к CDPR тому не помешает.

    Полезно: 3 · Забавно: 2
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 1 030 · Отзывов написано: 74
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    239 ч на момент отзывавсего 239 ч
    9 июл. 2026 г.

    Cyberpunk 2077 — город, который пробирается под кожу Найт‑Сити не встречает тебя как гостя. Он не предлагает чай и не спрашивает, чего бы тебе хотелось. Он просто впускает — и тут же накрывает волной: гулом, светом, запахом мокрого металла, чужим шёпотом, мерцанием рекламы, которая бьёт по глазам даже сквозь закрытые веки. Это не просто город — это стихия, и ты в нём не турист, а капля, которую эта стихия либо растворит, либо вытолкнет на поверхность, изломанную, но живую. Ты садишься в машину, и первые секунды кажется, что это просто способ добраться до точки на карте. Но потом замечаешь, как дождь рисует косые полосы на стекле, будто кто‑то стирает реальность по частям. Радио переключается с бодрого корпоративного джингла на хриплый голос диктора, сообщающего о новом витке насилия в районе, куда ты как раз едешь. И вдруг ты понимаешь: ты не «выполняешь квест», ты едешь сквозь чью‑то сломанную жизнь. Каждый километр здесь — это не расстояние, а нарастающее напряжение, как будто город шепчет: «Ты уверен, что хочешь туда?» Атмосфера в Cyberpunk 2077 держится на деталях, которые не кричат, а царапают. В дешёвом мотеле ты видишь на стене выцветший постер с обещанием «лучшего будущего», а рядом — записку на обрывке бумаги, где кто‑то вывел дрожащей рукой: «Я вернусь». В элитном клубе охранник смотрит на тебя не как на человека, а как на переменную в уравнении: стоит ли тратить на тебя время или проще нажать кнопку и вызвать подкрепление. В переулке пахнет озоном и горелым пластиком — след недавнего боя, который для кого‑то был просто «работой», а для кого‑то — последним днём. Город говорит с тобой на языке контрастов, и чем дольше ты в нём, тем лучше начинаешь его понимать: Свет, который не греет. Неоновые вывески здесь не украшают — они делят людей на тех, кто может позволить себе быть видимым, и тех, кто прячется в тенях. Тишина, которая давит. В некоторых местах Найт‑Сити замолкает так, что слышно, как в груди стучит сердце. И эта тишина страшнее любой сирены. Движение без цели. Толпы людей текут по улицам, как вода по трубам: никто не смотрит друг на друга, потому что смотреть — значит брать на себя ответственность. Технологии, которые не спасают. Самые дорогие импланты не умеют чувствовать, не умеют утешать, не умеют любить. Они лишь продлевают существование, но не делают его жизнью. Даже воздух в Найт‑Сити кажется плотным — будто он помнит всё, что здесь происходило. Ты поднимаешься на крышу и видишь, как город уходит в бесконечность: слои дорог, башни, дроны, огни, которые сливаются в одно пульсирующее пятно. И в этот момент ты чувствуешь себя одновременно невероятно маленьким и до странного важным — потому что именно ты сейчас стоишь здесь и видишь это. Phantom Liberty делает эту атмосферу ещё гуще, словно добавляет в неё тяжёлый, вязкий оттенок. Догтаун — это город внутри города, место, где правила не пишут, а выбивают на стенах. Здесь каждый шаг отдаётся эхом, каждый взгляд может стоить дорого, а доверие — редкий и опасный ресурс. В Догтауне атмосфера становится почти осязаемой: ты чувствуешь её на коже, как холодный ветер, который знает слишком много чужих секретов. Cyberpunk 2077 не просто показывает киберпанк — он заставляет тебя его прожить. И если ты готов к тому, что город будет говорить с тобой честно, порой жестоко, но без фальши, — этот опыт останется с тобой надолго.

    Полезно: 3
    Цена
    Игр в библиотеке: 32 · Отзывов написано: 1
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    176 ч на момент отзывавсего 212 ч
    13 сент. 2026 г.

    Honestly a great game with beautiful story and gameplay it has improved a lot since it was released and really worth the price.

    Полезно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 116 · Отзывов написано: 2
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    10 ч на момент отзывавсего 16 ч
    9 сент. 2026 г.

    Honestly. This game shows gamers have Stockholm syndrome. I got it 6 years later, and its glitchyness is driving me bonkers. Hell Skyrim after 2 years felt less glitchy. Its still full price too. Yet I see reviews in recent around 95%. Honestly the only thing it has going for it is the world/art, yet they still messed that up. Why am I getting cyberpunk in daylight? Do what they did in that movie "Priest" and make the smog so thick that there is no sunlight. There is other stuff but come on, Neon and dark damp alleys is the look. Rest of it is just an average FPS GTA "homage". Honestly, the market can do better, but it has not. So if you can deal with the problems, good on you. Just don't expect the best game. As for story, already got some spoilers, but it not doing it for me. Modern writers can't do tragedy. And lets be honest. Its open world, 90% of the time you just doing side missions and randomly do the main mission, that you forgot about.

    Полезно: 2
    Производительность
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 326
    В Steam