Cyberpunk 2077

Сейчас играют

33 216

Разработчик / Издатель

CD PROJEKT RED

Дата выхода

9 дек. 2020 г.

Жанры

Ролевые игры

Русский язык

Текст и озвучка

Цена

$59.99

Рекомендаций в Steam

892 009


Метки

Киберпанк
Открытый мир
Нагота
Ролевая игра
Для одного игрока
Глубокий сюжет
Научная фантастика
Шутер от первого лица
Будущее
От первого лица
Атмосферная
Исследования
Экшен
Насилие
Отличный саундтрек

Особенности

Для одного игрока
Достижения Steam
Полная поддержка контроллеров
Коллекционные карточки Steam
Регулируемый размер текста
Настройки движения камеры
Альтернативные цвета
Расширенное управление громкостью
Регулируемая сложность
Можно играть без QTE
Поддержка контроллера DualShock
Поддержка контроллера DualSense
Сохранение в любое время
Стереозвук
Настройки субтитров
Объёмный звук
Steam Cloud
Поддержка HDR
Семейный доступ

Ветераны

10+ ч на момент отзыва

95%

положительных · отзывов: 8 909

Новички

Меньше 2 ч на момент отзыва

65%

положительных · отзывов: 106

На старте

Первые 30 дней после выхода в Steam (9 дек. 2020 г.)

83%

Русские отзывы: 83% на старте → 95% сейчас

+12

· Отзывов на старте: 30 623

Английские отзывы: 85% на старте → 95% сейчас

+10

· Отзывов на старте: 138 061

Как меняется мнение с часами

Доля положительных отзывов по часам на момент отзыва. Нажмите на столбец, чтобы прочитать эти отзывы.
Как меняется мнение с часами
СыграноПоложительныхОтзывов
до 2 ч65%106
2–5 ч93%430
5–10 ч90%555
10–50 ч94%3 330
50+ ч96%5 579

Лучший довод «за»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▲ Рекомендую
341 ч на момент отзывавсего 342 ч
13 июн. 2026 г.

ШТОШ! Немного предыстории данного проекта: Май 2012 года - Анонс игры CYBERPUNK 2077. Январь 2013 года - Первый кинематографический тизер-трейлер игры, в котором показали мрачный мир будущего. Далее последовал долгий период разработки игры. Май 2016 года - после завершения основных работ над дополнением для "ВЕДЬМАК 3", команда из около 500 человек перешла к полноценной активной разработке проекта. Июнь 2018 года - Первый геймплейный тизер на выставке E3. Август 2018 года - Второй геймплейный показ аж на 48 минут. И вот тогда то и был фурор "КиберПанка". CD Projekt Red задрали планку достаточно высоко. Июнь 2019 года - объявлена первая официальная дата релиза игры (16 апреля 2020 года) и представлен новый трейлер с Киану Ривзом в роли Джонни Сильверхенда. Январь - Октябрь 2020 года - череда масштабных переносов. Релиз трижды откладывали для полировки игры и исправления ошибок перед выходом. 10 декабря 2020 года - состоялся глобальный релиз игры на всех площадках, или же глобальный 0БСЁР года и компании в целом... Игра сопровождалась масштабными техническими проблемами, что привело к скандалу, возвратам средств и падению акций компании. Март 2021 года - выпущен масштабный патч 1.2, заложивший фундамент для исправления технического состояния игры на старых консолях. Февраль 2022 года - состоялся полноценный релиз для консолей нового поколения. В марте 2022 года студия объявила о приостановке продаж всех своих игр в России и Беларуси в ответ на начало боевых действий в Украине. Сентябрь 2022 года - анонсировано масштабное сюжетное дополнение "Phantom Liberty". Сентябрь 2023 года - выход глобального патча 2.0, сильно изменившего кор-механики игры и релиз дополнения. И в целом, игра "полируется" до сих пор... А теперь к сути))): Об этой игре я мечтал долго, но понимал, что не смогу себе позволить поиграть в нее на своем старом железе. Умудрившись замутить апгрейд в момент разгара пандемии и дождавшись патча, я наконец-то погрузился в этот мир. Этот опыт - словно первые детские ощущения от новых игр в начале 2000-х. Итак, Cyberpunk 2077 - это грандиозный научно-фантастический экшен-RPG, прошедший путь от проблемного релиза до эталона жанра. Благодаря колоссальным проделанным работам и обновлениям, игра предлагает глубокую ролевую систему, первоклассную постановку, захватывающий открытый мир и отличную оптимизацию, Исключительно для одиночного прохождения. Я не гуру обзоров по играм, НОООО, вот чем я хотел бы поделиться за время моего игрового опыта: Описывать по всем пунктам можно очень много, а обзор и без того получится большим, поэтому пройдемся лишь по ключевым элементам основных критериев 1) Геймплей. - Боевая система - Динамичные бои с использованием огромного арсенала ближнего и дальнего боя, уникального оружия с использованием "умных пуль с самонаведением" и т.д., с обеих сторон, что заставляет подбирать индивидуальную тактику при стычках с врагом; - Киберпространство и взлом - Взлом окружения (камер, турелей), боевые скрипты (перегрев или взлом киберимплантов), взлом протоколов для получения доступа к корпоративным сетям; - Развитие персонажа - Прокачка главных характеристик, улучшение умений, установка имплантов кибернетического оружия; - Исследование мира - Огромный, детализированный город Найт-Сити и окружающие его Пустоши с различными локациями и секретами; - Транспорт - Огромный выбор автомобилей и мотоциклов с управлением от первого или третьего лица; - Заказы - Выполнение миссий наемника, устранение целей и помощь местным бандам ради репутации; 2) Сюжет - История наемника по имени Ви в мрачном Найт-Сити - это глубокая драма о выживании и поиске себя. Сюжет мастерски сочетает экшен, политические интриги и глубокие личные переживания и драммы. 3) Атмосфера. - Проработка персонажей - Напарники и второстепенные лица прописаны феноменально. Они имеют собственные мотивы, характеры и уникальные цепочки заданий; - Джонни Сильверхэнд - Блестяще сыгранный Киану Ривзом, этот оцифрованный рокер-террорист становится вашим постоянным спутником и двигателем сюжета; - Вариативность - Выбор жизненного пути меняет пролог и варианты ответов в диалогах. Разветвленные разговоры с множеством выборов, влияющих на исход заданий. Последствия ваших действий, которые могут изменить судьбы ключевых персонажей, предлагая несколько кардинально разных финалов; - Разнообразие районов - От неоновых трущоб Уотсона и корпоративных высоток Сити-центра до опасных Пустошей за городом, пугающий и прекрасный мир будущего...; - Побочные квесты - Они не уступают основному сюжету. Вы будете расследовать заговоры, участвовать в гонках, решать судьбы целых корпораций или помогать бандам; - Саунд-дизайн - Электронная музыка, эмбиент и радиостанции дополняют стиль, каждый выстрел звучит максимально сочно и разнообразно на каждом типе оружия, а озвучка заставляет удивляться своей проработе спустя даже сотню часов. 4) Графика и оптимизация - Движок REDengine отлично отлажен, обеспечивая стабильную частоту кадров даже в самых густонаселенных районах. Картинка на протяжении всей игры остается красочной, насыщенной, четкой и интересной (особенно на фоне контраста локаций). Все эти моменты можно прочувствовать даже на слабом железе, но с ограничениями и жертвами (Баги в игре - как отдельный вид искуства). Игра идет стабильно, вылетов не наблюдалось. 5) Локализация - Полная русская озвучка, включая мат и диалекты, а также текстовый перевод выполнены на высочайшем уровне. 6) Продолжительность - Прохождение основной сюжетной кампании занимает около 20–25 часов. Полное изучение всех побочных историй, займет у вас 80–120+ часов увлекательного геймплея. 7) DLC - Имеется сюжетное ДЛС "Phantom Liberty", которое рекомендуют проходить после основного сюжета. 8) STEAM DECK - Игра полностью адаптирована под данную платформу, сам не пробовал, поэтому комментарий отсутствует. 9) Цена - Лично я считаю, что игра стоит своих денег и без скидок, по выше перечисленным причинам, а вот у ДЛС цена завышена... Cyberpunk 2077 - Стал эталоном жанра Sci-Fi RPG, пройдя сложный путь скандального релиза. Патч 2.0 и дополнение Phantom Liberty полностью исправили былые ошибки, повысив игру до звания шедевра современной игровой индустрии. Найт-Сити завораживает своей гнетущей атмосферой, а глубокий сюжет, система вариативности и передовая графика заставляют возвращаться в этот мир снова и снова. Это монументальное приключение на 100+ часов (состоящее, в большинстве своем, из самых положительных эмоций и впечатлений), которое обязан попробовать каждый любитель качественных видеоигр. ИГРА НА ПЯТЬ С ПЛЮСОМ! ОДНОЗНАЧНО РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ!!! Если вам нравятся душные, подробные обзоры без спойлеров - приглашаю вас к ознакомлению с другими моими работами https://steamcommunity.com/id/NRG_CRWN/recommended/

Полезно: 211 · Забавно: 6
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Игр в библиотеке: 690 · Отзывов написано: 87
В Steam

Лучший довод «против»

Самый полезный отзыв ветерана (10+ ч на момент отзыва)
▼ Не рекомендую
20 ч на момент отзывавсего 20 ч
5 июн. 2026 г.

Я искренне пытался понять эту игру, начиная прохождение снова и снова. Я неторопливо исследовал мир, читал каждую записку и сообщение в терминале, вслушивался в слова персонажей и всматривался в их действия. Но каждый раз я только сильнее разочаровывался. В этой игре для меня абсолютно всё ощущается неправильно: мувмент, мир, боевая механика, художественный стиль, постановка боёв и дизайн уровней. Возможно, это дело вкуса, но вкусом не оправдать баги. Боже, как же их тут много. Я несколько раз покупался на многочисленные отзывы в духе: "Ребята, Киберпанк пропатчили! Теперь это совсем другая игра, не то что на релизе". Нет, это абсолютная ложь. Возможно, багов стало меньше, но их критическая масса никуда не делась. От смешно тупящих жителей Найт-Сити, до непростительных софтлоков, которые блочат прогресс побочных заданий намертво Казалось бы, можно проглотить это и просто пройти сюжет, но я люблю погружаться в игровые миры, впитывать детали и проникаться происходящим. А тут всему мешает ещё и визуальный стиль. Я просто не хочу находиться в этом мире. Все фоновые персонажи выглядят отвратительно: их одежда, их анимации - полная безвкусица. Город местами напоминает нечто из редактора уровней, где накидали ассетов от фрилансеров с низкой зарплатой. Особенно это касается дворов и узких улочек, через которые, на мой взгляд, можно было бы глубже рассказать о жизни простых людей. При этом, к сюжетным персонажам у меня претензий нет: они выглядят стильно, звучат характерно и ведут себя круто. Я видел далеко не весь побочный контент, но вот что запомнилось особенно: ужасная постановка боёв. Получаю задание - убить киберпсихопата. Думаю:"Вау, звучит интересно! Это же столкновение с безумным ублюдком с кучей способностей - ну не может быть скучно!" Добираюсь до точки, а там прямоугольный двор, в центре стоит вооружённый бот, выкрикивающий бессмыслицу, а вокруг раскиданы патроны. Мда.. интересненько. В общем, это самый разочаровывающий опыт в моей жизни. Я всегда стараюсь найти в игре хоть какой-то прикол, который протащит меня до конца, но эту игру ничто не спасёт.

Полезно: 6
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Игр в библиотеке: 272 · Отзывов написано: 18
В Steam

Отзывы игроков

Найдено: 884

На основе последних отзывов Steam: 10 000 · обновлено 30 сент. 2026 г.

Поиск по отзывам
Период
На старте (первые 30 дней)
Наиграно
до 2 ч
2–5 ч
5–10 ч
10–50 ч
50+ ч
Тема
Производительность
Графика
Геймплей
Сюжет
Цена
Язык
Русский
Английский
Длина
от 50 символов
от 200 символов
от 500 символов
Сортировка
Самые полезные
Новые
  • Русские отзывы: 5 000, с 31 мар. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • Английские отзывы: 5 000, с 15 авг. 2026 г. по 30 сент. 2026 г.
  • ▲ Рекомендую
    341 ч на момент отзывавсего 342 ч
    13 июн. 2026 г.

    ШТОШ! Немного предыстории данного проекта: Май 2012 года - Анонс игры CYBERPUNK 2077. Январь 2013 года - Первый кинематографический тизер-трейлер игры, в котором показали мрачный мир будущего. Далее последовал долгий период разработки игры. Май 2016 года - после завершения основных работ над дополнением для "ВЕДЬМАК 3", команда из около 500 человек перешла к полноценной активной разработке проекта. Июнь 2018 года - Первый геймплейный тизер на выставке E3. Август 2018 года - Второй геймплейный показ аж на 48 минут. И вот тогда то и был фурор "КиберПанка". CD Projekt Red задрали планку достаточно высоко. Июнь 2019 года - объявлена первая официальная дата релиза игры (16 апреля 2020 года) и представлен новый трейлер с Киану Ривзом в роли Джонни Сильверхенда. Январь - Октябрь 2020 года - череда масштабных переносов. Релиз трижды откладывали для полировки игры и исправления ошибок перед выходом. 10 декабря 2020 года - состоялся глобальный релиз игры на всех площадках, или же глобальный 0БСЁР года и компании в целом... Игра сопровождалась масштабными техническими проблемами, что привело к скандалу, возвратам средств и падению акций компании. Март 2021 года - выпущен масштабный патч 1.2, заложивший фундамент для исправления технического состояния игры на старых консолях. Февраль 2022 года - состоялся полноценный релиз для консолей нового поколения. В марте 2022 года студия объявила о приостановке продаж всех своих игр в России и Беларуси в ответ на начало боевых действий в Украине. Сентябрь 2022 года - анонсировано масштабное сюжетное дополнение "Phantom Liberty". Сентябрь 2023 года - выход глобального патча 2.0, сильно изменившего кор-механики игры и релиз дополнения. И в целом, игра "полируется" до сих пор... А теперь к сути))): Об этой игре я мечтал долго, но понимал, что не смогу себе позволить поиграть в нее на своем старом железе. Умудрившись замутить апгрейд в момент разгара пандемии и дождавшись патча, я наконец-то погрузился в этот мир. Этот опыт - словно первые детские ощущения от новых игр в начале 2000-х. Итак, Cyberpunk 2077 - это грандиозный научно-фантастический экшен-RPG, прошедший путь от проблемного релиза до эталона жанра. Благодаря колоссальным проделанным работам и обновлениям, игра предлагает глубокую ролевую систему, первоклассную постановку, захватывающий открытый мир и отличную оптимизацию, Исключительно для одиночного прохождения. Я не гуру обзоров по играм, НОООО, вот чем я хотел бы поделиться за время моего игрового опыта: Описывать по всем пунктам можно очень много, а обзор и без того получится большим, поэтому пройдемся лишь по ключевым элементам основных критериев 1) Геймплей. - Боевая система - Динамичные бои с использованием огромного арсенала ближнего и дальнего боя, уникального оружия с использованием "умных пуль с самонаведением" и т.д., с обеих сторон, что заставляет подбирать индивидуальную тактику при стычках с врагом; - Киберпространство и взлом - Взлом окружения (камер, турелей), боевые скрипты (перегрев или взлом киберимплантов), взлом протоколов для получения доступа к корпоративным сетям; - Развитие персонажа - Прокачка главных характеристик, улучшение умений, установка имплантов кибернетического оружия; - Исследование мира - Огромный, детализированный город Найт-Сити и окружающие его Пустоши с различными локациями и секретами; - Транспорт - Огромный выбор автомобилей и мотоциклов с управлением от первого или третьего лица; - Заказы - Выполнение миссий наемника, устранение целей и помощь местным бандам ради репутации; 2) Сюжет - История наемника по имени Ви в мрачном Найт-Сити - это глубокая драма о выживании и поиске себя. Сюжет мастерски сочетает экшен, политические интриги и глубокие личные переживания и драммы. 3) Атмосфера. - Проработка персонажей - Напарники и второстепенные лица прописаны феноменально. Они имеют собственные мотивы, характеры и уникальные цепочки заданий; - Джонни Сильверхэнд - Блестяще сыгранный Киану Ривзом, этот оцифрованный рокер-террорист становится вашим постоянным спутником и двигателем сюжета; - Вариативность - Выбор жизненного пути меняет пролог и варианты ответов в диалогах. Разветвленные разговоры с множеством выборов, влияющих на исход заданий. Последствия ваших действий, которые могут изменить судьбы ключевых персонажей, предлагая несколько кардинально разных финалов; - Разнообразие районов - От неоновых трущоб Уотсона и корпоративных высоток Сити-центра до опасных Пустошей за городом, пугающий и прекрасный мир будущего...; - Побочные квесты - Они не уступают основному сюжету. Вы будете расследовать заговоры, участвовать в гонках, решать судьбы целых корпораций или помогать бандам; - Саунд-дизайн - Электронная музыка, эмбиент и радиостанции дополняют стиль, каждый выстрел звучит максимально сочно и разнообразно на каждом типе оружия, а озвучка заставляет удивляться своей проработе спустя даже сотню часов. 4) Графика и оптимизация - Движок REDengine отлично отлажен, обеспечивая стабильную частоту кадров даже в самых густонаселенных районах. Картинка на протяжении всей игры остается красочной, насыщенной, четкой и интересной (особенно на фоне контраста локаций). Все эти моменты можно прочувствовать даже на слабом железе, но с ограничениями и жертвами (Баги в игре - как отдельный вид искуства). Игра идет стабильно, вылетов не наблюдалось. 5) Локализация - Полная русская озвучка, включая мат и диалекты, а также текстовый перевод выполнены на высочайшем уровне. 6) Продолжительность - Прохождение основной сюжетной кампании занимает около 20–25 часов. Полное изучение всех побочных историй, займет у вас 80–120+ часов увлекательного геймплея. 7) DLC - Имеется сюжетное ДЛС "Phantom Liberty", которое рекомендуют проходить после основного сюжета. 8) STEAM DECK - Игра полностью адаптирована под данную платформу, сам не пробовал, поэтому комментарий отсутствует. 9) Цена - Лично я считаю, что игра стоит своих денег и без скидок, по выше перечисленным причинам, а вот у ДЛС цена завышена... Cyberpunk 2077 - Стал эталоном жанра Sci-Fi RPG, пройдя сложный путь скандального релиза. Патч 2.0 и дополнение Phantom Liberty полностью исправили былые ошибки, повысив игру до звания шедевра современной игровой индустрии. Найт-Сити завораживает своей гнетущей атмосферой, а глубокий сюжет, система вариативности и передовая графика заставляют возвращаться в этот мир снова и снова. Это монументальное приключение на 100+ часов (состоящее, в большинстве своем, из самых положительных эмоций и впечатлений), которое обязан попробовать каждый любитель качественных видеоигр. ИГРА НА ПЯТЬ С ПЛЮСОМ! ОДНОЗНАЧНО РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ!!! Если вам нравятся душные, подробные обзоры без спойлеров - приглашаю вас к ознакомлению с другими моими работами https://steamcommunity.com/id/NRG_CRWN/recommended/

    Полезно: 211 · Забавно: 6
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 690 · Отзывов написано: 87
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    1 568 ч на момент отзывавсего 1 582 ч
    15 мая 2026 г.

    Что можно сказать об игре, когда за меня красноречивее скажет время, проведённое в ней? Более 1500+ часов куда как более красноречивы. Многие могут спросить "что там можно делать столько времени?". Скажу лишь что я проходил её неоднократно, полностью со всему концовками и закрывая все активности, находя пасхалки и изучая местность. Проходил чистую, проходил с различными модами. Проходил "сырую" послерелизную, когда ещё не было оптимизации и была куча багов (благо меня они, как это ни странно не затронули), проходил версии до патча 2.0, и проходил после него. Проходил и на разных уровнях сложности, включая суперхардкор (теперь уже мою основную и любимую). Это просто одна из любимых моих игр. Да, она далеко не идеальна и, к сожалению не совсем соответствует обещаниям разработчиков огромной кучи возможностей для нас, а так же показанному нам трейлеру. Но всё равно, как по мне, это великая игра, кто бы что ни говорил. Шедевр, и этого слова я не побоюсь! Часть из обещанных возможностей была допилена в последующих послерелизных патчах, часть допилили в DLC "Призрачная свобода". Часть была сделана или доделана мододелами. Сеттинг в игре просто потрясающий. Это просто кривое зеркало нашего мира, где корпорации правят балом (а что, у нас сейчас разве по-другому?). Нам просто показывают будущее, то к чему нас сейчас ведут сильные мира сего - человеческая жизнь не стоит ни гроша, а чтоб занять место под солнцем - придётся изрядно потрудиться, да и Господин Случай тоже решает. Как бы там ни было, сюжет весьма интересный и захватывающий. Жаль только то, что разработчики не добавили больше вариабельности результатов от принятых тобой по мере прохождения игры решений. Сама же атмосфера весьма мрачная. Город хоть и светится яркими огнями, но ты понимаешь, что за яркими неоновыми вывесками города скрывается бездонные пустота и безысходность. Хотя, забавных моментов, порой тоже в игре хватает, куда уж без этого. Графика в игре: Что тут сказать, если игра до сих пор считается одним из лучших "бенчмарков" для замера производительности системы? Сам лично я играл на ультранастройках с лучами и путями (карта выдаёт стабильные 50-60 fps), но... При этом, так же радует и тот факт что разработчики подумал и о людях с более слабыми системами, и настройки графики весьма гибкие. Геймплей: весьма вариативный. Ты можешь просто спокойно любоваться красотами Найт-Сити и прилегающих к нему территорий. Исследовать город (весьма интересное для меня занятие, в мире полно различных пасхалок, скрытых мест и прочего. Да и сам мир в игре многомерен), исследовать пустоши. Кому-то это может показаться скучным, мне же было интересно. Слушать разговоры пешеходов, смотреть новости, наблюдать за NPC. А можешь ввязаться в бой с очередными бандитскими выродками (по мере выполнения заказов порой просто волосы дыбом становились от того что вытворяли те или иные уроды и нередко хотелось выпилить их самолично, что игра даёт возможность сделать в полной мере), и тогда понеслась м*да по кочкам. Бои тут так же вариативны: можешь вырезать всех тихо, а можешь переть напролом как берсерк, расчленяя всех и каждого встречного. Благо вариантов убийства и нейтрализации супротивников игра предлагает массу. Всё это исходит из ветки и системы прокачки, которую ты выберешь. Тут вариативности тоже хватает: от тихих стелса с клинками и нетранерства, до использования пушек больших и малых калибров. В общем, выбор есть и он весьма обширный. Как было сказано ранее: 1500+ часов о многом могут сказать. Я и сам был крайне удивлён времени, проведённому в этой игре, когда впервые взглянул на счётчик времени в Стиме. Оно летит для меня незаметно. Игра очень атмосферная и буквально погружает игрока в свой мир с самых первых его шагов. Заключение: Есть такие игры, которые когда пройдёшь впервые - хочется забыть, чтоб перепройти их заново, и ощутить те самые первые эмоции. Да, не смотря на такое количество часов, проведённых в ней она по прежнему дарит эмоции, не смотря на то, что я, наверное, знаю практически всё в ней. Возможно это странно, но периодически что-то заставляет меня возвращаться в неё снова и снова. Такие игры, которые не отпускают тебя, или же хоть отпускают, но ненадолго. И Cyberpunk 2077 одна из таких немногих игр. Да, не Киберпанком единым я живу, но... Кто бы что ни говорил: для меня эта игра - Шедевр! Ahí luego, чумбы!

    Полезно: 91 · Забавно: 8
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 032 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    117 ч на момент отзывавсего 117 ч
    25 апр. 2026 г.

    Вставай, самурай, пора сжечь этот город (с) Джонни Сильверхэнд Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции. Признаюсь, давно так не кайфовал. Киберпанк ждал с 2015-ого, после того как увидел его крутой тизер 2013 года с его вайбовой песней Bullets, а уж после прохождения Ведьмаков, ждал еще больше, несмотря на переносы из-за коих CDPR пришлось пожертвовать обещанным, позднее вернутое обновами. Однако на выходе, играть я не поторопился, зная обилие багов, посему подождал 6 лет, пока изрядно пропатчат и выйдет дополнение, а теперь самураи, настал черед ехать в Найт-Сити. Пункты: Сюжет - Самая мякотка игры, КП2077 в каком-то смысле это непрямая адаптация трилогии Нейроманта Уильяма Гибсона (Кста советую эту классику киберпанка к чтению, это база) из оного прям узнаются многие моменты, что неудивительно, настолка-оригинал как раз вдохновлялась ею. А так сюжет очень отличный и цепляет с первых минут в смеси с офигенными диалогами и балдёжной атмосферой, это не только история о выборе между тихой жизнью и смертью в лучах славы, и корпоративно-криминальных разборках, но также об утрате личности и спасении себя любой ценой, так как биочип который вставил себе Ви после не самой удачной кражи у Арасаки, хоть и спас ему жизнь, но вместе с этим постепенно замещает его личность энграммой Сильверхэнда погибшего полвека назад. Правда сюжет весьма короткий и идя чисто галопом по мейн-квесту, уйдет 15 часов, но вместе с этим пропустите немало вкусностей, особенно побочки в том числе арки второплановых персов кои советую не скипать, т.к. они не менее отличные чем сюжетные, еще больше раскрывая историю и персонажей с новых сторон, конечно есть всякий репетатив типа заказов фиксеров, усмирения киберпсихов и прочие заявы, но абсолютно не бесят и скоротечны. Вариативность - Очень неплохая не только в сюжетных квестах и репликах, но даже в побочках, причём у каждого из трёх путей Ви (Кочевник, Дитя Улиц, Корпократ) есть свои характерные реплики и прологи незначительно меняющие сюжет, также концовок здесь шесть штук и все они разные, которые хорошими назвать сложно, ибо Ви так или иначе будет плохо (Хотя в финале за кочевников есть призрачная но надежда), но лично моим фаворитом стала Дьявол (И отчасти Умеренность), она не очень радужная но коррелирует с лейтмотивом сюжета, впрочем киберпанки редко кончаются хэппи-эндами. Персонажи - Очень яркие, многогранные и запоминающиеся, если про Ви особо нечего сказать, так как это фактически аватар игрока, то вот про основных важных персонажей еще как, особенно отмечу крутого анархиста-рокера и просто харизматичного чертяку Джонни Сильверхэнда в исполнении Киану Ривза, любящий отпускать едкие рассуждения об обществе и корпорациях с коим мы будем часто ругаться. Как и наши две подружки в лице мастера по брейндансам Джуди Альварес и дерзкой кочевницы-бунтарки Панам Палмер с которыми можем неплохо поромансить. Другие тоже не менее примечательные, первый наш напарник и просто хороший друг Джеки Уэллс, рипер Виктор, бывший телохранитель Горо Такэмура всегда верный Арасаке даже когда с ней натянутые отношения, детектив Ривер Уорд с его детективной линией, старый приятель Сильверхэнда Керри Евродин коему будем помогать с его проблемами, Деламейн который нечто большее чем просто ИИ-Uber и так далее. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3703664040 Геймплей - Первым делом клепаем внешку и тут я прям застрял на полчаса, стряпая своего КиберКлерка. А после выпускают в геймплей который в общем очень бодрый, играется на одном дыхании и начну с боёвки которая очень неплохая, что драйвовые перестрелки с добротным импактом, что лихие милишки с весёлой нарезкой, благо арсенал тут на любой вкус. Как и киберимпланты которые вовсе уберполезная фигня, от скана (Аля орлинное зрение) и взлома с подбором цифр до запудривания или поджаривания врагов посреди драк или вовсе в стелсе который очень добротный. Конечно физика вождения у авто довольно игрушечна, но очень приятная и сами тачки выглядят классно, но беспредела уровня ГТА тут не ждите, учитывая что угонять тачки почти нет смысла, когда можно прикупить одну на сайте и вызвать в любой момент, а поведение копов хоть и пофиксили но удрать от них проще простого, буквально скрывшись за угол, даже в паре шагов от них. Прокачка очень неплохая и гибкая, позволяя стряпать свои бинды, ровно как и импланты кои ставятся/качаются у риперов за евробаксы и собранное добро. Правда игра очень легкая даже на средней, т.к. мой Ви уже на первых часах валил врагов пачками, а уж сильно раскачавшись и заимев крутую снарягу, вовсе стал непобедимым терминатором несущимся как смерч покруче Адама Смэшера. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3698379793 Графика - Не буду оригинален, она крайне шикарная и невероятно сочная со всех аспектах, что каждую секунду кайфовал благодаря потрясающей работе с освещением, отражениями и тенями, а также великолепному арт-дизайну сеттинга стилизованного под кассетный футуризм 80-ых в духе Сида Мида который вообще всем сердцем обожаю как ценитель Sci-Fi 80-ых. К тому же желание спамить F12 было постоянным и вечно отвлекался на красивые места, благо неимоверно гибкий фоторежим с кучей фильтров и поз этому только способствует. Найт-Сити это буквально город контрастов, который просто потрясен, живой и крайне атмосферен, что днем и особенно ночью, будто перемешали в миксере Лос-Анджелес, Токио и Гонконг который пускай выглядит цветастее ЛА из Бегущего, но за этим ярким фасадом таятся не менее грязные дела чем там. Каждый район с своим характером, от Джапантауна и трущоб Санто-Доминго до роскошного центра и пустынных окраин крышуемые кочевниками, которые не только интересно изучать, но и просто гулять по городу тот еще кайф, что даже идти к Ханако в Угли не охота. Тех. часть - Касаемо её, сейчас игра работает неплохо и оптимизирована очень хорошо, на моей печке выдавая стабильные 40-50 ФПС на самых ультрах c врубленным RTX или Path и редкими просадками до 30-ти без тормозов, даже в плотных моментах, более того, даже DLSS меня приятно удивил который тут реально бустер ФПС, а не мыльница. Багов и глюков хватает но в основном мелких с анимациями и кривым спавном тачек, зато критичных за всё прохождение абсолютно не встретил. Саундтрек - Тоже не отстает, он отличный с его электроно-синтезаторными мотивами передавая на максимум настроение Найт-Сити и сюжетных моментов, и бешенный ритм боям с чумбами, как и музыка на радио в том числе группы Сильверхэнда Samurai, это просто шик особенно Chippin’ In. Озвучка тоже вышла не менее шикарной от которой не меньше кайфовал чем от музыки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3700161723 Вердикт: Офигенный киберпанк захватывающий дух с первого запуска всем, от очень отличного сюжета с харизматичными персонажами до драйвового геймплея с простой но кайфовой боёвкой и атмосферным Найт-Сити вкупе с неимоверно сочным визуалом, а также отличным саундтреком. Даже мелкие баги абсолютно не испортили кайфа и скажу больше, поляки из CDPR проделали блестящую работу над исправлением игры. С нетерпением жду 4-ого Ведьмака и затем продолжение Киберпанка который уже анонсировали на момент написания обзора, я пожелаю только две вещи, не подведите и поменьше багов, посмотрим. Оценка 11 из 10 Ссылка на дополнение: Обзор на Phantom Liberty P.S Вступайте в группу и подписывайтесь на куратора NB Pictures и следите за обзорами первыми. https://store.steampowered.com/curator/33555256/

    Полезно: 42
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 670 · Отзывов написано: 359
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    213 ч на момент отзывавсего 214 ч
    11 авг. 2026 г.

    Cyberpunk 2077 был пройден мной ещё на самом его релизе в 2020 году со всеми его техническими проблемами и с минимальными настройками графики, ведь тогда мой старый компьютер не мог нормально потянуть эту игру. Но даже несмотря на это, игра запала в душу: перед глазами предстала невероятная история с живыми и запоминающимися персонажами, стильный и технологичный мир с разнообразными активностями. И вот, стоило мне вернуться в 2026 году в уже доработанную игру, как она не просто вернула те прежние чувства, но и сумела подарить совершенно новые. Cyberpunk 2077 вновь удивила. Долгожданное будущее. Или же нет? В этот раз CD Projekt Red адаптировали не серию книг, как это было с «Ведьмаком», а настольную ролевую игру, предложив свой взгляд на вселенную Cyberpunk. Разработчики сделали всё под стать своему фирменному стилю: масштаб, безрадостный реализм, глубокие истории, сложные моральные выборы. И на этот раз нас встречает мрачная антиутопия будущего, где мегакорпорации сопоставимы с целыми государствами, технологии ушли далеко вперёд, импланты стали частью повседневности, а тема утраты личности выходит на первый план. В таком мире и строится история наёмника Ви — главного героя, который мечтал попасть в высшую лигу и прославиться, но волею судеб оказывается на грани смерти, и теперь он вынужден бороться за свою жизнь. За развитием сюжета весьма интересно наблюдать, он богат на различного рода события, в нём достаточно много сильных моментов (чего только стоит развитие отношений Ви и Джонни), и их по-настоящему проживаешь. А в конце остаётся горькое послевкусие, ведь в игре есть несколько концовок, каждая из которых со своими хорошими и не очень последствиями. Помимо этого, в игре достаточно много разнообразных побочных заданий, некоторые из них оказываются даже интереснее основного сюжета. И, конечно же, нельзя не отметить персонажей — они живые, каждый со своей историей, со своими проблемами. К ним привязываешься, за них переживаешь. С некоторыми из них можно завязать роман и впоследствии проводить время вместе. Сюжет и персонажи — это, вероятно, лучшая часть игры. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3773284116 Атмосфера здесь выдержана отлично и построена на смеси технологичности и социального упадка. Эта двойственность во многом достигается за счёт самого города Найт-Сити, где богатые кварталы соседствуют с трущобами. И город, наравне с сюжетом, прекрасно передаёт гнетущую атмосферу безнадёги с редкими проблесками надежды. Мир, кстати, наполнен различной необязательной информацией, изучая которую можно чуточку лучше узнать его историю. Игра обладает и глубокой философской основой, затрагивая множество тем: потеря человечности, утрата личности, расслоение общества, превращение человека в расходный материал, бессмысленность борьбы с системой и бессмысленность погони за славой. И это не просто выдуманные проблемы, многие из них уже проявляются в нашей реальности. А потому игра проводит через всё это, затрагивая каждую из них и ещё глубже погружая в свою атмосферу. Кроме этого в игре повсеместно прослеживается серая мораль: здесь каждый руководствуется своими личными целями, а игроку приходится делать выбор без однозначно правильного ответа. В игре нет деления на абсолютное добро или зло — каждый выбор имеет как достоинства, так и недостатки — а потому можно отыгрывать Ви по-разному, исходя из собственных моральных принципов. Саундтрек игры заслуживает отдельного внимания — он, без преувеличения сказать, шикарен. Он отлично подходит к каждой ситуации, будь то экшен-сцены или драматические моменты. И музыка здесь не просто фон, она усиливает эмоции, делая игру ещё более живой и запоминающейся. Некоторые композиции однозначно останутся в памяти. Phantom Liberty В 2023 году вышло крупное дополнение к игре, и оно приятно удивило: лор игры был немного расширен, появился новый район города, новые задания, персонажи и полноценная сюжетная линия, наполненная политическими дрязгами. Помимо различных исходов расширения, DLC привносит новую концовку для оригинальной истории. Дополнение ничуть не уступает оригинальной игре: в нём также хватает внезапных поворотов, трогательных моментов, исследований и интересных заданий. И оно ещё больше пронизано серой моралью — это даже добралось до простых необязательных заказов. А потому дополнение вновь вынуждает принимать не самые однозначные решения. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776447622 А что по недостаткам? Ох уж эти баги… На релизе игра была технической катастрофой — багов и прочих проблем было предостаточно: одни были безобидными и даже забавными, другие же могли помешать прохождению игры, а то и вовсе испортить впечатление от игры. Эта тема была настолько острой, что игровые баги стали отдельным элементом мем-фольклора. Но игра преобразилась, а вместе с тем были исправлены многие её проблемы. И всё же баги по-прежнему встречаются, это стоит иметь в виду. Но помимо очевидного можно отметить слабый искусственный интеллект, ограниченный в плане интерактивности открытый мир, редкие сюжетные дыры, а также иллюзорность выбора. Хотя это скорее придирки, ведь сила игры прежде всего в её истории. Never Fade Away Cyberpunk 2077 — это отличная игра. Она прошла долгий путь от неудачного запуска до своего искупления. И хоть игра даже сейчас далеко не идеальна в техническом плане, в плане нарратива, визуала, атмосферы и погружения здесь почти всё прекрасно. А вариативный геймплей позволяет проходить игру в любом стиле и в своё удовольствие. И игра действительно захватывает с головой, её проживаешь, пропуская через себя все эти эмоции. В неё хочется играть снова и снова, а после финала внутри остаётся пустота, ведь с ней не хочется расставаться. Cyberpunk 2077 — та самая игра, которая никогда не исчезнет из памяти. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3774382902

    Полезно: 41 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 846 · Отзывов написано: 62
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    114 ч на момент отзывавсего 114 ч
    25 апр. 2026 г.

    Киану Ривз как-то сказал про Cyberpunk 2077: "В мире так много мультиплеерных игр, но эта кажется твоим личным путешествием. Практически фильмом. Даже литературой — ты вовлечен в мир, но это твоя история. Мне нравится формат игры. Вопросы, которые она задает. Что она раскрывает, что требует от игрока. В ней предстоит делать интересный выбор." Спустя уже 6 лет с официального выхода игры, услышанных сотни слухов до и после выпуска, случайно увиденных роликов или вырезок из нее я добрался до полноценного прохождения не зная и не запомнив в совокупе ни черта о игре помимо багов, застав её уже в обновленной версии с вышедшим дополнением. И хочу сказать, что я не мог не остаться в восторге от нее! Постараюсь сильно не обмусоливать по сотни раз одно и тоже как и все, краткую выжимку своих слов (крайний патч 2.31): крепкий сюжет с обширным выбором и различными вариациями окончания игры - кино от которого сложно оторваться и хочется подобную киноадаптацию, ну и секретная концовка запомнилась и запала в душу однозначно; гибкий выбор стратегий прохождения игры и так сказать выбор класса персонажа и отсюда вытекающая реиграбельность - хочешь рубить всех будучи ассасином с катаной или технарем убивая всех только нетраннерскими способностями, выбор за тобою; геймплей и система RPG которые максимально приветственные для любых игроков, даже для таких далеких от жанров игры RPG как я; дизайн и тематика будущего на высшем уровне, сразу видно годы и годы великой работы; музыка и в целом саунд-дизайн подобран классно и видно, что проведена гигантская работа, а саундтрек Rosa Walton, Hallie Coggins - I Really Want to Stay at Your House играл везде и будет всегда в моих наушниках ассоциируясь с игрой; отдельно отмечу оптимизацию и не забрасывание работы разработчиками, которые хоть спустя годы довели игру до ума, хоть и понимаю, что она изначально должна была быть такой :) отдельным пунктом отмечу Киану Ривза, который стал не просто зазывателем народу для игры, а настоящей звездочкой и изюминкой проекта, ну а его персонаж стоит сотни отдельных обзоров. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3678480932 Cyberpunk который умеет удивлять и затягивать, Cyberpunk который не оставляет тебя равнодушным и пассивным, Cyberpunk который Cyberpunk

    Полезно: 38 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 655 · Отзывов написано: 26
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    153 ч на момент отзывавсего 153 ч
    21 авг. 2026 г.

    Playing Cyberpunk 2077 is like living a love story—a love story that punches you in the gut and pumps noradrenaline into your brain. Night City is a living, vibrant city: crowded sidewalks, bustling markets, and constant traffic. There is a surprise around every corner. People idly playing the guitar, two friends chatting about the guy they met the night before, a group playing chess, or an impromptu party. The working-class neighborhoods will also be alive with children playing and running around. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3753898697 The other side of the coin is a sense of underlying decay and social despair. As you explore, you realize the profound social disparity between the various neighborhoods and classes as you move from the city center toward the outskirts: gleaming buildings give way to crumbling neighborhoods and filth everywhere. All this leads to rampant crime; you will see scenes of senseless violence and gangs simply by walking the streets. At night, the city is at its best: the neon lights and crowded venues will make you want to be there and join the party! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3772848420 The gameplay is fantastic, giving you the freedom to do whatever you want; the missions—both story-driven and side quests—are varied and reveal glimpses into the lives and realities of the characters involved. You decide how to approach missions and assignments: Do you want to go in guns blazing? Do you want to handle everything stealthily without being detected? Do you want to fry your opponents' brains? It’s all in your hands! The skill system and the wide variety of weapons available will truly let your imagination run wild =D The story will keep you literally glued to your screen; the writing and the narrative's evolution are packed with plot twists, and the pacing is brisk. The supporting characters are so human and distinctive that you will grow to love them, and once you turn off your PC, you will miss them. "In-person" interactions will be supplemented by calls and text messages; you won't be the only ones initiating contact—various characters will call and message you on their own initiative: to see how you're doing, to ask you things, or—in the case of your partner—to tell you they miss you. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781230294 The game's soundtrack—or rather, the radio station that accompanies you during your sessions, whether you're driving or on foot—is packed with tracks: we’re talking about around ninety diverse songs, totaling over five hours of audio. These are songs you’ll grow to love so much that you’ll want to listen to them again and keep them for company in "real life," too. I literally fell in love with this game; after just a few hours of gameplay, my inner self felt right at home in Night City. After completing my second playthrough, I had to uninstall the game; otherwise, I would have just kept playing it on a loop. I am aware of the issues this title suffered from at launch, but the developers have done an outstanding job turning the product into what it is today—almost a labor of love. If you find it on sale, buy it! It would be worth the full price, too. It is worth every penny, if only to experience every part of this magnificent city—strolling through the streets and delighting in the many references to movies and other games. What are you waiting for? Do you want to become Night City legends—or not—and have "your own" cocktail at the Afterlife?

    Полезно: 31 · Забавно: 3
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 248 · Отзывов написано: 67
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    108 ч на момент отзывавсего 108 ч
    12 июл. 2026 г.

    Проснись уже, самурай. Время сжечь этот город. После довольно таки ужасного старта и многолетней терапии игра наконец стала выглядеть играбельной и по настоящему завораживающей. И вот, хоть спустя 6 лет я все же наконец ее прошел и мне не терпится написать свое личное мнение об игре. Сюжет История вертится вокруг наёмника Ви, который вернулся в город и захотел стать легендой Найт-Сити. По прибытию в город мы знакомимся с нашим новым лучшим другом Джеки и получаем один серьезный заказ - украсть у корпорации «Арасака» прототип биочипа под названием «Реликвия». Ввиду нашей неопытности операция быстро принимает пагубный для нас поворот, однако биочип все же мы сперли. После операции мы пытаемся связаться с фиксером (посредником с заказчиком), чтобы передать чип, тот, опасаясь последствий, стреляет нам в голову и бросает умирать на свалке. Сам же чип нас спасает от выстрела, но нарушает его целостность, отчего оставшуюся часть игры мы будем вынуждены найти способ вытащить биочип из головы и попутно с этим постараться не умереть самим. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763544264 Геймплей Сама игра является ролевой игрой, где мы сами вольны выбирать свой стиль игры и решать нашу судьбу. В игре доступно много различных методов ведения боя, начиная от стандартного шутера из всевозможных видов огнестрельного оружия, и заканчивая полноценным нетраннером, взламывая бошки каждому, кто встанет у нас на пути. Для каждого стиля боя нам также доступны и соответствующие ветки прокачки, позволяя нам в совершенстве использовать свои навыки. Всего в игре 5 веток, отвечающих за силу, интеллект, тежнику, реакцию и хладнокровие. Помимо самих навыков, прокачка каждой ветки открывает дополнительные реплики в разговорах и способствуют дополнительной возможностью при выполнении контрактов. Но и это еще не все. Т.к. это киберпанк, мы также вольны "прокачивать" свое тело, устанавливая в себя дополнительные импланты, каждый из которых добавляет нам новые возможности или ощутимо усиливает старые. Прокачавшись до предела хотя бы в одной из веток и напичкав себя имплатнами, игра начинает ощущаться как полноценный киберпанк. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742320857 Визуал Визитной карточкой игры само собой считается ее сеттинг будущего и невероятно красивые пейзажи города с его бесконечными неоновыми вставками и его окрестностей. Графика в игре на высоте, а дополнительные лучи не только преображают картинку, но и заставляют чувствовать нас частью этого мира. А это уже много стоит. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3750374914 От себя Игра безусловно сделала просто огромную работу над ошибками и вправе в наше время считаться одной из лучших игр не только в своем жанре, но и в целом. Да, баги в игре до конца так и не искоренили и я то и дело натыкался на застревающие в текстурах машины, внезапно пропадавших нпс с кадра и порой корявые анимации персонажей, но я думаю простить и закрыть на это глаза можно. Учитывая как активно разработчики даже по сей день пытаются поддерживать игру. Потраченного времени на игру я явно не жалею, и соответственно игру я тоже рекомендую, ведь игра доказала и себе и нам, что она вправе считаться лучшей игрой в жанре киберпанк. Если оказалось полезным: Обзор на дополнение: Cyberpunk 2077: Призрачная свобода Моя скромная коллекция обзоров: Здесь.

    Полезно: 31 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 1 249 · Отзывов написано: 237
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    115 ч на момент отзывавсего 115 ч
    24 сент. 2026 г.

    A Journey Through a Possible Future There are games you play, games you finish, and then there are games that stay with you for a little longer. Cyberpunk 2077 was that kind of experience for me. I had already played it in the past on Xbox Series S, but I never really experienced it the way I wanted to. This time was different. Playing it on PC, with ray tracing pushed to the maximum and everything my GPU could handle, finally gave me the chance to experience Night City the way I had always wanted. I also came into it with very high expectations. I already knew how much this game had to tell, how complex it could be and how much freedom it offered. I knew there was a lot to discover, but knowing all of that did not make the journey any less special. Finding My V One of the funniest parts of my experience is that it took me around 50 hours to really find my own way of playing. At first, I approached almost everything through stealth, carefully planning encounters and trying to remain unseen. Then I started combining katana combat with netrunning, and suddenly everything clicked. Later, especially during the final stages, I changed again and went almost completely the opposite way: shotgun in hand, charging straight into the action like a mix between a berserker, Rambo and the Terminator. It was chaotic and incredibly fun, but more importantly, it felt like I had finally found my own V. That connection with the protagonist was one of the things I appreciated most. I often felt completely in sync with his decisions and reactions. I wasn't simply controlling a character. I felt like I was following someone who, just like me, was fighting against the world for one simple reason: survival. Night City Is a Character And then there is Night City. I genuinely believe that Night City is one of the protagonists of Cyberpunk 2077. It feels alive, and every district seems to show another side of the society that created it. Every street, every building, every advertisement and every skyline tells a different story. You can walk through the city and immediately feel the contrast between technology, wealth, poverty, violence, ambition and desperation. It is not just the place where the story happens. It becomes part of the story itself. Even after dozens of hours, I still found myself stopping just to look around and take in the view. That relationship between V and the city gradually became one of the things I loved most about the whole experience. The People You Meet Along the Way The characters are another huge part of what made this journey so memorable for me. Panam is definitely the one I became most attached to. It's hard not to become emotionally invested in the relationship that develops with her and the people around her, and those moments became some of my favorite parts of the game. Johnny Silverhand was completely different. My relationship with him constantly changed. There were moments when I hated him, and others when I felt completely in sync with him. I think that is exactly what made his presence so interesting: he never felt like a simple companion or a character you were supposed to either love or hate. He challenged V, argued with him, influenced him and sometimes made him realize that they were thinking in exactly the same way. That relationship became one of the strongest parts of V's story for me. The Missions I Will Remember Some missions were simply fun, but others stayed with me long after they were over. The final assault on Arasaka Tower was definitely one of those moments, because after everything that had happened, it felt like the culmination of the entire journey. Johnny's past was another part that I found particularly memorable, giving even more depth to a character I had already spent so many hours trying to understand. And then there was the concert sequence with Kerry Eurodyne and the others. Experiencing that scene in first person, surrounded by the music, the lights and the atmosphere of Night City, was one of those moments where I stopped thinking about objectives and simply enjoyed being there. These are the moments that turn a huge open-world RPG into something deeply personal. Phantom Liberty Phantom Liberty gave me another reason to stay in this world even longer, and I really enjoyed it. The main story, Dogtown, Reed, Songbird, Mr. Hands and all the places connected to them created an experience that felt worthy of being part of Cyberpunk 2077. Reed and Songbird in particular gave the story a very different emotional tone, and Songbird's final moments were among the most difficult and emotional parts of the entire DLC for me. No matter which ending you reach, her story carries a weight that is hard to forget. I also appreciated how strongly Phantom Liberty continued the game's philosophy of choice and consequence. Even the different ways V can approach situations can lead to very different experiences. The ending where V is cured through Reed's help and returns after two years gave me mixed feelings, but I understood the intention behind it. 115 Hours in Night City I spent around 115 hours with Cyberpunk 2077 and completed every achievement, including Phantom Liberty: 57 out of 57. My time with the game was balanced between exploration, missions and experimentation, but toward the end I definitely started speeding things up. After playing so much stealth and precision, I wanted to experience other sides of the game, and that was when my V transformed into a shotgun-wielding berserker. Going from silent infiltration to running straight into combat was almost like experiencing another version of the same character. And that is one of the things I appreciated so much: I was constantly discovering new ways to play, even after dozens of hours. What Cyberpunk 2077 Made Me Think About More than anything else, Cyberpunk 2077 left me with a reflection on life, choices and the future. It made me think about how different our lives can become depending on the decisions we make, and how much we are willing to fight for the things we care about. It also made me look differently at the idea of the future itself. The world of Cyberpunk can be incredibly beautiful from a technological point of view, but what fascinated me most was the contrast between that technological progress and the human stories taking place inside it. The first time I saw the enormous mountain of garbage outside Night City, I immediately thought that this could actually be a possible future. I hope it isn't, but the fact that similar realities already exist in parts of the real world makes that image even more powerful. Final Thoughts I finished Cyberpunk 2077 with one feeling above everything else: Satisfaction. Satisfaction because I finally experienced the game the way I had always wanted to. Satisfaction because I discovered Night City piece by piece. Satisfaction because I watched V grow, change and fight for his life. Satisfaction because I met people I will remember. Panam. Johnny. Reed. Songbird. Kerry. And so many others. I spent around 115 hours in this world. And for a while, Night City felt real. I explored its streets. I listened to its stories. I watched its lights. I laughed. I fought. I chose. I lost myself in it. And eventually, I reached the end. Closing the game after completing everything did not feel like simply finishing another title. It felt like saying goodbye to a place I had spent a long time visiting. A place that gave me memories. A place full of characters whose stories I will remember. A place that made me stop and look around more than once. A place that, for 115 hours, became my world. And maybe that is the greatest thing a game can do. Make you feel like you were really there. Goodbye, Night City. I'll remember the journey.

    Полезно: 29
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 177 · Отзывов написано: 42
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    217 ч на момент отзывавсего 217 ч
    27 авг. 2026 г.

    Мрачное будущее Что ж, пришло время для моего обзора. Не знал как сформулировать мысль, ведь хочется рассказать про все сразу, но вот как это связать, тут пришлось подумать. Небольшое предисловие: обзор больше субъективный. По сути застал весь жизненный цикл киберпанка от релиза до актуальной версии. Игра происходит в альтернативном развитии нашей истории, а именно в 2077 году, в вымышленном городе Найт-Сити. Ведь какой еще город может подойти, как не город возможностей? Сам город отлично показывает саму суть жанра киберпанк, даже просто перемещаясь по городу. Этот контраст очень бросается в глаза. Нарратив, что корпораты является элитой понимаешь без слов. И этим игра погружает в себя очень сильно. Безнадега, отчаяние пронизывает улицы. Каждый выживает как может, ведь иначе город поглотит. На улицах также образовываются банды, регулирующие определенные территории, и имеющие терки между собой. Ну и технологический скачок в виде имплантов, которые уже стали обыденностью. Я люблю иногда в играх просто ездить по городу или ходить осматривая локации, проникаясь атмосферой. И тут меня встретила неожиданность. А именно повтор нпс. И если вы задаетесь вопросом, а что не так? Ну подумаешь, иногда повторяются, игра все же. НО! Мне хватило меньше 30 секунд, чтобы увидеть 4 одинаковых персонажей в одном кадре. Это при максимальной плотности толпы. Насколько это бьет по атмосфере, ну, думаю, очевидно. И это не единичный случай. Сленг также отлично дополняет этот мир. Многие выражения выглядят инородно для нас, но для них - обыкновенная реальность. И это просто отлично работает на атмосферу. Также жители не совсем простые болванчики, они реагируют на действие игрока, хоть иногда странно. Персонажи Ви - наш главный герой, наемник, мечтающий стать легендой. Но что такое быть легендой и как ей стать? Вот это и предстоит узнать. А также и узнать цену, которою необходимо заплатить, чтобы осуществить задуманное. На пути мы повстречаем много персонажей. Каждый из них запоминается, они хорошо прописаны, у них есть характер. И правда, переживаешь за них, хочешь помочь или наоборот расстраиваешься из-за различных ситуаций. Даже мимолетные персонажи, настолько завораживают своей харизмой, что остаются в памяти до самого финала. Действительно верится, что такой город живой, что так персонажи могли бы реагировать и выглядит это очень органично. Что только стоит один Джонни Сильверхенд. Как происходит взаимодействие с ним, то, как именно мы узнаем его ближе, и, даже, становимся друзьями просто великолепно. Он не упустит возможности прокомментировать тот или иной сюжетный поворот или сделает колкий комментарий. Его взаимодействие с Ви одно из лучших, что есть в игре. А Вик, Мисти, Джуди, Эвелин, Панам, Керри и другие? Все они, опять же, ведут себя как живые люди, у которых полно своих проблем и переживаний. А внимание к деталям тут проявляется еще благодаря разным телефонным звонкам, сообщениям. Очень неожиданно и приятно было, когда персонажи звонят и проявляют обеспокоенность, хотят обсудить ситуацию, приободрить и так далее. Это действительно заставляет верить в то, что мир живой. Сюжет Сюжет в игре глубокий, довольно трагичный, не боящийся задавать вопросы, нам, игроку. Разработчикам удалось написать историю так, чтобы я искренне радовался или грустил. А концовки... да... Оставляют послевкусие. И у меня часто возникали противоречия, бывало задумывался о событиях. Весь пройденный путь падает тебе на плечи, тот груз, те решения, что ты пронес через всю игру действительно влияют на тебя. Многие сайдквесты не хуже основных, и как же они дополняют историю. Ну вот не хочется покидать этот город, этих персонажей. Хочется остаться тут подольше. Очень затягивает! Боевая система Под стать городу, твой стиль игры зависит от тебя. Не хочешь пачкать руки, а быть невероятным хакером? Прокачивай нетранерство. Хочешь быть неубиваемой машиной для убийств? Пожалуйста, различных оружий тут предостаточно, каждый найдет для себя что-то свое. Многие локации можно пройти различным способом. Иногда определенный стиль очень сильно упрощает выполнение того или иного квеста. Прокачка навыков выглядит в виде древа. Мне не понравилось в нем то, что даже после эндгейма нельзя полностью прокачаться. Хотя, возможно, это сделано чтобы у игроков была возможность создавать различные билды и не становится имбой. Импланты, мне кажется, нужно впихнуть сюда. Довольно большой простор для экспериментов. Они, все же, более вспомогательный характер имеют, но не стоит их недооценивать. Каждый из имплантов упрощает сражения, исследование и это позволяет еще детальнее строить свой билд. Тем не менее, в своих прохождениях я слишком быстро стал имбой. Мне кажется, так не должно быть. Транспорт В игре довольно много машин, так что каждый найдет для себя свою "ласточку". Машины тут отличаются разной управляемостью и скоростью, что очевидно. Хотя некоторые экземпляры слишком странно поворачивают. Также дизайн некоторых довольно специфичный, но не выделяющийся из общей стилистики. Вот что точно хотел бы указать, так это неудобное расположение камеры во время езды от первого лица. Вот тут не знаю, чем разработчики смотрели, но ездить так мне очень неприятно. Тут пришлось ставить мод. Еще есть рабочая система метро. Реализовано все хорошо, хотя мне не хватило тут иммерсивности. Я имею в виду, тут сделано как-то чуть "по-игровому". Просто выбор станции, условно черный экран и ты в вагоне. Нет вот этого перемещения от станции в вагон. Хотя, возможно, я слишком многого хочу. Техническая часть игры Ну с релиза много воды уже много утекло, уже давно игра хорошо оптимизирована. Также добавлен режим трассировки пути. И это просто вау. Игра выглядит просто фантастически. Настолько невероятной графики, игрой света, реалистичных теней я не видел. Если вы играли без трассировки пути, обязательно попробуйте! Это того стоит, хоть и достаточно ресурсозатрнатная технология. Баги в игре еще остались, но практически все незначительные. Правда один раз выпал за карту, но некритично т.к. практически сразу вылез. Повторно попасть под карту не удалось хех. А чуть не забыл, насчет миникарты. При выборе квеста, соответственно прокладывается путь, и он отображен на ней. НО ОН КРИВОЙ. Это правда может показаться смешным, но когда вы будете ехать на высокой скорости и будет развилка с двумя похожими поворотами, то есть вероятность, что пропустите нужный. И тут появляется другая проблема. Маршрут не всегда (вообще довольно часто у меня было) быстро перестраивается. Он упорно показывает, что мне нужно развернуться. Ну это выглядит странно. Итог Для меня киберпанк одна из лучших игр, в которую я играл. Сюжет, атмосфера, графика, геймплей на высшем уровне. В каждой детали видно, что разработчики вложили душу в этот проект, они горели этим и хотели рассказать нам, игрокам, незабываемую историю. И, на мой взгляд, они справились с отличием. Даже после конца игры, остаются вопросы, тоска, чувство пустоты. И это действительно показатель качества. Вероятно, когда будет анонс второй части я предзакажу эту игру, хоть практически никогда такого не делаю. Но главный вопрос так и остается без ответа: "Что же ты выберешь: тихую жизнь или смерть в лучах славы?"

    Полезно: 27
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 641 · Отзывов написано: 23
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    172 ч на момент отзывавсего 172 ч
    12 июн. 2026 г.

    ОБЗОР CYBERPUNK2077: И вот, спустя 170 часов, спустя получения всех концовок, спустя "платину", хочется сказать только одно, Cyberpunk 2077 - одна из лучших игр за последние 10 лет, если не лучшая(лично для меня), особенно спустя 5 с лишним лет после релиза, а так же нового DLC, и вот почему: СЮЖЕТ: Сюжет - одна из сильнейших сторон игры, однако, я проходил игру 2 раза, на релизе и сейчас, в 2026 году, в своем первом прохождении я совершил огромную ошибку, а именно решил не проходить побочные задания, а они здесь совсем не хуже основного сюжета, но дело даже не в этом, самое главное, что в этих заданиях скрыт большой кусок основного сюжета, без них ты не узнаешь прошлое Джонни Сильверхенда, Бестии, Керри Евродина, не сможешь почувствовать себя детективом вместе с Ривером Уордом, не решишь проблемы с Вудуистыми, Шельмами, Сетевым дозором вместе с Джуди, да в конце концов не покатаешься на Василиске с Панам(лучший персонаж игры, после Джонни конечно) и не станешь Частью Альдекальдо, к тому же все эти действия открывают множество концовок + 1 секретную, так что сам по себе основной сюжет хорош, но смотреть на него в отрыве от сайд-квестов - ошибка. ГЕЙМПЛЕЙ: Геймплей - огромная вариативность в билдостроении, хочешь быть нетраннером - никто не мешает вкачаться в взлом, хочешь быть "современным самураем" - да пожалуйста, или может быть хитменом на минималках - почему нет, ну или самый простой вариант, взять автомат и вперед - всегда рабочий вариант, вождение машин также давольно приятное, есть множество красивых машин(Porche 911 - моя любовь), а за такое время после релиза почти все баги уже были исправленны(однако они все еще есть). ГРАФИКА: Графика - по всей видимости Cyberpunk 2077 так и останется тестовым полигоном для нового железа, с каждым годом в него все добавляют и добавляют новые графические технологии, так что не смотря на то, что игре уже 5+ лет, по-моему мнению это все еще одна из самых красивейших игр на данный момент. СЛОЖНОСТЬ: Сложность - одна из спорных частей игры, ведь при хорошем билде даже Макс-Так на максимальном уровне сложности не является угрозой, скорее ты для них - угроза, а финальный бой с Адамом Смешером больше похож на избиение беспомощного, чем на битву с легендарным наемником. ГРИНД: Гринд - он совершенно необязательный, однако пока я проходил игру на 100%, в любом случаи получил максимальный 60 уровень и максимальный 50 уровень репутации наемника. ВРЕМЯ ПРОХОЖДЕНИЯ: Полное прохождение игры займет у вас около 100-150 часов, конечно можно и быстрей, если бежать по гайдам, но так не интересно) ВЫВОД: Исходя из этого, лично для меня Cyberpunk2077 стал в топ 2 моих любимых игр, после Ведьмак 3, от той же студии, так что и вам советую обязательно погрузится в мир этой замечательной игры, а мне остается только ждать релиза DLC к 3-му ведьмаку и 4-ой части соответственно!

    Полезно: 25
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 291 · Отзывов написано: 14
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    131 ч на момент отзывавсего 131 ч
    1 авг. 2026 г.

    Спустя почти 6 лет наконец-то закрыл для себя этот гештальт — полностью прошёл Cyberpunk 2077, включая Phantom Liberty. И если честно… это было одно из лучших игровых приключений в моей жизни. Потратил на игру больше 100 часов, прошёл абсолютно всё: все побочные задания, активности, собрал все возможные концовки, а потом добрался до дополнения. И не жалею ни одной минуты, проведённой в Найт сити. Сам Найт Сити — наверное, самый живой игровой город, который я когда-либо видел. Даже спустя столько лет графика выглядит просто фантастически. Освещение, дождь, неон, архитектура, музыка, атмосфера — всё настолько гармонично сочетается, что иногда просто забываешь про задания и едешь по улицам без какой-либо цели, наслаждаясь этим миром. Сюжет — это вообще отдельный уровень. Основная история держит до самого конца, а многие побочные задания написаны не хуже главной сюжетной линии. Но Фантом либерти… это просто божественно. Отличные миссии, шикарная история, новые персонажи, постоянные моральные дилеммы и неожиданные повороты. Оторваться было невозможно. Поставил русификатор — и стало ещё лучше, потому что получилось полностью погрузиться в диалоги и атмосферу. Боевая система — просто кайф. Проходил уже полностью прокачанным персонажем 60 уровня, и ощущать себя настоящей машиной смерти было невероятно приятно. Влетаешь в толпу врагов, через несколько секунд вокруг уже полный хаос, мозги и кишки летят во все стороны. А если хочется — вообще никого не трогаешь руками, потому что нетраннерские способности позволяют уничтожать противников ещё до того, как они поймут, что происходит. Прокачка и дерево навыков сделаны настолько удачно, что хочется постоянно пробовать новые билды. Но больше всего меня зацепили именно персонажи. Джонни Сильверхенд — это вообще отдельная история. В начале игры кажется, что он просто самовлюблённый психопат и террорист, а к финалу понимаешь, что это один из самых харизматичных и глубоко прописанных персонажей в игровой индустрии. Он постепенно становится настоящим другом, несмотря на постоянные споры. А момент, когда передаёшь ему управление своим телом, выходишь вместе с Керри Евродином на сцену и снова играешь концерт Самурай — это просто мурашки. Один из лучших моментов всей игры. Да и линия самого Керри получилась очень душевной. Стареющая рок-звезда, которая пытается снова найти себя. После его заданий понимаешь, насколько хорошо здесь прописаны даже второстепенные персонажи. История с Панам вообще одна из лучших романтических линий, которые я видел в играх. Постепенное развитие отношений, доверие, совместные приключения, её сообщения, фотографии, даже такие мелочи, как откровенные фото в переписке, — всё это создаёт ощущение настоящих отношений, а не просто очередной игровой механики. И концовка, где вы вместе покидаете Найт-Сити, после всего пережитого оставляет очень тёплое чувство. Для меня это, наверное, лучший финал. И даже у Джонни есть свои по-настоящему человеческие моменты. Его попытки снова ухаживать за Бестией, свидание в заброшенном кинотеатре — одновременно смешно, романтично и немного грустно. Именно такие сцены делают персонажей живыми. Очень понравился и Соломон Рид. Человек, который до самого конца остаётся верен своему долгу, даже если цена оказывается слишком высокой. После его истории ещё раз понимаешь, что в мире Киберпанка счастливых людей практически нет. Ну и Сойка (Songbird)... Та ещё вертихвостка. С самого начала втягивает тебя в такой движ, что потом уже невозможно остановиться. Постоянно думаешь: верить ей или нет. И вроде понимаешь, что тебя используют, но всё равно продолжаешь идти вперёд. Именно такие неоднозначные персонажи делают историю настолько сильной. А сцена первой встречи с Хансеном, где она появляется в том футуристичном платье в Черном сапфире, — просто шикарна. Вообще визуальный стиль дополнения — настоящее искусство. Запомнилась и Аурора Кассель — рыжая нетраннерша из казино. Экранного времени у неё совсем немного, но настолько яркий образ, харизма и стиль, что запоминается сразу. В Киберпанк вообще удивительно умеют делать так, чтобы даже второстепенные персонажи оставались в памяти. Отдельное уважение за линию с Ривером Уордом. Сначала кажется, что это обычное расследование, а потом ты уже сидишь у него дома, пьёшь пиво вместе с его семьёй, общаешься с детьми. Такие моменты позволяют хоть ненадолго забыть, насколько жесток мир Найт-Сити. И, конечно же, Мисти. Её карты Таро сначала кажутся простой мистикой, но чем дальше проходишь игру, тем сильнее понимаешь, что они постоянно намекают на будущие события и развилки судьбы Ви. Очень тонкая деталь, которую легко пропустить, но именно из таких мелочей и складывается атмосфера игры. Вообще внимание к деталям поражает. Телефон, переписки, сообщения от друзей, фотографии, возможность просто позвонить знакомым, реакции персонажей на твои поступки — всё это создаёт ощущение, что они действительно живут своей жизнью. Настолько привыкаешь ко всем этим сообщениям и звонкам, что начинаешь воспринимать их как настоящих людей. Особенно сильно это ощущается в концовках. Когда после двухлетней комы начинаешь обзванивать друзей, становится по-настоящему тяжело. У каждого уже своя жизнь, кто-то ушёл, кто-то изменился, кто-то больше не может быть рядом. Разработчики великолепно передали чувство одиночества и понимание того, что время никого не ждёт. Именно поэтому выборы в игре работают настолько хорошо. Здесь нет идеального варианта. Нет правильной концовки. Как ни крути — кто-то обязательно пострадает, кого-то потеряешь, а где-то расплачиваться придётся самому. В мире Cyberpunk невозможно сделать счастливыми абсолютно всех. И именно это делает историю такой сильной. Конечно, идеальной игру назвать нельзя. Баги всё ещё встречаются. За всё прохождение несколько раз приходилось просто загрузить последнее сохранение, чтобы всё исправилось. Иногда искусственный интеллект противников тоже ведёт себя странно. Но на фоне всего остального это настолько мелочи, что о них быстро забываешь. Для меня Киберпанк — без преувеличения одна из лучших РПГ, в которые я когда-либо играл. Здесь великолепная графика, потрясающая музыка, живой мир, сильнейшие персонажи, шикарная боевая система, отличное дополнение и истории, которые действительно остаются с тобой ещё долго после финальных титров. И самое главное — после окончания игры не возникает чувства: «Ну, прошёл и забыл». Наоборот. Остаётся какая-то пустота, потому что понимаешь, что это путешествие закончилось, а расставаться с этим миром совсем не хочется. Очень надеюсь, что когда-нибудь выйдет продолжение. И хочется верить, что история Ви и других персонажей, которая сейчас остаётся окутанной тайной, всё же получит продолжение и станет немного более понятной. Спасибо, CD Projekt RED. Это было легендарно. P.S. Джонни Сильверхенд — ван лав.

    Полезно: 20
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Отзывов написано: 46
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    123 ч на момент отзывавсего 123 ч
    22 авг. 2026 г.

    CYBERPUNK 2077 ЛЮБОВЬ, СМЕРТЬ И ИМПЛАНТЫ Цитата: - "И что дальше?" - "А дальше, ты узнаешь что именно тебе нужно делать. Ты никогда не перед чем в жизни не отступал, даже когда возможно стоило"... Ну вот и дошли руки до самого кажется для меня важного события, пишу обзор (по моему мнению) лучшую игру всего времени, которая есть сейчас в доступе. Почему такое громкое заявление? Попробую уложиться в этот обзор, потому что тут есть что обсуждать с начала выхода игры в 2020 по сегодня (2026). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561926624 ВПЕЧАТЛЕНИЯ Польской студия CD Projekt RED в очередной раз представляет проект, который выводит историю и подачу игры на новый уровень, даже если закрывать глаза на тот ужас, который ждал игроков на релизе. Нас погружают в мрачное будущее Найт-Сити и глубокий нелинейный сюжетом. Визуальный стиль Найт-Сити выглядит потрясающе! Его неоновыми вывески, грязные переулки, летающие автомобили и огромными корпоративными башнями выглядит так, будто сошёл с обложек киберпанк-журналов 80-х, или какого-нибудь футористичного аниме. Уже в прологе, который зависит от выбранного жизненного пути, игра знакомит с миром через разные точки зрения. Меня цепляла всегда оригинальная история, поэтому я выбрал "Дитя улиц" и продолжил свой путь. Знакомство с персонажами и при этом грамотная подача способностей и оружия, не нагружает геймплей игры. Кат-сцены сделаны настолько с осторожностью, что финальная миссия пролога ощущается с тревогой. Всё равно, каждый путь даёт уникальные диалоговые опции и по-разному вводит в мир. Например, Корпорат начинает в роскошном офисе, а затем оказывается на дне, что создаёт сильный контраст. Выбор пути влияет на некоторые побочные квесты и реплики, но не меняет глобальный сюжет — это, скорее, ролевой инструмент для отыгрыша. Теперь переходим к интересному: СЮЖЕТ Сюжет. Музыка. Герои. Я склоняю голову разработчикам и сценаристам. Но начну по порядку: Главный герой (или героиня) V (Ви) — наёмник, мечтающий стать легендой Найт-Сити. После серии событий, связанных с кражей биочипа у корпорации Arasaka , Ви получает в голову цифровую копию сознания Джонни Сильверхенда (в исполнении Киану Ривза ) — легендарного рокера и террориста, погибшего полвека назад. Чип постепенно перезаписывает личность V, и у героя остаётся не так много времени, чтобы найти способ спастись. Джонни Сильверхенд не просто пассивный спутник, он постоянно комментирует происходящее, спорит с V, делится воспоминаниями и постепенно из врага превращается в друга (или наоборот, в зависимости от выбора игрока). Отношения между V и Джонни — эмоциональное ядро игры. Диалоги между ними полны сарказма, философских размышлений о свободе и идентичности. Киану Ривз, несмотря на критику в этой роли, отыграл легендарно, чего только стоит фраза "Еб*ть Арасаку" или "Еб*ть мой лысый х*й". Сюжет разбит на несколько веток в которым Ви и ищет своё спасение, но перед этим хочется упомянуть Джеки , яркого персонажа с тяжелой судьбой. Друга Ви, который стал для него братом (как мне показалось). Каждая ветка приводит к одному из финальных заданий. Концовки сильно различаются, поэтому выбор и помощь персонажам игры является неотъемлемым событием, которое стоит проходить. Возможность пройти игру на разную концовку позволяет конечно ощущать историю и игру живой, настолько реалистичной, что в концовке самопожертвования, можно пустить слезу. Стоит пройти серию заданий от любимой фиксерши Джуди, Ривера и Джонни , который знакомит нас с его ярким другом - Кери . Остальные побочки интересны, но не так шокируют как эти. В целом, сюжет Cyberpunk 2077 — это смесь нуара, готики и мрака в неоновом ночном или дневном роскошном мире. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3576052878 ДОПОЛНЕНИЕ Дополнение "Phantom Liberty" - это по настоящему новая глава, продолжение в новой локации. Поэтому я хочу её внести в отдельную колонку и также тут похвалить обновление игры 2.0 в которой исправили множество ошибок, которые были на старте игры. События дополнения происходит практически в тот же момент, что и основа игры, просто это как отдельная ветка истории. Ви оказывается уже в более серьёзном замешательстве, на уровне агента-шпиона и вводит новый объект на карте "Догтаун" . Также предоставляют новых персонажей, одним из главных которых является Сойка и Рид (Сол) . Сюжет вводит новые квесты, импланты и их прокачку на улучшенные вещи, секреты, оружие, а также переработанную систему полиции с метро (могу ошибаться). И да, спасибо что игру не оставили как неудачный проект, а продолжили и улучшали. ОПТИМИЗАЦИЯ (Ryzen 5 5600, RX 5700 XT, 16 GB Kingston FURY) - Мои настройки Теперь чуть о грустном. Как игра работает на моей конфигурации: на версии игры 2.0/2.1 (после всех патчей), без трассировки лучей, в разрешении 1080p. Для достижения стабильных 60+ FPS в большинстве сцен рекомендую балансировать между выскоми и средними настройками, почему? В открытом городе, плотные районы (Уотсон, центр) FPS колеблется от 50 до 75 в зависимости от времени суток и количества NPC, а вот в помещениях и сюжетных сценах: стабильные 70-90 FPS. В перестрелках с большим количеством эффектов просадки достигали до 45-50 FPS, но кратковременные, а на мимо Догтауна было и вообще ниже, однако после 2.1, исправили - стабильные 50-55 FPS есть. Вывод, хорошая конфигурация, но не хватает чуть до 1440p. Задумываюсь о карточке новой и оперативной памяти. СТОИТ В НЕЁ ИГРАТЬ СЕГОДНЯ? Да, но в ней есть но и расскажу почему. Сегодня Cyberpunk 2077 — это совершенно другая игра по сравнению с релизом. Большинство критических багов исправлено, производительность игру улучшена, но структура игра всё такая же и вот немногие её минусы: — враги часто тупят, не используют укрытия грамотно и просто бегают по карте. Могут наносить хороший урон, если играть на высоком уровне. Полиция раньше появлялась из ниоткуда (исправлено в 2.0, но всё ещё не идеально). Пешеходы и трафик живут по примитивным скриптам, нет ощущения цельности мира, но потом привык и это не бросалось больше в глаза. Открытый мир — красивый, но как по мне не хватило креатива в роде азартных игр или настройки жилья. Однако на фоне этого всего, в игре обилие оружия, мечей, хорошо прописанных побочных героев с Скиппи, который поразил многий фандом. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3563485384 ИТОГ Кому стоит играть? Всем, она подходит и как RPG и как ролевая игра и как блокбастер. Её сюжет с Джонни Сильверхендом — это эмоциональное путешествие о смерти, свободе и цене мечты. Найт-Сити — визуальный шедевр, который хочется исследовать снова и снова. Да, на старте игра была сломана, и это нанесло удар по доверию к CD Projekt RED , но сегодня, особенно на ПК на ультра она может показывать высокий уровень. Не пропускайте, покупайте и проходите эту удивительную историю, а также хочу добавить, что композиции "SAMURAI" и саундтреки Marcin Przybylowicz слушаю до сих пор. Спасибо - это мой топ 1.

    Полезно: 19
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 272 · Отзывов написано: 100
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    107 ч на момент отзывавсего 107 ч
    26 июн. 2026 г.

    Cyberpunk 2077 Найт-Сити — город вечных огней и сломанных судеб. Для меня очень сложно выразить свои чувства к этой игре, с момента ее выхода она даровала мне невероятно широкий спектр эмоций. Ещё в далеком 2013 году вышел первый тизер к этой игре, тогда ещё я подумал «Да бред, такой игры никогда не будет», что же… Ещё в то время я ждал ее, следил за новостями и считал дни. Но как-то сложилось по жизни, что я на дух не переношу тематику «будущего» и все вытекающие аспекты. Я мог принять Steampunk, закрывая глаза на мелкие детали, отдельное место в сердце занимало фэнтези, средневековье, а следовательно я никак не мог заставить себя воспринимать этот жанр. Но тем не менее я посматривал новости про эту игру. И вот, 2020 год, начало декабря, одна из любимых(на тот момент) игровых компаний выпускает игру Cyberpunk 2077. Тогда мои руки дошли до нее спустя пол года.. и еб@ный по голове, это был кошмар. Ни для кого не секрет, что эта игра со дня выхода, еще примерно года три была не играбельным, баганым и сырым куском д@рьма. Но все же я сумел пройти ее в первый год релиза. На тот момент меня отторгало буквально все: интерфейс, оптимизация, графика, сюжет, персонажи, физика машин, стрельба, прокачка, и т.д. Я пробежал сюжет почти без побочных заданий, получил концовку за Арасаку и забыл про игру на долгие годы. Все, концовка, занавес, титры. С тех пор я больше не прикасался к этой игре и был крайне негативно к ней настроен. Но спустя шесть лет решил дать ей второй шанс. За это время вышли крупные обновления, DLC Phantom Liberty и патч 2.0. Так же скачал несколько модов - и будто запустил совершенно другую игру. Когда я ее запустил, она будто бы была совершено другим детищем, для меня каждый аспект и диалог был незнаком. И либо я все забыл, либо были изменения, но каждая секунда проведенная в этой игре навсегда останется в моем сердце. Лучшие стороны игры доведены до абсолюта, приятно делать доп. квесты, поручения фиксеров, изучать переулки Найт-Сити; игра завораживает каждым кадром, завлекает в свой водоворот событий - ну КРУТА! • Плюсы Сюжет: Cyberpunk 2077, на мое удивление, имеет весьма взрослый и интересный сюжет, который затрагивает немалый диапазон общественных проблем. Вдобавок, каждое задание в этой игре уникально и отличается от предыдущего, за исключением побочных заказов фиксеров, все остальное это отдельные истории. Отдельное уважение за разнообразие основной игры и DLC. Т.е, во время основного сюжета мы сразу понимает кто г@ндон, кто мр@зь, кто плохой и злой, а на чью сторону лучше встать и помогать им. Основной сюжет имеет 4 концовки, со своей градацией: хорошая, плохая, средняя, ужасная; и выбор за каждым со своими взглядами и мировоззрением. А DLC же в свою очередь, совсем иной продукт. За время всего прохождения не было выявлено ни одного положительного персонажа, все так или иначе являются кусками вонючего д@рьма. Каждый лжет вам, манипулирует в своих интересах, подставляет вас ради своих целей; да, в той или иной степени они все же говорят вам правду, но это правда в мелочах не помогающая вам. Так же, концовок у DLC тоже 4, среди которых нету ничего положительного. Каждая концовка это выбор между г@вном с клубничкой, г@вно с вишенкой, г@вно с черникой или г@овно с шоколадом. Как бы вы не поступили в финале, Happy End не наступит ни для вас, ни для персонажей фигурирующих в DLC. За это сюжетным линиям Cyberpunk мой личный поклон. Персонажи: в игре каждый заслуживают отдельного упоминания. И речь даже не только про Джонни Сильверхенда. Практически каждый ключевой герой оставляет после себя след. Панам, Джуди, Ривер, Керри, Сойка, Рид - у каждого свои тараканы в голове, свои проблемы и цели. Самое главное, что они ощущаются живыми людьми, а не набором квестов для игрока. Даже спустя время я могу вспомнить их истории и отдельные моменты общения с ними, а это дорогого стоит. Они вызывают неподдельные эмоции, даже отрицательные. Кто в здравом уме выбирает Джуди - просто упоротый шизоферник! Геймплей: я не большой фанат RPG игры, в которых есть огнестрельное оружие, мне как-то ближе стрелять по головам и видеть one-shot, а не затыкивание по целым арсеналам на 1 противника. Пройдя всю игру на максимальной сложности я по прежнему так думаю, что с балансом не все хорошо, но это уже придирки. Играя через стелс билд с пистолетом и навыками нетраннера - игра пролетела на одном дыхании, попдание в голову делало свое дело, взломы хрома противника приносили плоды, и все задания в игре не вызвали никаких трудностей.. НО как только наступает битва с боссом, то тут похлеще souls like игр, снося с выстрела, дай Бог до 5%, битвы с боссами заставляли сфокусироваться. И даже при таком не идеальном балансе, геймплей игры меня очень приятно удивил и впечатлил. Он невероятно гибкий, ваш билд ограничивается лишь вашим воображением и умениями играть в игру. Играете не упарываясь лишь в сюжет? Тогда вам сюда! Теперь мне хочется поиграть еще в какую-нибудь игру, с подобным геймплеем. Графика и атмосфера: есть ли смысл тут хоть что-то говорить? Даже в 2020 году, эта игра вызывала визуальный фурор, да мало кто мог эти насладиться, но сейчас другой разговор. Да, я играл с визуальным модом EdgeLUT, и ни о чем не жалею. Каждый кадр в этой игре выглядит куда краше и приятней, чем в играх последних лет, даже сравнивать противно. А если начинался дождь, тут я снимаю шляпу. Кататься под дождем по неоновому городу - это отдельный вид искусства. В игре грамотно сочетаются сеттинг и техническая реализация, каждый источник света привлекает к себе взгляд, из-за чего порой просто стоишь и наслаждаешься красотами Найт-Сити. Музыка: просто великолепна. Один только "I Really Want to Stay at Your House" уже неделю играет у меня наповторе. • Минусы Оптимизация: даже спустя 6 лет, игра все еще не идеальна в техническом плане. Она не лишена подвисаний, вылетов и багов NPC, которые порой ломают продвижение по квесту. Сперва я думал на наличие модов, но стоило зайти на форумы, вопросы отпадали сразу же. Даже игроки на более мощном железе и отсутствием модов, порой страдают от кривизны игры. • Кастомизация: для игры 2020 года, у нее ужасный редактор персонажа, как бы вы не старались, у вас не получится создать красивого Ви, может быть женский персонаж выйдет симпатичным, но без модов это мертвая тема. Так же одежда, в игре очень мало комплектов одежды, которые стоят вашего внимание. В основном это сеты за конец сюжета, или же сеты от коллабы с Amazon и Twitch. Всего парочка модов переворачивает этот аспект игры с ног на голову, и вы вольны сделать из вашего персонажа абсолютно все. Наверное больше всего меня удивило то, насколько игра оказалась личной историей. За всеми перестрелками, имплантами и корпорациями скрывается очень простой вопрос: что делает человека человеком? И сколько ты готов отдать ради того, чтобы прожить ещё немного времени? Чем ближе был финал, тем сильнее игра давила именно на эти темы. • Итог Если бы кто-нибудь сказал мне в 2020 году, что Cyberpunk 2077 окажется одной из моих любимых игр, я бы покрутил пальцем у виска и отправил этого человека на три буквы. Эта игра прошла путь от проекта, который я искренне ненавидел, до проекта, который подарил мне больше сотни часов удовольствия и заставил по-новому взглянуть не только на сам Cyberpunk, но и на жанр в целом. Да, у игры всё ещё хватает проблем. Да, технически она не идеальна даже спустя столько лет. Но сейчас это уже не тот провальный релиз 2020 года. Сейчас это огромная, атмосферная, взрослая и местами очень грустная история о людях, которые пытаются найти своё место в мире, где человеческая жизнь давно потеряла ценность. Найт-Сити встретил меня как врага, а проводил как старого знакомого. И знаете что? Я абсолютно уверен, что однажды снова вернусь туда. Снова сяду за руль под проливным дождём, включу радио 98.7 и поеду навстречу неоновым огням этого проклятого, прекрасного города. 9/10. До встречи в высшей лиги! КРУТА!

    Полезно: 19 · Забавно: 1
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Отзывов написано: 49
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    238 ч на момент отзывавсего 567 ч
    20 авг. 2026 г.

    ---{ Graphics }--- ☑ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☑ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☐ Workable ☑ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10

    Полезно: 17 · Забавно: 2
    Производительность
    Графика
    Геймплей
    Сюжет
    Цена
    Игр в библиотеке: 73 · Отзывов написано: 6
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    2,3 ч на момент отзывавсего 2,3 ч
    5 сент. 2026 г.

    2 hours in and I still feel like I'm watching a non stop cinematic that has me very rarely move around and do something. Combat is extremely spongey, dull and lifeless. I feel like I empty and entire magazine into an enemy sometimes, even with headshots. The game looks pretty, is well produced and runs well. My primary issue is that it's just not fun.

    Полезно: 15 · Забавно: 5
    Геймплей
    Отзывов написано: 49
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    87 ч на момент отзывавсего 87 ч
    2 сент. 2026 г.

    UA: Cyberpunk 2077 Це та гра, про яку реально можна сказати: це одна з найкращих речей, які трапляються в житті. Не просто “хороша гра”, а щось, що запам’ятовується надовго. Геймплей тут топовий: стрільба, прокачка, імпланти, затягує. Локації дуже деталізовані, кожен район виглядає по-своєму і має свій вайб. Night City реально відчувається живим — не просто декорація, а повноцінний світ, у якому хочеться зависати. Персонажі — живі, харизматичні і запам’ятовуються. Окремо хочу відмітити музику — вона тут реально дуже крута і ідеально підходить під атмосферу гри. Часто ловив себе на тому, що просто катаюсь по місту і слухаю треки. У грі ще й тонна великодок, і це реально кайф ловити їх під час проходження. Є посилання на купу інших ігор і поп-культури: The Witcher, Fallout, Portal, Death Stranding, Dark Souls, Doom, GTA San Andreas, Half-Life, Contra, System Shock і ще купа всього. Також є референси на фільми, аніме і навіть реальних людей типу Hideo Kojima. І окремий плюс — великодки на Cyberpunk: Edgerunners, що дуже приємно, якщо дивився аніме. У гри багато кінцівок, і це прям великий плюс. Вони різні, цікаві і дають свій настрій — немає такого, що є один “правильний” варіант. DLC норм, але особисто я не фанат. Не погано, але основна гра зайшла значно сильніше. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794513594 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789272792 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792676338 ENG: Cyberpunk 2077 Is one of those games you can honestly call one of the best things you can experience in life. Not just a “good game”, but something that really sticks with you. The gameplay is top-tier: shooting, progression, implants — everything works and feels satisfying. The locations are highly detailed, every district has its own vibe. Night City actually feels alive — not just a backdrop, but a real world you want to spend time in. The characters are alive, charismatic, and memorable. Also, the music is amazing and fits the atmosphere perfectly. I often caught myself just driving around the city listening to the tracks. The game is packed with easter eggs, and it’s genuinely fun to find them. There are references to a lot of other games and pop culture: The Witcher, Fallout, Portal, Death Stranding, Dark Souls, Doom, GTA San Andreas, Half-Life, Contra, System Shock, and many more. There are also references to movies, anime, and even real people like Hideo Kojima. And a nice bonus — easter eggs related to Cyberpunk: Edgerunners, which is great if you’ve watched the anime. There are also many different endings, which is a big plus. They’re all interesting and have their own tone — there’s no single “right” choice. The DLC is fine, but I’m not a big fan. It’s not bad, but the main game hit way harder for me.

    Полезно: 14 · Забавно: 1
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 288 · Отзывов написано: 49
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    105 ч на момент отзывавсего 105 ч
    17 авг. 2026 г.

    Yap yap yaaaap yap yap yap, follow this slow motion walking NPCs, talk to that, go there, deliver this, wait for that, exit this, call that, text this, watch BD more yapping etc There were a few really interesting quests in the entire game plus a fun combat, the rest was just garbage fillers

    Полезно: 12 · Забавно: 3
    Геймплей
    Игр в библиотеке: 46 · Отзывов написано: 10
    В Steam
  • ▼ Не рекомендую
    39 ч на момент отзывавсего 39 ч
    26 сент. 2026 г.

    Did not finish, despite being quite close to the end, I can't really justify spending another 10 hours wrapping it up. The gameplay is rather lackluster and tremendously easy even on the highest difficulty. The missions are pretty same-ish and generally boring, your choices really don't matter nearly as much as you would hope they do. I feel like this is poorly labeled as an RPG - the RPG contents are actually quite minimal in the grand scheme of things and it feels more like a linear action shooter. Additionally, the story is just too much. It's not really too exciting or good, and the acting and direction of the cutscenes where everyone just stands still and talks at you, which are constant, are also so boring. I remember one time I was playing the game and I was at the mission in the DLC where you are infiltrating the party, which is almost nothing more than 10 minutes of uninterrupted people talking about stuff that ultimately doesn't matter. My wife was on the couch watching me play and all she could say about the game was that it looked tremendously boring and couldn't fathom why I had already played it for almost 40 hours. That's when I realized I don't know why I've played it for so long either, and promptly uninstalled.

    Полезно: 11 · Забавно: 2
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 219 · Отзывов написано: 75
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    31 ч на момент отзывавсего 41 ч
    23 авг. 2026 г.

    Всех любителей Найт-Сити приветствую, вообщем-то наконец-то, я собрался с мыслями и прошёл Cyberpunk 2077, стоит сказать, что сначала я вообще немного подзабыл про то, что у меня ваще есть киберпук на аккаунте, а когда скачал, так вообще уехал на некоторое время и не мог поиграть, но вот, все же я его допрошел и сейчас хочу сказать какие у меня впечатление или антипечатление остались после данного проекта. Для контекста, когда выходил киберпанк, я пару видосиков глянул, но чисто геймплейных, так что про сюжет основной игры я толком ничего не знал, однако если говорить об дополнении, там немного другая ситуация, но об немного попозже. Итак, Акт I. Начнём с далека, Найт-Сити и его обитатели, честно говоря, это просто шикарный город, настолько живых локаций, продуманный НПС которые занимаются своими диалогами и делами, я ещё не видел ну или просто это не так кидалось в глаза. Говоря про побочные квесты, которые не связаны с основными персонажами, с которыми знаком/а Ви, тоже довольны интересны, я парочку пощупал и остался доволен, далее карта, ну тут есть где разгуляться, разные области и регионы, да даже пустоши есть, лично для меня карта оставила ощущение того, что можно вернуться и посмотреть на новые места или события, которые я ещё не видел. Вообщем-то самый живенький и интересненький город из того что я видел. Акт II, Персонажи, ну тут уже есть где разгуляться, как по мне разработчики идеально сделали что самых ближайших персонажей всего их 4 достаточно даже бы я сказал идеально, без перебора, ну и конечно же есть их ответвления по квестам, которые мне очень зашли, вообще если вы, читая этот обзор, хотите в будущем или настоящем опробовать этот шедевр-проект, настоятельно советую побегать по побочным квестам, просто не завершайте основной лор, побегайте, я думаю вам очень понравиться, единственное где со мной так было, это в Призраке Цусимы. Поподробнее о самых интересных пересонажах, здесь разработчиками вообще ахeренный респект, ведь все персонажи в игре сделаны просто космических образом, чего стоит один только Джонни Сильверхенд, раскрытие персонажа интереснее чем камбек Falcons на нюке. Так что-то я не туда, но очень было прикольно наблюдать за отношением между Джонни и Ви. Остальные же персонажи, такие как: Панам, Джуди, Ривер, Керри, идеально гормонично входят в сюжет, имеют свои особенности и историю. Каждый по своему интерес не только характером, а почему стал такой или таким человеком. Так же стоит отметить что в игре есть возможность заманить в или завести роман с разными персонажами, там все зависит от персонажа Ви и телосложения, что тоже довольно таки весело, круто что настолько все продумано. P.S. Специально for StacyNine: Панам, ваще очаровашка и красотка :) Акт III. Плавно перетекаем к сюжету, ну тут много сказать, без спойлеров, не получится, однако все же лично я подмечу, есть все чтобы отобразить жизнь в Найт-Сити сложной, убивающей потихоньку хорошие качества в людях, отображение сложных ситуаций и решений. Огромным плюсом я засчитываю продолжительность игры, я дошёл до последней миссии примерно за 20 часов неспешно-изучающего-анализирующего геймплея. Сюжет здесь реально потрясный. Но кто я такой чтобы вам его рассказывать. Акт IV.V (4.5) Здесь пойдёт речь о Длс, скажу сразу сам я его не проходил, буду или нет, честно говоря, не знаю, я как бы помню что там происходило. Советовать как говорится не честно, но и не упоминать длс было бы неправильно. Акт V. Последние слова. Ну тут я хочу поговорить о концовках и минусах игры. Первое, что у игры есть разные концовки с мелкими миссиями это прям крутяк и респект, но так как я оптимист, мне немного не понравилось, что примерно при наличии около 5 концовок, нет прям счастливой концовки для всех, как бы чтобы не спойлерить скажу, она вроде бы есть, но вроде бы её и нет, но это чисто косяк для меня. Если говорить, про минусы, в игре присутствуют баги, у меня один разок миссия забагалась и мне пришлось начинать с кт, ну хотя бы игра щас уже чувствует себя лучше чем на релизе. Но как ни крути все же мне очень понравилось играть в эту игру, всем очень сильно рекомендую посмактовать этот проектик. Вердикт: достойная и крепкая 10/10

    Полезно: 11
    Производительность
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 405 · Отзывов написано: 61
    В Steam
  • ▲ Рекомендую
    81 ч на момент отзывавсего 87 ч
    16 июл. 2026 г.

    Ирония в том, что игра про выживание в сломанном мире сама выжила, будучи изначально сломанной. Метафора вышла настолько лобовой, что в любом другом случае я бы счел ее слишком грубой. В патче 2.0 игровой процесс стал выверенным и "прилизанным". Разработчики вычистили тонны мусорного лута - больше не нужно каждые пять минут переодевать персонажа в дурацкие шмотки ради лишней единицы брони. Чисто механически в это стало невероятно интересно и весело играть. Стрельбу, перемещение и управление довели до ума. Систему прокачки и киберимплантов пересобрали с нуля. Вместо унылых пассивных прибавок появились перки, кардинально меняющие динамику боя. Собирать безумные билды и подбирать под них хром у риперов - отдельный пласт геймплея, игра сначала жестко мотивирует в этом копаться. Но именно тут ломается баланс, что идет игре в жирный минус. Во-первых, бесит автолевелинг. Во-вторых, после 30-го уровня игра вообще перестает сопротивляться. Даже на "Очень высокой" сложности синергия навыков и легендарных имплантов превращает Ви в бессмертного полубога. Враги умирают до того, как успевают сообразить, что произошло. Можно совершать любые глупости, лезть лицом на пулеметы - колоссальный урон прощает все. Перед релизом CD Projekt тихо сменили жанр с "RPG" на "приключенческий экшен", и поначалу кажется, что весь нарратив строится на прямолинейном выживании. Игра старательно продает тебе классическую драму: отчаянный наемник цепляется за жизнь, пытаясь обхитрить систему. Ролевой игры в классическом механическом понимании тут фактически нет. Если вы ждали вариативности настолки Cyberpunk RED, вас ждет разочарование. Выбор предыстории влияет только на пролог. Вы не отыгрываете своего персонажа - у Ви строго фиксированный характер и голос. Желтые реплики жестко ведут по рельсам сюжета, а синие просто вываливают лор. Вместо глубокой ролевой системы нам продали красивую, но картонную иллюзию. Осторожно, дальше спойлеры! На поверхности сюжет держится на страхе потерять свое "я". Это парадокс корабля Тесея: чужая личность медленно прорастает сквозь твои мысли, и ты пытаешься нащупать границу, где заканчиваешься ты и начинается Сильверхенд. Ты искренне веришь, что ведешь борьбу за свое будущее. Тебе кажется, что твоя главная проблема - это оцифрованный паразит в голове, а главная цель - вытащить из себя алгоритм, имитирующий покойника. История мастерски погружает тебя в иллюзию того, что ты - живой человек, который отчаянно ищет способ обмануть смерть и сохранить свою идентичность. До финала... До финала, где ты принимаешь сторону корпорации. Это моя первая концовка, на которую я вышел случайно, и для меня - самая сильная. Правда в том, что Ви умер. Физически - от пули в голову на городской свалке. Никакой борьбы за выживание не существует с самого конца первого акта. Биочип просто аппаратно перезапустил поврежденную нейросеть, используя мертвое тело как органический носитель. Все, во что мы играем десятки часов - это не отчаянный путь живого человека. Это затянувшаяся агония продвинутой флешки, которая пытается примирить угасающие нейронные связи трупа с агрессивным вирусом. Игрок управляет не самостоятельной личностью, а системным сбоем. Мы отыгрываем посмертную галлюцинацию мертвого мозга, который наниты еще не успели окончательно отформатировать под Сильверхенда. И тогда финал обретает совершенно иной, жуткий смысл: ты всю игру искал лекарство для призрака. Спасать изначально было некого. Именно поэтому концовка с Арасакой - одна из лучших в игре. Остальные финалы явно вдохнули надежду, но это не то, во что веришь в реалиях киберпанка. Несмотря на все минусы, игра получилась классной. У нее хороший сюжет, который в описанной концовке становится просто шедевральным. И за это хочется сказать спасибо CD Projekt RED. Для меня Найт-Сити - не статичная декорация. Я сыграл в одну из самых честных и пронзительных драм в истории индустрии. История про сломанный мир и сломанную игру, которая выжила вопреки всему, чтобы доказать: пока ты борешься за себя - ты жив.

    Полезно: 9
    Геймплей
    Сюжет
    Игр в библиотеке: 292 · Отзывов написано: 24
    В Steam